oportunidades y limitaciones para la educación interactiva en mundos virtuales

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Oportunidades y limitaciones para la educación interactiva en Mundos Virtuales David Camacho Fernández Universidad Autónoma de Madrid Departamento de Informática [email protected] AIDA Group Applied Intelligence & Data Analysis http://aida.ii.uam.es Jornada DIM-Espiral 2011 Aulas 1×1 | Web 2.0 | Mundos virtuales | Realidad Aumentada

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David Camacho (UAM): Oportunidades y limitaciones para la educación interactiva en Mundos Virtuales. David Camacho (UAM) Presentación mostrada en la Jornada DIM - Espiral 2011, el 25 de marzo de 2011.

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Oportunidades y limitaciones para la educación interactiva en Mundos Virtuales

David Camacho FernándezUniversidad Autónoma de Madrid

Departamento de Informá[email protected]

AIDA GroupApplied Intelligence & Data Analysis

http://aida.ii.uam.es

Jornada DIM-Espiral 2011

Aulas 1×1 | Web 2.0 | Mundos virtuales | Realidad Aumentada

Mundos Virtuales y Metaversos El término metaverso viene de la novela Snow Crash [Neal

Stepheson, 1992] se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como icónos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas

Por lo tanto los metaversos utilizan la Realidad Virtual como meros soportes lógicos para la implementación de un Mundo Virtual sin fronteras ni limitaciones físicas

Características de los metaversos [Edward Castronova]

Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso

Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados

Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse

Mundos Virtuales y Metaversos

Mundos Virtuales y Metaversos

Tipos de metaversos Juegos y Mundos Virtuales. Entornos virtuales totalmente

inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual.

Este contacto, puede estar orientado a juegos como World of Warcraft, EVE online, Starcraft, Stargus, …

o más bien orientado al aspecto social del metaverso, como Second Life, WeeWorld, Meez…

Mundos Virtuales y Metaversos

Tipos de metaversos Juegos y Mundos Virtuales.

Mundos Virtuales y Metaversos

Tipos de metaversos Mundos espejo. Google Earth (representaciones virtuales

detalladas de uno o varios aspectos del mundo real)

Mundos Virtuales y Metaversos

Tipos de metaversos Mundos espejo. Google Earth

Mundos Virtuales y Metaversos

Second Life Second LifeTM (SL) es un es un metaverso lanzado el 23 de Junio de 2003

Desarrollado por Linden Research Inc. (Linden Lab)

Motor sw propietario, versiones para Windows (no Vista), Linux, Mac

Mundo Virtual para mayores de 18 años (multi-jugador)

El 27 de enero de 2010, alcanzó el millón de usuarios registrados y también las 8 millones de páginas

El 31 de enero de 2010, alcanzó los 6 millones de archivos almacenados

http://secondlife.com/?v=1.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page

OpenSim OpenSimulator (OpenSim) es un servidor de aplicaciones 3D que

puede ser utilizado para crear mundos virtuales accesibles desde diferentes tipos de clientes o protocolos

Desarrollado bajo licencia BSD (open source)

OpenSim puede ser empleado para simular entornos virtuales similares a Second Life

OpenSim todavía es considerado como un software alpha

http://opensimulator.org/wiki/Main_Page

Visores: Hippo Viewer, RealXtendRealXtend, Second Life viewer, …

Experiencias

Utilización de OpenSim como plataforma principal

Modificación de la plataforma para incluir nuevas funcionalidades: elementos educativos nuevos, control y monitorización de las acciones de los avatares

Aplicado activamente en: Talleres de iniciación a la ingenería (aspectos básicos en Informática:

progamación y hw) Talleres formativos sobre MV para Institutos de Educación Secundaria Experiencia piloto con personas discapacidad auditiva

MV en la EPS-UAM

Plataforma educativa

En el siguiente objeto complejo pueden observarse:

Prim delimitados por líneas azules

Último prim aparece en amarillo

Máquina de turing Reconocedor de patrones

Objetos educativos (Ing. Inf.)

Coche Edificio

Casa

Talleres E.S.

Escenario AC/DCTalleres E.S.

Cohete Espacial Johnny 5Talleres E.S.

Isla: clases de historiaEjemplos

Potencial educativo de los MV Los mundos virtuales están actualmente muy

relacionados con las Redes Sociales Facilitan de forma natural la colaboración y

cooperación entre individuos Facilita el desarrollo de la creatividad Desarrollan y explotan su alta capacidad de inmersión

y sus similitudes con el mundo real para: Desarrollo de trabajo cooperativo Negocios (consultoría, banca) Educación y formación Interacción social, Diplomacia, Religión, Política

Potencial educativo de los MV

Potencial educativo de los MV

Existe, ¿pero por qué no funcionan?

Disminución del número de usuarios de MV

Falta de “objetivos”

¿Juegos?

Potencial educativo de los MV Las plataformas OpenSim, OpenCobalt, MetaVerse, SecondLife, etc… son

útiles pero muy limitadas

No son: Aplicaciones Diseño y modelado 3D

Google SketchUp Blender, Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D,…

APIs Gráficos 3D

OpenGL, Direct 3D, RenderMan

Aplicaciones Diseño CAD

AutoCAD, ArchiCAD, QCad

Potencial educativo de los MV No son:

Moodle

BlackCT

Claroline

Messenger

Tuenti

Facebook

Twitter…

Potencial educativo de los MV Actualmente:

Sloodle Integración de Moodle en entornos MV como SL, OpenCobalt

Utilización de Serious Games

Futuro: Aprendizaje colaborativo

Integración de nuevos participantes: estudiantes, profesores, padres, hermanos…

Aprendizaje basado en juegos Definición de objetivos Aprendizaje cooperativo