modified getah.docx
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 modified getah.docx
1/8
1.0 PENGENALAN
Permainan tradisional merupakan warisan bangsa yang tidak ternilai. Ianya
menjadi tanggungjawab kita untuk memelihara warisan yang menjadi identiti kita,
malah permainan tradisional ini merangkumi hasrat Falsafah PendidikanKebangsaan yang mementingkan keseimbangan individu dari segi jasmani, emosi,
rohani, intelek, dan sosial. Permainan tradisional merupakan salah satu cara bagi
rakyat Malaysia untuk mengamalkan gaya hidup yang sihat kerana menggunakan
kemahiran asas, antaranya pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta
manipulasi alatan. ntara contoh permainan tradisional ialah konda kondi, galah
panjang, batu !eremban, tuju getah, tuju kasut, dan sebagainya.
Penganjuran pertandingan seumpama ini merupakan pendedahan awal
tentang kepentingan pengurusan pertandingan sukan membantu guru pelatih
merancang sebuah pertandingan pengurusan pertandingan sukan yang baik dan
lebih sistematik. "iharap penganjuran Pertandingan Permainan #radisional ini akan
memberi pengetahuan serta kesedaran terhadap generasi muda mengenai
kewujudan permainan tradisional sekaligus memelihara warisan ini daripada lenyap
ditelan kemodenan $aman yang serba canggih.
1
-
7/25/2019 modified getah.docx
2/8
2.0 TEMPAT BERMAIN
Kawasan lapang seperti di halaman rumah atau padang.
3.0 PERALATAN PERMAINAN
% &undu 'ibu getah( ) paduk
% &elang getah
% Para 'Kayu ranting(
4.0 PEMAIN
*ilangan pemain yang diperlukan ialah antara dua hingga tujuh orang dalam
satu pertandingan.
5.0 LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN
+. Permainan ini dimainkan secara berkumpulan.
+.- !etiap pemain diberikan sebiji gundu atau paduk.
+. /arak sejauh + meter dari garis mula ke para getah.
2
.Gambarajah 1.1: Lakaran ambaran ma!n "#ah a#a$ %ara
-
7/25/2019 modified getah.docx
3/8
3
.Gambarajah 1.2: Para &ar!%a&a ka'(
.Gambarajah 1.2: G(n&( #anan a#a( !b( "#ah
-
7/25/2019 modified getah.docx
4/8
% Ibu getah yang tersangkut atau terbelit pada getah alang ini dikira batal dan
giliran pemain seterusnya membuat tujuan.
4
.Gambarajah 1.3: Karan
.Gambarajah 1.4: G"#ah !b( 'an #")ah $!a% &!b(a# &a)am #!a $a!*
-
7/25/2019 modified getah.docx
5/8
+.0 PERAT,RAN PERMAINAN T,, GETAH
5
.Gambarajah 1.+: P"ma!n m"nh!#(n &an m"n'($(n "#ah &! a#a$ a)an
'an #")ah $!a% &!b(a#
.Gambarajah 1.5: a)ah $"/ran %"ma!n 'an $"&an m"mb!&a$ "#ah
'an #")ah $!a% &!$($(n
-
7/25/2019 modified getah.docx
6/8
0. Permainan dijalankan secara kumpulan selama + minit.
0.- !etiap kumpulan perlu memiliki bilangan gelang getah yang sama
banyak dengan kumpulan yang lain.
0. Permainan dimulakan apabila wisel ditiup. Pemain mesti berada di
dalam gelung. untuk melastik.
0.1 !etiap pemain dibenarkan menuju atau melastik dengan menggunakan
gundu tangan ataupun ibu getah yang telah disediakan.
0.+ &elang getah akan menjadi milik pemain sekiranya gelang getah
terjatuh dari para setelah dilastik. !eterusnya pemain perlu menyusun
gelang getah pada kayu skor.
0.0 pabila gelang getah tersangkut pada para, ia tidak dikira sebagai
mata
kerana ia masih ada 2karan3 daripada para. Maka, gelang getah itu
perlu
diletakkan semula di atas para.
0.4 pabila semua gelang getah jatuh daripada para, pemain perlu
mengambil gelang getah tambahan daripada 5rusetia dan
menyusunnya semula di atas para. Kemudian permainan diteruskan
seperti biasa sehingga masa tamat.
0.4 /ika gundu tangan dituju tidak mengenai sasaran, maka ianya tidak
boleh diulang semula. Pemain seterusnya akan meneruskan
permainan.
0.6 Pemain yang mempunyai gelang getah yang paling banyak akan dikira
sebagai pemenang.
0.7 Pada akhir pemainan, pengiraan gelang getah akan dilakukan.
Kumpulan yang mempunyai bilangan getah yang paling banyak dikira
sebagai pememang.
6
-
7/25/2019 modified getah.docx
7/8
.1 ARA BERMAIN
.2 "b")(m B"rma!n4.-. Pembahagian kumpulan.4.-.- 5rusetia memberikan penerangan dan peraturan permainan.4.-. !etiap kumpulan diberikan masa selama - minit untuk percubaan permainan
#uju &etah.
.3"ma$a B"rma!n4.. Permainan dimulakan apabila pemain berada di dalam gelung getah dan
wisel ditiupkan.4..- Pemain yang melanggar peraturan akan tersingkir dan dikenakan hukuman
untuk berada di sangkar.4.. &etah yang berjaya jatuh diletakkan di dalam kayu skor.4..1 /ika getah telah habis dilastik, pemain perlu mengambil getah tambahan
daripada urusetia dan menyusunnya sendiri di atas para sebelum masa
tamat.
.4")"%a$ B"rma!n
.4.1 Pengiraan bilangan getah yang terkumpul pada kayu skor.
7
-
7/25/2019 modified getah.docx
8/8
.0 PENGIRAAN MATA
6. *erdasarkan bilangan getah yang jatuh iaitu gelang getah 8 mata.
.0 PENENT,AN PEMENANG
7. Kumpulan yang paling banyak mempunyai bilangan getah yang
terkumpul.
7.- !9:I ; !etiap kumpulan mempunyai - peluang untuk membuat lastik.
Kumpulan yang paling banyak bilangan gelang getah yang terkumpul
dikira sebagai pemenang.
10.0 PENINGKIRAN PEMAIN