modified getah.docx

Upload: napie-mohd-hanafi

Post on 01-Mar-2018

234 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    1/8

    1.0 PENGENALAN

    Permainan tradisional merupakan warisan bangsa yang tidak ternilai. Ianya

    menjadi tanggungjawab kita untuk memelihara warisan yang menjadi identiti kita,

    malah permainan tradisional ini merangkumi hasrat Falsafah PendidikanKebangsaan yang mementingkan keseimbangan individu dari segi jasmani, emosi,

    rohani, intelek, dan sosial. Permainan tradisional merupakan salah satu cara bagi

    rakyat Malaysia untuk mengamalkan gaya hidup yang sihat kerana menggunakan

    kemahiran asas, antaranya pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta

    manipulasi alatan. ntara contoh permainan tradisional ialah konda kondi, galah

    panjang, batu !eremban, tuju getah, tuju kasut, dan sebagainya.

    Penganjuran pertandingan seumpama ini merupakan pendedahan awal

    tentang kepentingan pengurusan pertandingan sukan membantu guru pelatih

    merancang sebuah pertandingan pengurusan pertandingan sukan yang baik dan

    lebih sistematik. "iharap penganjuran Pertandingan Permainan #radisional ini akan

    memberi pengetahuan serta kesedaran terhadap generasi muda mengenai

    kewujudan permainan tradisional sekaligus memelihara warisan ini daripada lenyap

    ditelan kemodenan $aman yang serba canggih.

    1

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    2/8

    2.0 TEMPAT BERMAIN

    Kawasan lapang seperti di halaman rumah atau padang.

    3.0 PERALATAN PERMAINAN

    % &undu 'ibu getah( ) paduk

    % &elang getah

    % Para 'Kayu ranting(

    4.0 PEMAIN

    *ilangan pemain yang diperlukan ialah antara dua hingga tujuh orang dalam

    satu pertandingan.

    5.0 LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN

    +. Permainan ini dimainkan secara berkumpulan.

    +.- !etiap pemain diberikan sebiji gundu atau paduk.

    +. /arak sejauh + meter dari garis mula ke para getah.

    2

    .Gambarajah 1.1: Lakaran ambaran ma!n "#ah a#a$ %ara

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    3/8

    3

    .Gambarajah 1.2: Para &ar!%a&a ka'(

    .Gambarajah 1.2: G(n&( #anan a#a( !b( "#ah

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    4/8

    % Ibu getah yang tersangkut atau terbelit pada getah alang ini dikira batal dan

    giliran pemain seterusnya membuat tujuan.

    4

    .Gambarajah 1.3: Karan

    .Gambarajah 1.4: G"#ah !b( 'an #")ah $!a% &!b(a# &a)am #!a $a!*

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    5/8

    +.0 PERAT,RAN PERMAINAN T,, GETAH

    5

    .Gambarajah 1.+: P"ma!n m"nh!#(n &an m"n'($(n "#ah &! a#a$ a)an

    'an #")ah $!a% &!b(a#

    .Gambarajah 1.5: a)ah $"/ran %"ma!n 'an $"&an m"mb!&a$ "#ah

    'an #")ah $!a% &!$($(n

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    6/8

    0. Permainan dijalankan secara kumpulan selama + minit.

    0.- !etiap kumpulan perlu memiliki bilangan gelang getah yang sama

    banyak dengan kumpulan yang lain.

    0. Permainan dimulakan apabila wisel ditiup. Pemain mesti berada di

    dalam gelung. untuk melastik.

    0.1 !etiap pemain dibenarkan menuju atau melastik dengan menggunakan

    gundu tangan ataupun ibu getah yang telah disediakan.

    0.+ &elang getah akan menjadi milik pemain sekiranya gelang getah

    terjatuh dari para setelah dilastik. !eterusnya pemain perlu menyusun

    gelang getah pada kayu skor.

    0.0 pabila gelang getah tersangkut pada para, ia tidak dikira sebagai

    mata

    kerana ia masih ada 2karan3 daripada para. Maka, gelang getah itu

    perlu

    diletakkan semula di atas para.

    0.4 pabila semua gelang getah jatuh daripada para, pemain perlu

    mengambil gelang getah tambahan daripada 5rusetia dan

    menyusunnya semula di atas para. Kemudian permainan diteruskan

    seperti biasa sehingga masa tamat.

    0.4 /ika gundu tangan dituju tidak mengenai sasaran, maka ianya tidak

    boleh diulang semula. Pemain seterusnya akan meneruskan

    permainan.

    0.6 Pemain yang mempunyai gelang getah yang paling banyak akan dikira

    sebagai pemenang.

    0.7 Pada akhir pemainan, pengiraan gelang getah akan dilakukan.

    Kumpulan yang mempunyai bilangan getah yang paling banyak dikira

    sebagai pememang.

    6

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    7/8

    .1 ARA BERMAIN

    .2 "b")(m B"rma!n4.-. Pembahagian kumpulan.4.-.- 5rusetia memberikan penerangan dan peraturan permainan.4.-. !etiap kumpulan diberikan masa selama - minit untuk percubaan permainan

    #uju &etah.

    .3"ma$a B"rma!n4.. Permainan dimulakan apabila pemain berada di dalam gelung getah dan

    wisel ditiupkan.4..- Pemain yang melanggar peraturan akan tersingkir dan dikenakan hukuman

    untuk berada di sangkar.4.. &etah yang berjaya jatuh diletakkan di dalam kayu skor.4..1 /ika getah telah habis dilastik, pemain perlu mengambil getah tambahan

    daripada urusetia dan menyusunnya sendiri di atas para sebelum masa

    tamat.

    .4")"%a$ B"rma!n

    .4.1 Pengiraan bilangan getah yang terkumpul pada kayu skor.

    7

  • 7/25/2019 modified getah.docx

    8/8

    .0 PENGIRAAN MATA

    6. *erdasarkan bilangan getah yang jatuh iaitu gelang getah 8 mata.

    .0 PENENT,AN PEMENANG

    7. Kumpulan yang paling banyak mempunyai bilangan getah yang

    terkumpul.

    7.- !9:I ; !etiap kumpulan mempunyai - peluang untuk membuat lastik.

    Kumpulan yang paling banyak bilangan gelang getah yang terkumpul

    dikira sebagai pemenang.

    10.0 PENINGKIRAN PEMAIN