microchip y windows paint
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Bertolt Brecht - 2014
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APLICANDO SOLESE BRECHTINA 2014! Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn
S/. 2.50
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2014 APLICANDO EL SOLESE BRECHTIANO!
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Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn
3 Grado -Primaria
ESTNDARES:
Apropiacin y uso de la tecnologa
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
INDICADOR DE LOGRO: Comprende los conceptos de la computadora y sus partes describiendo la funcin de cada una de estas.
LOGROS:
reconocer la importancia de la computadora como herramienta que nos permite recibir y dar informacin.
Identificar las partes del computador valorando su importancia, teniendo en cuenta normas de
manejo y conservacin del equipo.
Pasos para ingresar: 1. Desde el escritorio de Windows Doble clic en el icono de microchip 3 Grado
1 MICROCHIP
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1. Escribe si es VERDADERO o FALSO segn el texto propuesto:
2. Escribe el nombre de cada componente de la computadora:
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3 Grado -Primaria
3. Completa la oracin con las palabras que se encuentran en la parte superior a segn corresponde:
4. Colorea a los personajes de MICROCHIP:
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5. Escribe la hora que corresponde:
6. Responde las preguntas en el crucigrama:
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3 Grado -Primaria
7. Completa la siguiente oracin en las palabras que se encuentran en la parte inferior:
8. Colorea la siguiente imagen:
usb
Memoria flash
usb
usb
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9. Completa el siguiente crucigrama, identificando las herramientas de Paint:
10. Forma oraciones con ayuda del programa de microchip (Unidad 5)
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3 Grado -Primaria
11. Identifica los botones y nombres hacia la derecha de cada oracin que se utiliz en Word:
12. Escribe el sujeto y predicado en cada manzana del rbol que corresponde de la lista que se encuentra en la parte inferior:
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13. Completa el crucigrama identificando cada uno de las herramientas de WORD:
14. Colorea el siguiente grfico:
COLEGIO BERTOLT BRECHT
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3 Grado -Primaria
LA COMPUTADORA
Es una maquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta
con el programa registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados. Las computadoras
se inventaron para realizar trabajos de manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de
entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de accin.
PARTES DE LA COMPUTADORA:
2 LA COMPUTADORA
Completa en cada casillero las partes principales de la
computadora.
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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
I) HARDWARE (externo e interno): Es la parte fsica de la computadora, se deviden en hardware
interno y externo.
Escribe el nombre de cada uno de los componentes de
la computadora.
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3 Grado -Primaria
II) SOFTWARE: Es la parte lgica de la computadora (programas y sistemas operativos)
Realiza una lista de aplicativos (Software) que usa la computadora.
1) _______________________________
2) _______________________________
3) _______________________________
4) _______________________________
5) _______________________________
6) _______________________________
7) _______________________________
8) _______________________________
9) _______________________________
10) _______________________________
11) _______________________________
12) _______________________________
13) _______________________________
14) _______________________________
15) _______________________________
16) _______________________________
17) _______________________________
18) _______________________________
19) _______________________________
20) _______________________________
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APLICANDO SOLESE BRECHTINA 2014! Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn
Para recordar...
Pinta y escribe los nombres de la computadora y la funcin que desempean:
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOMBRE
FUNCIN QUE CUMPLE
NOTA
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3 Grado -Primaria
1 WINDOWS 7
Es el ltimo sistema operativo de Microsoft, es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.
RECONOCIENDO EL ENTORNO DE WINDOWS:
El Escritorio de Windows 7
Es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo. La teclas
rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos cubierto de ventanas son Windows
Una vez se ha cargado Windows 7, y tras introducir nuestra contrasea, si es necesario, y encontraremos el siguiente Escritorio.
3 MICROSOFT WINDOWS 7 / 8
Esquema de cmo trabaja
el sistema operativo en
un computador
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ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS:
1. ICONOS que permiten abrir el programa correspondiente, normalmente con doble clic. Por ejemplo haciendo
doble clic en el icono se abre Internet Explorer.
Ejemplos de Iconos del sistema y de acceso directo
2. El BOTN INICIAR o MEN INICIO. - Es el botn a travs del cual podemos acceder a todas las opciones
que nos ofrece Windows 7.
En el men Inicio podemos distinguir diferentes zonas.
C
B
A
D E
A.
B.
C.
D.
E.
Escribe el nombre correspondiente:
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3 Grado -Primaria
LA BARRA DE TAREAS
La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone:
La zona de programas
Contiene, normalmente, los botones de las ventanas que tenemos abiertas. Windows 7 agrupa por
programas. Es decir, que si tenemos cinco ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veremos un botn.
EL REA DE NOTIFICACIN
El rea contiene iconos que representan los programas residentes, pero permiten minimizarse y
quitar su botn de la barra de tareas para ganar espacio; y otras informaciones adicionales, como la fecha y
hora, el idioma o el estado de la conexin a Internet o del sonido.
Los iconos menos usados se ocultan automticamente, para verlos, debemos pulsar el botn con forma
de tringulo.
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WINDOWS 8 .1
Pantalla de inicio
El Inicio es donde puedes ver y tener acceso rpidamente a tus aplicaciones favoritas, sitios web, carpetas
y otras cosas importantes para ti. Windows 8.1 ahora contiene el Entorno Metro tal como se muestra en
la imagen siguiente:
Para ingresar al escritor y salir del entorno metro, clic en Escritorio, nos muestra la siguiente ventana.
Apagar Windows 8:
1. Ubicar el puntero del mouse en la parte inferior lado derecho.
2. Esperar que se active el panel de configuracin.
3. Clic en la opcin apagar apagar.
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3 Grado -Primaria
VER LAS CARACTERSTICAS DE WINDOWS:
Para ver las caractersticas de Windows en cualquiera de las versiones utilizamos las siguientes
combinaciones de teclado:
WINDOWS 7 (VENTANAS DE PROPIEDADES DEL SISTEMA)
WINDOWS 8 (VENTANAS DE PROPIEDADES DEL SISTEMA)
Pausa
Interr
4 VER INFORMACIN DE LA COMPUTADORA
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Consigue la informacin de tu computadora y escribe en los casilleros correspondientes:
Edicin de Windows: ____________________
Fabricante: ____________________________
Evaluacin: _________________
Procesador: _____________________________
Memoria: ______________________________
Tipo de sistema: _________________________
Nombre de equipo: ______________________
Grupo de Trabajo: _______________________
PRACTICAMOS:
Sacamos informacin de 3 computadoras:
I)
Edicin de Windows: ____________________
Fabricante: ____________________________
Evaluacin: _________________
Procesador: _____________________________
Memoria: ______________________________
Tipo de sistema: _________________________
Nombre de equipo: ______________________
Grupo de Trabajo: _______________________
II)
Edicin de Windows: ____________________
Fabricante: ____________________________
Evaluacin: _________________
Procesador: _____________________________
Memoria: ______________________________
Tipo de sistema: _________________________
Nombre de equipo: ______________________
Grupo de Trabajo: _______________________
III)
Edicin de Windows: _____________________
Fabricante: ____________________________
Evaluacin: ____________________________
Procesador: ____________________________
Memoria: ______________________________
Tipo de sistema: ________________________
Nombre de equipo: ______________________
Grupo de Trabajo: _______________________
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3 Grado -Primaria
3 ADMINISTRACIN ARCHIVOS Y CARPETAS
ARCHIVOS
Entre las caractersticas de un archivo tenemos:
Es ejecutable.
Tiene un nombre, formado por 2 partes: Nombre. Extensin
Ejemplos:
- Proyecto.docx - Grficos.xlsx - Mozart.mp3 - Proyecto.pdf
Se representa con iconos exclusivos
CARPETA
Las carpetas proporcionan una forma til de organizar los archivos en el
sistema, ya que proporcionan ubicaciones para crear y almacenar los
archivos. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el
Explorador estn representadas por una carpeta de color amarillo.
5 ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS
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Unidades de Almacenamiento:
4 EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta que nos permite organizar y controlar los
archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como
puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.
El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A
travs de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS
Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:
1. Desde el botn Iniciar, hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y
buscar 2. Hacer clic en el programa si aparece directamente en el men. 3. Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos,
Imgenes,
Msica o desde la opcin Equipo. 4. Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio. 5. Por ltimo podemos ingresar de forma ms rpida presionando la combinacin de teclas
Windows + E.
Una unidad es como una carpeta
pero que abarca mucha ms
informacin. Las unidades son
divisiones imaginarias que hacemos
en nuestra computadora para
acceder ms fcilmente a la
informacin.
Las unidades que tenemos en
nuestra PC suelen recibir el nombre
de una letra del abecedario. A las
disqueteras suelen asignarse las
letras A, B. Los discos duros y los CD-
ROM reciben letras correlativas del
abecedario C y D.
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PARTES DE LA VENTANA EXPLORADOR DE WINDOWS:
1) _______________________________
2) _______________________________
3) _______________________________
4) _______________________________
5) _______________________________
6) _______________________________
7) _______________________________
1. Los botones Atrs a y Adelante permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que
venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs).
2. Barra de direcciones.
Esta barra nos indica dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel
jerrquico. Por ejemplo:
3. Cuadro de bsqueda
Inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en
ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas.
4. Barra de Herramientas.
Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza el trabajo ya que
tenemos a mano lo ms necesario.
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A la derecha hay tres botones: Cambie la vista, Muestra el panel de vista previa y Obtenga ayuda.
Cambie de vista sirve para elegir qu informacin veremos en la Lista de Archivos. La veremos en
detalle ms adelante.
Muestra el panel de vista previa nos abrir un panel nuevo a la derecha de la Lista de Archivos en
que veremos la vista previa de la imagen o el documento seleccionado. Obtenga ayuda nos muestra
una ventana de ayuda de Windows para conocer ms detalles acerca del explorador o de cualquier otra
funcin de Windows 7.
5. Panel de navegacin.
En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Tiene estructura
de rbol, con sus ramificaciones. Por ejemplo, en esta imagen aparecen cuatro
carpetas principales que contienen a su vez otras carpetas: Favoritos:
Contiene Descargas, Escritorio y Sitios recientes.
Bibliotecas: Contiene Documentos, Imgenes, Msica y Vdeos
ADMINISTRACION DE CARPETAS Y ARCHIVOS
Crear Carpetas
Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el
botn Nueva carpeta de la Barra de Herramientas
Elegimos la Unidad D:/
como Raz para crear
una nueva carpeta.
Al hacer clic en el
Botn Nueva carpeta,
se crea una nueva
Carpeta.
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Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar
que se quiere crear la carpeta y pulsar el botn derecho
del ratn, se abrir un men contextual, elegir la opcin
Nuevo y luego la opcin Carpeta, tal y como se ve en esta
imagen.
Copiar y Mover Archivos y Carpetas
Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de l, en otra
ubicacin o en la misma.
Pasos:
1. Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos copiar, se
desplegar el men contextual y elegimos la opcin Copiar. Tambin podemos hacerlo con las teclas
rpidas Control + C.
2. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos
Para Mover una carpeta o archivo lo que hacemos es cortar y pegar
3. Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos mover y
elegimos la opcin Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X.
4. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos
realizado. La abrimos y hacemos clic con el botn derecho , en el men contextual pulsamos la
opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Control + V.
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Cambiar el nombre a un archivo o carpeta
1. Selecciona el archivo o carpeta. Pulsar el botn Organizar y pulsar sobre la opcin Cambiar
Nombre.
2. Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos renombrar)
haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar Nombre.
Eliminar archivos y carpetas de forma temporal
a. Selecciona el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar.
Escoger la opcin Eliminar.
b. Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual,
elegela opcin Eliminar.
c. Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y
pulsar la tecla Supr (Del).
d. Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo
preguntndonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento.
PRACTICAMOS: Creamos las siguientes jerarquas de carpetas, tomar como carpeta principal el que
lleva tu nombre
Practica N 2 Practica N 1
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Practica N 3
Practica N 4
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PRCTICA DE WINDOWS (ADMINISTRAR ARCHIVOS Y CARPETAS)
1. Disea la siguiente estructura de carpetas dentro de tu carpeta creada:
ANTES DE EMPEZAR A REALIZAR LA SIGUIENTE PRCTICA
REPASEMOS LA PGINA N 16
2. En la carpeta APAFA almacenar los siguientes archivos.
Solicitud.txt (BLOCK DE NOTAS)
Organigrama.bmp (PAINT)
Informe.docx (WORD)
3. En la carpeta DIRECCIN almacenar los siguientes
archivos
Informe UGEL.txt (BLOCK DE NOTAS)
Envo de Actas.txt(EXCEL)
4. En la carpeta COMPUTACIN almacenar los siguientes
archivos.
CPU.jpg (PAINT)
Examen.txt (BLOCK DE NOTAS)
5. Mover (CORTAR Y PEGAR) la carpeta INGLES a la carpeta
al cual corresponde..
6. Eliminar la carpeta que no corresponde a la estructura de
carpetas. _________________?
7. Copiar (COPIAR Y PEGAR) lel archivo CPU.jpg a la carpeta
EX ALUMNOS.
8. Copiar (COPIAR Y PEGAR) el archivo Informe UGEL.docx a
la carpeta CONTABILIDAD.
9. Eliminar la Carpeta SECRETARIA.
10. Mover la carpeta colegio dentro de tu carpeta
DISCO LOCAL (D:)
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Ahora es ms fcil y ms divertido usar este fiable programa. Adems, los nuevos "pinceles"
digitales realistas darn vida a sus imgenes, con matices de acuarelas, crayones y caligrafa. Una
nueva cinta (la banda que atraviesa la parte superior de la ventana que muestra lo que puede
hacer el programa) muestra las opciones desplegadas, en lugar de en mens.
PASOS PARA INGRESAR A PAINT:
1. Clic en el Botn INICIO
2. Clic en TODOS LOS PROGRAMAS.
3. Clic en ACCESORIOS.
4. Clic en PAINT
PASOS PARA GUARDAR A PAINT:
1. Pulsa o haz clic en Archivo y, despus, pulsa o haz clic en Guardar.
2. Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
3. Selecciona el formato de archivo que quieres en el cuadro Guardar como tipo.
Mientras trabajas con imgenes en Paint, puedes guardar rpidamente tu trabajo usando el
mtodo abreviado de teclado Ctrl + G.
PASOS PARA ABRIR UN ARCHIVO EN PAINT:
1. Pulsa o haz clic en Archivo y, despus, pulsa o haz clic en Abrir.
2. Selecciona el archivo que quieres abrir en Paint y, despus, pulsa o haz clic en Abrir.
PARTES DE LA VENTANA DE PAINT:
6 PAINT
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CUADRO FORMAS: Completa los nombres del cuadro de formas:
CUADRO DE HERRAMIENTAS: Completa los nombres del cuadro de herramientas:
REA DE TRABAJO: Completa las partes de la ventana de paint:
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CAJA PORTAPAPELES: Completa las herramientas de la caja de portapapeles:
FICHA TEXTO: escribe los nombres de cada herramienta que se encuentran dentro de la ficha
TEXTO
PRACTICAMOS:
PINTA Y DIBUJA EN EL PROGRAMA DE PAINT EL SIGUIENTE DIBUJO:
1) Herramientas a utilizar: Elipse y Lnea.
Guarda con el Nombre: CARITA
T puedes
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1
2) Utiliza las herramientas elipse, rectngulo, triangulo y lneas.
Guarda con el nombre: medios de transporte en tu carpeta
3) Utiliza las herramientas: triangulo, curvas, elipse y lnea.
Guarda con el nombre: Triangulo en tu carpeta
4) Utiliza las herramientas: rectngulo, curca, elipse, lneas y curvas.
Guarda con el nombre: cara pingino en tu carpeta
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3 Grado -Primaria
5) Utiliza las herramientas: curvas y lneas.
Guarda con el nombre: Mouse en tu carpeta
6) Utiliza la siguiente herramienta: triangulo, elipse lnea y curva.
Guarda con el nombre: PAYASO en tu carpeta
7) Utiliza la siguiente herramienta: Curvas, sol, lnea y elipse
Guarda con el nombre: MIS DIBUJOS en tu carpeta
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3
8) Utiliza la siguiente herramienta: triangulo, rectngulo elipse, triangulo, curvas y lneas.
Guarda con el nombre: CIUDAD en tu carpeta
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3 Grado -Primaria
9) Utiliza la siguiente herramienta: curvas y elipse
Guarda con el nombre: TIBURON en tu carpeta
10) Utiliza las herramientas: curva, linea, lapiz y elipse
Guarda con el nombre: PATO en tu carpeta
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Sigue la secuencia de nmeros para ver el tipo de imagen
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BUSCA LAS PALABRAS EN LA CRUCILETRAS