microchip y windows paint

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Bertolt Brecht - 2014 Windows Página1 ¡APLICANDO SOLESE BRECHTINA 2014! Docente: Ing. Eder Guerrero S/. 2.50

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    APLICANDO SOLESE BRECHTINA 2014! Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn

    S/. 2.50

  • 2014 APLICANDO EL SOLESE BRECHTIANO!

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    Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn

    3 Grado -Primaria

    ESTNDARES:

    Apropiacin y uso de la tecnologa

    Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.

    Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.

    INDICADOR DE LOGRO: Comprende los conceptos de la computadora y sus partes describiendo la funcin de cada una de estas.

    LOGROS:

    reconocer la importancia de la computadora como herramienta que nos permite recibir y dar informacin.

    Identificar las partes del computador valorando su importancia, teniendo en cuenta normas de

    manejo y conservacin del equipo.

    Pasos para ingresar: 1. Desde el escritorio de Windows Doble clic en el icono de microchip 3 Grado

    1 MICROCHIP

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    1. Escribe si es VERDADERO o FALSO segn el texto propuesto:

    2. Escribe el nombre de cada componente de la computadora:

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    3 Grado -Primaria

    3. Completa la oracin con las palabras que se encuentran en la parte superior a segn corresponde:

    4. Colorea a los personajes de MICROCHIP:

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    5. Escribe la hora que corresponde:

    6. Responde las preguntas en el crucigrama:

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    7. Completa la siguiente oracin en las palabras que se encuentran en la parte inferior:

    8. Colorea la siguiente imagen:

    usb

    Memoria flash

    usb

    usb

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    9. Completa el siguiente crucigrama, identificando las herramientas de Paint:

    10. Forma oraciones con ayuda del programa de microchip (Unidad 5)

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    11. Identifica los botones y nombres hacia la derecha de cada oracin que se utiliz en Word:

    12. Escribe el sujeto y predicado en cada manzana del rbol que corresponde de la lista que se encuentra en la parte inferior:

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    13. Completa el crucigrama identificando cada uno de las herramientas de WORD:

    14. Colorea el siguiente grfico:

    COLEGIO BERTOLT BRECHT

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    LA COMPUTADORA

    Es una maquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta

    con el programa registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados. Las computadoras

    se inventaron para realizar trabajos de manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de

    entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de accin.

    PARTES DE LA COMPUTADORA:

    2 LA COMPUTADORA

    Completa en cada casillero las partes principales de la

    computadora.

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    1

    COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

    I) HARDWARE (externo e interno): Es la parte fsica de la computadora, se deviden en hardware

    interno y externo.

    Escribe el nombre de cada uno de los componentes de

    la computadora.

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    II) SOFTWARE: Es la parte lgica de la computadora (programas y sistemas operativos)

    Realiza una lista de aplicativos (Software) que usa la computadora.

    1) _______________________________

    2) _______________________________

    3) _______________________________

    4) _______________________________

    5) _______________________________

    6) _______________________________

    7) _______________________________

    8) _______________________________

    9) _______________________________

    10) _______________________________

    11) _______________________________

    12) _______________________________

    13) _______________________________

    14) _______________________________

    15) _______________________________

    16) _______________________________

    17) _______________________________

    18) _______________________________

    19) _______________________________

    20) _______________________________

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    Para recordar...

    Pinta y escribe los nombres de la computadora y la funcin que desempean:

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOMBRE

    FUNCIN QUE CUMPLE

    NOTA

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    1 WINDOWS 7

    Es el ltimo sistema operativo de Microsoft, es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.

    RECONOCIENDO EL ENTORNO DE WINDOWS:

    El Escritorio de Windows 7

    Es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo. La teclas

    rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos cubierto de ventanas son Windows

    Una vez se ha cargado Windows 7, y tras introducir nuestra contrasea, si es necesario, y encontraremos el siguiente Escritorio.

    3 MICROSOFT WINDOWS 7 / 8

    Esquema de cmo trabaja

    el sistema operativo en

    un computador

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    ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS:

    1. ICONOS que permiten abrir el programa correspondiente, normalmente con doble clic. Por ejemplo haciendo

    doble clic en el icono se abre Internet Explorer.

    Ejemplos de Iconos del sistema y de acceso directo

    2. El BOTN INICIAR o MEN INICIO. - Es el botn a travs del cual podemos acceder a todas las opciones

    que nos ofrece Windows 7.

    En el men Inicio podemos distinguir diferentes zonas.

    C

    B

    A

    D E

    A.

    B.

    C.

    D.

    E.

    Escribe el nombre correspondiente:

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    LA BARRA DE TAREAS

    La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone:

    La zona de programas

    Contiene, normalmente, los botones de las ventanas que tenemos abiertas. Windows 7 agrupa por

    programas. Es decir, que si tenemos cinco ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veremos un botn.

    EL REA DE NOTIFICACIN

    El rea contiene iconos que representan los programas residentes, pero permiten minimizarse y

    quitar su botn de la barra de tareas para ganar espacio; y otras informaciones adicionales, como la fecha y

    hora, el idioma o el estado de la conexin a Internet o del sonido.

    Los iconos menos usados se ocultan automticamente, para verlos, debemos pulsar el botn con forma

    de tringulo.

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    WINDOWS 8 .1

    Pantalla de inicio

    El Inicio es donde puedes ver y tener acceso rpidamente a tus aplicaciones favoritas, sitios web, carpetas

    y otras cosas importantes para ti. Windows 8.1 ahora contiene el Entorno Metro tal como se muestra en

    la imagen siguiente:

    Para ingresar al escritor y salir del entorno metro, clic en Escritorio, nos muestra la siguiente ventana.

    Apagar Windows 8:

    1. Ubicar el puntero del mouse en la parte inferior lado derecho.

    2. Esperar que se active el panel de configuracin.

    3. Clic en la opcin apagar apagar.

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    VER LAS CARACTERSTICAS DE WINDOWS:

    Para ver las caractersticas de Windows en cualquiera de las versiones utilizamos las siguientes

    combinaciones de teclado:

    WINDOWS 7 (VENTANAS DE PROPIEDADES DEL SISTEMA)

    WINDOWS 8 (VENTANAS DE PROPIEDADES DEL SISTEMA)

    Pausa

    Interr

    4 VER INFORMACIN DE LA COMPUTADORA

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    Consigue la informacin de tu computadora y escribe en los casilleros correspondientes:

    Edicin de Windows: ____________________

    Fabricante: ____________________________

    Evaluacin: _________________

    Procesador: _____________________________

    Memoria: ______________________________

    Tipo de sistema: _________________________

    Nombre de equipo: ______________________

    Grupo de Trabajo: _______________________

    PRACTICAMOS:

    Sacamos informacin de 3 computadoras:

    I)

    Edicin de Windows: ____________________

    Fabricante: ____________________________

    Evaluacin: _________________

    Procesador: _____________________________

    Memoria: ______________________________

    Tipo de sistema: _________________________

    Nombre de equipo: ______________________

    Grupo de Trabajo: _______________________

    II)

    Edicin de Windows: ____________________

    Fabricante: ____________________________

    Evaluacin: _________________

    Procesador: _____________________________

    Memoria: ______________________________

    Tipo de sistema: _________________________

    Nombre de equipo: ______________________

    Grupo de Trabajo: _______________________

    III)

    Edicin de Windows: _____________________

    Fabricante: ____________________________

    Evaluacin: ____________________________

    Procesador: ____________________________

    Memoria: ______________________________

    Tipo de sistema: ________________________

    Nombre de equipo: ______________________

    Grupo de Trabajo: _______________________

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    3 Grado -Primaria

    3 ADMINISTRACIN ARCHIVOS Y CARPETAS

    ARCHIVOS

    Entre las caractersticas de un archivo tenemos:

    Es ejecutable.

    Tiene un nombre, formado por 2 partes: Nombre. Extensin

    Ejemplos:

    - Proyecto.docx - Grficos.xlsx - Mozart.mp3 - Proyecto.pdf

    Se representa con iconos exclusivos

    CARPETA

    Las carpetas proporcionan una forma til de organizar los archivos en el

    sistema, ya que proporcionan ubicaciones para crear y almacenar los

    archivos. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el

    Explorador estn representadas por una carpeta de color amarillo.

    5 ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

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    Unidades de Almacenamiento:

    4 EL EXPLORADOR DE WINDOWS

    El Explorador es una herramienta que nos permite organizar y controlar los

    archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como

    puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.

    El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A

    travs de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

    INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS

    Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:

    1. Desde el botn Iniciar, hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y

    buscar 2. Hacer clic en el programa si aparece directamente en el men. 3. Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos,

    Imgenes,

    Msica o desde la opcin Equipo. 4. Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio. 5. Por ltimo podemos ingresar de forma ms rpida presionando la combinacin de teclas

    Windows + E.

    Una unidad es como una carpeta

    pero que abarca mucha ms

    informacin. Las unidades son

    divisiones imaginarias que hacemos

    en nuestra computadora para

    acceder ms fcilmente a la

    informacin.

    Las unidades que tenemos en

    nuestra PC suelen recibir el nombre

    de una letra del abecedario. A las

    disqueteras suelen asignarse las

    letras A, B. Los discos duros y los CD-

    ROM reciben letras correlativas del

    abecedario C y D.

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    PARTES DE LA VENTANA EXPLORADOR DE WINDOWS:

    1) _______________________________

    2) _______________________________

    3) _______________________________

    4) _______________________________

    5) _______________________________

    6) _______________________________

    7) _______________________________

    1. Los botones Atrs a y Adelante permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que

    venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs).

    2. Barra de direcciones.

    Esta barra nos indica dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel

    jerrquico. Por ejemplo:

    3. Cuadro de bsqueda

    Inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en

    ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas.

    4. Barra de Herramientas.

    Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza el trabajo ya que

    tenemos a mano lo ms necesario.

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    A la derecha hay tres botones: Cambie la vista, Muestra el panel de vista previa y Obtenga ayuda.

    Cambie de vista sirve para elegir qu informacin veremos en la Lista de Archivos. La veremos en

    detalle ms adelante.

    Muestra el panel de vista previa nos abrir un panel nuevo a la derecha de la Lista de Archivos en

    que veremos la vista previa de la imagen o el documento seleccionado. Obtenga ayuda nos muestra

    una ventana de ayuda de Windows para conocer ms detalles acerca del explorador o de cualquier otra

    funcin de Windows 7.

    5. Panel de navegacin.

    En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Tiene estructura

    de rbol, con sus ramificaciones. Por ejemplo, en esta imagen aparecen cuatro

    carpetas principales que contienen a su vez otras carpetas: Favoritos:

    Contiene Descargas, Escritorio y Sitios recientes.

    Bibliotecas: Contiene Documentos, Imgenes, Msica y Vdeos

    ADMINISTRACION DE CARPETAS Y ARCHIVOS

    Crear Carpetas

    Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el

    botn Nueva carpeta de la Barra de Herramientas

    Elegimos la Unidad D:/

    como Raz para crear

    una nueva carpeta.

    Al hacer clic en el

    Botn Nueva carpeta,

    se crea una nueva

    Carpeta.

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    Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar

    que se quiere crear la carpeta y pulsar el botn derecho

    del ratn, se abrir un men contextual, elegir la opcin

    Nuevo y luego la opcin Carpeta, tal y como se ve en esta

    imagen.

    Copiar y Mover Archivos y Carpetas

    Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de l, en otra

    ubicacin o en la misma.

    Pasos:

    1. Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos copiar, se

    desplegar el men contextual y elegimos la opcin Copiar. Tambin podemos hacerlo con las teclas

    rpidas Control + C.

    2. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos

    Para Mover una carpeta o archivo lo que hacemos es cortar y pegar

    3. Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos mover y

    elegimos la opcin Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X.

    4. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que hemos

    realizado. La abrimos y hacemos clic con el botn derecho , en el men contextual pulsamos la

    opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Control + V.

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    Cambiar el nombre a un archivo o carpeta

    1. Selecciona el archivo o carpeta. Pulsar el botn Organizar y pulsar sobre la opcin Cambiar

    Nombre.

    2. Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos renombrar)

    haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar Nombre.

    Eliminar archivos y carpetas de forma temporal

    a. Selecciona el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar.

    Escoger la opcin Eliminar.

    b. Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual,

    elegela opcin Eliminar.

    c. Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y

    pulsar la tecla Supr (Del).

    d. Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo

    preguntndonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento.

    PRACTICAMOS: Creamos las siguientes jerarquas de carpetas, tomar como carpeta principal el que

    lleva tu nombre

    Practica N 2 Practica N 1

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    Practica N 3

    Practica N 4

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    PRCTICA DE WINDOWS (ADMINISTRAR ARCHIVOS Y CARPETAS)

    1. Disea la siguiente estructura de carpetas dentro de tu carpeta creada:

    ANTES DE EMPEZAR A REALIZAR LA SIGUIENTE PRCTICA

    REPASEMOS LA PGINA N 16

    2. En la carpeta APAFA almacenar los siguientes archivos.

    Solicitud.txt (BLOCK DE NOTAS)

    Organigrama.bmp (PAINT)

    Informe.docx (WORD)

    3. En la carpeta DIRECCIN almacenar los siguientes

    archivos

    Informe UGEL.txt (BLOCK DE NOTAS)

    Envo de Actas.txt(EXCEL)

    4. En la carpeta COMPUTACIN almacenar los siguientes

    archivos.

    CPU.jpg (PAINT)

    Examen.txt (BLOCK DE NOTAS)

    5. Mover (CORTAR Y PEGAR) la carpeta INGLES a la carpeta

    al cual corresponde..

    6. Eliminar la carpeta que no corresponde a la estructura de

    carpetas. _________________?

    7. Copiar (COPIAR Y PEGAR) lel archivo CPU.jpg a la carpeta

    EX ALUMNOS.

    8. Copiar (COPIAR Y PEGAR) el archivo Informe UGEL.docx a

    la carpeta CONTABILIDAD.

    9. Eliminar la Carpeta SECRETARIA.

    10. Mover la carpeta colegio dentro de tu carpeta

    DISCO LOCAL (D:)

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    Ahora es ms fcil y ms divertido usar este fiable programa. Adems, los nuevos "pinceles"

    digitales realistas darn vida a sus imgenes, con matices de acuarelas, crayones y caligrafa. Una

    nueva cinta (la banda que atraviesa la parte superior de la ventana que muestra lo que puede

    hacer el programa) muestra las opciones desplegadas, en lugar de en mens.

    PASOS PARA INGRESAR A PAINT:

    1. Clic en el Botn INICIO

    2. Clic en TODOS LOS PROGRAMAS.

    3. Clic en ACCESORIOS.

    4. Clic en PAINT

    PASOS PARA GUARDAR A PAINT:

    1. Pulsa o haz clic en Archivo y, despus, pulsa o haz clic en Guardar.

    2. Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.

    3. Selecciona el formato de archivo que quieres en el cuadro Guardar como tipo.

    Mientras trabajas con imgenes en Paint, puedes guardar rpidamente tu trabajo usando el

    mtodo abreviado de teclado Ctrl + G.

    PASOS PARA ABRIR UN ARCHIVO EN PAINT:

    1. Pulsa o haz clic en Archivo y, despus, pulsa o haz clic en Abrir.

    2. Selecciona el archivo que quieres abrir en Paint y, despus, pulsa o haz clic en Abrir.

    PARTES DE LA VENTANA DE PAINT:

    6 PAINT

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    CUADRO FORMAS: Completa los nombres del cuadro de formas:

    CUADRO DE HERRAMIENTAS: Completa los nombres del cuadro de herramientas:

    REA DE TRABAJO: Completa las partes de la ventana de paint:

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    CAJA PORTAPAPELES: Completa las herramientas de la caja de portapapeles:

    FICHA TEXTO: escribe los nombres de cada herramienta que se encuentran dentro de la ficha

    TEXTO

    PRACTICAMOS:

    PINTA Y DIBUJA EN EL PROGRAMA DE PAINT EL SIGUIENTE DIBUJO:

    1) Herramientas a utilizar: Elipse y Lnea.

    Guarda con el Nombre: CARITA

    T puedes

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    1

    2) Utiliza las herramientas elipse, rectngulo, triangulo y lneas.

    Guarda con el nombre: medios de transporte en tu carpeta

    3) Utiliza las herramientas: triangulo, curvas, elipse y lnea.

    Guarda con el nombre: Triangulo en tu carpeta

    4) Utiliza las herramientas: rectngulo, curca, elipse, lneas y curvas.

    Guarda con el nombre: cara pingino en tu carpeta

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    5) Utiliza las herramientas: curvas y lneas.

    Guarda con el nombre: Mouse en tu carpeta

    6) Utiliza la siguiente herramienta: triangulo, elipse lnea y curva.

    Guarda con el nombre: PAYASO en tu carpeta

    7) Utiliza la siguiente herramienta: Curvas, sol, lnea y elipse

    Guarda con el nombre: MIS DIBUJOS en tu carpeta

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    8) Utiliza la siguiente herramienta: triangulo, rectngulo elipse, triangulo, curvas y lneas.

    Guarda con el nombre: CIUDAD en tu carpeta

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    Docente: Ing. Eder Guerrero Balbn

    3 Grado -Primaria

    9) Utiliza la siguiente herramienta: curvas y elipse

    Guarda con el nombre: TIBURON en tu carpeta

    10) Utiliza las herramientas: curva, linea, lapiz y elipse

    Guarda con el nombre: PATO en tu carpeta

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