manualforddt3d - danley sounds labs...

27
MANUAL FOR DDT3D VALID THROUGH VERSION 1.651 Welcome to the Danley Design Tool 3D program. Introduction DDT3D is a very powerful tool that lets the user visualize how sound propagates from loudspeakers, including subwoofers, and interacts with sound from other speakers and with the room. Working in 3D lets the user model sound systems with great detail and accuracy. DDT3D is not an acoustics simulation program. It does not model the room acoustics, but it will very precisely show the interaction of the loudspeakers with each other and with the seating areas of a room. Installation DDT3D comes as a selfinstalling program. Simply click on the icon and it will install. The program requires less than 20 mb of hard drive space. Getting Started When you Rirst launch the program you will notice that there are 3 parts to the display. On the left, at the top of the screen there is the Sound Field window. This is where the 3D coverage maps are displayed. You can choose the frequency and the resolution of the display. See the section on the Sound Field window for more information. Below the Sound Field window, is the Frequency Response window where the frequency response of the system is displayed. The Frequency Response window becomes active when one or more microphones are placed in the sound Rield. The response of up to 10 microphone positions can be displayed at once. See the section on frequency response for more information. Danley Design Tool 3D DDT 3D Manual Page 1

Upload: doanphuc

Post on 30-Mar-2018

213 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

MANUAL  FOR  DDT3D

VALID  THROUGH  VERSION  1.651

      Welcome  to  the  Danley  Design  Tool  3D  program.

Introduction  

DDT3D  is  a  very  powerful  tool  that  lets  the  user  visualize  how    sound  propagates  from  loudspeakers,  including  subwoofers,    and  interacts  with  sound  from  other  speakers  and  with  the  room.    Working  in  3D  lets  the  user  model  sound  systems  with  great  detail  and  accuracy.    DDT3D  is  not  an  acoustics  simulation  program.  It  does  not  model  the  room  acoustics,  but  it  will  very  precisely  show  the  interaction  of  the  loudspeakers  with  each  other  and    with  the  seating  areas  of  a  room.  

Installation

DDT3D  comes  as  a  self-­‐installing  program.    Simply  click  on  the  icon  and  it  will  install.    The  program  requires  less  than  20  mb  of  hard  drive  space.  

Getting  Started

When  you  Rirst  launch  the  program  you  will  notice  that  there  are  3  parts  to  the  display.    On  the  left,  at  the  top  of  the  screen  there  is  the  Sound  Field  window.    This  is  where  the  3D  coverage  maps  are  displayed.    You  can  choose  the  frequency  and  the  resolution  of  the  display.    See  the  section  on  the  Sound  Field    window  for  more  information.

Below  the  Sound  Field    window,  is  the  Frequency  Response  window  where  the  frequency  response  of  the  system  is  displayed.    The  Frequency  Response  window  becomes  active  when  one  or  more  microphones  are  placed  in  the  sound  Rield.  The  response  of  up  to  10  microphone  positions  can  be  displayed  at  once.  See  the  section  on  frequency  response  for  more  information.  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 1

Page 2: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

DDT3D  Screen

On  the  right,  there  are  a  number  of  drop-­‐down  tabs  allowing  the  user  to  design  the  system  to  model.    We  call  this  part  the  Parameters  Window.  

Moving  the  Panels

  When  you  see  this  symbol   you  can  grab  it  with  the  mouse  and

 move  the  panel  anywhere  on  the  screen.    This  way  you  can  customize  the  look  of  your  screen  and  keep  active  the  tools  that  you  use  frequently.    To  return  all  panels  to  the  default  position  click  the  default  panel  location  button.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 2

Page 3: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

The  Top  Level  Buttons

  Moving  the  mouse  over  the  buttons  on  the  top  left  of  the  screen  will  display  a  “roll     over”  description  of  the  function  of  the  button.    In  the  top  row  from  left  to  right     these  are:  

  Create  a  New  Project  -­‐  start  with  a  clean  slate!

  Open  an  Existing  Project  -­‐  opens  the  Windows  Browse  window

  Open  a    Recent  Project  -­‐  opens  a  window  with  the  most  recent  DDT  projects

  Save  a  Project  -­‐  opens  the  Naming  window  and  allows  the  user  to  save  a  project.

  Window  Reset-­‐  returns  all  panels  to  default  positions  (see  Moving  Panels)

  Max/Min  -­‐  toggle  sound  Rield  window  from  full  size  to  default

  Memory  -­‐  records  Sound  Field  and  Frequency  Response  to  one  of  3  memories.    View     using  Memory    tab.  

  SPL  Buttons-­‐  opens  a  box  next  to  an  active  microphone  and  displays  the  A,  C  or  F     weighted  sound  pressure  level  at  that  microphone  position.

  Units  -­‐Toggles  between  feet  and  meters

 

  In  the  second  row,  the  buttons  are  the  Sound  Field  Controls

  FullR  -­‐  renders  the  coverage  map  in  the  highest  resolution  possible

  HiRes  -­‐  renders  the  coverage  map  in  High  resolution

  Mres-­‐  renders  the  coverage  map  in  a  Medium  Resolution

  LoRes-­‐  renders  the  coverage  map  in  a  low  resolution.  Note;  the  higher  the     resolution  the  slower  the  rendering.      

  Band  Widening  -­‐    selects  the  bandwidth  of  the  simulation,  either  ⅓  or  full  octave

  Frequency-­‐   selects  the  ⅓  octave  center  for  the  sound  Rield  simulation

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 3

Page 4: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

The  Frequency  Response  Window

To  see  the  frequency  response  at  any  location,  or    in  up  to  10  locations,  place  microphones  in  the  Sound  Field.      The  response  will  immediately  appear  in  the  Frequency  Response  Window.      Move  your  curser  over  a  response  curve.  The  frequency  will  appear  in  the  grey  box,  and  the  amplitude  will  appear  in  the  colored  box  corresponding  to  the  curve.  

  The  Vertical  scale  can  be  set  using  the  three  buttons  directly  above  the  graph  display.    This  feature  was  added  in  version  1.651.    If  your  screen  does  not  have  these  features,  please  go  to  danleysoundlabs.com  and  download  the  latest  version  of  DDT  3D.

The  two  buttons  directly  below  the  graph  are  also  new  as  of  version  1.651.    The  smoothing  box  will  perform  a  ⅓  octave  smoothing  to  all  the  curves  displayed  in  the  window.    The  button  on  the  left,  called  refresh  rate,  lets  the  user  select  another  form  of  smoothing  which  actually  reduces  the  number  of  points  displayed  in  the  graph.  The  slowest  setting  displays  all  the  points  and  is  the  highest  resolution  display.    The  fastest  setting  ,  5,  removes  a  signiRicant  number  of  points  from  the  graph,  and  is  a  low  resolution  display.    This  speeds  up  the  calculation  signiRicantly,  at  the  expense  of  resolution.    The  reason  for  this  feature  is  that  if  you  have  a  number  of  microphones  active,  with  many  loudspeakers  and  subwoofers  covering  numerous  audience  areas,    and    you  are  using  smoothing,  DDT  will  slow  down  to  the  point  of  being  difRicult  to  use.    The  program  slows  down  because  of  the  time  it  takes  to  perform  the  smoothing  in  real  time  and  keep  the  frequency  response  curves  dynamic.  Of  course  one  way  to  deal  with  this  slow  down  is  to  simply  turn  smoothing  off.    If  however  you  must  use  smoothing,  and  you  have  a  large  complex  design,  use  the  slowest  setting  of  refresh  rate  that  you  can  tolerate.    It  is  strongly  advised  that  you  check  the  system  with  the  refresh  rase  set  to  slow,  in  order  to  see  the  most  accurate  frequency  response  prediction

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 4

Page 5: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

THE  PARAMETERS  WINDOW

Camera  Tab  -­‐  The  Camera  sets  the  perspective  that  the  user  sees  for  the  3D  model.  

Subs  Tab

    Selecting  the  Subs  lets  the  user  place  and  adjust  the  parameters  of  up  to  20       subwoofers,  by  means  of  Rive  sub-­‐tabs.

     The  button  with  the  number  in  it  will  turn  the  sub  red  for  easy  identiRication

 The  check  box  turns  the  sub  on  or  off.  Off  removes  the  image  from  the  screen

This  is  a  mute  button  ,  the  image  of  the  sub  stays  on  the  screen,  but  the  output  is                        muted.  Icon  turns  red  when  Mute  is  activePolarity  toggle.    Flips  the  polarity  of  the  sub.  Icon  turns  red  when  polarity  is  Rlipped

Grouping  Functions

  If  you  look  down  in  the  lower  half  of  the  Subs  window,  you  will  see  an  entire  area  devoted  to  grouping.  This  is  a  very  powerful  and  useful  tool  when  designing  large,  complex  sound  systems.    (  Note:  the  Speakers  tab  utilizes  the  exact  same  feature)

The  box  directly  below  the  group  pull  down  box  is  where  the  user  can  give  a  title  or  label  to  a  group

 

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 5

Page 6: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

The  Group  pull  down  box  lets  you  choose  which  group  of    subs  you  wish  to  modify.  DDT3D  supports  up  to  6  groups.      Directly  next  to  the  Group  pull  down  box  are  controls  for  activating  or  de-­‐activating  the  entire  group,  (  a  de-­‐activated  group  will  disappear  from  the  sound  Rield  window)  muting  the  group  or  Rlipping  the  polarity  of  the  entire  group.    You  can  also  change  the  position  of  a  group  in  the  X,Y  Z  coordinate  system,  rotate  the  group  around  each  of  the  axes,  change  the  gain  and  the  delay  to  of  the  group.  

  Use  the  +  -­‐  boxes  above  and  below  each  of  the  parameters  to  increment  or  decrement  that  parameter.  

  The  MASTER  SUBS  lets  you  change  the  gain    and  delay  to  all  subs  regardless  of  the  grouping  of  the  subs.  

  ConRiguration  Memory  lets  you  save  3  different  conRigurations  of  subwoofers  for  easy  comparison.    Once  a  conRiguration  is  saved  in  memory  it  can  be  instantly  recalled.  

Location

    The  SUBS/Location  tab  allows  the  user  to  place  subwoofers  anywhere  in  the       3D  space  using  an  X,  Y  and  Z  coordinate  system.    In  the  default  view,  X  is  left       and  right,  with  a  positive  value  to  the  right.  Y  is  front  /back  with  a  positive       value  towards  the  front,  and  Z  is  the  up  /down  axis  with  a  positive  value       being  up.    Under  the  OPTIONS  tabs  the  user  can  select  to  show  the       coordinates  axis  in  blue,  black  and  red  as  shown  below.

   

 

 

  Danley  TH118  subwoofer  at  0,0,0  showing  the  X,  Y,  Z  coordinate  system  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 6

Page 7: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

    Rotation  Z  -­‐  setting  rotation  Z  to  0  will  point  the  sub  directly  along  the       Y  axis.

    Inclination  X  -­‐  Inclination  is  really  rotation  around  the  X  axis.    A  negative       number  will  tilt  the  subwoofer  towards  the  Rloor.

    Rotation  Y  -­‐    Rotation  around  the  the  Y  axis.    Used  when  you  want  to  lay  a       subwoofer  on  its  side.    A  positive  number  rotates  the  sub  clockwise  from       the  subwoofers’  perspective.

Processing

    The  processing  tab  allows  the  user  to  set  the  gain,  the  delay  of  the  subwoofer.     The  sub  can  also  be  assigned  to  one  of  6  groups.    See  section  on  GROUPS  (  page  5)     for  more  information.

Model

    The  Model  tab  allows  the  user  to  select  the  model  of  subwoofer  to  be     modeled.      DDT3D  includes  3  of  the  Danley  subwoofers,  the  TH812,  the  DBH  218LC,     and  the  TH118.    In  addition,  we  have  included  an  idealized  “true  omni”  subwoofer.

Crossover      

    The  crossover  tab  can  be  used  to  set  the  low  pass  crossover  for  the     subwoofer.  The  check  box  turns  the  crossover  on  and  off.    There  a  two  ways  that  a     crossover  can  be  set  for  a  sub.  The  Global  crossover  is  adjusted  under  the  Options     tab.    Use  the  Global  crossover  if  all  the  crossovers  in  the  system  are  likely  to  be     identical.    The  settings  of  the  Global  crossover  are  shown  greyed  out  if  the  Global     crossover  is  chosen.  The  crossover  can  also  be  set  to  Local.  The    local  crossover     affects  only  the  selected  sub.  Selecting  the  Local  option  activates  the  Frequency,     Type  and  slope  windows.    The  frequency  can  be  set  to  any  value  from  20  to  500  Hz.       DDT3D  supports  3  types  of  Rilters,  Bessel,  Butterworth  and  Linkwitz-­‐Riley,  in  4     slopes  6,  12,  18  and  24  dB  per  octave.

Actions

    The  Actions  tab  allows  the  user  to  mirror  any  of  the  subs  around  either  the  y     or  x  axis.    When  a  sub  is  mirrored,  an  identical  sub  is  placed  on  the  screen  as  a     mirror  image  of  the  original.  It  can  be  assigned  to  any  unused  number.    A  maximum     of  20  subs  can  be  used  in  DDT3D

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 7

Page 8: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

  DDT3D  provides  15  presets  of  subwoofer  conRigurations.  Choosing  a  preset  will     create  an  array  of  subs  at  0,0,0,  and  assign  them  to  the  Rirst  unused  group  number.       At  the  end  of  the  list  of  presets  is  an  option  to  reset  all  the  subs  to  0.  

Speakers  Tab  

    Selecting  the  Speakers  tab  will  display  3  sub  menus  or  tabs,  with  the  Location       tab  showing.   DDT3D  allows  the  placement  of  up  to  10  full-­‐range  speakers  in       the  Sound  Field    window

     

    The  button  with  the  number  in  it  will  turn  the  speaker  red  for  easy       identiRication

      The  check  box  turns  the  loudspeaker  on  or  off.  Off  removes  the  image  from       the  screen

    This  is  a  mute  button  ,  the  image  of  the  speaker  stays  on  the  screen,  but  the       output  is  muted.    Icon  turns  red  when  Mute  is  active.

    Polarity  toggle.    Flips  the  polarity  of  the  speaker.  Icon  turns  red  when       polarity  is  Rlipped.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 8

Page 9: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

  Location

    The  SPEAKERS/Location  tab  allows  the  user  to  place  subwoofers  anywhere     in  the  3D  space  using  an  X,  Y  and  Z  coordinate  system.    In  the  default  view,  X     is  left     and  right,  with  a  positive  value  to  the  right.  Y  is  front  /back  with  a  positive  value     towards  the  front,  and  Z  is  the  up  /down  axis  with  a  positive  value  being  up.    Under     the  OPTIONS  tabs  the  user  can  select  to  show  the  coordinates  axis  in  blue,  black  and     red  as  shown  below.

   

Danley  SM60  at  location  0,0,0  with  X,Y,Z  axis  visible  

    Rotation  Z  -­‐  setting  rotation  Z  to  0  will  point  the  speaker  directly  along  the       Y  axis.

    Inclination  X  -­‐  Inclination  is  really  rotation  around  the  X  axis.    A  negative       number  will  tilt  the  speaker  towards  the  Rloor.

    Rotation  Y  -­‐    Rotation  around  the  the  Y  axis.    Used  when  you  want  to  lay  a       speaker  on  its  side.    A  positive  number  rotates  the  speaker  clockwise  from       the  speakers’  perspective.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 9

Page 10: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Processing

    The  processing  tab  allows  the  user  to  set  the  gain  and  the  delay  of  the     loudspeaker.    The  speaker  can  also  be  assigned  to  one  of  6  groups.    See  section  on     GROUPS  (Page  5)  for  more  information.

Model

    The  Model  tab  allows  the  user  to  select  the  model  of  loudspeaker  to  be     modeled.      DDT3D  includes  all  of  the  current  full-­‐range  and  mid-­‐high  boxes  and  2     and  3  box  arrays  of  those  products  which    are  array-­‐able.    

 

  Laser  Info

    DDT3D  allows  the  user  to  turn  on  a  virtual  laser  which  shows  where  a     loudspeakers’  on  axis  point  intersects  with  an  audience.    The  laser  can  be  activated     under  the  OPTIONS  tab.    The  point  of  intersection  is  shown  under  the  Laser  Info     sub-­‐tab.  These  aim  data  are  also  included  in  the  Report.

 

 

  A  Danley  SH60  at  location  0,0  +20,  rotation  Z  of  +35,  aimed  at  a  Inclination  of  -­‐22

    The  aim  data  for  the  above  loudspeaker

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 10

Page 11: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

  Crossover      

    The  crossover  tab  can  be  used  to  set  the  high  pass  crossover  for  the     loudspeaker.  The  check  box  turns  the  crossover  on  and  off.    There  a  two  ways  that  a     crossover  can  be  set  for  a  speaker.  The  Global  crossover  is  adjusted  under  the     Options  tab.    Use  the  Global  crossover  if  all  the  crossovers  in  the  system  are  likely  to     be  identical.    The  settings  of  the  Global  crossover  are  shown  greyed  out  if  the  Global     crossover  is  chosen.  The  crossover  can  also  be  set  to  Local.  The    local  crossover     affects  only  the  selected  speaker.  Selecting  the  Local  option  activates  the  Frequency,     Type  and  slope  windows.    The  frequency  can  be  set  to  any  value  from  20  to  500  Hz.       DDT3D  supports  3  types  of  Rilters,  Bessel,  Butterworth  and  Linkwitz-­‐Riley,  in  4     slopes  6,  12,  18  and  24  dB  per  octave.

Actions

    The  Actions  tab  allows  the  user  to  mirror  any  of  the  speakers  around  either     the  y  or  x  axis.    When  a  speaker  is  mirrored,  an  identical  speaker  is  placed  on  the     screen  as  a  mirror  image  of  the  original.  It  can  be  assigned  to  any  unused  number.       No  more  than  20  speakers  can  be  used  in  DDT3D

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 11

Page 12: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Microphones  Tab

  DDT3D  allows  for  up  to  10  virtual  microphones  to  be  placed  in  the  Sound  Field     window.    Selecting  the  Microphone  Tab  brings  up  this  window  with  the  Location  tab     active.

 

The  check  box  to  the  left  of  the  colored  box  turns  on  a  virtual  microphone.    As  soon     as  a  microphone  is  activated,  a  frequency  response  will  appear  in  the  frequency  response  window.    The  color  of  the  trace  corresponds  with  the  colored  box  next  to  the  check  box.  The  microphone  may  be  placed  anywhere  in  the  Rield  using  the  X,Y,Z  coordinate  system.  The  default  Z  or  height  is  5.58  feet  or  1.7  meters.    You  can  also  place  a  microphone  on  axis  to  an  existing    loudspeaker  by  using  the  tool  on  the  right.

 

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 12

Page 13: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

This  tool  will  place  anyone  of  the  microphones  automatically  on  axis  with  any  active  loudspeaker  at    what  ever  distance  you  choose.

  In  addition  you  can  have  DDT3D  place  a  semi-­‐circle  of    seven  microphones  around     any  active  speaker  or  place  it  anywhere  on  the  Rield.    This  is  a  very  useful  tool  for     examining  the  polar  response  of  a  speaker  or  cluster  of  speakers.    It  can  be  toggled     on  and  off.    If  microphones  are  set  out  in  the  Rield  the  semi-­‐circle  command  will     temporarily  override  the  existing  mics.    Turning  off  the  semi-­‐circle  will  re-­‐activate     the  original  microphones.  

 

Shown  here  is  a  semi-­‐circle  of  microphones  placed  around  a  SM  60  and  the  resulting  seven  response  curves  shown  in  the  frequency  response  window.

 

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 13

Page 14: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

The  boxes  on  the  right  set  the  scale  of  the    Frequency  Response  graph.  The  user  can  select  3,  6,  or  10  db  per  division,  and  set  the      bottom  of  the  graph  i.e.  “0”  on  the  y  axis  to  80,  90  or  100  dBSPL.  

 If  your  mouse  has  a  scroll  wheel,  place  the  mouse  over  the  Frequency  Response    screen  and  click  on  the  Y  axis.    The  curser  will  turn  to  an  up/down  arrow  and  the  user  can  select  vertical  resolutions  other  then  the  3,6  and  10  dB.    Moving  the  curser  to  the  center  of  the  Frequency  Response    window  and  the  curser  will  return  to  the  default  crosshair.    Moving  the  scroll  wheel  will  now  adjust  the  horizontal  axis.

  SPL

    The  SPL  sub-­‐tab  will  open  a  window  which  will  display  the  sound  pressure     levels  at  each  microphone  utilizing,  A  and  C  weighting  as  well  as  the  unweighted     (  Rlat)  sound  pressure  level.  

   

    Note,  you  can  also  see  the  SPL  info  displayed  in  a  small  box  next  to  each  active  microphone  but  clicking  on  the  A  C  or  F  buttons  in  the  menu  bar  above  the  Sound  Field  window.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 14

Page 15: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Audience  Tab

  In  DDT  3D    the  audience  is  a  very  important  tool  as  DDT3D  will  only  map  loudspeaker  coverage  on  to  an  audience  plane.    It  is  certainly  possible  to  build  room  out  of  audience  planes  as  they  can  be  any  size  and  orientation.    DDT3D  comes  with  a  selection  of  audience  presets  available  in  the  Audience  Presets  pull  down  menu.    All  the  presets  are  editable.  

The  X,Y,Z    location  boxes  set  the  location  of  the  origin  of  the  default  audience  plane.  You  can  then  copy  a  audience  plane  and  copy  it  to  a  new  number.  

This  is  the  default  audience  plane  located  at  0,0,0

   

The  properties  tab  lets  you  set  the  L(  length)  of  the  plane  which  is  the  distance  along  the  Y  axis,  the  Inclination,  rotation  and  the  width  at  the  front  and  rear  of  the  plane.    For  more  on  using  Audience  planes,  see  the  tutorial.

 

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 15

Page 16: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Options  Tab

  The  options  tab  is  where  a  number  of  global  parameters  can  be  selected.  

• The  Rloor  grid  check  box  toggles  the  display  of  a  Rloor  grid.  The  pull  down  box  lets  you  choose  the  size  of  the  grid.  

• The  Show  coordinates  check  box  toggles  the  display  of  the  red,  black  and  green  lines  which  show  the  orientation    of  the  X,  Y,  Z  coordinate  system.

• The  Show  box  numbers  toggles  the  display  of  the  number  assigned  to  each  active  loudspeaker  or  subwoofer  in  the  sound  Rield  window.

• The  Inverse  sound  Rield  colors  check  box  toggles  the  sound  Rield  between  black  on  white  and  white  on  black

• Set  Defaults  returns  the  program  to  the  default  settings

• Coordinates  increment  is  a  global  way  to  set  the  increment  steps  in  all  the  coordinates    increment  boxes

• The  Prediction  based  on  hearing  planes  check  box  sets  the  hight  off  the  audience  plane  for  the  sound  Rield  prediction.  

• The  Global  Crossover  box  is  where  the  global  crossover  parameters  are  selected.

• By  selecting  this  option  and  entering  the  temp  and  humidity  DDT3D  will  accurately  include  the  effect  of  air  attenuation  on  the  frequency  response,  per  ISO  9613-­‐1.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 16

Page 17: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

• The  Minimum  SPL  (  Dark  Blue)  lets  the  user  set  the  level  at  which  the  SPL  display  at  the  left  of  the  3d  Rield  screen  turns  Dark  Blue,  effectively  setting  the  dynamic  range  of  the  display.

• The  Distance/Delay  Finder  is  a  tool  which  will  calculate  the  distance  and  delay  between  ay  two  active  elements  in  the  Sound  Field  window.

Projects  Tab

  The  project  tab  has  the  tools  for  saving  and  opening  DDT3D  projects  and  adding     notations  to  projects.    Selecting  the  Projects  Tab  opens  a  window  which  allows  the     user  to  data  pertaining  to  a  DDT3D  model.    Selecting    Export  a  Report    creates  and     exports  a  pre-­‐formatted  report  as  a  PDF  document.  The  report  includes  all  the  data     entered  under  the  Projects  Tab,  as  well  as  descriptions  of  each  active  loudspeaker     and  subwoofer,  their  locations  in  the  X,Y,Z  coordinate  systems  and  their  aim  points.  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 17

Page 18: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Drawing  Tab

  The  Draw  tab  gives  access  to  a  number  of  drawing  tools  which  let  the  user  create     complex  rooms  in  the  Sound  Field  window.    IMPORTANT!    The  lines  drawn  with  the     tools  under  the  Draw  tab,  have  no  acoustic  properties.  The  sound  goes  right     through  them.  Only  the  Audience  planes  have  acoustic  properties.        DDT3D  allows     for  freehand  drawing  or  drawing  using  the  X,Y,Z    coordinate  method.    See  Tutorial     #1  for  a  detailed  demonstration  on  how  to  draw    with  the  X,Y  Z  coordinate  system.    

2D  Views  Tab

    The  2D  Views  tab  lets  you  look  at  the  3D  model  from  each  of  the  2     dimensional  views,  the  top,  side  and  front.    At  the  bottom  of  each  view  window     there  are  a  pair  of  boxes  labeled  according  to  the  view.    The  top  view  will  have  boxes     labeled  Y,X,  the  side  view  Y,Z  and  the  front  view  X,Y.    In  each  case  the  left  hand  pair     of  boxes  shows  the  location  of  the  mouse  dynamically  as  you  move    the  mouse  over     the  window.      When  you  click  the  mouse  button  at  a  location  ,  the  2D  coordinates  are     captured  and  shown  in  the  pair  of  boxes  on  the  right.    You  can  then  send  those     coordinates  to  any  active  loudspeaker  or  microphone  or  make  that  location  the     origin  of  the  semi-­‐circle  of  microphones.

Memory  Tab

   There  are  3  memories  which  can  store  and  retrieve  coverage  and  response  curves     for  easy  comparison.  

  When  you  have  a  coverage  map  and  a  response  you  wish  to  save,  click  one  of  the  3     memory  buttons  above  the  sound  Rield  window.    Then  by  selecting  the  Memory  tab     you  will  be  able  to  compare  the  curves  saved  in  memory.

 

 

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 18

Page 19: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

 

TUTORIAL  1.    A  simple  sound  system

As  a  way  to  get  familiar  with  the  various  parts  of  DDT3D,  lets  design  and  model  a  simple  2  way  sound  system  in  a  small  church.      With  DDT3D  you  don’t  need  to  build  a  room  unless  you  want  to,  but  you  must  include  at  least  one  audience  area,  so  lets  start  by  building  a  few  audience  area  which  will    represent  the  church.    Click  on  the  Audience  Tab.    We  could  select  one  of  the  presets  and  edit  it  to  meet  out  needs,  but  for  this  tutorial,  lets  build  an  audience  from  scratch.    Click  the  check  box  next  to  number  1.    You  will  see  that  a  small  audience  area  appears  in  the  Sound  Field  window.    If  you  click  on  the  Properties  Tab  you  will  see  that  the  audience  area  has  the  dimensions  of  a  Length  of  5  feet  and  a  Width  1  and  Width  2  of  10feet.        Go  ahead  and  change  the  values  for  the  Length  and  you  will  see  that  the  audience  grows  along  the  Y  axis.    Changing  the  Width  1  parameter  changes  the    X  dimension  in  what  could  be  thought  of  as  the  front  of  the  space,  and  Width  2  changes  the  width  of  the  rear  of  the  room.  In  this  way  you  can  create  trapezoidal  seating  areas.    For  example  enter  50  in  the  L  window,  for  a  50  foot  deep  seating  area.    Enter  a  value  of    40  in  Width1  and  60  in  Width  2.    You  should  see  something  like  this….  

 Figure  1

Now  experiment  with  the  inclination.    You  will  see  that  adding  inclination  adds  “rake”  to  the  seating  area.    This  can  be  clearly  seen  if  you  select  the  2d  Views  Tab  and  select  Side  view.  You  can  clearly  see  the  rear  of  the  seating  area  is  raised.    If  you  Change  the  Z  axis  under  the  Location  Tab,  the  entire  seating  are  will  rise  to  the  value  of  Z.    the  Rotation  Rield  under  Properties    rotates  the  audience  are  about  the  Z  axis,  useful  for  building  fan  shaped  seating  areas.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 19

Page 20: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

So  for  our  Church,  lets  start  with  a  audience  area  of  40  (  L)  and  50  (  width1)  by  60  (Width2),  with  an  inclination  of  6.      Then  add  audience  2.    Lets  set  Audience  2  to  the  following  parameters  :  Location,  X=-­‐42.00,  Y=-­‐8,  Z=  0,  Properties,  L=40  Inclination  6,  rotation  -­‐25  Width  1  =  10,  width  2  =  51.      You  should  see  a  new  audience  area  to  the  stage  left  of  the  Rirst  one.  

It  should  look  like  this...

    Figure  2

f  you  were  watching  your  Screen  as  you  were  entering  the  numbers  you  would  have  seen  exactly  how  DDT3D  places  audience  areas  on  the  screen.  Now  lets  use  the  copy  and  paste  feature  to  create  a  mirrored  audience  on  the  stage  right  side  of  the  original  audience  area.

Under  the  Location  Tab,  select  the  copy  button  to  the  right  of  audience  2.    Now  select  Paste  to  the  right  of  Audience  3.    You  should  see  a  new  audience  plane  created  but  it  is  sitting  on  top  of  Audience  2.    Simply  change  the  Location  X  of  Audience  3  to  a  +  42  instead  of  the  -­‐42,  and  you  should  see  the  3  audience  areas  in  their  correct  positions.      In  DDT  3D  the  Inclination  is  not  copied  and  pasted.    You  will  need  to  set  the  Inclination  of  audience  #  3  to  6  like  the  others.

  It  should  look  like  this

Figure  3

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 20

Page 21: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Ok,  Here  is  a  test  !    Lets  see  if  you  can  build  3  more  audience  areas  so  your  plan  looks  like  this:

 

FIgure  4

Here  are  the  settings  :    Audience  4,  Location  0,50,6    (  we  need  to  raise  the  whole  seating  area  to  6  because  the  Rirst  tier  is  inclined)  Properties,  20,  6,  0,  56,  63.    Audience  5,  Location  -­‐62,  33,  6    Properties,  22,  6,-­‐25,  48,  56.    Audience  6,  Location  62,  33,  6    Properties,  22,  6,  25,  48,  56.

This  would  be  a  good  time  to  use  the  2D  tool  and  check  your  Audience  areas  to  make  sure  you  did  not  forget  something.  

So  now  that  you  know  how  to  create  complex  audience  areas,  lets  simplify  our  lives  a  bit  and  turn  off    all  audience    except  our  original  one,  like  in  Figure  1.    

Before  we  put  a  sound  system  in  our  simple  church,  lets  build  a  simple  model  of  the  building.  Remember  that  this  model  has  no  acoustical  properties,  but  sometimes  it  is  useful  to  see  the  audience  are  in  context.    (If  you  want  to  get  right  into  building  the  sound  system,  skip  ahead  to  Page  22)

So  lets  build  a  building  around  our  audience  area.    Select  the  Drawing  tab.    The  drawing  system  in  DDT3d  is  actually  very  simple.    You  create  vertices  (  dots)    then  simply  connect  the  dots  with  lines.  Lets  assume  that  our  building  is  80  feet  wide,  70  feet  deep,  and  the  walls  are  20  feet  high,  with  a  simple  gable  roof  with  the  truss  line  running  front  to  back,  40  feet  above  the  ground.  We  are  going  to  start  by  choosing  the  vertices  for  the  Rloor.      You  can  do  it  in  any  order    as  long  as  you  wind  up  with  all  the  vertices.    Lets  assume  that  the  front  wall  of  the  building  is  20  feet  in  front  of  the  seating  area  (  Audience  1)    That  puts  the  Rirst  vertex  -­‐  a  sort  of  corner  stone  -­‐  at  X  =  -­‐40,  Y  =  -­‐20    and  Z  =  0.    You  should  see  a  red  dot  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 21

Page 22: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

appear  at  that  location.    Click  New  Vertex  and  set  vertex  2  to  the  location  X=40,  Y  =-­‐20,  Z=0.  A  new  red  dot  appears.  

Now  create  a  new  vertex  #  3,  at  location  X=40.  Y=50  Z=0.    THis  sets  the  back  corner  of  the  room,  which  is  70  feet  back  from  vertex  2.    Complete  the  Rloor  by  creating  Vertex  4  at  X=-­‐40,  Y=50,  Z=0.    IF  you  wish  you  can  now  connect  the  dots.    The  simplest  way  is  to  use  the  Vertex  1  and  @  boxes  on  the  right  had  side  of  the  screen.    Set  Vertex1  to  !  and  vertex  2  to  2.  You  should  see  a  red  line  connecting  point  s  1  and  2  on  the  drawing.    Click  the  “New  Line  Box  and    the  red  line  turns  black.    Continue  to  connect  the  dots.  

You  should  see  this  now.

 Figure  5

 

 

If  we  create  4  more  vertices  we  can  create  all  four  walls.    Set  vertex  5  at  X=-­‐40,  Y=-­‐20  and  Z=20.    This  will  set  a  vertex  right  above  #1.    Set  Vertex  6  at  X=  40,  Y=-­‐20,  Z=20.    Set  Vertex  7  to  X=40,  Y=50,  Z=20.  And  Rinally  Vertex  8  to  X=-­‐40,  Y=  50,  Z=20.    Before  you  connect  the  dots,  lets  create  the  gable  roof  vertices.    Set  Vertex  9  to  X=0.  Y  =-­‐20  and  Z=  40.  Set  Vertex  10    to  X=0,  Y  =40,  Z=40.    Nw  you  have  all  the  vertices  you  need  to  create  the  “building”.      You  can  choose  to  connect  the  dots  any  way  you  want.  Mine  looks  like  this.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 22

Page 23: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Figure  6    

  This  is  a  good  time  to  check  the  2D  views  to  make  sure  it  all  makes  sense.

Creating  the  Sound  System

Now  it  is  time  to  put  a  sound  system  in  our  church.    The  easiest  way  to  place  a  speaker  is  to  look  at  the  Side  View.  Place  your  mouse  over  the  spot  where  you  think  you  could  place  a  speaker  which  would  cover  the  audience.    Click  your  mouse  ant  those  coordinates  will  appear  in  the  right  hand  boxes.    Send  Coordinates  to  Speaker  #1.    You  will  see  a  speaker  appear  at  that  location.  That  will  be  the  default  SH  60.    YOu  can  change  the  speaker  to  what  ever  you  want.    Remember  the  Rirst  time  you  load  a  speaker  into  DDT3d  it  takes  a  few  seconds  to  load.    time.    The  next  time  you  choose  a  speaker  which  has  already  been  loaded  from  the  library  it  will  come  up  instantly.

Now  go  back  to  the  Speaker  tab.    Using  the  Inclination  control  in  the  Location  Tab,  set  the  down  angle  until  the  “Laser”  points  to  the  center  of  the  Audience  area.    Select  the  LoRe(s)button  above  the  Sound  Field  Screen.  You  will  see  the  coverage  of  the  SH60  at  1  octave  centered  at  1K.    You  can  experiment  with  different  frequencies,    and  different  resolutions  of  the  map,  but  it  is  clear  that  a  single  60  degree  horn  will  not  adequately  cover  the  room.  So  lets  try  a  SH  96.    Select  the  SH  96  from  the  Model  Tab.  Now  if  you  calculate  the  coverage  it  should  look  like  this…  I  used  the  highest  resolution  to  graph  the  coverage...

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 23

Page 24: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

Figure  7

 

  You  will  notice  that  the  coverage  map  seem  to  be  Rloating  just  above  the  audience  plane.    This  is  duet  to  the  fact  that  DDT3d  calculates  the  coverage  at  ear  height.    This  can  be  reset  or  turned  off  under  the  Options  Tab.  turn  of  the  “Prediction  based  on  hearing  Planes”  and  re  map  the  coverage.    It  will  now  appear  directly  on  the  audience  surface.  

  Lets  now  look  at  the  frequency  response  of  the  system.  Set  a  mike  in  front  of  the  speaker.    Again  a  simple  way  to  do  this  is  to  look  at  the  Side  view  in  the  2D    click  where  you  want  to  place  a  mic  then  select  “  send  to  Mic#1”.    A  mic  will  appear  at  the  location  you  have  chosen.  The  response  curve  will  appear  in  the  Frequency  Response  window.  

Rigure  8

 

It  might  be  a  good    idea  before  settling  on  this  as  a  good  design  to  check  how  much  sound  is  hitting  the  back  wall.    

Remember  in  DDT3D  the  coverage  is  only  mapped  to  an  audience  area.    So  lets  make  the  back  wall  of  our  church  an  audience  area.  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 24

Page 25: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

  Select  the  Audience  Tab  and  click  on  the  seventh  audience  check  box.    Why  7  you  ask?  If  you  have  been  following  this  tutorial,  you  will  recall  that  we  already  used  2-­‐6  in  creating  a  larger  fan  shaped  church  seating  area….  we  will  come  back  to  that!    So,  Selecting  7  brings  up  a  small  audience  box  at  0,0,0.    Move  it  to  location  0,50,0.    Now  set  the  Properties/  Length  to  20,  Properties/Inclination  to  90  and  the  Width  1  and  2  to  80.      Now  when  you  remap  the  same  system  you  should  see  the  amount  of  splash  on  the  back  wall.  

 

I  like  quantifying  the  data  by  putting  a  microphone  at  the  back  wall  to  see  the  actual  level  hitting  the  wall.  

 

So,  with  the  SH  96  we  can  see  the  splash  that  hits  the  back  wall,  and  we  have  the  C  weighted  numbers  to  use  for  comparison.    The  sound  hitting  the  center  of  the  back  wall  is  3.8  db  down  froth  aim  point  on  the  main  audience  area.  

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 25

Page 26: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

It  might  be  useful  to  click  on  memory  1  to  save  this  view  in  memory  as  we  are  going  to  try  a  different  speaker  and  compare  the  difference.  

Now  lets  try    a  different  speaker,  say  a  pair  of  SH  50.    Select  a  pair  of  SH  50  from  the  Speakers  /  Model  Tab.    YOu  will  see  that  the  frequency  response  and  the  numbers  in  the  SPL  boxes  change  instantly  with  out  the  need  for  re-­‐mapping.  You  can  see  that  there  is  almost  a  db  less  energy  hitting  the  back  wall  with  the  2  SH  50  speakers.  

Ok  so  not  a  huge  deal  and  this  is  not  a  tutorial  in  room  acoustics  or  even  systems  design,  but  less  energy  hitting  walls  is  a  good  thing!

 

Now  before  we  end  this  tutorial,  I  want  to  make  a  point  about  reading  model  graphics.  Lets  put  these  2  designs  side  by  side.

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 26

Page 27: MANUALFORDDT3D - Danley Sounds Labs Band&WideningA&&selects&the&bandwidth&of&the&simulation,&either&⅓&or&full&octave FrequencyN& selects&the&⅓&octave&center&for&the&sound&Rield&simulation

At  Rirst  glance  the  one  on  the  Left  looks  like  it  is  painting  the  back  wall  lots  more  then  the  one  on  the  right.    Actually  there  is  less  then  a  dB  difference  as  we  saw.  Because  the  one  on  the  left  is  a  higher  SPL  overall  the  splash  looks  worse.    That  is  why  it  is  always  a  good  idea  to  see  actual  numbers  as  well  as  pretty  colors  when  building  a  model.

Ok,  before  we  leave  this  design,  lets  add  a  sub.    Lets  try  a  TH118  with  the  pair  of  SH50s.    If  we  place  it  directly  under  the  pair  of  SH50s,  at  location  0,-­‐6.89,0  you  should  see  a  extended  response  appear  in  the  frequency  response  window.    Set  the  crossover  for  the  sub  and  the  SH50  to  100Hz.  If  you  tweak  the  level  of  the  sub  (  I  dropped  it  6  dB)  and  add  a  bit  of  delay  ,  you  can  get  the  response  at  the  mikes  to  look  pretty  good.  

Ok,  so  if  you  feel  conRident  now,    turn  on  the  other  audience  areas,  edit  the  building  to  accommodate  them  and  design  a  multi-­‐element  sound  system!!  Good  Luck!

Danley  Design  Tool  3D                  

DDT 3D Manual Page 27