manual ser

Upload: nermina-basic

Post on 14-Jan-2016

88 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

pitagora manual

TRANSCRIPT

  • Otvoreni CAD+GIS Programski paket namenjen za izradu digitalnih geodetskih podloga i projektovanje u graevinarstvu

  • Sadraj

    INSTALACIJA

    UPOZNAVANJE: PYTHAGORAS CAD+GIS.............................................VI

    O PYTHAGORAS CAD+GIS......................................................................................................................VI KAKO SE KORISTE PYTHAGORAS UPUTSTVA?.........................................................................................VI

    POGLAVLJE 1: OKRUENJE APPLE MACINTOSH............................. 1-6

    OPTE INFORMACIJE.................................................................................................................................1-6 INSTALACIJA...............................................................................................................................................1-6 KONFIGURISANJE INSTALACIJE PROGRAMA PYTHAGORAS.................................................................1-6 POKRETANJE PROGRAMA PYTHAGORAS................................................................................................1-6

    POGLAVLJE 2: OKRUENJE MICROSOFT WINDOWS....................... 2-6

    OPTE INFORMACIJE.................................................................................................................................2-6 INSTALACIJA...............................................................................................................................................2-6 KONFIGURISANJE INSTALACIJE PROGRAMA PYTHAGORAS................................................................2-6 POKRETANJE PROGRAMA PYTHAGORAS...............................................................................................2-6

    VEBANKA

    UVOD .............................................................................................VI

    O VEBANCI.................................................................................................................................................VI NAPOMENE KOJE SE NE NALAZE U OVOJ VEBANCI .............................................................................VI KAKO SE KORISTI OVA VEBANKA ..........................................................................................................VI

    POGLAVLJE 3: UPOZNAVANJE............................................................... 3-6

    POKRETANJE, PREGLED I ZATVARANJE .................................................................................................3-6 Pokretanje Pitagore .................................................................................................................................................. 3-6 Otvaranje postojeeg crtea........................................................................................................................................ 3-6 Pregled crtea ........................................................................................................................................................... 3-6 Zatvaranje crtea ..................................................................................................................................................... 3-6

    KONTROLNA TABLA..................................................................................................................................3-6 Razmera i Koordinatni sistem .................................................................................................................................. 3-6 Lokalni Strana .................................................................................................................................................... 3-6

  • Tasteri alatke, meni Alatke i kursor ....................................................................................................................... 3-6 Indikatori pozicije .................................................................................................................................................... 3-6 Indikatori Duine.................................................................................................................................................... 3-6

    POGLAVLJE 4: DEFINISANJE OBJEKATA ............................................ 4-6

    JEDNOSTAVNI OBJEKTI ............................................................................................................................4-6 Definisanje i provera taaka..................................................................................................................................... 4-6 Definisanje i provera linija ....................................................................................................................................... 4-6 Povezivanje taaka u liniju....................................................................................................................................... 4-6

    SELEKTOVANJE, IENJE I VRAANJE AKCIJA UNAZAD ....................................................................4-6 Selekcija pojedinanih objekata................................................................................................................................. 4-6 Selekcija vie objekata.............................................................................................................................................. 4-6 Selekcija grupe objekata ........................................................................................................................................... 4-6 Selekcija svih (slinih) objekata ................................................................................................................................ 4-6 Brisanje objekata ..................................................................................................................................................... 4-6 Vraanje akcija unazad........................................................................................................................................... 4-6

    SLOENI OBJEKTI......................................................................................................................................4-6 Paralelne i normalne linije ........................................................................................................................................ 4-6 Lukovi..................................................................................................................................................................... 4-6 Krugovi .................................................................................................................................................................... 4-6 Crtanje kruga definisanog centrom i poluprenikom .................................................................................................. 4-6 Paralelni objekti....................................................................................................................................................... 4-6 Veba sa objektima.................................................................................................................................................. 4-6 Poligoni.................................................................................................................................................................... 4-6 Naslovi i tekstualni objekti ...................................................................................................................................... 4-6 Dimenzije i ispisivanje.............................................................................................................................................. 4-6 Korisniki koordinatni sistemi.................................................................................................................................. 4-6 Krive ........................................................................................................................................................................ 4-6

    PROMENA FORMATA OBJEKATA..............................................................................................................4-6

    POGLAVLJE 5: KREIRANJE NOVOG CRTEA ..................................... 5-6

    KORAK 1: SELEKCIJA PRINTERA ILI PLOTERA.......................................................................................5-6 KORAK 2: PODEAVANJE CRTEA PREMA OKVIRIMA STRANE ...........................................................5-6 KORAK 3: KREIRANJE I PROVERA DEFINICIJA U CRTEU....................................................................5-6

    Razvrstavanje crtea po lejerima............................................................................................................................... 5-6 Provera ostalih definicija........................................................................................................................................... 5-6

    POGLAVLJE 6: UVANJE I TAMPANJE ILI PLOTOVANJE ............. 6-6

    UVANJE, ZATVARANJE ILI IZLAZAK......................................................................................................6-6 uvanje novog crtea ................................................................................................................................................. 6-6 uvanje postojeeg crtea .......................................................................................................................................... 6-6

    TAMPA ILI PLOTOVANJE .........................................................................................................................6-6 tampa ili plotovanje novog crtrea ........................................................................................................................... 6-6 Adaptacija crtea prema aktivnom printeru ili ploteru.............................................................................................. 6-6

  • POGLAVLJE 7: SPECIJALNE FUNKCIJE................................................ 7-6

    INFORMACIJE O CRTEU...........................................................................................................................7-6 UVOZ I IZVOZ ............................................................................................................................................7-6 INFORMACIJE O OBJEKTU.........................................................................................................................7-6 DEFINISANE VREDNOSTI I SELEKCIJE ...................................................................................................7-6 OPCIJE PRIKAZA I TAMPE.......................................................................................................................7-6 KOPIRAJ I UNESI........................................................................................................................................7-6 RAUNANJA ...............................................................................................................................................7-6

    UPUTSTVA

    POGLAVLJE 8: KONCEPT I TERMINOLOGIJA.................................... 8-6

    KOORDINATNI SISTEMI ............................................................................................................................8-6 Lokalni Koordinatni sistem...................................................................................................................................... 8-6 Opti Koordinatni sistem .......................................................................................................................................... 8-6 Korisniki Koordinatni sistemi.................................................................................................................................. 8-6 Koordinatni sistem strane.......................................................................................................................................... 8-6 Privremeni Koordinatni sistem .................................................................................................................................. 8-6

    SNAPOVANJE..............................................................................................................................................8-6 IDENTIFIKATOR TAKE............................................................................................................................8-6 LEJERI .........................................................................................................................................................8-6 KONTROLNA TABLA PITAGORE..............................................................................................................8-6

    Izbor aktivnog lejera................................................................................................................................................. 8-6 Izbor Koordinatnog sistema........................................................................................................................................ 8-6 Izbor Pravougle ili Polarne koordinate...................................................................................................................... 8-6

    POGLAVLJE 9: MENI FAJL ....................................................................... 9-6

    NOVI ...........................................................................................................................................................9-6 OTVORI.......................................................................................................................................................9-6 ZATVORI.....................................................................................................................................................9-6 SAUVAJ......................................................................................................................................................9-6 SAUVAJ KAO... ..........................................................................................................................................9-6 INFO O CRTEU... ......................................................................................................................................9-6 UVOZ ..........................................................................................................................................................9-6

    Lista koordinata ...................................................................................................................................................... 9-6 DXF/DWG.......................................................................................................................................................... 9-6 SICAD-SQD......................................................................................................................................................... 9-6 Kolektor podataka ................................................................................................................................................... 9-6 Slika........................................................................................................................................................................ 9-6 Lista slika ............................................................................................................................................................... 9-6

    IZVOZ..........................................................................................................................................................9-6 Lista koordinata ...................................................................................................................................................... 9-6 DXF/DWG (AutoDesk exchange format/AutoCAD Drawing-format) .............................................................. 9-6 Model terena ............................................................................................................................................................ 9-6 SICAD-SQD......................................................................................................................................................... 9-6 Lista objekata.......................................................................................................................................................... 9-6 Lista za obeleavanje ............................................................................................................................................... 9-6

  • OTVORI TEKSTUALNI FAJL.......................................................................................................................9-6 KREIRANJE.................................................................................................................................................9-6

    Simbola ................................................................................................................................................................... 9-6 Tip (Stil) linije......................................................................................................................................................... 9-6 rafure..................................................................................................................................................................... 9-6 Tipa poprenog preseka ............................................................................................................................................ 9-6

    RAD SA SIMBOLIMA ...................................................................................................................................9-6 UITAJ MAKRO BIBLIOTEKU....................................................................................................................9-6 UPRAVLJANJE MAKRO BIBLIOTEKOM.....................................................................................................9-6 MAKRO EDITOR.........................................................................................................................................9-6 PODEAVANJE STRANE.............................................................................................................................9-6

    tampa ................................................................................................................................................................... 9-6 Prikai stranu ......................................................................................................................................................... 9-6 Sakri stranu ............................................................................................................................................................ 9-6 Izbor povrine za tampu ......................................................................................................................................... 9-6 Brisanje povrine za tampe...................................................................................................................................... 9-6

    IZBOR POVRINE ZA TAMPU...................................................................................................................9-6 TAMPA.......................................................................................................................................................9-6 POSLEDNJI DOKUMENTI ..........................................................................................................................9-6 IZLAZ ..........................................................................................................................................................9-6 O.............................................................................................................................................................9-6

    POGLAVLJE 10: MENI EDITOVANJE ...............................................10-6

    OPOVRGNI ...............................................................................................................................................10-6 PONOVO URADI.......................................................................................................................................10-6 SELEKCIJA ................................................................................................................................................10-6 PRONADJI .................................................................................................................................................10-6 ISECI..........................................................................................................................................................10-6 KOPIRAJ....................................................................................................................................................10-6

    Pitagorin klipbord..................................................................................................................................................10-6 Windows klipbord.................................................................................................................................................. 10-6

    UNESI........................................................................................................................................................10-6 PODEAVANJE UNOSA............................................................................................................................10-6 OBRII.......................................................................................................................................................10-6 ODSECI .....................................................................................................................................................10-6 POMERI.....................................................................................................................................................10-6 ROTIRAJ ....................................................................................................................................................10-6 DUPLIRAJ..................................................................................................................................................10-6 OBRII KOORDINATNI SISTEM...............................................................................................................10-6 PRILAGODI...............................................................................................................................................10-6

    Sauvaj sve editovane slike................................................................................................................................. 10-6 Konvertuj u Polilinije..............................................................................................................................................10-6 Lokalni Strana................................................................................................................................................ 10-6 Strana Lokalni................................................................................................................................................ 10-6

    GUPISANJE ...............................................................................................................................................10-6 RAZGRUPISAVANJE .................................................................................................................................10-6 RASPAKIVANJE ........................................................................................................................................10-6

  • POGLAVLJE 11: MENI ALATKE..........................................................11-6

    UPOZNAVANJE ........................................................................................................................................11-6 Upotreba tastera Esc kod kreiranja objekata .........................................................................................................11-6 Unos pozicije objekta upotrebom kontrolne table.....................................................................................................11-6 Alatke koje se najee koriste................................................................................................................................11-6 Definisani atributi Aktivan lejer ........................................................................................................................11-6

    POKRENI MAKRO.....................................................................................................................................11-6 SELEKTUJ..................................................................................................................................................11-6

    Dobijanje informacija o objektima ..........................................................................................................................11-6 Selektovanje objekata .............................................................................................................................................11-6 Prevlaenje teksta ...................................................................................................................................................11-6 Operacije sa selektovanim objektima.......................................................................................................................11-6

    SPAJANJE OBJEKATA ...............................................................................................................................11-6 ISECI OBJEKAT .........................................................................................................................................11-6 PODELI OBJEKT .......................................................................................................................................11-6 PRESEK .....................................................................................................................................................11-6 PRODUI LINIJU.......................................................................................................................................11-6 ODSECI .....................................................................................................................................................11-6 SIMBOL......................................................................................................................................................11-6 BOGAT TEKST ..........................................................................................................................................11-6 RAVNANJE BOGATOG TEKSTA...............................................................................................................11-6 KRIVA........................................................................................................................................................11-6 PRELAZNICA (SPIRALA) ..........................................................................................................................11-6 LASO..........................................................................................................................................................11-6 BRISA.......................................................................................................................................................11-6 DIMENZIONISANJE .................................................................................................................................11-6

    Linije .....................................................................................................................................................................11-6 Poligon: Obim i Povrina .......................................................................................................................................11-6 Informacije o taki..................................................................................................................................................11-6

    ISPISIVANJE ..............................................................................................................................................11-6 PRIVATNE ALATKE..................................................................................................................................11-6

    POGLAVLJE 12: MENI FORMATIZOVANJE ....................................11-6

    STIL TAKE...............................................................................................................................................11-6 STIL LINIJE................................................................................................................................................11-6 DEBLJINA LINIJE......................................................................................................................................11-6 STRELICE NA LINIJI .................................................................................................................................11-6 ZAKRIVLJENOST ......................................................................................................................................11-6 TEKST........................................................................................................................................................11-6 ARANJE POLIGONA................................................................................................................................11-6 POLIGON ..................................................................................................................................................11-6 RAZMERA..................................................................................................................................................11-6

    Simbola..................................................................................................................................................................11-6 Teksta ...................................................................................................................................................................11-6 Slike ......................................................................................................................................................................11-6 Linije .....................................................................................................................................................................11-6 are poligona..........................................................................................................................................................11-6

    RAVNANJE ................................................................................................................................................11-6 are .......................................................................................................................................................................11-6 Teksta ...................................................................................................................................................................11-6

  • Simbola .................................................................................................................................................................11-6 LAJER ........................................................................................................................................................11-6 NIVO PRIKAZA.........................................................................................................................................11-6 BOJA..........................................................................................................................................................11-6 OPERACIJE ...............................................................................................................................................11-6

    Renumeracija taaka.............................................................................................................................................. 11-6 Lista koordinata....................................................................................................................................................11-6 Lista poligona ........................................................................................................................................................11-6 Izravnanje visina....................................................................................................................................................11-6 Promena komentara ............................................................................................................................................... 11-6 Ispisivanje ..............................................................................................................................................................11-6

    POGLAVLJE 13: MENI DEFINICIJE ..................................................13-6

    SNAP..........................................................................................................................................................13-6 KORISNIKE DEFINICIJE........................................................................................................................13-6 STIL TAKE - STIL LINIJE - DEBLJINA LINIJE STRELICE NA LINIJI................................................13-6 TEKST .......................................................................................................................................................13-6 POLIGON..................................................................................................................................................13-6 NIVO PRIKAZA.........................................................................................................................................13-6 BOJA..........................................................................................................................................................13-6 DEFINICIJE U DOKUMENTU...................................................................................................................13-6

    Korisnike definicije ................................................................................................................................................ 13-6 Sauvaj .................................................................................................................................................................. 13-6 Povrati ...................................................................................................................................................................13-6

    DEFINICIJE U DOKUMENTU...................................................................................................................13-6 Lejeri .....................................................................................................................................................................13-6 Aktivan model terena............................................................................................................................................. 13-6 Modeli terena .........................................................................................................................................................13-6 Potvrdi operaciju.....................................................................................................................................................13-6 Razmera koordinatnog sistema strane..................................................................................................................... 13-6 Broj sledee take.................................................................................................................................................... 13-6

    JEDINICE, TEKST ISPISA... ......................................................................................................................13-6 PODEAVANJE .........................................................................................................................................13-6

    Tanost stanice ....................................................................................................................................................... 13-6 Kolektor podataka ................................................................................................................................................. 13-6 Uitavanje opisa ifara ........................................................................................................................................... 13-6 Uitavanj etabele za konverziju.............................................................................................................................. 13-6 Uitavanje uslova popreni presek i poduni profil ..................................................................................................13-6 Tekst editor (samo za Macintosh) .......................................................................................................................... 13-6

    POGLAVLJE 14: MENI PREGLED ......................................................14-6

    UVEANJE ZUMA.....................................................................................................................................14-6 SMANJENJE ZUMA....................................................................................................................................14-6 U RAZMERI TAMPE ................................................................................................................................14-6 CEO CRTE...............................................................................................................................................14-6 OPCIJE PRIKAZA ......................................................................................................................................14-6 PRIKAI INFORMACIJE O POLIGONU....................................................................................................14-6 INFORMACIJE O OBJEKTU ......................................................................................................................14-6

    Atributi .................................................................................................................................................................14-6 Otvori povezan dokument....................................................................................................................................... 14-6

  • Izaberi dokument za povezivanje ............................................................................................................................14-6 Folder sa povezanim dokumentima.........................................................................................................................14-6 Otvaranje povezanog dokumenta ............................................................................................................................14-6

    PROZOR PODUNOG PROFILA...............................................................................................................14-6 DODAVANJE REFERENTNIH OBJEKATA ...............................................................................................14-6 CRTEI U MENIJU PREGLED..................................................................................................................14-6

    POGLAVLJE 15: MENI RAUNANJE ................................................ 15-6

    PRESENE TAKE....................................................................................................................................15-6 CENTRI LUKOVA\ KRUNICA...............................................................................................................15-6 GRID .........................................................................................................................................................15-6 NAJBOLJE POSTAVLJANJE.......................................................................................................................15-6 POLIGONSKI VLAK ..................................................................................................................................15-6 TAKA PRESECANJEM NAPRED..............................................................................................................15-6 TAKA PRESECANJEM NAZAD ...............................................................................................................15-6 TRANSFORMACIJA....................................................................................................................................15-6

    Transformacija - 2 take ........................................................................................................................................15-6 Transformacija - N taaka ...................................................................................................................................15-6 Koristi Opti KS ....................................................................................................................................................15-6 Izravnanje visina....................................................................................................................................................15-6

    MODEL TERENA ......................................................................................................................................15-6 SKLONI GRANINE TROUGLOVE...........................................................................................................15-6 IZOHIPSE ..................................................................................................................................................15-6 ZAPREMINA..............................................................................................................................................15-6 POPRENI PRESEK...................................................................................................................................15-6 3D PRIKAZ ...............................................................................................................................................15-6 IVICA NAGIBA ..........................................................................................................................................15-6 3D POVRINA ...........................................................................................................................................15-6

    POGLAVLJE 16: IZRADA SAOBRAAJNICA .................................... 16-6

    UPOZNAVANJE ........................................................................................................................................16-6 Prozor podunog profila .........................................................................................................................................16-6 Kontrolna tabla ......................................................................................................................................................16-6 Tipovi poprenih preseka ........................................................................................................................................16-6 Izrada podunog i poprenih profila ........................................................................................................................16-6

    DETALJANI OPIS ......................................................................................................................................16-6 1. Priprema u prozoru plana ..................................................................................................................................16-6 2. Dodavanje referentnih objekata ..........................................................................................................................16-6 3. Izrada podunog profila .....................................................................................................................................16-6

    KREIRANJE TIPSKIH POPRENIH PROFILA ...........................................................................................16-6 MENI PROZORA PODUNOG PROFILA - UPUTSTVO............................................................................16-6

    Fajl........................................................................................................................................................................16-6 Editovanje..............................................................................................................................................................16-6 Alatke ...................................................................................................................................................................16-6 Definicije................................................................................................................................................................16-6 Pregled ...................................................................................................................................................................16-6 Raunanje ..............................................................................................................................................................16-6

  • DODACI

    DODACI A: LISTA KOORDINATA........................................................ A-6

    UPOZNAVANJE .........................................................................................................................................A-6 STRUKTURA...............................................................................................................................................A-6

    DODACI B: PREICE ............................................................................. B-6

    UPOZNAVANJE ......................................................................................................................................... B-6 PREGLED................................................................................................................................................... B-6

    DODACI C: PYTHAGOR.INI ................................................................. C-6

    MAXIDS................................................................................................................................................... C-6 MAXUNDO ............................................................................................................................................ C-6 MAXDOC ................................................................................................................................................ C-6 EXT_DC_IMPORT............................................................................................................................... C-6 EXT_DC_EXPORT .............................................................................................................................. C-6 CMDLINE ............................................................................................................................................... C-6

  • Instalacija

  • Informacije u ovom dokumentu se mogu menjati bez obavetenja od strane ADW Software. Program koji je objanjen u ovom dokumentu , koji je razvijen od strane ADW Software, se ne moe kopirati od strane tree strane bez prethodne pismene saglasnosti ADW Software. Septembar 2002 Zatitni znakovi Apple i Macintosh su zatitni zankovi kompanije Apple Computer Inc. Microsoft, MS-DOS i Windows su zatitni znakovi korporacije Microsoft. IBM je registrovanai zatitni znak korporacije International Business Machines. (C) Autorska prava ADW Software. Sva prava su zatiena. Nijedan deo ove publikacije se ne sme umnoavati, objavljivati, prepprodavati ili prevoditi na neki jezik u bilo kojoj formi bez pismenog ovlaenja ADW Software.

  • Instalacija Upoznavanje: Pythagoras CAD+GIS i

    Upoznavanje: Pythagoras CAD+GIS

    O Pythagoras CAD+GIS

    Pitagora je idealan komjuterski alat koji pomae geodetama i graevincima u obradi sloena merenja. Pitagora radi na sledeim operativnim sistemima: Power Macintosh (System. 8.5 ili vii) Microsoft Windows 9x, Me Microsoft Windows NT 4.0, 2000, XP

    Kako se koriste Pythagoras uputstva?

    Kompletna uputstva za Pythagoras se nalaze u tri knjige. Prvo, Pythagoras se mora instalirati na va raunar. To je objanjeno u prvoj knjizi Instalacija. Druga knjiga, Vebanka je namenjena apsolutnim poetnicima, ona obuhvata osnovne pojmove o Pitagori omoguuje brzo upoznavanje sa programom, to jest hvatanje ritma sa Pitagorom. Detaljnije informacije o svim komandama se nalaze u treoj knjizi: Uputstva. Na kraju dodaci Uputstvima daju potrebne informacije o formatima fajlova koji se koriste u programu Pythagoras. Sigurni smo da e vas Pitagora usreiti i nadamo se da e vam ove knjige pomoi da na najbri mogui nain otkrijete njenu snagu. Hvala.

  • Instalacija Okruenje APPLE Macintosh 1-1

    Poglavlje 1: Okruenje APPLE Macintosh

    Opte informacije

    Potreban je Power Macintosh ili kompatibilan raunar: Minimum 64MB RAM memorije Hard disk System 8.5 ili vii Bilo koji tampa ili ploter koji podrava operativni sistem Apple Macintosh.

    Instalacija

    UPOZORENJE! Pre nego to ukljuite raunar: 1. Ako imate ADB (Apple Desktop Bus) klju:

    Konektujte hardverski klju u bilo koju od konekcija za tastaturu ili mi (the ADB port) na vaem raunaru. Konektujte vau tastaturu ili mi u drugi kraj hardverskog kljua.

    2. Ako imate USB (Universal Serial Bus) klju: Konektujte hardverski klju u slobodan USB port

    1. Ubacite Pythagoras CD u va CD ROM ureaj. 2. Napravite dvostruki klik na CD ikonu od Pythagoras CD ROM-a. 3. Napravite dvostruki klik na folder sa odgovarajuim jezikom. 4. Kopirajte folder Pythagoras (i eventualno folder examples -primeri) u folder sa

    starom verzijom Pitagore. Prepisaete tako staru verziju ako je imate. 5. Kopirajte .Pyt -> Mac ikonu na Desktop vaeg operativnog sistema ili u neki

    odgovarajui folder. 6. Kopirajte fajl MacHaspUsbDD u folder Extensions (Samo ako se koristi

    USB hardverski klju) 7. Restartujte va raunar. (Potrebno je samo kada se koristi USB klju)

    Konfigurisanje instalacije programa Pythagoras

    Veliina programa Pythagoras je definisana sa tri parametra. Ti parametri imaju definisane vrednosti koje se mogu menjati sa

    Programom za konfigurisanje Pitagore Ovaj program ima naziv "Configure" u folderu Pythagoras.

  • 1-2 Okruenje APPLE Macintosh Instalacija

    U bilo koje vreme, ako pokuate da pokrenete Pitagoru i dobijete poruku "Nedovoljno memorije da se otvori Pythagoras", napravite dvostruki klik na ikonicu Configure i izmenite jedan od sledea tri parametra: Broj crtea

    To je broj crtea koje moete otvoriti odjednom i simultano raditi sa svakim. Maksimalan broj je 6.

    Broj nivoa vraanja uraenog

    Skoro svaka akcija, kada kreirate, briete ili menjate crte moe da se vrati unazad. Ali ne i nedefinisano. Sa ovim broj vi definiete broj vraanja unazad uspeno uraenih akcija. Maksimalan broj je 10.

    Broj objekata u crteu

    Svaki objekat, bilo da je taka linija ili neki drugi zauzima prostor u memoriji. Kda se pokrene Pitagora ona rezervie prostor za broj objekata koji ste definisali..

    Maksimalan broj objekata je ogranien sa 11265 objekata po crteu. Verzija Pythagoras Pro edition (XL-edition) ima maksimum maximum od 4 million objekata. Preporuujemo da nesetujete maksimalan broj od onoga to vam je stvarno potrebno. to je vei broj Pythagoras e uzeti vie slobodne memorije.

    Ke za slike (u MB)

    To je maksimalna veliina RAM prostora rezervisanog da Pythagoras bre prikazuje slike. Ako selektujete na primer 0MB, Pythagoras e uvek itati sliku sa diska da bi je prikazala. Kada je slika manja od kea tada e slika uvek biti u memoriji kada se prvi put uita. Kada crte sadri nekoliko slika ili nekoliko crtea sa jednom slikom, ke e se koristiti za sve slike. Kada je ke mali da dri sve slike on e raditi samo sa slikama koje se najee koriste. Maksimalna veliina kea je 128MB. Jasno je da veliina kea nebi trebalo da bude vea nego je stvarno potrebno. Pogledajte u knjizi Uputstva "Uvoz slika" da napravite procenu za veliinu kea. Ukupna veliina programa Pythagoras mora biti manja nego to je raspoloiva memorija (RAM ili Virtual Memory) vaeg raunara.

    Automatsko uvanje svakih....minuta: Kada je aktivirana ova opcija otvara se polje da se unese interval u minutima izmeu svakog automatskog uvanja. Dok radite sa Pitagorom dobijaete svaki put izbor dali elite ili ne da sauvate crte.

  • Instalacija Okruenje APPLE Macintosh 1-3

    Automatsko uvanje (backup) Kada je aktivirana ova opcija pored originalnog crtea formirae se i jo jedan u istom folderu koji e imati isto ime koje e poinjati sa karakterom ~$.

    Napomena: Ako selektujete ikonicu Pythagoras, dobiete informaciju o Pythagoras sa naredbom Get Info u meniju Fajl. U prozoru Pythagoras Info moete videti koliko je memorije zauzeto sa programom Pythagoras. Smanjenje aktuelne veliine bie potrebno ukoliko program nee da se pokrene.

    Pokretanje programa Pythagoras

    Pokretanje programa je jednostavno i isto je kao pokretanje bilo koje druge aplikacije na vaem raunaru. Ukoliko elite da pokrenete program Pythagoras prvi put, koristite Vebanku, poglavlje "Upoznavanje". Napomena: Ukoliko niste proitali lekciju "Konfigurisanje i instalacija programa Pythagoras",

    uradite to bilo kada. To e vam utedeti puno vremena ako imate problema sa pokretanjem.

  • Instalacija Okruenje Microsoft Windows 2-1

    Poglavlje 2: Okruenje Microsoft Windows

    Opte informacije

    Potreban je PC sledeih minimalnih karakteristika: 486DX ili bolji procesor Minimum 64MB RAM memorije (za NT i XP: minimum 128MB) Hard disk Microsoft Windows 9x, Windows Me, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows

    XP Bilo koji tampa ili ploter koji jej podran sa pomenutim operativnim sistemima.

    Instalacija

    UPOZORENJE ! (samo za hardverski klju za paralelni port) Pre nego ukljuite raunar: Konektujte hardverski klju programa Pythagoras na parallelni port vaeg raunara. Konektujte tampa ili ploter na drugi kraj kljua. Upozorenjen: U Windows NT, 2000 ili XP-u morate biti ulogovani kao Administrator

    1. Ubacite Pythagoras CD ROM u va CD ROM ureaj 2. Kliknite na Start Run i izaberite taster Browse 3. Napravite dvostruki klik na CD ikonu od Pythagoras CD ROM-a, a zatim i na

    folder sa odgovarajuim jezikom. (na primer: folder English folder) 4. Napravite dvostruki klik na ikonicu SETUP.EXE 5. Pratite instrukcije sa ekrana

    Setup programa Pythagoras e potraiti prethodnu verziju programa i prepisae je, osim ako ne izaberete drugi folder. Da bi izbegli probleme sa veim brojem verzija prepiite stariju verziju novom!

    6. Restartujte va raunar.

  • 2-2 Okruenje Microsoft Windows Instalacija

    Konfigurisanje instalacije programa Pythagoras

    Veliina programa Pythagoras je definisana sa tri parametra. Ti parametri imaju definisane vrednosti koje se mogu menjati sa

    Programom za konfigurisanje Pitagore Ovaj program ima naziv "Configure" u folderu Pythagoras.

    U bilo koje vreme, ako pokuate da pokrenete Pitagoru i dobijete poruku "Nedovoljno memorije da se otvori Pythagoras", napravite dvostruki klik na ikonicu Configure i izmenite jedan od sledea tri parametra: Broj nivoa vraanja uraenog

    Skoro svaka akcija, kada kreirate, briete ili menjate crte moe da se vrati unazad. Ali ne i nedefinisano. Sa ovim broj vi definiete broj vraanja unazad uspeno uraenih akcija. Maksimalan broj je 10.

    Broj objekata u crteu

    Svaki objekat, bilo da je taka linija ili neki drugi zauzima prostor u memoriji. Kda se pokrene Pitagora ona rezervie prostor za broj objekata koji ste definisali..

    Maksimalan broj objekata je ogranien sa 11265 objekata po crteu. Verzija Pythagoras Pro edition (XL-edition) ima maksimum maximum od 4 million objekata. Preporuujemo da nesetujete maksimalan broj od onoga to vam je stvarno potrebno. to je vei broj Pythagoras e uzeti vie slobodne memorije.

    Ke za slike (u MB)

    To je maksimalna veliina RAM prostora rezervisanog da Pythagoras bre prikazuje slike. Ako selektujete na primer 0MB, Pythagoras e uvek itati sliku sa diska da bi je prikazala. Kada je slika manja od kea tada e slika uvek biti u memoriji kada se prvi put uita. Kada crte sadri nekoliko slika ili nekoliko crtea sa jednom slikom, ke e se koristiti za sve slike. Kada je ke mali da dri sve slike on e raditi samo sa slikama koje se najee koriste. Maksimalna veliina kea je 128MB. Jasno je da veliina kea nebi trebalo da bude vea nego je stvarno potrebno. Pogledajte u knjizi Uputstva "Uvoz slika" da napravite procenu za veliinu kea. Preporuujemo da koristite za ke maksimum 80% RAM memorije, na primer ako imate 32MB RAM memorije setujte ke na 26MB.

    Automatsko uvanje svakih....minuta: Kada je aktivirana ova opcija otvara se polje da se unese interval u minutima izmeu svakog automatskog uvanja. Dok radite sa Pitagorom dobijaete svaki put izbor dali elite ili ne da sauvate crte.

  • Instalacija Okruenje Microsoft Windows 2-3

    Automatsko uvanje (backup) Kada je aktivirana ova opcija pored originalnog crtea formirae se i jo jedan u istom folderu koji e imati isto ime koje e poinjati sa karakterom ~$.

    Pokretanje programa Pythagoras

    Pokretanje programa je jednostavno i isto je kao pokretanje bilo koje druge aplikacije na vaem raunaru. Ukoliko elite da pokrenete program Pythagoras prvi put, koristite Vebanku, poglavlje "Upoznavanje". Napomena: Ukoliko niste proitali lekciju "Konfigurisanje i instalacija programa Pythagoras",

    uradite to bilo kada. To e vam utedeti puno vremena ako imate problema sa pokretanjem..

  • Vebanka

  • Vebanka Uvod i

    Uvod

    O vebanci

    Ova vebanka vas uvodi u Pitagoru, vaeg novog partnera pri crtanju. Kako budete prolazili kroz vebanku i radili vebe, hvataete ritam sa Pitagorom. Predlaemo da to pre ponete sa poglavljem 1. U narednim poglavljima ete postepeno uiti Pitagorine osnovne funkcije, bez potrebe da ih shvatite sve odjednom. Za ovo e vam trebati nekoliko sati, susretanje sa Pitagorom na ovaj nain, ak i ako ste iskusan kompjuterski korisnik, ima da vam utedi vreme. Na kraju, ete znati sve osnovne funkcije Pitagore i biete u stanju da osetite gde treba da traite naredbu koju elite da pokrenete. Potrebno je da imate osnovno znanje o grafikom okruenju u kome radite bilo to Apple Macintosh ili Microsoft Windows. Posebno je bitno da imate dobro znanje za rad sa miem. Ova Vebanka je druga od tri knjige uputstva za Pitagoru. Pre nego to ponete da je koristite, naravno, morate prvo instalirati Pitagoru na va raunar. To je objanjeno u prvoj knjizi uputstva, Uputstvo za instalaciju. Detaljne i potpune informacije o svim Pitagorinim naredbama moete pronai u treoj knjizi uputstva, Osnovno uputstvo.

    Napomene koje se ne nalaze u ovoj vebanci

    Mada uvek moete koristiti tri dimenzije, vebe sa objektima su namerno objanjene u dvodimenzijalnom koordinatnom sistemu. Ovak nain je primenjen zbog pojednostavljivanja vebi. U koliko elite, radite sve vebe u tri dimenzije. Potrebno je samo da unesete visinu (treu dimenziju). Linija sa visinom se moe koristiti kao referentna za definisanje ostalih objekata, kao to su paralelne ili normalne linije. Ova vebanka ne pokriva sloenije funkcije. Verujemo da kada jedanput proitate ovo uputstvo i obradite sve vebe, vae znanje o geodeziji kombinovno sa jednostavnim korisnikim interfejsom Pitagore i objanjenjima iz Osnovnog uputstva, e vam omoguiti da ih sami razotkrijete.

    Kako se koristi ova Vebanka

    U koliko se prvi put susreete sa Pitagorom Poglavlje 1 je osnovno. Ono omoguuje brzi prolazak kroz osnovne koncepte Pitagore. Poglavlje 2 je najvanije poglavlje. Ono donosi vebe sa objektima koje ete koristiti ubrzo u svakom novom crteu.

  • ii Uvod Vebanka

    U poglavlju 3 ete nai veoma korisne savete kod kreiranja novih crtea. Izmeu ostalog objanjava korienje lejera kod graenja vaeg crtea. Poslednje poglavlje 4 objanjava kako da suvate va vredan rad i kako da ga odtampate. Da bi ste bili kompletni, poglavlje 5 sumira koje naredbe nisu pokrivene u ovoj vebanci. Ove funkcije nisu razmatrane, jer nisu toliko bitne za vae prve crtee. Vie detalja moete pronai u treoj knjizi Uputstva. Svako poglavlje je napravljeno tako da moete da radite deo po deo, sa brzinom koju vi odredite. Svaka veba traje samo nekoliko minuta.

  • Vebanka Upoznavanje 3-1

    Poglavlje 3: Upoznavanje

    Pokretanje, pregled i zatvaranje

    Pokretanje Pitagore

    Da ponete, kliknite dvaput na ikonicu Pythagoras sa levim tasterom mia. Sada, moete videti ekran Pitagore sa tri glavna dela:

    A. kontrolna tabla B. glavni meni

    C. povrina za crtanje

    Windows verzija Pitagore prikazuje prazan crte.

    Otvaranje postojeeg crtea

    3. Selektujte Otvori iz Fajl menija. Prozor Fajl menija se pojavljuje.

    4. U direktorijumu/folderu (Windows/Macintosh respektivno) Examples, selektujte jednostavno crte iz liste tako to kliknete miem na njegovo ime.

    5. Kliknite na taster Open (Otvori). Prozor Fajl menija nestaje. Pojavljuje se novi prozor sa selektovanim crteom. Kompletan crte e biti vidljiv u povrini za crtanje.

    Napomena: Najlaki nain da pokrenete Pitagoru i otvorite postojei crte je da kliknete dvaput na ikonicu ili

    ime crtea.. Vie od jednog crtea moe biti otvoreno u isto vreme (pogledajte takoe "Konfigurisanje Instalacije

    Pitagore" u ostalim Pitagorinim uputstvima). U listi svih otvorenih crtea u meniju Pregled moete prelaziti sa jednog na drugi crte.

    A. kontrolna tabla

    B. glavni meni

    C. povrina za crtanje

  • 3-2 Upoznavanje Vebanka

    Pregled crtea

    Aktuelna veliina 1. U meniju Pregled selektujte U razmeri tampe.

    Crte e biti prikazan u razmeri tampe. Opti pregled

    U meniju Pregled selektujte Ceo crte.

    Ceo crte e se pojaviti u povrini za crtanje.

    Poveanje zuma 1. Postavite crte da popunjava ceo prozor, ponovo (pogledaj odeljak iznad). 2. U meniju Pregled selektujte Uveanje zuma.

    Pointer mia postaje lupa sa znakom plus u centru. 3. Postavite pointer mia na gornji levi ugao povrine koju elite da zumirate. 4. Pritisnite i zadrite levi taster mia dok pomerate pointer ka donjem desnom uglu

    povrine koju elite da zumirate. Na ekranu se pojavljuje pravougaonik koji se poveava ili smanjuje kako pomerati mia.

    5. Kada doete pointerom mia u donji desni ugao povrine koju elite da zumirate, tada pustite levi taster mia. Selektovana povrina sada kompletno popunjava povrinu za crtanje. Faktor zuma (linija na vrhu kontrolne table) pokazuje odgovarajuu vrednost.

    Napomena: Uveaete faktor zuma za dva puta ukoliko samo jednom kliknete miem na

    poziciju gde elite da zumirate. 6. Vratite se na prvi korak ove procedure i ponovite je korak po korak do polje

    Uveanje zuma u meniju Pregled ne postane sivo. To je taka gde poveavanje zuma vie nije mogue poveavanje zuma je zavreno kada je faktor zuma bude1000 od aktuelne veliine. 7. Nastavite sa sledeom procedurom. Napomena: Uvek moete otkazati naredbu Vei zum pritiskom na taster Escape na tastaturi. Kod definisanja "Uveanje zuma" povrine (iznad u koraku 4.), pravougaonik se moe napraviti

    povlaenjem mia u bilo koja etiri pravca.

  • Vebanka Upoznavanje 3-3

    Smanjenje zuma 1. U meniju Pregled selektujte Smanjenje zuma.

    Prethodni pogled crtea iz procedure Uveanje zuma se ponovo pojavljuje. 2. Vratite se na korak 1 iz ove procedure dok Manji zum u meniju Pregled ne postane

    siv. Sad crte "Popunjava crte" ponovo.

    Napomena: Kako poveavate zum, Pitagora tako sukcesivno prati faktore zuma. Naravno, za vreme crtanja objekata vi ete izabrati putem polja iz menija Pregled pogled koji vam

    najvie odgovara. Uvek moete da koristite ove naredbe za vreme konstrukcije objekata (linija, lukova, krugova,...).

    Zatvaranje crtea

    Trenutno, mi ne elimo da sauvamo crte; jednostavno hoemo da izaemo iz Pitagore. Primetiete da e vas Pitagora uvek upozoriti ukoliko pokuate da izaete, a da neki rad u crteu nije sauvan. Moete zavoriti Pitagoru na jedan od dva naina: 8. U meniju Fajl selektujte Izlaz.

    Ili koristite preicu koristei kombinaciju sa tastature naznaenu na polju Izlaz u meniju Fajl. Ukoliko niste kreirali nove objekte u crteu to e biti sve to treba da uradite da bi ste izali iz Pitagore. Ukoliko jeste, pojavie vam se poruka gde ete moi da izaberete da li hoete da sauvate ili ne nastalu promenu u crteu. Pri tome morate selektovati jedan od 3 tastera:

    No Pithagora se zatvara bez uvanja nastalih promena. Izaberite ovu opciju ukoliko ne elite da sauvate nastalu promenu u crteu.

    Cancel

    Pitagora se nee zatvoriti i moete nastaviti rad u crteu.

    Yes Sve nastale promene u crteu bie sauvane i Pitagora se zatvara.

    Napomena: Ukoliko je otvoreno vie crtea Pitagora e traiti da sauvate promene u svakom

    crteu.

    Kontrolna tabla

    Na levoj strani Pitagore se nalazi specijalni prozor koji se naziva Kontrolna tabla. Ona vam pomae da radite sa Pitagorom. Na njoj, moete videti osnovne informacije, polja za unos podataka kao ikonice sa najvanijim alatkama. Da bi vam ilustrovali objanjenja u ovom odeljku: 1. U direktorijumu Examples pronaite i uitajte crte "EXAMPLE2".

  • 3-4 Upoznavanje Vebanka

    2. U meniju Preglad selektujte Aktuelna veliina.

    Razmera i Koordinatni sistem

    Linija na vrhu kontrolne table pokazuje trenutnu razmeru crtea. Kada u meniju Pregled selektujete Aktuelna veliina videete stvarnu razmeru vaeg crtea. Ukoliko zumirate videete kako se menja razmera u crteu (pogledajte paragraf Pregled crtea). Maksimalni faktor zuma je 1000 puta od aktualne veliine. Ispod linije razmere, moete videti taster menija Lejer. Ova alatka je vrlo zgodna za rukovanje i bie objanjena u poglavlju "Kreiranje novog crtea". Ispod menija Lejer se nalaze tri tastera koja vam daju informacije o koordinatnom sistemu i mogunost da selektujete koordinatni sistem. Sledea procedura e vam razjasniti znaaj ova tri tastera: Taster prikaza koordinatnog sistema 1. Postavite crte tako da popunjava prozor. 2. Doite pointerom mia na kvadrat sa koordinatnim osama. Ovaj kvadrat je dugme

    prikaza koordinatnog sistema. 3. Pritisnite i zadrite levi taster mia.

    Ose aktuelnog koordinatnog sistema e se pojaviti na vaem crteu. Napomena: Dok drite pritisnut levi taster mia moete pomerati poiter mia kroz crte..

    4. Pustite levi taster mia. Ose koordinatnog sistema e nestati iz crtea.

  • Vebanka Upoznavanje 3-5

    Taster naznaavanja koordinatnog sistema 1. Doite pointerom mia na meni taster levo od tastera prikaza koordinatnog sistema.

    To je taster naznaavanja koordinatnog sistema. 2. Pritisnite i zadrite levi taster mia.

    Sada moete selektovati jedan od nekoliko vrsta koordinatnih sistema za definisanje taaka: Dekartov naznaen sa YXH, polarni naznaen sa HdH, HVd ili HVs (vidite Napomenu ispod).

    Ukoliko elite poigrajte se malo sa ovim menijima da vidite kako se svaka promena reflektuje na indikatore pozicije dok pomerate mia kroz povrinu za crtanje. Taster naziva koordinatnog sisetma 1. Morate biti sigurni da je selektovano XYH pre nego to nastavite. 2. Doite miem na najnii taster koordinatnih sistema. To je taster naziva koordinatnih

    sistema. Napomena: Na njemu e obino pisati ime Lokalni, to znai lokalni koordinatni sistem

    (vidite Napomenu ispod). 3. Pritisnite i zadrite levi taster mia.

    Sada moete videti Strana kao koordinatni sistem lista i ostale koordinatne sisteme ako postoje, to su korisniki definisani koordinatni sistemi (vidite Napomenu ispod).

    4. Selektujte jedan od ponuenih koordinatnih sistema Ime se pojavljuje na meniju naziva koordinatnih sistema i taster prikaza koordinatog sistema e se promeniti.

    5. Ako kliknete na taster prikaza koordinatog sistema videete gde je koordinatni poetak i pravac osa korisnikog koordinatnog sistema (osim koordinatnog sistema lista Strana; (vidite Napomenu ispod).

    Napomene: Vrednosti prikazane na indikatorima pozicije su koordinate pozicije mia u izabranom

    koordinatnom sistemu. Kod korisniki definisanih koordinatnih sistema prvi deo imena je taka koordinatnog poetka, a

    drugi iza crtice je pravac Y ose. Odeljak "Definisanje objekata" poglavlja objanjava kako se moe kreirati koordinatni sistem.

    Vie detalja na ENZ (East-istok, North-sever, i visina Z), YXH (Y, X i visina H), HdH (Horizontalni ugao, horizontalna duina i visina H), HVd (Horizontalni i vertikalni ugao i horizontalna duina), HVs (Horizontalni i vertikalni ugao i kosa duina) and CDZ (zbirna duina, duina i visina) vidite odeljak o koordinatim sistemima u Osnovnom uputstvu.

    U Izboru menija Definisanje, moete birati ili ENH ili YXH stil, kao i promenu uglovnih i duinskih jednica.

    Lokalni Strana

    Lokalni koordinatni sistem Svi objekti u crteu su sauvani u Lokalnom koordinatnom sistemu. Selektovanjem menija "Izbor povrine za tampu", u meniju "Fajl", pozicija i ugao lokalnog koordinatnog sistema se mogu definisati relativno u odnosu na stranu. Strana Ovaj sistem se koristi za crtanje informacija koje u odnosu na stranu. Koordinatni poetak je fiksiran u doljem levom uglu strane i nije promenljiv, ivice stranice su ujedno i ose koordinatnog sistema strane. Razmera koordinatnog sistema strane je nezavisna od razmere crtea. Moe da se menja preko menija Definicije u crteu glavnog menija Definicije.

  • 3-6 Upoznavanje Vebanka

    Tasteri alatke, meni Alatke i kursor

    Taster Kursor Na kontrolnoj tabli se nalazi 32 tastera alatki koji se vide ispod. Klikite na njih naizmenino. Vidite kako se taster oznai kada se selektuje. Sa ovim tasterima moete ili selektovati postojee objekte u crteu ili definisati nove. Ove iste funkcije i jo nekoliko drugih moete selektovati pute menija Alatke. Selektujte meni Alatke i izaberite sve mogunosti. Kada se selektuje veina od ponuenih alatki iz menija, odgovarajui taster e se oznaiti i kursor e promeniti izgled.. Poglavlje Definisanje objekata i Osnovno uputstvo govore detaljnije o svim ovim objektima. Probajte ovu vebu da bi se upoznali sa tasterima alatkama, menijem Alatke i kursorom: 1. Kliknite levim tasterom mia na neki taster sa alatkama.

    Taster je oznaen. 2. Pomerite kursor mia na povrinu za crtanje.

    Videete da se izgled kursora promenio. 3. Selektujte meni Alatke.

    Odgovarajua taster alatka je aktivirana. 4. U meniju Alatke selektujte drugu alatku.

    Vidite kako je odgovarajui taster alatka oznaen. 5. Pomerite kursor mia na povrinu za crtanje.

    Videete da se izgled kursora promenio u odgovarajui. 6. Vratite se na korak 1. i nastavite sa vebom kako bi se upoznali sa osatlim alatkama.

    Indikatori pozicije

    Dok pomerate kursor kroz crte, primetiete da se brojevi na konrolnoj tabli menjaju. Tri polja jednake veliine ispod koordinatnog sistema su indikatori pozicije. Oni kontinuirano prikazuju trenutnu poziciju kursora mia relativno u odnosu na koordinatni poetak aktivnog koordinatnog sistema. U dekartovom koordinatnom sistemu indikatori su (od vrha pa nanie): "North" ili sever ili "X" koordinata "East" ili istok ili "Y" koordinata "Z" koordinata ili visina Napomena: Jedinice mere se mogu menjati kroz meni Definisanje/ Podeavanje. Moete takoe podesiti da vidite koordinate XYZ ili NEZ kroz meni Definisanje/ Podeavanje

    (pogledajte poglavlje "Kreiranje novog crtea"). Ako izaberete HdH, HVd i HVs prikaz videete vrednosti u polarnom obliku. Kroz indikatore pozicije mogu se runo uneti tane koordinate take. Poglavlje "Definicija objekata" objanjava vie o tome. Ukoliko elite da vidite kako indikatori pozicije reaguju uradite sledeu vebu:

  • Vebanka Upoznavanje 3-7

    1. Izaite iz Pitagore ili koristite iz menija Fajl naredbu Zatvori da sklonite sve aktivne crtee.

    2. Pokrenite Pitagoru ponovo dvostrukim klikom na ikonicu Pitagora ili selektujte naredbu Novi iz menija Fajl. Pitagora poinje sa novim praznim crteom.

    3. Iz menija Pregled selektujte naredbu Popuni prozor. 4. Postavite kursor na taster slike koordinatnog sistema. 5. Pritisnite i zadrite levim tasterom mia. Na crteu e se pojaviti ose koordinatnog

    sisetma 6. Pomerite kursor na koordinatni poetak. 7. Pustite taster.

    Posmatrajte vrednosti na sva tri indikatora pozicije, bie blizu nule. 8. Pomerajte kursor naokolo.

    Videete kako indikatori prate pomaranja kursora.

    Indikatori Duine

    Indikatori duine su na kontrolnoj tabli izmeu indikatora pozicije i tastera sa alatkama. Ovi indikatori ne prikazuju apsolutne informacije o koordinatama kao indikatori pozicije. Umesto toga oni prikazuju duine relativno u odnosu na definisane take ili linije. Zato ove vrednosti moete da vidite jedino ako priete dovoljno blizu nekoj taki ili liniji. 1. Otvorite crte koji ste koristili u delu "Pregled crtea". 2. Pomerajte kursor kroz crte, prelazei preko taaka i linija.

    Posmatrajte kako se indikatori duine menjaju u zavisnosti dali prelazite preko linije ili take.

    4 indikatora duine prikazuju (od vrha pa nanie): Polje A Kada kursor prelazi objekt, Polje A sadri informacije o objektu: a) Kada je broj: ime take i informaciju. b) Kada je linija: duina kosa duina visinska razlika izmeu krajnjih taaka Azimut na liniju relativno u odnosu na Z ili X osu aktivnog koordinatnog sistema nagib

    Koristite taster TAB da menjate informacije.

  • 3-8 Upoznavanje Vebanka

    c) Kada je luk: duina poluprenik ugao od centra kosa duina visinska razlika izmeu krajnjih taaka nagib

    Koristite taster TAB da menjate informacije.

    d) Kada je poligon: povrinu obim obim kosih duina Za linije i lukove, duine e biti prikazane kada je kursor u blizini objekta. Koristite taster TAB da vidite sledeu informaciju o objektu. Polje B Odstojanje od kursora do poetne take na liniji. Polje C Odstojanje od kursora do krajnje take na liniji. Polje D Polje sadri ili: 1. L: vrednost

    kada se kreira linija moe se ukucati vrednost duine kada se kreira linija.

    2. R: vrednost moe se ukucati vrednost radijusa kada se kreira luk ili krug.

    3. D: vrednost moe se ukucati vrednost odstojanja u odnosu na liniju koja se kopira paralelno.

    4. B: vrednost moe se ukucati vrednost azimuta kada se kreira linija.

    Napomena: Prva tri indikatora su vidljiva kada pomerate kursor preko crtea, etvrti je vidljiv

    jedino kada kreirate novu liniju, luk ili krug (pogledajte poglavlje "Definisanje objekata ").

    Da bi ste vie saznali o korienju indikatora pozicija ili duina, ponovite procedure iz dela "Pregled crtea". Ovaj put obratite panju na indikatore pozicije i duine. Za vie informacija o jedinicama, pogledajte vane napomene , Poglavlje 3 Korak 2: Podeavanje jedinica

  • Vebanka Definisanje objekata 4-1

    Poglavlje 4: Definisanje objekata

    Jednostavni objekti

    Definisanje taaka, linija, krugova i lukova: to je sve ta bi trebalo da znate. Jednom kada to uradite pomou Pitagore, neete vie razmiljati o drugom nainu. U ovom poglavlju se predpostavlja da ste ve upoznati sa osnovnim principima Pitagore. Ako niste proite ponovo kroz prvo poglavlje Upoznavanje. NAPOMENA! Dok definiete objekte, moete uvek da prekinete akciju jednostavnim pritiskom na taster ESC. Ukoliko se na Kontrolnoj tabli pojavi taster Otkazi, akciju ete prekinuti klikom na taj taster.

    Definisanje i provera taaka

    Definisanje taaka koordinatama Definisanje take (10,20,0) sa YXH koordinatama: 1. Pokrenite Pitagoru sa novim praznim crteom. 2. Kliknite na taster Taka na kontrolnoj tabli. 3. Pomerite kursor bilo gde na povrini za crtanje.

    Primetiete da kursor ima oblik take. 4. Kliknite levim tasterom mia.

    Na povrini za crtanje e se pojaviti taka. Y indikator pozicije e biti oznaen: to jest postao je polje za unos. Tasterom Ok moete potvrditi ili tasterom Otkazi otkazati akciju.

    5. Ukucajte vrednost 10 ali ne pritiskajte taster Enter. 6. Pritisnite taster TAB.

    X indikator pozicije e se oznaiti. 7. Ukucajte vrednost 20. 8. Pritisnite taster Enter ili kliknite miem na taster Ok.

    Polja za unos koordinata vie nisu oznaena i taka sa koordinatama (10,20,0) je definisana.

    Napomena: Ako napravite greku uvek se moete vratiti na polje pritiskanjem tastera TAB dok ne doete na

    pogreno polje da bi ispravili greku. Takoe moete kliknuti na taster Otkazi ili pritisnuti taster Esc da prekinete akciju. U praznom crteu vrednost visina H je jednaka nuli. Ovu vebu moete takoe koristei i ostale koordinatne sisteme (YXH, HdH, ...). Ako pritisnete taster Shift (ili Caps Lock) pre nego potvrdite koordinate take, Pitagoraa e vam

    dozvoliti da unesete koordinate sledee take odmah nakon svake potvrde koordinata. Nakon to tako unesete nekoliko taaka sa tasterom Esc moete otkazati ovu akciju.

    Na raunarima Apple Macintosh moete koristiti taster "*" kao zamenu za taster TAB. Provera koordinata take 1. Kliknite miem na taster Selektuj objekt na kontrolnoj tabli.

  • 4-2 Definisanje objekata Vebanka

    Napomena: Takoe moete pritisnuti taster SPACEBAR da menjate izmeu "trenutno selektovane naredbe" i prethodne selektovane naredbe.

    2. Pomerite polako kursor na definisanu taku. Posmatrajte indikatore pozicije kako se neprekidno menjaju. Od jednom, indikatori pozicije e prestati da se menjaju i ostae na vrednosti (10,20,0) koja se nee menjati ukoliko pomeramo kursor dovoljno blizu definisane take. Na kontrolnoj tabli sada moete videti poziciju kao i broj take koji se nalazi izmeu dve crtice. U terminu Pitagore, to znai: "Stali ste na taku" 3. Ponovite ovu proceduru (poevi od koraka 2) nekoliko puta, a zatim nastavite da

    ispitujete ostale okolne take. Primetiete da nije neophodno da unesete tane vrednosti koordinata. Jednostavno moete da kliknete na nekoliko taaka i kada se god pojave tasteri Otkazi i Ok pritisnite taster Enter ili kliknite na taster Ok i nove take e biti definisane.

    Definisanje i provera linija

    Linije su definisane sa poetnom i zavrnom takom, sa dve definisane take vi ste ve definisali liniju. Definisanje linije pomou koordinata Da bi ste kreirali liniju sa poetnom takom (10,20,0) i zavrnom takom (-10, -20,0) u YXH: 1. Pokrenite Pitagoru sa novim praznim crteom. 2. Kliknite miem na taster Linija na kontrolnoj tabli.

    Taster e biti oznaen. 3. Pomerite kursor bilo gde na povrinu za crtanje.

    Primetiete kursor u obliku krstia. 4. Kliknite levim tasterom.

    Sada moete uneti koordinate poetne take. 5. Unesite vrednost 10; pritisnite taster TAB; unesite vrednost 20; pritisnite taster

    Eenter. Krsti e nestati i poetna taka linije e biti definisana.

    6. Pomerajte kursor okolo definisane take. Videete liniju koja spaja poetnu taku i kursor.

    7. Kliknite na levi taster mia. Sada moete uneti koordinate zavrne take linije.

    8. Unesite vrednost -10; pritisnite taster TAB; unesite vrednost -20; pritisnite taster Enter. Krsti e nestati i linija e biti definisana.

    Provera koordinata linije Moete proveravati liniju sa kursorom isto kao to ste ranije proveravali taku. 1. Kliknite na taster Selektuj objekt. 2. Pomerite kursor polako na liniju.

    Imena poetne i zavrne take linije se pojavljuju na kontrolnoj tabli. 3. Pomerajte kursor po liniji.

    U polju do imena take i ispod indikator apozicije videete rastojanja. Duina linije

  • Vebanka Definisanje objekata 4-3

    u polje (A) i odstojanje od kursora do poetne take u polju (B) i u polju (C) odstojanje od kursor ado zavrne take linije.

    Povezivanje taaka u liniju

    Prethodni paragraf govori o kreiranju linije. Ovaj paragraf govori o povezivanju taaka u liniju: Definisanje linije izmeu dve take Ukoliko nemate dve take na crteu, prvo ih definiite kao to ste to radili u prethodnom poglavlju. 1. Kliknite na taster Linija. 2. Pomerite kursor na taku koja e biti poetna taka nove linije.

    Kada stanete kursorom na taku, on e se promeniti i indikatori pozicije e se stabilizovati.

    3. Kliknite levim tasterom mia i zatim pomerite kursor. Krui e nestati i pojavie se linija izmeu kursora i poetne take. Indikator duine "L:" e se pojaviti na kontrolnoj tabli i vrednost duine koja se menja kako pomerate mia.

    4. Pomerite kursor na drugu taku. Ponovo e se pojaviti krui, kada budete stali na taku.

    5. Potvrdite liniju pritiskom na levi taster mia. Nova linija je kreirana.

    Definisanje take na postojeoj liniji U koliko niste sigurni u sledeu operaciju ponovite neke od prehodnih vebi. 1. Kliknite na taster Taka. 2. Pomerite kursor na liniju i kada stanete na liniju pojavie se krui sa krstiem na

    liniji. 3. Kliknite levim tasterom mia. 4. Sada moete da unesete vrednost ili do poetne take ili do zavrne take linije.

    Napomene: Pritiskanjem tastera TAB moete skakati sa polja, polje u koliko je to potrebno. Sa pritisnutim tasterom Shift (ili Caps Lock), moete neprekidno definisati linije.

  • 4-4 Definisanje objekata Vebanka

    Definisanje linije sa koordinatama zavrne take ili postojeom takom U koliko niste sigurni u sledeu operaciju ponovite neke od prehodnih vebi. 1. Selektujte taster Linija. 2. Definiite poetnu taku kao ranije. 3. Definiite zavrnu taku. Samo kliknite bilo gde i unesite koordinate zavrne take;

    ili pomerite kursor na neku postojeu taku i zatim kliknite levim tasterom mia. Definisanje linije sa zavrnom takom koja je na drugoj liniji U koliko niste sigurni u sledeu operaciju ponovite neke od prehodnih vebi. 1. Slektujte taster linija. 2. Definiite poetnu taku tako ti ete kliknuti bilo gde i uneti koordinate ili kliknuti

    na postojeu taku. 3. Pomerite kursor na postojeu liniju.

    Pojavie se krui sa krstiem u sredini. 4. Kliknite levim tasterom mia. 5. Zatim unesite ili:

    Odstojanje do jedne od taaka linije. Duinu nove linije. Azimut nove linije.

    Napomene: Nova taka e uvek biti na pravcu selektovane linije. Pritiskanjem tastera TAB moete skakati sa polja, polje u koliko je to potrebno. U koliko stanete na mesto gde su nova i postojea linija normalne jedna na drugu, kursor e

    promeniti oblik u kvadrati sa slovom L. Definisanje linije sa datim duinom i azimutom U koliko niste sigurni u sledeu operaciju ponovite neke od prehodnih vebi. 1. Selektuje taster Linija. 2. Definiite poetnu taku bilo koordinatama, bilo postojeom takom. 3. Pomerite kursor bilo gde. 4. Kliknite levim tasterom mia. 5. Unesite duinu nove linije. 6. Unesite azimut nove linije.

  • Vebanka Definisanje objekata 4-5

    Selektovanje, ienje i vraanje akcija unazad

    Selektovanje objekata moe da ima vie namena: ienje objekta Promena atributa objekta Premetanje objekta u drugi lejer Dobijanje ili unos informacija o objektu Premetanje objekta Rotiranje objekta Sa naredbom Opovrgni, veina izvrenih akcija se moe opovrgnuti. Za sada, govoriemo samo kako se crte isti od objekata i eventualno kako se obrisani objekti mogu povratiti u crte. Da bi ste uradili ovu vebu potrebno je da kreirate nekoliko taaka i spojite ih linijama.

    Selekcija pojedinanih objekata

    Da bi ste selektovali neki objekt, potrebno je da pritisnete taster Slektuj i kliknete na objekat. 1. Kliknite na taster Selektuj na kontrolnoj tabli ili u meniju Alatke (ili pritisnite taster

    za prazno mesto na tastaturi). 2. Kliknite levim tasterom na nekoliko taaka.

    Kada kliknete na taku videete se prethodna deselektuje. 3. Kliknite na nekoliko linija.

    Videete kako se linije selektuju i deselektuju. Nekada ete imati crte sa mnogo detalja i bie teko da selektujete odreeni objekt. Moete zumirati i reiti taj problem. Pitagora vam omoguuje da na jednostavniji nain reite ovaj problem. Dok pomerate kursor pritisnite neki od sledeih tastera na tastaturi: P-taster: samo take mogu biti selektovane L- taster: samo linije, lukovi ili krugovi mogu biti selektovani T- taster: samo tekstualni objekti mogu biti selektovani O- taster: samo poligoni mogu biti selektovani X- taster: samo putanje mogu biti selektovane Probajte ovo sa takama i linijama iz vaeg crtea. Primetiete razliku i indikatorima duine kada pritisnete neki od tastera indikatori pokazuju samo informacije o tom tipu objekta, dok kada ne pritisnete nijedan taster dobijaete informacije o svim objektima preko kojih preete. Nopomene: Kada kliknete na liniju samo e linija biti selektovana. Ukoliko elite da selektujete i take koje

    ine liniju, tada pritisnite taster ALT ili CTRL dok selektujete liniju. Za korienje tastera CTRL-, ALT- i SHIFT: pogledajte Uvod u

    Dodatku B.

  • 4-6 Definisanje objekata Vebanka

    Selekcija vie objekata

    1. Kliknite na taster Selektuj na kontolnoj tabli. 2. Selektujte taku, liniju, luk ili krug.

    Vieete kako objekat postaje selektovan. 3. Pritisnite i zadrite taster Shift na tastaturi. 4. Selektujte jedan ili vie taaka ili linija.

    Videete kako i naredni objekti postaju selektovani. Napomene: Ako pritisnete i zadrite taster Shift i pritom pritisnete neki od tastera P, L, T, O ili X iz

    prethodne vebe selektovaete vie objekata istog tipa.

    Takoe moete deselektovati neki od objekata ukoliko kliknete na neki od tih selektovanih objekata dok drite pritisnut taster Shift na tastaturi.

    Selekcija grupe objekata

    1. Kliknite na taster Selektuj na kontrolnoj tabli. 2. Pomerite kursor tako da bude sa gornje leve strane grupe objekata koje selektujete. 3. Pritisnite i zadrite levi taster mia i pomerite kursor sa donje desne strane grupe

    objekata. Pojavie se pravougaonik koji menja svoje dimenzije kako pomerate kursor.

    4. Postavite kursor tako da pravougaonik obuhvata celu grupu koju selektujete i tada otpustite levi taster. Svi objekti koji kompletno pripadaju povrini tog pravougaonika e biti selektovani.

    Napomene: Moete kobinovati pritisnut taster Shift sa pritisnutim tasterima P, L, T, O ili X iz prethodne

    vebe. Takoe moete deselektovati neki od objekata ukoliko kliknete na neki od tih selektovanih

    objekata dok drite pritisnut taster Shift na tastaturi.

    Selekcija svih (slinih) objekata

    Ukoliko elite da selektujete "Sve take" ili "Sve Linije" od jednom, i to je mogue, na prime da bi ste selektovali sve linije u crteu uradite:

    1. U meniju Editovanje izaberite naredbu Selektuj i pojavie se podmeni.

    2. U pod meniju izaberite naredbu "Sve linije". Videete kako su sve linije selektovane od jednom.

  • Vebanka Definisanje objekata 4-7

    Napomene:

    Da bi ste opovrgnuli ovu akciju, kliknite bilo gde u crteu. Kao to zakljuujete i ostali objekti mogu takoe biti

    slektovani. Ova seelekcija se moe kombinovati sa tasterom Shift kao u

    prethodnim vebama. Selektovanje sa vie kriterijuma selekcije mogu se postii

    upotrebom naredbe Pronai.

    Brisanje objekata

    Jednom kada selektujete jadan ili vie objekata imate meogunost i da ih obriete.

    1. Selektujte liniju. 2. u meniju Editovanje izaberite naredbu Obrii ili pritisnite taster Delete na

    tastaturi. Linija e biti izbrisana iz crtea.

    Probajte istu proceduru sa takama, "Svi objekti" ili "Sve take" ili "Sve linije".

    Vraanje akcija unazad

    Koliko ste neto izbrisali iz crtea to moete i vratiti u crte ponovo ali samo ako je brisanje bila jedna od poslednjih nekoliko akcija.