manual final cut pro (español)

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  • 8/13/2019 Manual Final Cut Pro (espaol)

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    Cursos G.U.M Madrid 2004/05Final Cut Pro &

    Final Cut ExpressAprendizaje Bsico en la Edicin de Video

    Wicmics .

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    Cursos G.U.M Madrid 2004/05

    Final Cut Pro & Final Cut ExpressAprendizaje Bsico en la Edicin de Vdeo

    Contenidos:

    1.- Voy a editar pelculas! 32.- Cada cosa en su sitio. Conociendo la interface de FCP 4

    2.1 Instalando el Programa, primeros pasos 42.2 Elementos principales del escritorio de FCP 8

    2.2.1 La Barra de Tareas de FCP 82.2.2 El Almacn de Materiales (Browser) 222.2.3 El Visualizador (Viewer) 262.2.4 La Lnea de Tiempo (Timeline) 332.2.5 Las Herramientas de Edicin 422.2.6 El Monitor o Ventana del Lienzo (Canvas) 47

    3.-Primer Paso de Montaje:Crear un Proyecto y La Captura Bsica o Sencilla 48

    3.1 Qu es la Captura? 483.2 Qu tipos de Captura Existen? 483.3 Cmo crear un proyecto en Final Cut y Organizarlo 493.4 Cmo Capturar imgenes para editar en Final Cut 533.5 Qu es un contenedor Bin? 563.6 Cmo importar otros elementos en Final Cut 583.7 Con qu clase o extensiones de archivo trabaja bien Final Cut? 58

    4.- Segundo Paso de montaje:La edicin de Imgenes 60

    4.1 Del Almacn de Materiales al Visualizador 604.2 Del Visualizador a la Lnea de Tiempo 614.3 Aadiendo Transiciones a nuestra pelcula 63

    4.3.1 Cmo aplicar correctamente una Transicin 634.3.2 Aplicando Transiciones 664.3.3 Modificando las Transiciones 67

    4.4 Aplicando Filtros Audio/Vdeo a las Secuencias 694.5 Cmo aplicar Ttulos Estticos y Dinmicos a nuestra pelcula 71

    4.5.1 Cmo titular a travs de Almacn de Materiales 724.5.2 Cmo titular con Boris Calligraphy 734.5.3 Algunos consejos para titular con Final Cut 75

    4.6 Cmo eliminar Transiciones, Filtros y Ttulos 754.7 Arrastrar y Soltar: La otra Forma de Edicin 764.8 Renderizar y Guardar el Proyecto 79

    5.-Tercer paso de montaje: Exportando nuestra pelcula 81

    5.1 Importar una imgen esttica ( Still ) 825.2 Cmo Exportar la Pelcula a DVD utilizando iDVD 835.3 Otros formatos de exportacin 87

    5.4 Apuntes finales 87

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    Introduccin

    1.-Voy a editar Pelculas!

    Bienvenido-a a la edicin de Vdeo!

    Con este pequeo manual podrs comenzar a usar Final Cut Pro o FinalCut Express, si deseas iniciarte en el mundillo de la edicin de vdeo.

    Aunque los programas que arriba enuncio no estn actualmente enCastellano, esta gua tratar de una forma sencilla de que te familiaricescon ellos, sin que el idioma sea un gran obstculo, y puedas trabajar deforma amena y porqu no, divertida.

    Final Cut Pro y Final Cut Express no slo nos permitirn montar y editarnuestras imgenes, tambien accederemos al sonido , ttulos ,transiciones y algunos efectos especiales.

    Final Cut pertenece a la familia Pro de las aplicaciones Apple,sediferencia bastante de iMovie, pero el fundamento es bsicamente elmismo.El entorno de trabajo de Final Cut est lleno de elementos y deherramientas que a simple vista asustan un poco al abrir el programapor primera vez, pero , a la postre , son tiles muy necesarios y queahorran muchas veces tiempo y quebraderos de cabeza a la hora deponerse a editar.

    Con Final Cut, los vdeos pueden dejar de ser mediocres filmacionesaburridas y sin sentido, ya que el que edita , tiene control de la imagen ydel sonido de tal forma que puede conseguir que una filmacin de 1hora se convierta en 20 minutos de calidad. Aunque sea el clsico vdeofamiliar del viaje del ao pasado a playa .

    Un apunte ms: Al ser una aplicacin diseada por Apple, su integracincon otros programas del mismo fabricante es muy buena. De estaforma, iTunes, Garage Band, iDVD, iMovie e iPhoto pueden proporcionarrecursos muy prcticos y tiles.

    As que Adelante!

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    2.- Cada cosa en su sitio:Conociendo la interface de Final Cut

    2.1 Instalando el programa, primeros pasos.Para abreviar, a partir de ahora llamaremos al Programa Final Cut Pro:FCP.FCP dispone adems de la aplicacin principal,otros programas quedeben ser instalados en el mac para trabajar a plena capacidad. Asencontramos en la instalacin los siguientes elementos para la ltimaversin ( 4.5 o HD ) :

    Paquete Install Final Cut Pro:

    Carpeta Packages:-Final Cut Pro Aplicacin-Soundtrack-Cinema Tools-Live Type-Pro App RunTime-Compressor

    Subcarpeta Packages:-Boris Calligraphy-QT Pro Media

    Y estos otros elementos no tan necesarios pero muy tiles paraaprender el manejo del programa y sus aplicaciones en plan avanzado.

    Carpeta Extras:-DV Camera Tuner Scrpts-Edl Access-Documentacin de :

    -Boris Calligraphy-Live Type-Soundtrack-Cinema Tools-FCP Tutorial

    Carpeta Documentation:-Manuales de Final Cut Pro, Soundtrack, Live Type y Compressor.

    Existen otros programas que nos ayudarn para trabajar con FCP: AdobePhotoshop, Adobe Acobat Reader (Para manuales y tutoriales), SmartSound Movie Maestro (Para aadir msica de fondo) y las aplicacionespropias del paquete iLife.

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    figura 1: La pantalla de Bienvenida

    Bien, una vez instalado el programa cuando lo arrancamos por primeravez , debemos definir algunos detalles fundamentales.

    figura 2: Buscando un dispositivo Firewire conectado

    FCP nos preguntar si nuestro dispositivo de captura o volcado deimgenes est instalado en el mac. Para ello aparece la pantalla llamadaExternal A/V.

    Este cuadro de dilogo bsicamente nos dice que si queremos trabajarcon la cmara enchufada al firewire debemos conectarla al mac.PorqueFCP ha buscado y no ha encontrado ningn dispositivo DV conectado alordenador.

    Si as es, enchufamos el conector Firewire al mac, encendemos lacmara en modo video y pulsamos Check Again. (Comprobar otra vez)Ahora bien , si vamos a trabajar con imgenes que ya tenemos en eldisco duro del mac o en otro disco duro externo pulsamos Continue.

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    En Espaa, la norma de televisin es PAL, FCP reconoce bien la propiade algunos paises de Sudamrica y Nortemrica: NTSC , pero en nuestrocaso , no interesa prestar atencin a esto.

    La norma PAL permite ver 25 imgenes por segundo , o fotogramas, eslo que se abrevia y denomina 25fps ( Frames per second, Fotogramaspor segundo). Las imgenes que vemos en la televisin y que nuestrascmaras de vdeo filman vienen con este formato.

    Debemos decirle a FCP que va a trabajar con la seal de televisin deEspaa, as que debemos realizar el ajuste PAL. Y con la premisa de quenuestra cmara es digital , ordenamos a FCP que se ajuste al formatoDV-PAL. (Figura 3)

    Cmo se hace esto? , Abre el men superior Final Cut Pro HD>EasySetup> DVPAL>Setup

    figura 3: Configurando el programa

    El programa chequear nuevamente por si no tuvisemos disponible yen funcionamiento nuestro dispositivo DV ( Ver figura 2 ) a lo cualdebemos contestar Continue si no est instalado y quisieramos trabajarsin l, o bien si lo enchufamos en ese momento pulsamos Check Againy a funcionar.

    Esta es la primera vez que visualizamos el entorno o escritorio detrabajo de FCP . Vamos a familiarizarnos con la interface del programa.

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    figura 4: Un vistazo al escritorio

    A primera vista parece muy complicado, pero Apple ha desarrollado elescritorio de este programa de forma til para que nuestros ojos siganuna lnea de trabajo lgica para tomar los materiales de montaje,editarlos y finalmente ver el resultado final de nuestra pelcula en elmonitor. La figura 5 nos muestra la linea a seguir por nuestros ojos.

    figura 5: Cmo mirar el escritorio de Final Cut

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    De esta forma relativamente sencilla podemos decir que la pelculacomienza a editarse en el Almacn de materiales y el Visualizador.De ah pasa a la Lnea Tiempo y el trabajo finaliza en el Monitor .

    Si se aprende bien esta secuencia de trabajo, se entiende de una formaglobal FCP y se avanza mucho a la hora de entender como funciona elescritorio, ya que sabremos distinguir donde est cada elemento ydnde dirigirnos para editar nuestra pelcula.

    2.2 Elementos principales del escritorio FCP

    Vamos a comprender ahora, de una forma general cmo funciona elescritorio de FCP.En esencia esta explicacin sirve para Final Cut Express ya que esprcticamente el mismo escritorio, slo que esta versin no incluiralgunos elementos de la versin completa Final Cut Pro.

    2.2.1 La Barra de Tareas de FCP

    figura 6: La Barra de Tareas

    Como todo programa que manejamos en nuestro mac, la Barra detareas nos permite comandar y supervisar las llamadas operacionesgenerales, esto es: Importar-Editar y Exportar.

    Nota importante: En FCP la aplicacin de herramientas pasa porsealar una porcin de pelcula o de audio. Un clip marcado disfrutarde todas las herramientas de la Barra de Tareas, si en la lnea detiempo no hay un elemento sealado, muchos de los comandos de losmens aparecern en color gris indicndonos que no se pueden aplicar.

    figura 7: Algunos clips sin marcar en la linea de tiempo

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    figura 8: Clips marcados en la lnea de tiempo(En color marrn para la imagen y granate para el audio)

    Veamos esta Barra de Tareas de una forma muy general:

    -Final Cut Pro HD:

    Aqu ajustamos las preferencias del programa,lo que antes hacareferencia a la norma de video por ejemplo; la entrada y salidadel mismo, si lo queremos ocultar en el Finder...

    -File:

    En este men desplegable, que es quizs el ms importante,encontramos los comandos referentes al tratamiento principal denuestros proyectos, esto es, crearlos,cerrarlos, guardarlos en eldisco duro, capturar imgenes ( de formas diferentes), yreconectar el dispositivo de captura (Por si acaso tuvisemosapagada la camara de vdeo y quisiramos que FCP la conectara yreconociera, por ejemplo).Importar archivos y Exportar nuestra pelcula , o mandar elmaterial a una vdeocinta ( Print to Tape )

    -Edit:Este desplegable tiene las famosas opciones: Cortar( Cut), Pegar(Paste ) , Copiar(Copy ) y Borrar todo ( Clear ), que en FCP se utilizancomo en la mayoria de los programas que editan algo, ya bien seatexto, ya bien sean archivos multimedia.

    El uso de estas funciones es muy amplio, ya que podemos Cortar,Copiar,Pegar y Borrar cualquier elemento : Imgenes, Audio,Secuencias, Fotos, y trabajar con ellos en la linea de tiempo o enel visualizador.

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    A tener en cuenta en este men es la funcin seleccionar odesechar todo ( Selected All/Deselected All ) nos ahorrar tiempoa la hora de tomar , por ejemplo varias secuencias de imgenes oaudio, ya que las marcaremos todas a la vez para usarlas oborrarlas.

    Los dos comandos Project Properties e Item Properties nosofrecen al detalle una descripcin del proyecto o del clip quehayamos marcado. As, y de forma resumida sabremos que elproyecto, por ejemplo, que dura x minutos,est en formato devdeo digital (DV) , en la norma PAL, el audio esta a 48000kHz(Calidad de CD), etc...

    -View:

    Aqu encontraremos las funciones que nos permitirn ajustar elvisualizador y el monitor , para tener una visin de nuestrapelcula al salir del ordenador, por ejemplo, o bien para atraparlos fotogramas en una reja ( Wireframe ) con el fin de moverlos ycrear el movimiento de imgenes que ya estn en movimiento oestticas. Haciendo que tomen trayectorias rectas o curvas,tambin llamadas estas ltimas, Bezier .

    -Mark:

    FCP permite marcar nuestras imgenes y sonidos delimitndolosde tal forma que con pequeas marcas sabemos que de tal a talpunto de nuestra secuencia de imgenes o sonido , est la porcinescogida, por ejemplo.Las marcas en la edicin de vdeo y audio representan undescanso para el editor en la tarea de memorizar.Los editores de vdeo tienen que someter constantemente a sumemoria al trabajo de recordar cosas como por ejemplo: Despusde iniciar esto viene...,es ahora cuando debo insertar tal cancin obien De dnde he sacado yo este recorte para inclurlo aqu?

    -Modify:

    Con este men desplegable crearemos clips de video borrador oSubclips , con nuestros tomas de vdeo originales. Marcar nuestrotrabajo etiquetndolo: Label (Toma buena, Toma para revisar...) eigualmente aadir a nuestras secuencias de imgenes la opcinComposite Mode (Modo de Composicin), Alpha Type (Trabajocon mscaras alfa). Adems de otras herramientas para tratar elsonido ( Audio ), para el cdigo de tiempo que las cmaras devdeo imprimen en las pelculas ( Timecode ).

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    -Secuence:

    Aunque Final Cut Pro y Final Cut Express tienen un motor detrabajo para visualizar nuestra edicin en tiempo real ( RT), la lneade tiempo (Timeline) nos mostrar que existen algunos efectosque necesitan ser renderizados.

    El anglicismo Renderizar, muy extendido en el lenguajeinformtico representa en FCP, por as decirlo la visualizacincompleta de nuestro trabajo sea parcial o definitivo.Coloquialmente hablando, este men desplegable nos permitirEchar un vistazo a nuestra pelcula a ver como va .

    Dicho esto nos encontramos en el deplegable con la opcinRender , en dos variantes : All (Todo) y Only (Slamente esto).FCP nos brinda la posibilidad de mostrarnos el resultado final denuestra pelcula o bien un tramo parcial ya terminado de lamisma.

    La Renderizacin en la edicin de vdeo es un tiempo de espera,ms o menos largo, que vara conforme a lo complicado que seael tratamiento de las imgenes y sonido de nuestra pelcula.

    Una secuencia de vdeo puede llevar toda clase de efectos, ya quela imgenes permiten infinitas modificaciones. El potente motorde trabajo de FCP hace que el mac trabaje a tope y por ello esnecesario liberar, de vez en cuando, la memoria del esfuerzoaplicando una renderizacin

    Este men incluye igualmente la posibilidad de aadir a nuestrapelcula una transicin de video o de audio , que es la quenormalmente le hemos dicho al programa que utilice de formaautomtica. Dichos comandos son Add Audio Transition y AddVideo Transition.

    En Secuence podemos encontrar tiles funciones para tratar lasimgenes y sonido que tambin se encontrarn en la lnea detiempo en forma de bloques de color:As pues nos encontramos los comandos:

    -Lift :Para borrar un trozo de secuencia de videopreviamente cortado y marcado para borrar. Este comandoes similar a Cut .Deja un espacio en blanco.

    -Ripple delete: Al igual que el anterior ,eliminar la porcinde vdeo o audio que hayamos seleccionado para borrar,

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    -Tools:

    Los elementos que encontraremos en este men proveernherramientas de edicin sobre la marcha que son muyeficaces y rpidas:

    -Audio Mixer:Nuestra mesa de sonido particular, que nos permitecomprobar los niveles del volmen de nuestra pelcula,antes, durante y despus de la edicin.(Esta opcin no estdisponible en Final Cut Express)

    figura 10: El Audio Mixer de FCP.

    -Frame Viewer:Localiza en forma de una instantnea (imgen congelada)un punto determinado en nuestra linea de edicin.El resultado se nos muestra en el visualizador como unfotograma. Esta herramienta es muy til para saber encules puntos de nuestra pelcula hay aplicado un corte ouna transicin , por ejemplo. (No disponible en Final CutExpress.)

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    -Quick View:Para mirar una secuencia ya editada con toda la calidad enun mximo de 10 segundos. Esta es otra de lasherramientas de edicin en tiempo real del programa.Aparece un visualizador con un pequeo deslizante enforma de reloj (Range) y un botn que hace las veces dereproducir ( Play) y de parar ( Stop ) .(No disponible en FinalCut Express)

    Deslizador de Tiempoo Reloj (Range)

    Botn de Reproduccin /Parada.

    figura 11: El visualizador QuickView

    -VideoScopesNos permitir evaluar en forma de grficos vectoriales losniveles de color , luz, contraste... etcEsta utilidad est orientada al uso profesional de video , yaque su complejidad de uso hace que slo los usuarios msavanzados puedan emplearla eficazmente.(No disponible en Final Cut Express).

    -Button ListUn pequeo buscador de botones, pulsadores y funcionesen Final Cut. Introduciendo el nombre del botn delprograma que queremos buscar FCP nos dice lacombinacin de teclas para activarlo:

    figura 12: Button List o Buscador de Funciones

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    -Voice Over:

    Esta es , sin lugar a dudas, una de las funciones msutilizadas en la edicin de vdeo.

    Voice Over es conocido en Espaa de forma habitual comoVoz en Off.

    Con esta herramienta podemos introducir nuestra voz deforma externa en la pelcula a traves de un micrfono, porejemplo.

    Para poder emplear con xito esta utilidad, es necesarioconectar el micrfono al macintosh correctamente.Normalmente muchas tarjetas de sonido tienen una entradallamada mic in o micro . Es una entrada especial paraintroducir micrfonos.Aunque muchas veces es necesarioamplificar la seal con un preamplificador o como se conoceen el mundillo del sonido etapa previo . Para losordenadores Apple se han creado estos dispositivos que vanconectados al mismo a travs de un puerto USB.

    La figura 13 nos da una descripcin de como se instala unmicro en un mac de sobremesa (G4 o G5) y en un porttilpowerbook o iBook:

    Figura 13: Conexin de un micro a un Mac.

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    Una vez instalado el microfono en nuestro equipo, acontinuacin podremos ya utilizar el Voice Over de FCP.

    Escuchar lo que hemos grabado (Preview) Comenzar/ Parar de grabar audio Desechar lo que hemos grabado

    Listo para grabar audio/Grabando audio

    Proyecto dondevamos a incluir lagrabacin

    Nombre de lagrabacin

    Nivel de laGrabacin

    Fuente de audio:(Camara de video DVo conexin tarjetade sonido)

    Dispositivo de entrada(Micrfono del maco micrfono externo)

    Frecuencia del sonidoque grabaremos

    Volmen de los auricularesMientras grabamos el audio.

    Figura 14: La herramienta Voice Over de FCP

    En la figura 14 vemos el aspecto general de Voice Over,el usuario tiene en todo momento control del proceso degrabacin del audio.

    -FX Builder:

    Editor de secuencias con programacin y acotacin detiempos de transiciones, filtros y dems. Esta utilidad es deuso profesional.( No disponible en Final Cut Express)

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    -Render Manager

    Mientras editamos nuestra pelcula, muchas vecesnecesitamos renderizar nuestro trabajo para podercomprobar si nuestra edicin nos satisface.Generalmente, en todos los programas de edicin de vdeoexiste esta funcin, ya que a veces necesitamos crear unborrador de nuestra pelcula, realizando una serie deSecuencias virtualesRender Manager nos mostrar en qu carpetas guardamosesos archivos virtuales y el espacio en Megabytes oGigabytes que ocupan en nuestro disco duro o disco detrabajo. (No disponible en Final Cut Express)

    -Analyze File/Clip

    Cuando en la Lnea de Tiempo o en el Almacn deMateriales , seleccionamos una secuencia de vdeo (Clip) ouna fotografa (File), por ejemplo, esta funcin nos desglosaen un cuadro de dilogo los parmetros y valores quevemos en la figura 15.

    Filename (Nombre del archivo / clip): Mi pelculaDuration (Duracin) : 00:04:00:06Average Data Rate (Kilobits por segundo): 3703k/secAudio Shape (Canales de audio que utiliza): Ch 1 + Ch 2

    Video Track 1 (Pista de vdeo 1)(Espacio que ocupa la pista 1 de video) (824.9 MB)Duration (Duracin): 00:04:00:06Frame Size (Tamao en Pxeles de cada fotograma):720 x 576Color Depth (Profundidad de colores): 24-bit Color Codec (Compresor de video utilizado): DV - PAL at Most QualityFrame Rate (Fotogramas por segundo): 25.00 fpsAverage Data Rate (Kilobits por segundo de pelcula y kilobits por segundo por cada fotograma): 3515k/sec (141k/frame)

    Audio Track 1 (Pista de audio 1)(Stereo, 44.0 MB)

    Duration (Duracin): 00:04:00:06 Average Data Rate (Kilobits por segundo de audio): 188k/sec Format (Formato del sonido): 16-bit, Stereo Sampling Rate (Frecuencia de muestreo): 48.000 khz

    Timecode Track Source TC(Tiempo marcado en la cmara de video o fuente de video)Timecode (Codigo de Tiempo): 00:04:14:10Reel (Rollo de cinta): 001-B

    Figura 15: Interpretacin del desplegable AnalyzeEsta utilidad es nos proporciona toda la informacin que

    podamos necesitar sobre nuestros materiales de trabajo (Nodisponible en Final Cut Express)

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    -Conform 25 to 24.

    Como se explic al principio de este manual, la norma detelevisin europea precisaba 25 imgenes por segundo.Nos referimos a la norma PAL.Sin embargo , por exigencias internas de imgen de algunospaises que usan esta norma , los trabajos para vdeodifusino cinematogrficos son requeridos a que tengan un nmeropar para su produccin,por esta razn esta herramientahace que un segundo de secuencia PAL DE 25fps, pase atener 24fps.Para utilizar este conversor es necesario aplicar laherramienta marcando con nuestro ratn la secuencia en elAlmacn de Materiales .

    Esta opcin tambin es de aplicacin profesional.(Nodisponible en Final Cut Express)

    -Create Master Clips

    Cuando se importa un proyecto desde iMovie o desde otraversin anterior de Final Cut Express o Pro esta utilidadhace que las secuencias de vdeo se adapten a la versin deFCP o Final Cut Express que estemos usando.Para aplicar esta herramienta se ha de marcar el clip osecuencia con el ratn en el Almacn de Materiales .-Long Frames: Mark/Clear

    Este comando identificar los fotogramas que tienenSaltos o su duracin ha sufrido una variacin en el cdigode tiempo stardard ( 25 fotogramas por segundo ).Estos errores se producen en la filmacin o en latransportacin de las imgenes a Final Cut.

    Un fotograma insertado de ms o de menos puede afectar ala estabilidad del programa o la edicin.

    Por otra parte, a veces nosotros podemos alargar unfotograma ms o menos de la cuenta para crear un efectode imgen. ( Ejemplo: Cmara Lenta o Rpida ), es en estecaso particular cuando esta herramienta nos marcarese/esos clips y nosotros los tendremos localizados.

    Con la variante Mark sealaremos la secuencia y con Clearborraremos la marca que hemos realizado.(No disponible en Final Cut Express)

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    -Remove advanced Pulldown

    La activacin de esta funcin est basada en la captura deimgenes desde una cmara miniDV que utiliza el formatode imgen 2:3:3:2 a 23,98fps ( en la norma PAL),o 29,97fps(en la norma NTSC), introduce en las secuencias unfotograma que consideraremos redundante y que pasardesapercibido a nuestros ojos pero que ayudar a crear lanorma estandard PAL (25fps) y NTSC (30fps).

    Esta funcin, en esencia, es la opuesta a Conform 25 to 24.(No disponible en Final Cut Express).

    -Windows:

    En este desplegable seleccionaremos las ventanas que podremosabrir en en escritorio de FCP para trabajar con mayor comodidad.En Windows podemos crear nuestro escritorio de Final CutPersonalizado, ya que todos los que editan vdeo trabajan si cabecon el mismo programa pero con un orden distinto en lasherramientas.

    Windows est diponible como una funcin standard en muchosprogramas de diseo, aunque puede venir con otrosnombres,como: Desktop, Canvas, View...Encontramos un comando muy utilizado en Final Cut, que esArrange , o sea , ordenar nuestro escritorio para...

    Final Cut se prepara para editar sonido

    Final Cut se prepara para corregir el color de imgenes (Clips) exclusivamente.

    Final Cut se prepara editar imgenes normalmente y

    para corregir su color (Usuarios avanzados)

    Final Cut editar en su escritorio clsico.

    Final Cut se prepara para la edicin sencilla devisualizar y monitorizar. (El visualizador y el Monitor Predominan sobre los otros elementos del escritorio)

    Figura 16: Ordenando nuestro escritorio con Arrange.

    La ventaja que tenemos con este desplegable es que nosotros le

    podemos asignar la forma en la cual el programa editar yahorraremos tiempo en la colocacin del escritorio.

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    En Final Cut podemos modificar a voluntad el tamao de la/lasventana/s del escritorio.

    Cuando en el escritorio de FCP aparezca un elemento de trabajo,Windows lo confirmara con el smbolo ( ).

    Bsicamente los elementos que aparecern marcados son los queaparecen en la figura 17:

    Minimize: Minimizar una ventana del escritorio.Send Behind: Enviar al fondo una ventana delescritorio.Arrange: Ordenar mi escritorio para hacer

    Tool Palette: Herramientas a la vistaViewer:Visualizador a la vistaCanvas: Monitor a la vistaTool Bench:Corrector de imagen a la vistaTimeline:Lnea de Tiempo a la vistaAudio Meters: Audio-medidores a la vista

    Browser: Almacn de materiales a la vistaEffects: Almacn de efectos est ocultoFavorites: Almacn de efectos favoritos oculto.Export Queue: Exportar los parmetros delproyecto que queremos que estn en otrostrabajos o carpetas del disco duro.

    Canvas: En el monitor vemos el proyectoViewer: El visualizador nos muestra

    Browser: El almacn de materiales activadoBin: La carpeta que suministra imgenes esTimeline: La lnea de tiempo nos ensea elproyectoTool Bench: Corrector de imgenes activo

    Figura 17: El desplegable Windows.

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    -Help:

    El elemento comn a todos los programas es el apartado llamadoHelp o Ayuda.FCP cuenta en su desplegable de ayuda con :

    -Final Cut Pro HD/ Express help:Contiene el completisimo Manual Final Cut , enformato Adobe Acrobat. (En Ingls)

    -Late Breaking News :Nos muestra las ltimas novedades de la versindel programa que estamos usando.

    -How to search:Aparece una pgina en Acrobat (En Ingls) que nosdar una orientacin de como obtener ayuda en el usodel programa y respuestas a dudas ms comunes.

    -New Features:Aparece una pgina en Acrobat (En Ingls) que nosinforma de las ltimas novedades exclusivas de FinalCut Express.

    -Using FX Script:Aparece una pgina en Acrobat (En Ingls) que nosdar una orientacin de como usar la herramienta FXBuilder exclusiva de Final Cut Pro.

    -Create Support Profile:Con esta utilidad podremos enviar un informe a AppleComputer especificando si Final Cut Pro o Expresstienen algn error en su funcionamiento.Gracias a este informe de los usuarios se mejora elprograma en sus futuras versiones.En informe se enva va internet a Apple.

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    2.2.2. El Almacn de Materiales (Browser)

    ElAlmacn de Materiales lo encontraremos en el modo de vistaStandard en la parte superior derecha:

    Figura 18: Dnde Localizar el Almacn de Materiales

    Este es el punto de partida de la edicin de vdeo con FCP, en elAlmacn de Materiales encontraremos las imgenes y sonidos quevamos a montar para nuestra pelcula a esta parte la llamamos Proyectoy se activa mediante una pequea pestaa en la parte superior.(Figura19)

    PestaaDe Proyecto

    Materiales deTrabajo:Fotografas, VideosSonidos...

    Figura 19: La Activacin de Proyecto en el Almacn de Materiales

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    Igualmente, podremos hallar importantes efectos de video o audiocomo : Filtros de Video, Transiciones, Filtros de Audio, Efectos deVideo, Efectos de Audio y Video Generadores .Se activa mediante unapequea pestaa en la parte superior llamada Effects.

    Pestaa de Efectos

    Mis Efectos Favoritos

    Transiciones de Vdeo

    Filtros de Vdeo

    Video Generadores

    Transiciones de Audio

    Filtros de Audio

    Figura 20: Activando la ventana Efectos en el Almacn de Materiales

    Para acceder al Almacn de Materiales en su parte Proyecto o en suparte de Efectos (Effects ) basta con hacer Click con el puntero en unade las dos pestaas.

    Los elementos se guardan en este depsito donde podemos recurrir aellos siempre que los necesitemos.Podemos ver estos materiales de tres formas diferentes:

    a) Vista como una lista (View as a List)b) Vista con iconos pequeos (View as Small Icons)c) Vista con icnos medianos (View as Medium Icons)d) Vista con iconos grandes (View as Large Icons)e)Alinear, colocar y ordenar todos los elementos (Arrange)

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    Para poder ajustar cmo queremos ver el Almacn de Materiales bastacon colocar el cursor encima del elemento y abrir el cuadro de dilogocon nuestro ratn.

    El cuadro al que se hace referencia tiene este aspecto :

    Figura 21: Ajustando el tamao de nuestros materiales.

    Los smbolos que aparecen en el Almacn de Materiales nosayudan a identificar el elemento que queremos aadir a nuestrapelcula. La Figura 22 nos da una idea de lo mucho de que sepuede disponer en dicho lugar.

    Un archivo de vdeo Una cancin Una Fotografa o imagen photoshop

    con capas

    Un archivo Photoshop Un vdeo con sonido Un archivo de audio

    Figura 22: Diferentes archivos que pueden contenerse en elAlmacn de Materiales.

    Si accedemos a la pestaa Effects nos encontraremos con una grancantidad de materiales que podremos usar en nuestra pelcula:

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    Mis efectos favoritos

    Transiciones de Vdeo-Transiciones en 3D-Transiciones de Disolucin

    -Transiciones FX Script-Transiciones Tipo Iris-Transiciones Mapeado de Pxeles-Transiciones Libro (Pasar Pginas)-Transiciones de QuickTime-Transiciones Deslizamiento-Transiciones encoger imgen-Transiciones Tipo Cortina

    Video Filtros-Desenfocar-Buscar bordes-Variar los canales de la imgen-Corregir los colores de la imgen-Distorsionar la imgen-Video Filtros de FX Script-Video Filtros Tipo Capa de FX Script-Control Imgen (Brillo, Contraste...)-Efectos Croma Key-Capas de Color-Variacin geometra de la imgen-Filtros de Video QuickTime-Enfocar imgen-Estilizar la imgen-Elementos varios de vdeo

    Video Generadores-Carta de Ajuste HD1080-Carta de Ajuste HD720-Carta de Ajuste Bsica NTSC-Carta de Ajuste Bsica PAL-Fondos de Color-Mas Cartas de Ajuste y Cortinillas-Otros (Nieve,Rayaduras...)

    -Capas especiales geomtricas-Video y sonido de relleno (Slug)-Generadores de Ttulos-Ttulos con 3D-Ttulos en movimiento

    Transiciones de Audio

    Filtros para Audio

    Figura 23: Las herramientas de trabajo de la pestaa Effects

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    La anterior Figura nos da una idea general de lo rico que es FinalCut en su coleccin de efectos y filtros.Cierto es, sin embargo, que algunos no estan disponibles en laversin Express del programa, pero a pesar de ello , las dosversiones trabajan con elementos que podramos llamar mscomunes de forma idntica.Por ejemplo: La transicin Dissolve , est presente prcticamenteen todas las producciones de vdeo y est includa en los dosprogramas.

    2.2.3 El Visualizador (Viewer)

    Esta ventana se utiliza para ver y editar las imgenes y el sonidoque incluiremos en nuestra pelcula.

    Su uso se complementa con la Lnea de Tiempo , ya que el usuariotiene control en todo tiempo de cmo estn actuando losmateriales, efectos, transiciones y dems que estamos empleando.Lo encontraremos a la derecha del Almacn de Materiales y a laizquierda del Monitor. (Figura 24)

    Figura 24: Dnde ubicar el visualizador

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    ElVisualizador y el Monitor son prcticamente idnticos, as quebuena parte del aprendizaje del primero nos capacitar para elmanejo del segundo.Aqu se explica como usarlo de una formamuy bsica.

    Figura 25: Un vistazo al visualizadorElVisualizador se compone de las siguientes partes:

    -Panel de controles del elemento*:A travs de estos controles podremosavanzar/retroceder/reproducir/parar lo que vamos a incluiren nuestra pelcula.

    Reproducir slo la parte Reproducir slo la parte seleccionada del elemento hastaseleccionada del elemento In-Out donde est la aguja de la Lnea de Tiempo

    Ir al Anterior punto editado Reproducir/Parar Ir al Siguiente punto editado

    Deslizador manual Deslizador manual

    Figura 27: Panel de Controles del Visualizador_________________________________________________________________*(Entindase la palabra elemento a partir de ahora como : Archivo de Pelcula,Archivo de Audio, Fotografa, Ttulo o cualquiera cosa que se pueda incluir en la pelcula que estamos montando.)

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    -Controles de entrada y salida del elemento*.(In-Out)Gracias a estos marcadores, tomaremos la parte de lasecuencia de video o sonido que nos interese incluir ennuestra pelcula.

    Figura 28: Botones In-Out

    Marca de entrada (In) Marca de Salida(Out)

    Aguja Linea de Tiempo

    Figura 29: Las marcas In-Out

    -Zoom para ver el elemento* ms cerca o ms lejos.Nos servir para ver con mayor o menor tamao lasecuencia de vdeo o sonido que nos interese incluir ennuestra pelcula. El Zoom no afecta al material con queestemos trabajando , nos dar solamente una referencia.

    Figura 30: Selector de Zoom

    -Activador de RejaEste botn al ser activado, coloca sobre la imgen dos lneasen forma de aspa (x) que la abrazan y nos dan la posibilidadde modificar su tamao o darle movilidad a la imagen ottulo en el que estemos trabajando.

    La Reja puede alterar el tamao y la posicin de la imagenen la pelcula a diferencia del boton Selector de Zoom .

    Figura 31:Activador de Reja (Wireframe)

    Figura 32:Imagen encerrada en la Reja (Wireframe)

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    -Muesca temporal (Add Marker)

    Al activar este botn , aadimos una marca en la pelculaque hemos de incluir y que nos sirve de orientacin parasaber cul o cules son los puntos importantes del materialque vamos a incorporar a nuestra pelcula.La marca es una forma de sealizar nuestros elementos, deesta forma sabemos qu parte , por ejemplo, es importantey cul no lo es.

    Figura 35: Botn Muesca Temporal

    Aguja de Edicin Lnea de Tiempo

    Muescas Temporales

    Figura 36:Dnde encontrar las muescas temporales.-Botn de Mostrar el Fotograma Principal ( Show Match Frame)

    Al emplear este Botn en el Visualizador ,la Aguja deEdicin se desplaza en la lnea de tiempo al fotograma quetenemos en el Monitor . De esta forma, acudimos al cliporiginal y podemos volver a trabajar en l por si hubieraalgo que corregir o aadir.

    Es importante recordar que esta funcin slo es efectivacuando la aguja de edicin se encuentra entre los puntos deentrada y salida ( In-Out ) de la secuencia.

    Figura 37:Botn Mostrar Fotograma Principal

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    -Pestaas de herramientas aplicadas

    Cada vez que empleemos alguna herramienta en elelemento* que vamos a incluir en nuestra pelcula,aparecer en forma de pestaa o solapa. De esta formacontrolamos y acudimos a cada una de las modificacionesque hemos hecho a la secuencia de video o audio originalpara modificarla si hiciera falta.

    Estas Pestaas son comunes a todas las ventanas delEscritorio de Final Cut.

    Figura 40: Las Pestaas de herramientas aplicadas

    En el ejemplo de la Figura 40, se pueden leer en laspestaas: Vdeo, Estreo a1 a2, Filtros y Motion

    Para Interpretarlo desglosamos pestaa a pestaa as:

    -Vdeo: Nos muestra el elemento* con el que trabajamos enese instante.Podremos verlo y reproducirlo/ pararlo/retrasarlo o marcarlo.

    -Stereo a1 a2: Nos dice que el sonido del elemento* es enestreo, es decir que tiene un canal izquierdo y unoderecho, y que est ubicado en las pistas de la lnea detiempo denominadas a1 y a2.Si en lugar de estreo fueramonoaural,es decir con un slo canal, las pestaas pondranmono a1 y mono a2.

    -Filters: Si el elemento* tiene algun filtro de vdeo o audioaqu podremos ver cul es y modificarlo a voluntad.

    -Motion: Si el elemento* ha sido animado o dotado demovimiento con la Reja, aqu podremos controlar latrayectoria , angulo y velocidad de dicho movimiento.

    Pueden aparecer algunas pestaas ms, pero las mascorrientes son stas.

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    2.2.4 La Lnea de Tiempo (Timeline)

    La ventana de referencia ms caracteristica de todo programa de edicinde Vdeo es la Lnea de Tiempo o Timeline .

    La Lnea de Tiempo (Timeline) muestra la pelcula que estamosmontando o editando.

    Se encuentra normalmente en la mitad inferior del escritorio y ocupa elmayor espacio en lo que a espacio se refiere.

    Figura 41: Dnde Ubicar la Lnea de Tiempo (Timeline)

    En la Lnea de Tiempo las secuencias de imgen y de sonido seextienden cada una por su lineal, ocupando el orden: Vdeo arriba,Sonido abajo.En todo momento, podemos apreciar cmo la pelcula que estamosmontando evoluciona. Mientras aadimos a nuestro metraje toda clasede modificaciones, la Lnea de Tiempo se encarga de mostrarnos en

    qu lugar y tiempo estamos modificando una secuencia visual, o unsonido.

    La Lnea de Tiempo se compone de las siguientes partes:

    -Pestaas de Proyecto:

    Estas pequeas solapas nos dirn que proyecto estamostrabajando.

    Figura 42:Pestaas de Proyecto en la Lnea de Tiempo

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    -Escala de Tiempo:

    Con esta regla medimos la duracin de las secuencias de imageny sonido. Esta regla se puede calibrar para cambiar su medida.

    Figura 43:La Escala de Tiempo

    -Aguja de Edicin

    Este marcador nos indica qu momento de nuestra pelculaestamos viendo en el monitor .Se apoya sobre la Escala de Tiempo y tiene un cronmetro quenos da una lectura de la hora, minuto, segundo y fotograma queestamos editando

    CRONOMETRO AGUJA DE EDICIN

    Figura 44: La Aguja de Edicin y su Cronmetro.

    Final Cut tiene varias Agujas de edicin, cada una se correspondecon su ventana, con la excepcin de la de la Lnea de Tiempo quese muestra en el monitor .

    La Aguja se puede mover a voluntad pinchando sobre ella con elratn y desplazndola a izquierda o derecha; O bien, usando en elteclado las flechas de direccin ( # ) o ( $ )

    Conforme previsualizamos nuestra pelcula en el Monitor la Agujase mover.

    Muchos editores de vdeo emplean un tipo hardware auxiliar,conectado al Mac a travs del puerto USB llamado rueda odispositivo controlador (Shuttle, en Ingls) tiene forma circular ypermite desplazar la Aguja de una forma ms eficaz, si cabe.

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    -Pistas de Vdeo:

    Aqu se ubican las secuencias de vdeo, efectos y transicionesimportadas desde el Almacn de Materiales o desde elVisualizador .

    Figura 45: El Almacn de Materiales y el Visualizador vierten sobrela Lnea de Tiempo sus contenidos.

    Final Cut Pro puede generar hasta 99 lineales o Pistas de Vdeo.

    Las imgenes que se depositan en las Pistas de Video sonreflejadas en el Monitor . Al poder aadir mas lineales, en stospodemos ubicar toda clase de elementos de vdeo quenecesitemos incorporar a nuestra pelcula

    Figura 46:La Linea de Tiempo muestra su trabajo en el Monitor

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    Para poder aadir/quitar Pistas de Vdeo basta con hacer clickcon el botn derecho del ratn* en el lineal de video y se abrir unpequeo cuadro de dilogo donde nos da la opcin de aumentar odisminuir ( Add Track-Delete Track ) Pistas de Video o volver acolocar la Linea de Tiempo en su forma original ( Reset Panel ).

    Figura 47:Aadir/quitar pistas de Video desde la Linea de Tiempo

    Otra opcin para realizar esta operacin es acudir a la Barra deTareas y seleccionar:

    Secuence>Insert/Delete Tracks

    Al acudir a esta secuancia , se abre un cuadro de dilogo que nospregunta cantas Pistas de Vdeo o Audio queremos aadir y silas queremos aadir encima o debajo de la que estemostrabajando en ese momento:

    CUADRO DE DILOGO DE INSERTAR PISTAS

    CONFIRMARINSERTAR UN N XXDE PISTAS DEVIDEO

    ANTES DE LA PISTA DE VIDEOPRINCIPAL

    DESPUES DE LA ULTIMA PISTADE VIDEO EN LINEA DE TIEMPO

    CONFIRMARINSERTAR UN N XXDE PISTAS DEAUDIO

    ANTES DE LA PISTA DE AUDIOPRINCIPAL

    DESPUES DE LA ULTIMA PISTADE AUDIO EN LINEA DE TIEMPO

    Figura 48:Aadir Pistas de Video o Audio desde la Barra de Tareas

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    Las Pistas de Video tambien gozan de dos opciones quepermiten bloquearlas o hacerlas invisibles.

    -El Candado:

    Bloquea el contenido de la Pista para que no pueda seralterado.

    -El Interruptor:

    Hace que la Pista se encienda o apague a los ojos deleditor. De esta forma , una pista apagada

    CANDADO CERRADO PISTA DE VIDEO BLOQUEADA POR CANDADO

    INTERRUPTORESPARA LAS PISTASDE VIDEO

    CANDADO ABIERTO PISTA DE VIDEO EN USO

    Figura 49: El Candado y el Interruptor en la Linea de Tiempo

    La Lnea de Tiempo tiene adems otros controles de ajuste y visin. Sindejar de ser importantes, desde luego, forman parte del proceso depreparacin a la hora de montar nuestra pelcula.

    Es por as decirlo como el ejemplo similar a conducir un coche. Primerose asegura uno de su confort y seguridad, luego de que los espejosestn bien y por ltimo arrancar y circular

    En Final Cut tenemos algo parecido, sobre todo en la Lnea de Tiempo .Cada usuario la ajusta a su conveniencia, para poder trabajar con mayorefectividad y comodidad.

    Estos controles y funciones vienen mostrados en la Figura 50, y dndese pueden encontrar. Se explican algunos:

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    De esta forma, los programas para macintosh dedicados a laedicin de Vdeo y DVD exprimen al mximo el microprocesador,memoria y recursos del equipo para que esto sea una realidad.

    En el lenguaje comn de los editores de vdeo se dice laexpresin: - Yo trabajo en Tiempo Real- Esto indica dos cosas:Primero: Que tiene un equipo con un potentsimo hardware que lepermite editar sus pelculas sin pararse a renderizar,; Segundo:Que tiene una aplicacin de edicin de vdeo, capaz de renderizarcomo si tuviera un hardware muy potente y su equipo de trabajoes relativamente normal.

    Si su caso es el Segundo , entonces Final Cut satisfar con creceseste aspecto, ya que los porttiles iBookG4 o PowerbookG4trabajan con esta aplicacin habitualmente que ayuda a muchoseditores de video, adelantando su trabajo fuera de su puesto deedicin habitual. Y esto es un gran adelanto tecnolgico traducidoen ahorro de tiempo y comodidad al editar.

    Figura 51: Ajustes Real Time desde la lnea de tiempo.

    Volviendo al tema principal ,este botn de ajuste le dar alprograma la orden de trabajar en dos modos: Safe RT y UnlimitedRT y visualizar en cuatro modos distintos: Reproducir losfotogramas principales ( Play Base Layer Only ) y Ajustar la calidadde la imagen de salida del Monitor: High (Alta), Medium (Media),Low (Baja) .

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    -Modo Safe RT: Seleccionando esta opcin hacemos que Final Cuttrabaje sin renderizar muchos de los efectos y filtros queapliquemos a nuestra pelcula. De esta forma agilizamos laedicin y el mac trabaja con cierta libertad para poder

    -Modo Unlimited RT:Al escoger esta opcin permitimos a Final Cut Expressreproducir todos los efectos que hemos aplicado a nuestrapelcula mientras estamos editando, sin necesidad derenderizar.

    Se emplea generalmente cuando nuestro mac essobrepasado en su capacidad de hardware de renderizarefectos y filtros, an as se necesita un hardware muypotente para emplear esta cualidad.

    Si seleccionamos esta opcin y nuestro Mac no estpreparado para realizar todo el flujo de trabajo, aparecerun mensaje que nos advertir de la imposibilidad de nuestroequipo de trabajar a ese nivel de esfuerzo.

    Aunque parece una contradiccin, en realidad no lo es,puesto que hay pelculas que tienen realmente muy pocosefectos aadidos y por tanto no suponen una gran cargapara el microprocesador y la memoria del Mac.

    -Play Base Only:Cuando esta opcin es selecionada Final Cut ignoracompletamentente todos los efectos que hayamos aadido anuestra pelcula.Cuando seleccionamos Safe RT conjuntamente con PlayBased Only reproducimos nuestro trabajo sin ver realmentelos efectos que hemos aplicado hasta que decidimosrenderizar.

    -PlayBack Video Quality:

    Escogeremos en este apartado cmo queremos irvisualizando en el monitor la pelcula que estamosmontando.Tenemos las tres opciones de calidad de reproduccin:High (Alta), Medium (Media), Low (Baja) . Para trabajar conmayor soltura se recomienda usar la calidad Baja hastafinalizar nuestro montaje. De esta forma no tendremos querenderizar mucho y aceleraremos enrmemente nuestrotrabajo.

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    -Zoom de Visin de Pistas en el Escritorio

    Presionando en uno de los pequeos rectnguloscontenidos en este cuadro hacemos que Las Pistas deVdeo y Audio aumenten su tamao o lo disminuyan.

    Se emplea este recurso para comodidad del editor a la horade organizar su escritorio.

    Figura 52: Cmo acta el Zoom de Visin de Pistas

    -Botones Agrupar e Imn

    El uso de estos controles en La Lnea de Tiempo es muyhabitual, ya que estos afectan directamente a la condicinde Las Pistas de Vdeo y Audio entre s:

    -Imn:Como su propio nombre indica, su misin es la de atraerLos clips de Video y Audio para que en la lnea de tiempo noqueden huecos vacos.

    -Agrupar/Desagrupar

    Cuando se activa esta funcin ,Los Clips de Video y Audiose unen como un todo y se trabaja con ellos (Figura 53)conjuntamente esto se denomina Agrupar. Por contra,Desagrupar es cuando podemos trabajar con la imgen y elsonido de forma independiente.

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    Aqu podemos encontrar tiles para trabajar con La Lnea de Tiempo.Las herramientas que comprende esta ventana son de aplicacin directacon el puntero del mouse, es decir, cuando accionamos cualquiera deellas la flecha del puntero toma la forma de la que hayamosseleccionado.En la Figura 55 se describe qu herramientas estn comprendidasdentro de esta paleta.

    -----PUNTERO PARA SEALAR LOS CLIPS

    -----HERRAMIENTA DE SELECCIN DE GRUPOS PARA EDITAR

    -----SEALADOR: IR AL SIGUIENTE/ANTERIOR SECUENCIA EDITADO

    -----HERRAMIENTA DE ENROLLADO/DESENROLLADO DE PELCULA

    -----HERRAMIENTA DE VARIACIN DE VELOCIDAD DE PELCULA

    -----CUCHILLA DE CORTE DE IMAGEN Y SONIDO

    -----LUPA PARA AMPLIAR/DISMINUIR LA REGLA DE TIEMPO

    -----HERRAMIENTAS DE ENCUADRE Y DISTORSIN

    -----PLUMA: SEALAR UN PUNTO DE LA PELCULA PARA EDITAR

    Figura 55: La Paleta de Herramientas de Edicin.

    Exceptuando la primera de las herramientas, El Puntero , todas lasdems tienen un pequeo desplegable con varias variantes.

    Las tres herramientas en el aprendizaje bsico de Final Cut uso son:El Puntero , La Cuchilla , y por ltimo La Pluma .

    -El Puntero

    Esta herramienta siempre est activada por defecto, suutilidad es bsicamente la de sealar y marcar cualquierelemento del programa, ya bien sea para activarlo, ya biensea para incluirlo en algo.

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    -La Cuchilla

    Su misin es cortar clips, al aplicarla sobre cualquier puntode nuestra pelcula, esta acta realizando un corte visible alusuario por una lnea de color negro sobre el clip.

    El corte que realiza tiene la precisin de los valores delCdigo de Tiempo ( Time Code ) ,es decir: Hora, Minuto,Segundo y Fotograma.

    Cuando en La Lnea de Tiempo hemos utilizado el botnAgrupar/Desagrupar el corte lo realiza segn sea lacondicin de este.Si est situado en Agrupar la incisin se har sobre laimgen y el sonido a la vez, pero si por el contrario est enla situacin Desagrupar slamente cortar el clip dondetengamos situada nuestra cuchillla .

    Los elementos cortados por la cuchilla mostrarn marcasrojas en forma de tringulo ( ! " ) sobre el punto donde seaplic esta herramienta.

    BOTN AGRUPAR/DESAGRUPAR BOTN AGRUPAR/DESAGRUPAR DESACTIVADO ACTIVADO

    PISTA DEVIDEO

    PISTAS DEAUDIO

    CORTE EN LA PISTA DE VIDEO CORTE EN LAS PISTAS DE VIDEO Y AUDIO

    Figura 56: Corte a una pista o de un grupo con la cuchilla

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    -La Pluma:

    Muy utilizada sobre todo en Las Pistas de Audio , gracias aeste til marcamos un punto en la pista y variamos un valoren forma de curva.

    Para utilizar La Pluma debemos saber qu curva vamos amodificar y qu implica esa variacin.

    Tomemos como ejemplo en una grfica convencional unalnea recta. El valor vertical, el cual llamamos (y) representael volumen del audio en deciblios, y el valor horizontal, elcual llamamos (X) representa el tiempo en segundos.

    VOLUMEN (Y) (dB)

    5

    4 NIVEL DE VOLMEN

    3

    2

    1

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 TIEMPO (X) (Sg)

    Esta grfica se interpretara de la siguiente forma:El volmen de mi pelcula est a 3dB de volen durantedurante 6 segundos.

    Ahora mira la similitud con Final Cut:

    La Pluma marcar un punto o varios puntos donde elvolmen bajar o subira.

    Figura 57: Cmo interpretar las lneas para aplicar la Pluma.

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    Si en la grfica anterior aplicaramos la pluma 3 veces yarrastraramos los puntos que generamos podramos teneruna forma as:

    VOLUMEN (Y) (dB)

    5

    4

    3

    2

    1

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 TIEMPO (X) (Sg)

    Este grfico de ejemplo se interpreta as: Nuestro volmenen deciblios comienza en 3, cuando la pelcula llega a 4segndos, baja a 2 y de ah v subiendo progresivamente a3 cuando la pelcula llega a 7 segundos.

    Nuevamente la similitud con Final Cut es muy clara, lamisma lnea de volmen con los mismos puntos dondehemos aplicado La Pluma.

    Figura 58: El resultado de aplicar la Pluma.

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    2.2.6. El Monitor o Ventana del Lienzo (Canvas)

    El resultado final de nuestra pelcula se muestra en esta ventana.

    El Monitor tiene prcticamente el mismo aspecto que el Visualizadorcon la salvedad de algunos controles que en Final Cut Express no estnincludos.

    (Los botones de control son prcticamente idnticos, as que para no repetir los mismos conceptos, se aconseja repasar nuevamente El Visualizador ) Como este manual aplica principios bsicos , el monitor al que haremos referencia ser el de Final Cut Express.

    El Monitor muestra el resultado de las operaciones que realicemos enLa Lnea de Tiempo.

    Lo ubicaremos en la esquina superior derecha (Figura 59).

    Figura 59: Dnde ubicar el Monitor.Ms adelante se explicar cmo El Monitor es capaz de editar imgenesa travs de un procedimiento que se llama : Arrastrar y Soltar .

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    Los terminales RCA tienen tres colores standard para suidentificacin:

    -Amarillo: Seal Analgica de Vdeo (Imgen)

    -Blanco : Seal de Audio en Mono Canal Izquierdo en Estreo (L) Left.

    -Rojo: Canal Derecho en Estreo (R) Right.

    En Espaa , contrariamente a lo que se usa en algunos pases deEuropa,se conoce poco un formato de vdeo analgico de mayorresolucin de imgen llamado SVHS (lase Sper-VHS)desarrollado por marcas como JVC, Panasonic, Phillips o Thomson,entre otras.

    Este formato est presente en muchos aparatos reproductores devdeo o cmaras y su resolucin de imgen es deaproximadamente 420 lneas, en comparacin con la del VHSconvencional que es de unas 200.Su cable de conexin slo porta imgen, as que precisaconexiones de audio RCA.

    3.3 Cmo Crear un Proyecto en Final Cut y Organizarlo.

    Los elementos* que importemos en Final Cut se acumularn en ElAlmacn de Materiales , donde estarn a nuestra disposicin paraeditarlos.

    Cuando conectamos una Video Cmara (Vamos a usar como ejemplo principal una cmara formato miniDV, que es la ms extendida para el uso domstico actualmente ) esta vierte sus imgenes sobre Final Cutdndole un cdigo de Tiempo ( Timecode ) .

    Esta valiossima informacin contiene la duracin de las secuencias quehemos filmado , las pausas o cortes que hemos hecho y la fecha cundofueron filmadas (Por si fuera necesario saber cundo se obtuvo elmaterial con el que estamos trabajando).

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    Bien, pues llegados a este punto, haremos lo siguiente para crearnuestro proyecto:

    1-Encendemos el Mac , y creamos en nuestro escritorio dos carpetas:Mi pelcula y Capturas

    Figura 60

    2-Conectamos el cable Firewire de la Vdeo Cmara al Mac.Encenderla en la posicin de Reproduccin de Imgenes.(Play..., o similar)

    3-Iniciamos Final Cut Pro o Express.

    4- Crearemos un Proyecto nuevo , para ello accederemos a la Barra deTareas y buscaremos el comando:

    File > New Project

    El Almacn de Materiales mostrar una carpeta con el nombre:Secuence1(Secuencia 1) y la pestaa superior: Untitled Project 1(Proyecto sin Ttulo 1)

    Figura 61

    Pinchamos prolongdamente en la carpeta secuence1 y cambiamos estenombre por el de las imgenes que vamos a introducir en ella, porejemplo: Video Marcos Vidal.

    Figura 62

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    5- Ahora, damos un nombre al proyecto de nuestra pelcula, , para elloaccederemos a la Barra de Tareas y buscaremos el comando:

    File >Save ProjectGuardamos el Proyecto en la carpeta Mi Pelcula que hemos creado enel Escritorio y lo guardamos llamndolo por ejemplo: Video Marcos VidalFinalizamos la creacin del proyecto salvndolo pulsando Save.

    Figura 63: Cmo guardar un proyecto Final Cut

    6- Una vez creado nuestro proyecto , debemos decirle al programa enqu lugar vamos a realizar el almacenamiento de imgenes, para elloaccedemos a travs de la Barra de tareas a los comandos:

    Final Cut Express > System Settings > Scratch Disks

    Por defecto la primera lnea estar activada, aqu debemos decirle aFinal Cut que introduzca las capturas en la carpeta Capturas quehemos creado en el Escritorio, para ello lo sellecionamos pinchando conel puntero en el botn llamado Set

    Figura 64:Cmo ubicar nuestras capturas con Final Cut

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    Buscaremos la carpeta Capturas y la ruta que aparecer ser ms omenos as:

    Macintosh HD: Users:Ordenador de Paco: ESCRITORIO: CAPTURAS

    UBICACIN:DISCO DURO

    INDICA QUE EL USUARIO SE LLAMA PACO

    INDICA QUE EST UBICADA EN EL ESCRITORIO DEL MAC

    INDICA QUE EL LUGAR FINAL SE LLAMA CAPTURAS

    Figura 65: La Ruta que nos lleva al lugar donde estar el materialcapturado

    Otra opcin que debemos considerar es desactivar el Lmite de Captura.Final Cut trae por defecto seleccionada en la casilla : Limit to CaptureXX minutes .

    Si si queremos tener libertad en dicho tiempo de captura debemos dejarsin marcar la opcin, ahora si sabemos exctamente cunto tiempohemos de capturar podemos incluso decir que el lmite sean , porejemplo 45 minutos, despues de activarla casilla, claro.

    DESACTIVAR

    Figura 66: Desactivando el Limite de Captura

    Ya sabemos cmo se va a llamar nuestro proyecto , o pelcula,conocemos su ubicacin dentro del Mac y tambin dnde estarn losmateriales que capturemos.Ahora ya estamos listos para Capturar las imgenes.

    Si somos ordenados y disciplinados a la hora de archivar nuestrosmateriales y proyectos,la edicin con Final Cut ser ms rpida y lapreocupacin no ser dnde se encuentran nuestros materiales, si no lapropia de montar y crear nuestra pelcula.

    Los Proyectos realizados en Final Cut generan un archivo especial que esidentificable en el Finder o en la carpeta de destino por ser similar alcono del programa.

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    3.4. Cmo Capturar imgenes para editar en Final Cut

    Una vez acabados los pasos preliminares , con nuestra Video Cmaraencendida y el programa funcionando haremos lo siguiente:

    1- Acceder a la Barra de Tareas y buscar el comando:File > Capture...

    2- Aparecer la Ventana de Captura que tiene este aspecto ycontroles:

    CAPACIDAD DE TIEMPO DISPONIBLE NOMBRE DE LA SECUENCIAALMACENAMIENTO DE CAPTURA QUE VAMOS A CAPTURARDEL DISCO DURO EN CALIDAD DE (IGUAL QUE EN EL ALMACN VIDEO DV DE MATERIALES )

    CONTROLES DE LA VIDEO CAMARA CONTROLES DE CAPTURA

    Figura 67: La Ventana de Captura de Final Cut.

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    4.-Comienza la Captura. Para detenerla bastar con pulsar ESC.

    Muy Importante:

    Puede aparecer un mensaje de advertencia indicando que no haysufiente espacio en el disco de arranque, este mensaje debe serignorado, y continuar con la captura presionando OK..

    Figura 74: Advertencia sobre el disco de arranque

    5- El metraje capturado aparecer en el Almacn de Materiales con elnombre Untitled ( sin nombrar ) con el dibujo de un pequeo altavoz,indicando que la secuencia de video porta tambien sonido.

    SECUENCIA DE

    VIDEO CON SONIDO

    Figura 75: Una secuencia de Video con Audio includo

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    6- Presionando unos segundos con el puntero en Untitled hasta quesalga el cuadro de cambio de nombre y renombramos la escenaescribiendo, por ejemplo : Cancin.

    Figura 76: Cmo cambiar el nombre de una secuencia

    A Partir de ahora , todas las capturas que hagamos llevarn el indicativoCancion, mas un nmero de orden: Cancin_01, Cancin_02... Hastaque decidamos crear un nuevo contenedor Bin , o carpeta de contenido.

    3.5.-Qu es un Contenedor Bin?

    Un contenedor Bin es un carpeta que est dentro del Almacn de

    Materiales y que nos permite organizar cualquier elemento* quepodamos incluir en nuestra pelcula.

    Para crear esta carpeta basta solo con presionar el botn derecho denuestro ratn sobre el Almacn de Materiales y escoger la opcin NewBin.

    Final Cut nos dar la opcin automticamente de darle a estecontenedor un nombre.

    Figura 77: Cmo crear una contenedor Bin

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    LINEA DE TIEMPO

    ALMACN DE MATERIALES

    MONITOR

    VISUALIZADOR

    Para los que se inician en Final Cut, un buen patrn para organizar susmateriales es crear tantos contenedores Bin como tipo de elementosdispongamos, es decir : Un contenedor para Videos, uno paraCanciones, uno para Fotografas, por ejemplo.

    Figura 78: Creando diferentes contenedores Bin.

    Cierto es, sin embargo que Final Cut permite otra forma de edicin ,muy sencilla que consiste en arrastrar nuestros elementos* desde ElAlmacn de Materiales pasando por El Visualizador y llevndo adestino en El Monitor, donde aparece una pantalla especial de edicinque ordena a La Lnea de Tiempo a montar la pelcula.De esta forma lo tenemos todo ordenado y sabemos que al importar unelemento* podremos almacenarlo en cada contenedor y luego ser msfcil localizarlo.

    CONTENEDOR BIN 1:

    MIS VIDEOS

    CONTENEDOR BIN 2:

    MI MSICA

    CONTENEDOR BIN 3:

    MIS FOTOGRAFAS

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    3.6.- Cmo importar otros elementos a Final Cut.

    Como se ha hecho referencia en el apartado anterior, los contenedoresBin pueden acoger imgenes y Musica.

    ElAlmacn de Materiales puede actuar como el escritorio de nuestroMac, es decir , nosotros podemos mover los elementos que incluyamosen l donde deseemos que sean almacenados.

    Teniendo pues esta ventaja, para realizar las importaciones seguiremosestas instrucciones:

    -Para importar un elemento* simple:

    File >Import > Files...

    -Para importar una carpeta con elementos* usaremos los comandos :

    File > Import >Folder

    -Para importar un proyecto realizado con iMovie (versin 3 o superior)

    File >Open : Buscar y Abrir el Nombre del Proyecto iMovie

    3.7.- Con qu clase o extensiones de archivo trabaja bien Final Cut?

    Final Cut puede importar muchos tipos de archivos, pero para estableceruna norma o patrn a los que principian en el manejo del programatendremos en cuenta lo siguiente:

    A ) Si es archivo de Vdeo:

    Final Cut soporta y trabaja muy bien los archivos . mov dequicktime, y los DV que provienen de una cmara digital.

    Por contra ,las extensiones . avi o .divx dan bastantesproblemas , as que es mejor optar por los arriba indicados.

    Hay que tener en cuenta que Apple se mueve con elestndard QuickTime , diseado para mac , pero otro tipode extensiones diseadas para PC no tienen los mismoscodecs de compresin de imgen ni medida, por lo queresulta bastante problemtico trabajar con ellas.

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    B ) Si es archivo de Audio:

    Para trabajar con archivos de sonido , la mejor y msaconsejada opcin es AIFF, que al igual que .mov , es unestndard diseado por Apple.

    Aunque .wav es reconocido , es preferible evitarlo , ascomo .mp3 , ya que sobre todo el ltimo le exige alprograma renderizar constantemente el trabajo.

    C ) Si es archivo de Imgen:

    Aqu el programa muestra una flexibilidad mayor que en lasdos anteriores.Uno de los mejores aliados de Final Cut es AdobePhotoshop , ya que podemos importar imgenes con elformato .PSD incluyendo todas sus capas disponibles porseparado en la Lnea de Tiempo.

    Aqu se incluye una lista de las extensiones importables porFinal Cut:

    -BMP-FlashPix-GIF-JPEG/JFIF-Mac Paint (PNTG)-Photoshop (PSD)-PICS-PICT-PNG-QuickTime Image File (QTIF)-SGI-TARGA (TGA)-TIFF

    Despues de haber explicado a grandes rasgos cmo crear unProyecto ,la Captura e Importacin ya estamos capacitados para elsiguiente paso: La Edicin de Imgenes.

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    4.2 Del Visualizador a la Lnea de Tiempo

    Con nuestros marcadores estableciendo un punto de entrada y uno desalida en el Visualizador , es momento de llevar nuestra seleccin a lalnea de tiempo.

    Para hacerlo basta con arrastrar la imagen del Visualizador al lineal devdeo disponible en la Lnea de Tiempo:

    Figura 80: Llevando una Secuencia de Video del Visualizador a La Lneade Tiempo

    .Cada vez que hagamos este proceso , entre corte y corte seleccionadopueden quedar espacios libres, para evitar esto , al momento quedepositemos la secuencia en la Lnea de Tiempo llevamos la Aguja deEdicin justo donde est el hueco y accionamos en La Barra de Tareasel comando:

    Secuence > Close Gap

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    Estos huecos que quedan entre secuencia y secuencia soninterpretados por Final Cut como pantalla en negro y como silenciosonoro .

    En la medida de lo posible se han de evitar , para que al finalizar elmontaje de la pelcula no nos den sorpresas.

    ANTES DE APLICAR EL COMANDO CLOSE GAP

    HUECO EN LA LINEA DE TIEMPO

    DESPUS DE APLICAR EL COMANDO CLOSE GAP

    UNIN SIN HUECOS

    Figura 81: Los Huecos en la Lnea de Tiempo

    4. 3.- Aadiendo Transiciones a nuestra pelcula

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    Qu es una transicin?

    Una transicin de Vdeo o Audio es un efecto Visual o Sonoro que seutiliza para unir una secuencia con la siguiente que vamos a editar.

    Final Cut tiene una biblioteca de Transiciones ubicada en el Almacnde Materiales.Esta coleccin comprende las ms conocidas y populares Transicionesque podemos visualizar en el cine o la televisin.

    Apple ha diseado sus propias transiciones, aunque Final Cut tambinaade algunas de otros desarrolladores de software.

    Dentro del abanico de las Transiciones que podemos encontrar estnlas mas sencillas , como la Disolucin o mas complicadas , como las3D.

    Sea como fuere, la aplicacin de Transiciones en la edicin esrelativamente fcil , siguiendo unos sencillos pasos.

    4.3.1.-Como aplicar correctamente una Transicin

    Antes de aprender cmo vamos a aplicar las Transiciones en FinalCut hay que observar un principio bsico:

    Toda transicin requiere de un tiempo de entrada y de salida

    Para poder aplicar bien una transicin , esta necesita tomar partedel metraje de las dos secuencias que unamos.

    En la Figura 82 tenemos representadas la secuencia A y lasecuencia B. Para unirlas con una Transicin esta tomar unaporcin de las dos secuencias, de esta forma tendremos untiempo de entrada y uno de salida.

    TRANSICIN

    TIEMPO DE ENTRADA TIEMPO DE SALIDA

    Figura 82: El Tiempo de entrada y salida en una Transicin.Las Transiciones tienen un dibujo determinado en Final Cut , quemuestran por su forma el tiempo de entrada y el de salida.

    SECUENCIA A SECUENCIA B

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    TRANSICIN SECUENCIAA SECUENCIAB

    TIEMPO DE ENTRADA TIEMPO DE SALIDA

    Figura 83: Qu aspecto tiene una Transicin.

    Cuando no existe el tiempo de entrada o de salida, la Transicinno est completa y slamente se mostrar a medias.

    Si al editar no tenemos presente la eliminacin de los huecos, alaplicar las Transiciones , Final Cut la mostrar incompleto esteefecto.

    TRANSICIN

    HUECO

    TIEMPO DE SALIDA

    TRANSICIN

    HUECO

    TIEMPO DE ENTRADA

    TRANSICIN APLICADA EN UN HUECO

    SECUENCIA

    SECUENCIA

    SECUENCIA

    SECUENCIA

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    Figura 84: Esquemas de una Transicin aplicada con huecos.

    Existe una excepcin, cuando aplicamos la Transicin usando laLnea de Tiempo , la secuencia entrar o saldr mostrando en elmonitor la pantalla en negro.

    LINEA DE

    TIEMPO

    Figura 85: Una Transicin con el tiempo de entrada en la Lnea deTiempo

    Las Transiciones son modificables, y el editor, a su juicio, puedeaplicarlas en la pelcula al momento que crea oportuno.

    Cierto es, sin embargo , que el exceso de Transiciones puedenromper el ritmo del guin que estamos plasmando e inclusocansar al espectador.

    Por lo tanto , hay un momento idneo para cada corte y para cadaTransicin ; Practicando con nuestros montajes y visualizandomuchas pelculas de forma tcnica podremos adquirir la destrezade saber cmo aplicarlas.

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    4.3.2 Aplicando Transiciones.

    Ahora, vamos a destapar el Almacn de Materiales donde seguardan todas las Transiciones que podremos aplicar a nuestraPelcula.

    La pestaa Effects del Almacn de Materiales nos muestra elcontenedor Video Transitions . Al pinchar con el puntero sobre else despliega todo el contenido.

    Contenido organizado por el tipo de Transicin y por el efectoque aplican.

    Para transportar una Transicin desde el Almacn de Materialeshasta la Lnea de Tiempo basta con arrastrarla hasta la juntura delas dos secuencias que vamos a transicionar.

    Figura 86: Cmo se aplica una Transicin

    Una vez aplicada la Transicin podremos visualizarla en elMonitor accionando el botn de reproduccin ( ! ) del mismo.

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    4.3.3. Modificando las Transiciones.

    Las Transiciones en Final Cut se pueden modificar;Para realizar las variaciones seguiremos los siguientes pasos:

    A ) En la Lnea Tiempo :

    1-Colocamos el Puntero en uno de los bordes de laTransicin .

    2- El Puntero cambiar su aspecto , mostrando ahora laapariencia de cambio de tamao ( ! # " ) .

    3- Variamos el tamao de la Transicin arrastrando elPuntero .

    4-Observamos como la Transicin cambia de tamao.

    5-Mientras variamos la duracin, aparecer un reloj con unCdigo de Tiempo, esto nos dar una referencia de lanueva duracin que est tomando la Transicin.

    Figura 87: Cambiar la duracin de una Transicin desde la Lneade Tiempo.

    Importante:

    Al modificar la duracin de una Transicin siempre se ha detener en cuenta disponer del suficiente metraje para nosolapar 3 secuencias, cuando el objetivo es transicionar slo2 secuencias.

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    B ) Cambiar la duracin de forma numrica:

    1- Hacemos click con el Puntero sobre la Transicin .

    2- En la Barra de Tareas seleccionamos :Modify > Duration...

    3-Aparecer un cuadro de Dilogo llamado Duration ,donde se ofrece la posibilidad de cambiar el valor numricodel tiempo.

    Figura 88: Cuadro de Dilogo de cambio de duracin.

    C ) Modificaciones en el Visualizador.

    A veces puede suceder que la Transicin no quede a nuestrogusto, es decir, no es suficiente con cambiar su duracintemporal,sino que nos gustara variar en s el efecto visual.Muchas de las Transiciones que Final Cut incluye sonmodificables de esta forma, para proceder al cambio deseado ,debemos acudir al Visualizador .

    Al hacer doble click sobre la Transicin con el puntero, elVisualizador nos muestra el desarrollo , duracin y alteracionesposibles la Figura 89 nos muestra estos controles:

    Figura 89

    RELOJ PARACAMBIAR LA

    DURACIN DELA TRANSICIN

    PARMETROSPARA CAMBIARY MODIFICAR

    CMO SEMOSTRAR LATRANSICIN.

    UNA VEZHAYAMOS

    CAMBIADO LATRANSICIN

    LA MANO DEAPLICACIN SEARRASTRA A LA

    LNEA DE TIEMPOY SE VEN LOS

    CAMBIOS

    CAMBIADOR DELA ALINEACIN

    DE LATRANSICIN

    INVERTIR ELEFECTO DE LATRANSICIN.

    ELIMINAR LOSCAMBIOS

    (RESETEAR).

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    4. 4.-Aplicando Filtros Audio/Vdeo a las Secuencias.

    Qu son los Filtros de Audio / Vdeo ?

    Los Filtros de Audio y Vdeo son alteraciones en la imgen y sonido quese aplican a las secuencias de nuestra pelcula, con la intencin deaadir efectos visibles y audibles para enriquecerla.

    La Aplicacin de estos efectos especiales crean diferentes sensacionesvisuales y sonoras, el cine y la televisin emplean estos modificadorespara crear ambientes o para que el espectador disfrute an ms de laimgen, sin contar, que estos Filtros muchas veces arreglan y componenescenas y sonidos que pueden tener defectos de origen.

    ElAlmacn de Materiales , en su pestaa Effects, es la despensa quecontiene estos Filtros , con los nombres en Ingls: Video Filters y AudioFilters.

    Aplicarlos es tan sencillo como las Transiciones :

    1-Escogemos el Filtro que vamos a Aplicar en el Almacn deMateriales.

    2-Arrastramos el Filtro de Video al lineal de Video (valga laredundancia) y el Filtro de Sonido al lineal de Audio .

    DOS FRANJASMARRONES INDICANQUE HAY UN FILTRO

    DE VDEO APLICADO

    Figura 90: Cmo aplicar un Filtro a una Secuencia

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    3-Despus de aplicar el Filtro hecemos doble click con el Punteroen la secuencia donde lo hemos aplicado.Esto es necesario,porque los Filtros, por norma general, deben ser ajustados.

    4-Accedemos ahora al Visualizador , concretamente a su pestaallamada Filters , donde los Filtros que hemos aplicado aparecenreflejados por su nombre en un desplegable.

    5-Al pinchar en el Filtro que deseemos modificar, aparecern loscontroles que nos permitiran variarlo al gusto del editor. Aunquesea de imgen o de sonido.

    Figura 91:Los Parmetros variables de un Filtro en el Visualizador.

    PESTAA FILTERS: NOS PERMITE MODIFICARLOS FILTROS APLICADOS

    DESPLEGABLE:NOS MUESTRA TODOS LOSFILTROS APLICADOS

    INDICADOR DE FILTRO:NOS MUESTRA QU FILTROHA SIDO SELECCIONADO Y

    SI QUEREMOSDESACTIVARLO MEDIANTE

    EL SELECTOR !

    CONTROLES DE

    VARIACIN:A TRAVS DE ESTOSPARMETROS PODEMOSVARIAR EL FILTRO QUE

    HEMOS APLICADO.(SEGN EL FILTRO SEA DE

    VIDEO O SONIDO ,TENDRS MS O MENOS

    PARMETROS.)

    RELOJ:INDICA LA DURACIN DE

    LA SECUENCIA QUEESTAMOS APLICANDO EL

    FILTRO DE VIDEO O AUDIO

    RESETEAR:SI LAS MODIFICACIONESQUE HEMOS HECHO EN EL

    FILTRO NO SON DENUESTRO AGRADO ESTECONTROL PONE EL FILTRO

    COMO ESTABA EN SUORIGEN

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    4. 5. Cmo aplicar Ttulos Estticos y Dinmicos a nuestra Pelcula

    Qu es un Titulo ?

    Un Ttulo es una impresin escrita en la imgen que puede aadirseesttica o en movimiento (Dinmica)

    Existen dos clases de Ttulos : Los Ttulos propamente dichos y losTtulos de Crdito .

    Los primeros son meras referencias escritas que aparecen en la pelculaen un momento dado , bien para indicar o nombrar algo , bien parareproducir un dilogo ( En cuyo caso los llamamos Subttulos ).

    Los segundos son aquellos que revelan la autora de la pelcula.

    Final Cut posee un titulador sencillo de usar, e incluso en las dosversiones, la Express y la Pro, viene incorporada una excelenteherramienta de titulacin llamada Boris Calligraphy , que mejora an altitulador estndard.

    Final Cut puede crear Ttulos de las siguientes formas:

    -1-Crawl : Genera una linea de texto que se muevehorizontalmente a lo largo de toda la imagen. Variable deizquierda a derecha, segn se desee.-2-Lower 3rd: Genera texto en el tercio inferior de la imgen, esde uso comn en la televisin , donde se emplea en entrevistas ydems programas, para presentar a una persona, lugar u objeto.

    -3-Outline Text:Genera un texto esttico con dos pequeasbandas, una superior y otra inteferior.Esta opcin permite variar eltexto de muchas formas.

    -4-Scrolling Text:Para crear caracteres en movimiento

    -5-Text:Caracteres sencillos.

    -6-Typewriter:Los caracteres uno a uno en forma de mquina deescribir

    -7-Title 3D: Caracteres sencillos o en 3 dimensiones creados conBoris Calligraphy .

    -8-Title Crawl: Caracteres que aparecen con movimientohorizontal de izquierda a derecha o viceversa creados con BorisCalligraphy .

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    Todos estamos familiarizados con la titulacin de imgenes, nos hemosacostumbrado a visualizar estos elementos en el cine y en la televisin,as que imitando y practicando a los profesionales, podremos adquirir lacapacidad y destreza necesarias para crear Ttulos muy originales.

    4.5.1.-Cmo titular a travs del Almacn de Materiales .1-Acudimos al Almacn de Materiales en su pestaa llamadaEffects.

    2- A continuacin accedemos a la carpeta Video Generators .

    3-Escogemos la clase de Ttulo que vamos a aplicar.

    4-Arrastramos el Ttulo hasta un lineal de Video que est vaci y justo en el lugar donde queremos que el Ttulo aparezca.

    Figura 92: Como aplicar un Ttulo desde el Almacn de Materiales

    DOBLE CLICK

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    5-Hacemos doble click en el Ttulo y Ajustamos sus parmetrosdel en la pestaa Controls que est includa en el Visualizador.

    Figura 93: Los ajustes y controles de Ttulo en el Visualizador

    4.5.2 Como Titular con Boris Calligraphy

    Para emplear esta herramienta , se siguen idnticos pasos que enla anterior forma con la salvedad de que en el Almacn deMateriales escogemos del contenedor Video Generators las dosformas posibles de titular con Boris Calligraphy : Title 3D y TitleCrawl .

    Al hacer doble click con el Puntero en el Ttulo que hemosaplicado en la Lnea de Tiempo, la pestaa Controls delVisualizador mostrar en su cuadro Text el siguiente grfico:

    Figura 94.

    Donde se nos invita a hacer click con nuestro Puntero siqueremos acceder a la paleta de opciones de Boris Calligraphy .

    RELOJ:INDICA LA DURACIN DEL

    TITULO QUE ESTAMOSAPLICANDO

    PESTAA DE CONTROL

    RESET

    VENTANA DE TEXTO:AQU SE INCLUYEN LOS

    CARACTERES DEL TTULO

    TIPO DE FUENTE

    ESTILO DE FUENTE

    ALINEADO DE LA FUENTE

    TAMAO DE LA FUENTE

    CONTROLES ADICIONALES:AQU VARIAMOS LOS

    PARMETROS DEL TTULO

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    Accedemos a esta ventana y nos encontramos el siguiente cuadrode composicin de Textos y variacin de forma de los mismos:

    FIGURA 95: La ventana de composicin de Boris Calligraphy.

    Los Ttulos que creemos tienen el valor de Secuencias de Vdeo sinsonido ,y por defecto vienen con el fondo transparente. Accediendo alcambio de sus parmetros podemos variar muchos matices y detalles delos mismos, para enriquecerlos y armonizarlos con la secuencia.

    Igualmente , los ttulos pueden ser desplazados por curvas usando laReja e indicndoles movimiento.

    VVENTANA DE TEXTO:AQU ESCRIBIMOS LOS CARACTERESQUE VAMOS A INCLUIR EN EL TITULO

    CONTROLES DE FUENTE:AQU SELECCIONAMOS LA FUENTE,

    TAMAO, TIPO Y ALINEACIN QUE VA ATENER NUESTRO TTULO

    CONTROL DE GIRO YPOSICIN:

    A TRAVES DE ESTOSCONTROLES ROTAMOS Y

    POSICIONAMOSNUESTRO TTULO

    ENLACE CON EL SITIO DEINTERNET DE BORIS

    CALLIGRAPHY.

    CONFIRMAR / CANCELAR EL TTULO QUEHEMOS CREADO.

    PESTAAS DE MODIFICACIN TRIDIMENSIONAL:CADA PESTAA PERMITE ALTERARA EL TEXTO A

    ADIENDOLE COLORES, DEGRADADOS YRELLENOS.

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    4.5.3 Algunos consejos para Titular con Final Cut

    El video digital DV ha sido diseado para trabajar en la medida delo posible en Tiempo Real .Final Cut tiene problemas para mostrarcierto tipo de fuentes.Apple, en su manual oficial da estos consejos para asegurarte quepuedas crear buenos ttulos.

    1 -Utiliza para tus pelculas las fuentes que tengan ladenominacin San Serif como por ejemplo:

    -Arial-Futura-Gil Sans-Helvetica-Impact-etc.

    2-Utilizar siempre las fuentes en Negrita (Bold)

    3-Evitar usar el Blanco o el Negro como fuente de color delos caracteres.

    4-Evitar usar fuentes con un tamao ( Size ) menor de 25.

    5-Reduce la opacidad de la fuente al 90%.

    4. 6. Como eliminar Transiciones, Filtros y Ttulos.

    Para eliminar una Transicin :

    1-Movemos el Puntero hacia la Linea de Tiempo.2-Marcamos la Transicin que vamos a eliminar con un click.3- Presionamos la tecla Delete, de nuestro teclado:

    TECLA DELETE

    Para eliminar un Filtro :

    1-Marcamos el Filtro a eliminar en la pestaa Effects delVisualizador.2-Presionamos la tecla Delete de nuestro teclado

    Para eliminar un Ttulo :

    1-Movemos el Puntero hacia la Linea de Tiempo.

    2-Marcamos la Ttulo que vamos a eliminar con un click.3- Presionamos la tecla Delete, de nuestro teclado

    !

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    4. 7. Arrastrar y Soltar: La otra Forma de Edicin con Final Cut

    Final Cut pro puede montar secuencias de una forma relativamente mssencilla que en los procedimientos antes explicados.Esta frmula llamada Arrastrar y Soltar resulta cmoda y es muy til ala hora de no complicarnos en el montaje sencillo de escenas.La Figura 96 nos ilustra esta forma de edicin, llamada Arrastrar ySoltar.

    Figura 96.

    El proceso Arrastrar y Soltar genera en El Monitor una pantalla decolor especial que tiene diversas opciones de montaje para nuestrapelcula.

    El Procedimiento a seguir para editar de esta forma es el siguiente:

    1-Con nuestro puntero Arrastramos la secuencia desde El Almacnde Materiales al Visualizador.

    2- En el Visualizador escogemos la parte de esa secuencia que vamosa necesitar montar en nuestra pelcula, para acerlo marcamos los puntosIn-Out ( como ya se ha hecho referencia anteriormente.

    3- Una vez hayamos escogido el metraje que nos interesa incluir ennuestra pelcula, pinchamos con el puntero en el Visualizador yarrastramos la imagen al Monitor, donde finalmente escogeremos laopcin de montaje Soltando la imgen que hemos elegido.

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    Figura 97: Procedimiento de Arrastrar y Soltar.

    El cuadro de color que aparece en el Monitor nos da las opciones demontaje mas comunes.

    Estas opciones permiten el montaje de la siguiente forma:

    Importante:

    All donde se encuentre la Aguja de Edicin el procedimiento deArrastrar y Soltar montar la secuencia o secuencias quequeramos aadir a nuestra pelcula.

    Para conocer la situacin de la Aguja de Edicin es necesario noperder de vista la Lnea de Tiempo o el Monitor , que nos darnsu situacin exacta.

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    -Insert: Junta dos secuencias de forma simple

    -Insert with Transition:

    Junta dos secuencias y en la unin aade una Transicinpredeterminada ( Dissolve )

    -Overwrite:

    Inserta una secuencia nueva sobreescribiendo o solapando ala o las que cae.

    -Overwrite with Transition:

    Inserta una secuencia nueva sobreescribiendo o solapando ala o las que cae y adems aade una o dos Transiciones(Segn el caso) .

    -Replace:

    Sustituye un clip por otro y los une sin variar su duracin.

    A B

    ABTRNS

    A CB

    A CBTRNS TRNS

    AC

    D

    B

    ABTRNS

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    Las franjas de color significan lo siguiente

    _____ Rojo: Es necesario Renderizar

    -------- Amarillo oscuro: Es preferible Renderizar antes continuarel montaje ya que algunos elementos no se reproduciran.

    _____Amarillo claro: Es Recomendable Renderizar.

    _____Verde claro: El montaje se puede Previsualizar a baja calidad

    _____Verde oscuro: El montaje se puede Previsualizar con calidadmedia

    _____Naranja: El Montaje se puede Previsualizar con los efectos quehemos aadido

    _____Gris Azulado: Color por defecto de la Lnea de Tiempo, mientraseste color aparezca no es necesario Renderizar.

    Un consejo para los que no desean forzar sus Mac y trabajar con rapidezes que siempre que apliquen un efecto o cualquier Filtro que precisede un Renderizado antes o despus emplear las teclas:

    +

    Igualmente lee esta regla de oro:Es altamente recomendado que al aadir cualquier elemento a nuestralnea de tiempo, ya bien sea Filtro , Transicin , Efecto u otro similar anuestra pelcula, procedamos a guardar el proyecto constantemente.Para trabajar con orden y descargar trabajo a nuestro Mac.

    Para ello se accede mediante La Barra de Tareas de Final cut a loscomandos:

    File > Save Project

    alt R

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    5.- Tercer paso de montaje: Exportando nuestra pelcula.

    Ahora, despus de la larga tarea de editar , llega el momento deExportar nuestro trabajo a un soporte para poder verlo y disfrutarlo.

    Si nuestro objetivo es colgar nuestra pelcula en el ciberespacio ,Final Cut puede preparar nuestra obra de arte apta para Internet, conun formato adecuado para ser transefrido y descargado en la red.

    Ahora Bien, si nuestra produccin va a parar a un soporte como un discoDVD,Final Cut cuenta con una familia de parientes que nos ayudarn allevar a cabo este empeo: iDVD y DVD Studio Pro.

    Figura 99: La Familia de programas prxima a Final Cut.

    Por ser este un manual de aprendizaje bsico, exportaremos nuestrotrabajo a iDVD , ya que su funcionamiento dentro del paquete iLife essencillo y muy intuitivo.

    En la actualidad , el formato de vdeo domstico VHSha dado paso alDVD, por esa razn este manual est orientado a este soporte.

    DVD STUDIO PRO

    A.PACK DOLBY

    COMPRESSOR

    LIVETYPE

    SOUNDTRACK

    PHOTOSHOPSHAKE

    FINAL CUT PRO

    FINAL C. EXPRESS

    iDVD

    GARAGE BAND

    iTUNES

    iPHOTO

    TOAST

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    5. 1 Exportar una imgen esttica (Still)

    Para extraer un fotograma de la Lnea de Tiempo ,se siguen lossiguientes pasos:1-Se lleva la Aguja de Edicin arrastrndola de izquierda a derecha alfotograma deseado.2-Se aplica el comando desde La Barra de Tareas:

    File >Export >Using QuickTime Conversion

    3-Escogemos en el cuadro de dilogo Save As:

    -Format: Still Image

    Figura 100

    -Options...:

    Format: Escogemos aqu la extensin de archivoFrames per Second: Fotogramas por segundo (25 fps-PAL)Options: Para realizar algunos ajustes en el tipo de archivo.

    Figura 101

    -Save As: Aadimos un nombre para nuestra imgen esttica ypresionamos finalmente Save.

    Figura 102

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    5. 2 Cmo Exportar la Pelcula a DVD utilizando iDVD

    Los Discos DVD ( del Ingls: Digital Versatile Disk ) de 4,7 Gb , permitengrabar 1 hora de video a calidad excelente y 2 horas de vdeo a unacalidad buena.Actualmente, se estn comercializando ya los discos de doble cara DL(del ingls: Dual Layer ) Estos discos permiten grabar dos horas de videoa calidad excelente y 4 horas de vdeo a calidad buena.

    La aplicacin iDVD4 trabaja bien con 1 hora y media de pelcula, msall de eso, realiza una compresin que hace que la imgen pierdacalidad.Es de prever que en futuras versiones del programa esto mejore.

    Hasta la salida al pblico general del sistema operativo Mac OsX 10.4Tiger no podremos disfrutar del codec de compresin H.264 , queincorporado en QuickTime har que nuestros vdeos tengan una calidadde imagen mucho mejor que la actual.

    Dicho esto , vamos a regresar a Final Cut. Ya hemos concludo nuestrapelcula , est Renderizada y la hemos visionado en el Monitor, est anuestro agrado :

    1-Nos situamos ahora en el Reloj de la Lnea de Tiempo ,buscamos que la Aguja de Edicin est en =00 : 00 : 00 : 00=para ello alteramos el valor que tenga el Reloj si fuese necesario:

    Figura 103: Puesta a cero del Reloj

    2-Ahora insertamos en el Reloj el tiempo donde estar el PrimerCaptulo del DVD.Hacemos Click con el Puntero , el valornumrico del Reloj actual =00 : 00 : 00 : 00= se torna azul claro,

    (Lo que significa que puede ser cambiado) y escribimos el nuevovalor numrico colocando por ejemplo =00 : 01 : 00 : 00= 1 minutoPulsamos la tecla Enter ( ) del teclado ,La Aguja de Edicin sedesplazar a la marca de 1 minuto en la Lnea de Tiempo.

    Figura 104: Insertar un tiempo para marcar nuestro captulo

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    3- Pulsamos la tecla M del teclado y aparece en la regla de laLnea de Tiempo una marca de color verde claro.

    Figura 105: Insertando una Marca con el comando M

    4-Ahora vamos a definir esa marca de captulo , para elloaccedemos a la Barra de tareas y seleccionamos:

    Mark > Markers > Edit...

    5- Aparece el cuadro de dilogo Edit Marker aqu debemosaadir los siguientes valores:

    -Name: Es el nombre de nuestro Captulo delDVD podemos colocar el nombre que

    queramos, por defecto viene con el nombreMarker que puede ser 1,2,3...

    -Start: Este valor indica el lugar donde estubicada la marca de nuestro Captulo en laLnea de Tiempo. Como hemos s