manual 3d studio versión 6
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CAPITULO 1CAPITULO 1
MANUAL BSICO DE 3DSTUDIO MAX 6
RELATOR CURSO:
ALONSO REBOLLEDO ARELLANODISEADOR INDUSTRIAL
RELATOR CURSO:
ALONSO REBOLLEDO ARELLANODISEADOR INDUSTRIAL
CURSO DE CAPACITACIN
Chilecalifica
Educacin y Capacitacin Permanente
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CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
HOLE
Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
1. CONOCEREMOS LA PLATAFORMA DEL PROGRAMA
2. HERRAMIENTAS DE ZOOM
3. VENTANAS DE HERRAMIENTAS
4. CONFIGURACIN DE UNIDADES
5. DIBUJO DE FORMAS BSICAS
6. VISUALIZACIN EN LOS VIEWPORT
7. COLOR Y NOMBRE
8. HERRAMIENTA DE ESCALAR Y DE MIRROR
9. HERRAMIENTAS DE ARRAY LINEAL Y CIRCULAR
10. AGRUPAR Y DESAGRUPAR
11. HERRAMIENTA DE ALIGN
12. CREACIN DE RENDER Y GUARDADO
1. CONOCEREMOS LA PLATAFORMA DEL PROGRAMA
2. HERRAMIENTAS DE ZOOM
3. VENTANAS DE HERRAMIENTAS
4. CONFIGURACIN DE UNIDADES
5. DIBUJO DE FORMAS BSICAS
6. VISUALIZACIN EN LOS VIEWPORT
7. COLOR Y NOMBRE
8. HERRAMIENTA DE ESCALAR Y DE MIRROR
9. HERRAMIENTAS DE ARRAY LINEAL Y CIRCULAR
10. AGRUPAR Y DESAGRUPAR
11. HERRAMIENTA DE ALIGN
12. CREACIN DE RENDER Y GUARDADO
CONTENIDOSCAPITULO 1Viernes.2.marzo.2007
CONTENIDOSCAPITULO 1Viernes.2.marzo.2007
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CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
HOLE
Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
Retroceder accin Avanzar accin Rotar
Mover o desplazar
Espejar
Seleccionar por nombreLink (para animar)
No link
Alinear
Pivote
Layer
Geometras 3d(estandar)
Geometras 2d(estandar)Luces
Cmaras Medicin
Modificadores
JERARQUA
VIEWPORTDE Cmara ,PERSPECTIVA o USUARIO
VIEWPORTDE Cmara ,PERSPECTIVA o USUARIO
PLATAFORMA DE 3DSTUDIO MAX 6PLATAFORMA DE 3DSTUDIO MAX 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
Materiales
VIEWPORTVIEWPORTVIEWPORTVIEWPORT
VIEWPORTVIEWPORT
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HOLE
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Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
HERRAMIENTAS DE ZOOMHERRAMIENTAS DE ZOOM
Zoom: herramienta que nos permite alejar o acercar UNA pieza, geometra, malla, polgono, etc. Usualmente se usa el scroll del mouse para trabajar con el zoom.Pan o Paneo: herramienta que nos permite desplazar los objetos sobre el rea de trabajo , se usa presionando el scroll del mouse y moviendo este. La accin se llama Paneo.Arc rotate: herramienta que nos permite rotar el objeto en el espacio para tener una mejor visin de este, Se trabaja en el viewport de cmara o perspectiva.
Min/ Max Togle: permite cambiar vistas de un viewport a una mayor escala de visualizacin para poder trabajar con mayor detalle.
Zoom All: permite crear zoom automticamente en todos los viewport
Zoom Extents: permite encajar en los respectivos espacios de los viewports (VIEWPORT SELECCIONADO) todos los elementos u objetos
Zoom Extents All: permite encajar en todos los respectivos espacios de los viewports los elementos u objetos
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CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
HOLE
Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
HERRAMIENTAS DE CREACIN DE GEOMETRAS 2D / 3DLUCES Y CMARASHERRAMIENTAS DE CREACIN DE GEOMETRAS 2D / 3DLUCES Y CMARAS
Standard primitivesCreacin bsicas de figuras 3d predeterminadas por el programa, cada figura se p u ede determ i n ar s u s parmetros de altura , profundidad, nmero de segmentos, etc
SplinesCreacin bsicas de figuras 2d predeterminadas por el programa, cada geometra se puede modificar, ya sea en altura o profundidad , ademas cada forma esta compuesta por segmentos, vrtices, etc.Un spline es el paso anterior a ser modificada para ser transformada en una forma tridimensional.
LightsCreacin bsica y complejas de luces, la ms usual es la target spot.Se generan sombras , brillos, se realza el render o visualizacin final del objeto.
CmarasExisten dos tipos de cmaras las de tipo target ( las ms usuales) y las free(que se usan para animaciones) a la cmaras se les puede r e g u l a r e l l e n t e , profund idad de campo, ortogonalidad, etc
HierarchyA pesar que entrega una informacin bastante amplia , nos abocaremos al cuadro sealado que nos permite controlar el punto pivote de UN objeto(s)
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HOLE
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Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
Antes de empezar a modelar , debemos saber con que unidades de medidas vamos a trabajar.
Las unidades se pueden establecer en metros, centmetros, milmetros y kilmetros.
Tambin se puede cambiar la forma de ver los viewport.
Snap o relaciones entre objetos mediante grillas, pivotes, puntos medios, etc.
CONFIGURACIN DE UNIDADESCONFIGURACIN DE UNIDADESPag. 5
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HOLE
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Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
Para dibujar una caja (box) se selecciona el viewport de vista TOP (VISTA AREA DE LA CAJA). Y se arrastra el mouse para crear la forma, esta nos arroga una serie de valores que son:
Altura, espesor y profundidad, los valores arrogados estn en milmetros ya que as fue como lo configuramos. Cambiando los valores cambiamos la forma de esta geometra.
As mismo aparece la informacin de segmentos, esto quiere decir que a formas 3d se le pueden dar segmentos en altura, ancho y profundidad, esto genera polgonos que se pueden modificar y moldear.
En LA PARTE superior i z q u i e r da d e ca da viewport aperece la vista que se esta ocupando (TIPO DE VISUALIZACIN), si hacemos clic derecho sobre dicha vista se despliega un menu en el cual se puede cambiar la visin del objeto a smooth (relleno) y a wireframe (alambrico), esto para facilitar operaciones y modelado.Tambin se pueden cambiar vistas de un viewport a otro.
A d e m s s e p u e d e desactivar o activar la grilla (Show Grid)
DIBUJAR UNA FORMA BSICA 3DDIBUJAR UNA FORMA BSICA 3D VISUALIZACIN EN CADA VIEWPORTVISUALIZACIN EN CADA VIEWPORTPag. 6
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CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
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Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
Para dibujar un tubo (tube) se selecciona el viewport de vista TOP Y se arrastra el mouse para crear la forma.
Usaremos las medidas descritas en el cuadro de dialogo .Si aumentamos el Height Segments, Cap Segments y el sides la figura quedar ms perfecta (esta opcin es valida para cualquier forma 3d)
Si modificados el offset world sE mod if ica el tamao al porcentaje que uno desee.
Seleccionando el tubo y usamos Mirror
Este comando nos permite copiar un objeto o varios a una distancia determinada en la opcin Offset.
ESCALAR UNA FORMA 3D BSICAESCALAR UNA FORMA 3D BSICA MIRROR A UNA FORMA 3D BSICAMIRROR A UNA FORMA 3D BSICAPag. 7
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Sustitucin de color / nombre y listade elementos Sustitucin de color / nombre y listade elementos
Cuando nos encontremos con un modelo que tiene demasiados componentes resulta ser engorroso ubicarlos o seleccionarloS, para ello la herramienta Select by Name permite mostrar la lista total de los componentes diseados, ya sean polgonos, splines, cmaras , luces, etc
Aplicacin de color sobre elementos, se puede establecer a travs la paleta estndar de 3d studio o en la paleta alternativa de Autocad
Se puede sustituir el nombre actual por uno determinado por el modelista CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
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HOLE
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ARRAY DE TIPO LINEAL A UNA FORMA 3D BSICA ARRAY DE TIPO LINEAL A UNA FORMA 3D BSICA
ARRAY NOS PERMITE COPIAR UN OBJETO N VECES YA SEA EN FORMA DEL SISTEMA CARTESIANO O A MODO POLAR.DIBUJAMOS EN LA VISTA TOP UNA ESFERA , ESTA LA VAMOS A REPETIR EN FORMA LINEAL 10 VECES A UNA DISTANCIA ENTRE EJES DE 50 MILMETROS. SABEMOS QUE LA ESFERA TIENE UN RADIO DE 10 MILMETROS.
NMERO DE REPETICIONES DE LA FIGURADISTANCIA ENTRE EJES EN MILMETROS
10 FIGURAS REPETIDAS A UNA DISTANCIA DE 50 MILMETROS (ENTRE EJES).QUE PASA SI ALTERAMOS X - Z?
ACA SE PUEDE APRECIAR ALGUNOS EJEMPLOS DE ARRAY EN DONDE LA FIGURA DE LOS FAROLES ES DE TIPO LINEAL (UN EJE). EL EJEMPLO DE LAS BOTELLAS SE MANEJA EN DOS EJES Y EL DE LAS LATAS DE BEBIDAS SE TRABAJA EN LA TRIADA DE EJES (X, Y, Z)
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HOLE
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ARRAY DE TIPO CIRCULAR A UNA FORMA 3D BSICA ARRAY DE TIPO CIRCULAR A UNA FORMA 3D BSICA * VAMOS A DIBUJAR UNA ESFERA DE RADIO 10 MM Y 40 SEGMENTOS.* PRESIONAMOS F 12.* UBICAREMOS LA ESFERA EN EL ESPACIO 0,0,0 ( CENTRO DEL ESPACIO)* VAMOS AL MENU HIERARCHY.
* PRESIONAMOS AFFECT PIVOT ONLY.* LA TRIADA SE RESALTA SOBRE LA ESFERA, VAMOS A DESPLAZAR EL CENTRO DE LA ESFERA EN DIRECCIN Y A 100MM. (COMO APARECE EN LA FIGURA)
DE ESTA FORMA ESTAMOS DECLARANDO QUE LA ESFERA SE COPIAR 10 VECES A UNA DISTANCIA DE RADIO : 100 MILMETROS
EL CUADRO DE ARRAY SE OBSERVA QUE ESTA SEALADO 360 GRADOSSE MARCA 1 D A UN COUNT DE 10 REPETICIONES.
RESULTADO FINAL!
OTRO EJEMPLO...........
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CAPITULO 1CAPITULO 1
HOLE
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Creacin de un render Creacin de un render Consiste en el clculo que el programa 3d efecta para ofrecer un aspecto de realismo fotogrfico a una imagen concreta o a toda una secuencia de animacin.
Si por ejemplo queremos realizar un render a este par de teteras , solo debemos ubicarnos el viewport de perspectiva y presionar la tecla f9.Lo que se visualice en esta rea sera lo que se vera en el render. el fondo es de color negro si queremos cambiarlo debemos ajustar los parmetros de salida del renders.
Para cambiar el color negro entraremos al enviorement (ambiente) presionando el numero 8
Regulamos el color de fondo a gusto del modelista, en este caso color verde
Renders terminado..sin l u c e s , c m a r a s , materiales ni sombras
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HOLE
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guardar un render guardar un render Icono de guardado o salvado de un renders (parte superior izquierda del preview del renders)
Nombre del renders
Ubicacin donde se a de guardar el renderds (SE RECOMIENDA CREAR UNA CARPETA )Tipo de extensin, el mas usual es jpg
Una vez que se acepte el guardado del renders aparece la calidad de este, por defecto trae un 75% de calidad (calidad media) se recomienda subirlo a 100% (best)
Cambiar tamao a un render Cambiar tamao a un render
Tamao preseleccionados por el programa
Tamao actual de salida del renders
Activacin de salida de una foto o frame
Activar render
Opciones de efectos bsicos
Seleccionado otras alternativas de aperturas de renders estos cambian de tamao (a uno mayor)
Activar render
Las dimensiones entregadas no son en milimetros sino en pixeles.
320x240 px .................................112x84 mm512x389 px ..................................180x137mm640x480 px................................. 225x169 mm800x600 px................................. 282x211 mm4096x3112 px..................................1444x1097 mm
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HOLE
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Agrupar/desagruparAgrupar/desagrupar
Seleccionando todos los objetos (barrido total o clic +ctrl) se va a la siguiente ruta:Grup---grupAparece el cuadro de dialogo indicado
Para desagrupar la RUTA ES:SELECCIONAR EL GRUPO CREADO IR A GRUP Y LUEGO UNGRUP
PARA SELECCIONAR TODOS LOS ELEMENTOS DEL MODELADO BASTA PRESIONAR: CTRL+A
ALINEAR (ALIGN)ALINEAR (ALIGN)ALIGN NOS PERMITE ENCUADRAR O CENTRAR UN OBJETO CON OTRO.EXISTEN 3 FACTORES QUE INFLUYEN EN ESTA HERRAMIENTA QUE SON :MXIMO (MAXIMUN), CENTRO (CENTER), MINIMO (MINIMUN).
SI POR EJEMPLO TENGO UNA CAJA Y UNA ESFERA Y QUIERO QUE ESTA LTIMA SE UBIQUE ARRIBA DE LA CAJA EN FORMA CENTRADA DEBO SEGUIR LOS SIGUIENTES
PASOS:*SELECCIONO LA ESFERA*VOY A LA ICONO ALIGN y selecciono la caja , APARECER EL SIGUIENTE CUADRO DE DILOGO
Para facilitar el trabajo centraremos ambas formas, para ello marcare Center- center y la posicin sera marcada en x,y,z y marcamos applyLos ubicamos en la vista front y marcaremos en el cuadro de dialogo...
-La seleccin mnimo es la parte baja de un objeto-La seleccin mxima es la parte alta de un objeto-La seleccin center es la parte central de un objeto
Averiguar que pasa con diversas alternativas!
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CAPITULO 2CAPITULO 2
MANUAL BSICO DE 3DSTUDIO MAX 6
RELATOR CURSO:
ALONSO REBOLLEDO ARELLANODISEADOR INDUSTRIAL
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ALONSO REBOLLEDO ARELLANODISEADOR INDUSTRIAL
CURSO DE CAPACITACIN
Chilecalifica
Educacin y Capacitacin Permanente
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CAPITULO 2CAPITULO 2
HOLE
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Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
1. Aplicaremos la herramienta de boolean
2.herramienta de fdd 4x4x4
3.herramientas de bend,taper,twist y noise
4.herramientas de squezze,wavw,melt y skew
5.edicin de mallas
1. Aplicaremos la herramienta de boolean
2.herramienta de fdd 4x4x4
3.herramientas de bend,taper,twist y noise
4.herramientas de squezze,wavw,melt y skew
5.edicin de mallas
CONTENIDOSCAPITULO 2SABADO.3.marzo.2007
CONTENIDOSCAPITULO 2SABADO.3.marzo.2007
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CAPITULO 2CAPITULO 2
HOLE
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Herramienta bend (doblar)Herramienta bend (doblar)Pag. 15
Esta opcin nos permite doblar una pieza en la triada de vectores x,y,zSi por ejemplo tenemos un cilindro Con los parmetros indicados:
Bend funciona siempre y cuando existan segmento en altura. Si aplicamos los modificadores y seleccionamos bend aparecer el siguiente cuadro:
ngulo de doblado
Eje
Direccin o giro en su propio eje
Herramienta de noise (ruido)Herramienta de noise (ruido)Ocuparemos un box c o n b a s t a n t e s segmentos en todas sus caras, en este caso ocupamos entre 17 y 18 segmentos. Nos dirigimos a los modificadores y s e l e c c i o n am o s noise.Esta herramienta nos
dar la sensacin de arrugar la geometra
Intervencin en el strengh (fuerza)
Fraccionado Grado de aspereza
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HERRAMIENTA DE BOOLEANHERRAMIENTA DE BOOLEANManual bsico de 3dstudio max 6Manual bsico de 3dstudio max 6
ESTA HERRAMIENTA NOS PERMITE trabajar en 4 instancias pero la mas comn es la de sustraccin de a-b, es decir, que a un objeto (a) se le quita la parte del objeto (b).Por ejemplo a la tetera que
es el objeto a le quitaremos la parte del tubo bque lo interseca.La secuencia d e operaciones es:1.Seleccionar la tetera2.Ir a compound objects3.seleccionar boolean4.aparecera el siguiente cuadro:Si se observa aparece marcada la alternativa subtraction (a-b)Ademas de deja enunciado cual es el objeto a y el objeto b.Para afectuar la operacin se hace clic sobre:Y se pincha el tubo, la operacin arroja el siguiente modelo
Investigar que pasa con las otras alternativas!
Herramienta de fdd 4x4x4Herramienta de fdd 4x4x4Esta herramienta nos permite deformar cualquier forma 3d como si fuese una masilla ,uno de los requisitos es que en su gran cantidad de segmentos ya que de ellos depende la deformacin de este, es decir, a menor nmero de segmentos menor sera la intervencin del 4x4x4 y viceversa para uno de mayor cantidad de segmentos.
Seleccionar la esfera para luego ir a los modificadores, se despliega una lista para as marcar fdd 4x4x4
Aparecer la siguiente figura (una esfera rodeada por una malla de color naranja que son los puntos de control)estos se seleccionan y se estiran para deformar la esfera.
+ -
Ver que pasa con fdd 2x2x2 y fdd 3x3x3!
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HOLE
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Herramienta twist (torcer)Herramienta twist (torcer)
Que pasara si el ngulo de torcin es negativo?
ngulo de torcin
Eje
La ruta es : seleccionar formaIr modificadoresSeleccionar twist
Herramienta de taper Herramienta de taper
La ruta es : seleccionar formaIr modificadoresSeleccionar taper
ngulo de apertura
Grado de curvatura de vrticesEje del taper
Que pasara si yo intervengo los effect (efectos) y symmentry (simetra)
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CAPITULO 2CAPITULO 2
HOLE
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Herramienta squezze (estrujar)Herramienta squezze (estrujar)
Altura en vrtices
Curva de presin enCaras
Que pasara si intervengo los limits?
Herramienta de wave (onda) Herramienta de wave (onda)
Amplitudes de la onda
La ruta es : seleccionar formaIr modificadoresSeleccionar squezze
Ver que pasa con wave lenght y phase
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HOLE
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Herramienta melt (derretir)Herramienta melt (derretir)
Altura en de derretimiento
Porcentaje de extensin
Valores simulando materia:Hielo, vidrio, jalea y plstico
Herramienta de skew (oblicuo) Herramienta de skew (oblicuo)
Distancia entre centro y centro de desplazamiento
Direccin de inclinacinEje de inclinacin
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HOLE
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Edicin de malla (edit mesh)Edicin de malla (edit mesh)La malla de un objeto 3d es la estructura con la cual esta compuesta dicha geometra. esta organizada por vrtices, aristas, caras y elementos. estos componentes tiene la capacidad de ser modificados para que de esta forma cambiar el modelo.La geometra 3d debe tener un nmero aceptable de segmentos ya que la edicin de malla requiere de estos para ser modificada.Vamos a crear un tubo con los parmetros sealados:
Siguiendo la secuencia que aparece en la foto convertiremos la geometra en un malla editable.
La malla al ser transformada se puede modificar a travs de:1.vertices2.borde3.cara4.poligono5.elemento
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HOLE
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Edicin de malla por componentes (vrtices y bordes)Edicin de malla por componentes (vrtices y bordes)En este caso seleccionado vertex .La geometra se mostrar de color azul, si se seleccionan quedan de color rojo de esta forma se pueden mover, girar, escalar, etc.
En este caso seleccionado edgeLa geometra se mostrar de color rojo, se pueden mover, girar, escalar, etc.
El desafo es que pasara con face, polygon y element. intentalo!
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CAPITULO 2CAPITULO 2
HOLE
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Edicin de malla (ejercicio crear una pata de un mueble)Edicin de malla (ejercicio crear una pata de un mueble)Unas del virtudes del 3dstudio es su capacidad para alterar geometras bsicas . Para este caso vamos hacer una pata de un mueble, trabajaremos de forma libre, es decir , solo de forma representativa.
La misin es llegar a crear algo parecido a esto ocupando solo la edicin de malla a travs de los vrtices
E n u n a v i s t a l a t e r a l seleccionaremos dos filas d e vrtices y la escalaremos. Haremos esto en reiteradas veces a lo largo
Si quisiramos dar una mayor altura a la pieza solo debemos seleccionar una o mas filas de vrtices para luego mover el vector (x,y,z )deseado.
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CAPITULO 2CAPITULO 2
HOLE
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ejercicio PRACTICO 1ejercicio PRACTICO 1UTILIZANDO LA HERRAMIENTA DE EDICIN DE MALLA CREAR LA MESA QUE PARECE EN LA FOTO.
OBSERVACIONES:POR ESTA VEZ NO SE TRABAJAR CON MEDIDAS, SOLO CON PROPORCIONES.OBSERVAR QUE LA CUBIERTA TIENE UNA REBAJE POR SUS 4 COSTADOS.LAS PATAS SE MODELAN DEL MISMO MODO QUE EL DE LA PAGINA 22RENDERIZAR, OCUPAR FONDO BLANCO Y GENERAR 2 RENDER DE 800X600 EN JPG.
TIEMPO ESTIMADO: 13:15 HASTA LAS 14:45 HRS
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