manual de 3d studio viz

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MANUAL PARA APRENDER A USAR EL PROGRAMA 3D STUDIO VIZ DE MODELADO, ESCENA Y ANIMACION POR COMPUTADORA

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Page 1: Manual de 3d Studio Viz

Pag. 1

Page 2: Manual de 3d Studio Viz

INDICE PAG.

1.- INTERFASE 3D STUDIO 5

EL PANEL DE COMANDOS 7EL TAB PANEL 9HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN 10VISUALIZACIÒN DE VIEWPORTS 11CONFIGURACIÓN DE VIEWPORTS 13

2.- DIBUJO EN DOS DIMENSIONES 14

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES 14ESPACIADO DE CUADRÍCULA 14ESCALA 15FORMAS PRIMITIVAS 15LINEA 16

COMANDO MOVER 17COMANDO ROTAR 18COMANDO ESCALAR 19COMANDO MIRROR (ESPEJEAR) 20COMANDO CLONE (COPIA) 21

3.- EDICIÓN DE FORMAS EN DOS DIMESIONES 21

NIVELES DE EDICIÓN 21SUBOBJETO VÉRTICE 21SUBOBJETO SEGMENTO 21SUBOBJETO SPLINE 21

EDICIÓN DE VERTÍCES 22VÉRTICE SMOOTH 22VÉRTICE CORNER 22VÉRTICE BEZIER 22VÉRTICE BEZIER CORNER 22MOVER VÉRTICE 23AGREGAR VÉRTICE 23

EDICIÓN DE SEGMENTOS 24

4.- FORMAS COMPUESTAS EN DOS DIMENSIONES 25

1er MÉTODO 252º MÉTODO 26

SEPARAR UNA FORMA DE UNA 26FORMA COMPUESTA

COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE FORMA COMPUESTA 27OUTLINE 27MIRROR (ESPEJO) 28TRIM (RECORTAR CON FRONTERA) 29EXTEND 29OPERACIONES BOLEANAS 30

INTERSECCIÓN 30SUBSTRACCIÓN 30UNIÓN 30

WELD (SOLDAR VÉRTICES) 31

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Page 3: Manual de 3d Studio Viz

5.- EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D 32

6.- EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS 2D 33

7.- EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS PRODUCTO DE OPERACIONES 34BOLEANAS

INTERSECCIÓN 34SUBSTRACCIÓN 34UNIÓN 34

8.- CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES 35

9.- CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D 36

MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D 37

EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D 37SELECCIÓN A DIFERENTES NIVELES 37

SUBOBJETO VÉRTICE 37SUBOBJETO EDGE (LADO) 37SUBOBJETO FASE (CARA) 37SUBOBJETO POLÍGONO 37SUBOBJETO ELEMENTO 37

10.- OBJETOS 3D COMPUESTOS 38

CONSTRUIR FORMAS COMPUESTAS 38SEPARACIÓN DE UN ELEMENTO DE UNA FORMA COMPUESTA 38

11.- IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA DE AUTOCAD 39

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS DIMENSIONES 39IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES 42IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES 43

COMPARATIVA DE GEOMETRÍA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD 45 Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO

12.- FORMAS REFERENCIADAS 46

13.- OBJETOS LOFT (OBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA) 47

14.- OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES 48

15.- OPERACIONES BOLEANAS CON OBJETOS 3D 49

16.- EXTRUCCIÓN DE CARAS (FACE) 50

17.- SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN O TORNEADOS 5218.- COMANDOS SLICE (CORTAR EN UN PLANO) Y CAP HOLES (TAPAS) 5419.- VISUALIZACIÓN DE OBJETOS (PRENDER APAGAR) 56

20.- MATERIALES 57CRAECAIÓN Y ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL 57

21.- MATERIALES DE LIBRERÍA 58

Pag. 3

Page 4: Manual de 3d Studio Viz

22.- MATERIALES MAPEADOS 60

CREACIÓN DE MATERIALES MAPEADOS 61MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE 62MATERIAL MAPEADO CON TRANSPARENCIA 64

23.- COMANDO UVW MAP 65

SUB OBJETO GIZMO 66ROTAR GIZMO 66ESCALAR GIZMO 67

24.- EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DE ELEMENTO, 68POLÍGONO O CARA

ROTAR GIZMO DE CARA 68ESCALAR GIZMO DE CARA 69

25.- MATERIALES MULTIMATERIALES 70

26.- MATERIAL ESPEJO 75

27.- ILUMINACIÓN INTERIOR 79

LUZ OMNI 79ÁNGULO DE INCIDENCIA 79CONTROLES DE LA LUZ 80SOMBRAS 81

LUZ TARGET SPOT 81VOLÚMEN DE LUZ 82

LUZ TARGET DIRECT 84

28.- ILUMINACIÓN EXTERIOR 86

LUZ DE SOL (SUN LIGTH9 86USO DEL RAM PLAYER 87ANIMACIÓN DE LA LUZ SOLAR 88

29.- ESTRUCTURAS ALAMBRICAS 89

30.- CÁMARAS 91

31.- ANIMACIÓN 93

32.- ANIMACIÓN 2 94

33.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CIRCULAR 95

34.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA 96USANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT

35.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA 98USANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA

36.- ANIMACIÓN DE UNA LUZ 101

37.- ANIMACIÓN PREVIA (MAKE PREVIEW) 103

38.- RAM PLAYER 104

39.- LAYERS 106

40.- COMO HACER UN ARBOL 107

Pag. 4

Page 5: Manual de 3d Studio Viz

PANEL DE CONTROLBARRA DE MENÚS DESPLEGABLES

TAB PANEL

HERRAMIENTAS

BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE ESTADO HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

INTERFASE DE 3D STUDIO VIZ

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Page 6: Manual de 3d Studio Viz

INTERFASE DE AUTOCAD

INTERFASE DE 3D STUDIO VIZ

Pag. 6

Page 7: Manual de 3d Studio Viz

PANEL CRATE PANEL MODIFY PANEL HIERARCHYSÓLO PARA CREACIÓN SÓLO PARA EDICIÓN AJUSTE DE PIVOTE,DE OBJETOS DE OBJETOS TRANSFORMACIÓN E

INFORMACIÓN DE CINEMÁTICA INVERSA

PANEL MOTION PANEL DISPLAY PANEL UTILITIESPARA EDICIÓN Y CONTROL PARA CONTROL DE DESPLIEGUE PARA UBICACIÓN DEDE MOVIMIENTO DEL OBJETO DE OBJETOS EN LOS VISORES DIVERSAS CARACTERISTICASEN EL TRANSCURSO DEL TIEMPO Y EN EL REPRESENTADOR DE VIZ

Pag. 7

Page 8: Manual de 3d Studio Viz

PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)

PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR AYUDANTE (HELPERS)CAMARAS (CAMERAS)

Pag. 8

Page 9: Manual de 3d Studio Viz

EL TAB PANEL

DIBUJO DE FORMAS (DRAW SHAPES)

EDICIÓN DE FORMAS (EDIT SHAPES)

CREACION DE SUPERFICIES (CREATE SURFACES)

CREACION DE OBJETOS AEC (CREATE AEC)

MODIFICAR OBJETOS (MODIFY OBJETS)

EDITAR SUPERFICIES (EDIT SURFACES)

CRACIÓN DE LUCES Y CAMARAS (LIGHTS & CAMERAS)

MATERIALES (MATERIALS)

INTERFASES (*DEFAULT 3D STUDIO VIZ, * ARCHITECTURAL DESKTOP, * MECHANICAL DESKTOP, * LAN DEVELOPMENT Y * 3D STUDIO MAX)

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Page 10: Manual de 3d Studio Viz

HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

Controles del Viewport Camera

Controles del Viewport Perspective

Herramientas de visualización

Lleva a pantalla completa el viewport activo. El shortcut asigndado por defecto es W.

Zoom en la ventana activa (es “de arrastre”). El objetivo es acercarse o alejarse de los objetos.

Region zoom. También zoom en la ventana activa, pero picando “en diagonal” dos esquinas opuestas.

Zoom en todos los viewports al mismo tiempo (también de arrastre).

Encuadre (“pan”), picando y arrastrando en cualquier dirección. Si la configuración del mouse lo permite, también se puede utilizar la tecla del medio del mismo.

Zoom extensión (“Zoom Extents”). Visualiza las entidades que forman parte de nuestro dibujo lo más grande posible. Se realiza en la ventana activa

Igual que la anterior pero en todo los viewports al mismo tiempo.

3D Orbit. Durante la práctica aprenderemos su utilización.

Campo de visión . Reemplaza al Zoom región en los viewports “perspectiva” y “cámara” en el momento de ser activados.

Pag. 10

Page 11: Manual de 3d Studio Viz

VISTA EN PERSPECTIVA CARGADA POR DEFAULT

TECLEANDO "W" EN EL TECLADO LOGRAMOS QUE SE VISUALICEN 4 VISORES CON DIFERENTES VISTAS

TECLEANDO NUEVAMENTE "W" SE LOGRA AMPLIFICAR LA VISTA DEL VISOR ACTIVO

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Page 12: Manual de 3d Studio Viz

DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISORDESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITECAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT

O BIEN UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISTAS AL IGUAL QUE EN AUTOCAD

TAMBIEN SE PUEDE CAMBIAR EL VISORUTILIZANDO EL TECLADO UTILIZANDOCOMANDOS CORTOS

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Page 13: Manual de 3d Studio Viz

PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL

MENU DESPLEGABLE "VIEW" Y LUEGO A LA OPCIÓN "CONFIGURE"

SE ACTIVA LA SOLAPA "LAYOUT " Y SE ESCOGE EL NUMERO DE VIEWPORTS

DANDO UN "CLICK DERECHO CON EL RATÓN" ACCEDEMOS AL MENU CONTEXTUAL

PARA SELECCIONAR EL TIPO DE VIEWPORT

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Page 14: Manual de 3d Studio Viz

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE TOOL, OPCIÓN Y ACTIVAR LA OPCIÓN DRAFTING SETTINGS, ACTIVAR UNITS SETUP

2.- TILDAR LA OPCIÓN METRIC

3.- EN LA LISTA ESCOGER METERS

CON ESTO ESTAMOS TRABAJANDO CON EL SISTEMA MÉTRICO DECIMAL Y NUESTRA UNIDAD BÁSICA ES EL METRO

ESPACIADO DE LA CUADRÍCULA

1.- CLICK DERECHO EN EL BOTÓN OSNAP

NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO,

2.- ACTIVAR LA PESTAÑA HOME GRID

EN GRID SPACING MARCAR 1.0 M

EN MAJOR LINES EVERYNTH MARCAR 10

CON ESTO EL ESPACIADO DE LA GRILLA QUEDA POR CADACUADRO ES UN METRO

Y CADA 10 LINEAS, LA DÉCIMA LÍNEA SE MARCA EN COLORCLARO Y SE MUESTRA SU VALOR

CURSO DE 3D STUDIO

DIBUJO EN 2 DIMENSIONES

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Page 15: Manual de 3d Studio Viz

ESCALA

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE TOOLS Y SELECCIONAR LA OPCIÓNOPCIONS

2.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

3.- SELECCIONAR LA PESTAÑA GENERAL

4.- MARCAR 1.0 EN LA VENTANA

5.- MARCAR METERS EN LA SIGUIENTE VENTANA

CON ESTO LOGRAMOS LA EQUIVALENCIA QUE CADA UNIDAD TIENE UN VALOR DE 1 METRO

ESTO INCLUYE A LA GEOMETRÍA IMPORTADA DE AUTOCAD

FORMAS PRIMITIVAS

1.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA PESTAÑA CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTÓN DE SPLINES (FORMAS)

3.- AQUÍ HAY LAS DIFERENTES OPCIONES PARA CREAR

LINEASRECTÁNGULOSCIRCULOSELIPSEARCOSDONASPOLIGONOS DE "N" LADOSESTRELLASTEXTOSLINEAS HELICOIDALESSECCIONES

4.- ACTIVAR EL BOTON DE LA FORMA DESEADA

5.- IR AL VIEWPOR TOP DAR UN CLICK Y ARRASTRAR

6.- POSTERIORMENTE SE PUEDEN EDITAR EN EL MÓDULO MODIFYDEL PANEL DE CONTROL

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Page 16: Manual de 3d Studio Viz

LINE

1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE

2.- SELECCIONAR SHAPES

3.- SELECCIONAR LINE

4.- EN LA PERSIANA CRATION METOD PODEMOS SELECCIONAR

5.- TIPO DE VERTICE INICIAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

6.- TIPO DE VÉRTICE FINAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

BEZIER: CON DOS TANGENTES PARA CONTROLAR CURVATURA

ESTOS VÉRTICES SE PUEDEN EDITAR POSTERIORMENTE EN EL PANEL MODIFY

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Page 17: Manual de 3d Studio Viz

COMANDO MOVER

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO MOVER

3.- PODEMOS MOVER MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

MOVEMOS EN EL EJE Y MOVEMOS EN EL EJE X MOVEMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS MOVER EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO MOVER Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS MOVER CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS MOVER EN EL EJE RESPECTIVO

A) CANTIDAD POSITIVA EN X MUEVE A LA DERECHA CANTIDAD NEGATIVA EN X MUEVE A LA IZQUIERDA

b) CANTIDAD POSITIVA EN Y MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Y MUEVE ABAJO

c) CANTIDAD POSITIVA EN Z MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Z MUEVE ABAJO

PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES

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Page 18: Manual de 3d Studio Viz

COMANDO ROTAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ROTAR

3.- PODEMOS ROTAR MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA INTERSECCIÓN DE AMBOS EJES

ROTAMOS EN EL EJE Y ROTAMOS EN EL EJE X ROTAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ROTAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO ROTAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ROTAR CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS ROTAR EN EL EJE RESPECTIVO

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

b) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

c) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES

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Page 19: Manual de 3d Studio Viz

COMANDO ESCALAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ESCALARHAY 3 FORMAS DE ESCALAR UN OBJETOa) FORMA UNIFORME (3 EJES)b) NO UNIFORME (POR EJE)c) SQUASH SI EN UN EJE SE ESCALA A MAYOR EN EL OTRO SE ESCALA A MENOR AUTOMÁTICO

3.- PODEMOS ESCALAR MANUALMENTEDE ACUERDO A LA OPCIÓN ESCOGIDA

EN LA OPCION NO UNIFORME OPERA LO DE ACERCAR EL CURSOR AL EJE EN QUE SE QUIERE ESCALAR O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

ESCALAMOS EN EL EJE Y ESCALAMOS EN EL EJE X ESCALAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ESCALAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLICK IZQUIERDO EN EL COMANDO ESCALAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ESCALAR CON RELACION AL EJE DESEADO O EN FORMA GENERAL

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN X ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Y ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Y ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Z ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Z ESCALA EN MENOS

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Page 20: Manual de 3d Studio Viz

COMANDO MIRROR (ESPEJO)

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR MIRROR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRODE DIÁLOGO

4.- PODEMOS SELECCIONAR EL EJE ENEL QUE QUEREMOS ESPEJEAR

5.- PODEMOS INDICAR LA DISTANCIA A LA QUE QUEREMOS EL ESPEJO

EN EL EJE X NÚMERO POSITIVO ES A LA DERECHA, NEGATIVO A LA IZQUIERDA

EN EL EJE Y POSITIVO ARRIBA, NEGATIVO ABAJO

6.- PODEMOS SELEECIONAR SI NO QUEREMOS COPIA, COPIA O REFERENCIA

7.- OK

COMANDO CLONE (COPIA)

1.- SELECCIONAR EL OBJETO

2.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE EDIT

3.- SELECCIONAR CLONE

4.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DEDIÁLOGO

5.- SELECCIONAMOS COPY Y PODEMOS DARLE OTRO NOMBRE

6.- OK

7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVEREN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET

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Page 21: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UNA FORMA (CUADRADO, CIRCULO, ELIPSE, ETC.)

2.- SELECCIONAR FORMA

3.- DAR CLICK DERECHO Y APLICAR CONVERT TO EDITABLE SPLINE

4.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR LA OPCIÓN MODIFY

5.- SELECCIONAR SUB OBJETO VÉRTICE Ó SEGMENTO Ó SPLINE

UN SOLO PUNTONO DIMENSIONA

LÍNEA DE CONEXIÓN ENTREVÉRTICES

CONJUNTO ABIERTO O CERRADO DEVÉRTICES Y SEGMENTOS

SPLINE

CURSO DE 3D STUDIO

EDICIÓN DE FORMAS EN DOS DIMENSIONES

SEGMENTO

VÉRTICE

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Page 22: Manual de 3d Studio Viz

EDICIÓN DE VÉRTICES

1.- SELECCIONAR LA FORMA

2.- CLICK DERECHO Y APLICAR CONVERT TO EDITABLE SPLINE

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO VÉRTICE

4.- SELECCIONAR VÉRTICE

5.- DAR UN CLICK DERECHO SOBRE EL VÉRTICE

6.- PODEMOS CAMBIAR EL TIPO DE VÉRTICE A:

SMOOTH LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACE CURVO

CORNER LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACERECTO

BEZIER SE TIENE UNA LÍNEA TANGENTE QUE NOS AYUDA A CONTROLAR LACURVATURA DE LA FORMA EN ESE VÉRTICE

BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDENCONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA ALVÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE

Pag. 22

Page 23: Manual de 3d Studio Viz

MOVER VÉRTICE

1.- SE SELECCIONA EL VÉRTICE

2.- SELECCIONAR COMANDO MOVE

3.- LO PODEMOS DESPLAZAR TOMANDO EN CUENTA LA RESTRICCIONES DE EJES

AGREGAR UN VÉRTICE

1.- SELECCIONAR FORMA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

4.- SUBIR LA PERSIANA DEL PANEL MODIFY

5.- ACTIVAR EL BOTÓN REFINE

6.- COLOCAR EL CURSOR EN LA LÍNEA Y ELLUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAREL NUEVO VÉRTICE Y DAR CLICK

7.- EL NUEVO VÉRTICE SE PUEDE EDITAR, MOVER, ETC.

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Page 24: Manual de 3d Studio Viz

EDICIÓN DE SEGMENTOS

1.- SELCCION DE FORMA

2.- EDIT SPLINE (LISTA DE MODIFICADORES O CLICK DERECHO)

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO SEGMENTO

4.- SELECCIONAR SEGMENTO

5.- EL SEGMENTO PUEDE MOVERSE

6.- EL SEGMENTO PUEDE DIVIDIRSE (SE AGREGAN VERTICES)

7.- SE PUEDE CONVERTIR SEGMENTO CURVO EN RECTO, SELCCIONANDO EL SEGMENTO CLICK DERECHO Y SELECCIONAR LINE

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Page 25: Manual de 3d Studio Viz

1er MÉTODO

1.- SE CREA UNA FORMA (LÍNEA, CÍRCULO, CUADRADO, ETC)

2.- SE DEASACTIVA STAR NEW SHAPES

3.- SE CREAN OTRAS FORMAS (SPLINES) EJEMPLO:RECTÁNGULO, CÍRCULO, LINEA, ETC.

4.- ACTIVAR STAR NEW SHAPES

EL RESULTADO ES UNA FORMA COMPUESTA (GRUPO)

CURSO DE 3D STUDIO

FORMAS COMPUESTAS

Pag. 25

Page 26: Manual de 3d Studio Viz

2º MÉTODO

CUANDO YA SE CREARON LAS FORMAS EN FORMA INDEPENDIENTE

1.- SELECCIONAR UNA FORMA

2.- CONVERTIRLA EN EDITABLE SPLINE (CLICK DERECHO O CATÁLOGO DE MODIFICADORES)

3.- ACTIVAR SUOBJETO SPLINE

4.- ACTIVAR COMANDO ATTACH

5.- SELECCIONAR FORMAS DE UNA EN UNA

6.- APAGAR SUBOBJETO SPLINE

EL RESULTADO ES UNA FORMA COMPUESTA

SEPARAR UNA FORMA DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO SPLINE

3.- SELECCIONAR FORMA A SEPARAR

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HACIA ARRIBAACTIVAR COMANDO DEATTACH

5.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGOPARA PONERLE NOMBRE A LA FORMASEPARADA Y OK

6.- APAGAR SUOBJETO SPLINE

LA FORMA SELECCIONADA QUEDA FUERA DE LA FORMA COMPUESTA

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Page 27: Manual de 3d Studio Viz

COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA

OUTLINE

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- SELECCIONAR UN SEGMENTO

6.- ACTIVAR BOTON OUTLINE

7.- COLOCAR EL VALOR DESEADO Y ENTER(+ ARRIBA, - ABAJO)

Pag. 27

Page 28: Manual de 3d Studio Viz

MIRROR (ESPEJO)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- SELECCIONAR UN SEGMENTO

6.- ACTIVAR LA OPCIÓ DESEADA DE MIRROR

7.- ACTIVAR COPIA

8.- ACTIVAR EL BOTON MIRROR

RESULTADO

Pag. 28

Page 29: Manual de 3d Studio Viz

TRIM (RECORTAR CON FRONTERA)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

EXTEND

1.- REPETIR LOS PASO 1 A 4 DEL COMANDO COMO EN EL COMANDO ANTERIOR

2.- CUANDO TENEMOS UNA LÍNEA A PROLONGAR HASTA UNA FRONTERAACTIVAMOS EL BOTON EXTEND

3.- SELECCIONAR LA LÍNEA A EXTENDER

4.- DESACTIVAR SUBOBJETO SPLINE

RESULTADO

Pag. 29

Page 30: Manual de 3d Studio Viz

OPERACIONES BOLEANAS (UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)

1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN SUBSTRACCIÓN UNIÓN

Pag. 30

Page 31: Manual de 3d Studio Viz

WELD (SOLDAR VÉRTICES)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

FORMA CON VÉRTICESSIN SOLDAR

7.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- SELECCIONAR VERTICES (ABRIENDO UNA VENTANA)

9.- ACTIVAR BOTON WELD DE LA PERSIANA MODIFY

FORMA CON VÉRTICESSOLDADOS

RESULTADO

Pag. 31

Page 32: Manual de 3d Studio Viz

EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES

1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)

2.- SELECCIONAR UNA FORMA

3.- SELECCIONAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO EXTRUDE

4.- INDICAR EL VALOR A EXTRUIR

FORMAS 2D

5.- INDICAR EL NUMERO DE SEGMENTOS EN LOS QUE SE DIVIDIRÁ LA EXTRUCCIÓN

6.- HACER LO MISMO CON CADA FORMA

7.- ACTIVAR LA VISTA EN PERSPECTIVA

CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D

Pag. 32

Page 33: Manual de 3d Studio Viz

1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS

2.- ACTIVAR EDIT SPLINE

3.- SE CORTAN LOS SOBRANTES CON COMANDO TRIM

4.- SELECCIONAR SUBOBJETO VERTICE

5.- SELECCIONAR VERTICES

6.- SOLDAR VÉRTICES CON COMANDO WELD

7.- DESACTIVAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- YA SE TIENE UNA FORMA CERRADA, ACTIVAR COMANDO EXTRUDEE INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS

9.- CAMBIARSE A LA VISTA EN PERSPECTIVA

CONCLUSIÓN : PARA EXTRUIR UNA FORMA 2D, NECESITA SERUNA SERIE DE LINEAS CURVAS O RECTAS CERRADAS Y CON VÉRTICES SOLDADOS (POLILINEA)

EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS

Pag. 33

Page 34: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN

9.- YA CREADAS LAS FORMAS CON OPERACIONES BOLEANAS, SELECCIONAR FORMA

10.- ACTIVAR COMANDO EXTRUDE

11.- INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS

PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS

SUBSTRACCIÓN UNIÓN

EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS

Pag. 34

Page 35: Manual de 3d Studio Viz

1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTON SHAPES

3.- ACTIVAR EL BOYTON TEXT

4.- SUBIR LA PERSIANA UN POCO

5.- ESCOGER EL ESTILO DE LETRA

6.- ESCRIBIR EL TEXTO

7.- DAR UN CLICK EN EL VIEWPORT TOP

8.- BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO ESTRUDE

9.- INDICAR LA ALTURA Y EL NÚMERO DE SEGMENTOS

10.- ACTIVAR EL VIEWPORT PERSPECTIVE

CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES

Pag. 35

Page 36: Manual de 3d Studio Viz

1.- IR AL PANEL CREATE

2.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

3.- SELECCIONAR STANDARD PRIMITIVES

4.- ACTIVAR LA FORMA ELEGIDA

5.- DAR UN CLICK Y ARRASTRAR EN EL VISOR TOP

6.- SOLTAR Y MOVER EL CURSOR HACIA ARRIBA Y DAR UN CLICK(CON ESTE MOVIMIENTO SE DA LA TERCERA DIMENSIÓN

7.- TODAVIA SELECCIONADA LA FIGURA CREADA, SE PUEDENMODIFICAR SUS PARÁMETROS

LARGO

ANCHO

ALTO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS LARGO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ANCHO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ALTO

CURSO DE 3D STUDIO

CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D

Pag. 36

Page 37: Manual de 3d Studio Viz

MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D

1.- SELECCIONAR FIGURA

2.- IR AL PANEL MODIFY

3.- MODIFICAR SUS PARÁMETROS EXACTAMENTE

NOTA: LO CORRECTO ES CREAR EL OBJETO EN ELPANEL CREATE Y LUEGO MODIFICARLA EN EL PANELMODIFY.

YA QUE AL CREAR UNA FIGURA SI SE DA UN CLICK ENOTRO LADO EN EL PANEL CREATE YA NO SE PUEDEMODIFICAR

EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D

SELECCIÓN A DIFERENTES NIVELES

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- APLICAR EDIT MESH (CLICK DERECHO O CATÁLOGODE MODIFICADORES

3.- SE PUEDE SELECCIÓNAR LOS SIGUIENTES NIVELES

NIVEL SUBOBJETO VÉRTICE

NIVEL SUBOBJETO EDGE (LADO)

NIVEL SUBOBJETO FASE (CARA)

NIVEL SUBOBJETO POLÍGONO

NIVEL SUBOBJETO ELEMENTO

4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDEMOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.

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Page 38: Manual de 3d Studio Viz

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR COMANDO EDIT MESH

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO ELEMENT

4.- ACTIVAR BOTON ATTACH

5.- SELECCIONAR ELEMENTOS O FORMAS A AGREGAR AL GRUPO

6.- DESACTIVAR SUBOBJETO ELEMENTO

SEPARAR UN ELEMENTO DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR ELEMNTO COMPUESTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH

3.- ACTIVAR SUBOBJETO ELEMENT

4.- SELECCIONAR ELEMENTO A INDEPENDIZAR

5.- ACTIVAR BOTON DEATTACH

6.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO DONDE SE LE PUEDEPONER NOMBRE A LA FORMA SEPARADA, OK.

CURSO DE 3D STUDIO

OBJETOS 3D COMPUESTOS

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Page 39: Manual de 3d Studio Viz

1.- ARCHIVO NUEVO

2.- SITUERSE EN VISOR TOP

3.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE FILE

4.- SELECCIONAR IMPORT

5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVOAutocad (*.DWG)

6.- BUSCAR EL ARCHIVO A IMPORTAR EN LA CARPETA DONDE SE LOCALICE

7.- OK

8.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI:

a) QUEREMOS AGREGAR ESTOS OBJETOS A LOS YA EXISTENTES

b) QUEREMOS REEMPLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LOS OBJETOS A IMPORTAR

9.- NOS APARECE OTRO CUADRO DE DIÁLOGO DONDE PODEMOS SELEC-CIONAR VARIAS OPCIÓNES POR EJEMPLO:

a) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR LAYER

b) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR COLOR

c) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR ENTIDAD

NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOSQUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO

CURSO DE 3D STUDIO

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS DIMENSIONES DE AUTOCAD

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Page 40: Manual de 3d Studio Viz

10.- SELECCIONAR LAYER OK.

11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO

12.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS ACTIVAR EL BOTON SELECTED BY NAME

13.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO CON EL LISTADODE LOS LAYER (AHORA ELEMENTOS COMPUESTOS) EN ESCENA

14.- SELECCIONAR UN LAYER EJEMPLO (MUROS 01)

15.- ACTIVAR SELECTED

16.- APLICAR MODIFICADOR EXTRUDE

17.- DARLE UNA EXTRUCCIÓN DE 2.80 M

18.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA

LOS ELEMENTOS QUE SE ENCONTRABAN EN EL LAYERMUROS 01 SE EXTRUYERON 2.80 M.

NOTA: RECORDAR QUE ESTOSSON ELEMNTOS COMPUESTOSY COMO TALES LOS PODEMOSSEPARAR CON DEATTACHY PODERLOS EXTRUIR INDIVI-DUALMENTE LA ALTURA QUEQUERRAMOS

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Page 41: Manual de 3d Studio Viz

RECOMENDACIÓN

EN AUTOCAD SE PUEDEN DIBUJAR TODAS LAS FORMAS QUE NECESITEMOS (PLANTILLAS)DESPUES IMPORTARLAS DESDE 3D STUDIO Y EXTRUIRLAS EN 3D STUDIO.

EN AUTOCAD SE PUEDE DIBUJAR CON MUCHISIMA PRESICIÓN, EN 3D STUDIO NO.

PROCURAR QUE LO DIBUJADO EN AUTOCAD SEA POLILINEA PARA EVITAR CONFLICTOS DEINFORMACIÓN

EJEMPLO:

1.- SE REALIZA EN AUTOCAD UNA VENTANA

2.- COMANDO BPOLY EN AUTOCAD

3.- SELECCIONAR POLILYNE

4.- CLICK EN PICK POINT OK

5.- SELECCIONAR UN PUNTO DENTRO DE LOS PERFILES(CON ESTO LOGRAMOS POLILINEAS )

6.- GRABAR CON NOMBRE VENTANA

7.- PASARSE A 3D STUDIO

8.- IMPORTAR EL ARCHIVO VENTANA COMO ARCHIVO *.DWG

9.- EXTRUIR FORMA 0.05 M. (5 CMS.)

10.- LA CANCELERÍA DE LA VENTANA YA ESTA LISTA

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Page 42: Manual de 3d Studio Viz

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO:

3.- SE IMPORTA DESDE 3D STUDIO DE LA MISMA FORMA QUE UN ARCHIVO EN 2 DIMENSIONES

4.- EN 3D STUDIO APARECE LA INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

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Page 43: Manual de 3d Studio Viz

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO

3.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE DE AUTOCAD SELECCIONAR EXPORT

4.- EN TIPO DE ARCHIVO, SELECCIONAR 3D STUDIO (*.3ds)

5.- PONERLE NOMBRE

6.- SELECCIONAR LA CARPETA DONDE LO QUEREMOS GUARDAR

7.- SAVE

8.- PASARSE A 3D STUDIO

9.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE SELECCIÓNAR IMPORT

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

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Page 44: Manual de 3d Studio Viz

10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

11.- SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVO 3D STUDIO MESH

12.- BUSCAR LA CARPETA DONDE SE GUARDO EL ARCHIVO

13.- SELECCIONAR EL ARCHIVO

14.- ABRIR

15.- PODEMOS AGREGAR ESTA INFORMACION A LO QUE YA TENEMOS EN ESCENA O REEM-PLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LANUEVA INFORMACIÓN

16.- DESACTIVAR LA CASILLA CONVERT UNITS

17.- OK

18.- SÓLO SE IMPORTÓ LA INFORMACIÓN EN 3 DIMENSIONES

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Page 45: Manual de 3d Studio Viz

1.- SE HACE UN CUBO DE 5X5X5 M EN AUTOCAD

2.- EXPORTARLO COMO ARCHIVO 3DS

3.- IMPORTARLO DESDE 3D STUDIO

4.- CREAR UN CUBO EN 3D STUDIO TAMBIEN DE 5X5X5 M

CAJA CREADA EN 3D STUDIO

CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD

NOTAR QUE EN LA CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD SE VISUALIZANDIAGONALES EN CADA CARA DEL CUBO

NOTAR TAMBIEN QUE EN LA CAJA CREADA EN 3D STUDIO NO SE VEN ESTAS DIAGONALES

LO QUE SUCEDE ES QUE EN 3D STUDIO ESTAS DIAGONALES ESTAN INVISIBLES Y DE AUTOCAD IMPORTADOS ESTAN VISIBLES.

A NIVEL DE SUBOBJETO EDGE (LADO) SE PUEDEN O NO HACER VISIBLES

SELECCIONAR EL LADO A OCULTAR Y EN LA PERSIANA DE PANEL MODIFY BUSCAR INVISIBLE Y VISBLE

COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO

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Page 46: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UNA FORMA A BASE DE LINEAS CERRADAS

2.- SELECCIONAR LA FORMA PRESIONAR LA TECLA SHIFT DEL TECLADO

3.- DAR CLICK CON EL RATÓN Y SIN SOLTAR EL BOTÓN ARRASTRAR

4.- SOLTAR EL BOTÓN Y APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

5.- ACTIVAMOS REFERENCE

6.- LE PONEMOS NOMBRE

7.- OKCON ESTO SE HA CREADO UNA REFERENCIA

8.- A LA REFERENCIA APLICARLE MODIFICADOR EXTRUDE

9.- REALIZARLE CAMBIOS A LAFORMA ORIGINAL, Y ESTOS SE REALIZAN AUTOMÁTICAMENTEEN LA FORMA EXTRUIDA

CURSO DE 3D STUDIO

FORMAS REFERENCIADAS

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Page 47: Manual de 3d Studio Viz

1.- SE CREA UNA FORMA CERRADA

2.- SE CREA UNA LINEA QUE SERVIRA DE TRAYECTORIA

3.- SE SELECCIONA LA LÍNEA TRAYECTORIA

4.- SELECCIONAR CREATE EN EL PANEL DE CONTROL

5.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

6.- SELECCIONAR COMPOUND OBJETS

7.- SE ACTIVA COMANDO LOFT

8.- SE ACTIVA BOTÓN GET SHAPE

9.- SELECCIONAR LA FORMA CERRADA

10.- VISTA EN PERSPECTIVA

CURSO DE 3D STUDIO

OBJETOS LOFTOBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA

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Page 48: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

a) EJEMPLO CREAR UN CIRCULO b) CREAR UN CUADRADO

NOTA: LAS FORMAS TIENEN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

2.- CREAR UNA LINEA RECTA COMO TRAYECTORIA

3.- SELECCIONAR LA LINEA

4.- ACTIVAR COMANDO LOFT

5.- ACTIVAR BOTON GET SHAPE

6.- SELECCIONAR EL CUADRADO

7.- ACTIVAR BOTON PATH

7.- IR LA PANEL MODIFY Y SUBIR LA PERSIANA

8.- DESPLEGAR PATH PARAMETERS

9.- EN PATH INDICAR 10

10.- SELECCIONAR NUEVAMENTE CUADRADO

11.- EN PATH INDICAR 10.01

12.- SELECCIONAR CIRCULO

13.- EN PATH INDICAR 90

14.- SELECCIONAR CIRCULO

15.- EN PATH INDICAR 90.01

16.- SELECCIONAR CUADRADO

17.- EN PATH INDICAR 100

18.- SELECCIONAR CUADRADO

19.- DESACTIVAR GET SHAPE

OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES

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Page 49: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UN OBJETO (EJEMPLO: CAJA DE 6 M. LARGO X 2.7 M. ALTO Y 0.15 M. ANCHO)

2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO

3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO

4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE

5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN

CURSO DE 3D STUDIO

OPERACIONES BOLEANAS CON OBJETOS 3D

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Page 50: Manual de 3d Studio Viz

6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE

7.- IR AL PANEL CREATE

8.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

9.- SELECCIONAR DEL LISTADO COMPOUND OBJETS

10.- ACTIVAR BOOLEAN

11.- ACTIVAR PICK OPERAND B

12.- SELECCIONAR UNA DE LAS CAJAS CHICAS

13.- SELECCIONAR QUE TIPO DE OPERACIÓN BOLEANA DESEAMOS

a) UNIÓNb) INTERSECCIÓNc) SUBSTRACCIÓN A-Bd) SUBSTRACCIÓN B-A

14.- ACTIVAR NUEVAMENTE PICK OPERAND B

15.- SELECCIONAR LA OTRA CAJA CHICA

EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS

OTROS EJEMPLOS

CAJA CON ESFERA

SUBSTRACCIÓN B-A

INTERSECCIÓN

SUBSTRACCIÓN A-B

Pag. 50

Page 51: Manual de 3d Studio Viz

UN OBJETO CREADO, AUNQUE SEA UN ELEMENTO DE GEOMETRÍA MUY COMPLEJASE LE PUEDE EXTRUIR CADA UNA DE SUS MÚLTIPLES CARAS

1.- SELECCIONAR ELEMENTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORES

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

4.- SELECCIONAR POLIGONO A EXTRUIR (CARA)

5.- ACTIVAR COMANDO FACE EXTRUDE DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORESOK

6.- INDICAR LA CANTIDAD A EXTRUIR

7.- EN LA OPCIÓN SCALE PODEMOS REDUCIR OAUMENTAR LA CARA

CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE CARAS (FACE)

Pag. 51

Page 52: Manual de 3d Studio Viz

SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN O TORNEADOS

1.- HACER UNA FORMA, ABIERTA O CERRADA

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL ICONO JERARQUIAS

3.- ACTIVAR EL BOTON AFFECT PIVOT ONLY

A LA FORMA SELECCIONADA SE OBSERVA UN SISTEMA DE EJES PARTICULAR (PIVOTE)

CLASE DE 3D STUDIO

Pag. 52

Page 53: Manual de 3d Studio Viz

4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL BOTON MODIFYBUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL MODIFICADOR LATHE Y DARLE OK

6.- EL TORNEADO SE HA REALIZADO Y SE PUEDE MANIPULAR LOS GRADOS DE REVOLUCIÓN

TAMBIEN SE PUEDE MANIPULAR EL No. DE SEGMENTOS PARA SUAVIZAR MAS EL OBJETO

ACTIVAR FLIP NORMALS PARA QUE AL ASIGNAR MATERIAL SE VEA COMO UN SOLIDO YNO TRANSPARENTE

Pag. 53

Page 54: Manual de 3d Studio Viz

COMANDOS SLICE (CORTAR EN UN PLANO) Y CAP HOLES

1.- CREAR UN OBJETO O TOMAR UNO YA CREADO (EJEMPLO UNA CAJA)

2.- ASIGNARLE UN MATERIAL (EJEMPLO LADRILLO)

3.- ACTIVAR VISTA WIREFRAME Y BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO SLICE

SE OBSERVA QUE APARECE UNA LINEA ENMARCANDO LA BASE (ES EL PLANO DE CORTE)

4.- ACTIVAR SUBOBJETO SLICE PLANE EN EL PANEL DE CONTROL, EL PLANO DE CORTE SE TORNA AMARILLO

5.- MOVER EL PLANO DE CORTE AL LUGAR DONDE UNO QUIERE CORTAR

6.- ACTIVAR LA OPCIÓN SPLIT MESH DEL PANEL DE CONTROL

DESACTIVAR EL SUB OBETO Y EL OBJETO ESTA CORTADO

SIN EMBARGO SIGUE SIENDO UN OBJETO COMPUESTO

CLASE DE 3D STUDIO

Pag. 54

Page 55: Manual de 3d Studio Viz

7.- SELECCIONAR OBJETO Y APLICAR EL MODIFICADOR EDIT MESH

8.- SELECCIONAR EL NIVEL DE SUOBJETO ELEMENTO

9.- SELECCIONAR UNA DE LAS DOS PARTES Y MOVERLA

10.- ACTIVAR EN VISTA SMOOTH + HIGHLIGHTS

11.- DA LA IMPRESIÓN QUE SE BORRARON CARAS, LO QUE SUCEDE QUE SE CORTO UNA CAJAY CADA MITAD QUEDO SIN TAPA Y LAS PARTES INTERIORES NO TIENEN MATERIAL

12.- NUEVAMENTE SELECCIONAR OBJETO Y APLICAR EDIT MESH Y SELECCIONAR A NIVEL DE ELEMENTO

13.- SELECCIONAR UNA DE LAS MITADES Y ACTIVAR EL COMANDO CAP HOLESCON ESTO LE COLOCAMOS TAPA A ESA MITAD DE CAJA Y SE CONVIERTE EN UNA CAJA

14.- ACTIVAR EL MODIFICADOR UVW MAP Y LA OPCION BOX

SE CORRIGE EL MAPEO DEL MATERIAL

Pag. 55

Page 56: Manual de 3d Studio Viz

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS (APAGAR O PRENDER OBJETOS)

1.- SE CREAN VARIOS OBJETOS

2.- SE ACTIVA EL BOTON DISPLAY DEL PANEL DE CONTROL

3.- SE SELECCIONA EL OBJETO A APAGAR

4.- SE ACTIVA EL BOTON SELECTED OFF

5.- EL OBJETO QUEDO APAGADO

6.- PARA PRENDER TODOS LOS OBJETOS APAGADOS ACTIVARALL ON

7.- PARA PRENDER UN OBJETO APAGADO EN PARTICULAR SEACTIVA TURN ON BY NAMEY SE SELECCIONA EL OBJETO A PRENDER

CLASE DE 3D STUDIO

Pag. 56

Page 57: Manual de 3d Studio Viz

EL EDITOR DE MATERIALES

1.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN MATERIAL EDITOR

2.- APARECE EL EDITOR DE MATERIALES

SLOTS DE MATERIALES POR DEFAULT

SLOT ACTIVO

AMBIENT: COLOR DEL OBJETO EN LA SOMBRA

DIFUSE: COLOR QUE REFLEJA EL OBJETO

SPECULAR: ES EL COLOR DESTELLO EN MATERIALES BRILLANTES (PLÁSTICOS)

OPASITY: OPACIDAD DEL MATERIAL (TRANSPARENCIA)

SPECULAR LEVEL : BRILLO

ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL

1.- CON EL MATERIAL EN EL EDITOR ACTIVO

2.- SELECCIONAR OBJETO

3.- CLICK EN BOTON PARA ASIGNAR MATERIAL A OBJETO

OTRA FORMA PARA ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO

1.- CLICK EN MATERIAL SELECCIONADO EN EL EDITORY SIN SOLTAR EL BOTÓN

2.- ARRASTRAR HASTA EL OBJETO AL QUE SE DESEA ASIGNAR EL MATERIAL

3.- SOLTAR

CLASE DE 3D STUDIO

MATERIALES

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Page 58: Manual de 3d Studio Viz

1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- APRETAR BOTÓN GET MATERIAL

3.- NOS APARECE ESTE CUADRO DE DIÁLOGO

4.- TILDAR MTL LIBRARY

5.- ACTIVAR BOTÓN OPEN

6.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGOSELECCIONAR EL ARCHIVO DELIBRERÍA (POR CATEGORÍA)

7.- ABRIR

MATERIAL DE LIBRERÍA

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Page 59: Manual de 3d Studio Viz

8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE DIÁLOGO

9.- ACTIVAR EL BOTÓN VIEW LARGE ICONSPARA VER GRÁFICAMENTE LOS MATERIALES

10.- SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADOY DAR DOBLE CLICK SEGUIDO

11.- CERRAR CUADRO DE DIÁLOGO

11.- EL MATERIAL SELECCIONADO OCUPA EL SLOT ACTIVO EN EL EDITOR DE MATERIALES

12.- SELECCIONAR OBJETO

13.- ASIGNAR MATERIAL

14.- CERRAREDITOR DEMATERIALES

Pag. 59

Page 60: Manual de 3d Studio Viz

MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)

MATERIALES MAPEADOS: SON LOS MATERIALES QUE CONTIENEN 1 O MAS IMÁGENES

MAPEO: INSTRUCCIONES QUE SE APLICAN AL MAPA PARA EL RENDER

RENDER: FUNCION DE 3D STUDIO DONDE SE APLICAN A LA ESCENA TODOS LOS ELEMENTOS ASIGNADOS (MATERIALES, FONDOS, LUCES, ETC.)

CREACIÓN DE UN MATERIAL MAPEADO

1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR SLOT VACIO

3.- SUBIR LA PERSIANA HASTA EL FINAL DEL EDITORDE MATERIALES Y DESPLEGAR LA PERSIANAMAPS

4.- EN EL RENGLÓN DIFFUSE COLOR HACER CLICK EN NONE

5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO QUE APARECE, SELEC- CIONAR NEW

6.- SELECCIONAR BITMAP

7.- OK

MATERIALES MAPEADOS

Pag. 60

Page 61: Manual de 3d Studio Viz

8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAREL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y SELECCIONARLO

9.- ABRIR

10.- NOS REGRESA AL EDITOR DE MATERIALES

11.- DESPLEGAR LA VENTANA DIFFUSE COLOR Y SELECCIONAR 02-DEFAULT

12.- ESTO NOS REGRESA A LA PERSIANA MAPS

13.- ASIGNAR EL MATERIAL AL OBJETO

AUNQUE EN EL VIEWPORT NO SE NOTAEL MATERIAL EN EL RENDER SI APARECE

Pag. 61

Page 62: Manual de 3d Studio Viz

MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA

BAJO Y ALTO RELIEVE

1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR UN MATERIAL MAPEADO COMO EN EL EJERCICIO ANTERIOR EJEMPLO TABIQUE

3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO

4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRARHASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR

5.- NOS APARECE ESTE CUADRO DEDIÁLOGO, TILDAR COPY OK

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Page 63: Manual de 3d Studio Viz

6.- EN LA CASILLA AMOUNT TECLEAR -200

7.- EL RESULTADO ES UN BAJO RELIEVE

8.- TECLEAR EN AMOUNT 200

9.- EL RESULTADO ES UN ALTO RELIEVE

Pag. 63

Page 64: Manual de 3d Studio Viz

TRANSPARENCIA

10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLONOPASITY

11.- ACTIVAR EL BOTOÓN BACKGROUND PARA APRECIAR LA TRANSPARENCIA

12.- CAMBIAR EL VALOR DE OPASITY A 50 (MENOS TRANSPARENTE)

Pag. 64

Page 65: Manual de 3d Studio Viz

EL MAPA PUEDE ADAPTARSE AL OBJETO EN FORMA PLANA, CILÍNDRICA, ESFÉRICA, CAJA, FACE, ETC.

EN GEOMETRÍA COMPLEJA E IMPORTADA DE AUTOCAD, LOS MATERIALES ASIGNADOS SE APRECIANEN EL RENDER HASTA ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

1.- CREAR UNA CAJA, UN CILINDRO Y UNA ESFERA

2.- ASIGNARLES UN MATERIAL DE LIBRERÍA (EJEMPLO LADRILLO)

3.- SELECCIONAR LA ESFERA

4.- ACTIVAR EL COMANDOUVW MAP DEL CATÁLOGODE MODIFICADORES

5.- SELECCIONAR OPCIÓN ESFERA

6.- SELECCIONAR CILÍNDRO

7.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

8.- SELECCIONAR LA OPCIÓN CILINDRO

CURSO DE 3D STUDIO

COMANDO UVW MAP

Pag. 65

Page 66: Manual de 3d Studio Viz

9.- SELCCIONAR LA CAJA

10.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

11.- SELECCIONAR LA OPCIÓN BOX

SUB OBJETO GIZMO

12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHOCON EL RATÓN Y SELECCIONAR SUBOBJETO GIZMO

13.- SE APRECIA UN CUBO ALAMBRICO AMARILLO QUE ABRAZA A LA CAJA

NOTA: LO QUE TENEMOS ACTIVADO PARA EDITAR ES EL GIZMO (CAMISA DEL OBJETO) NO AL OBJETO.

ROTAR GIZMO

14.- SELECCIONAR COMANDO ROTAR

15.- ROTAR EN EL EJE Y

NOTAR QUE LO QUE SE ROTA ES EL GIZMO NO EL OBJETO

16.- DESACTIVAR GIZMO

SE PUEDE ROTAR EN CUALQUIER EJE

Pag. 66

Page 67: Manual de 3d Studio Viz

ESCALAR GIZMO

17.- SIN DESACTIVAR EL SUOBJETO GIZMO, SELECCIONAR COMANDO ESCALAR

18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DELGIZMO)

19.- AHORA ARRASTRAR HACIA ARRIBA

TAMBIEN CON ESTOS CONTROLES PODEMOS MODIFICARCON MAS PRESICIÓN EL ESCALADO DEL GIZMO

20.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: CON EL COMANDO UVW MAP Y ACTIVANDO EL GIZMO PODEMOS:

a).- APLICAR FORMA DE SUPERFICIE, CAJA, ESFERA, CILINDRO, ETC, AL MATERIAL APLICADO A UN OBJETO, TENGA LA FORMA QUE TENGA..

b).- GIRAR EL GIZMO (GIRAR EL SENTIDO DEL MATERIAL APLICADO)

c).- ESCALAR EL GIZMO (ESCALAR EL MATERIAL EN LOS EJES X, Y ó Z)

Pag. 67

Page 68: Manual de 3d Studio Viz

1.- HACER UNA CAJA

2.- APLICARLE UN MATERIAL DE BIBLIOTECA (LADRILLO)

3.- SELECCIONAR OBJETO

4.- ACTIVAR EL COMANDO EDIT MESH

5.- SELECCIONAR NIVEL SUB OBJETO POLYGON

6.- SELECCIONAR UNA CARA DE LA CAJA

7.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

8.- ACTIVAR SUBOBJETO GIZMO

9.- SELECCIONAR MAPPING BOX

ROTAR GIZMO DE CARA

10.- ACTIVAR COMANDO ROTAR

11.- ROTAR EN EL EJE Y

OBSERVAR QUE SE ROTA EL SENTIDO DEL MATERIAL SÓLO EN LA CARA O PLIIGONO SELECCIONADO

12.- DESACTIVAR GIZMO

EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DEELEMENTO, POLÍGONO O CARA

Pag. 68

Page 69: Manual de 3d Studio Viz

ESCALAR GIZMO DE CARA

13.- SELECCIONAR COMANDO EDIT MESH

14.- SELECCIONAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

15.- SELECCIONAR OTRA CARA (POLIGONO) DE LA CAJA

16.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

17.- ACTIVAR GIZMO

18.- SELECCIONAR MAPPING BOX

19.- ACTIVAR COMANDO ESCALAR

20.- DAR UN CLICK EN GIZMO Y ARRASTRARSIN SOLTAR HACIA ABAJO

NOTAR QUE EL MATERIAL DISMINUYE SU TAMAÑO

21.- ARRASTRAR HACIA ARRIBA

NOTAR QUE EL MATERIAL AUMENTASU TAMAÑO

22.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: UN MATERIAL MAPEADO APLICADO A NIVEL DE ELEMENTO, POLIGONO, CARA,LO PODEMOS ROTAR Y ESCALAR.

Pag. 69

Page 70: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UNA CAJA

2.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

3.- ACTIVAR GET MATERIAL

4.- SELECCIONAR MULTI/SUB-OBJET

MATERIAL MULTIMATERIAL

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Page 71: Manual de 3d Studio Viz

5.- EL EDITOR DE MATERIALES TOMA ESTA FORMA

6.- CONFIGURAR EL NUMERO DE MATERIALESDESEADO (EJEMPLO 6)

7.- NUMERAR LOS MATERIALES

8.- ACTIVAR EL PRIMER MATERIAL

9.- SELECCIONAR LA PERSIANA MAPS

Pag. 71

Page 72: Manual de 3d Studio Viz

10.- ASIGNAR UN MATERIAL EN DIFUSSE COLOR

11.- OBSERVAR QUE SE ESTA TRABAJANDO UNMATERIAL CON UN NUMERO

12.- AL ASIGNARLE EL MATERIAL, ELEDITOR DE MATERIALES CAMBIA AESTA FORMA

13.- ESTE ES EL MATERIAL HIJO

14.- CAMBIAR AL MATERIAL PADRE

15.- HACER COPIA DEL MATERIAL PARA LOS EFECTOS DESEADO (EJEMPLO BUMP)

16.- CAMBIAR A MATERIAL ABUELO

Pag. 72

Page 73: Manual de 3d Studio Viz

17.- REPETIR EL PROCESO PARA ASIGNAR LOSSIGUIENTES MATERIALESDE LA MISMA FORMA

18.- RESULTADO

19.- SELECCIONAR EL OBJETO Y ASIGNAR EL MATERIAL MULTIMATERIAL

20.- RENDER

Pag. 73

Page 74: Manual de 3d Studio Viz

21.- SELECCIONAR OBJETO

22.- ACTIVAR EDIT MESH

23.- ACTIVAR NIVEL POLÍGONO

24.- SELECCIONAR POLÍGONO

25.- ASIGNAR EN ID EL MATERIAL DESEADO AL POLÍGONO SELECCIONADO

ASIGNACIÓN DE MATERIALES A CADA CARA

Pag. 74

Page 75: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UNA CAJA Y UN CILINDRO ENCIMA

2.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

3.- ACTIVAR GET MATERIAL

4.- ASIGNARLE UN MATERIAL A LA CAJA Y OTRO AL CILINDRO

MATERIAL ESPEJO

Pag. 75

Page 76: Manual de 3d Studio Viz

5.- SELECCIONAR EL MATERIAL ASIGNADO A LA CAJA

6.- DESPLEGAR LA PERSIANA MAPS

7.- SELECCIONAR EL BOTÓN DE REFLECTIÓN

8.- SELECCIONAR FLAT MIRROR

Pag. 76

Page 77: Manual de 3d Studio Viz

9.- ACTIVAR LA PESTAÑA APPLY TO FACES WITH ID

10.- REGRESAR AL MATERIAL PAPÁ

NOTA: OBSERVAR QUE EL NÚMERO DE DE ID ES 1

11.- GRADUAR A EL REFLEJO (EJEMPLO 50)

Pag. 77

Page 78: Manual de 3d Studio Viz

12.- CORROBORAR QUE EL NUMERO DE ID EN LA CARA DE ARRIBA SEA 1

EDIT MESH

NIVEL POLÍGONO

SELECCIONAR POLIGONO SUPERIOR

SUBIR PERSIANA

SELECCIONAR ID NÚMERO 1

13.- RENDER

Pag. 78

Page 79: Manual de 3d Studio Viz

LUZ OMNI

1.- ABRIR ARCHIVO LLAMADO ILUMINACIÓN INTERIOR

2.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR EL BOTON PARA CREACIÒNDE LUCES

3.- DAR UN CLICK A LA OPCIÓN DE LUZ OMNI

4.- DAR UN CLICK EN EL CENTRO DEL VIEWPORT TOP

5.- SITUARSE EN EL VIEWPOR FRONT, SELECCIONAR LA LUZOMNI CREADA Y MOVERLA A LA PARTE SUPERIOR DE LA HABITACIÓN

6.- SITUARSE EN EL VIEWPORT PERSPECTIVE Y ACTIVAR RENDER

7.- NOTAR QUE EL PLAFON ESTA OBSCURO

ÁNGULO DE INCIDENCIA

8.- MOVER LA LUZ AL CENTRO ENTRE EL PISO Y EL PLAFÓN, RENDER

9.- NOTAR QUE EL PLAFÓN SE ILUMINA IGUAL QUE LA HABITACIÓN

CLASE DE 3D STUDIO

ILUMINACIÓN INTERIOR

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Page 80: Manual de 3d Studio Viz

CONTROLES DE LA LUZ

10.- SELECCIONAR LA LUZ OMNI CREADA

11.- IR A LA SECCIOÓN MODIFY DEL PANEL DE CONTROL

12.- ACTIVANDO O DESACTIVANDO ON PODEMOSPRENDER Y APAGAR LA LUZ

14.- PODEMOS SELECCIO-NAR EL COLOR DE LA LUZ .

13.- O BIEN SE PUEDE CONFIGURAR CON LA MEZCLA DE COLORES ROJO, VERDE YAZUL 15.- PODEMOS GRADUAR

LA INTENCIDAD DE LA LUZ

14.- SE PUEDE INCLUIR O EXCLUIR ELEMENTOS DE LA ESCENA DE LOS EFECTOS DE ESTA LUZ

15.- AL ENTRAR EN ESTA OPCIÓN

SE SELECCIONA EL ELEMENTO A EXCLUIR

16.- SE SELECCIONA EL AFECTO QUE NO AFECTARA AL ELEMENTO A EXCLUIR

17.- SE DA UN CLICK A ESTE BOTON

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Page 81: Manual de 3d Studio Viz

SOMBRAS

18.- SELECCIONAR LA LUZ OMNI CREADA

19.- EN EL PANEL MODIFY DESPLEGAR LA PERSIANA SHADOW PARAMETERS

20.- SE PUEDE ACTIVAR O DESACTIVAR LA SOMBRA

21.- HAY DOS TIPOS DE SOMBRAS A SELECCIONAR

a) SHADOW MAPS (DIFUSA)

b) RAY TRACED SHADOWS (DEFINIDA)

22.- SE PUEDE SELECCIONAR EL COLOR DE LA SOMBRA

23 SE PUEDE GRADUAR LA INTENSIDAD DE LA SOMBRA

LUZ TARGET SPOT

1.- ABRIR ARCHIVO LLAMADO ILUMINACIÓN INTERIOR

2.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR EL BOTON PARA CREACIÒNDE LUCES

3.- DAR UN CLICK A LA OPCIÓN DE LUZ TARJET SPOT

4.- SITUARSE EN EL VIEWPOR LEFT, DAR UN CLICK EN LA PARTE SUPERIOR DE LA HABITACIÓN Y SIN SOLTAR EL BOTONARRASTRAR HACIA ABAJO HASTA EL PISO

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Page 82: Manual de 3d Studio Viz

5.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP Y MOVERTANTO EL EL SPOT COMO EL TARJET SOBRELA SILLA

6.- SITUARSE EN EL VIEWPORT PERSPECTIVE Y RENDER

ATENUACIÓN

7.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

8.- DAR UN CLICK DERECHO EN EL NOMBRE DEL VIEWPORT IR A LA OPCIÓN VIEWSSELECCIONAR SPOT01

9.- ESTO NOS HACE VER DESDE EL SPOT Y NOTAR EN LA PARTE INFERIOR DERECHAQUE LOS CONTROLES CAMBIAN

10.- ESTE BOTON NOS CONTROLA EL AREA DE INFLUENCIAMAXIMA DE LUZ

11.- ESTE BOTON NOS CONTROLA EL AREA DE ATENUACIÓN DE LA LUZ

NOTA: EL EL VIEWPOR OBSERVAMOS DOS CIRCULOS, EL CIRCULO INTERIOR NOS MARCA EL ÁREA DE MAXIMA INFLUENCIA DE LA LUZ

EL ÁREA COMPRENDIDA ENTRE EL CIRCULO INTERIOR Y EL EXTERIOR ES EL ÁREA DE ATENUACIÓNDE LA LUZ, OSEA QUE DEL CIRCULO INTERIOR VA DECAYENDO LA INTENCIDAD DE LA LUZ HASTAEL CIRCULO EXTERIOR, Y DESPUES DE ESTE CIRCULO YA NO HAY ILUMINACIÓN

VOLUMEN DE LUZ

1.- CON EL EJERCICIO ANTERIOR, SELECCIONAR EL SPOT EN CUALQUIER VIEWPORT

2.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING Y ACTIVARLA OPCIÓN ENVIROMENT

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Page 83: Manual de 3d Studio Viz

3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO,ACTIVAR EL BOTON ADD

4.- APARECE UN SEGUNDO CUADRO DE DIÁLOGOSELECCIONAR VOLUME LIGHTOK

5.- SELECCIONAR COLOR Y DAR LOS PARAMETROSRED=232; GREN=242; BLUE= 191

6.- DAR UNA INTENCIDAD DE 60

7.- DAR UN CLICK EN PICK LIGHT

8.- SELECCIONAR EL SPOT

9.- SITUARSE EN EL VIEWPORT PERPECTIVE

10.- RENDER

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Page 84: Manual de 3d Studio Viz

LUZ TARGET DIRECT

1.- ABRIR ARCHIVO LLAMADO ILUMINACIÓN INTERIOR

2.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR EL BOTON PARA CREACIÒNDE LUCES

3.- DAR UN CLICK A LA OPCIÓN DE LUZ TARJET DIRECT

4.- SITUARSE EN EL VIEWPOR LEFT, DAR UN CLICK EN LA PARTE SUPERIOR DE LA HABITACIÓN Y SIN SOLTAR EL BOTONARRASTRAR HACIA ABAJO HASTA EL PISO

5.- SITUARSE EN EL VIEWPORT PERSPECTIVE Y RENDER

NOTAR QUE EL PISO ESTA COMPLE-TAMENTE ILUMINADO Y EL TECHOY LOS MUROS OBSCUROS

LA LUZ TARGET DIRECT ARROJARAYOS PARALELOS EN DIRECCIÓNAL TARGET Y DEL TECHO AL PISO

POR ESA RAZÓN APARECEN SIN ILU-MINACIÓN ESTAS ÁREAS

CLASE DE 3D STUDIO

ILUMINACIÓN INTERIOR

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Page 85: Manual de 3d Studio Viz

6.- COLOCAR OTRA LUZ TARGET DIRECTPERO AHORA EN DIRECCIÓN DEL PISO ALTECHO

7.- A ESTA LUZ CREADA DESACTIVARSOMBRAS

8.- SITUARSE EN VIEWPORT PERPECTIVE Y RENDER

EL PISO Y EL TECHO APARECEN COMPLE-TAMENTE ILUMINADOS

CONCLUSIÓN

LA LUZ TARGET DIREC SE UTILIZAN POR EJEMPLO CUANDO TENEMOS VARIAS LAMPARASFLUORESCENTES EN EL PLAFÓN Y SE REQUIERE UNA ILUMINACIÓN PAREJA

LA LUZ OMNI IRRADIA LUZ EN TODAS DIRECCIÓNES DESDE SU UBICACIÓN, Y NOS DEJAZONAS SIN ILUMINACIÓN

UNA COMBINACIÓN DE AMBAS LOGRA RESULTADOS SATISFACTORIOS

LA LUZ TARGET SPOT NOS AYUDA A ILUMINAR CIERTAS ZONAS EN ESPECÍFICO

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Page 86: Manual de 3d Studio Viz

LUZ DE SOL (SUN LIGTH)

1.- ABRIR EL ARCHIVO ILUMINACIÓN EXTERIOR

2.- ACTIVAR EN EL PANEL DE CONTROL CREATE

3.- ACTIVAR SYSTEMS

4.- ACTIVAR SUNLIGHT

5.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP, PICAR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR PARA CREAR LA ROSA DE LOS VIENTOS,SOLTAR, PICAR Y MOVER EN CUALQUIER DIRECCIÓNY VOLVER A PICAR

ESTA HERRAMIENTA CREA UNA LUZ FREE DIRECT PERO DONDE PODEMOS CONTROLARALGUNAS OPCIONES ADICIONALES

6.- UNA VEZ CREADA LA LUZ SOLAR PODEMOS MODIFICAR LOCALIZACIÓNFECHA Y HORARIO EN EL PANEL MOTION

a).- LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA

b).- NORT DIRECCIÓN CONTROLA ORIENTACIÓN DE LA ROSA DE LOS VIENTOS

c).- FECHA

d).- HORA

7.- RENDER

ILUMINACIÓN EXTERIOR

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Page 87: Manual de 3d Studio Viz

USO DEL RAM PLAYER

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING

2.- ACTIVAR OPCIÓN RAM PLAYER

3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

4.- DAR UN CLICK EN EL BOTON OPEN LASTRENDERING IMAGE IN CHANEL A

ESTE PROCESO NOS ABRE EL ULTIMO RENDER DE LA ESCENA

5.- MINIMIZAR EL RAM LAYER

6.- SITUARSE EN EL VIEWPORT PERSPECTIVE, CAMBIAR ALGUNOS PARÁMETROSQUE HAGAN DIFERENTE LA ESCENA

7.- RENDER

8.- MAXIMIZAR EL RENDER PLAYER Y DAR CLICK EN EL BOTON OPEN LAST RENDERINGIMAGE IN CHANEL B

9.- ESTO NOS PRESENTA EN LA PARTE INFERIOR EL PENÚLTIMO Y EL ÚLTIMO RENDER

10.- DAR CLICK EN LAS MARCAS Y ARRASTRARDE IZQUIERDA A DERECHA

ESTO NOS PERMITE VER EL PENÚLTIMO Y ÚLTIMO RENDER Y VER LAS DIFERENCIAS

ESTOS RENDER SE PUEDEN GRABAR

Pag. 87

Page 88: Manual de 3d Studio Viz

ANIMACIÓN DE LA LUZ SOLAR

1.- SITUARSE EN LA VISTA PERSPECTIVE

2.- SELECCIONAR LA LUZ SOLAR

3.- IR AL PANEL MOTION Y COLOCAR LA HORA EN 7:00 HRS.

4.- ACTIVAR BOTON ANIMATE

5.- EN EL PANEL MOTION MODIFICAR LAHORA A LAS 17:00 HRS.

6.- EL BOTÓN QUE SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR QUE MARCA 0/100, ARRASTRARLO A LA DERECHA HASTA QUE MARQUE 100/100

7.- DESACTIVAR EL BOTÓN ANIMATE

8.- ACTIVAR BOTÓN RENDER DESIGN

9.- EN ESTE CUADRO DE DIÁLOGOACTIVAR EL BOTÓN RANGE

10.- MARCAR SAVE FILE

11.- ACTIVAR EL BOTÓN FILES

12.- PONERLE NOMBRE Y ESCOGER AVI FILE

13.- GUARDAR Y RENDER CON ESTO SE FABRICA UN ARCHIVO DE VIDEO

Pag. 88

Page 89: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO

2.- ACTIVAR VISTA WIREFRAME

3.- SELECCIONAR CAJA

4.- HACER UNA COPIA ENCIMADA

5.- SELECCIONAR UNA CAJA

6.- IR AL PANEL MODIFY

7.- EN LA LISTA DE MODIFICADORES BUSCAR COMANDO LATICCE

8.- SELECCIONAR RADIO DE LAS BARRAS

9.- NUMERO DE LADOS DE LA BARRA (TRIANGULO, CUADRADO ETC.

10.-

CURSO DE 3D STUDIO

ESTRUCTURAS ALAMBRICAS

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Page 90: Manual de 3d Studio Viz

11.- SELECCIONAR DOS CAJAS

12.- APLICAR COMANDO BEND (DOBLAR)

13.- ESCOGER UN EJE EN EL QUE SE DOBLARA

14.- DAR ANGULO DE DOBLES

15.- APLICAR UNA TEXTURA METALICA A LA CAJA ALAMBRICA

16.- APLICAR UNA TEXTURA CRISTAL A LA CAJA NORMAL

17.- RENDER

Pag. 90

Page 91: Manual de 3d Studio Viz

1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y DAR UN CLICK EN CAMARAS

3.- DAR UN CLICK EN TARGET

4.- EN LA VISTA EN PLANTA DAR UN CLICK ALEJADO DE LAS FIGURAS Y ARRASTRARHACIA LAS FIGURAS Y SOLTAR

5.- LA CÁMARA FUE CREADA A NIVELDE PISO

CURSO DE 3D STUDIO

CAMARAS

Pag. 91

Page 92: Manual de 3d Studio Viz

6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA

7.- MOVER HACIA ARRIBA EN EL VISOR LEFT

8.- PODEMOS MOVER EL TARGET O LA CÁMARA

9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORTIR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01

10.- OBTENEMOS LA VISTA DESDE LA CÁMARA

11.- SELECCIONAR LA CÁMARA EN OTRO VIEWPORT

12.- IR AL PANEL MODIFY

13.- AQUÍ PODEMOS CAMBIAR EL LENTE DE LA CAMARALOGRANDO OTRAS VISTAS

14.- SE PUEDEN CREAR TANTAS CÁMARAS COMO QUERRAMOS

Pag. 92

Page 93: Manual de 3d Studio Viz

1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- IR AL PANEL MODIFY Y SELECCIONAR UN LENTE DE 15 MM

3.- SE LOGRA UNA VISTA ASI

4.- ACTIVAR EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

5.- RECOORRER EL BOTÓN DE LOS FRAMES HASTA EL 100

6.- SELECCIONAR 200 MM EN EL PANEL MODIFY

7.- PARAR LA ANIMACIÓN PRESIONANDO NUEVAMENTE EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

8.- CAMBIARSE AL VIEWPORT DE CAMARA01

9.- LLEVAR A PANTALLA COMPLETA

10.- OPRIMIR EL BOTÓN PLAY

ANIMACIÓN

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Page 94: Manual de 3d Studio Viz

1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- ESTANDO EN EL FRAME 1, ACTIVAR EL BOTÓNANIMATE O AUTO KEY

3.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y POSTE-RIORMENTE DESPLAZAR LA BARRA DE FRAMES AL 25

4.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y MOVERDESPUÉS LA BARRA DE FRAMES AL 50

5.- MOVER LA CAMARA A OTRA POSICIÓNDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMESA 75

6.- MOVER LA CÁMARA A LA POSICI+ÓN INICIALDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMES A LAPOSICIÓN 100 Y DESACTIVAR ANIMATE O AUTO KEY

7.- CAMBAIRSE AL VIEWPORT DE LA CAMARA01 Y OPRIMIR PLAY

ANIMACIÓN 2

Pag. 94

Page 95: Manual de 3d Studio Viz

1.- CARGAR EL MODELO

2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

3.- EN LA VISTA EN PLANTA CREAR UN CIRCULO

4.- EN EL MENU DESPLEGABLE ANIMATION ACTIVAR WALKTHROUGTH ASSISTENT

5.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO COMO ESTE

6.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN CREATE CAMERA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN PICK PATH

8.- SELECCIONAR LA LÍNEA TRAYECTORIA

9.- SELECCIONAR LA ALTURA A LA QUE QUEREMOS LA CAMARA

SHORT BAJOAVERAGE MEDIANOTALL ALTO

10.- EN VIEW CONTROL CONTROLAMOS EL GIRO EN SENTIDOHORIZONTAL DE LA CÁMARA

11.- EN HEAD TIL ANGLE CONTROLAMOS EL ÁNGULO VERTICALDE LA CÁMARA

12.- EYES LEVEL (NIVEL DE OJOS)

13.- SELECCIONAR UN VIEWPORT Y CAMBIARSE A LA VISTA DELA CAMARA LLAMADA WALKTHROUGH_CAM, PLAY

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CIRCULARUSANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT

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Page 96: Manual de 3d Studio Viz

1.- CARGAR EL MODELO

2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO

4.- EN EL MENU DESPLEGABLE ANIMATION ACTIVAR WALKTHROUGTH ASSISTENT

5.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO COMO ESTE

6.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN CREATE CAMERA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN PICK PATH

8.- SELECCIONAR LA LÍNEA TRAYECTORIA

9.- SELECCIONAR LA ALTURA A LA QUE QUEREMOS LA CAMARA

SHORT BAJOAVERAGE MEDIANOTALL ALTO

10.- EN VIEW CONTROL CONTROLAMOS EL GIRO EN SENTIDOHORIZONTAL DE LA CÁMARA

11.- EN HEAD TIL ANGLE CONTROLAMOS EL ÁNGULO VERTICALDE LA CÁMARA

12.- EYES LEVEL (NIVEL DE OJOS)

13.- SELECCIONAR UN VIEWPORT Y CAMBIARSE A LA VISTA DELA CAMARA LLAMADA WALKTHROUGH_CAM

CLASE DE 3D STUDIOANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA

USANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT

Pag. 96

Page 97: Manual de 3d Studio Viz

14.- ACTIVAR PLAY

15.- OBSERVAR QUE LA CAMARA GIRA BRUSCAMENTE EN LOS CAMBIOS DE DIRECCIÓNESTO ES PORQUE LA LINEA ES RECTA EN LOS CAMBIOS DE DIRECCIÓN

EDICIÓN DE TRAYECTORIA

16.- SELECCIONAR LINEA TRAYECTORIA

17.- EDIT SPLINE

18.- SELECCIONAR NIVEL SUBOBJETO VERTICE

19.- SELECCIONAR UN VÉRTICE

20.- CLICK DERECHO Y CAMBIARLO A VÉRTICE SMOOTH (VERTICE CURVO)

21.- HACER LO MISMO CON CADA VÉRTICE LOGRANDO UN RECORRIDO CURVO SUAVE

NOTA: LOS VÉRTICES PUEDEN CAMBIARSE A BEZNIER CORNER Y SUAVIZAR A GUSTO LAS CURVAS TAMBIEN PODEMOS MOVER LOS VÉRTICES, ASÍ COMO LA TRAYECTORIA COMPLETA EN CADA EJE, TAMBIEN PODEMOS GIRAR LA CÁMARA CON EL COMANDO ROTATE

22.- DESCATIVAR SUBOBJETO VERTICE

23.- PLAY

CONTROL DE TIEMPO

1.- DAR CLICK DERECHO EN TIME CONFIGU-RATION

2.- FORMATO DE FRAMES (TOMAS)(DEFAULT: 30 FRAMES POR SG.)

3.- VELOCIDAD

5.- PRINCIPIO DE TOMAFINAL DE TOMADURACIONTOMA ACTIVA

6.- FORMATO DE TIEMPOFRAMES (TOMAS)MM-SS:TICKS (MINUTOS, SEGUNDOS)

7.- DESACTIVADO HAY ANIMACIÓN EN TODOS LOS VIEWPORT

Pag. 97

Page 98: Manual de 3d Studio Viz

1.- CARGAR EL MODELO

2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO

4.- EN EL VIEWPORT FRONT CREAR UNA CAMARA LIBRE

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y SELECCIONAR MOTION

6.- DESPLEGAR LA PERSIANA ASIGN CONTROLLER

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERAUSANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA

Pag. 98

Page 99: Manual de 3d Studio Viz

7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION

8.- OPRIMIR EL BOTON ?

9.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

10.- SELECCIONAR PATH

11.- OK

12.- OPRIMIR EL BOTON ADD PATH

13.- SELECCIONAR LA LINEA TRAYECTORIA

14.- LA CAMARA SE POSICIONA EN EL PATH

Pag. 99

Page 100: Manual de 3d Studio Viz

15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANAPARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW

16.- SELECCIONAR EL EJE EN EL QUE LA CÁMARA SEGUIRA EL PATH

17.- NOTAR QUE LA CAÁMARA ESTA A NIVEL DE PISOMOVER LA LINEA EN EL EJE Y

18.- CAMBIAR UN VIEWPORT A VISTA DE CÁMARA01

19.- PLAY

Pag. 100

Page 101: Manual de 3d Studio Viz

1.- CARGAR UN MODELO

2.- CREAR UNA LUZ TARGET SPOT YLOGRAR QUE ILUMINE UN OBJETO

3.- RENDER

4.- ACTIVAR BOTON ANIMATE

5.- MOVER EL TARGET A OTRO OBJETO

6.- MOVER LA BARRA DE FRAMES AL 30

7.- MOVER EL TARGET A OTRO OBJETO

8.- MOVER LA BARRA DE FRAMES AL 70

9.- MOVER EL TARGET A OTRO OBJETO

10.- MOVER LA BARRA DE FRAMES AL 100

11.- APAGAR ANIMATE

12.- PLAY

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN DE UNA LUZ

Pag. 101

Page 102: Manual de 3d Studio Viz

1.- CARGAR UN MODELO

2.- CREAR UNA LUZ TARGET SPOT YLOGRAR QUE ILUMINE UN OBJETO

3.- RENDER

4.- IR AL PANEL MODIFY CON LA LUZSELECCIONADA

5.- EN EL BOTÓN MULTIPLER PONER CERO

6.- RENDER

7.- SE VE OSCURO

7.- ACTIVAR BOTÓN ANIMATE

8.- LLEVAR EL BOTÓN DE FRAMES AL 100

9.- EN MULTIPLER COLOCAR 1.5

10.- CREAR UN ARCHIVO DE VIDEO EN ELRENDER

RENDER RENDER RENDER RENDERFRAME 0 FRAME 30 FRAME 70 FRAME 100

ANIMACIÓN DE UNA LUZ

Pag. 102

Page 103: Manual de 3d Studio Viz

1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIAIR AL MENU ANIMACIÓN

2.- SELECCIONAR LA OPCIÓN MAKE PREVIEW

3.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO

4.- CREATE

5.- SE CREA UN ARCHIVO DE VIDEO SIN MUCHA CALIDAD PERO RÁPIDAMENTE

6.- AUTOMÁTICAMENTE SE CARGA EL PROGRAMA WINDOWSMWDIA Y SE CORRE ELVIDEO PREVIO

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN PREVIAMAKE PREVIEW

Pag. 103

Page 104: Manual de 3d Studio Viz

1.- IR AL MENÚ RENDERING Y SELECCIONAR LA OPCIÓN RAM PLAYER

2.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO

3.- SELECCIONAR EL ICONO DE ABRIR

7.- SALE UN PEQUEÑO ESPLORADOR, BUSCAR EN LA CARPETA PREVIEW EL ARCHIVO DE VIDEO GENERADO

RAM PLAYER

Pag. 104

Page 105: Manual de 3d Studio Viz

8.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

9.- OK

10.- SE GENERÓ UN ARCHIVO DE VIDEO

11.- PLAY

12.- SE PUEDE GRADUAR LA VELOCIDAD DE FRAMES POR SEGUNDO

Pag. 105

Page 106: Manual de 3d Studio Viz

EN 3D STUDIO VIZ SE PUEDE LLEVAR EL CONTROL DE LAYERS COMO SE LLEVA EN AUTOCAD

1.- CREAR VARIOS OBJETOS

2.- ACTIVAR EL CUADRO DE LAYERS

3.- APARECE UN CUADRO COMO EL QUE SIGUE

3.- SE PUEDEN CREAR NUEVOS LAYERS

4.- SE PUEDE BLOQUEAR

5.- SE PUEDE APAGAR

6.- SE PUEDE CAMBIAR EL COLOR

7.- SE PUEDE ELIMINARLO EN EL RENDER

8.- SE ACTIVA LAYER

9.- YA CREADOS LOS OBJETOS SE PUEDEN CAMBIAR AL LAYER DESEADO

CLASE DE 3D STUDIO

LAYERS

Pag. 106

Page 107: Manual de 3d Studio Viz

1.- IR AL PANEL DE CONTROL SECCION CREATE

2.- ACTIVAR SHAPES

3.- ACTIVAR NGON

4.- PICAR Y ARRASTRAR EN EL VIEWPORT TOP

4.- SELECCIONAR EL HEXAGONO

5.- MODIFICAR SU RADIO A .3 M

5.- IR A LA SECCIÓN MODIFY DEL PANEL DE CONTROL Y EN LA LISTA DE MODIFICADORES BUSCAR Y APLICAR EXTRUDE

6.- EN AMOUNT INTRODUCIR 6 M Y EN SEGMENT 12

7.- CAMBIAR LA VISTA A PERSPECTIVE Y ACTIVAR WIREFRAME (ALAMBRICO)

8.- APLICAR EL MODIFICADOR EDIT MESH

9.- SELECCIONAR NIVEL DE POLYGON

10.- SELECCIONAR UN POLÍGONO DEL OBJETO

11.- DAR UN CLICK DERECHO Y ACTIVAR BEVEL POLYGON

CLASE DE 3D STUDIO

COMO HACER UN ARBOL

Pag. 107

Page 108: Manual de 3d Studio Viz

12.- ACERCAR EL CURSOR AL POLYGONO SELECCIONADO, DAR UN CLICK Y ARRASTRAR PARA EXTRUIR EL POLIGONO, SOLTAR Y MOVER ELCURSOR ARRIBA O ABAJO PARA BISELAR EL POLIGONO

13.- ACTIVAR EL BOTON ROTAR Y GIRAR EL POLIGONO EN EL EJE Y UN POCO HACIA ARRIBA

14.- REPETIR EL MODIFICADOR BEVEL POLIGON

15.- VOLVER A GIRAR EL POLÍGONO UN POCO HACIA ARRIBA

16.- NUEVAMENTE APLICAR EL MODIFICADOR BEVEL POLIGON

17.- REPETIR DESDE LOS PASOS 13 A 16 ESCOGIENDO OTROPOLÍGONO Y HACER LO MISMO PARA BARIAS RAMAS

18.- DESACRIVAR SUBOBJETO

19.- SELECCIONAR OBJETO

20.- EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES, BUSCAR Y ACTIVAR MESHMOOTH(ESTO SUAVIZA LAS ARISTAS, CREANDO MALLAS)

21.- BUSCAR EL MODIFICADOR OPTIMIZE EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES, (SE ELIMNINANMALLAS INNECESARIAS)

Pag. 108

Page 109: Manual de 3d Studio Viz

22.- CREAR UNA GEOESFERA DE .80 M. DE DIÁMETRO

23.- ACTIVAR HEMISPHERE, PARA CREAR SOLO LA MITAD DE GEOESFERA

24.- CREAR UN TRIÁNGULO CON NGON Y RADIO 0.20

25.- SELECCIONAR EL TRIÁNGULO Y APLICARLE EL MODIFICADOR EDIT MESH(DE ESTA FORMA SE NOS CONVIERTE EN UN OBJETO 3D SIN GROSOR)

26.- ASIGNARLE UN MATERIAL VERDE CON LA OPCIÓN 2 SIDED ACTIVADA(PARA QUE TENGA COLOR DE LOS DOS LADOS)

27.- EN EL PANEL CREATE SELECCIONAR OBJETOS COMPUESTOS

28.- ACTIVAR SCATTER

29.- ACTIVAR PICK DISTRIBUTION OBJET

30- SELECCIONAR SEMIESFERA

Pag. 109

Page 110: Manual de 3d Studio Viz

31.- ACTIVAR USE DISTRIBUTION OBJETS

32.- MARCAR 30 DUPLICATES

33.- EN PERSIANA DISPLAY ACTIVAR HIDEDISTRIBUTIÓN OBJET

34.- BORRAR SEMIESFERA

35.- RESULTADO

36.- CREAR UNA GEOESFERA DE 4 M. DE DIÁMETRO

37.- COLOCARLA EN EL ÁRBOL.

38.- APLICAR EL MODIFICADOR TAPER

39.- EN AMOUT MARCAR - 0.6

Pag. 110

Page 111: Manual de 3d Studio Viz

40- APLICAR EL MODIFICADOR NOISE (RUIDO)

41.- MARCAR EN SCALE = 20 Y X=3; Y=3; Z=3 (ESTO HACE QUE LOS VÉRTICES SEMUEVAN EN FORMA ALEATORIA)

42.- SELECCIONAR GRUPO DE HOJAS

43.- ACTIVAR SCATTER

44.- ACTIVAR PICK DISTRIBUTION OBJET

45.- SELECCIONAR GEOESFERA

46.- MARCAR 100 DUPLICATES

47.- EN DISPLAY ACTIVAR HIDE DISTRIBUTION OBJET

48.- BORRAR GEOESFERA

49.- AGRUPAR TRONCO Y GRUPOS DE HOJAS

Pag. 111