kapitólium by dreamer 88

19
MAGYAR VÁLTOZAT

Upload: kovacs-gergely

Post on 31-Dec-2015

54 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

WZR

TRANSCRIPT

Page 1: Kapitólium by Dreamer 88

MAGYAR VÁLTOZAT

Page 2: Kapitólium by Dreamer 88

By: Jarek Ewertowski, Rob Alderman and Mark RapsonLayout by: Michal Pawlaczyk

Introduction by: Andy HoareArtwork by: Darek Zabrocki, Tomek Tworek

Additional Art Supplied by: Mutant Chronicles International Inc.Cover art by: Tomek Tworek

Prodos Games would also like to thank: Kim Rapson, Jay Zetterberg, Jim Vidlak, The 532, The Leamington Gaming Club, Warwickshire Wargamers, Our Alpha Testers,

Modiphius, Paradox Entertainment

(c) 2013 Mutant Chronicles International Inc. MUTANT CHRONICLES and related logos, characters, names, and distinctive likenesses are trademarks or

registered trademarks of Mutant Chronicles International Inc. Used with permission. All rights reserved.Produced by Prodos Games Limited.

All Rights Reserved©Prodos Games Ltd. 2013

Fordította: Dreamer88

Page 3: Kapitólium by Dreamer 88

Contents

The Capitol Corporation 4Capitol Sepcial Rules 5 Close Combat Warlord 5 Ranged Warlord 6 Tech Warlord 6Capitol Units 8 Mitch Hunter 8 Big Bob Watts 10 Captian Henry Thomas 11 Light Infantry 12 Heavy Infantry 13 Free Marines 14 Sea Lions 15 Martian Banshees 16 Purple Sharks 17 Orca Battlesuit 18 AFT-20 Leviathan 19

Page 4: Kapitólium by Dreamer 88

4

KAPITÓLIUMBÜSZKESÉG ÉS PROFIT

A Kapitólium Vállalat nagyon régen, még az öreg Föld nyugati felének ipari egyesüléseinél jött létre. Már a nagy földi elvándorlás idején is jelentős hatalomnak számított és azóta a homályos és távoli kor óta csak nőtt az ereje, magabiztossági és a piaci részesedése.A Kapitólium Vállalat polgárai közismertek a be-folyásuk dinamikus terjesztéséről. Szinte fanatikusan hazafiasak és jogosan büszkék a nevükben végrehaj-tott eredményekre. A megavállalat felettébb agresszív más szervekkel szemben és minden szívbaj nélkül kisajátít egy olyan szabadúszót, aki felkelti az érdek-lődésüket. A Kapitólium polgárai kötelességüknek

tekintik, hogy átvegyék a kisebb cégek feletti irányítást és bevezessék őket a saját vállalatuk soraiba, elfo-gadtatva velük a “Kapitólium Útját”, akár akarják, akár nem. A vállalat mérhetetlen vagyonának és be-fektetési ajánlatainak köszönhetően a legtöbb ilyen foglaló akció sikerrel jár. Így hát a Kapitólium még a nyílt háború időszakában is terjeszkedik és a lakosai élvezik a gazdasági növekedés gyümölcseit, miközben a belső világok porig égnek.

Page 5: Kapitólium by Dreamer 88

5

KAPITÓLIUM SPECIÁLISSZABÁLYOK

Aktív: M50 Gránátvető: Minden M50 Rohampuskával felszerelt Modell használhatja a Gránátvetőt Mod-ellenként 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért.

Taktikai Kiképzés Előnyök: A Kapitólium fegyvereserőinek méretével csak a sokoldalúságuk vetekszik.Amikor harcba vonulnak, egy tiszte cél vezérli őket.Minden Kapitólium katona tudja, hogy milyenképességei különböztetik meg őt a feletteseitől.

A Harctéri Újjászületésben ez úgy jelenik meg, hogyminden Kapitólium sereget el kell látni a következőTaktikai Kiképzés Előnyök valamelyikével. Ezeknek alistája a Hadúrtól típusától függ (Tech, Közelharcivagy Távolsági) és hozzá kell őket adni a Hadúr pon-tköltségéhez.

A Taktikai Kiképzés Előnyök a Játék végéig érvény-ben maradnak (még akkor is, ha meghal a Hadúr). AHadurakra és Nagyurakra nem hatnak a TaktikaiKiképzés Előnyök, hacsak nincs másképp határozva.

KÖZELHARCI HADÚR

1. 2. “Marsi Hátvédek” Roham Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) Osztag +2Módosítót kap a CC értékéhez és +2” Módosítóta Roham Akciójukhoz. Minden baráti KapitóliumTámogatás (Support) osztag +1 Módosítót kap aRoA értékéhez. 30 Pont.

2 3. “Sivatagi Vadmacskák” Roham Zászlóalj: Min-den baráti Kapitólium Közkatona (Troop) Osztag+2 Módosítót kap az St értékéhez és megkapja aNyomkövető (Pathfinder) Speciális Képességet.Minden baráti Kapitólium Támogatás (Support)Áthatolhatatlan Páncél (9)-el rendelkezik a Közel-harci támadásokkal szemben. 30 Pont.

3. 10. “Vénuszi Bakfarkak” Roham Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop), Támogatás(Support), Hadúr és Nagyúr Osztag újradobhatja asikertelen Beszorulás (Pinning) vagy Törés (Break)Próbákat. 50 Pont.

4. 9. “Rakétások” Roham Zászlóalj: Minden barátiKapitólium Osztag (beleértve a Hadurakat és aNagyurakat) a Gyors Érkezés (Rapid Deployement)Speciális Képességgel, a módosítatlan LD értékükellen dobhat és figyelmen kívül hagyhatja a 20-asdobást Gyors Érkezésnél. 25 Pont.

5. 303. “A Sikító Sasok” Roham Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop), Támogatás(Support), Hadúr és Nagyúr Osztag megkapja a GyorsÉrkezés (Rapid Deployement) Speciális Képességet.40 Pont.

6. 5. “Éjsólymok” Roham Zászlóalj: Minden barátiKapitólium Közkatona (Troop), Támogatás (Support),Hadúr és Nagyúr Osztag megkapja a Megvetés(Mindenki) (Contempt [All]) Speciális Képességet.35 Pont.

7. 7. “Fantom Brigád” Speciális Zászlóalj: Minden el-lenséges Modell, amely egy Kapitólium Közkatona(Troop) vagy Támogatás (Support) Osztagot célozmeg, minden egyéb mellett további -2 RS Módosítótkap. 25 Pont.

8. 13. “A Szerencsés 13.” Speciális Zászlóalj: Min-den baráti Kapitólium Közkatina (Troop) OsztagParancsnok lehívhat egy “Füstfelhő” Légi Csapást. Ezkörönként csak egyszer történhet meg, függetlenülaz Osztag Parancsnokok számától. Az Akció 1Akció Pontba kerül és Lövési Akciónak minősül. Acsatamezőn minden Modell RS értéke feleződik aKör végéig. A “Füstfelhő” hatását ignorálhatja az aModell, amely Lefordít 1 Nyersanyag Kártyát. 25Pont.

9. 11. “Bosszúálló Angyalok” Roham Zászlóalj: AMarsi Sikítók Közkatonáknak (Troop) minősülnekTámogatók (Support) helyett. 25 Pont.

10 6. “Őrült Lovak” Légi Támogató Zászlóalj: Egy OsztagLila Cápa Támogató (Support) egységnek minősülKönnyű Jármű (LIght Vechicle) helyett. 25 Pont.

Page 6: Kapitólium by Dreamer 88

6

TÁVOLSÁGI HADÚR1. 1. “Telitalálat” Tengerész Zászlóalj: Minden baráti

Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás(Support) Osztag +2 RS Módosítót kap. 20 Pont.

2. 99. “A Lesújtó 99.” Tengerész Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás(Support) Osztag +2” Módosítót kap az Átütő Fe-gyvereikhez. Amennyiben a Játék folyamán a fe-gyver típusa Átütőről átvált másra, a bónuszelveszik. Amennyiben a Fegyver Típus Átütővéválik, a bónusz is jár mellé. 35 Pont.

3. 134. “Tankbontók” Tengerész Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás(Support) Osztag +2 Módosítót kap a SpeciálisFegyvereik AVV értékéhez. 35 Pont.

4. 21. “Sivatagi Rókák” Felderítő Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás(Support) Osztag megkapja az Álca (Camouflage)(2) Speciális Képességet. 25 Pont.

5. 2. “Éjszakai Sólymok” Felderítő Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás(Support) Osztag ignorálja a Látótávolságra és RoF-ra vonatkozó negatív Módosítókat és megkapja aRideg (Stay Frosty) Speciális Képességet). 40 Pont.

6. 9. “Vénuszi Vihar” Tüzérségi Zászlóalj: Játékonkéntegyszer egy Közkatonai (Troop) Osztag Parancsnoklehívhat egy “Tüzérségi Bombázást”. Ez 1 AkcióPontba kerül és egy Lövési Akciónak minősül.

Bármely Jármű, amelyet elér a sablon, a HátsóRészére kapja a találatot. A “Tüzérségi Bombázás”mindig D20/2”-et szóródik. A támadás RoF értékenem növelhető. 25 Pont.

7. 5. “Tűzgyújtók” Speciális Zászlóalj: Játékonkéntegyszer minden Közkatonai (Troop) Osztag Paranc-snok lehívhat egy “Napalm Falat”. Körönkéntcsak egy “Napalm Fal” hívható le, függetlenül ajátékban lévő Osztag Parancsnokok számától. Ezegy Lövési Akció. Helyezz el egy 32mm-es NapalmJelzőt az Osztag Parancsnoktól 30”-en belül, amelyD20/5”-et szóródik (csökkentsd a szóródást, haazzal egy modellre vagy járhatatlan terepre kerül

a jelző). Utána helyezd el a második Napalm Jelzőtaz elsőtől 8”-en belül és az is szóródik D20/5”-et.Húzz egy képzeletbeli vonalat a két jelző között.Ez a Napalm Fal. Bármely Modell, amelyet eléri a30mm széles sáv a Kör folyamán, elszenved egySt 16 AVV 1 Robbanás automatikus találatot. A“Napalm Fal” a Kör végén eloszlik. 25 Pont.

8. 11. “Bosszúálló Angyalok” Roham Zászlóalj:Marsi Sikítók Közkatonáknak (Troop) minősülnek

Támogatók (Support) helyett. 25 Pont.9. 3. “Harci Kockák” Harci Mérnök Zászlóalj: Min-

den baráti Kapitólium Közkatonai (Troop) és Tá-mogatás (Support) Osztag megtöltheti “KísérletiLőszerrel” a fegyverét. Minden Osztag, amely élnikíván ezzel a lehetőséggel, köteles 1 NyersanyagKártyát Elfordítani az Aktivációja kezdetén. Ilyenkoraz adott Osztag maga -3 RS, a fegyvereik pedig+3 St és +1 AVV Módosítót kap. 25 Pont.

10. 76. “Őrült Lovak” Légi Támogató Zászlóalj: EgyOsztag Lila Cápa Támogató (Support) egységnekminősül Könnyű Jármű (LIght Vechicle) helyett.25 Pont.

TECH HADÚR1. 2. “A Kemény Skacok” Harci Mérnök Zászlóalj:

Minden baráti Kapitólium Közkatona (Troop) ésTámogatás (Support) Osztag megkapja a Gyó-gyulás (2) Speciális Képességet, ami nem növel-hető semmilyen módon. 45 Pont.

2. 5. “Tuningolók” Harci Mérnök Zászlóalj: Mindenbaráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támo-gatás (Support) Osztag aktiválhat egy “Tuningot”az Aktivációja kezdetén minden költség nélkül.Az Osztagban minden modell +2 RoA és +1 RoFMódosítót kap a Kör végéig. Ezen felül mindenModell elszenved egy St 8-as Átütő automatikustalálatot az Aktivációja végén. 20 Pont.

3. 1. “Régi Megbízhatóak” Utánpótlás Zászlóalj:Minden baráti Kapitólium Közkatonai (Troop)

Wall of flame AreaTokens and area witin red lines

Page 7: Kapitólium by Dreamer 88

7

Osztag Parancsnok 2 Nyersanyag Kártyát generál 1 helyett. 25 Pont.

4. 31. “Vasoldalúak” Könnyű Páncélos Felderítő Zászlóalj: Cserélj le egy Támogatás (Support) lehetőséget az Offenzív Összeállítási Táblázatban (Offensive Organisation Chart) egy további Kön-nyű Jármű/Szörny választásra. 0 Pont.

8. 11. “Szerelők” Harci Mérnök Zászlóalj: Minden baráti Kapitólium Közkatonai (Troop) Osztag Parancsnok “Szerelő” lesz. Jelölj ki egy járművet az Osztag Parancsnoktól 3”-en belül. 2 Akció Pon-tért a jármű egy D20 dobásnál 1-10-ig visszany-eri a legutóbb elvesztett SP-jét. 15 Pont.

6. 6. “Ásók” Harci Mérnök Zászlóalj: Minden baráti Kapitólium Közkatona (Troop) és Támogatás (Support) Osztag megkapja a “Beásott” Speciális Akciót. Ez 1 Akció Pontba kerül az Osztag minden Modelljének és az Osztag Aktivációjának elején kell bejelenteni. Az Osztag minden Modellje ilyenkor “Beássa” magát és Nehéz Terepben lévőnek számít lövések szempontjából. Az Osztag addig marad Beásva, amíg nem kezd bele egy Mozgási Akcióba.

7. 69. “Bányászok” Harci Mérnök Osztag: Minden baráti Kapitólium Közkatonai (Troop) Osztag Parancsnok után elhelyezhető egy 30mm-es Ak-namező Jelző a pályán Felpakolás után, de még a Játék kezdete előtt. Ezek nem rakhatóak ellen-séges Osztagoktól 6”-en belül. Bármely Modell-nek, amely az Aknamezőtől 4”-en belül mozog vagy fejezi be az aktivációját, dobnia kell D20-al. 11-20 esetén a Modell elszenved egy St 15 AVV4 Robbanás automatikus találatot. Az Aknamezőt csak úgy lehet elpusztítani, hogy 0-ra csökkentik az SP értékét. Minden Aknamező AV 16 és SP 2 értékűek és automatikusan eltalálják őket Közel-harcban. A Célpont Azonosítás (Target Identifier) Speciális Képességgel rendelkező Modellek ig-norálják az Aknamezőket. 30 Pont.

8. 66. “Pokoljárók” Légi Támogatás Zászlóalj: A Lila Cápák Közkatona (Troop) választások Könnyű Jármű/Szörny helyett. 30 Pont.

9. 44. “Vad Kutyák” Légi Lovasság Zászlóalj: A Légi Lovasság Osztagok Közkatonai (Troop), Támogatás (Support) és Könnyű Jármű/Szörny választásként is hozhatóak. A Gyors Érkezést (Rapid Deploye-

ment) használó Légi Lovasság Osztagok a mó-dosítatlan LD értékük ellen dobnak és ignorálják a 20-as dobás hatását a Gyors Érkezésnél. Ez a Hadurakra és a Nagyurakra is vonatkozik. Amen-nyiben a Sereget Henry Thomas Kapitány vezeti, minden Gyors Érkezést használó Osztag újradob-hatja a felrakás LD dobását. 35 Pont.

10. 102. “Vörösek” Páncélozott Zászlóalj: Minden Jármű +1 AV Módosítót kap az Elülső Oldalán (Front Facing). 25 Pont.

Page 8: Kapitólium by Dreamer 88

8

EZREDES MITCH HUNTER

A 9. TENGERI OROSZLÁNOK HŐSE

Típus: Hadúr (Közelharci), Közepes Talp (40mm), Egyedi

Típus: Nagyúr, (Közelharci), Közepes Talp (40mm), EgyediFelszerelés: M14 “Bolter” Kézi Ágyú, A Kapitólium Becsület Kardja, AJHMPS-12 Párduc Dzsungel Páncél Mk.2

PÁNCÉL: AJHMPS-12 Párduc Dzsungel Páncél Mk.2 (Nincs negatív Fegyver Típus Módosító)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

Passzív: Pisztoly Öv: Mitch újradobhat minden sikertelen RS Próbát ezzel a fegyverrel.

Aktív: Nagy Sebességű Lövedékek: 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Mitch Hunter ignorál minden Látó- és/vagy Hatótávolságra vonatkozó módosítókat a Kör végéi ezzel a fegyverrel.

Aktív: Kábítóhullám Lövedék: 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Mitch Hunter megtölti a fegyverét Kábítóhullám Lövedékekkel. Bármely Kis Talpas Mod-ell, amelyet elér a sablon, Sérülés Hatás helyett egy Kábító Hatást szenved el.

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Passzív: Hárítás: A Kapitólium Bátorság Kardjával felszerelt Modell megkapja az Áthatolhatatlan Páncél (12) képességet Közelharcban.Aktív: Forgószél: Fordíts Le 2 Nyersanyag Kártyát. Mitch Hunter lead egy “Forgószél” támadást a kard-jával, amelynek köszönhetően az Elülső és a Hátsó látószögében is megtámadhatja a CCWR távolságán belüli ellenfeleket.Nevezd meg a támadás irányát és dobj D20-al:

● 1-5: Mitch 6”-et mozog a kijelölt irányba és a CCWR távolságán belül minden Modell elszenved egy St 13-as Átütő automatikus találatot.

● 6-10: Mitch 5”-et mozog a kijelölt irányba és a CCWR távolságán belül minden Modell elszenved egy St 12-es Átütő automatikus találatot.

● 11-17: Mitch 4”-et mozog a kijelölt irányba és a CCWR távolságán belül minden Modell elszenved egy St 11-es Átütő automatikus találatot.

● 18-20: Valami rosszul sült el és Mitch automatiku-san deaktiválódik.

A Forgószél támadás során Mitch nem mehet át Járhatatlan terepen, de ms Modelleken igen. Ha Mitch egy másik Model talpán fejezné be a Mozgását, csökkents a megtett távolságot ennek elkerülése érdekében. A Forgószél támadás végén tegyél egy Forgószél Jelzőt Mitch Hunter mellé vagy a stat kár-tyájára.Osztag Fejlesztések: Mitch Hunterhez csatlakozhat a kutyája, Büszkeség, 25 Pontért. Ilyen 2 fős Osztagnak számítanak. Amennyiben Büszkeség csatlakozik Mitch-hez, elveszti a Halálosztagos speciális képességét és nem csatlakozhat más Osztagokhoz.Speciális Képességek: Rettenthetetlen (Fearless), Ny-omkereső (Pathfinder), Halálosztagos (Doomtrooer), A 9. Tengeri Oroszlánok Ezredese, Követés (Stalk), Gerilla Taktikák, A Szerencse a Bátraké, Megavállalat Bajnok, Szmog Bomba.

Page 9: Kapitólium by Dreamer 88

Passzív: A 9. Tengeri Oroszlánok Ezredese: Abban a seregben, amelyben Mitch Hunter is benne van, legfel-jebb 2 Osztag Tengeri Oroszlán hozható Közkatona (Troop) választásként (amelyek mindegyike generál 1 Nyersanyag Kártyát). A sereg többi Tengeri Oroszlán Osztaga rendesen Támogatás (Support) választás.

Passzív: Gerilla Taktikák: Az ellenséges Modellek sosem kapnak “Ingyen Csapást” Mitch Hunter ellen, ha elhagyja a közelharcot.

Passzív: A Szerencse a Bátraké: Amikor Mitch Hunter egy Félelem (X)-t okozó ellenféllel küzd közelharcban, Körönként egyszer újradobhat egy rontott találati próbát vagy újradobathat az ellenfelével egy sikeres Páncél (A) Próbát. A játékosnak ezt a D20 dobások megtétele után kell eldöntenie.

Aktív: Megavállalat Bajnok: Mitch Hunter eldobhat körönként legfeljebb két Forgószél jelzőt a játékból, hogy +2 St-t vagy +1 Áthatolhatatlan Páncélt kapjon jelzőnként. Ezek a hatások a Kör végéig tartanak. Ezen kívül Mitch eldobhat 2 Forgószél jelzőt, hogy vissza-kapjon egy korábban elvesztett Sebet.

Aktív: Szmog Bomba: Fordíts Le 3 Nyersanyag Kár-tyát Mitch Hunter aktivációs fázisa során és helyezz el egy 30mm-es jelzőt tőle 18”-en belül. A jelzőtől 4”-en belül minden Modell további -3 RS módosítót kap. Azok a Modellek, amelyek a Szmog Bomba területén (4”) belül fejezik be az aktivációjukat, elszenvednek egy St 8-as Átütő automatikus találatot. A Szmog Bomba a Kör végé szétoszlik. A jelzőt a következő Kontroll Fázisban kell levenni.

BÜSZKESÉG

Típus: Speciális, Kis Talp (30mm), Egyedi

Felszerelés: Fogak, Kitérés

PÁNCÉL: Bőr Alatti Titánium Páncél és Kitérés (Nincs negatív Fegyver Típus módosító).

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Aktív: Harapófogás: 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Büszkeség tehet egy Fogjátok Le! (Hold Him Down!) Speciális Akciót egy Kis vagy Közepes Talpú ellen-séges Modellel szemben, függetlenül annak állásától (facing).

Büszkeség Speciális Képességei: Rettenthetetlen (Fearless), Álca (Camouflage), Felderítő (Ranger), Célérzék (Target Sense), Követés (Stalk), Nyomozás, Mindhalálig Hűséges, Okos Kutya!

Passzív: Nyomozás: Amíg Büszkeség játékban van, Mitch Hunter és Büszkeség is megkapja a Vadászösztön (Predatory Sense) speciális képességet és Mitch Ny-omkereső (Pathfinder) képessége felfejlődik Felderítővé (Ranger).

Passzív: Mindhalálig Hűséges: Amennyiben Mitch Huntert eltávolítják a játékból, Büszkeséget még mindig lehet rendesen Aktiválni, de +2 módosítót kap a RoA, CC és St értékeihez.

Passzív: Okos Kutya!: Mitch és Büszkeség ignorálja az Osztag Koherencia szabályokat. Büszkeség ezen felül használhat Objektíva Jelzőket és lehetővé teszi Mitchnek, hogy újradobjon bármilyen Con Próbát.

9

Page 10: Kapitólium by Dreamer 88

10

NAGY BOB WATTSA KAPITÓLIUM

MEGAVÁLLALAT HŐSE

Típus: Hadúr (Távolsági), Közepes Talp (40mm), Egyedi

Típus: Nagyúr, Közepes Talp (40mm), Egyedi

Felszerelés: ATLASZ Megaágyú, Harci Kés, Fejlett HFMPS-93 Teknőc Mk.1 Páncél

PÁNCÉL: Fejlett HFMPS-93 Teknőc Mk.1 Páncél (Nincs negatív Fegyver Típus módosító)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

Passzív: Féktelen Pusztítás: Nagy Bob Watts figyel-men kívül hagyja a könnyű fedezék módosítóit ezzel a fegyverrel.

Passzív: Fejlövés: Amikor Nagy Bob Watts egy Távol-sági Támadásnál természetes 1-est vagy 2-est dob, a találat megkapja a Kritikus Erő (2) képességet.

Aktív: A Fűnyíró: Nagy Bob Watts hihetetlen mértékűpusztításra képes az Atlasz Megaágyújával. Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát és végezz el egy lövési ak-ciót Nagy Bobbal a rendes szabályok szerint. Ez után helyezz el egy 30mm-es kerek jelzőt az Elsődleges Célponttól 2”-en belül. A jelzőtől 3”-en belüli Kön-nyű és Nehéz Terep módosítója -2-vel csökken a Kör végéig. Az Atlasz Megaágyú RoF értéke még így is 4 és rendesen módosítható.

Aktív: Tankevő Lövedék: 3 Nyersanyag Kártya Lefordításáért az Atlasz Megaágyú a következő pro-filt használja a Kör végéig.

Aktív: Golyózápor: 3 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Nagy Bob Watts egy egész ellenséges osztagot képes tűz alá vonni. Amennyiben a kiszemelt Osztag min-den modellje 18”-en belül van tőle és látja is minde-gyiket, az egész Osztag automatikusan Beszorul (Pinned). Ez a speciális képesség nem használható a Rettenthetetlen (Fearless) Speciális Képességű Osz-tagokkal szemben.

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Speciális Képességek: Halálosztagos (Doomtrooper), Rettenthetetlen (Fearless), A Szabad Gárdisták Őrmestere.Passzív: A Szabad Gárdisták Őrmestere: Abban a seregben, amelyben Nagy Bob Watts is benne van, legfeljebb 2 Osztag Szabad Gárdista Osztag hozható Közkatona (Troop) választásként (amelyek mindegyike generál 1 Nyersanyag Kártyát). A sereg többi Szabad Gárdista Osztaga rendesen Támogatás (Support) választás.

Page 11: Kapitólium by Dreamer 88

11

HENRY THOMAS KAPITÁNYA 44. LÉGI LOVASSÁG HŐSE

Típus: Hadúr (Tech), Közepes Talp (40mm), Egyedi

Típus: Nagyúr, Közepes Talp (40mm), Egyedi

Felszerelés: M50 Rohampuska, 2x M14 “Bolter” Kézi Ágyú, HU-E “Lándzsa” Rakétavető, Harci Kés, HFMPS-93.2 “Kobra” Mintájú Kísérleti Mk.1 Teknős Páncél

PÁNCÉL: HFMPS-93.2 “Kobra” Mintájú Kísérleti Mk.1Teknős Páncél (Nincs negatív Fegyver Típus módosító)

TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

Aktív: Gránátvető: 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Thomas használhatja az M50 Járműelhárító Gránátvetőjét az M50 Rohampuskája helyett ebben a Körben.

Passzív: Pisztoly Öv: Henry Thomas újradobhat min-den sikertelen RS Próbát ezzel a fegyverrel.

Aktív: Nagy Sebességű Lövedékek: 1 Nyersanyag Kártya Lefordításáért Henry Thomas ignorál minden Látó- és/vagy Hatótávolságra vonatkozó módosítókat a Kör végéi ezzel a fegyverrel.

Passzív: Rakétazápor: Ahogy az Égi Lovasság aláereszkedik az égből, megszórják rakétákkal az ellen-feleiket. Ennek jelképezésére abban a Körben, amelyben Henry Thomas megérkezik Gyors Érkezéssel (Rapid Deployement), a HU-E “Lándzsa” Rakétavetőjének hatótávolsága 36” attól a ponttól, ahol földet ért.

Passzív: Egylövetű: Ezzel a fegyverrel Játékonként csak egyszer lehet lőni és a RoF értéke semmilyen módon nem növelhető.

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Speciális Képességek: Rettenthetetlen (Fearless), Gyors Érkezés (Rapid Deployement), Célérzék (Target Sense), A HT, Örökké Akartok Élni, Kutyák? Imádom Reggelenként a Friss Bután Illatát!

Passzív: “A HT”: A Gyors Érkezést (Rapid Deploye-ment) használó Osztagok, a módosítatlan LD értékük ellen dobhatnak és figyelmen kívül hagyhatják a 20-as dobást Gyors Érkezésnél.

Passzív. “Örökké Akartok Élni, Kutyák!”: Minden baráti Osztag megkapja a Rettenthetetlen (Fearless)speciális képességet, ha van legalább 1 Modellje Thomas LD távolságán belül.

Passzív: “Imádom Reggelenként a Friss Bután Illatát!”:Játékonként egyszer Henry Thomas Kapitány lehívhat egy Napalm Falat, ahogyan az az 5. “Tűzgyújtók” Speciális Zászlóalj bejegyzésénél szerepel.

Page 12: Kapitólium by Dreamer 88

12

KÖNNYŰ GYALOGSÁG

Típus: Közkatona (Troop, Kis Talp (30mm)

Osztag Összeállítás: 1 Könnyű Gyalogos OsztagParancsnok, 4 Könnyű Gyalogos

Osztag Méret: 5-12 Könnyű GyalogosFelszerelés: M50 Rohampuska, Harci Kés, HFMPS-93Teknős Páncél Mk.1PÁNCÉL: HFMPS-93 Teknős Páncél Mk.1: (Robbanás-2)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

Passzív: Célirányos: A Játék kezdete előtt mindenKönnyű Gyalogos lecserélheti a Szokványos TöltényűM50 Rohampuskáját az alábbiak egyikére a Hadúrtípusától függően. Az Osztag minden tagjának ugyanazta lőszert kell használnia.

Közelharci Hadúr:

Távolsági Hadúr:

Tech Hadúr:

Passzív: Tökéletes Tervezés: Ennek a lőszernek azAVV értéke nem növelhető semmilyen módon.

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Osztag Fejlesztések: Az Osztag Parancsnok felfejlesz-thető Orvossá 20 Pontért. Ilyenkor megmarad a fel-szerelése és megkapja az Orvos (Medic) (2) SpeciálisKépességet.Legfeljebb 7 további Modell csatlakozhat az osztaghoz11 Pont/Modell áron.Az egész Osztag felfejleszthető Légi Lovassággá 7 Pont/Modell áron. A Légi Lovasság ugyanazokat a felsz-ereléseket választhatja, mint a Könnyű Gyalogosok,de e mellett megkapják a Gyors Érkezés (Rapid De-ployement) speciális képességet és a HU-E “Lándzsa”Rakétavetőt z alapfelszerelésük mellé.

Passzív: Járműelhárító Rakéta: A HU-E “Lándzsa”Rakétavető megtölthető járműelhárító rakétákkal akör végéig.

Passzív: Rakétazápor: Ahogy az Égi Lovasságaláereszkedik az égből, megszórják rakétákkal azellenfeleiket. Ennek jelképezésére abban a Körben,amelyben egy Égi Lovasság Osztag megérkezik GyorsÉrkezéssel (Rapid Deployement), a HU-E “Lándzsa”Rakétavetőjének hatótávolsága 30” attól a ponttól, aholföldet ért. Ez a Lövési Akció 1 Akció Pontba kerül ésaz Osztag minden tagjának végre kell hajtania, a Gy-ors Érkezés után, de még az Osztag aktiválása előtt.A lövés nem igényel rálátást, de mindig D20/5”-etszóródik. A járműelhárító rakétákat nem lehet ennéla lövésnél használni.

Page 13: Kapitólium by Dreamer 88

13

Passzív: Több Lőszer Kell: Minden Modellnek Le kell Fordítania 2 Nyersanyag Kártyát, ha használni akarja a Rakétavetőjét az első lövés után minden újabb Lövési Akciónál.

Passzív: Lassú Töltés: A fegyver RoF értéke nem növelhető semmilyen módon.

Speciális Képességek (Könnyű Gyalogság): Célérzék (Target Sense)

Speciális Képességek (Égi Lovasság): Gyors Érkezés (Rapid Deployement), Célérzék, Rideg (Stay Frosty)

NEHÉZ GYALOGOSOK

Típus: Közkatona (Troop, Kis Talp (30mm)

Osztag Összeállítás: 1 Nehéz Gyalogos Osztag Parancsnok, 4 Nehéz Gyalogos

Osztag Méret: 5-10 Nehéz Gyalogos

Felszerelés: M66 Gépágyú, Erőököl, HFMPS-94 Teknős Páncél Mk.2PÁNCÉL: HFMPS-94 Teknős Páncél Mk.2 (Plazma -2)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Osztag Fejlesztések: Legfeljebb 5 további Modell csatlakozhat az osztaghoz 25 Pont/Modell áron.Az Osztag Parancsnok lecserélheti az M66 Gépágyúját egy IN-14 Könnyű Lángszóróra és egy Lánctépő Kardra 15 Pontért.

Az Osztag minden tagja felszerelheti az M66 Gépágyúját egy Lánctépő Bajonettel 5 Pont/Modell áron. Amennyiben élnek ezzel a Fejlesztéssel, az Osztag minden, M66 Gépágyúval felszerelt, Modelljét el kell látni egy Lánctépő Bajonettel is.

Speciális Képességek: Fallaway Erőcsapás, Sérthetetlen Páncél 2, Stimuláns Pakk

Passzív: Sérthetetlen Páncél 2: A Nehéz Gyalogosok rendelkeznek a Gyógyulás (4) speciális képességgel, amely nem növelhető semmilyen módon. Ezen felül a Nehéz Gyalogosokat megrohamozó Modellek nem kapnak Roham Bónuszt.

Aktív: Fallaway Erőcsapás: A Páncél használatának korai időszakában Dellson Falaway Katona rájött arra, hogy ha elég erővel csap egyet a földre, az kibillenti az ellenfeleit. Azóta a Fallaway Erőcsapás egy jól bevált taktika lett a Kapitólium Nehéz Gyalogosainak körében. Az Osztag Aktivációjának kezdetén Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát minden Modell után, amely végrehajtja az Erőcsapást. Minden Kis Talpas Modell 2”-en belül egy Erőcsapást végrehajtó Modelltől sikeres Con Próbát köteles tenni vagy elszenved egy Kábulás Hatást (Stun Effect). A Nehéz Gyalogos Modellekre nem hat a Fallaway Erőcsapás.

Page 14: Kapitólium by Dreamer 88

14

Aktív: Stimuláns Pakk: Játékonként egyszer, az Osztag Aktiválásának kezdetén Lefordíthatsz 2 Nyer-sanyag Kártyát, hogy az Osztag minden tagja +1 RoF és RoA módosítót kapjon. Azonban ilyenkor minden

Modell elszenved egy St 10 Átütő automatikus talála-tot az aktivációja végén, amely ellen nem lehet Gyó-gyulás dobásokat tenni.

Az Osztag felszerelhető Gyalogságelhárító Gránátokkal 2 Point/Modell áron.

Az Osztag felszerelhető Járműelhárító Gránátokkal 2 Point/Modell áron.

Speciális Képességek: Beszivárgás (Infiltrate), Rettenthetetlen (Fearless), Vadság (Ferocity), Bevadulás, Rideg (Stay Frosty), Felderítő (Ranger), Kooperáció, Orvos Képzés, C4, Szabadság Mindörökké!

Passzív: Kooperáció: A Szabad Gárdisták újradobhatják a Lefogás (Hold) és Eltiprás (Swarm) Speciális Akció dobásaikat.

Passzív: Orvos Képzés: A Szabad Gárdisták rendelkeznek a Gyógyulás (5) speciális képességgel, amely nem növelhető tovább semmilyen módon.

Passzív: Bevadulás: Abban a Körben, amelyben egy Szabad Gárdista sikeres Rohamot hajt végre, +1 RoA módosítót kap.

Aktív: C4: Az Osztag Parancsnok felhelyezhet egy Időzített C4-et egy (baráti vagy ellenséges) Járműre vagy Sértetlen Épületre (Intact Structure), ha 2”-en belül van a Célponttól. Ilyenkor helyezz el egy 30mm-es Jelzőt talpérintkezésben a Célponttal. A jelző hozzá van ragasztva a célponthoz és így vele együtt mozog. Az Osztag Parancsnok bármely későbbi Aktivációs

SZABAD GÁRDISTÁKKÜLÖNLEGES ERŐK

Típus: Támogatás (Support), Kis Talp (30mm)

Osztag Összeállítás: 1 Szabad Gárdista Osztag Parancsnok és 4 Szabad Gárdista

Osztag Méret: 5-10 Szabad GárdistaFelszerelés: M50 Rohampuska, Büntető Rövidkard, HFMPS-93 Teknős Páncél Mk. 1PÁNCÉL: HFMPS-93 Teknős Páncél Mk. 1 (Robbanás -2)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Passzív: Hárítás: A Büntető Rövidkarddal felszerelt Modellek megkapják az Áthatolhatatlan Páncél (10) képességet Közelharcban.

Osztag Fejlesztések:Legfeljebb 5 további Modell csatlakozhat az Osztaghoz 18 Pont/Modell áron.5 Modellenként 1 Modell lecserélheti az M50 Rohampuskáját a következők egyikére:- M606 LMG 15 Pontért- DPAT-9 Rakétavető 15 Pontért

Page 15: Kapitólium by Dreamer 88

15

Fázisában aktiválhatja a töltetet 0 Akció Pontért, feltéve, hogy még 12”-en belül van a jelzőtől. Ak-tiváláskor a célpont épület vagy jármű automatikusan elveszít 2 SP-t (a Jármű a Motor Részéről [D20-nál a 19-20 Pozíció]). Helyezd a Nagy Robbanás Sablont a Jelzőre és minden további Modell, amelyet elér a sablon, elszenved egy automatikus találatot. A Jelző értékei AV: 12 és SP: 1 és automatikusan felrobban, ha őt vagy a célpontot megsemmisítik.

Aktív: Szabadság Mindörökké!: Játékonként egyszer Lefordíthatsz 2 Nyersanyag Kártyát, hogy az Osztag Parancsnok elhelyezzen egy Szabad Gárdista Lobogót, büszkeséggel töltve el minden Szabad Gárdistát. Helyezz eé egy 30mmes Jelzőt az Osztag Parancsnoktól 2”-en belül. Minden, 4”-en belüli, Közelharcban lévő Szabad Gárdista +3 Páncél (A), +3 CC és +1 RoA mó-dosítót kap. A Jelző AV: 13, SP:1, Könnyű Terep és 2” Magas.

TENGERI OROSZLÁNOKKÜLÖNLEGES ERŐK

Típus: Támogatás (Support), Kis Talp (30mm)

Osztag Összeállítás: 1 Tengeri Oroszlán Osztag Parancsnok, 4 Tengeri Oroszlán

Osztag Méret: 5-10 Tengeri Oroszlán Felszerelés: M50 Rohampuska, Machete, AJHMPS-12 Párduc Páncél Mk.1PÁNCÉL: AJHMPS-12 Párduc Páncél Mk.1 (Robbanás -1)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Osztag Fejlesztések: Legfeljebb 5 további Modell csatlakozhat az Osztaghoz 17 Pont/Modell áron.

Speciális Képességek: Nyomkereső (Pathfinder), Ál-ca (Camouflage), Beszivárgás (Infiltrate), Követés (Stalk), Harcedzett, Sebészi Pontosság, Gerilla Taktikák, Sikamlós, Beolvadás

Passzív: Sebészi Pontosság: A Tengeri Oroszlánok MINDIG utolsóként kerülnek felrakásra, ha a Beszivárgás szabályt használják, függetlenül attól, hogy az Irányító Játékosuk nyerte-e a kezdő dobást vagy sem. Több ilyen szabályú osztagnál a kezdés sorrendjében kell felrakni őket.

Passzív: Gerilla Taktikák: Amikor egy Tengeri Oros-zlán elhagyja a Közelharcot, az ellenséges Modellek nem tehetnek ellene “Ingyen Csapást”.

Aktív: Beolvadás: Az Osztag Aktivációjának kezdetén 2 Nyersanyag Kártya Lefordításáért és modellenként 1 Akció Pontért az Osztag minden Modellje használ-hatja a Beolvadás speciális képességét. Az Osztag ilyenkor “láthatatlan” lesz az ellenfelek számára. Az ellenfél csak akkor jelenthet be Akciókat (beleértve a Pszi Akciókat is) “láthatatlan” osztagokkal szemben, ha 12”-en belül vannak a megcélzandó osztagtól. Az Osztag azonnal elveszíti a Beolvadás speciális képességét, amint megkísérel egy másik Akciót (az Alap Lövés Akciót leszámítva).

Aktív: Harcedzett: Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát az Osztag Aktivációjának kezdetén, hogy az Osztag megkapja a Rettenthetetlen (Fearless) speciális képességet a Kör végéig.

Page 16: Kapitólium by Dreamer 88

16

MARSI SIKÍTÓKKÜLÖNLEGES ERŐK

Típus: Támogatás (Support), Kis Talp (30mm)

Osztag Összeállítás: 1 Marsi Sikító Osztag Parancsnok, 4 Marsi Sikító

Osztag Méret: 5-10 Marsi SikítóFelszerelés: M50 Rohampuska, Harci Kés, Járműel-hárító Gránátok, BRMPS-14 Predátor Páncél Mk.1PÁNCÉL: BRMPS-14 Predátor Páncél Mk.1 (Robbanás -1, Átütő -1)TÁVOLSÁGI FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Osztag Fejlesztések: Legfeljebb 5 további Modell csatlakozhat az Osztaghoz 22 Pont/Modell áron.Az Osztag Parancsnok felfejleszthető Orvossá 15 Pon-tért. Ilyenkor megmarad a felszerelése és megkapja az Orvos (Medic) (3) Speciális Képességet.

Speciális Képességek: Megvetés (Contempt) (Sötét Légió/Mishima), Gyors Érkezés (Rapid Deployement), Háti Rakéták, Tiszta Gyűlölet, Halálsikoly, Halál a Magasból, Jetcipők

Passzív: Háti Rakéták: A Marsi Sikítók +3 Módosítót kapnak a Mozgás (M) értékükhöz, ha Nyílt Terepen kezdik az aktivációjukat. Amikor egy Modell a háti rakétáit használja, repül, így ignorálja a Könnyű és a Nehéz Terep módosítóit, de a Járhatatlan Terep még mindig járhatatlan neki.

Ha a háti rakétákat használó Modell Könnyű vagy Nehéz Terepben fejezi be a mozgását, köteles egy

sikeres Con Próbát tenni vagy elszenved egy St 10 Átütő automatikus találatot. A Háti Rakétákkal felszerelt modellek nem használhatják a Háti Rakéták Speciális Képességüket, ha Könnyű vagy Nehéz Terepben kezdik az aktivációjukat.

Amennyiben egy Sikító a háti rakétáival hagyja el a közelharcot, nem tehető ellene “Ingyen Csapás”.

Passzív: Halál a Magasból: Amikor egy Marsi Sikító a Háti Rakétáit használva hajt végre Roham Akciót, a tőle 1”-en belüli, Kis Talpas modelleknek sikeres Con Próbát kell tenniük vagy Elkábulnak (Stunned). A Marsi Sikító ezen felül +1 RoA és további +2 Roham Bónusz módosítót kap a Kör végéig.

Passzív: Jetcipők: A Marsi Sikítók úgy követik az Átu-grás (Jumping Across Gaps) és a Szabadesés (Free Fall) szabályokat, mintha Nagy Talpon lennének. Ezen felül a Leesés (Falling From Height) esetén kapott automatikus találat Ereje (St) náluk -6-al módosul.

Passzív: Tiszta Gyűlölet: A Marsi Sikítók oly mérték-ben gyűlölik a Sötét Légió és a Mishima tagjait, hogy akár az életüket is adnák az elpusztításukért. Amikor egy olyan sereg ellen harcolsz, amelyben vannak a Sötét Légió vagy a Mishima Frakcióból is modellek, a Marsi Sikítók megkapják a Rettenthetetlen (Fearless) Speciális Képességet.

Aktív: Halálsikoly: A Marsi Sikítók háti rakétái egy em-bertelen, sikító hangot adnak ki (amiről a nevüket is kapták). Ez a Halálsikoly félelemmel tölti el a Sikítók minden ellenfelét. Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát és válassz ki egy Osztag Marsi Sikítót, amely megkap-ja a Félelem (5) szabályt a Kör végéig. Ez a képesség ugyanúgy aktiválható, mint a Taktikai Kártyák.

Page 17: Kapitólium by Dreamer 88

17

LILA CÁPÁK

1-10Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű Elpusztul, de játékban marad Nehéz Terepként.

11-14Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű nem használhatja többet a fő fegyverét.

15-18Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű nem m o z o g h a t vagy foroghat.

19-20Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű felrobban! A testétől D20/4” távolságon belül minden Modell elszenved egy St 10 Átütő automatikus találatot egy 1-15 dobás esetén.

Típus: Könnyű Jármű, Sugármotor/Közepes talp (40mm)

Osztag Összeállítás: 1 Lila Cápa Osztag Parancsnok és 1 Lila Cápa

Osztag Méret: 2-4 Lila CápaFelszerelés: Négyes LMG, Automata Gránátvető, Harci Kés, Cobham Vállalat Felderítő Jármű Páncél.FŐ FEGYVEREK:

MÁSODLAGOS FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

PÁNCÉL: Cobham Vállalat Felderítő Jármű Páncél.

Osztag Fejlesztések: Az Osztaghoz csatlakozhat még legfeljebb 2 Modell 50 Pont/Modell áron.

Speciális Képességek: Turbó, Automata Gránátvető, Automata Bombázás

Passzív: Turbó: A Lila Cápákra lövő Modellek minden egyéb mellett további -4 RS Módosítót kapnak.

Passzív: Automata Gránátvető: Az Automata Gránátvető használata egy Gyors Akciónak (Fast Ac-tion) minősül. A Lila Cápát úgy kell mozgatni, hogy 2”-en belül kerüljön a célpontjától. Ez után használd a gránát szabályokat a kiválasztott Gránát ellövéséhez. A kidolgozás után a Lila Cápa folytathatja a Mozgását. A Lila Cápát nem tudja megsebezni a saját gránátjának a sablonja és immunis az Ingyen Csapásokra is.

Aktív: Automata Bombázás: Az Automata Bombázás használata egy Gyors Akciónak minősül. A Lila Cápa legfeljebb három (bármilyen) gránátot lőhet ki az Au-tomata Gránátvetőjével egy aktiváció alatt. Ehhez az irányító játékosnak le kell fordítani az első (ez ingyen van) után minden további, használni kívánt gránát után egy Nyersanyag Kártyát. A Lila Cápát úgy kell moz-gatni, hogy 2”-en belül kerüljön az első célpontjától. Ez után használd a gránát szabályokat a kiválasztott Gránát ellövéséhez. A lövés után a Lila Cápa tovább halad a következő célpontja(i) felé. Az utolsó gránát kidolgozása után a Lila Cápa folytathatja a maradék Mozgását. A Lila Cápát nem tudja megsebezni a saját gránátjának a sablonja és immunis az Ingyen Csapá-sokra is.

Page 18: Kapitólium by Dreamer 88

ORKA EXOPÁNCÉL

18

1-10Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű Elpusztul, de játékban marad Nehéz Terepként.

11-14Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű nem h a s z n á l h a t j a többet a fő fegyverét.

15-18Ha SP=0, a Jármű nem mozoghat vagy foroghat és em használhatja a Másodlagos fegyvereit vagy a Zúzást.

19-20Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű felrobban! A testétől D20/2” távolságon belül minden Modell elszenved egy St 14 Átütő automatikus találatot egy 1-15 dobás esetén.

Típus: Könnyű Lépegető (Light Walker) (50mm-es Talp)

Osztag Összeállítás: 1 Orka ExopáncélOsztag Méret: 1 Orka ExopáncélFelszerelés: AFMPS-17 Orka Exopáncél Páncél, Lásd az “Osztag Fejlesztéseket”PÁNCÉL: AFMPS-14 Orka Exopáncél PáncélFŐ FEGYVEREK:

MÁSODLAGOS FEGYVEREK:

KÖZELHARCI FEGYVEREK:

Passzív: Zúzás: A Kapitólium Orkái nem célozhatnak meg Repülőket, Sugármotorokat vagy Lebegőket a Zúzással. Ezen felül a Zúzás által eltalált Kis és Közepes Talpú modelleknek sikeres Con Próbát kell tenniük -3 Módosítóval vagy Elkábulnak (Stunned)

Speciális Képességek: Ormótlan Tömeg, Az Extrém Helyzetek Extrém Megoldásokat Követelnek

Passzív: Ormótlan Tömeg: A lépegető a tömege miatt rendelkezik a Nyomkereső (Pathfinder) Speciális Képességgel.

Aktív: Az Extrém Helyzetek Extrém Megoldásokat Követelnek: Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát. Ha az Orka Lövész Pozíciója (Gunner Position) 0 SP-re csökken, a játékos dönthet úgy, hogy a Meghajtó (Driver) SP pontjait átvezeti a Lövész Pozícióhoz, 0 SP-re csökkentve a Meghajtót. E miatt ugyan az Orka nem mozoghat, foroghat, lőhet a másodlagos fegyvereivel vagy használhatja a Zúzást, de helyette működtetheti a fő fegyverét -2 RS módosítóval. Ez a művelet nem fordítható vissza és a Lövész SP értéke rendesen csökkenthető tovább a képesség használata után.

Page 19: Kapitólium by Dreamer 88

19

AFT-210 LEVIATÁN

1-10Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű Elpusztul, de játékban marad Nehéz Terepként.

11-14Ha SP=0 vagy kevesebb, a Jármű nem h a s z n á l h a t j a többet a fő fegyverét.

15-18Ha SP=0, a Járműnem mozoghat vagy foroghat és nem használhatja a Másodlagos fegyvereit vagy a Zúzást.

19-20Ha SP=0 vagy kevesebb, a Járműfelrobban! A testétől D20/2” távolságon belül minden Modell elszenved egy St 14 Átütő automatikus találatot egy 1-15 dobás esetén.

Típus: Nehéz Jármű (Heavy Vechicle) (Lánctalpas jármű, Nincs Talp)

Osztag Összeállítás: 1 AFT-210 Leviatán

Osztag Méret: 1 AFT-210 LeviatánFelszerelés: Kettős Mk. XLVIII “Tábornok” KivitelűUltraágyú, Testre Szerelt M606 LMG, Toronyra Szerelt M606 LMG, HAFMPS-19 Mk2. Fessilite Ötvözet PáncélPÁNCÉL: HAFMPS-19 Mk2. Fessilite Ötvözet PáncélFŐ FEGYVEREK:

MÁSODLAGOS FEGYVEREK:

*Passzív: Alkalmazkodó Lövedékek: Mielőtt dobnál találatra, ki kell választanod, hogy “fegyver típust” használ a fegyver. Ez lehet Átütő (H), Robbanás (H) vagy Plazma (H).

Passzív: Lassú Töltés: A fegyver RoF értéke nem növelhető semmilyen módon.

Aktív: Orvgyilkos Lőszer: Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát. A Kettős Mk. XLVIII “Tábornok” KivitelűUltraágyú 2 további SP veszteséget okoz a célpont járműnek.

Aktív: Kivégző Lőszer: Két nehéz töltet kilövése helyett a Leviatán fegyverei átállíthatóak gyalogság irtására is. Fordíts Le 1 Nyersanyag Kártyát. A Kettős Mk. XLVIII “Tábornok” Kivitelű Ultraágyú a következő profilt használja a Kör végéig (Megjegyzendő, hogy ez a Speciális Szabály nem használható együtt az Alkalmazkodó Lövedékek Speciális Szabállyal).