jacques tisseau

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1 [email protected] Réalité Virtuelle : à la recherche du réel Jacques Tisseau A la recherche du réel in virtuo Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB

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Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB. A la recherche du réel in virtuo. Jacques Tisseau. Plan. Allégorie de la caverne Métaphore de Pinocchio Métaphore d’Ali Baba in virtuo. Contexte historique. Principe d’autonomie. Simulation participative. - PowerPoint PPT Presentation

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Jacques Tisseau

A la recherche du réel

in virtuo

Laboratoire d’Informatique IndustrielleEA 2215 UBO/ENIB

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Plan

Allégorie de la caverne

Métaphore de Pinocchio

Métaphore d’Ali Baba

in virtuo

Contexte historique

Principe d’autonomie

Simulation participative

Positionnement épistémologique

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éel

Chronologie

histoireprotohistoirepréhistoire

19891963

Texpo’89(J. Lanier)

Sketchpad(I. Sutherland)

Page 4: Jacques Tisseau

44

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éel

Reality center

CAVE

[Platon -375] [Gobel 1993]

[Fontana 1420] [Cruz-Neira 1992]

Préhistoire

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Protohistoire (1963-1989)

construction des images

animation des images

appropriation des images

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Construction des images (1/2)

des pixels aux segments

des segments aux surfaces

des surfaces aux volumes

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Construction des images (2/2)

de la géométrie à l’optique

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Animation des images

images-clés

cinématique

dynamique

MIRALab

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éel

Appropriation des images (1/2)

de l’interaction à l’immersion

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éel

Appropriation des images (2/2)

Reality center

CAVE

de l’immersion à la coopération

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éel

Discipline des sciences de l’ingénieur informatique graphique conception assistée par ordinateur téléopération simulation audiovisuel télécommunications

Vers l’intégration des images interactives,multimodales, réalistes, animées et partagées

interdisciplinarité

Protohistoire (1963-1989)

Page 12: Jacques Tisseau

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Plan

Allégorie de la caverne

Métaphore de Pinocchio

Métaphore d’Ali Baba

in virtuo

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RéalismeRéalité objective

IdéalismeRéalité subjective

Sens Action

Esprit

Médiations du réel

Réalité

phil

osop

hie

rationalisme

matérialisme

positivisme

empirisme

Le réel des philosophes

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OO

II

Image réelle Image virtuelle

OOII

Tout se passe comme si ...

Le virtuel des physiciens

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éel

Animation

ce qu'ESTle modèle

Simulation

ce que FAITle modèle

Modélisation

ce que DEVIENT le modèle

Modèle

sens action

langage

temps réel interactive

en ligne

Exploitation des modèles

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modèle

Simulation numérique

modèle

Simulation interactive

modèle

Simulation participative

esclave/maître maître/esclave

avatarégal/égal

acteur

spectateur

cré-acteur

simulation interactiveaction

animation temps réelsens

modélisation en lignelangage

interactivité

0

1

2

Statut de l’utilisateur

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éel

Déficiences sensorielles motrices mentales

Perte d’autonomie

Capacités de perception d’action de décision

Autonomie d’exécution

Autonomisation des modèles

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éel Autonomie par conviction

Autonomie par essence

Autonomie par nécessité

Autonomie par ignorance

Autonomie par construction

Organismes

Mécanismes

Systèmes complexestransdisciplinarité

Principe d’autonomie

Page 19: Jacques Tisseau

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éel virus informatique

interaction

immersion

cinéma 3D

simulateur de vol

présence

jeu vidéo

0 1

1

autonomie

1

Métaphore de Pinocchio

théâtre virtuel

fiction interactive

in virtuo réalité virtuelle

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2020

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Plan

Allégorie de la caverne

Métaphore de Pinocchio

Métaphore d’Ali Baba

in virtuo

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Modèle

sens action

esprit

Réflexe anthropocentrique

Modèle

sens action

esprit

Modèle

sensaction

esprit

Modèle

sens

action

esprit

Modèlesens

action

esprit

Modèle

sens

action

esprit

Modèle

sens action

esprit

Modèle sens

action

esprit

Modèle

sensaction

esprit

Univers de modèles

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éel

Entités en interaction

si signal faible

1. Perception

2. Décision

3. Action

Cycle à 3 temps :

Auto-organisationRobustesse

Modularité, incrémentalité

Systèmes multi-agents (1/2)

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éel

VOYELLES Agent Environnement Interaction Organisation

VOYELLES “étendu” Utilisateur

modèle

modèle

A E I O

avatar

avatar

U

Systèmes multi-agents (2/2)

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Modèle numérique descriptif causal comportemental

perception

action

décision

Modélisation comportementale (1/2)

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Comportement réactif perceptif intentionnel social

Modélisation comportementale (2/2)

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Métaphore d’Ali-Baba

execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }

AliBaba::execute { ouvreToi(Sesame); }

Programmation procédurale

execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }

AliBaba::execute { Sesame->ouvreToi(); }

Programmation par objets

execute { Agent Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }

void Porte::main(void) { if ( view(anObject) ) ouvreToi(); else fermeToi(); }

Programmation par agents

perception

action

décision

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Plan

Allégorie de la caverne

Métaphore de Pinocchio

Métaphore d’Ali Baba

in virtuo

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modèle analogique

modèle numérique phénomène réel

modèle formel

modèle perceptif

in virtuo

in abstracto

in petto

in vitroin vivo

impressions

perception

formalisation

prédictions

créationanalogique

analogienumérisation

similitudescomportements

créationnumérique

conceptionnumérique

conceptionanalogique

programmes

théories

imaginaires

maquettes

Modélisation et simulation

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A la recherche du réel

in virtuo

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