interface homem computador - aula12 - design thinking - ideação
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Interface Homem-ComputadorAula 12 – Design Thinking - Ideação
P R O F. M A I G O N N AC I B P O N T U S C H K Am a i g o n p @ g m a i l . c o m1 ° S e m e s t r e 20 1 6
A d a p t a d o d e m a t e r i a l d o P r o f. A l e s s a n d r o A l m e i d a - U N I F I E O
FERRAMENTA: MAPA DA EMPATIA
Revisão da atividade Prática – Mapa da empatia
1. Montem os grupos
2. Definam o público-alvo (sugestão: façam um brainstorming)
3. Construam o Mapa da Empatia
4. Revisem o Mapa da Empatia durante a semana (visitem o público-alvo!)
5. Tragam a versão final na próxima aula
Definição
IDEAÇÃO!
• Processo criativo para gerar um grande número de ideias e isolar as melhores
IDEAÇÃO!
AS DUAS FASES DA IDEAÇÃO
1. Geração de Ideias: A quantidade é o que importa (brainstorm)!
2. Síntese: Onde as ideias são discutidas, combinadas e reduzidas a um pequeno número de opções viáveis
DURANTE A GERAÇÃO DE IDEIAS...
DURANTE A SÍNTESE...
IDEAÇÃO: PARTE 1 GERAÇÃO DE IDEIAS
1. Montem os grupos
2. Definam o problema que precisa de soluções (sugestão: continuem com o mesmo público-alvo considerado no Mapa da Empatia)
3. Geração de ideias entre o grupo! (lembrem-se das regras para o brainstorming)
• Duração da atividade: 45 minutos
REGRAS PARA O BRAINSTORMING
1. Definam um facilitador, ele vai trazer a discussão para o foco, sempre que necessário
2. Concentrem-se
3. Não julguem
4. Anote tudo, até as “bobagens”
5. Quantidade é o que importa
6. Pensem visualmente
PARTE 1: GERAÇÃO DE IDEIAS
IDEAÇÃO: PARTE 2 SÍNTESE
1. Separem as ideias viáveis...
• É possível implementar a ideia?
• É possível definir uma fonte de receita? (mesmo que o lucro não seja um objetivo)
2. Escolham uma das ideias viáveis (ou uma combinação de ideias) e definam...
• O que é necessário para fazer acontecer?
• Como faremos a conta fechar?
PARTE 2: SÍNTESE
• O que é necessário para fazer acontecer