intercambio visual boy

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En el Visual boy sólo puedes intercambiar pokemon entre estas versiones: ESMERALDA, RUBI, ZAFIRO, ROJO FUEGO y VERDE HOJA. * Cuando se desea intercambiar o realizar una batalla ENTRE Rojo Fuego - Verde Hoja CON Rubí -Zafiro- Esmeralda Debes haber terminado la Liga Pokemon Ayudar a Celio (isla Prima- Centro pokemon)a terminar su máquina, consiguiendo las dos gemas (en la montaña donde esta Moltres, en isla Prima) y (en isla Sexta) * Debes tener partidas guardadas de los juegos que vas a intercambiar, puede ser con extensión SGM (Ver Paso 1). * Los roms deben funcionar bien, es decir que permitan guardar sin problemas los avances del juego. Si tienen problemas al ABRIR o GUARDAR las partidas, podrán encontrar la solución en [ESTA PAGINA]. Una vez allí, dependiendo del problema que tengan, dan click en Mostrar, para visualizar la respuesta. Una vez claro todo lo anterior, inciamos con el Tutorial: Paso 1: PARTIDAS GUARDADAS: Previamente hay que tener preparado en ambas partidas el o los pókemon que deseamos intercambiar, cabe recordar que hay pókemon que evolucionan por intercambio, además algunos necesitan estar equipados con objetos para lograrlo. Aqui las lista de estos pókemon: #61 Poliwhirl a #186 Politoed (llevando la Roca Rey) #64 Kadabra a #65 Alakazam #67 Machoke a #68 Machamp #75 Graveler a #76 Golem #79 Slowpoke a #199 Slowking (llevando la Roca Rey) #93 Haunter a #94 Gengar #95 Onix a #208 Steelix (llevando el Rev. Metálico) #117 Seadra a #230 Kingdra (llevando la Escama Dragón) #123 Scyther a #212 Scizor (llevando el Rev. Metálico) #137 Porygon a #233 Porygon2 (llevando la Mejora) #366 Clamperl a #367 Huntail (llevando el Diente Mar) o a #368 Gorebyss (llevando la Escama Mar). Una vez entendido esto, debemos salvar ambas partidas de la siguiente manera: File ==> Save ==> y le asignamos un nombre al archivo que tendrá extensión *.SGM Como ejemplo utilizaremos una partida de Pokemon Rojo Fuego y otra de Pokemon Esmeralda Salvamos así la partida de Pokemon Rojo Fuego:

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En el Visual boy sólo puedes intercambiar pokemon entre estas versiones: ESMERALDA, RUBI, ZAFIRO, ROJO FUEGO y VERDE HOJA.

* Cuando se desea intercambiar o realizar una batalla ENTRE Rojo Fuego - Verde Hoja CON Rubí -Zafiro- Esmeralda

Debes haber terminado la Liga Pokemon Ayudar a Celio (isla Prima- Centro pokemon)a terminar su máquina, consiguiendo las dos gemas (en la montaña donde esta Moltres, en isla Prima) y (en isla Sexta)

* Debes tener partidas guardadas de los juegos que vas a intercambiar, puede ser con extensión SGM (Ver Paso 1).

* Los roms deben funcionar bien, es decir que permitan guardar sin problemas los avances del juego.

Si tienen problemas al ABRIR o GUARDAR las partidas, podrán encontrar la solución en

[ESTA PAGINA]. Una vez allí, dependiendo del problema que tengan, dan click en Mostrar, para visualizar la respuesta.

Una vez claro todo lo anterior, inciamos con el Tutorial:

Paso 1: PARTIDAS GUARDADAS: Previamente hay que tener preparado en ambas partidas el o los pókemon que deseamos intercambiar, cabe recordar que hay pókemon que evolucionan por intercambio, además algunos necesitan estar equipados con objetos para lograrlo. Aqui las lista de estos pókemon:

#61 Poliwhirl a #186 Politoed (llevando la Roca Rey) #64 Kadabra a #65 Alakazam #67 Machoke a #68 Machamp #75 Graveler a #76 Golem #79 Slowpoke a #199 Slowking (llevando la Roca Rey) #93 Haunter a #94 Gengar #95 Onix a #208 Steelix (llevando el Rev. Metálico) #117 Seadra a #230 Kingdra (llevando la Escama Dragón) #123 Scyther a #212 Scizor (llevando el Rev. Metálico) #137 Porygon a #233 Porygon2 (llevando la Mejora) #366 Clamperl a #367 Huntail (llevando el Diente Mar) o a #368 Gorebyss (llevando la Escama Mar).

Una vez entendido esto, debemos salvar ambas partidas de la siguiente manera:

File ==> Save ==> y le asignamos un nombre al archivo que tendrá extensión *.SGM

Como ejemplo utilizaremos una partida de Pokemon Rojo Fuego y otra de Pokemon Esmeralda

Salvamos así la partida de Pokemon Rojo Fuego:

El mismo Procedimiento para salvar la partida del Esmeralda:

Paso 2: ABRIR DOS VENTANAS: Una vez explicado como salvar las partidas, pasamos a abrir DOS ventanas del emulador Visual Boy Advance 1.7.2.

Paso 3: CONFIGURAR OPCIONES: Bien, es momento de las configuraciones. Nos ubicamos en el Menú “options” (opciones)===> emulator (emulador) la opción: Pause when inactive window debe estar desactivada en ambas ventanas.

De igual manera nos aseguramos que la opción Synchronize esté habilitada en ambas ventanas: Options==> Emulator ==>Synchronize

También es importante que la Velocidad esté en el mismo porcentaje: Options ==> Frame skip ==>Throttle

Si deseamos que corra a más velocidad podemos elegir 200%, esto lo notaremos después en la conexión.

Configurar Controles: Es necesario que la configuración del “joypad“(controles) de ambas ventanas sean diferentes, asigna distintos botones tanto para la ventana 1 como como para la ventana 2 esto se realiza en el menú "options"(opciones), en la sección de “joypad“(controles).

Por ejemplo yo personalicé el control de la Ventana 1 asì:

Y la Ventana 2 quedó de esta manera:

Activar la Opción Link:

Esto es lo esencial del Visual Boy Advanced 1.7.2 que viene incluido el vbaserver.exe.

Nos ubicamos en la primera ventana y seguimos estos pasos:

a) Activamos la opción Link: Options ==> Link

b) Nos aparecerá una ventana, que debe quedar configurada así:

c) En nuestro caso activamos la opción One computer y damos click en OK.

Repetimos los pasos a, b y c en la segunda ventana del emulador.

Abrir la Aplicación vbaserver.exe:

Minimizamos las dos ventanas para abrir la carpeta donde se almacena el emulador y abrimos la aplicación vbaserver.exe

Nos aparecerá la siguiente ventana:

En ella nos pide el número de jugadores, en este caso digitamos el número 2 y presionamos Enter. Automáticamente se mostrará el IP de la PC que estamos utilizando y si se ejecutó correctamente se mostrará el siguiente mensaje: "VBALink server runing...".

Minimizamos la ventana del vbaserver.exe y nos ubicamos nuevamente en las dos ventanas del emulador para abrir los ROMS.

Paso 4: ABRIR ROMS Ya configuradas las 2 ventanas, buscamos los juegos que queremos linkear y cargamos los roms en su respectiva ventana:File ==>Open

En este caso, en la ventana 1 abriremos el juego Pokemon Rojo Fuego:

Mientras en la ventana 2 abriremos el Pokemon Esmeralda:

Paso 5: CARGAR PARTIDAS Cargamos las partidas previamente guardadas con extensión .SGM

Cargamos la partida salvada de la versión Rojo Fuego en la ventana 1:

En la Ventana 2 cargamos el Esmeralda:

Paso 6: CENTRO DE CAMBIOS En ambas partidas los entrenadores deben estar ubicados en el SEGUNDO PISO de cualquier CENTRO POKEMON. Nos dirigimos hacia la tercera recepcionista.

Como vemos aparecen las opciones que deseamos realizar:

CENTRO DE CAMBIO: Aqui vamos a intercambiar nuestros Pokemon con otro entrenador. COLISEO: Esta opción es para enfrentarnos con otro entrenador. CENTRO DE RECORDS: Aquí comparamos nuestras estadísticas en batallas e intercambios con otros entrenadores. SALIR: Cancelamos la conexión

Bien. Por ahora lo que nos interesa es intercambiar Pokemon, asi que en ambas ventanas escogemos la opción CENTRO DE CAMBIO.

Paso 7: ESTABLECIENDO CONEXIÓN :!: Algo muy importante: Una vez iniciada la conexión, debemos tener mucho cuidado de que no se produzca interrupción alguna (hacer click fuera de las dos ventanas, algún mensaje emergente, es decir cualquier acción que haga perder el enfoque de estas dos pantallas), porque nos saldrá un mensaje en pantalla negra del emulador indicándonos que se produjo un error e inmediatamente la conexión se echará a perder y tendremos que comenzar de nuevo reseteando y cargando las partidas.

Dos de los errores más comunes que se producen en este proceso:

* Una de las ventanas se “congela” y no se produce la conexión.

SOLUCIÓN: cancelar la conexión con el Botón B en ambas ventanas e intentar nuevamente, si es posible seguir simultáneamente los procesos en ambas pantallas.

* Aparece una ventana negra avisando un error en la conexión.

SOLUCIÓN: Reseteamos ambas partidas, no debemos preocuparnos porque no se perderá la información ya que tenemos salvados de dos manera en .SGM (Paso 1) y dentro del juego .SAV; así que cuando reseteamos apareceremos en el segundo piso luego de que nos preguntaron si queremos guardar los cambios.

Cuando no hemos tenido inconvenientes y se establece correctamente la conexión entre ambas ventanas, aparecerá un mensaje confirmando que todo está listo y ya podemos pasar a la sala de intercambio.

Como podemos darnos cuenta, el porcentaje de velocidad en ambas ventanas se mantendrá parecido: 45% y 45%. (La velocidad varía de acuerdo a las características del computador, el mío es un poco quedadito por eso el porcentaje es bajo XD)

Paso 8: DENTRO DE LA SALA DE INTERCAMBIOS

Una vez dentro de la sala cada quien toma su lugar y se da inicio a la transferencia.

Paso 9: TRANSFERENCIA POKEMON

Vale indicar que la ventana de la izquierda pertenece al entrenador KNIGHT con la versión Rojo Fuego y la derecha al entrenador SCORPIO con la Versión Esmeralda.

Ambos entrenadores pueden ver las características de sus propios pokemon y las del entrenador contrario.

Resumen: Para ver datos de tus pokemon

Intercambiar: Inicia la transferencia:

Bien, en este ejemplo el entrenador KNIGHT decidió cambiar su SCYTHER por el HITMONCHAN del entrenador SKORPIO. Además El SCYTHER de KNIGHT lleva equipado un Rev. Metálico y al transferirlo evolucionará en SCIZOR.

Cuando ya se ha decido cuál pókemon se desea cambiar. Elegimos ls opción Intercambiar y nos aparecerá :

Estos son los Pokemon que se "canjeará":

Automáticamente se inicia la trasferencia:

Finalmente el entrenador KNIGHT obtiene el HITMONLEE de SKORPIO y éste recibe el SCYTHER de KNIGHT:

Aquí se produce algo curioso como ya les había comentado: El ex-pókemon de KNIGHT: SCYTHER que tenía equipado Rev. Metálico comienza su evolución (SCIZOR) en manos de su nuevo dueño: SKORPIO:

Una vez que termina la transferencia volvemos a la pantalla de elección de pókemon y estamos listos para otro intercambio si así lo deseamos.

Si nos fijamos en la lista de Pokemon de KNIGHT ya incluye a HITMONLEE, igualmente en la lista de

SKORPIO ya se encuentra su nueva adquisición: SCIZOR. Si KNIGHT desea recuperar su antiguo pokemon ya evolucionado, puede iniciar otra transferencia.

Si ya terminamos el intercambio, escogemos la opción SALIR, aceptamos y se mostrará nuevamente la sala, caminamos hacia la entrada y confirmamos:

Se guardarán los cambios realizados en las respectivas partidas:

Una vez que desean terminar el intercambio, DEBEN GUARDAR nuevamente el rom: File ==> Save. (extensión .SGM) pueden reemplazar o guardar con otro nombre, es vuestra decisión.

Finalmente cerramos las ventanas (emulador y vbaserver.exe)

Cada vez que queramos acceder a las partidas la cargamos File ==> Load.

ESO ES TODO... espero haberlos ayudado.

Opcional:

La velocidad de la conexión para el intercambio depende de:

a) Las caracteristicas del PC b) La opción que elegimos en la velocidad: Options ==> Frame skip ==>Throttle (Paso 3). El máximo es 200%)

EXTRAS: Video de Intercambio Pokemon

En mi caso, despues de la segunda vez de hacer los intercambios, no fue necesario abrir el VBASERVER.EXE.

Si desean pueden descargar el video de unos de los intercambios que realicé:

DATOS DEL VIDEO

Contenido: En este tutorial se realiza un intercambio entre las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja. Los pokemon a intercambiar son: Kadabra (Verde Hoja) y Scyther equipado con Rev. Metálico (Rojo Fuego). Como ya es conocido, una vez intercambiados Kadabra evolucionará inmediatamente a Alakazam y Scyther a Scizor.

Detalles:

Formato : AVI Duración: 6mn 22s Tamaño Comprimido en Winrar: 6.24 MB Tamaño Original: 443 MB Resolución: 788 x 548

Screenshoots: