i phone os. apple int
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2012
Hugo Alberto Ballinas Moreno
Manejo de Sistemas Operativos
13/12/2012
IPhone OS Apple int.
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Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica, Plantel 022
Chiapa de corzo.
Materia:
Manejo de Sistemas Operativos.
Catedrático:
Ing. Carla Guadalupe De la Rosa Ramírez.
Alumno:
Hugo Alberto Ballinas Moreno.
Tema:
Proyecto Final “IPhone OS, Apple Int.”
Fecha de Inicio:
27 de Noviembre del 2012.
Fecha de Entrega:
14 de diciembre del 2012.
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INDICE.
Introducción.-------------------------------------------------------- 3
1.-¿Qué son los sistemas Operativos?----------------------------- 4
2.-¿Qué es IOS?---------------------------------------------------------- 5
3.-Historia.---------------------------------------------------------------- 6
4.-Características.------------------------------------------------------- 7
Características Subtemas.----------------------------------------- 7-8
5.-Ventajas y Desventajas.-------------------------------------------- 9
6.-Opiniones.------------------------------------------------------------- 10
7.-Conclusiones.--------------------------------------------------------- 11
8.-Bibliografia.----------------------------------------------------------- 12
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Introducción.
iOS, es un sistema operativo propiedad de Apple orientado a sus dispositivos
móviles táctiles como el iPhone, el iPod touch el iPad. Cuenta con actualizaciones
periódicas que están disponibles para su descarga y actualización a través de iTunes,
que es el software gratuito e indispensable para manipular y sincronizar toda clase da
archivos en estos dispositivos.
Una de las novedades que ha incluido Apple en sus últimos dispositivos, es
la actualización del sistema vía OTA (on the Air), lo que se hace directamente desde el
propio terminal y sin tener que conectarlo a iTunes ni necesidad de poseer un
ordenador personal, ya que sólo se requiere una conexión WiFi. En la actualidad, este
sistema operativo va por su versión ofirmware número 5
Apple reveló la existencia del proyecto de un sistema operativo orientado a
dispositivos móviles el 9 de Enero del año 2007, aprovechando la Macworld
conference. En un principio el proyecto de sistema operativo no tenía un nombre en
concreto, y no fue hasta un año después, coincidiendo con la presentación de la
primera beta del SDK del iPhone, que comenzó a ser conocido como iPhone OS.
En la información hablaremos sobre el sistema operativo y que es en sí, para ser más
detallada la información daremos a conocer alguna de las características de este
software de Apple muy popular y conocido en todo el mundo debido a tanta fama y la
tecnología que nos ofrece el servicio de Apple inc.
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1- ¿Qué son los sistemas operativos?
Recordemos que un sistema operativo es el programa o software que permite que
todos los demás programas y aplicaciones funcionen en una computadora
determinada (existen decenas de definiciones y explicaciones probablemente más
exactas, pero pensamos que esta es la más sencilla). Es como un vínculo
indispensable entre el “hardware” o componentes físicos de aquella (disco duro, tarjeta
gráfica, procesador, etc), con los elementos “etéreos” como el procesador de palabras,
el navegador de Internet, el editor de fotos, etc.
En el caso de las computadoras de escritorio, los portátiles, los ultraligeros y los
netbooks, el sistema operativo más utilizado es el Windows de Microsoft, en diferentes
versiones, seguido por el MacOSX, y el Linux.
Las tabletas, sin embargo, no funcionan con estos sistemas operativos, sino con unos
especialmente diseñados para ellas. Bueno, a decir verdad, con los sistemas
operativos creados inicialmente para teléfonos celulares inteligentes (o smartphones) y
que luego se han adaptado eficientemente a las tabletas.
Figura 1.1 Sistemas Operativos
(S.O.)
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2-¿Qué es IOS?
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil
de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en
dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la
instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de
sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás
de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el
59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación
directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de
deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es
inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema
operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen
definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan
acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el
dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un
resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo
tanto es un sistema operativo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema
operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa
Touch". La versión actual del sistema operativo (iOS 6.0) ocupa más o menos
770 megabytes, variando por modelo.
Figura 2.2 IOS.
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3- Historia.
El 9 de enero de 2007 fue presentado al mundo por Steve Jobs, y el 29 de junio
fue cuando salió al mercado en EEUU. La versión 1.0, que ni siquiera era aun
denominada como iPhone OS, incorporaba aplicaciones que son ya parte de nuestras
vidas, como Mail, Fotos, iPod, Calculadora… muchas de ellas han seguido presentes
en el sistema y prácticamente no han recibido ningún tipo de revisión en sus
funcionalidades o interfaz en los últimos casi 5 años de existencia.
La necesidad comercial de vender el primer modelo de iPhone (que sólo
soportaba conexión a redes de GSM con tecnología EDGE) fuera de EEUU, aún
siendo ilegal según los términos de venta del dispositivo, fue uno de los factores que
crearon el mundo paralelo del iPhone que ha determinado en parte el devenir del
mismo en muchos aspectos a lo largo de los años: el universo jailbreak. De hecho, a
los pocos días del lanzamiento del iPhone, el 10 de julio de 2007, ya existía un primer
método para hacer jailbreak al dispositivo. Su función era tan sencilla como permitir
usar canciones de la biblioteca musical como tonos de llamada o de mensaje. Poco
después, el 6 de agosto, aparecía el primer juego nativo no oficial para iOS. Steve
Jobs tuvo que darse cuenta del potencial que tenía el dispositivo, el cual parecía que
no había visto hasta entonces.
En esa primera época, Apple intentó vender el concepto de aplicaciones web
para el dispositivo, que no eran más que accesos directos a aplicaciones que se
ejecutaban contra el motor del navegador, de una manera muy limitada. Prácticamente
eran páginas web integradas en un icono con acceso directo. Pero la aparición de
estas primeras aplicaciones nativas para el dispositivo, en el mundo jailbreak,
cambiaron las tornas. Por todo esto, el 27 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció la
creación de un Kit de Desarrollo para el dispositivo, que vio la luz el 6 de marzo de
2008. Fue el 11 de julio, con la aparición de la App Store oficial de Apple, cuando la
revolución de las aplicaciones móviles comenzó, y uno de los modelos de negocio más
productivos a nivel de negocio empezó su andadura.
Sin duda, la App Store y la llegada internacional del iPhone 3G, supuso un impulso
muy importante para la plataforma y prácticamente supuso una reinvención del
concepto. Un año entero pasó hasta la aparición de iPhone OS 3. Spotlight, la
posibilidad de incluir la API de Google Maps en las aplicaciones, cortar/copiar/pegar,
interconexión vía Bluetooth o por P2P, librerías para GPS (con la consiguiente
aparición en el mercado de aplicaciones de GPS
comerciales).
Figura 3.3 IPhone.
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4- Características.
4.1- Pantalla principal
La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de
las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar
aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el
botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar
datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la
pantalla está dedicado a la aplicación actual. Desde iOS 3, se puede acceder a la
búsqueda a la izquierda en la pantalla inicial, permitiendo buscar música, videos,
aplicaciones, correos electrónicos, contactos y archivos similares.
4.2- Carpetas
Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede
mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más
aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20
aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es
seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede
ser editado por el usuario.
4.3- Centro de notificaciones
Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por
completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder
mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una
notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias
aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas
por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe
activar desde tal aplicación.
4.4- Multitarea
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del
sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se
permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4,
dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para
multitarea, específicamente:
1. Audio en segundo plano
2. Voz IP
3. Localización en segundo plano
4. Notificaciones push
5. Notificaciones locales
6. Completado de tareas
7. Cambio rápido de aplicaciones
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4.5- Game Center
Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game
Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto
para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar
una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar
adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y
jugadores favoritos.
4.6- Tecnologías no admitidas
iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta
donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser
incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.12 En
cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica
muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por métodos
extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la
garantía.[cita requerida].
Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event 13 se
especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"14 se
revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en
los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 15 el futuro de Silverlight es
incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible
en dispositivos con iOS
Figura 4.4 iPhone características.
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5- Ventajas Y Desventajas.
Gran compatibilidad. Al conectar un periféricos (Impresora, cámara digital, etc) a la
Mac, el SO lo detecta automáticamente y puedes usarlo sin ningún problema, me
refiero a que no hay necesidad de instalar los drivers desde un CD.
La interfaz es intuitiva. Me refiero a que puedes hacer todo con muy pocos click en
el mouse.
Todos tus archivos están organizados en tu carpeta “Home”, es mucho más sencilla
la organización y localizarlos.
Es mucho más barato que Windows y solo existe una versión, me refiero a que no
tienes que andar eligiendo entre version premium, home basic, home premium etc.
Es menos vulnerable a virus y malware.
No Existe una gran cantidad software para Mac, comparando con la cantidad que
existe para windows, aunque eso está cambiando poco a poco.
No está hecho para correr los últimos juegos, usan componentes que solo pueden
correr en Windows.
El Finder (Explorador de windows) a mi parecer está muy feo y tiene mucho campo
para optimizar.
Es difícil encontrar quién pueda dar soporte.
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6- Opiniones.
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7- Conclusiones.
IPhone OS o IOS, es un sistema operativo utilizado por Mac de Apple
int. Para IPhone , IPod y Tablet, esta compañía a logrado muchas avances
tecnológicos tanto para la humanidad como para la ciencia.
IPhone OS Apple int. Una empresa con poco tiempo de a ver surgido
pero con un gran reconocimiento por su tecnología, por sus avances y por el
sistema operativo que cambio la modernización a los celulares.
Gracias a este repaso, se pueden ver las claves que han conducido a
esta marca al éxito a nivel mundial. Dispositivos de gran calidad, interfaces
sencillos y una gran cantidad de aplicaciones, gracias a que cualquier persona
con conocimientos de programación y una idea, puede aportar algo al APP
Store.
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8.- Bibliografía.
-http://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)
-http://www.foroiphone.com/iphone-4s/65306-ventajas-y-
desventajas-ios-5-1-a.html
-http://www.idamovil.com/lista-completa-de-caracteristicas-y-
funciones-de-ios-6/
-http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo