how to make the super mario coin sound

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Reason Tutorials How to Make: Super Mario – Coin Sound in Reason Tutorial by Retus_ German Version - 1 -

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In diesem Tutorial erfahren Sie wie sie den Münzensound aus dem Kultspiel Super Mario mit der Software Reason erstellen können.

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Reason Tutorials

How to Make:Super Mario – Coin Sound in

Reason

Tutorial by Retus_German Version

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Reason Tutorials

Inhalt:InhaltsverzeichnisEinleitung.............................................................................................................................................2Schritt 1: Synthesizer erstellen.............................................................................................................3Schritt 2: Den Malström zurücksetzen.................................................................................................4Schritt 3: Erstellen des Sounds.............................................................................................................5Schluss..................................................................................................................................................6

Einleitung

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie in Propellerhead Reason den Sound der Münze von Super Mario emulieren können. Dazu verwenden wir den Malström Synthesizer. Ich verwende in meinem Beispiel Reason 6. Allerdings ist das Emulieren des Sounds auch in allen anderen Reason/Record Versionen, die den Malstöm Synthesizer enthalten, möglich.Ich werde der Einfachheit halber nicht auf diese Versionen eingehen.Wenn Sie schon Erfahrung mit dem Erstellen und Zurücksetzen von Geräten in Reason besitzen, können Sie direkt zu Schritt 3 springen.Rechtsklicks werden mit dem Symbol und Licksklicks mit dem Symbol gekennzeichnet.

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Schritt 1: Synthesizer erstellenErstellen Sie zunächst ein leeres Dokument. Als erstes klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Sequenzerfenster (1) und wählen im Dropdownmenü "Instrumente" > "Malström Graintable Synthesizer" aus.

Nun erscheint der Malström Graintable Synthesizer sowohl in der Rackansicht als auch in der Sequenzeransicht. In der Mixeransicht wird ein neuer Mixkanal hinzugefügt.

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Schritt 2: Den Malström zurücksetzenWidmen wir uns nun dem Malström Synthesizer.

Wir sehen viele Regler und Einstellungsmöglichkeiten.

Unter anderem wird, sofern Sie es nicht anders eingestellt haben, beim Erstellen des Synthesizers eine Standarteinstellung geladen. Hier "Vesper" (1).

Machen Sie nun einen Rechtsklick auf die Fläche des Malström und wählen Sie im Dropdownmenü "Reset für Gerät vornehmen" aus.

Vergewissern Sie sich, dass Sie nicht auf einen Regler oder ein Einstellsegment klicken, da die Funktion sonst nicht angezeigt wird.

Der Malström wird zurückgesetzt und Sie können nun Ihre persönlichen Einstellungen vornehmen.

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Schritt 3: Erstellen des Sounds

Wählen sie zuerst bei "OSC A" die Welle "Square" aus.

Wählen sie nun bei "MOD A" die Wellenform 5 (1) aus.

Stellen Sie den Modulator auf "1-shot" (2) und den Zieloszillator auf "A" (3).

Nun müssen nur noch ein paar wenige Einstellungen am Modulator als auch am Oszillator durchgeführt werden.

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Um den Wert einstellen zu können, halten Sie die linke Maustaste auf dem Regler gedrückt und ziehen Sie bei gedrückter Maustaste die Maus nach oben oder unten.

Stellen Sie den "pitch"-Regler auf den Wert 32 (1) und den "rate"-Regler auf den Wert 86 (2) ein.

Der Amplituden-Release wird auf den Wert 60 gestellt (3).

Tipp: Wenn Sie die UMSCHALT-Taste beim Einstellen der Werte gedrückt halten, können Sie die Werte feiner einstellen.

Damit wäre das Tutorial beendet. Um den Sound erklingen zu lassen, spielen Sie einfach den Ton G5 kurz an.

Tipp: Wenn Sie nun F4 drücken, können Sie die Bildschirmpianotastatur einblenden und den Ton spielen.

SchlussIch hoffe, ich konnte Ihnen das Erstellen des Münzensounds von Super Mario gut und anschaulich erklären.

Mit freunlichen Grüßen

Retus_ aka Patrick

Copyright Vermerk:

Eine Bitte: Wenn Sie dieses Tutorial im Internet weiterverbreiten, geben sie Bitte meinen Namen an.

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