gimp 2 manuel

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1. Concepts de base de GIMP Cette section est une brève introduction aux concepts de base et à la terminologie dont vous aurez besoin pour comprendre le reste de la documentation. Tout ce qui est ici est expliqu avec  plus de dtail ailleurs. !vec peu d"exception s# nous avons vit d"obscurcir cette section avec de nombreux liens et autres r$rences croises % tout ce qui est mentionn ici se retrouve $acilement dans l"index. Images &es images sont l"entit de base de GIMP. Communment# une ' image ( est un simple $ic)ier# comme un TI** ou un +P,G. -ous pouvez aussi penser qu"une image correspond à une $entre d"a$$ic)age# mais cela n"est pas correct % il est possible d"avoir plusieurs $entres a$$ic)ant une seule image. Il n"est pas possible d"avoir une seule $entre a$$ic)ant plus d"une image# en revanc)e une image peut ne pas tre a$$ic)e. /ne image GIMP sera un peu plus complique. !u lieu de la penser comme une $euille de  papier avec un dessin dessus# vous devez plut0t la concevoir comme un livre# dont les pages s"appelle des ' calques (. ,n plus d"une pile de calques# une image GIMP peut contenir un masque de slection# un ensemble de canaux et un ensemble de c)emins. -ous pouvez ouvrir plusieurs images en mme temps dans le GIMP. i elles sont grandes# c)acune utilisera plusieurs megab2tes de mmoire# mais GIMP utilise un procd de gestion de la mmoire per$ectionn bas sur un dcoupage en morceaux qui lui permet de manipuler les très grosses images $acilement. Il 2 a tout de mme des limites# et il est bn$ique lorsque vous travaillez avec des images de mettre autant de mmoire dans votre ordinateur que  possible. Calques i une image est comme un livre alors le calque en serait une page. &"image la plus simple ne contient qu"un seul calque# et peut tre traite comme une simple $euille de papier# mais les utilisateurs avertis de GIMP utilisent souvent des images contenant plusieurs calques. &es calques ne sont pas ncessairement opaques et ne recouvrent pas ncessairement toute l"image# aussi lorsque vous regardez l"a$$ic)age d"une image vous pouvez voir plus que le calque du dessus % vous verrez des lments de plusieurs calques. Canaux &es canaux sont un lment complexe de GIMP. Ils sont reprsents dans la $entre de dialogue des Canaux. -ous avez# pour c)aque calque de votre image# trois canaux de couleurs# un pour c)aque couleur du s2stème % 3ouge# -ert# 4leu. C)aque canal de couleur indique# dans une c)elle de gris# de 5 à 677# l"intensit de la couleur pour c)aque pixel du calque. -ous pouvez avoir un Canal Alpha qui reprsente la transparence. lections ouvent# lorsque vous manipulez une image# vous ne voulez agir que sur une partie. C"est le mcanisme de ' slection ( qui permet cela. C)aque image a sa propre slection# que vous  pouvez normalemen t voir par une ligne pointille mobile qui spare la partie slectionne de la partie dslectionne. Mais cela n"est pas tout à $ait vrai % les slections dans GIMP sont très gradues et ne sont pas du tout ou rien. &a slection est en $ait reprsente par un canal de teinte de gris irrguliers. &a ligne pointille que vous vo2ez est un contour mo2en du niveau slectionn. -o us pouvez visualiser le canal de slection dans ses moindres dtails en 89s:activant le Masquage rapide.  

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8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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1. Concepts de base de GIMPCette section est une brève introduction aux concepts de base et à la terminologie dont vousaurez besoin pour comprendre le reste de la documentation. Tout ce qui est ici est expliqu avec

 plus de dtail ailleurs. !vec peu d"exceptions# nous avons vit d"obscurcir cette section avec de

nombreux liens et autres r$rences croises % tout ce qui est mentionn ici se retrouve $acilementdans l"index.

Images

&es images sont l"entit de base de GIMP. Communment# une ' image ( est un simple$ic)ier# comme un TI** ou un +P,G. -ous pouvez aussi penser qu"une image correspond àune $entre d"a$$ic)age# mais cela n"est pas correct % il est possible d"avoir plusieurs $entresa$$ic)ant une seule image. Il n"est pas possible d"avoir une seule $entre a$$ic)ant plus d"uneimage# en revanc)e une image peut ne pas tre a$$ic)e.

/ne image GIMP sera un peu plus complique. !u lieu de la penser comme une $euille de

 papier avec un dessin dessus# vous devez plut0t la concevoir comme un livre# dont les pagess"appelle des ' calques (. ,n plus d"une pile de calques# une image GIMP peut contenir unmasque de slection# un ensemble de canaux et un ensemble de c)emins.

-ous pouvez ouvrir plusieurs images en mme temps dans le GIMP. i elles sont grandes#c)acune utilisera plusieurs megab2tes de mmoire# mais GIMP utilise un procd de gestionde la mmoire per$ectionn bas sur un dcoupage en morceaux qui lui permet de manipuler les très grosses images $acilement. Il 2 a tout de mme des limites# et il est bn$ique lorsquevous travaillez avec des images de mettre autant de mmoire dans votre ordinateur que

 possible.

Calquesi une image est comme un livre alors le calque en serait une page. &"image la plus simple necontient qu"un seul calque# et peut tre traite comme une simple $euille de papier# mais lesutilisateurs avertis de GIMP utilisent souvent des images contenant plusieurs calques. &escalques ne sont pas ncessairement opaques et ne recouvrent pas ncessairement toutel"image# aussi lorsque vous regardez l"a$$ic)age d"une image vous pouvez voir plus que lecalque du dessus % vous verrez des lments de plusieurs calques.

Canaux

&es canaux sont un lment complexe de GIMP. Ils sont reprsents dans la $entre de

dialogue des Canaux. -ous avez# pour c)aque calque de votre image# trois canaux decouleurs# un pour c)aque couleur du s2stème % 3ouge# -ert# 4leu. C)aque canal de couleur indique# dans une c)elle de gris# de 5 à 677# l"intensit de la couleur pour c)aque pixel ducalque. -ous pouvez avoir un Canal Alpha qui reprsente la transparence.

lections

ouvent# lorsque vous manipulez une image# vous ne voulez agir que sur une partie. C"est lemcanisme de ' slection ( qui permet cela. C)aque image a sa propre slection# que vous

 pouvez normalement voir par une ligne pointille mobile qui spare la partie slectionne dela partie dslectionne. Mais cela n"est pas tout à $ait vrai % les slections dans GIMP sont

très gradues et ne sont pas du tout ou rien. &a slection est en $ait reprsente par un canalde teinte de gris irrguliers. &a ligne pointille que vous vo2ez est un contour mo2en duniveau slectionn. -ous pouvez visualiser le canal de slection dans ses moindres dtails en89s:activant le Masquage rapide. 

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!pprendre à bien utiliser GIMP# c"est acqurir l"art de $aire les bonnes slections 8desslections qui contiennent tout ce que vous voulez et rien d"autre:. C"est parce que lamanipulation des slections est capitale que GIMP vous o$$re autant d"outils pour les $aire %un assortiment d"outils de slection# un menu pour les oprations de slection et la possibilitde basculer dans le mode Masque rapide dans lequel vous pouvez traiter le canal de slection

comme si c"tait un canal de couleur et ainsi ' peindre la slection (!nnuler

;uand vous $aites des erreurs# vous pouvez les annuler. < peu près tout ce que vous pouvez$aire à une image peut=tre d$ait. ,n $ait# vous pouvez annuler bon nombre des dernièresactions# si vous pensez qu"elles sont malencontreuses. C"est possible parce que GIMP gardeun )istorique de vos actions. Cet )istorique prend de la place mmoire# c"est pourquoi il n"est

 pas possible d"annuler à l"in$ini. Certaines actions n"utilisent qu"une petite partie de lammoire# aussi pouvez=vous en $aire des douzaines avant que la première d"entre elles ne soite$$ace de l")istorique > d"autres au contraire ncessitent beaucoup de mmoire. -ous pouvez

con$igurer la taille mmoire que GIMP utilisera pour l")istorique de c)aque image# mais dansc)aque cas# vous devez tou?ours tre capable d"annuler les 6 ou @ dernières actions 8l"action la plus importante qui ne peut pas tre annule est de $ermer une image. C"est pourquoi GIMPvous demande de con$irmer que c"est bien là ce que vous voulez $aire# si vous avez apportdes c)angements à l"image:.

Gre$$ons

&a plupart des c)oses# sans doute toutes# que vous $erez sur une image avec GIMP este$$ectu par GIMP lui mme. Cela dit# GIMP peut tre complt avec des Gre$$ons 8ou Plug=ins:# qui sont des programmes externes qui interagissent avec GIMP# et sont capables demanipuler les images et les autres ob?ets de GIMP de manière très sop)istique. 9e

nombreux gre$$ons importants sont $ournis avec GIMP mais bien d"autres sont disponiblesd"autres manières. ,n $ait# la possibilit d"crire des gre$$ons 8et des scripts: est la manière la

 plus simple pour a?outer des $onctionnalits à GIMP quand on ne $ait pas partie de l"quipe dedveloppement.

Toutes les commandes du menu *iltres# et une bonne partie des commandes des autresmenus# sont actuellement implmentes par des gre$$ons.

cripts

,n plus des gre$$ons# qui sont des programmes crits en langage C# GIMP peut aussi utiliser 

des scripts. &a ma?orit des scripts existants sont crits dans un langage appel cript=*u# quiest spci$ique à GIMP 8pour ceux que Aa intresse# il s"agit d"un langage inspir de &isp etappel le c)eme:. Il est aussi possible d"crire des scripts pour GIMP en P2t)on ou en Perl.Ces langages sont plus $lexibles et puissant que le cript=*u > l"inconvnient est qu"ilsdpendent de logiciels qui ne sont pas $ournis avec GIMP# aussi n"2 a=t=il pas de garantie de$onctionnement pour toutes les installations de GIMP.

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6. Introduction

> Capture d'écran illustrant la fenêtre standard de GIMP

&a copie d"cran ci=dessus montre l"arrangement le plus simple des $entres les plus utilises deGIMP 8Cette con$iguration est celle par d$aut lgèrement simpli$ie:. Ces trois $entres sont %

1 - La boîte à outils principale : C"est le cBur du GIMP. ,lle contient le menu principal# une broc)ette d"ic0nes servant à slectionner les outils# etc...

2 - Les options des outils : ous la bote à outils se trouve accol le dialogue des Dptions desoutils# il a$$ic)e les options de l"outil slectionn.

3 - Une fenêtre d'image : C)aque image ouverte par le GIMP est a$$ic)e dans une $entrespare. Plusieurs images peuvent tre ouvertes en mme temps % la limite n"est impose que par vos ressources s2stèmes. Il est possible d"excuter GIMP sans ouvrir d"image# mais l"intrt estalors limit.

4 - Le dialogue des calques : Ce dialogue montre la structure des calques de l"image active et permet de les manipuler de diverses manières. Il est possible de travailler sans ce dialogue# maismme les utilisateurs peu avancs trouvent indispensable de l"avoir en permanence à porte demain.

5 - Brosses, otifs, !"grad"s : &e dialogue à onglets rattac) sous le dialogue des calques

contient les di$$rents dialogues pour grer les brosses# moti$s et dgrads.

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C"est la con$iguration minimale. Il 2 a plus d"une douzaine d"autres dialogues dans le GIMP pour divers usages# mais les utilisateurs les ouvrent au besoin et les re$erment après utilisation. &esutilisateurs avertis gardent gnralement la bote à outils 8avec les options des outils: et ledialogue des calques ouverts en permanence.

&a bote à outil est essentielle pour de nombreuses oprations de GIMP > d"ailleurs# si vous la$ermez# GIMP s"arrtera 8vous devrez con$irmer que c"est bien là ce que vous voulez $aire:. &edialogue Dptions des outils est maintenant un dialogue à part# montr ici accol sous la bote àoutils.

C"est ainsi que la plupart des utilisateurs avertis con$igurent ces dialogues % il est très di$$iciled"utiliser e$$icacement les outils sans voir l"tat des options qui leur sont associes. &e dialoguedes calques intervient dès que vous travaillez avec une image qui contient plusieurs calques %quand vous aurez $ranc)i les tapes les plus simples de GIMP vous verrez que cela signi$ie

 presque tou#ours. ,n$in# il est videmment ncessaire d"avoir des images a$$ic)es pour travailler dessus.

  i vos dispositions des $entres GIMP se perdent# l"arrangement montr dans la copied"cran est très $acilement ralisable. 9ans le menu *ic)ier de la bote à outil slectionnez *ic)ier E 9ialogues E Fouvelle $entre attac)able E Calques# canaux et c)emins pour a$$ic)er undialogue des calques comme ci=dessus. 9ans le mme menu# slectionnez *ic)ier E 9ialoguesE Dptions des outils pour a$$ic)er un nouveau dialogue Dptions des outils que vous pourrezaccoler à la $entre principale 8la section !ccolement explique comment accoler des dialogues:.Il n"est pas ncessaire de crer une nouvelle bote à outils principale puisque vous ne pouvez pas$ermer celle que vous avez sans quitter GIMP.

Contrairement à d"autres programmes# GIMP ne vous permet pas de tout regrouper === 9ialogueset $entres image === dans une seule $entre principale. &es dveloppeurs du GIMP ont tou?ours

 pens que c"tait une mauvaise $aAon de travailler# parce que cela $orce le programme à excuter un certain nombre de $onctions qui sont bien mieux ralises par un gestionnaire de $entres.

 Fon seulement cela $erait perdre beaucoup de temps aux programmeurs mais ce serait presqueimpossible à $aire $onctionner correctement sous tous les s2stèmes d"exploitations pour lesquellesle GIMP est oprationnel. &es versions prcdentes de GIMP 8?usqu"à 1.6.7: taient très dispendieuses de dialogues % lesutilisateurs avancs avaient souvent une demi=douzaine de dialogues ouverts en mme temps#

parpills sur l"cran et il tait di$$icile de les garder en vue. GIMP 6.5 est bien moins $ouillis puisqu"il permet d"accoler les dialogues de manière $lexible 8le dialogue des calques de la copied"cran contient en $ait quatre dialogues# reprsents par des onglets % calques# canaux# c)eminset )istoriques d"annulation:. Ce s2stème demande un peu de temps à apprendre# mais une $oismatris# nous esprons que vous l"aimerez.

&es sections suivantes vous mèneront à travers les composants de c)aque $entre de la copied"cran pour vous expliquer ce qu"ils sont et comment s"en servir. ;uand vous les aurez lues#ainsi que la section dcrivant la structure de base des images du GIMP# vous en saurez assez pour utiliser le GIMP pour de nombreuses manipulations simples d"image. -ous pourrez alors

 parcourir le reste du manuel à loisir 8ou ?uste tester par vous mme: pour apprendre les très

nombreuses autres possibilits plus subtiles et spcialises. !musez=vous bien

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6.1. &a bote à outils principale

> Capture d'écran de la Bote ! outils

&a bote à outils est le cBur de GIMP. C"est la seule partie de l"application que vous ne pouvez nidupliquer ni $ermer. -oici un rapide aperAu de ce que vous 2 trouverez.

 9ans la bote à outils# comme dans la plupart des autres dialogues du GIMP# placer etmaintenir la souris sur un lment $ait gnralement apparatre une in$ormation sur l"outil quivous aide à comprendre ce qu"est cet lment et ce qu"il vous permet de $aire. 9e plus# dans la

 plupart des cas# vous pouvez presser la touc)e *1 pour obtenir de l"aide sur ce qui est sous lasouris.

1 = Le menu de la boîte à outil : Ce menu est particulier % il contient des commandes que l"on neretrouve pas dans les menus des $entres image 8et d"autres qui 2 sont:. Il s"agit des commandesqui permettent de paramtrer les pr$rences# de crer certain t2pe de dialogues# etc...

2 - Les ic$nes outils : Ces ic0nes sont des boutons qui activent les outils permettant de multiplesc)oses % slectionner des parties d"image# les peindre# les trans$ormer# etc...

3 - Couleurs de premier et d'arri%re&plan : &es aires de couleurs vous montrent les couleurs de premier plan et d"arrière plan actuelles# elles interviennent dans de nombreuses oprations.Cliquer sur l"une d"entre elles $era apparatre un dialogue de c)oix des couleurs qui vous

 permettra de la c)anger. Cliquer sur la double $lèc)e interc)ange les deux couleurs# et cliquer sur le petit s2mbole dans le coin en bas à gauc)e rinitialise le noir et le blanc.

4 - Ces s2mboles vous montrent la slection actuelle de GIMP pour% la brosse# utilise par tousles outils qui permettent de dessiner sur l"image 8HdessinerH est pris au sens large et inclut lesoprations telles que le gommage et le barbouillage: > le moti$# utilis pour remplir des airesslectionnes d"une image > et le dgrad# qui intervient dès qu"une opration ncessite une doucetransition de couleurs. /n clic sur l"un de ces s2mboles a$$ic)era le dialogue permettant d"enc)anger.

5 -  L'image actie% Fouvelle $onctionnalit apparue dans GIMP 6.6. 9ans GIMP# vous pouvez

travailler avec plusieurs images en mme temps# mais à c)aque instant# l"une d"entre elle est 'l"image active (. -ous trouverez ici une reprsentation miniature de cette image. Cliquer sur elleouvrira un dialogue listant toutes les images actuellement ouvertes# vous permettant de c)angerl"image active si vous le dsirez 84ien sr# on peut aussi rendre une image active en cliquant surla $entre de l"image:.

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  < c)aque dmarrage# GIMP slectionne par d$aut un outil 8le pinceau:# une couleur# une pointe de brosse et un moti$# tou?ours les mmes. i vous voulez que GIMP slectionne l"outil# lacouleur# la pointe de brosse et le moti$ utiliss quand vous avez quitt la session prcdente#coc)ez l"option ' ,nregistrer l"tat des prip)riques en quittant ( dans Pr$rencesJPrip)riques

6.6. *entre d"image

> Capture de la fenêtre d'i"a#e illustrant ses principau$ co"posants%

9ans GIMP# c)aque image ouverte est a$$ic)e dans sa propre $entre 8dans certain cas la mmeimage peut tre a$$ic)e dans plusieurs $entres# mais c"est in)abituel:. Fous commencerons par une brève description des composants prsents dans une $entre image ordinaire. ,n $ait# certains

 peuvent disparatre lors de l"utilisation de commandes dans le menu !$$ic)age > mais sans douten"est=ce pas ce que vous voulez $aire.

1 -  Barre de titre % ,n )aut de la $entre image se trouve probablement la barre de titre danslaquelle s"a$$ic)e le nom de l"image et quelques in$ormations de base. &a barre de titre est en $aitgnre par le gestionnaire de $entre du s2stème et non par GIMP# aussi son apparence peutc)anger selon le s2stème d"exploitation# le gestionnaire de $entre etJou le t)ème. 9ans le9ialogue des pr$rences vous pouvez personnaliser les in$ormations qui 2 apparaissent.

2 -  Barre des enus : +uste en dessous de la barre de titre se trouve le ' Menu d"image ( 8àmoins qu"il n"ait t dsactiv:. Ce menu vous permet d"accder à presque toutes les oprationsralisables sur une image 8Il 2 a des actions ' globales ( qui ne sont accessibles que par le menude la bote à outil:. -ous pouvez aussi drouler le menu image en cliquant avec le bouton droitsur l"image# ou bien en cliquant sur la $lèc)e dans le coin suprieur gauc)e# si l"une de cesmt)odes vous convient mieux 8&es utilisateurs de Mac peuvent utiliser Ctrl=bouton.:. 9e plus#la plupart des oprations du menu peuvent aussi tre actives depuis le clavier# en utilisant !lt etune touc)e ' acclratrice ( souligne dans le texte du menu. ,n$in# vous pouvez d$inir vos

 propres raccourcis clavier pour les actions du menu# si vous avez autoris /tiliser les raccourcisclavier d2namiques dans le dialogue des Pr$rences.

3 -  Bouton enu : Cliquer sur ce petit bouton droule le Menu d"image sur une colonne au lieud"une ligne. Ceux qui utilisent les acclrateurs claviers et qui n"ont pas la barre des menusvisible peuvent accder au menu d"image par la touc)e Ma?=*15.

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4 -  Les r%gles : 9ans la con$iguration par d$aut# les règles sont a$$ic)es en )aut et à gauc)e del"image# elles indiquent les coordonnes dans l"image. -ous pouvez c)oisir le t2pe decoordonnes a$$ic). Par d$aut# l"unit de mesure est le pixel# mais vous pouvez c)oisir uneautre unit en utilisant les paramètres d"unit dcrits plus loin.

/n des usages ma?eur des règles est de crer des  guides. i vous cliquez sur une règle et quevous la glissez dans l"image a$$ic)e# un guide va tre cr que vous pouvez dès lors utiliser pour vous positionner prcisment dans l"image. &es guides sont dplaAables en cliquant dessus >ramenez=les vers leur règle d"origine pour les 0ter de l"image.

5 - (!"s)actier le masque rapide : ,n bas à gauc)e de la $entre image se trouve un petit boutonqui permet d"activer ou de dsactiver le masque rapide qui est une manière alternative# et souventtrès utile# de voir la partie slectionne d"une image.

& - Coordonn"es du pointeur : 9ans le coin in$rieur gauc)e de la $entre image s"a$$ic)e lescoordonnes du pointeur 8c.=à=d. la position de la souris# si vous utilisez une souris:# tant que le

 pointeur se trouve sur l"image. &"unit est la mme que pour les règles.

-  enu des unit"s % 8$onctionnalit apparue dans GIMP 6.6:. Par d$aut# l"unit utilise pour lesrègles et d"autres $onctions est le pixel. -ous pouvez la c)anger pour le centimètre# le pouce ou

 bien d"autres possibilits en utilisant ce menu 8si vous le $aites# sac)ez que le paramètre ' Point pour point ( du menu !$$ic)age modi$iera les dimensions d"a$$ic)age de l"cran:.

( -  Bouton *oom : 8$onctionnalit apparue dans GIMP 6.6:. Il 2 a plusieurs manières de zoomer  plus ou moins dans l"image# mais ce menu est rapide d"accès et a$$ic)e la valeur courante duzoom.

) -  Barre de statut : &a barre de statut se trouve en bas de la $entre image. &a plupart du temps# par d$aut# elle a$$ic)e la partie de l"image actuellement active# et l"espace mmoire que l"imageoccupe. -ous pouvez personnaliser ces in$ormations en c)angeant vos Pr$rences. &orsque vouslancez des oprations consommatrices de temps# la barre de statut indique quelle est l"oprationen cours et son tat d"avancement.

C"est la place occupe en mmoire par l"image a$$ic)e qui est indique ici# et non pas lataille de l"image. /ne image .PFG de KL# No# par exemple# occupera 6OK No en mmoire une$ois a$$ic)e. 9eux raisons à cela. 9"abord# l"image est reconstitue à partir des donnes du

$ic)ier comprim .PFG. ,nsuite# GIMP garde en mmoire un double de l"image qui sera utilis par la commande 3e$aire.

1* -  Bouton Annuler : 9ans le coin en bas à droite de la $entre image se trouve le bouton!nnuler. i vous commencez une opration complexe et consommatrice de temps 8la plupart dutemps un gre$$on:# et dcidez# alors qu"elle est en cours# que vous ne voulez plus vraimentl"e$$ectuer# ce bouton l"arrtera immdiatement.

Il 2 a quelques gre$$ons qui rpondent mal à l"arrt et peuvent altrer des parties de l"image.

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11 -  Bouton +aigation : C"est un petit bouton avec une croix dont les bras sont des $lèc)es situen bas à droite de la $entre image. Cliquer dessus et maintenir le bouton gauc)e de la sourisen$onc $ait apparatre une $entre montrant une vue miniature de l"image 8!perAu de

 Favigation: et la partie actuellement a$$ic)e encadre. -ous pouvez vous dplacer dans l"imageen bougeant la souris tout en maintenant le bouton press. Pour les images de grande taille# dont

une petite partie seulement est a$$ic)e# la $entre de navigation est souvent la manière la plussimple d"a$$ic)er la partie qui vous intresse.

12 -  artie inactie de la fenêtre image : Ce remplissage spare# dans la $entre image# la partieactive de l"image de la partie inactive# ainsi vous pouvez $aire la distinction entre elles. -ous ne

 pouvez pas appliquer de $iltres ni# plus gnralement# $aire d"opration sur la partie inactive.

13 -  Affichage de l'image : &a partie la plus importante de la $entre image est# bien entendu#l"image elle=mme. ,lle occupe la partie centrale de la $entre# entoure d"un tiret ?aune et noir montrant les limites de l"image# sur un $ond gris neutre. -ous pouvez c)anger le niveau de zoomde la $entre image de diverses manières# 2 compris avec le paramètre du comportement du zoom

dcrit plus bas.

14 - (!"s)actier le re&dimensionnement de la fenêtre image : i ce bouton est press# l"image estredimensionne si la $entre image l"est aussi.

6.@. 9ialogues# $entres et onglets

2%3%1% Barre de +attac,e"ent

9epuis GIMP 6.5 vous disposez d"une plus grande souplesse pour organiser votre espace de

travail. !u lieu d"ouvrir une $entre pour c)aque dialogue vous avez maintenant la possibilit deles regrouper sous $orme d"onglets dans une mme $entre. Toute$ois si vous pouvez regrouper les dialogues il n"en va pas de mme pour les images qui restent individuellement spares dansleur propre $entre. Par contre vous pouvez rattac)er des dialogues considrs commetemporaires comme le dialogue des Pr$rences ou celui d"une nouvelle image.

> ne fenêtre a.ec ses /arres de rattac,e"ent

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C)aque $entre dispose de deux barres de rattachement  comme celles montres sur l"image ci=dessus# une en )aut et une en bas. uivant le st2le de dcoration de vos $entres elle peuvent tre

 peu visibles et beaucoup d"utilisateurs n"ont pas $ait attention à elles au dbut.

2%3%2% 0a Poi#née de Glisser époser

C)aque dialogue dans une $entre possède une zone poign"e de glisser&d"poser . -ous pouvezaisment l"identi$ier par le $ait que le pointeur de la souris prend l"aspect d"une main index tenduquand il se trouve au=dessus de cette zone. 9ès que vous cliquez=glissez sur cette zone# le

 pointeur de la souris est accompagn d"une ic0ne reprsentant le dialogue. -ous pouvez alorsaller le dposer soit sur une barre de rattac)emnent 8le dialogue s"a?outera à la $entre vise:# soitsur la $entre vise elle=mme 8le dialogue s"a?outera sous $orme d"onglet:.

> n dialo#ue dans une fenêtre a.ec sa one de poi#née de cliuer #lisser cette capture d'écran illustre laone per"ettant de saisir un dialo#ue et de l'e$traire de la fenêtre de re#roupe"ent%

-ous pouvez rattac)er plus qu"un dialogue dans la mme zone de rattac)ement. < c)aque $ois unnouvel onglet sera cr. i vous cliquez dans la zone de rattac)ement d"un onglet alors vous

 pouvez le glisser et le dposer# soit sur le bureau# soit sur une autre zone de rattac)ement# dans lamme $entre ou dans une autre $entre.

2%3%3% Menu des I"a#es

Certaines $entres de rattac)ement contiennent un menu des -mages qui liste toutes les images

ouvertes dans GIMP et a$$ic)e leurs noms 8 ne con$ondez pas ce Menu des images avec le Menud"image# qui est le menu de l"image active:. -ous pouvez utiliser ce menu pour activer une imagedi$$rente de celle qui actuellement active. i le bouton !uto est coc) alors ce menu montretou?ours le nom de l"image active# c.=à=d. celle sur laquelle vous travaillez.

> n dialo#ue a.ec son "enu des i"a#es

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Par d$aut# en )aut d"une $entre d"onglets de t2pe Calques# Canaux et C)emins on trouve unMenu des images# alors que dans d"autres non. -ous pouvez tou?ours a?outer ou retranc)er ceMenu des Images en utilisant !$$ic)er l"image slectionne 8!$$ic)er le Menu des images: dansle menu des onglets. !ttention cette option n"est pas disponible quand les onglets sont rattac)ssous la bote à outils.

2%3%4% Menu des 6n#lets

> n dialo#ue sous for"e d'on#let a.ec son "enu

9ans c)aque dialogue vous pouvez accder à un menu spcial et contextuel en pressant le boutondu menu d"onglet tel que montr dans l"image ci=dessus. &e premier menu qui apparat estspci$ique au dialogue activ# les autres sont gnriques.

> Menu d'on#let dans le dialo#ue des calues

&e menu d"onglet vous donne accès aux entres suivantes %

Menu contextuel

!u dbut de c)aque menu d"onglet il 2 a une entre contextuelle dpendante du dialogueacti$. Par exemple l"entre a$$ic)e pour un dialogue des calques contiendra les oprations

 possibles sur les calques.

!?outer un onglet

Cette entre de menu vous permet d"a?outer un nouveau dialogue sous $orme d"onglet.

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> 7ous-"enu 8 9:outer un on#let ;

*ermer l"onglet

Cette entre de menu $erme l"onglet. *ermer l"onglet est quivalent à $ermer le dialogue enlui=mme ou à cliquer sur le bouton de $ermeture.

9tac)er l"onglet

Cette entre de menu dtac)e l"onglet de la $entre et cr donc une nouvelle $entre avec cedialogue isol. C"est quivalent à un glisserJdposer sur le bureau de l"onglet.

Taille de l"aperAu

> 7ous-"enu de taille d'aper<u

Plusieurs dialogues 8mais pas tous: ont une entre de menu contenant une Taille de l"aperAuqui ouvre le sous=menu ci=dessus. Par exemple le dialogue des brosses va vous prsenter unmenu qui dterminera la taille des aperAus de brosses a$$ic)s dans le dialogue. &a valeur par d$aut est Mo2en.

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t2le d"onglet

> 0e sous-"enu st=le d'on#let

Cette entre de menu est disponible quand plusieurs dialogues sont regroups sous $ormed"onglets dans la mme $entre# elle vous propose de c)oisir parmi les di$$rents st2lesd"onglets disponibles. Il 2 a cinq c)oix possibles %

Ic0ne

Pour reprsenter le dialogue par une ic0ne.

Qtat courantPour montrer l"lment acti$ à l"intrieur du dialogue. Par exemple pour le dialogue des

 brosses vous verrez la brosse active.

Texte

Pour a$$ic)er un texte montrant le nom du dialogue.

Ic0ne et texte

Pour montrer à la $ois une ic0ne et le texte.

Qtat et texte

Pour montrer à la $ois l"lment acti$ au sein du dialogue et le texte du nom du dialogue.

-oir comme une liste > -oir comme une grille

Ces entres de menu sont disponibles dès lors qu"il 2 a possibilit de slectionner deslments# ils seront reprsents comme une liste ou bien comme une grille.

!$$ic)er l"image slectionne

9evrait s"appeler ' !$$ic)er la slection d"images (. i cette option est active# une liste

droulante des images prsentes sur l"cran sera a$$ic)e en )aut de la $entre de dialogue.

uivre automatiquement l"image active

i cette option est coc)e# le dialogue en question sera celui de l"image acive. i# par exemple# vous avez deux images et le dialogue Ristogramme sur l"cran 8et cette optioncoc)e dans ce dialogue:# c"est l")istogramme de l"image active qui sera a$$ic).

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@. !nnuler 

Presque tout ce que vous pouvez $aire sur une image dans GIMP peut tre annul. -ous pouvezannuler la dernière opration en c)oisissant Qditer E !nnuler dans le menu image# mais vousaurez à le $aire si souvent qu"il vous $aut mmoriser le raccourci clavier Ctrl=S.

!nnuler peut lui=mme tre annul. !près avoir annul une action# vous pouvez en e$$et la .efaire en c)oisissant Qditer E 3e$aire dans le menu image# ou en utilisant le raccourci Ctrl=.Il est souvent utile de ?uger de l"e$$et d"une action en l"annulant et en la re$aisant plusieurs $ois.C"est )abituellement très vite $ait et cela ne consomme pas de mmoire ni ne modi$ie l")istorique.-ous pouvez donc l"utiliser sans danger.

i vous avez annul une ou plusieurs actions et qu"ensuite vous $aites autre c)osequ"!nnuler ou 3e$aire# il ne sera plus possible de 3e$aire vos actions annules % elles sont à

 ?amais perdues. &a solution# si cela vous pose problème# est de dupliquer l"image et de travailler sur la copie.  as  sur l"original# car l")istorique !nnulerJ3e$aire n"est pas copi quand vousdupliquez l"image.

i vous devez revenir plusieurs pas en arrière dans vos annulations# au lieu de rpter Ctrl=Sutilisez plut0t l" Ristorique d"!nnulation.

&"Ristorique d"annulation est spci$ique de c)aque image. GIMP alloue une certaine quantit demmoire à c)aque image dans ce but. -ous pouvez personnaliser vos Pr$rences pour c)anger ce montant en utilisant la page ,nvironnement du dialogue Pr$rences. Il 2 a là deux variablesimportantes% le +ombre de nieau/ d'annulations# que GIMP assurera quelle que soit la quantit

de mmoire consomme et la  "moire ma/ima d'annulation# marquant la limite au=delà delaquelle GIMP commencera à supprimer les lments les plus anciens de l")istorique. 

Mme si l"Ristorique d"annulation est un composant de l"image# il n"est pas sauvegardquand vous enregistrez une image au $ormat UC*# qui pourtant prserve toutes les autres

 proprits de l"image. ;uand l"image est rouverte# l")istorique d"annulation est vide.

&a mise en Buvre d"!nnuler par GIMP est assez per$ectionne. 4eaucoup d"oprations nerequièrent que peu de mmoire 8p.ex. c)anger la visibilit d"un calque:. Certaines sontcomprimes# si bien qu"en les rptant plusieurs $ois de suite# leur reprsentation dans le dialogue

de l")istorique peut se rduire à un point. Mais d"autres oprations peuvent consommer beaucoupde mmoire. C"est le cas des gre$$ons % tant externes# le cBur de GIMP ne peut pas savoir ce quia c)ang en eux et doit mmoriser l"ensemble du calque a$$ect avant et après l"opration. !veceux vous ne pourrez e$$ectuer qu"un nombre rduits d"annulations avant qu"elles ne soient re?etesde l"Ristorique d"annulation.

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@.1. Ce qui ne peut pas tre annul

Toutes les actions qui modi$ient une image peuvent tre !nnules. Celles qui ne la modi$ient pasne le peuvent pas. Cela concerne les des oprations telles que enregistrer# dupliquer une image#copier une partie de l"image dans le presse=papier...etc. Cela concerne aussi la plupart des actionsqui a$$ectent l"a$$ic)age sans modi$ier l"image elle=mme. &"exemple le plus important en est lezoom. Mais il 2 a des exceptions % la bascule du Masque 3apide peut tre !nnule# bien qu"ellene modi$ie pas l"image.Inversement# il 2 a des oprations qui modi$ient l"image et qui pourtant ne peuvent pas treannules %

*ermeture d"une image

&")istorique d"annulation est un composant d"une image# ainsi quand l"image est $ermel")istorique d"annulation est galement clos. GIMP demande une con$irmation si vous $ermezune image qui contient des modi$ications non enregistres. Il est possible de supprimer cette

con$irmation au c)apitre ,nvironnement des Pr$rences 8mais c"est de votre responsabilitde savoir ce que vous $aites:.

3evenir à l"image

Cela veut dire rec)arger l"image depuis le $ic)ier. GIMP ralise cela en $ermant l"image et encrant une nouvelle image. &"Ristorique d"!nnulation est donc perdu. C"est pourquoi GIMPvous demande tou?ours de con$irmer si vous tenez vraiment à revenir à l"image.

' Parties ( d"actions

Certains outils vous obligent à raliser une srie complexe de manipulations avant de prendre

e$$et# mais ne vous autorisent à annuler que l"ensemble de l"action et non ses lmentsindividuels. Par exemple# les Ciseaux Intelligents vous demandent de crer un c)emin $ermen cliquant en plusieurs points de l"image. -ous ne pouvez pas annuler les clics individuels#mais seulement l"ensemble de la slection une $ois ralise. /n autre exemple concerne l"outilTexte % vous ne pouvez pas annuler les lettres individuelles# les c)angements de police...etc#mais seulement le calque de Texte une $ois cr.

&es actions ralises à l"aide de $iltres# de gre$$ons ou de scripts peuvent tre annules commecelles du cBur de GIMP# à condition que leur code soit correct# et qu"ils sac)ent utiliser les$onctions d"annulation de GIMP. C"est gnralement le cas pour les gre$$ons et les scripts $ournisavec GIMP# mais aucune garantie ne peut tre assure pour ceux d"autre origine. &e risque estalors une altration de l"Ristorique d"annulation. C"est galement le cas si vous interrompez ungre$$on en cours.

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O. Comment tracer des lignes droites

Ce didacticiel vous montre comment crer des lignes droites en utilisant la touc)e Ma? 8)i$t:.

Tout d"abord# crez une nouvelle image. Peu importe sa taille. /tilisez la commande *ic)ier V

 Fouveau dans le menu de la 4ote à Dutils.

> 0es outils de dessin dans la Bote ! 6utils

Cliquez sur le pinceau. Tous les outils surligns en rouge dans l"image ci=dessus peuvent tracer des lignes.

!près avoir cliqu sur l"outil Pinceau# cliquez sur l"image. /n simple point apparat. a taille estcelle de la brosse courante# que vous pouvez c)anger dans le 9ialogue des 4rosses. Fous

 pouvons dmarrer le trac de notre ligne.

/ne $ois que vous avez un point de dpart# appu2ez sur la touc)e Ma? et maintenez l"appui. ivous dplacez la souris# le pointeur de la souris prend alors l"aspect de la croix de dplacement etreste reli au point de dpart par une ligne $ine. i vous cliquez avec le bouton gauc)e de lasouris# cette $ine ligne est peinte avec le pinceau. Tant que vous maintiendrez l"appui sur latouc)e Ma?# une $ine ligne de liaison sera maintenue entre le pointeur et le dernier point cliqu.-ous pouvez ainsi tracer di$$rents segments de droite conscuti$s.

-ous pouvez agir ainsi avec tous les outils de dessin# 2 compris la gomme.

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7. 9bloquer la situation

7.1. 4loqu

,) bien voilà# vous tes bloqu. -ous essa2ez d"utiliser un outil sur une image# et rien ne se passe# quoi que vous $assiez. -os poings se serrent# vous transpirez. !llez=vous perdre tout votretravail W

!ttendez un peu Cela arrive# pas si rarement que Aa# mme à ceux qui utilisent GIMP depuislongtemps# mais gnralement la cause n"est pas dure à dterminer 8ni à rgler: si vous savez cequ"il $aut vri$ier. 3estez calme et suivez la liste des mesures qui vous permettront de vous tirer d"embarras.

7.6. Causes communes de non=rponse de GIMP

Il 2 a une slection $lottante

> 0e dialo#ue des calues "ontrant une sélection flottante

6 est le pro/l?"e @ "il 2 a une slection $lottante# beaucoup d"actions restent impossibles ?usqu"à ce qu"elle soit ancre. Pour vri$ier# regardez le dialogue des calques 8assurez=vous qu"ilcorrespond bien à l"image sur laquelle vous travaillez:# et vo2ez si le calque du )aut est bienappel ' slection $lottante (.

7olution  oit vous ancrez la slection# soit vous la convertissez en un calque ordinaire# non

$lottant.

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&a slection est cac)e

> é/louer l'affic,a#e de la sélection dans le "enu 9ffic,a#e so=e certain ue l'option 9ffic,er la sélectionest /ien coc,ée%

6 est le pro/l?"e @ &a ligne pointille qui entoure les slections peut# dans certains cas# tregnante. GIMP vous o$$re donc la possibilit de la supprimer en dcoc)ant l"option Montrer laslection dans le menu !$$ic)age. Il est $acile de l"oublier.

7olution  vous avez compris# coc)ez l"option Montrer la slection. 

-ous agissez en de)ors de la slection

> 7électionner Aout 7électionne Aout dans le "enu de 7élection pour être sr ue tout le cane.as soitsélectionné

6 est le pro/l?"e @  9ans le menu lection de l"image# c)oisissez Tout slectionner etrecommencer votre action. i Aa marc)e# c"tait le problème. 7olution  si# en $aisant cela# la slection que vous vouliez garder a t dtruite# tapez Ctrl=S8!nnuler: plusieurs $ois ?usqu"à rcuprer votre slection. i vous ne vo2ez pas de slection# c"est

 peut=tre qu"elle tait très petite# voire ne contenait qu"un seul pixel. Pourquoi alors vouloir lagarder W i vous vo2ez une slection et pensiez tre à l"intrieur# peut=tre en $ait la slectiontait=elle inverse. &e plus simple pour s"en assurer est de cliquer sur le bouton Masque 3apide %la zone non slectionne sera masque. Il su$$it alors de basculer le bouton Masque rapide et dec)oisir Inverser dans le menu lection. 

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&e dessin acti$ n"est pas visible

> é/louer l'in.isi/ilité du calue 0e dialo#ue des calues a.ec la .isi/ilité enle.ée au calue actif%

6 est le pro/l?"e @ &e dialogue Calques vous donne la possibilit de basculer la visibilit de

c)aque calque. -ri$iez que le calque reprsentant le dessin manquant est bien ' visible ((# avecun s2mbole Bil prsent à sa gauc)e# et qu"il est acti$ 8surlign:. i ces conditions ne sont pasremplies# c"tait le problème.

7olution  i votre calque n"est pas acti$# cliquer une $ois sur sa miniature dans la bote dedialogue des calques pour l"activer 8i aucun calque n"est acti$# c"est que le dessin acti$ est peut=tre un canal % regardez dans l"onglet Canaux du 9ialogue des calques pour voir:. i le s2mboleBil n"est pas apparent# cliquez dans la partie gauc)e du bandeau du calque pour le $aire apparatre8ou disparatre:.

&e dessin acti$ est transparent

> Pro/l?"e de transparence de calue le dialo#ue des calues a.ec l'opacité du calue actif ré#lée ! éro%

6 est le pro/l?"e @ i vous travaillez sur un calque dont l"opacit est à zro# vous ne verrezaucun rsultat. -ri$iez# dans la bote de dialogue des calques# la position du curseur d"Dpacit."il est complètement à gauc)e# c"est le problème.

7olution  dplacez le curseur. 

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-ous essa2ez d"agir en de)ors du calque

6 est le pro/l?"e @ 9ans GIMP# les calques n"ont pas $orcment la mme dimension quel"image % ils peuvent tre plus grands ou plus petits. i vous essa2ez de peindre en de)ors deslimites du calque acti$# rien ne se passe. Pour voir si c"est bien Aa# c)erc)ez un rectangle en

 pointills noirs et ?aunes qui n"englobe pas la zone oX vous essa2ez de dessiner.

7olution  vous devez agrandir le calque. -ous disposez pour cela de deux commandes en )autdu menu Calque % Calque aux dimensions de l"image et Qc)elle et taille du calque qui ouvre une

 bote de dialogue vous permettant de prciser les dimensions du calque. 

&"image est en mode de couleurs indexes

GIMP peut grer trois modes de couleurs di$$rents % le mode 3-48!:# le mode Index et lemode Fiveaux de gris.. &e mode index utilise pour c)aque image une palette de couleurs biend$inies# dites indexes. Dr# la Pipette à couleurs vous impose le mode 3-48!:. i donc vous

 prlevez une couleur qui n"est pas dans la palette indexe et que vous c)erc)ez à peindre l"imageindexe avec cette couleur# le rsultat sera très alatoire % soit la couleur sera errone# soit vousne pourrez pas peindre.

7olution /tilisez tou?ours le mode 3-4 pour peindre sur une image. -ous pouvez c)anger demode avec l"entre Mode du menu Image.

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K. C)arger des images dans GIMP

Ce c)apitre concerne le c)argement d"images dans GIMP. Il explique comment crer denouvelles images# comment c)arger un $ic)ier d"image# comment scanner les images et commentcapturer des copies d"cran.

Mais d"abord# nous voulons vous prsenter la structure gnrale des images dans GIMP.

K.1. T2pes d"images

9ans GIMP# une image est quelque c)ose de complexe. ,lle contient un ou plusieurs calques et#ventuellement# plusieurs autres ob?ets % un masque de slection# une srie de canaux# desc)emins# un )istorique d"annulation...etc. Fous allons voir en dtail c)acun des composants d"uneimage# et ce que vous pouvez $aire avec.

&es images numriques sont de deux t2pes % bitmap et vectoriel. 9ans le t2pe bitmap# l"image eststocYe sous $orme de points# les pixels. C"est le t2pe utilis par GIMP car il permet de bienreprsenter et de modi$ier les dtails et les nuances de couleurs dans les p)otograp)ies. 9ans let2pe vectoriel# l"image est stocYe sous la $orme mat)matique de vecteurs. Ce t2pe permet dec)anger $acilement la taille des ob?ets# mais l"image a un aspect plut0t gomtrique et de largesaplats de couleurs. &a proprit de base d"une image est son mode % 3-4# Fiveaux de gris et Index. 3-4 veut dire3ouge -ert 4leu et indique que c)aque point de l"image est reprsent par un niveau de rouge# unniveau de vert et un niveau de bleu. C)aque canal de couleur possède 67K niveaux d"intensit.

9ans une image en Fiveaux de gris# c)aque point est reprsent par une valeur de luminosit# de5 8noir: à 677 8blanc:# les valeurs intermdiaires reprsentant les di$$rents niveaux de gris.

 > Co"posants des "od?les de couleur +B et CMD ans le "od?le de couleurs +B Efi#%1F le +ou#e leert et le Bleu "élan#és donnent du Blanc% C'est ce ui se produit sur .otre écran% ans le Mod?le decouleurs CMDH Efi#%2F le "élan#e du C=an du Ma#enta et du Daune donne du noir% C'est ce ui se produituand .ous i"pri"e sur un papier /lanc% n fait l'i"pri"ante utilisera la cartouc,e noire pour des raisonsd'écono"ie et de "eilleur rendu de la couleur%

&a di$$rence essentielle entre une image en niveaux de gris et une image 3-4 est le nombre decanaux de couleur % une image en niveau de gris n"en a qu"un alors que l"image 3-4 en a trois.,n $ait# les images 3-4 et Fiveaux de gris ont un canal supplmentaire appel Canal Alpha#reprsentant l"opacit ou la transparence si on pr$ère. ;uand la valeur alp)a en un point d"un

calque est gale à zro# ce point est complètement transparent et la couleur de l"image en ce pointdpend de ce qui est sous le point. ;uand l"alp)a est maximum# le calque est opaque et la couleur est celle du calque. &es valeurs intermdiaires de l"alp)a correspondent à des niveaux varis detransparence. &a couleur est un mlange proportionnel de la couleur du calque et de la couleur situe dessous. 

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> ne i"a#e en "ode +B et en "ode Ji.eau$ de #ris ne i"a#e couleur en "ode +B a.ec les canau$correspondant au +ou#e au ert et au Bleu Efi#%1F% ne i"a#e en "ode Ji.eau$ de #ris Efi#%2F a.ec le canalcorrespondant ! la 0u"inosité%

9ans GIMP# c)aque canal de couleur# 2 compris le canal alp)a# varie de 5 à 677# soit# en termesin$ormatiques# une pro$ondeur de couleur de Z bits. Certains appareils p)oto numriques peuvent$ournir des images avec une pro$ondeur de couleur de 1K bits. GIMP ne peut pas les c)arger sans

 perte de d$inition. 9ans la plupart des cas la di$$rence n"est pas perceptible par l"Bil )umain. Fanmoins# une di$$rence peut tre perAue dans les grandes plages a2ant un dgrad de couleur très progressi$.

> Canal +ou#e > Canal ert > Canal Bleu > Canal 9lp,a > Couleur +B K 9lp,a

&e troisième t2pe# celui des -mages -nde/"es# est un peu plus di$$icile à comprendre. 9ans uneimage indexe# n"est emplo2 qu"un nombre rduit de couleurs# 67K ou moins. Ces couleursconstituent la ' palette ( des couleurs et à c)aque point de l"image est assigne une des couleursde la palette. &"avantage des images indexes est qu"elles occupent peu de place en mmoire# ce

qui tait très important il 2 a 15 ans. [a l"est beaucoup moins actuellement# mais le $ormat resteintressant dans certaines circonstances# en particulier dans les animations.

&es principaux $ormats indexs sont le $ormat GI* et le $ormat PFG. 3ares sont les $onctions deGIMP qui acceptent les images GI*# surtout en raison du nombre rduit de couleurs. !ussi# vousdevrez le plus souvent les convertir au $ormat 3-4# quitte à les convertir ensuite à nouveau enindexes.

Il est $acile avec GIMP de convertir un t2pe d"image en un autre# gr\ce à la commande Mode dumenu d"image. Certains t2pes de conversion# par exemple 3-4 en Fiveaux de gris# $ont perdredes in$ormations que vous ne retrouverez pas en $aisant la trans$ormation inverse.

i vous essa2ez d"utiliser un $iltre sur une image et qu"il apparaisse en gris dans le menu#c"est que l"image# ou plus prcisment le calque# sur lequel vous travaillez# n"est pas du bon t2pe.4eaucoup de $iltres ne s"utilisent pas sur les images indexes > d"autres ne peuvent tre utilissqu"avec les images 3-4# ou seulement avec les images en Fiveaux de gris# ou encore ncessitentla prsence ou l"absence d"un canal !lp)a. &a solution est alors de convertir l"image en mode3-4.

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K.6. Cration d"un nouveau $ic)ier d"image

-ous pouvez crer un nouveau $ic)ier d"image en suivant % *ic)ier E Fouveau dans le menu dela 4ote à outils. Cela ouvre la $entre Cration d"une nouvelle image # oX vous pouvez garder lesdimensions proposes ou en adopter de nouvelles.

/ne autre $aAon de crer une nouvelle image est de coller une image en tant que nouveau $ic)ier.

K.@. Duvrir des $ic)iers existants

Il 2 a plusieurs $aAons d"ouvrir des $ic)iers avec GIMP%

&%3%1% 6u.rir un fic,ier

la $aAon la plus vidente d"ouvrir un $ic)ier est de c)oisir *ic)ier E Duvrir dans le menu de la

4ote à outils ou de l"image. &a $entre du navigateur de $ic)iers apparat qui vous permet deretrouver le $ic)ier voulu. Cette mt)ode est e$$icace si vous connaissez le nom du $ic)ier et salocalisation. C"est moins simple si vous voulez retrouver un $ic)ier sur la base d"une vignette.

&orsque vous ouvrez un $ic)ier# en utilisant le menu $ic)ier ou par une autre mt)ode#GIMP a besoin de savoir de quel t2pe de $ic)ier il s"agit. < moins qu"il n"2 ait pas d"alternative#GIMP ne se contente pas de l"extension 8comme H.?pgH: pour dterminer ce t2pe. ,n e$$et# lesextensions ne sont pas dignes de con$iance % elles varient selon les s2stèmes > un $ic)ier peut=trerenomm avec une $ausse extension > et il 2 a plein de raisons pour qu"un $ic)ier n"ait pasd"extension du tout. GIMP essa2e d"abord de reconnatre le t2pe en examinant le contenu du

$ic)ier % la plupart des $ormats de $ic)iers grap)iques couramment utiliss ont un ' en=ttemagique ( qui leur permet d"tre reconnu. C"est seulement si cet en=tte n"est d"aucun secours queGIMP se contentera d"utiliser l"extension.

> 0e dialo#ue 6u.rir une i"a#e

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GIMP 6.6 a introduit un nouveau lecteur de *ic)iers qui apporte plusieurs caractristiquesvous permettant de naviguer plus rapidement vers le $ic)ier voulu. &a plus importante est peut=tre la possibilit de crer des ' Marque pages ( pour les dossiers que vous utilisez souvent.-otre liste de marque=pages apparat à la gauc)e de la bote de dialogue. Ceux du )aut# 8' Rome(# ' 4ureau (# etc: viennent automatiquement> ceux que vous crez gr\ce au bouton ' !?outer (

sont en bas de la liste. /n double clic sur un des marque=pages vous envoie directement dans ledossier.

!u centre du dialogue se trouve une liste du contenu du rpertoire slectionn. &es sous=rpertoires sont en )aut de la liste et les $ic)iers en dessous. Par d$aut# tous les $ic)iers durpertoire sont a$$ic)s# mais vous pouvez vous limiter aux $ic)iers d"image d"un certain t2pe enutilisant le menu de slection du T2pe de *ic)ier situ sous la liste.

;uand vous cliquez sur une des entres de la liste et s"il s"agit d"un $ic)ier d"image# un !perAuapparat à la droite du dialogue# accompagn de quelques in$ormations de base sur les propritsde l"image. Il peut arriver que l"aperAu soit incorrect > dans ce cas# vous pouvez rgnrer l"aperAu

en maintenant la touc)e Ctrl en$once et en cliquant sur l"aire de l"aperAu.

/ne c)ose qui $rappe le nouvel utilisateur quand il voit le dialogue Duvrir une Image estl"absence de possibilit d"entrer le nom d"un $ic)ier en utilisant le clavier. ,n $ait# c"est possible#mais cette caractristique est cac)e % si vous tapez Ctrl=&# vous verrez apparatre la bote dedialogue Duvrir un emplacement oX vous pourrez inscrire le c)emin et le nom du $ic)ier d"imagerec)erc). Ce dialogue est dcrit plus en dtail plus loin.

9ans la grande ma?orit des cas# si vous slectionnez un $ic)ier dans la liste et que vouscliquiez sur le bouton Duvrir dans le coin en bas à droite de la $entre# GIMP dtermineraautomatiquement le t2pe du $ic)ier. ,n cas d"c)ec# s"il s"agit d"un t2pe de $ic)ier in)abituel ouavec une extension mal$orme# vous pouvez c)oisir manuellement le t2pe de $ic)ier en cliquantsur la case ' lectionner le t2pe de $ic)ier ( en bas de la $entre# ce qui droulera une liste dest2pes de $ic)iers. Mais le plus souvent# nanmoins# c"est que le $ic)ier est dtrior ou nonreconnu par GIMP.

&%3%2% 6u.rir un e"place"ent

i vous avez une /3& 8adresse ]eb: au lieu d"un nom de $ic)ier pour l"image# vous pouvezl"ouvrir via le menu *ic)ier E Duvrir suivant l"emplacement de la bote d"outils ou d"une $entre

d"image. /n dialogue est ouvert vous permettant d"indiquer l"/3&.

> 0e dialo#ue 6u.rir un e"place"ent%

&%3%3% +éce""ent ou.erts

i l"image est l"une de celles que vous avez rcemment travaille en utilisant GIMP# le plussimple est de l"ouvrir avec le menu *ic)ier E 3cemment ouverts. Ceci vous donne une listedroulante des images sur lesquelles vous avez travaill rcemment# accompagnes d"uneminiature. Il vous su$$it de slectionner celle que vous voulez# ou d"utiliser le raccourci clavier indiqu.

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&%3%4% $plorateur de fic,iers

i vous avez associ le t2pe de $ic)ier de l"image avec GIMP# quand vous avez install GIMP ou plus tard# vous pouvez alors naviguer en utilisant un gestionnaire de $ic)ier tel que Fautilus ouNonqueror sous &inux ou ,xplorateur sous ]indo^s. /ne $ois le $ic)ier trouv double=cliquez

dessus pour l"ouvrir.

&%3%5% Glisser Poser

!lternativement# une $ois que vous avez trouv le $ic)ier# vous pouvez le glisserJdposer dans la boite à outils de GIMP. i vous le glisserJdposer dans une $entre d"images alors il sera intgrdans l"image en tant que calque.

Pour beaucoup d"applications vous pouvez cliquer sur l"image a$$ic)e 8une image complète pasune simple vignette: et la glisser dans la boite à outils de GIMP.

&%3%&% Copier Coller

Certaines applications autres que GIMP vous permettent de copier une image vers le presse= papiers 8la touc)e Impr cran vous permet de $aire une capture d"cran envo2e dans le presse= papier:. -ous pouvez alors l"ouvrir dans GIMP par le menu *ic)ier E !cquisition E Coller entant que nouveau de la 4ote à outils. &e rsultat n"est pas tou?ours garanti# mais il ne cote riend"essa2er.

. ,nregistrer les images avec GIMP

.1. *ic)iersGIMP sait lire et crire une palette importante de $ormats de $ic)iers grap)iques. Rormis pour le$ormat UC* nati$ du GIMP# la gestion des $ic)iers est assure par des gre$$ons. Il est ainsi $aciled"introduire un nouveau t2pe de $ic)ier dans GIMP quand le besoin s"en $ait sentir.

,n $onction du but# tous les t2pes de $ic)ier ne sont pas quivalents. Cette partie de ladocumentation devrait vous aider à comprendre les avantages et les inconvnients de c)acun.

%1%1% nre#istrer des i"a#es

;uand vous aurez $ini votre travail sur une image vous voudrez sauvegarder le rsultat 8en $ait#c"est une bonne )abitude de sauvegarder durant les tapes intermdiaires % GIMP est un

 programme plut0t robuste# mais nous avons entendu des rumeurs# sans doute apocr2p)es# qu"illui serait arriv# dans de rares et m2strieuses occasions# de planter:. &a plupart des $ormats de$ic)ier que GIMP sait ouvrir peuvent tre utiliss pour l"enregistrement. &"un d"eux est spcial %UC* est le $ormat nati$ de GIMP# et il est très utile puisqu"il sauvegarde tout  d"une image 8en$in#

 presque tout# les in$ormations d"annulation ne sont pas enregistres:. !insi# le $ormat UC* est par$ait pour enregistrer les rsultats intermdiaires# et pour enregistrer des images destines à trerouvertes par le GIMP. &e $ormat UC* n"tant pas exploit par la plupart des autres programmesqui a$$ic)ent des images# vous voudrez probablement enregistrer vos images dans un $ormat plus

rpandu# comme +P,G# PFG# TI**# etc.

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%1%2% nre#istrer les fic,iers

> $e"ple de dialo#ue d'e$port

!ucun $ormat de $ic)ier# )ormis le $ormat nati$ du GIMP UC*# n"est capable de contenir toutesles donnes d"une image GIMP. &orsque vous demandez d"enregistrer une image dans un $ormat

qui ne la reprsentera pas intgralement# GIMP vous le signale# en vous in$ormant desin$ormations qui seront perdues et en vous demandant si vous voulez ' exporter ( l"image dansune structure que le $ormat de $ic)ier supportera. ,xporter une image ne modi$ie pas l"image elle=mme# aussi ne perdez=vous rien en $aisant cela.

&orsque vous $ermez une image 8par exemple en quittant GIMP:# vous tes prvenu sil"image a t modi$ie sans tre enregistre. /ne image n"est plus considre comme modi$iedès qu"elle est enregistre.

,nregistrer au $ormat GI*

> 0a fenêtre de dialo#ue nre#istrer en GIL

Dptions GI*

,ntrelacement

,ntrelacement % quand cette option est coc)e# l"image s"a$$ic)era progressivement sur la page ]eb. ,lle tait surtout intressante quand les ordinateurs et les modems taient lents# en permettant d"interrompre le c)argement d"une image sans intrt.

Commentaire

Commentaire % cette option doit tre dsactive# car GI* ne tolère que les textes en !CII

bits que GIMP ne peut $ournir.

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Dptions d"animation GI*

4oucle in$inie % quand cette option est coc)e# l"animation reprendra sans cesse au dbut ?usqu"à ce que vous l"interrompiez.

9lai entre les images# lorsque non spci$i

9lai entre les images# lorsque non spci$i % -ous pouvez $ixer là le dlai d"a$$ic)age desimages de l"animation# si cela n"a pas t d?à $ait antrieurement. 9ans ce cas# il est vous est

 possible de modi$ier c)aque dlai dans le dialogue des calques de l"image.

9isposition des images# lorsque non spci$i

9isposition des images# lorsque non spci$i % i cela n"a pas t d?à $ait 8cela reste possibledans le dialogue des calques:# vous pouvez $ixer la $aAon dont les images se superposeront.-ous avez le c)oix entre trois options %

Peu importe % Dption à utiliser si tous vos calques sont opaques. &es calquescraseront ce qui est dessous.

• Calques cumulati$s 8combine: % les images du $ilm prcdentes ne seront pas e$$aceslors de l"a$$ic)age d"une nouvelle image du $ilm.

• /ne image par calque 8remplace: % les images du $ilm prcdentes seront e$$aces lorsde l"a$$ic)age d"une nouvelle image du $ilm.

 

,nregistrer au $ormat +P,G

&es $ic)iers +P,G peuvent avoir l"extension .?pg# .+PG ou .?peg. C"est un $ormat très rpandu# car il comprime très e$$icacement les images avec une perte de dtails rduite au minimum.Toute$ois# il n"accepte pas la transparence ni les calques multiples. C"est pourquoil"enregistrement en +P,G d"une image ncessite souvent de l"' exporter ( au pralable.

> 0a fenêtre de dialo#ue nre#istrer en DPG

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&"algorit)me de compression +P,G est très complexe et comporte un nombre dconcertantd"options# au delà du c)amp de cette documentation. ! moins que vous ne so2ez un spcialiste du+P,G# le paramètre ;ualit est probablement le seul dont vous aurez à vous soucier.

i vous voulez conserver tous les paramètres de votre image 8les calques# la transparence...:#utilisez le $ormat nati$ de GIMP UC*.

;ualit

;uand vous sauvegardez au $ormat +P,G# une $entre de dialogue s"ouvre# qui vous permetde rgler le niveau de ;ualit 8de 1 à 155:. Fanmoins# un niveau suprieur à L7 est rarementncessaire. /n niveau de Z7 donne )abituellement d"excellents rsultats# mais il est souvent

 possible de baisser ce niveau sans dgrader l"image de manière sensible. -ous pouvez tester l"e$$et des di$$rents rglages en coc)ant la case ontrer l'aper0u dans la fenêtre d'image  %l"image n"est pour autant pas modi$ie et revient à son tat d"origine si vous quittez ledialogue +P,G.

&es options !vances

-ous aurez rarement à modi$ier les options !vances de la $entre de dialogue del"enregistrement +P,G%

Dptimiser

Dptimiser % Cette option permet de rduire la taille du $ic)ier en diminuant le nombre decouleurs de $aAon raisonnable.

!doucissement

!doucissement % 9u $ait de la compression# certains art$acts peuvent apparatre dansl"image. Ce curseur permet de les attnuer en les rendant plus ou moins $lous. Mais votreimage devient aussi plus ou moins $loue. < vous de c)oisir.

/ne autre interprtation de ce paramètre serait que plus une zone est $loue# et plus l"image peut tre comprime# puisqu"on se passe volontiers des zones $loues...

Progressi$Progressi$ % ;uand cette option est coc)e# l"image s"a$$ic)e progressivement sur une page]eb# ce qui permet aux possesseurs de connexion lente de bloquer le c)argement del"image si elle ne les intresse pas.

Marqueurs de redmarrage

Marqueurs de redmarrage % -ous pouvez inscrire# dans le $ic)ier d"image# un certainnombre de marqueurs permettant de le segmenter. i une interruption survient lors duc)argement de l"image dans une page ]eb# le c)argement pourra reprendre au marqueur suivant.

*orcer +P,G de 4ase

*orcer +P,G de 4ase % Conservez cette option. Il 2 a plusieurs varits de dcodeurs +P,G%le +P,G de 4ase assure la meilleure compatibilit entre les di$$rents dcodeurs.

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ous=c)antillonnage

ous=c)antillonnage % &"Bil )umain n"est pas sensible de la mme $aAon sur l"ensemble duspectre de couleur. &a compression peut utiliser ce $ait pour considrer comme identiquesdes pixels un peu di$$rents. -ous disposez de trois mt)odes%

• 6x6# 1x1# 1x1 qui donne une compression plus $orte et convient aux images avec descontours peu marqus# mais a tendance à dnaturer les couleurs.

• 1x1# 1x1# 1x1 qui au contraire prserve bien les contours et les oppositions de couleurs# au prix d"une compression moins $orte.

• 1x1# 1x1# 1x1 8O%6%6: est intermdiaire entre les deux prcdentes.

,nregistrer les donnes ,UI*

,nregistrer les donnes ,UI* % &es appareils de p)oto numriques $ournissent souvent desdonnes associes à l"image concernant les conditions de prise de vue. C"est intressant

 pour le p)otograp)e lui=mme# mais guère pour le lecteur de page ]eb. Pour pouvoir  prendre en compte ces donnes ,UI*# GIMP doit possder la librairie' libexi$ (.

&es $ic)iers +P,G de nombreux appareils p)oto numriques contiennent des mta=in$ormations 8in$ormations additionnelles: appeles donnes ,UI*# qui spci$ient les

 paramètres de l"appareil et diverses conditions de prise de vue. GIMP pourra grer cesdonnes ,UI* si la librairie ' libexi$ ( est prsente sur votre s2stème 8elle n"est pasautomatiquement livre avec GIMP :. i GIMP possède cette librairie# les donnes ,UI*

seront prserves quand vous ouvrez une image +P,G et que vous travaillez dessus et ellesseront enregistres avec l"image rsultante. i GIMP ne possède pas cette librairie# lesimages pourront nanmoins tre ouvertes# mais les donnes ,UI* seront perdues lors del"enregistrement.

,nregistrer la vignette

,nregistrer la vignette % permet d"enregistrer une miniature avec l"image.

Commentaire

9ans cette bote de texte# vous pouvez entrer un commentaire qui sera sauvegard avec

l"image.

,nregistrer au $ormat PFG

> 0a fenêtre d'enre#istre"ent en PJG

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,ntrelacement

,ntrelacement% Comme avec +P,G# quand cette option est coc)e# l"image s"a$$ic)e progressivement sur une page ]eb# ce qui permet aux possesseurs de connexion lente de bloquer le c)argement de l"image si elle ne les intresse pas.

,nregistrer la couleur d"arrière=plan

,nregistrer la couleur d"arrière=plan% i votre image possède plusieurs niveaux detransparence# les navigateurs ne sac)ant grer que deux niveaux# utiliseront# à la place# lacouleur d"arrière=plan de la 4ote à outils que vous aurez enregistre en coc)ant cette option.Mais Internet ,xplorer n"utilise pas ces donnes.

,nregistrer le gamma

,nregistrer le gamma% permet d"enregistrer des in$ormations sur votre moniteur de $aAon à ceque l"image puisse tre a$$ic)e de $aAon identique sur un autre moniteur# à condition que le

 programme d"a$$ic)age de l"image sac)e grer ces in$ormations# ce qui est rarement le cas.

,nregistrer le dcalage de calque

,nregistrer le dcalage de calque% sans intrt. &es images à plusieurs calques sont aplatiesavant la sauvegarde PFG et il est tenu compte du dcalage des calques.

,nregistrer la rsolution

,nregistrer la rsolution% enregistre la rsolution de l"image# en dpi ,nregistrer la date de cration

,nregistrer la date de cration% il s"agit de la date de cration du $ic)ier# donc de la date dedernier enregistrement.

,nregistrer un commentaire

,nregistrer un commentaire% vous pourrez lire ce commentaire dans la *entre d"in$ormation.

,nregistrer les valeurs de couleur pour les pixels transparents

;uand cette option est coc)e# les valeurs de couleurs sont enregistres mme si les pixelssont complètement transparents.

Fiveau de compression

 Fiveau de compression% &a compression PFG tant sans perte# la seule raison d"utiliser untaux de compression in$rieur à L serait une dure de compression trop longue avec unordinateur lent. 3ien à craindre non plus de la dcompression# celle=ci tant aussi rapidequelque soit le niveau de compression.

,nregistrer d$auts

,nregistrer d$auts% i vous cliquez sur ce bouton# les rglages que vous venez d"e$$ectuer seront sauvegards et pourront tre utiliss pour d"autres enregistrements en cliquant sur le

 bouton C)arger d$auts.

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Puisque le $ormat PFG accepte les images indexes# vous avez intrt à rduire de $aAon

acceptable le nombre de couleurs de vos images avant l"enregistrement si vous dsirez avoir un$ic)ier aussi lger que possible pour le ]eb. -o2ez Images indexes.&es ordinateurs travaillent sur des blocs de Z bits appels ' octet (. /n octet 8Z bits: permet destocYer 67K couleurs. Il ne sert donc à rien de rduire le nombre de couleurs en dessous de 67K%un octet entier sera de toute $aAon utilis et la taille du $ic)ier PFG ne sera pas plus rduite. ,noutre# ce ' PFGZ ( ne rserve# comme le $ormat GI*# qu"un seul bit pour coder la transparence. Ilne permet que deux niveaux de transparence% transparent ou opaque. transparence.i vous voulez que la transparence PFG soit correctement a$$ic)e par Internet ,xplorer# vous

 pouvez utiliser le $iltre 9irectU !lp)Image&oader dans le code de votre page ]eb. -oir la 4asede connaissances Microso$t _MN4=6LO1O`.

,nregistrer au $ormat TI**

Compression

Cette option vous permet de c)oisir la compression la mieux adapte à votre image %

• !ucune % Mt)ode rapide# mais conduisant à un gros $ic)ier.

• &S] % Mt)ode de compression base sur l"algorit)me ' &empel=Siv=]elc) (# unetec)nique de compression sans perte. C"est une des mt)odes les plus anciennes

$onde sur la rptition de caractères. Mt)ode assez bonne et assez rapide. Plusd"in$ormation sur _]NP9=&S]`.

• PacY 4its % PacY4its is a $ast# simple compression sc)eme $or run=lengt) encoding o$ data. !pple introduced t)e PacY4its $ormat ^it) t)e release o$ MacPaint on t)eMacintos) computer. ! PacY4its data stream consists o$ pacYets o$ one b2te o$ )eader $ollo^ed b2 data. 8ource% _]NP9=P!CN4IT`:

• 9$lation

• +P,G % cette mt)ode rduit $ortement la taille du $ic)ier# mais c"est une compressionavec pertes.

,nregistrer les couleurs à partir des pixels transparents

!vec cette option# les valeurs des couleurs sont enregistres mme si les pixels sontcomplètement transparents.

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Commentaire

9ans cette bote de texte# vous pouvez entrer un commentaire qui sera associ à l"image.

Z. Prparer vos images pour Internet

/ne des utilisations les plus communes de GIMP est la prparation d"images pour les a?outer àune page ]eb. C"est=à=dire des images qui# tout en restant belles# sont les plus lgères possiblesa$in de rduire la dure de leur tlc)argement. Ce didacticiel va vous guider pas à pas.

Z.1. Images avec un rapport TailleJ;ualit optimal

&e t2pe et le $ormat à utiliser pour une image ]eb dpendent des caractristiques de l"image. "ils"agit d"une image )aute en couleurs# utilisez le $ormat +P,G. "il s"agit d"un dessin que vous avezcr# par exemple un bouton# avec peu de couleurs# utilisez le $ormat PFG.

1. Duvrez d"abord l"image comme d")abitude.

6. Image actuellement en mode 3-4 avec un canal !lp)a 83-4!:. Il n"2 a pas besoin d"un canal!lp)a pour votre image ]eb > vous pouvez le supprimer avec !platir l"image. i vous ouvrez une p)otograp)ie# il est $ort probable qu"elle n"aura pas de canal !lp)a et serasimplement en mode 3-4.

i l"image contient des rgions transparentes avec des transitions douces# vous ne pouvez pas 0ter le canal alp)a tant que l"in$ormation ncessaire à la transition n"est pas sauvegarde dansle $ic)ier. i vous dsirez sauvegarder une image contenant des rgions transparentes avectransition brutales 8comme les images GI* : vous pouvez 0ter le canal alp)a.

@. !près l"aplatissement il ne vous reste plus qu"à ,nregistrer l"image au $ormat PFG. 

-ous pouvez enregistrer en PFG avec les paramètres par d$aut# mais avec unecompression maximum. &a sauvegarde en PFG n"a pas les d$auts de qualit du $ormat +PG. ivous avez ouvert une image avec beaucoup de couleurs# PFG est le meilleur compromis entre laqualit et la compression. -ous trouverez plus de dtails à ce su?et dans +P,G.

Z.6. 3duire encore plus la taille du $ic)ieri vous voulez rduire encore plus la taille de votre $ic)ier# convertissez votre image en modeIndex. &a conversion d"image avec de $ins dgrads de couleurs en mode index donne souventde piètres rsultats# car les $ins dgrads se trans$orment en bandes de couleurs. Ce n"est pas non

 plus un bon $ormat pour les p)otograp)ies. Il est surtout valable pour les dessins que vous avezraliss# avec peu de couleurs di$$rentes.

Pour convertir une image 3-4 en mode index# utilisez C)anger de Mode. /ne $ois convertie enmode index# ,nregistrez votre image au $ormat PFG. 

Z.@. ,nregistrer des images avec transparence

Il 2 a deux approc)es pour les $ormats de $ic)iers grap)iques grant la transparence % latransparence simple binaire# et la transparence !lp)a. &a transparence binaire est celle du $ormat

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GI* % une des cases de la palette de couleurs indexes est consacre à la transparence. &atransparence !lp)a est celle du $ormat PFG qui retient l"in$ormation sur la transparence dans uncanal spar % le Canal !lp)a. 

Il n"est vraiment plus besoin d"utiliser le $ormat GI* puisque le PFG o$$re bien plus de

 possibilits 8p. ex. la transparence:. Fanmoins# ce $ormat reste utilis pour les animations.

> 0'i"a#e de il/er ou.erte en "ode +B9

Pour enregistrer une image avec une transparence !lp)a# il $aut avoir un canal !lp)a. Pour savoir si une image possède un canal !lp)a# ouvrez la $entre du 9ialogue des canaux et vri$iezqu"en plus des canaux 3ouge# -ert et 4leu# il existe un canal !lp)a. i ce n"est pas le cas# a?outezun canal !lp)a à partir du menu des Calques.

-ous pouvez maintenant supprimer le calque d"arrière=plan de $aAon à avoir un arrière=plantransparent# ou bien appliquez un dgrad de couleur vers transparence. -ous pouvez alors $airece que vous voulez. Pour dmontrer les possibilits de la transparence !lp)a# nous allons crer une lgère aurole de lumière autour de notre ^ilber.

> 0es tons "o=ens du calue d'arri?re-plan représentent la ré#ion transparente de l'i"a#e enre#istrée lors deson traite"ent dans GIMP%

;uand vous en avez $ini# ,nregistrez votre image dans le $ormat PFG.

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L. Peindre avec GIMP

L.1. &a lection

ouvent# quand vous travaillez sur une image# vous voulez que seule une partie en soit a$$ecte.-ous le $aites en s"lectionnant  cette partie. 4eaucoup d"oprations dans GIMP ne portent que sur des slections.

> Co""ent alle-.ous isoler l'ar/re@

 Fombreux sont les cas oX une slection est indispensable mais n"est pas $acile à raliser. Par exemple# dans l"image ci=contre# supposons que nous voulions sparer l"arbre de son $ond et lecoller dans une autre image. Pour cela# nous devons crer une slection qui isole l"arbre etseulement l"arbre. Ce n"est pas $acile car il a une $orme très complexe et# en plusieurs points# onle distingue mal des ob?ets situs derrière lui.

> 7élection présentée a.ec sa li#ne pointillée%

/n point très important# et qu"il est crucial de comprendre. ;uand vous crez une slection# elleest entoure d"une ligne en pointills qui englobe donc une partie de l"image. -ous pourriez

 penser que la slection est une sorte de rceptacle avec la partie slectionne de l"image àl"intrieur et la partie non slectionne à l"extrieur. Cette ide est valable dans de nombreux cas#mais elle n"est pas vraiment correcte.

,n $ait# la slection est mise en Buvre comme un canal . a structure est identique à celle descanaux rouge# vert# bleu et alp)a d"une image. C)aque pixel de la slection possède ainsi unevaleur d$inie entre 5 8non slectionn: et 677 8pleinement slectionn:. -ous comprenez ainsi

que certains pixels peuvent tre  partiellement s"lectionn"s. ,t vous verrez que dans denombreuses situations# il est sou)aitable d"avoir une transition douce entre les rgionsslectionnes et non slectionnes.

Mais alors# que signi$ie la ligne pointille qui entoure la slection W

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C"est une ligne de contour   qui spare les zones slectionnes à plus de 75 de cellesslectionnes à moins de 75. 

> 0a "ê"e sélection en "ode Masue rapide%

-ous devez tou?ours avoir à l"esprit# en regardant la ligne pointille qui reprsente la slection#qu"elle ne vous raconte pas toute l")istoire. i vous voulez voir tous les dtails d"une slection# le

 plus $acile est de cliquer sur bouton Masque 3apide en bas à gauc)e de la $entre d"image. &aslection apparat alors comme un masque transparent# rouge par d$aut# recouvrant l"image % leszones slectionnes ne sont pas recouvertes et les zones slectionnes sont plus ou moins rougesen $onction de leur degr de slection.

&e Masque rapide et son utilisation sont dcrits en dtail plus loin. Cependant# si vous lisez cetexte tout en exprimentant dans GIMP# vous devez savoir dès à prsent que de nombreusesoprations se droulent di$$remment en mode Masque 3apide. !ussi# quittez le Masque rapideen cliquant à nouveau sur son ic0ne avant de continuer. 

> Mê"e sélection en Mode Masue rapide apr?s adoucisse"ent

!doucir 

!vec les rglages par d$aut# les outils de slection de base# telle la lection3ectangulaire# crent des slections à bords tranc)s# nets. &es pixels à l"intrieur ducontour pointill sont complètement slectionns et ceux à l"extrieur ne le sont pas dutout. -ous pouvez le vri$ier en activant le Masque 3apide % vous verrez un rectangle clair 

avec des bords nets# entour d"un rouge uni$orme. 9ans les Dptions de l"outil# voustrouverez la case à coc)er ' !doucir (. i vous la coc)ez# l"outil crera des slections à

 bords gradus. &e ra2on d"adoucissement# que vous pouvez a?uster# dtermine la largeur sur laquelle la transition s"oprera. i vous me suivez en exprimentant# $aites un essai avec l"outil de slection 3ectangulaire#activez le Masque 3apide# et vo2ez que le rectangle clair a maintenant des bords $lous.

!doucir est particulièrement utile lors du copier=coller# permettant d"introduire un ob?et quise $ond progressivement dans son environnement.

Il est possible d"!doucir une slection n"importe quand# mme si elle a t cre avec un bord dur# net# tranc). -ous pouvez le $aire en c)oisissant lection E !doucir. Cela ouvreune $entre de dialogue vous permettant de rgler le ra2on. -ous pouvez $aire l"inverse#durcir les bords $lous d"une slection# en c)oisissant lection E !ugmenter la nettet. 

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 Pour les lecteurs intresss par la tec)nique % !doucir agit par application d"un $louGaussien sur le canal de la slection# selon le ra2on spci$i.

3endre une slection partiellement transparente

Dn peut rgler l"opacit d"un calque# mais pas directement celle d"une slection. Il est pourtantsouvent ncessaire de rendre transparente l"image d"un ob?et en verre. Pour 2 parvenir# on peututiliser les mt)odes suivantes %

• Pour les slections simples# on peut se servir de la Gomme# avec le degr d"opacit voulu.• Pour les slections complexes % utilisez la commande lection E *lottante. Cela cre un

calque appel ' lection $lottante ( dont vous pouvez rgler l"opacit gr\ce au curseur ad)oc du 9ialogue des calques. Il vous su$$it alors d"ancrer la slection % le pointeur de la

souris est accompagn d"une ic0ne d"ancre de marine > cliquez en de)ors de la slection.&e bandeau ' lection $lottante ( disparat du dialogue des calques et votre slection estdevenue partiellement transparente# laissant voir le calque sous=?acent. 8&"ancrage ne$onctionne de cette $aAon que si un outil de slection est en cours. -ous pouvez# sinon#utiliser la commande d"ancrage du menu local qui apparat# avec un clic droit sur lecalque lection $lottante dans le dialogue des calques:.,t si vous avez un usage $rquent de cette $onction % CtlVc pour copier la slection#CtrlVv pour la coller# ce qui cre une slection $lottante# CalqueJFouveau Calque quicolle la slection $lottante dans le nouveau calque. -ous pouvez mme crer un raccourciclavier pour la $onction Fouveau Calque# pour n"utiliser que des touc)es 8CtrlVb sera le

 plus pratique:.• /ne autre $aAon de $aire % CalqueJMasqueJ!?outer un masque de calque au calque

 possdant la slection en l"initialisant avec la slection. /tilisez alors le pinceau avecl"opacit voulue pour peindre la slection avec la peinture noire# ce qui revient à la

 peindre avec de la transparence. Il ne vous reste plus qu"à CalqueJMasqueJ!ppliquer lemasque de calque.

• i vous voulez rendre transparent le fond uni d'une i"a#e # a?outez un canal !lp)a etslectionnez le $ond avec la 4aguette Magique. Puis# avec la pipette# slectionnez lacouleur du $ond qui devient la couleur de premier=plan dans la 4ote à Dutils. /tilisezl"outil 3emplissage sur la slection avec cette couleur# en mode ' ,$$acer la couleur (.Cette mt)ode e$$ace les pixels a2ant cette couleur> les autres sont partiellement e$$acs

et leur teinte est modi$ie.&a mt)ode la plus simple est d"utiliser la commande Qdition E ,$$acer qui donne unetransparence complète et ne vous permet pas de bn$icier du rglage d"opacit que

 procure l"outil 3emplissage.

L.6. 9placer une slection

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> 0e fait de déplacer une sélection ré.?le l'arri?re-plan!près cration d"une slection rectangulaire# elliptique# à main leve# ou avec la 4aguettemagique# le pointeur de la souris a# par d$aut# l"aspect de la croix de dplacement. &e cliquer=glisser simple permet alors dplacer la slection et son contenu tout en laissant vide son

emplacement initial.

i vous voulez ne dplacer que le contour de la slection sans dplacer son contenu# maintenezl"appui sur la touc)e !lt et cliquez=glissez la slection.

Il se peut que la touc)e !lt soit d?à utilise par le s2stème et que vous dplaciez alorsl"ensemble de l"image au lieu de la slection. 9ans ce cas# slectionnez l"outil 9placement etc)angez l"option ' !$$ecte (.

Pour dplacer la slection avec son contenu sans vider l"emplacement initial# la manBuvre est

 plus complexe % maintenez l"appui sur la touc)e Ctrl# dplacez un peu le pointeur de la souris#maintenez alors aussi l"appui sur la touc)e !lt et cliquez=glissez. Mais il est bien plus simpled"utiliser l"outil 9placement en mode lection. &e $ait de dplacer une slection cre automatiquement une slection $lottante 8un calque$lottant:. -oir  lection $lottante . &e pointeur de la souris est alors accompagne d"une ic0ne en$orme d"ancre de marine quand il est en de)ors de la slection. Ceci indique qu"en cliquant# laslection ne sera pas supprime mais ancr"e# c.=à=d. $ixe d$initivement à l"endroit c)oisi. 9ès que cette slection $lottante est cre 8et vous pouvez la crer avec lectionJ*lottante:# vous

 pouvez utiliser les touc)es $lc)es du clavier pour dplacer la slection )orizontalement ou

verticalement. 

L.@. Cration d"une slection à main leve

> Co""ent utiliser l'outil 7élection ! "ain le.ée une sélection /ien #rossi?re

;uand vous utilisez le lasso pour slectionner un ob?et# il arrive souvent que des parties de l"ob?etet de son environnement soient slectionnes en plus ou en moins. &"utilisation du lasso associ àl"appui sur les touc)es Ma? ou Ctrl peut vous permettre de corriger ces d$auts. -oici unexemple % tout en appu2ant sur la touc)e Ma?# tracez avec le lasso la nouvelle bordure et $ermezla slection en englobant une partie de la première slection. Fotez le signe V accompagnantl"ic0ne pointeur du lasso. 9ès que vous rel\c)ez le bouton de la souris# les deux slectionss"additionnent -ous pourriez de mme soustraire l"excès de slection en appu2ant sur la touc)eCtrl.

Pour une correction prcise des d$auts de slection# utilisez le Masque rapide.

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L.O. Masque rapide

> I"a#e a.ec Masue +apide acti.é

&es outils de slection montrent par$ois leurs limites lorsqu"il s"agit de crer des slections auxcontours complexes# voir progressi$s. 9ans ce cas l"utilisation du Masque rapide s"avère

 particulièrement e$$icace. ,n gros# il permet de peindre une slection au lieu d"en tracer lecontour.

)%4%1% Généralités

 Formalement# quand vous crez une slection# vous la vo2ez entoure de pointills mobiles. ,n$ait# ces pointills ne reprsentent pas exactement le contour de la slection. 9ans GIMP# uneslection est en ralit un canal en niveaux de gris de la taille de l"image. C)aque pixel 2 estreprsent par une valeur entre 5 8non slectionn: et 677 8complètement slectionn:. &es

 pointills mobiles sont tracs mi=c)emin entre les pixels non slectionns et les pixelsslectionns.

&e Masque rapide est une $aAon pour GIMP de vous montrer la vritable structure de la slection.Il vous donne aussi la possibilit d"agir sur la slection. Pour activer le Masque rapide cliquez sur le bouton en bas à gauc)e tel qu"indiqu en rouge dans la capture d"cran ci=dessus ouslectionnez dans le menu d"image lection E 89s:!ctiver le masque rapide. Il peut aussi treactiv à l"aide du raccourci clavier Ma?V;.

&"activation du masque rapide le $ait apparatre comme un voile transparent# de couleur rouge par d$aut# oX le degr de transparence reprsente le degr de slection des pixels. Moins un pixel estslectionn# et plus il est obscurci par le masque. Plus il est slectionn et plus le masque esttransparent.

;uand le Masque rapide est activ# la plupart des oprations agissent sur le canal de slection aulieu d"agir sur l"image elle=mme. -ous pouvez utiliser les outils de peinture. i vous peignezavec du blanc# les pixels peints seront slectionns > avec du noir# ils seront d=slectionns. -ous

 pouvez aussi utiliser l"outil de remplissage 8le Pot de Peinture: et l"outil de dgrad. ' Peindre laslection ( est la $aAon la plus simple et la plus e$$icace pour manipuler dlicatement uneslection. 

Pour sauvegarder dans un canal la slection cre avec le masque rapide# assurez=vousqu"une slection existe et que le masque rapide n"est pas acti$ dans la $entre d"image. C)oisissezlection E ,nregister dans un canal dans le menu d"image. Cela crera un nouveau canal

appel election MasY 1 dans la $entre de dialogue des canaux.

;uand le Masque rapide est acti$# le Copier=Coller agit sur la slection au lieu de l"imageentière. Ce peut=tre un mo2en pratique de trans$rer une slection d"une image dans une autre.

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)%4%2% Propriétés

Il 2 a deux proprits du masque rapide qui sont accessibles et modi$iables via un clic droit sur le

 bouton du masque rapide.

• ,n utilisation normale le masque assombrit les rgions non slectionnes mais il est possible d"inverser ce comportement en c)oisissant Masquer les rgions slectionnes aulieu de Masquer les rgions non slectionnes.

• Con$igurer la couleur et l"opacit ouvre un dialogue qui permet de modi$ier l"assombrissement qui permet de visualiser le masque 8rouge à 75 d"opacit par d$aut:. 

L.7. /tilisation du masque rapide

1= Duvrir une image ou commencer un nouveau document.

6= !ctiver le Masque 3apide en utilisant le bouton Masque rapide en bas à gauc)e de la $entred"image. i une slection est prsente# le masque est initialis avec le contenu de la slection. @= C)oisissez et paramtrez un outil de dessin dans la bote à outils puis utilisez cet outil pour dessiner sur le masque avec la peinture noire pour supprimer des plages slectionnes# et avec la

 peinture blanc)e pour a?outer des plages slectionnes. -ous pouvez utiliser des niveaux de gris pour crer des aires partiellement slectionnes.

O= 9sactiver le Masque 3apide en utilisant le bouton Masque rapide en bas à gauc)e de la

$entre d"image % la slection apparatra avec ses pointills mobiles.

L.K. C)emins

&es c)emins sont en ralit des courbes# dites de 4zier# dont l"apprentissage de la manipulationest rapide et aise dans GIMP . C"est un puissant outil de cration de $ormes compliques. onutilisation dans GIMP se $ait en deux temps % d"abord la Cration du c)emin puis le Trac duc)emin.

elon la terminologie utilise dans GIMP# ' Trac du c)emin ( signi$ie ici st2le à appliquer au

c)emin 8couleur# paisseur# moti$...:.

&es c)emins sont utiliss dans deux buts %

• /n c)emin $erm peut tre trans$orm en slection.• /n c)emin $erm ou ouvert peut tre trac"# c.=à=d. dessin de multiples $aAons.

 

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> Nuatre e$e"ples de c,e"ins Gi"p un fer"é et pol=#onal O un ou.ert et pol=#onal O un fer"é et cour/e Oun a.ec un "élan#e de se#"ents droits et cour/es%)%&%1% Création dun c,e"in

Il s"agit# en quelque sorte# d"tablir un squelette de la $orme sou)aite > ce squelette sera ensuitemodi$i de di$$rentes $aAons. Pour cela vous pouvez aller à C)emins. /n petit exemple $era biencomprendre le processus de cration. 

• 9ans le menu# cliquez sur % Dutils E C)emin de la $entre d"image• ou sur l"ic0ne approprie de la 4ote à Dutils• ou encore utilisez le raccourci clavier 4.

-otre pointeur prend la $orme d"une plume de st2lo sur un dbut de courbe > si vous cliquez dansl"image vous crez un point 8cercle blanc bord de noir: > en dplaAant la souris et en cliquant ànouveau droit# vous crez un second point qui est automatiquement reli au prcdent. -ous

 pouvez continuer l"opration autant de $ois que vous le sou)aitez pour crer une pol2ligne# mais pour l"apprentissage# deux points su$$isent. i maintenant vous approc)ez le pointeur du segment ?oignant les deux points# le petit ' V ( accompagnant le pointeur se c)ange en croix 8dedplacement: > $aites alors un cliquerJglisser pour vous dplacer d"un c0t 8ou de l"autre:.

9eux c)oses se passent alors % d"une part le segment va s"incurver dans la direction dudplacement et proportionnellement à celui=ci et# d"autre part# vont apparatre aux deuxextrmits des portions de droites termines par des carrs 8on les appelle des poignes:. i vousamenez le curseur sur l"un de ces carrs# il se trans$orme en main pointant l"index. ,n $aisantalors un cliquerJglisser vous pouvez dplacer la poigne et constater l"e$$et sur la courbe. -ous

 pouvez ainsi modi$ier l"orientation de dpart de la courbe ainsi que son ' allongement ( du c0tmodi$i.

> 9spect d'un c,e"in "anipulé a.ec l'outil C,e"in 0es carrés noirs sont les  points d'ancrage le cercle .ideest l'ancre sélectionnée et les deu$ carrés .ides situés au /out des lignes directrices  sont ses poignées  Eoupoints directeursF% Jote ue ce c,e"in a deu$ co"posants%

&es c)emins peuvent tre crs et manipuls gr\ce à l"outil C)emins. &es c)emins# comme lescalques et les canaux# $ont partie de l"image. ;uand vous enregistrez une image au $ormat nati$ de GIMP UC*# les c)emins sont sauvegards en mme temps. &a liste des c)emins peut trevisualise et manipule gr\ce au 9ialogue des c)emins. i vous voulez dplacer un c)emin d"uneimage dans l"autre# vous pouvez $aire un copier=coller gr\ce au menu local ouvert par un clicdroit dans le 9ialogue des c)emins# ou un cliquer=glisser de l"ic0ne du c)emin dans le 9ialogue

des c)emins ?usque dans l"image de destination. &es c)emins de GIMP appartiennent à un t2pe de courbe mat)matique appel ' Courbes de4zier (. &es points d"ancrage sont les points par oX passe le c)emin et les poignes d$inissent

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la direction du c)emin à l"entre et à la sortie d"un point d"ancrage. C)aque point d"ancrage a deux poignes qui lui sont attac)es.

&es c)emins peuvent tre très complexes. i vous les crez à la main avec l"outil C)emin# il

n"auront le plus souvent qu"une douzaine de points d"ancrage. Mais si vous les crez par trans$ormation d"une slection en c)emin# ou par trans$ormation d"un texte en c)emin# ils pourront contenir des centaines# voire des milliers# de points d"ancrage.

/n c)emin peut comporter plusieurs composants. /n composant est une partie d"un c)emin dontles points d"ancrages sont unis les uns aux autres par des segments. &a possibilit d"avoir 

 plusieurs composants vous permet de les convertir en slections indpendantes.

C)aque composant d"un c)emin peut tre ouert  ou ferm" % ' $erm ( signi$ie que le dernier pointd"ancrage est reli au premier. i vous trans$ormez un c)emin en slection# les composantsouverts seront automatiquement $erms en reliant le dernier point d"ancrage au premier par une

ligne droite.

&es segments d"un c)emin peuvent tre droits ou courbes. /n c)emin dont tous les segments sontdroits est appel ' pol2gonal (. ;uand vous crez un segment de c)emin# il commence par tredroit# parce que les poignes places par dessus ont alors une longueur nulle. -ous pouvezcourber un segment en dplaAant une poigne à partir d"un des points d"ancrage.

/ne bonne c)ose avec les c)emins est qu"ils sont conomes en ressources# à la di$$rence desimages. 3eprsenter un c)emin en mmoire ne ncessite que le stocYage des coordonnes desancres et des poignes. 1No de mmoire su$$it pour un c)emin complexe alors que Aa ne su$$it

 pas mme à un calque 3-4 de 65x65 pixels. Il est donc possible d"avoir des centaines dec)emins dans une image sans surc)arge de votre s2stème 8la di$$icult que vous aurez à les grer est un autre problème:.

)%&%2% C,e"ins et 7élections

GIMP vous permet de trans$ormer une slection en c)emin# et un c)emin en slection. 8-o2ezlection :

;uand vous trans$ormez une slection en c)emin# le c)emin suit de près les ' pointills mobiles( qui dlimitent la slection. Maintenant# la slection est une entit bi=dimensionnelle alors que

le c)emin est uni=dimensionnel# si bien que la trans$ormation entrane une perte d"in$ormation.C"est ainsi qu"une bordure adoucie ne sera pas conserve si vous retrans$ormez le c)emin enslection. 

)%&%3% Aransfor"er les c,e"ins 

C)aque outil de Trans$ormation 83otation# C)angement d"c)elle# Perspective# etc: peut trergl pour agir spci$iquement sur les c)emins# gr\ce à l"option ' !$$ecte % ( dans le dialogued"Dptions de l"outil. Cela vous donne un puissant mo2en d"action sur la $orme des c)emins sansa$$ecter les autres lments de l"image.

Par d$aut# quand un outil de trans$ormation est rgl pour a$$ecter les c)emins# il n"agit que sur un seul c)emin# le chemin actif  de l"image# qui apparat surlign dans le 9ialogue des C)emins.-ous pouvez $aire qu"une trans$ormation a$$ecte plus d"un c)emin en utilisant les boutons c)anesur le bandeau de c)aque c)emin du 9ialogue des C)emins. Ce ne sont pas seulement lesc)emins# mais aussi les calques et les canaux qui peuvent tre enc)ans et ainsi trans$orms de

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la mme $aAon. -ous pouvez ainsi# par exemple# c)anger la taille dans les mmes proportions pour un c)emin et un calque en $aisant apparatre la c)ane pour le calque dans le 9ialogue desCalques et pour le c)emin dans le 9ialogue des C)emins. 

)%&%4% Aracer un c,e"in

> 0es uatre c,e"ins de l'illustration précédente c,acun 8 tracé ; différe""ent%

&es c)emins ne modi$ient pas les pixels de l"image ?usqu"à ce qu"ils soient ' tracs ( enc)oisissant Qditer E Tracer le c)emin dans le menu image# ou le menu local du 9ialogue desc)emins obtenu par clic droit# ou le bouton ' Tracer le c)emin ( dans le dialogue d"options del"outil de l"outil C)emin.

&e $ait de c)oisir ' Tracer le c)emin ( d"une $aAon ou d"une autre ouvre une $entre de dialoguequi vous permet de prciser la manière dont le c)emin est trac. -ous avez le c)oix entre

 plusieurs st2les de ligne# et vous pouvez tracer avec n"importe lequel des outils de peinture# 2compris ceux aussi sop)istiqus que les outils Cloner# 4arbouiller# Gommer... 

> 0e dialo#ue Aracer le c,e"in

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-ous pouvez augmenter encore plus la varit des e$$ets de trac en repassant plusieurs $ois# ouen utilisant des lignes ou des brosses de taille di$$rente. 9e cette $aAon# il est possible d"obtenir de nombreux e$$ets intressants.

)%&%5% C,e"ins et Ae$te

> Ae$te con.erti en c,e"in puis transfor"é par l'outil Perspecti.e

> 0e c,e"in précédent tracé a.ec une /rosse floue puis "appé en utilisant le filtre Carte de dé#radé a.ec ledé#radé 8 QelloR contrast ;% 

/n texte cr avec l"outil Texte peut tre trans$orm en c)emin en utilisant le bouton Crer unc)emin depuis le texte dans le 9ialogue des Dptions de l"outil.

• Tracer le c)emin# ce qui vous donne beaucoup de possibilits de texte labor.• Plus important# la trans$ormation du texte. Convertir un texte en c)emin# trans$ormer le

c)emin# et $inalement le tracer ou le trans$ormer en slection et alors le remplir# aboutitsouvent à des rsultats de qualit bien suprieure à celle obtenue en plaAant le texte dansun calque et en le traitant au niveau des pixels. 

)%&%&% C,e"ins et fic,iers 7G

-G 8calable -ector Grap)ics % grap)ismes vectoriels de taille variable: est un $ormat de $ic)ier dont la popularit va croissante parmi les  graphismes ectoriels. &es lments grap)iques 2 sontreprsents dans un $ormat indpendant de la rsolution# à la di$$rence des  graphismes tram"s(raster) oX les lments grap)iques sont reprsents en tableaux de pixels. Gimp est avant tout

un programme traitant des images pix=map# mais les c)emins sont des entits vectorielles.

Reureusement# les grap)ismes -G sont reprsents de la mme $aAon que les c)emins de GIMP8en $ait# la gestion des c)emins de GIMP a t rcrite avec le $ormat -G en vue:. Cettecompatibilit rend possible l"enregistrement des c)emins GIMP en $ic)iers -G sans perted"in$ormation. -ous pouvez accder à cette possibilit dans le 9ialogue des c)emins.

Cela signi$ie aussi que GIMP peut crer des c)emins à partir de $ic)iers -G enregistrs avecd"autres programmes# comme InYscape ou odipodi . C"est intressant car ces programmesmanipulent bien mieux les c)emins que ne le $ait Gimp. -ous pouvez importer un c)emin d"un$ic)ier -G en utilisant le 9ialogue des c)emins.

&e $ormat -G gère bien d"autres lments grap)iques que les c)emins# entre autres des carrs#des rectangles#des cercles# des ellipses# des pol2gones rguliers...etc. GIMP 6.5 ne peut rien $aireavec ces entits# mais gimp 6.6 peut les c)arger en tant que c)emins.

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&a cration de c)emins n"est pas la seule c)ose que GIMP sac)e $aire avec les $ic)iers -G.Il peut aussi les ouvrir en tant qu"images Gimp# de la $aAon )abituelle.

L.. 4rosses

> Plusieurs e$e"ples de tracés peints a.ec différentes /rosses pro.enant du lot fourni a.ec GIMP% Ils ont tousété peints a.ec l'outil Pinceau%

/ne brosse  est une collection de pixels utilise pour peindre. GIMP comprend un lot de 15 brosses qui non seulement ralisent les oprations attendues d"une brosse de peinture# mais aussides oprations de gommage# de copie# de mlange# d"claircissement ou d"assombrissement...etc.Tous les outils# à l"exception de l"outil t2lo=plume# utilisent ces mmes brosses. &es brosses$onctionnent en $ait comme des tampons % un trait est compos de coups de tampons# de touc)esde brosses successives. i elles sont rapproc)es le trait sera continu. i elles sont espaces# letrait sera compos de touc)es successives isoles.

&es brosses peuvent tre slectionnes par un clic simple sur une des ic0nes dans la 4ote dedialogue des brosses. &a brosse en cours est reprsente dans l"aire 4rossesJMoti$sJ9grads dela 4ote à outils. -ous pouvez cliquer dessus pour galement ouvrir le 9ialogue des brosses.

;uand vous installez GIMP# plusieurs brosses sont installes en mme temps. Certaines# qui peuvent paratre bizarres# servent surtout d"exemple sur les possibilits de GIMP 8par exemple le' poivron vert (:. Mais vous pouvez aussi crer vos propres brosses ou en installer que vousaurez tlc)arges sur la Toile.

GIMP peut utiliser di$$rents t2pes de brosses. &a plupart s"emploient de la mme $aAon et vousn"avez pas à vous proccuper de leur mode de $onctionnement.

-oici les divers t2pes de brosses %

&es 4rosses ordinaires

&es brosses simples sont de petites images en niveaux de gris utilises comme brosses. &eur couleur ne peut pas tre modi$ie# mais elles adoptent la couleur du Premier=Plan de la 4oteà outils quand on les utilise. ,lles ont l"extension 1gbr .

Pour crer ce t2pe de brosse# crez une petite image en niveaux de gris avec !rrière=Plancomme t2pe de remplissage en utilisant le zoom. ,nregistrez=la avec l"extension .gbr selon le

c)emin indiqu plus )aut. Puis cliquez sur le bouton .afraîchir  dans le dialogue des brosses pour que la nouvelle brosse soit prise en compte sans qu"il soit besoin de redmarrer Gimp.

&es brosses $igures

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&es brosses $igures sont reprsentes par une image souvent en couleur ou un texte dans la$entre de dialogue des brosses. &eur nom porte l"extension .gbr. i vous les utilisez pour 

 peindre# c"est leur couleur propre qui sera emplo2e# sans tenir compte des couleurs de la4ote à Dutils. ,n de)ors de cela# elles $onctionnent comme toutes les autres brosses. 9ans ledialogue 4rosses# le Poivron 8' pepper (: en est un exemple.

Pour crer ce t2pe de brosse# crez une petite image 3-4!. Pour cela c)oisissez 3-4comme t2pe d"image et Transparent comme t2pe de remplissage. 9essinez votre image et$aites une première sauvegarde au $ormat .xc$ pour en conserver les proprits# puisenregistrez=la au $ormat .gbr. Puis cliquez sur le bouton  .afraîchir   pour que la nouvelle

 brosse soit prise en compte par le dialogue 4rosses sans qu"il soit besoin de redmarrer Gimp.

-ous pouvez trans$ormer une slection en brosse gr\ce au script=$u cript=*u E lectionE -ers 4rosse

4rosses animes

/ne brosse anime est une brosse dont la $orme# l"orientation et la couleur peuvent varier aucours du trac. ,lle est compose de plusieurs calques# un pour c)acun des mouvements etJoucouleurs et possède un canal alp)a. on extension est 1gih. ,lles sont indiques par un petittriangle rouge dans la $entre du dialogue des brosses. Il serait possible de $aire des c)osestrès sop)istiques en utilisant les $onctions de pression# d"angles... d"une tablette grap)ique.

-ous verrez un exemple de cration d"une telle brosse dans 4rosses animes.

4rosses paramtriques

Ces sont des brosses cres avec l" Qditeur de brosse qui vous permet de gnrer des brossesde $orme gomtrique gr\ce à une inter$ace grap)ique simple. Ce qui est intressant# c"est queleur taille est modi$iable. 9ans GIMP 6.6 il est possible# en utilisant le dialogue Pr$rences#de $aire que la pression sur une touc)e ou la rotation de la roulette de la souris rende la brosse

 plus large ou plus petite. &eur extension est 1br .

/ne catgorie de brosses que GIMP ne gère pas encore % les brosses proc"durales. Ce sont des brosses dont la touc)e# la marque# est calcule au lieu d"tre simplement la reproduction d"uneimage comme avec les autre brosses. &"insertion de ce t2pe de brosses dans GIMP est prvue.

Dutre son dessin# c)aque brosse possède une autre proprit importante % son  2spacement . C"estla distance entre deux marques de la brosse % elle est rglable dans la bote de dialogue des4rosses.

L.Z. !?outer des 4rosses

Pour a?outer une brosse# après l"avoir cre ou l"avoir tlc)arge# de $aAon à ce qu"elle apparaissedans le dialogue des brosses# vous devez l"enregistrer dans un $ormat que GIMP sait reconnatreet dans un des dossiers oX GIMP sait trouver les brosses. GIMP utilise trois $ormats de brosse %

G43

&e $ormat 1gbr  8H g imp br us)H: est utilis pour les brosses ordinaires et les brosses $igures.-ous pouvez convertir d"autres t2pes d"image simplement en les enregistrant au $ormat .gbr.Ceci ouvre la bote de dialogue oX vous pouvez rgler l",spacement. /ne description

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complète du $ormat G43 se trouve dans le $ic)ier gbr.txt dans le rpertoire devel=docs dansla distribution ource de GIMP.

GIR

&e $ormat .gi) est utilis pour les brosses animes. Ces brosses sont constitues d"imagescontenant plusieurs calques# c)aque calque pouvant contenir un à plusieurs dessins de la

 brosse dans di$$rents aspects. ;uand vous enregistrez une image au $ormat GIR# la bote de9ialogue GIR s"ouvre. &e $ormat GIR est dcrit en dtail dans le $ic)ier gi).txt du rpertoiredevel=docs de la distribution ource de GIMP. -o2ez ,nregistrer en tant que brosse anime.

-43

&e $ormat .vbr est utilis pour les brosses paramtriques# c.=à=d. les brosses cres avecl"Qditeur de brosse. Il n"2 a vraiment pas d"autre $aAon valable d"obtenir les $ic)iers de ce$ormat.

Pour rendre une brosse utilisable# vous devez l"enregistrer dans un dossier oX GIMP saura laretrouver. Par d$aut# il existe deux dossiers pour les brosses % vo2ez*ic)ierJPr$rencesJ9ossiersJ4rosses. &e rpertoire usrJs)areJgimp=6.6Jbrus)es est rserv àGIMP et vous ne devriez pas 2 touc)er. &e rpertoire )omeJnom d"utilisateurJgimp=6.6J brus)esest votre rpertoire de brosses personnel 8vous devez coc)er la case Modi$iable: > c"est là quevous devez placer les brosses que vous a?outez. Ces brosses apparatront dans le dialogue des

 brosses si vous redmarrez GIMP ou plus simplement si vous cliquez sur le bouton 3a$rac)ir 

dans le dialogue des brosses.

;uand vous crez une nouvelle brosse paramtrique en utilisant l"Qditeur de brosse# elle estautomatiquement enregistre dans votre rpertoire des brosses personnel.

Il existe de nombreux sites sur le ]eb oX vous pouvez trouver des brosses. Plut0t que de vousdonner une liste de sites qui sera vite prime# ?e vous conseille de $aire une rec)erc)e avec unmoteur de rec)erc)e avec le t)ème HGIMP brus)esH. 4eaucoup sont destines à d"autres

 programmes de grap)isme et il n"est pas certain que vous pourrez aisment les adapter à GIMP.

L.L. ,nregistrement de 4rosse !nime

!près que vous l"a2ez cr# votre nouvelle brosse est dans une $entre d"image et vous allezl"enregistrer au $ormat .gi) par *ic)ier E ,nregistrer sous... . Puis après avoir indiqu un nomavec l"extension .gi) dans la $entre qui s"est ouverte et press le bouton ,nregistrer# la $entresuivante va s"ouvrir %

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> Bote de dialo#ue apparaissant lors de l'enre#istre"ent d'une /rosse ani"ée

Cette $entre de dialogue comporte de nombreuses options pas tou?ours $aciles à comprendre.,lles vous permettent de rgler l"animation de votre brosse.

,spacement 8:

&",spacement est la distance entre deux marques de la brosse quand vous tracez un trait avecle pointeur. -ous devez considrer que dessiner avec une brosse est comme donner des coupsde tampon. i l"espacement est $aible# les coups de tampon seront très rapproc)s et le trait

 paratra continu. i l"espacement est grand# les coups de tampon seront spars % c"estintressant avec les brosses $igures# comme le ' poivron vert (. &a valeur varie de 1 à 655 etce pourcentage correspond au ' diamètre ( de la brosse % 155 est 1 diamètre.

9escription

C"est le nom donn à la brosse# qui apparatra en )aut de la $entre de slection des brosses8en mode grille: quand la brosse sera slectionne.

Taille des cases

C"est la dimension des cases que vous voulez dcouper dans les calques... Par d$aut# il n"2 aqu"une case par calque et les dimensions indiques sont celles du calque. Il n"2 a alors qu"unaspect de la brosse par calque.

 Fous pourrions très bien n"avoir qu"un seul grand calque et dcouper à l"intrieur les cases quiserviront pour les di$$rents aspects de la brosse anime.

Par exemple# nous voulons une brosse de 155x155 pixels avec Z aspects di$$rents. Fous pouvons prlever ces Z aspects dans un calque de O55x655 pixels# ou dans un calque de@55x@55 mais alors avec une case vide inutilise.

Fombre de cases

C"est le nombre de cases 8une case par aspect: à dcouper dans c)aque calque. Par d$aut#c"est le nombre de calques puisqu"il n"2 a qu"un calque par aspect.

!$$ic)er comme %

C"est l"expression de la $aAon dont vous avez arrang les cases sur les calques. i par exemplevous avez plac )uit cases à raison de deux cases par calque sur quatre calques# GIMPa$$ic)era % ' 1 range8s: de 6 colonne8s: par calque (.

9imension# 3angs# lection

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C"est là que les c)oses se compliquent 9es explications sont ncessaires pour comprendrecomment arranger les cases et les calques.

GIMP commence par rcuprer les cases dans c)aque calque et à les empiler dans une pile*I*D 8*irst In *irst Dut % Premier entr# Premier sorti et donc premier entr en )aut de la pile

 pour pouvoir sortir# le premier et dernier entr en bas de la pile:. 9ans notre exemple Ocalques de 6 cases c)acun# on aura# de )aut en bas# la première case du premier calque# ladeuxième case du premier calque# la première case du deuxième calque# la deuxième case dudeuxième calque...# la deuxième case du quatrième calque. ;ue vous a2ez plac une case par calque ou plusieurs cases par calque# le rsultat sera le mme % toutes les cases serontrcupres ainsi et empiles dans une seule pile. -ous pourrez voir cette pile dans le dialoguecalque du $ic)ier .gi) rsultant.

9ans un deuxième temps# GIMP cre# à partir de cette pile# un tableau in$ormatique a2ant les9imensions que vous aurez indiques. -ous disposez de quatre dimensions.

,n in$ormatique# un tableau se prsente sous la $orme tableau8x#2#z: pour un tableau à @dimensions. Il est $acile de se reprsenter un tableau à 6 dimensions % sur une $euille de

 papier# c"est un tableau avec des lignes et des colonnes.

!vec un tableau @9# on ne parle pas de lignes ni de colonnes# mais de 9imension et de3angs. &a première dimension est sur l"axe x# la deuxième sur l"axe 2 et la troisième sur l"axe

des z. C)aque dimension possède un certain nombre de rangs de cases.

Pour remplir le tableau# GIMP va rcuprer les cases sur la pile en commenAant par le )aut.a $aAon de remplir le tableau voque le $onctionnement d"un compteur Yilomtrique % lesc)i$$res du rang de droite tournent ?usqu"à leur maximum et alors ceux à gauc)e commencentà tourner.

i vous avez des souvenirs de programmation 4asic# vous aurez# avec un tableau8O#6#6: lasuccession suivante% 81#1#1:#81#1#6:#81#6#1:#81#6#6:#86#1#1:#86#1#6:#86#6#6:#8@#1#1:.... 8O#6#6:.

 Fous verrons Aa plus loin dans un exemple.

Dutre le nombre de rangs que vous pouvez attribuer à c)aque dimension# vous pouvez luidonner un mode de 3"lection. -ous disposez de di$$rents modes de slection quis"appliqueront lors du dessin %

•  -ncr"mentiel % GIMP slectionnera un rang dans la dimension concerne dans l"ordredes rangs de cette dimension.

•  Au hasard % GIMP slectionnera au )asard un rang dans la dimension concerne.

•  Angulaire % GIMP slectionnera un rang de la dimension concerne en $onction del"angle de dplacement de la brosse.

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&e premier rang est pour la direction 5# vers le )aut. &es autres rangs sont a$$ects#dans le sens anti)oraire# à un angle dont la valeur est @K5Jnombre de rangs. !insi#avec O rangs dans la dimension concerne# l"angle se dcalera de L5 à c)aquec)angement de direction. &e deuxième rang sera a$$ect à la direction 65 8=L5:#vers la gauc)e. &e troisième rang sera a$$ect à 1Z5# vers le bas# et le quatrième rang

à L5# vers la droite.

• 4itesse#  ression#  -nclinaison /  et  -nclinaison 5 sont des options pour des tablettesgrap)iques per$ectionnes.

$e"ples

/ne brosse anime à une dimension

Tout Aa c"est bien ?oli# mais à quoi Aa sert W Fous allons voir Aa progressivement. ,n $ait#vous pouvez placer dans c)aque dimension les cases qui donneront une action particulière àvotre brosse anime.

CommenAons par une brosse à 1 dimension qui nous permettra d"tudier l"action des modesde lection . Fous pouvons la reprsenter ainsi %

Pour cela# suivez les tapes suivantes %

1. Duvrez une nouvelle image de @5x@5 pixels# 3-4 avec un T2pe de remplissagetransparent. !vec l"outil Texte# crez O calques reprsentant respectivement 1#6#@#O. -ous

 pouvez e$$acer le calque ' !rrière=plan (.

6. ,nregistrez cette image d"abord au $ormat .xc$ pour sauvegarder vos calques puisenregistrez=la sous le $ormat .gi).

@. &e dialogue d"enregistrement s"ouvre d"abord % c)oisissez le rpertoire de destination devotre image. -alidez. &a $entre de dialogue GIR s"ouvre % c)oisissez un espacement de155# donnez un nom# une taille de case de @5x@5# 1 dimension# 1 rang et indiquez 'incrmentielle ( pour slection. -alidez.

O. -ous pouvez avoir des di$$icults à enregistrer directement dans le rpertoire des brossesde GIMP. 9ans ce cas# placez manuellement le $ic)ier .gi) dans le rpertoireJusrJs)areJgimpJgimp 6.5Jbrus)es. 3evenez dans la 4ote à outils. Cliquez sur l"ic0ne des

 brosses pour ouvrir le dialogue des brosses et cliquez sur ' 3a$rac)ir (. -otre nouvelle brosse apparat dans la $entre des brosses et vous pouvez la slectionner pour dessiner.

*aites un cliquer=glisser sur une nouvelle image %

7. 3eprenez votre image .xc$ et enregistrez=la en .gi) en c)oisissant cette $ois la slection '!u )asard (% les c)i$$res se suivent dans un ordre alatoire.

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K. C)oisissez la slection ' angulaire ( %

/ne brosse anime à @ dimensions

 Fous allons maintenant crer une brosse à @ dimensions permettant de dessiner une maindont l"orientation c)ange suivant la direction de la brosse 8O directions:# alternantrgulièrement main droite et main gauc)e# et c)angeant de couleur de $aAon alatoire.

&a première question qui se pose est le nombre d"images ncessaires. Fous rserverons la première dimension aux O orientations de la main. &a deuxième dimension sera pour l"alternance Gauc)eJ9roite et la troisième pour la variation entre deux couleurs. /ne telle

 brosse aura besoin d"un tableau semblable au tableau @9 que nous avons utilis commeexemple %

Il 2 a O rangs dans la première dimension 8x:# 6 rangs dans la deuxième dimension 82: et 6 rangsdans la troisième dimension 8z:. Fous vo2ons que le nombre de cases# qui correspond au nombred"images# est de O x 6 x 6 1K.

1. Cr"ation des images de la dimension 6 (/) % Duvrez une nouvelle image @5x@5 pixels#3-4# avec T2pe de remplissage Transparent. ,n vous aidant du zoom# dessinez l"imaged"une main gauc)e les doigts vers le )aut. ,nregistrez=la sous le nom mainG5n.xc$ pour 

Hmain gauc)e 5 noireH. Duvrez le dialogue Calques. 9ouble Clic sur le calque pour ouvrir le dialogue !ttributsdu Calque et le renommer en ' mainG5n (.

9upliquez le calque. &aissez uniquement le calque dupliqu visible# slectionnez=le etappliquez=lui une rotation de L5 8CalqueJTrans$ormationsJ3otation L5 sens anti=)oraire:. 3enommez=le en mainG=L5n.

,$$ectuez les mmes oprations pour crer mainG1Z5n et mainGL5n. 

6. Cr"ation des images de la dimension 7 (5) % Cette dimension possède 6 rangs# un pour lamain Gauc)e et l"autre pour la main droite. &e rang main gauc)e existe d?à. Fous allonscrer les images de la main 9roite par un simple retournement )orizontal. 

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9upliquez le calque mainG5n. 3endez=le seul visible et slectionnez=le. 3enommez=le enmain95n !ppliquez CalqueJTrans$ormationsJ3etournement Rorizontal.

!gissez de la mme $aAon sur les autres calques main gauc)e pour crer leur quivalentmain droite.

3ordonnez les calques pour avoir une rotation anti=)oraire de )aut en bas alternantGauc)e et 9roite % mainG5n# Main95n# mainG=L5# main9=L5n# ...# main9L5n. 

@. Cr"ation des images de la dimension 8 (9) % &a dimension @ possède 6 rangs# un pour lacouleur noire et l"autre pour la couleur bleue. &e premier rang# noir# existe d?à. Dn voit

 bien que les images de la dimension @ vont tre une duplication# en bleu# des images de ladimension 6. Fous aurons ainsi nos 1K images. Mais un alignement de 1K calques estdi$$icile à grer. Fous allons donc utiliser des calques à deux images.

lectionnons le calque maing5n et rendons=le seul visible. !vec ImageJTaille duCanevas# c)angeons la taille du canevas de ce calque en [email protected] le calque maing5n. ur la copie# utilisez l"outil 3emplissage pour remplir lamain de bleu.

lectionnez l"outil 9placement. 9ouble clic dessus pour accder à ses proprits.Coc)ez l"option ' 9placer le calque courant (. 9placez l"image dans la partie droite du

calque avec prcision en vous aidant du zoom.

!ssurez=vous que seuls le calque maing5n et sa copie sont visibles. Clic droit sur la$entre des calques % appliquez la commande ' *usionner les calques visibles ( avecl"option ' Qtendre autant que ncessaire (. -ous obtenez ainsi un calque avec une maingauc)e noire à gauc)e et une main gauc)e bleue à droite. 3enommez=le en mainG5.

!gissez de mme sur les autres calques.

O.  ise en ordre des calques % &es calques doivent tre rangs dans un ordre particulier pour que GIMP puisse retrouver l"image voulue à un moment donn de l"utilisation de la

 brosse. Fos calques sont d?à en ordre# mais nous devons comprendre plus gnralementcomment les avoir dans le bon ordre. &a première mt)ode est mat)matique % GIMPdivise d"abord les 1K calques de la pile en O# ce qui donne O groupes de O calques pour la

 première dimension. C)aque groupe reprsente une direction de la brosse. Puis il divisec)aque groupe en 6# ce qui donne Z groupes de 6 calques pour la deuxième dimension#c)aque groupe reprsentant l"alternance GJ9. ,n$in une autre division par deux pour reprsenter une couleur au )asard entre noir et bleu.

&"autre mt)ode est visuelle# base sur la reprsentation du tableau @9. &a corrlationentre ces deux mt)odes est donne dans l"image suivante %

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Comment - lira&t&il ce tableau ; GIMP commence par la première dimension qui est programme pour un c)oix ' angulaire (# par exemple =L5. 9ans ce rang =L5# en ?aune# ilc)oisit# dans la deuxième dimension# de $aAon ' incrmentielle ( une alternance GJ9. Puis# dansla troisième dimension# sur un mode alatoire# il c)oisit une couleur. *inalement# nos calquesdoivent avoir la disposition suivante %

7. -oilà. -otre brosse est prte. ,nregistrez=la d"abord au $ormat .xc$ puis au $ormat .gi) avecles paramètres suivants % ,spacement %155 9escription % mains Taille des cellules % @5x@5

 Fombre de cellules % 1K 9imensions % @

•9imension 1 % O rangs lection % angulaire•9imension 6 % 6 rangs lection % incrmentielle•

9imension @ % 6 rangs lection % !u )asard

Placez la brosse dans le rpertoire des brosses de GIMP# ra$rac)issez la bote des brosses.-otre brosse est utilisable.

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> t .oici le résultat en 8 tra<ant ; une sélection elliptiue a.ec la /rosse cette /rosse alterne les "ains droiteet #auc,e ré#uli?re"ent les couleurs /leue et noire au ,asard selon uatre directions de la /rosse%

L.15. Crer une brosse de taille variable

-ous pouvez crer une brosse dont la taille varie quand vous tournez la molette de la souris ou enutilisant les touc)es $lc)es du clavier.

1. Commencez par ouvrir la $entre du 9ialogue des brosses en double cliquant sur l"aire des brosses dans la 4ote à outils# ou en passant par *ic)ier E 9ialogues E 4rosses.

6. Cliquez sur le bouton Fouvelle brosse# ce qui ouvre la $entre de l"Qditeur de brosses.9onnez tout de suite un nom à votre brosse# par exemple ' 92namique=roue (. &a brosseapparat dans la $entre du 9ialogue des brosses avec un coin bleu.

@. !llez maintenant dans *ic)ier E Pr$rences E Contr0leurs d"entre. 

• Coc)ez la case !ctiver ce contr0leur• *aites d$iler la liste des Qvènements et slectionnez 9$ilement )aut 8Ma?:.

Qvitez de c)oisir 9$ilement )aut 8Ctrl: car la touc)e Ctrl est d?à utilise par lesoutils pour passer en mode pipette.

• Cliquez sur le bouton Qditer# ce qui ouvre une $entre de dialogue vous permettantd"assigner une action à l"vènement que vous avez c)oisi. i une action est d?àattribue à l"vènement# la $entre s"ouvre sur cet vènement > sinon# cliquez sur le

 petit bouton triangulaire ad?acent à l"entre Contexte pour drouler la liste. *aitesd$iler cette liste et slectionnez l"entre context=brus)=radius=increase 8vous

 pourriez c)oisir context=brus)=radius=increase=sYip pour un accroissement detaille par sauts:. -alider.

• Dprez de la mme $aAon pour assigner l"action ' context=brus)=radius=decrease (à l"vènement ' 9$ilement bas 8Ma?: (# ce qui $era diminuer la taille de la brosse.

O. ,nregistrez votre brosse en cliquant sur le bouton ,nregistrer dans la $entre de l"Qditeur de brosse.

Maintenant# quand vous travaillerez avec un outil possdant une option ' 4rosse ( sur une imageen a2ant slectionn votre brosse 92namique# vous pourrez c)anger la taille de cette brosse en

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tournant la roue de la souris tout en appu2ant sur la touc)e Ma?. Cette modi$ication de taille seravisible en temps rel dans l"aire des brosses de la 4ote à outils et dans le 9ialogue des brosses.

,n passant dans l"onglet ' Clavier ( 8Main Ne2board:# vous pouvez# de la mme $aAon# assigner une action aux vènements concernant les touc)es $lc)es du clavier.

&es actions ne sont pas e$$aces de la $entre quand vous supprimez la brosse. -ous devezles supprimer manuellement en cliquant sur le bouton upprimer après les avoir slectionnes.

L.11. 9grads

> e ,aut en /as PP .ers 9P E+BF O Lull saturation spectru" E7pectre en pleine saturationF O Jauseatin#,eadac,e EMi#raine nauséeuseF O BroRns EMarronsF O Lour /ars ENuatre /arresF

/n d"grad" est un groupe de couleurs places dans un ordre linaire. &"utilisation la plus simpledes dgrads est celle de l"outil 4lend tool qui remplit une slection avec un dgrad c)oisi et qui

 possède de nombreuses options. Il 2 aussi deux autres $aAons importantes d"utiliser les dgrads %

Peindre avec un dgrad

Tous les outils de peinture possèdent l"option ' 9grad ( % le coup de pinceau c)angera decouleur tout au long de son trac.

&e $iltre !pplication de dgrad

Ce $iltre vous permet de colorier une image qui est en niveaux de gris# en remplaAant c)aquenuance de gris par la couleur correspondante dans le dgrad c)oisi. -o2ez la section!pplication de dgrad 

;uand vous installez Gimp# il est $ourni avec un grand nombre de dgrads intressants# et vous

 pouvez en a?outer de nouveaux que vous aurez crs ou tlc)args. -ous pouvez accder auxdgrads disponibles par le 9ialogue des dgrads# un dialogue attac)able que vous pouvezappeler quand vous en avez besoin ou que vous gardez à disposition en l"attac)ant sous $ormed"onglet à une $entre. &e ' dgrad acti$ ( est a$$ic) dans l"aire 4rosseJMoti$J9grad de la

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4ote à outils. Cliquer sur le s2mbole du dgrad acti$ dans la 4ote à outils est une autre $aAond"ouvrir la $entre du 9ialogue des dgrads.

> Nuatre "ani?res d'utiliser le dé#radé Aropical colors un re"plissa#e linéaire par le dé#radé unre"plissa#e en for"e un coup de pinceau utilisant les couleurs du dé#radé un coup de pinceau a.ec une/rosse floue colorée ensuite en utilisant le filtre 9pplication de é#radé%

;uelques points utiles à connatre à propos des dgrads Gimp %

• Ces dgrads sont particuliers. PP vers !P 83-4: est la reprsentation 3-4 du dgradentre la couleur de Premier=Plan et la couleur d"!rrière=Plan de la 4ote à outils. PP vers!P 8T- sens anti)oraire: reprsente la succession des teintes dans le cerclecolorimtrique depuis la teinte slectionne ?usqu"à @K5. PP vers !P 8T- )oraire:

reprsente la succession des teintes dans le cercle colorimtrique depuis la teinteslectionne ?usqu"à 5. !vec PP vers Transparent la teinte slectionne devient de plus en

 plus transparente. -ous les modi$iez en utilisant le lecteur de couleur. -ous pouvezainsi adoucir une transition entre deux couleurs de votre c)oix.

• &es dgrads incluent une variation de couleurs# mais aussi des variations d"opacit.Certains dgrads sont complètement opaques > d"autres incluent des parties plus oumoins transparentes. ;uand vous peignez avec un dgrad non opaque# les zones ducalque sur lequel vous peignez transparatront dans les zones transparentes du dgrad.

• -ous pouvez crer de nouveaux d"grad"s sur mesure gr\ce à l" Qditeur de dgrads. -ousne pouvez modi$ier un dgrad existant# mais vous pouvez le dupliquer et le modi$ier à

votre gr.

&es dgrads $ournis avec GIMP sont stocYs dans un dossier ' gradients ( du s2stème. Par d$aut# les dgrads que vous crez sont stocYs dans votre rpertoire /tilisateur avec l"extension.ggr. Tous les dgrads seront c)args par GIMP au dmarrage# à condition que leur c)emin soitindiqu et coc) dans l"onglet 9grads de la page 9ossiersJ9grads des Pr$rences.

 Fouvelle dans GIMP 6.6 est la possibilit de c)arger des $ic)iers de dgrads au $ormat -Gutilis dans de nombreux programmes de dessin vectoriel. Tout ce que vous avez à $aire est de lemettre dans votre rpertoire de dgrads personnels. 

-ous trouverez de nombreux dgrads intressants sur le ]eb# en particulier à l"adresseDpenClip!rt Gradients _DP,FC&IP!3T=G3!9I,FT . -ous ne pourrez pas voir ces dgrads sivotre navigateur n"accepte pas le $ormat -G# mais cela ne vous empc)era pas de lestlc)arger.

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L.16. Moti$s

/n motif   est une image# )abituellement de petite taille# utilise pour remplir des rgions enmosa<que. &e plus souvent les moti$s doivent tre raccordables# c.=à=d. que# une $ois placs c0te à

c0te# les raccords entre eux ne seront pas visibles. Ils sont souvent utiliss pour les pages ]eb.

> Arois fa<ons d'utiliser le "otif 8 0éopard ; re"plissa#e a.ec le Pot de peinture peinture a.ec l'outilCloner 8 Aracé ; d'une sélection elliptiue a.ec le "otif% 

9ans GIMP# il 2 a trois principales $aAons d"utiliser les moti$s %

• !vec l"outil 3emplissage# vous pouvez c)oisir de remplir une rgion avec un moti$ aulieu d"une couleur unie.

• !vec l"outil Cloner # vous pouvez peindre en utilisant un moti$# avec une grande varit de

$ormes de brosse.• ;uand vous trace9 un c)emin ou une slection# vous pouvez le $aire avec un moti$ au lieu

d"une couleur unie. -ous pouvez aussi c)oisir l"outil Cloner si vous tracez la slection àl"aide d"un outil de peinture. 

&es Moti$s ne sont pas $orcment opaques. i vous remplissez ou peignez avec un moti$  possdant des zones plus ou moins transparentes# le contenu du calque sur lequel vous peigneztransparatra dans les zones transparentes. C"est une des multiples $aAon de raliser destransitions par recouvrement dans GIMP.

GIMP est install avec une petite douzaine de moti$s qui semblent avoir t c)oisis plus oumoins au )asard. -ous pouvez en a?outer de nouveaux# que vous avez crs ou tlc)args. &e motif actif  est a$$ic) dans la zone 4rosseJMoti$J9grads de la 4ote à outils. ,n cliquant sur son ic0ne# vous ouvrez la $entre du 9ialogue des moti$s# qui vous permet de c)oisir un autremoti$. -ous pouvez aussi accder au 9ialogue des moti$s par le menu# ou l"inclure dans une$entre attac)able si vous en avez sans cesse besoin. Pour a?outer un moti$ à la collection# de $aAon à ce qu"il apparaisse dans le 9ialogue des moti$s#vous devez l"enregistrer dans un $ormat que GIMP sait lire# dans un dossier inclus dans le c)emin

de rec)erc)e des moti$s de GIMP. -ous pouvez utiliser quatre $ormats de moti$s %P!T

&e $ormat .pat est spci$ique à GIMP. -ous pouvez trans$ormer n"importe qu"elle image en$ic)ier .pat en l"ouvrant dans GIMP et en l"enregistrant avec l"extension .pat.

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PFG# +P,G# 4MP# GI*# TI**

 Fouvelle dans GIMP est la possibilit d"utiliser les $ic)iers .png# .?pg# .bmp# .gi$# ou .ti$$ comme moti$s.

Pour rendre un moti$ disponible# placez=le dans un des dossiers du c)emin de rec)erc)e des

moti$s de GIMP. Par d$aut# le c)emin de rec)erc)e des moti$s comprend deux dossiers# ledossier s2stème patterns que vous ne devez pas modi$ier# et le dossier patterns de votre rpertoire

 personnel. -ous pouvez a?outer d"autres dossiers dans le c)emin de rec)erc)e en utilisant la page9ossiersJMoti$s des Pr$rences. Tous les moti$s# avec un $ormat reconnu par gimp# prsentsdans un dossier $igurant dans un c)emin de rec)erc)e des moti$s de GIMP# apparatront dans le9ialogue des moti$s au redmarrage de GIMP.

Il 2 a de multiples $aAons de crer des moti$s intressants dans GIMP# en utilisant une largevarit d"outils et de $iltres# particulièrement les $iltres de rendu. -ous trouverez des didacticielsen de nombreux endroits# dont GIMP=$r. Certains $iltres ont une option permettant de rendre leur rsultat raccordable. -ous avez aussi le $iltre *lou mosaque qui applique un $lou sur les bords de

$aAon à rendre le moti$ mieux raccordable. 

> $e"ples de "otifs créés a.ec si$ des script-fus de "otifs li.rés a.ec GIMP% 0es para"?tres par défaut sontutilisés pour tous ! l'e$ception de la taille% e #auc,e ! droite 3 Aruc,et O Ca"oufla#e O Llatland O 0and O+ender Map O 7Rirl=%

9ignes d"intrt sont galement un lot de scripts gnrateurs de moti$s livrs avec GIMP. -ousles trouverez dans le menu de la 4ote à outils sous ,xts E cript=*u E Moti$s. C)acun de ces

scripts cre une nouvelle image remplie d"un t2pe particulier de moti$ > une $entre de dialoguevous permet de c)oisir les dtails de l"apparence. Certains de ces $iltres sont plus utiles pour ledcoupage et le collage# d"autres pour le repoussage.

L.1@. Palettes

/ne palette est une collection de couleurs di$$rentes. 9ans GIMP# les palettes sont utilises dansdeux buts %

• ,lles vous permettent de peindre avec un lot rduit de couleurs# de mme qu"un peintreutilise un nombre rduit de tubes de couleurs.

• ,lles constituent la carte des couleurs des images indexes. /ne image indexe peut avoir un maximum de 67K couleurs# mais il peut s"agir de n"importe lesquelles. &a carte descouleurs d"une image indexe s"appelle ' palette indexe ( dans GIMP.

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! vrai dire# aucune de ces $onctions n"est indispensable dans gimp % il est possible de $aire desc)oses très compliques dans GIMP sans avoir recours aux palettes. Mais ce sont quand mmedes c)oses qu"un utilisateur averti doit comprendre et un utilisateur moins avanc doit 2 penser quand il manipule des images au $ormat GI*.

> 0e dialo#ue des palettes

GIMP est livr avec plusieurs douzaines de palettes prd$inies# et vous pouvez en crer denouvelles. Certaines de ces palettes sont très utiles# en particulier la palette ' ]eb ( considrecomme ' à l"preuve du ]eb (# en ce sens que ses couleurs doivent rester inc)anges sur tous lesnavigateurs. Mais la plupart semblent avoir t c)oisies au )asard.-ous pouvez accder aux palettes disponibles par le 9ialogue des Palettes. C"est aussi le point dedpart pour crer de nouvelles palettes.

> 0'Sditeur de palettes

/n double=clic sur une des palettes du 9ialogue des palettes ouvre la $entre de l" Qditeur dePalettes qui a$$ic)e les couleurs de la palette sur laquelle vous avez cliqu. -ous pouvez alors

 peindre avec les couleurs de cette palette > en cliquant sur une couleur de la palette# cette couleur apparat comme couleur de Premier=plan dans la zone des couleurs de la 4ote à outils. ,t unCtrl=clic placera la couleur comme couleur d"!rrière=plan.

-ous pouvez aussi# comme son nom l"indique# utiliser l"Qditeur de palettes pour c)anger lescouleurs de la palette# à condition que vous a2iez cr cette palette vous=mme. ,n e$$et# vous ne

 pouvez pas modi$ier les palettes $ournies par GIMP. Fanmoins# vous pouvez les dupliquer pour les diter.

;uand vous crez des palettes avec l"Qditeur de palettes# elles sont automatiquement enregistresdans le dossier palettes de votre rpertoire personnel. Toutes les palettes situes dans cerpertoire ou dans le rpertoire s2stème des palettes de GIMP# sont c)arges au dmarrage deGIMP et prsentes dans le 9ialogue des palettes. -ous pouvez a?outer d"autres dossiers auxc)emins de rec)erc)e des palettes de GIMP gr\ce à la page 9ossiersJPalettes des Pr$rences. 

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&es palettes de GIMP sont enregistres dans un $ormat spcial# avec l"extension .gpl. C"est un$ormat très simple# et ce sont des $ic)iers !CII. i donc vous acqurez des palettes d"une autresource et que vous vouliez les utiliser dans GIMP# il ne devrait pas tre trop di$$icile de lesconvertir > ?etez simplement un Bil à un $ic)ier .gpl quelconque et vous verrez ce qu"il $aut $aire.

)%13%1% Palette des Couleurs

Pour compliquer les c)oses# GIMP utilise deux t2pes de palettes. &es plus importantes sont celles prsentes dans le 9ialogue des palettes % ce sont des palettes indpendantes du t2pe de l"image.&e deuxième t2pe# celui des palette des couleurs# constitue les cartes de couleurs des imagesindexes. &e nombre maximum de couleurs dans une palette indexe est de 67K. Ces palettess"appellent ' indexes ( parce que c)aque couleur est associe à un numro index. 8,n $ait# lescouleurs des palettes ordinaires sont galement numrotes# mais les numros n"ont pas designi$ication $onctionnelle:.

> 0a fenêtre de dialo#ue Palette des couleurs

&a carte des couleurs d"une image indexe est a$$ic)e dans le 9ialogue Palette des couleurs # quine doit pas tre con$ondu avec le 9ialogue des palettes. "il ne s"agit pas d"une image indexe8.GI*:# ce dialogue reste vide. 

-ous pouvez nanmoins crer une palette à partir d"une image indexe# comme à partir den"importe qu"elle image en $ait. Pour cela# c)oisissez ' Importer une palette ( dans le menu localobtenu par un clic droit sur le 9ialogue des palettes# ce qui ouvre une $entre vous o$$rant

 plusieurs options# dont celle d"importer une palette à partir d"une image. -ous pouvez aussiimporter une palette à partir d"un dgrad.

;uand vous convertissez une image en mode index# une grande part du processus consiste àcrer la palette indexe de l"image. -o2ez Mode

,n somme# les palettes ordinaire peuvent tre trans$ormes en palettes indexes# et les palettesindexes trans$ormes en palettes ordinaires en les important dans le 9ialogue des palettes.

L.1O. 9essiner des ob?ets simples

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Ces sections sont une introduction à la cration d"ob?ets simples dans GIMP. C"est très simple une$ois que vous avez compris comment $aire. GIMP $ournit une norme collection d" Dutils et deraccourcis dans lesquels la plupart des nouveaux utilisateurs sont perdus.

)%14%1% essiner une li#ne droite

CommenAons par dessiner une ligne droite. &e plus simple est d"utiliser votre outil de peinture$avori# la souris et le clavier.

Crer une nouvelle image. lectionnez votre outil de peinture $avori ou utilisez le cra2on  sivous )sitez. lectionnez un couleur de premier=plan# et assurez=vous que les couleurs de

 premier et d"arrière=plans sont di$$rentes.

Crez un point de dpart en cliquant sur l"aire d"a$$ic)age de l"image avec le bouton gauc)e de lasouris.

> Cette fenêtre "ontre une nou.elle i"a#e a.ec le pre"ier point "aruant le départ de la li#ne% 0e point aune couleur de pre"ier-plan noire%

Maintenant# appu2ez sur la touc)e Ma? de votre clavier et dplacez la souris à partir du point dedpart. -ous verrez apparatre une $ine ligne=support indiquant à quoi ressemblera la ligne.

> Cette capture d'écran "ontre la li#ne-support ui indiue ! uoi resse"/lera la li#ne une fois ter"inée%

;uand vous tes satis$ait de la direction et de la longueur de la ligne# cliquez à nouveau le bouton gauc)e de la souris pour terminer la ligne. i rien n"apparat# vri$iez les couleurs de premier et d"arrière=plan et que la touc)e Ma? tait bien maintenue en$once pendant l"opration.

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-ous pouvez crer des lignes de $aAon continue en appu2ant sur Ma? et en crant de nouveau point terminaux.

> 0a li#ne créée apparat dans la fenêtre d'i"a#e apr?s a.oir inscrit le deu$i?"e point ou point final tout en"aintenant appu=ée la touc,e Ma:%)%14%2% Création dune for"e si"ple

&e dessin de $ormes n"est pas l"ob?ecti$ principal de GIMP. &es $ormes sont cres soit enutilisant la tec)nique dcrite dans L.1O.1. # soit en utilisant les outils de slection. 4ien sr# ilexiste dans GIMP d"autres mt)odes plus sop)istiques# mais nous n"envisageons ici que la plussimple. -ous crez donc une nouvelle image et vous vous assurez que les couleurs de premier etd"arrière=plan sont di$$rentes.

&es $ormes de base comme un rectangle# un triangle ou une ellipse peuvent tre cres en

utilisant les outils de slection. Ce didacticiel a pris une slection rectangulaire comme exemple.C)oisissez l"outil de slection rectangulaire  et crez une nouvelle slection % appu2ez sur le bouton gauc)e de la souris et dplacez le pointeur de la souris sur une autre position de l"image8illustration dans *igure .6# ' Cette capture d"cran montre comment une slectionrectangulaire est cre. 9placez la souris dans le sens de la $lèc)e tout en appu2ant sur le

 bouton gauc)e de la souris. (:. &a slection est cre quand vous rel\c)ez le bouton de la souris.Pour plus d"in$ormation sur les touc)es de contr0le# vo2ez Dutils de slection.

> Cette capture d'écran "ontre co""ent une sélection rectan#ulaire est créée% éplace la souris dans le sensde la fl?c,e tout en appu=ant sur le /outon #auc,e de la souris%

!près avoir cr la slection# vous pouvez crer soit une $orme pleine de la couleur de premier= plan# soit un contour surlign de la couleur de premier=plan. i vous $aites le c)oix de la premièreoption# c)oisissez une couleur de premier=plan  et remplissez la slection avec l" Dutil Pot de

 peinture. Pour la deuxième option# a?outez le contour en utilisant l"entre de menu Tracer laslection dans le menu Qditer. -ous pouvez recommencer vos essais en $aisant upprimer laslection. 

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> Cette capture d'écran "ontre une sélection rectan#ulaire re"plie a.ec la couleur de pre"ier-plan%

15. Combiner les images avec GIMP

15.1. Introduction aux Calques 

/ne bonne $aAon de se reprsenter une image GIMP est de la voir comme une pile detransparents % dans la terminologie GIMP# ces transparents s"appellent des calques. Il n"2 a pas delimite# autre que celle de la capacit en mmoire du s2stème# au nombre de calques possibles. Iln"est pas rare# pour les utilisateurs avancs# de travailler sur des images contenant des douzainesde calques.

&"organisation des calques d"une image est visualise dans la $entre de 9ialogue des Calques#qui est# après la 4ote à outils# la plus importante dans GIMP. &"aspect de cette $entre dedialogue et son mode d"utilisation sont dcrits dans la section 9ialogue des Calques# mais nousen verrons quelques aspects ici# en relation avec les proprits des calques qu"ils a$$ic)ent.

C)aque image ouverte à un moment donn ne possède qu"un seul "l"ment peignable  8FdT%'dra^able ( en anglais:. Ce peut=tre un calque# mais aussi beaucoup d"autres c)oses# comme uncanal# un masque de calque# un masque de slection. ,n $ait# tout ob?et pouvant tre peint avec

un outil de peinture. i un calque est acti$# il est surlign dans le dialogue des calques et son nomest a$$ic) dans la barre d"tat de la $entre d"image. inon# vous activez le calque en cliquantdessus. i aucun calque n"est surlign# cela signi$ie que l"lment peignable est autre c)ose qu"uncalque.

9ans la barre de menu en )aut de la $entre d"image# vous trouverez le menu Calque# contenant plusieurs commandes agissant sur le calque acti$ de l"image. Dn accède au mme menu par unclic droit dans le 9ialogue des Calques.

1*%1%1% Propriétés des Calues

C)aque calque d"une image possède plusieurs attributs importants %

Fom

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C)aque calque a un nom. Il lui est a$$ect automatiquement lors de sa cration# mais vous pouvez en c)anger en double= cliquant dessus dans le 9ialogue des Calques# ou par un clicdroit dans ce dialogue pour $aire apparatre le menu local oX vous trouverez la commandeQditer les attributs du calque.

Prsence ou absence d"un canal alp)aComme expliqu prcdemment# un canal alp)a encode l"in$ormation sur le degr detransparence de c)aque pixel du calque. Il est visible dans le 9ialogue des Canaux. &e blancreprsente une opacit complète# le noir une transparence complète et les tons de gris lestransparences partielles. /n canal !lp)a est automatiquement cr dès que votre image a plusd"un calque ou si vous venez de crer une nouvelle image avec un remplissage transparent.

&e calque du bas# ou calque d"arrière=plan# ou calque de $ond# est particulier. i vous venez decrer une nouvelle image# elle n"a encore qu"un seul calque qui est un calque de $ond. il"image a t cre avec un remplissage opaque# ce calque unique ne possède pas de canal!lp)a. i vous a?outez un nouveau calque# mme avec un remplissage opaque# un canal!lp)a est automatiquemnt cr# qui s"appliquera à tous les nouveaux calques# mais pas aucalque de $ond. Pour avoir un calque de $ond dot de transparence# soit vous crez votrenouvelle image avec un remplissage transparent# soit vous utilisez la commande !?outer uncanal !lp)a.

Tout calque autre que celui du bas doit avoir un canal alp)a. Pour le calque du bas# il estoptionnel. 4eaucoup d"oprations ne peuvent pas tre ralises sur des calques sans canalalp)a. Par exemple# dplacer un calque dans la pile des calques# mais aussi toute opration

 portant sur la transparence. -ous pouvez a?outer un canal alp)a à un calque qui en manque enutilisant la commande Calque E Transparence E !?outer un canal !lp)a# ou par un clicdroit sur le 9ialogue des calques pour ouvrir le menu local et c)oisir !?outer un canal !lp)a.

$e"ple pour le Canal 9lp,a

> Cette i"a#e poss?de trois calues peints a.ec du +ou#e du ert et du Bleu purs et 1**T opaues% ans leialo#ue des Canau$ .ous pou.e .oir u'un canal 9lp,a a été a:outé% Il est /lanc parce ue l'i"a#e n'est pastransparente puisu'il = a au "oins un calue 1**T opaue% 0e calue actif est le rou#e co""e il est peinta.ec un rou#e pur il ne contient ni .ert ni /leu et les canau$ de couleur correspondants sont noirs%

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> 0a partie #auc,e du pre"ier calue a été rendue transparent E7élection rectan#ulaire Sditer ffacerF% 0edeu$i?"e calue .ert est .isi/le% 0e canal 9lp,a est encore /lanc puiu'un des calues est opaue dans cetteone de l'i"a#e% 

> 0a partie #auc,e du deu$i?"e calue a été rendue transparente% 0e troisi?"e calue /leu est .isi/le !tra.ers les pre"ier et deu$i?"e calues% 0e canal 9lp,a est tou:ours /lanc et donc l'i"a#e opaue puisue ledernier calue est opaue%

> 0a partie #auc,e du troisi?"e calue a été rendue transparente% 0e canal 9lp,a est tou:ours /lancU 0ecalue d'9rri?re-plan ne poss?de pas de canal 9lp,a et dans ce cas la co""ande ffacer a#it co""e laGo""e et utilise la couleur d'9rri?re-plan de la Bote ! 6utils%

> Jous a.ons utilisé la co""ande Calue V Aransparence V 9:outer un canal 9lp,a ui n'est acti.e ue surle calue d'9rri?re-plan% Maintenant la partie #auc,e de l'i"a#e est totale"ent transparente elle a lacouleur de la pa#e sur lauelle l'i"a#e repose% 0a partie #auc,e de la "iniature du canal 9lp,a est noireEtransparenteF dans le ialo#ue des canau$%

T2pe de calque

&e t2pe de calque est dtermin par le t2pe d"image 8voir la section prcdente: et la prsenceou l"absence d"un canal !lp)a. -oici les t2pes de calques possibles %

• 3-4

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• 3-4!

•  Fuances de gris

•  Fuances de gris !

• Index

• Index !

&a raison pour les mentionner est que la plupart des $iltres 8dans le menu *iltres : n"acceptentqu"un sous=ensemble de t2pes de calques# et apparaissent en gris si le calque acti$ n"a pas let2pe voulu. &e plus souvent vous pouvez recti$ier cela en c)angeant le mode d"image ou ena?outant un canal !lp)a.

-isibilit

Il est possible d"enlever temporairement le calque d"une image sans le dtruire# en cliquantsur le s2mbole dans le 9ialogue des Calques. Dn dit qu"on rend le calque visible ou invisible.;uand vous travaillez sur des images comportant plusieurs calques avec des opacitsvariables# vous aurez une meilleure vision d"un calque particulier en rendant les autresinvisibles.

i vous 3hift =cliquez sur le s2mbole Bil d"un calque# cela rendra tous les autres calquesinvisibles.

&ier plusieurs calques

i vous cliquez entre l"Bil et la vignette du calque# vous $aites apparatre une ic0ne en $ormede c)ane qui permet de grouper des calques pour e$$ectuer une opration simultanment sur 

 plusieurs calques 8par exemple avec l"outil 9placer:.

Taille

9ans GIMP# les dimensions d"un calque ne correspondent pas $orcment aux dimensions del"image qui le contient. C"est particulièrement vrai pour les calques de texte qui ne

contiennent que le texte et rien d"autre. 9e mme# quand vous crez un nouveau calque par copier=coller# les dimensions de ce nouveau calque sont adaptes à son contenu. 9ans la$entre d"image# les limites du calque acti$ sont indiques par un pointill ?aune et noir.

-ous ne pouvez bien sr pas dessiner en de)ors des limites du calque acti$. i cela vous gène#vous pouvez modi$ier les dimensions du calque à l"aide d"une des commandes que voustrouverez dans le menu Calque.

&a quantit de mmoire utilise par un calque dpend de ses dimensions et non de soncontenu. i donc vous travaillez sur de grandes images ou des images avec un grand nombre de

calques# il peut valoir le coup de rduire les calques à leur taille minimum.

Dpacit

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&"opacit d"un calque dtermine le degr avec lequel il laisse voir les couleurs des calquessous=?acents. ,lle varie de 5 à 155# 5 tant la transparence complète et 155 l"opacit complète.

Mode

&e Mode d"un calque dtermine la $aAon dont les couleurs du calque sont combines auxcouleurs des calques sous=?acents pour produire la couleur visible sur l"image. -oir leglossaire à la rubrique Modes de calque

Masque de calque

,n plus du canal !lp)a# il existe une autre manière de contr0ler la transparence d"un calque %c"est de lui a?outer un  asque de calque qui est un lment peignable en nuances de grisassoci au calque. /n calque n"a pas de masque de calque par d$aut# il doit tre a?outspci$iquement. &es Masques de calque et la $aAon de travailler avec eux# sont dcrits dans lasection Masque de calque

Garder la transparence9ans le coin en )aut à droite du 9ialogue des calques est une case à coc)er ' Garder latransparence (. i elle est coc)e# le canal !lp)a du calque acti$ est bloqu. 3ien de ce quevous $erez sur une partie transparente du calque ne sera pris en compte.

15.6. Modes de Calque

Il 2 a 61 modes calques disponibles. Dn les appelle aussi ' Modes de $usion des calques (. &ec)oix d"un mode calque c)ange la manière dont les calques sont reprsents# en $onction du oudes calques sous=?acents%

-ous trouverez une liste droulante a$$ic)ant l"ensemble des Modes de calques dans la$entre de dialogue des calques# et dans la $entre d"options de la plupart des outils de peinture.Cette dernière liste possède en outre deux modes spci$iques aux outils de peinture.

&es Modes de calques permettent des c)angements de couleurs complexes dans l"image. Dn lesutilise souvent en tant que nouveau calque qui agit comme un masque. Par exemple# si vous

 placez un calque blanc uni au=dessus d"une image et que vous rglez le mode de ce nouveaucalque sur ' aturation (# les calques sous=?acents visibles apparatront en niveaux de gris.

Images 8masques: utilises pour les exemples de modes de calques %

 

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> Masue 1 > Masue 2

Images 8$onds: utilises pour les exemples de modes de calques %

 

> Porte-clé > Canards

9ans les descriptions qui suivent# les $ormules utilises pour le calcul des modes de calques sont$ournies. ,lles concernent ceux qui aiment les mat)matiques. Mais vous n"avez pas besoin deles connatre pour utiliser e$$icacement les modes de calques.

&es $ormules sont abrges.

$e"ple

igni$ie ' Pour c)aque pixel du calque de dessus 8le  asque: et du calque de dessous 8l" - mage:#additionner c)acun des composants de la couleur pour $ormer le rsultat 2  (.

&es exemples qui suivent montrent l"e$$et de c)acun des modes de calque % à l"tat normal et avecle rsultat de l"application du mode c)oisi.

&es rsultats dpendent beaucoup de la couleur des calques. Ces exemples ne sont qu"uneindication des possibilits des modes de calque. -ous tes invits à exprimenter par vous=mme.Commencez avec deux calques similaires# dont l"un est la copie un peu modi$ie 8rendue $loue#

dplace# tourne# c)ange de taille# couleurs inverses...etc: de l"autre.

Formal %

 

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> 0es deu$ i"a#es sont fusionnées l'une dans l'autre a.ec la "ê"e intensité%

> 9.ec une opacité ! 1**T seul le calue du ,aut est .isi/le%

C"est le mode par d$aut. &es calques sont vus normalement. &e calque de dessus couvre le

calque du dessous et si vous voulez voir celui de dessous# il $aut que celui du dessus ait uncertain degr de transparence.

&a $ormule est %

9issoudre %

> 0es deu$ i"a#es sont fusionnées l'une dans l'autre a.ec la "ê"e intensité%

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&e calque mis dans ce mode est 9issous dans le calque du dessous. Cela se $ait par dispersiondes pixels dans les zones semi=transparentes. /tile comme mode de calque# on l"utilise aussicomme mode de peinture.

C"est bien visible le long des bords des ob?ets dans une image &"image du dessus illustre le mode

normal# celle du dessous montre les deux mmes calques en mode ' 9issoudre (. 

Multiplier %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

9ans ce mode les valeurs des pixels sont multiplies par les valeurs des pixels visibles qui sonten dessous et le rsultat est divis par 677. i l"un des calques est blanc# l"image rsultante estsemblable à l"autre calque 81 f I I:. i l"un des calques est noir# alors l"image rsultante estcomplètement noire 85 f I 5:.

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas.

9iviser %

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> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%  

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

Ce mode multiplie les valeurs du calque du dessous par 67K puis divise par les valeurs des pixelscorrespondants dans le calque du dessous plus un 8on a?oute 1 pour viter de diviser par 5:.&"image rsultante est souvent plus claire# voire ' grille (.

&a $ormule est %

Qcran %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

&e mode Qcran inverse les valeurs des pixels visibles du calque acti$ et du calque sous=?acent8c"est à dire qu"il soustrait 677 de c)aque valeur:. Puis il les multiplie ensemble# inverse à

nouveau cette valeur et divise par 677. &"image rsultante apparat plus claire# voire dlave.!vec deux exceptions% le calque noir# qui ne modi$ie pas l"autre calque# et le calque blanc quidonne une image blanc)e. &es couleurs sombres de l"image semblent plus transparentes. 

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas.

uperposer %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

&a $ormule est % Cette quation est l"quation ft)oriquef.

&"quation utilise ici est en $ait celle de &umière 9ouce 8 4ug 1K6@L7 :.

Combinaison des modes Multiplier et Qcran. &e rsultat est un assombrissement.

Qclaircir %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

&"image rsultante apparat claircie# mais quelques couleurs peuvent tre inverses. 

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,n p)otograp)ie argentique# cette tec)nique est utilise en c)ambre noire pour accrotrel"exposition de certaines parties de la p)oto# ce qui $ait apparatre de nouveaux dtails dans leszones d"ombre. Ici# cette tec)nique marc)e mieux sur les images en niveaux de gris# et quand elleutilise avec un pinceau# qu"utilise comme mode de calque.

&a $ormule est %

!ssombrir %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité%

Ce mode assombrit les parties claires.

,n p)otograp)ie argentique# cette tec)nique est utilise en c)ambre noire pour diminuer l"exposition de certaines parties de la p)oto# ce qui $ait apparatre de nouveaux dtails dans leszones clires. Ici# cette tec)nique marc)e mieux sur les images en niveaux de gris# et quand elleutilise avec un pinceau# qu"utilise comme mode de calque.

&a $ormule est %

&umière dure %

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> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode est une combinaison des modes Qcran et Multiplier. Peut tre utilis pour obtenir descontours nets et des couleurs vives en combinant deux p)otograp)ies.

&a $ormule est complexe et est di$$rente selon que la valeur est suprieure ou in$rieure à 16Z %

*ormule pour le mode de calque ' &umière dure (# M 16Z %

*ormule pour le mode de calque ' &umière dure (# M h 16Z %

&umière douce %

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> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode adoucit les contours tranc)ants d"une image et claircit les couleurs. Il ressemble aumode uperposer.

&a $ormule est complexe. ,lle $ait intervenir 3s# qui le rsultat du mode Qcran % 

*ormule du mode Qcran %

*ormule pour le mode de calque ' &umière douce (# M 16Z %

,xtraction de grain %

  > 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

,xtrait le ' grain $ilm ( d"un calque et le reverse dans un nouveau calque qui est 155 grain.

&a $ormule est %

*usion de grain %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode donne du grain au calque acti$# en $usionnant le grain du calque sous=?acent 8gnr par 

exemple par le mode ,xtraction de grain: dans le calque courant# abandonnant la versiongranuleuse du calque originel.

&a $ormule est simple %

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9i$$rence %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode rend plus claires les rgions sombres et plus sombres les rgions claires# avec desc)angements de couleur tranges.

&a $ormule ne di$$ère de celle du mode oustraire que par la prise en compte de la valeur absoluedu rsultat%

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas. 

!ddition %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

!dditionne les valeurs des pixels à c)aque point de l"image# rendant les couleurs plus claires# plus vives.

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas.

oustraction %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

oustrait les valeurs des pixels à c)aque point de l"image# la rendant plus sombre. i le rsultatest ngati$# il est mis à 5.

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&a $ormule est %

Foircir seulement %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

< c)aque point de l"image# la valeur minimum des pixels des 6 calques est a$$ecte au pixel ducalque acti$. les calques complètement blancs n"ont pas d"e$$et sur l"image. &es calquescomplètement noirs donnent une images noire.

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas.

Qclaircir seulement %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

< c)aque point de l"image# la valeur maximum des pixels des 6 calques est a$$ecte au pixel ducalque acti$.

&a $ormule est %

Ce mode est commutati$% l"ordre des calques ne compte pas.

Teinte %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode utilise la teinte du calque Raut mais prend la saturation et la -aleur 8&uminosit: dansle calque 4as pour $ormer l"image. Fanmoins# si la saturation du calque Raut est gale à zro# lateinte est elle aussi prise dans le calque 4as.

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aturation %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode utilise la saturation du calque Raut et prend la teinte et la -aleur dans le calque 4as pour $ormer l"image.

Couleur %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

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> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode utilise la teinte et la saturation du calque Raut et la -aleur du calque 4as pour $ormer l"image.

-aleur %

> 0e Masue 1 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

> 0e Masue 2 est utilisé co""e calue du ,aut a.ec 1**T d'opacité .

Ce mode utilise la -aleur du calque Raut et prend la saturation et la teinte du calque 4as pour $ormer l"image. -ous pouvez l"utiliser pour rvler des dtails dans les zones sombres et les zonesclaires d"une image# sans modi$ier la saturation.

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C)aque calque d"une image peut avoir un mode di$$rent. 4ien entendu# le mode du calqued"arrière=plan d"une image n"est pas pris en compte. &es e$$ets de ces modes sont cumulati$s.

&"image ci=dessous possède trois calques. &e premier calque en )aut de la pile contient ]ilber entour de transparence avec un mode $ix sur ' 9i$$rence (. &e deuxième calque est d"un bleu

clair uni et le mode est ' !ddition (. &e calque d"arrière=plan est rempli avec le moti$ ' 3edCubes (. 

&es outils de peinture utilisent les mmes modes pour $usionner la peinture et le $ond. Ils possèdent en outre deux modes qui leur sont propres. -ous pouvez slectionner le mode de peinture dans le menu droulant ' Mode ( de la $entre d"options de l"outil. 9ans les $ormulesvues plus )aut# le calque 4as correspond ici au $ond du calque sur lequel vous peignez# et lecalque Raut à la peinture. -oici ces deux modes spci$iques aux outils de peinture %

9errière %

&e mode 9errière n"est donc disponible que dans les options des outils de peinture. ;uand vous peignez dans ce mode# vous peignez derrière les ob?ets d?à existants sur l"image. Cela n"a desens que si ces ob?ets sont partiellement transparents# sinon vous ne verrez pas de di$$rence. ,noutre# l"image doit possder un canal !lp)a pour que ce mode soit utilisable.

9ans l"image d"exemple# ]ilber est sur le calque du )aut# entour de transparence. &e calque du bas est rempli par un bleu clair uni. &"outil 3emplissage a t utilis avec mode !$$ecte $ix sur 'lection (# l"ensemble du calque tant slectionn. /n moti$ a t utilis pour peindre avecl"outil 3emplissage. 

,$$acer la couleur %

 

&e mode ,$$acer la couleur n"est donc disponible que dans les options des outils de peinture.;uand vous peignez en mode ,$$acer la couleur# il c)erc)e les pixels a2ant la mme couleur quela peinture et les e$$ace en les rendant transparents. 4ien entendu# l"image doit possder un Canal!lp)a a$in que la transparence soit possible et que ce mode soit utilisable.

9ans l"image d"exemple# la couleur de 3emplissage tait le blanc% les parties blanc)es ont donct e$$aces et le $ond bleu apparat au travers.

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15.@. Crer de Fouveaux Calques

Il 2 a plusieurs $aAons de crer un nouveau calque dans une image. -oici les plus importantes %

• ,n c)oisissant Calque E Fouveau calque dans le menu image. -oir &e dialogue Fouveau Calque 

• ,n c)oisissant Calque E 9upliquer le calque dans le menu image. Cela cre un nouveaucalque au sommet de la pile des calques# copie par$aite du calque courant acti$.

• ;uand vous coupez quelque c)ose et que vous le collez en utilisant Ctrl=- ou Qditer EColler# le rsultat est une ' slection $lottante ( qui est une sorte de calque temporaire.!vant de $aire quoi que ce soit# vous devez ancrer la slection $lottante à un calqueexistant# ou la convertir en calque normal. 9ans ce dernier cas# la taille du nouveaucalque sera a?uste à celle du matriel coll. 

15.O. Texte et Polices

> $e"ple de Ae$te "ontrant les li"ites du calue de te$te% EPolice topia /oldF

/ne des plus importantes amliorations de GIMP=6.5 par rapport à GIMP=1.6 est sa $aAon degrer les textes. Maintenant# c)aque texte va dans un calque spar# et vous pouvez revenir aucalque par la suite pour en diter le texte. -ous pouvez aussi dplacer le texte dans l"image# ouc)anger de police ou de taille de police. -ous pouvez utiliser toutes les polices prsentes sur votre s2stème. -ous pouvez contr0ler la ?usti$ication# l"indentation et l"espacement des lignes.

,n $ait# vous pouvez oprer sur un calque de texte comme vous le $aites avec les autres calques#mais au risque d"abandonner la possibilit d"diter le texte sans perdre le rsultat de votre travail. 

> 0'Sditeur de te$te GIMP

Pour comprendre certaines des particularits de la gestion des textes# vous devez savoir qu"uncalque de texte contient plus d"in$ormation que sa simple composition en pixels % il contient aussiune reprsentation du texte comme dans un diteur de texte. -ous pouvez vous en rendre comptedans la $entre d"dition du texte qui apparat quand vous utilisez l"outil Texte % c)aque $ois quevous modi$iez le texte# l"image du calque est redessine pour re$lter vos c)angements.

 

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Maintenant# supposons que vous criez un calque de texte# puis que vous agissiez sur luiautrement qu"avec l"outil Texte# en appliquant une rotation par exemple. i vous essa2ez alorsd"diter à nouveau ce texte avec l"outil Texte# cet outil redessinera le calque# e$$aAant le rsultatdes oprations que vous avez e$$ectues entre temps.

Parce que ce danger n"est pas vident# l"outil Texte c)erc)e à vous en protger. i vous essa2ez detravailler sur un calque de texte et qu"ensuite vous essa2ez d"diter le texte# un messageapparat#vous avertissant que vos modi$ications vont tre annules# et vous o$$rant trois options %81: diter le texte de toute $aAon > 86: annuler > 8@: crer un nouveau calque de texte avec lemme texte que celui sur lequel vous avez travaill.

1*%4%1% "/ellir un Ae$te

> Nuatre e$e"ples de te$tes rec,erc,és créés a.ec les scripts de lo#o 8 alien neon ; 8 /o.ination ; 8 frost= ;et 8 craie ;% 0es para"?tres par défaut ont été utilisés sauf en ce ui concerne la taille des polices%

 Fombreuses sont les c)oses que vous pouvez $aire pour varier l"aspect de vos textes# autrementqu"en ne produisant que des polices de taille et de couleurs di$$rentes. ,n trans$ormant un texteen slection ou en c)emin# vous pouvez le 3emplir# en ' tracer ( les contours# le trans$ormer# et

 plus gnralement appliquer dessus toute la panoplie des outils de Gimp. ,n dmonstration#essa2ez les scripts de logos que vous trouverez dans les menus de la 4ote à outils à ,xts Ecript=*u E &ogos. C)acun de ces scripts vous permet d"entrer un texte et cre un logo à partir de ce texte dans une nouvelle image. i vous vouliez modi$ier un de ces scripts ou construirevous=mme un script# les articles utiliser les cript=*u et &e guide des cript=*u vous aiderontdans vos dbuts. 4ien entendu# ces script=$us ne sont pas indispensables à la ralisation de cese$$ets# ils servent simplement à les automatiser.

1*%4%2% 9:outer des Polices

Pour plus d"in$ormations sur les polices# vo2ez la page sur les polices sur le site gimp=$r . Cettesection ne vous $ournit que quelques notions utiles.

GIMP utilise le moteur de polices *reet2pe 6 pour produire les polices# et un s2stème appel*ontcon$ig pour les manipuler. GIMP vous permettra d"utiliser n"importe quelle $onte situe dansle c)emin des polices de *ontcon$ig# plac dans la page 9ossiersJPolices des Pr$rences. &ec)emin de rec)erc)e des polices par d$aut est le rpertoire des polices s2stème 8que vous nedevez pas modi$ier# mme s"il est vide:# et votre rpertoire personnel. -ous pouvez a?outer denouveaux dossiers au c)emin de rec)erc)e si c"est plus pratique pour vous.

*reeT2pe 6 est un s2stème très puissant et très pratique. Par d$aut# il accepte les $ormats de$ic)iers police suivants%

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• Polices TrueT2pe 8et collections:• Polices de t2pe 1• Polices CI9=Ye2ed T2pe 1• Polices C**• Polices DpenT2pe 8à la $ois TrueT2pe et variantes C**:• Polices bitmap bases sur *FT• Polices U11 PC*• Polices ]indo^s *FT• Polices 49* 8incluant les polices lisses:• Polices P*3 • Polices T2pe 8soutien limit:

-ous pouvez aussi a?outer des modules pour grer d"autres t2pes de $ic)iers de polices. -o2ez*3,,TP, 6 _*3,,TP,` pour plus d"in$ormations.

indoRs !vec ]indo^s# la $aAon la plus simple d"installer une police est de $aire glisser le$ic)ier dans le rpertoire des polices# probablement C%^indo^s$onts ou C%^innt$onts. Par$ois#le $ait de double=cliquer sur un $ic)ier de police installe le $ic)ier en mme temps qu"il s"a$$ic)e >

 par$ois# il ne $ait que l"a$$ic)er. &a police sera utilisable par toutes les applications ]indo^s.Pour installer un $ic)ier T2pe 1# vous avez besoin des $ic)iers .p$b et .p$m. Glissez celui qui aune ic0ne dans le dossier des polices. &"autre ne doit pas obligatoirement tre au mme endroit#mais Aa ne gne pas.

,n principe# GIMP peut utiliser# avec ]indo^s# tous les t2pes de polices que *reeT2pe peutgrer > cependant# pour les polices que ]indo^s ne sait pas grer# vous devez les installer en les

mettant dans le dossier $onts de votre rpertoire GIMP personnel# ou à une autre localisation dansvotre c)emin de rec)erc)e des polices. &es polices acceptes par ]indo^s ont vari avec lesversions. GIMP accepte au moins les TrueT2pe# ]indo^s *DF et ]indo^s *FT. ]indo^s 6555et les versions ultrieures acceptent les T2pe 1 et les DpenT2pe. ]indo^s Me accepte lesDpenT2pe et peut=tre les T2pe 1. 

Comme dans &inux# Gimp# dans ]indo^s# utilise *ontcon$ig pour manipuler les polices.&es instructions prcdentes $onctionnent parce que *ontcon$ig utilise le rpertoire des policesde ]indo^s. i# pour quelque raison# *ontcon$ig est con$igur di$$remment# vous devrez savoir oX placer vos polices pour que GIMP puisse les trouver. 9ans tous les cas# le dossier $onts de

votre rpertoire GIMP personnel conviendra.

1*%4%3% Pro/l?"es de Polices

&es problèmes de polices ont t à l"origine de plus de rapports de bogue avec GIMP 6 quec)acune des autres causes. 9ans la plupart des cas# il s"agissait de $ic)iers de polices mal $ormsqui n"taient pas reconnus par *ontcon$ig. i GIMP se plante au dmarrage quand il scanne votrerpertoire des polices# le mieux est de passer à une version plus rcente de *ontCon$ig que la6.6.5. ur le moment# vous pouvez dmarrer GIMP avec l"option ==no=$onts de la ligne decommande# mais vous ne pourrez alors pas utiliser l"outil Texte./n autre problème bien connu est que Pango ne peut pas c)arger les polices qui ne reprsentent

 pas les caractères /nicode. 8Pango est la bibliot)èque de prsentation de texte utilise par Gimp:.4eaucoup de polices de s2mboles sont dans ce cas et# sur certains s2stèmes# peuvent occasionner un plantage. Passer à Pango 1.O ou ultrieur devrait rgler le problème.

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/ne source d"embarras survient $rquemment sous ]indo^s % quand GIMP rencontre un $ic)ier de police mal $orm# le message +e ferme9 pas cette fenêtre de console, - serait ferm" . Fela $ermez donc pas > contentez=vous de la minimiser. 

11. !mliorer vos p)otograp)ies avec GIMP

11.1. Travailler sur les p)otos numriques

11%1%1% Introduction

&"un des usages les plus communs de GIMP est la retouc)e de p)otograp)ies prsentant quelquesd$auts % l"image peut tre sur= ou sous=expose# penc)e# pas au point. GIMP possède de très

 bons outils pour traiter ces d$auts. &e but de ce c)apitre est de vous donner une vue gnrale deces outils et de vous montrer dans quelles circonstances ils sont utiles. -ous ne trouverez pas icide didacticiels dtaills# mais ces outils sont très intuiti$s# et# pour une $ois# il est plus simpled"exprimenter par soi=mme que de lire une documentation. ,t c)aque outil est dcrit en dtails

dans la partie de l"!ide qui lui est consacre. -ous ne trouverez rien non plus# dans ce c)apitre#sur la multitude des e$$ets spciaux applicables à une image. -ous devez tre au courant des

 bases de GIMP avant de le lire mais vous n"avez pas besoin d"tre un expert. F")sitez pas àexprimenter % la $onction !nnuler vous permettra tou?ours de revenir en arrière avec un simpleCtrl=S.

&es c)oses les plus communes que vous c)erc)erez à $aire pour amliorer une p)oto sont dequatre t2pes % amliorer la composition# amliorer les couleurs# amliorer la nettet# supprimer divers art$acts.

11%1%2% 9"éliorer la Co"position

3edresser une Image %

Il est $acile# quand vous prenez une p)oto# de tenir l"appareil un peu de travers ce qui donne uneimage penc)e. &a $aAon de rgler ce problème est d"utiliser l"outil 3otation. !ctivez=le par unclic simple sur son ic0ne dans la 4ote à outils ou par le raccourci )i$tV3. *aites apparatre lesDptions de l"outil par un double clic sur son ic0ne et assurez=vous là que le bouton ' !$$ecte %Trans$ormation du calque ( est activ. i vous cliquez alors sur l"image elle se couvre d"une grilleet une bote d"in$ormation apparat. ,$$ectuez un cliquer=glisser pour $aire tourner l"image. ;uandelle vous parat droite# cliquez sur Pivoter.

,n $ait# il n"est pas si $acile d"obtenir quelque c)ose de bien avec cette mt)ode % si vous rptezles 3otations# l"image tend à devenir $loue. !nnulez vos rotations avec Ctrl=S et re$aites larotation en c)oisissant le bon angle du premier coup.

Reureusement# GIMP $ournit un autre mo2en de corriger Aa bien plus $acilement % dans lesDptions de l"outil 3otation# vous pouvez c)oisir la 9irection de Trans$ormation Progressive. &eslignes de la grille reprsentent alors les lignes de l"image qui seront redresses après 3otation.-ous ne comprenez pas W ,ssa2ez et vous verrez.  

GIMP 6.6 $ournit maintenant une option permettant d"avoir un aperAu des trans$ormationsau lieu d"avoir simplement une grille. Il est ainsi plus $acile de russir du premier coup.

!près avoir redress l"image# vous aurez des HtrousH triangulaires dans la coins. -ous pouvez lesremplir avec une couleur peu vo2ante# mais le plus simple est de les 9couper aux dimensions

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de l"image gr\ce à l"option 3ogner le rsultat . Plus la rotation est importante# et plus le rognagesera marqu. Il est donc pr$rable de tenir droit l"appareil quand vous p)otograp)iez.

3ecadrage %

Il est souvent ncessaire de recadrer une p)oto pour donner plus d"importance à un lment particulier# en le plaAant à un endroit particulier du cadre. &a règle classique est de placer l"lment au tiers de la distance entre les bords# par exemple placer la ligne d")orizon d"un

 pa2sage au tiers in$rieur# placer les 2eux d"un personnage regardant vers la droite au tiersgauc)e.

Pour cela# l"outil à utiliser est l"outil 9couper et 3edimensionner  reprsent par un bistouri dansla 4ote à outils. /n cliquer=glisser avec cet outil dans l"image vous permet de placer un cadrequi dcoupera l"image dont la taille sera $orcment rduite. ;uand vous tes satis$ait du nouveaucadrage# cliquer sur le bouton 9couper du dialogue. 

11%1%3% 9"éliorer les Couleurs

Dutils automatiques %

,n dpit des s2stèmes per$ectionns de contr0le de l"exposition# les p)otos sont souvent sur= ousous=exposes. GIMP vous o$$re toute une varit d"outils pour corriger les couleurs d"une image.Certains# automatiques# agissent avec un simple clic# d"autres vous $ournissent de nombreux

 paramètres à rgler. Fous commencerons par les plus simples.

GIMP vous $ournit cinq outils automatiques de correction des couleurs. Mais le rsultat serararement celui que vous attendiez. -ous les trouverez dans Calque E Couleurs E !uto de la

 barre de menu de l"image.

&es voici# avec quelques mots sur c)acun %

Formaliser

Cet outil 8c"est en $ait un gre$$on: est utile pour les images sous=exposes % il a?uste toutel"image uni$ormment de telle sorte que les points les plus clairs soient le plus clair possiblesans altrer la teinte et que les points les plus sombres soit noirs. &"ennui# c"est que le taux

d"claircissement est dtermin par le point le plus clair et le point le plus sombre de l"image#si bien qu"il su$$it d"un seul pixel blanc ou noir pour rendre ine$$icace la normalisation.

Qgaliser

Cet outil tente de rpartir les couleurs de $aAon gale dans le spectre des intensits. Il peutrgler de $aAon magni$ique un problème de contraste# mais le plus souvent le rsultat est des

 plus bizarres.

3en$orcer les couleurs

' 3en$orcer les couleurs ( accrot la saturation des plages colores du calque acti$ sans

altrer la teinte ni la luminosit. Cette commande $onctionne avec les calques des images3-4 et les images Indexes# mais pas avec les images en niveaux de gris.

,xtension du contraste

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3essemble à ' Formaliser (# sau$ qu"il agit sur les canaux rouge# vert et bleu sparment. Il asouvent pour e$$et de rduire les dominances de couleur.

Fiveaux !uto

Dn l"obtient en activant l"outil Fiveaux % Dutils E Couleurs E Fiveaux ,n cliquant sur l"image avec l"outil# on obtient une bote de dialogue % cliquez sur le bouton !uto et vousverrez un aperAu du rsultat. Cliquez sur -alider

i vous pouvez trouver un point dans l"image qui soit d"un blanc par$ait et un autre d"un noir  par$ait# alors vous pouvez utiliser l"outil Fiveaux pour un a?ustement semi=automatique qui$ait souvent du bon travail dans le rglage de la luminosit et des couleurs de l"image. Toutd"abord# $aites venir l"outil Fiveaux comme indiqu prcdemment# puis reprez les trois

 boutons porteurs d"un s2mbole de pipette. i vous placez le pointeur de la souris sur celui degauc)e# son in$o=bulle vous indique ' Pointez le point noir (. Cliquez dessus puis cliquez sur 

un point par$aitement noir# vraiment noir# de l"image. -o2ez comme l"image c)ange. Puisagissez de mme avec le bouton de droite pour prlever le point blanc. i vous tes satis$aitdu rsultat# cliquez sur -alider sinon cliquez sur !nnuler.

C"taient donc les a?ustements automatiques des couleurs % s"ils ne vous conviennent pas# c"est lemoment d"utiliser l"un des outils interacti$s. Ils sont accessibles# à part l"un d"entre eux# par DutilsJCouleurs dans le menu image. /ne $ois slectionn# cliquez sur l"image pour l"activer et$aire apparatre sa bote de dialogue. 

Problèmes d"exposition %

&"outil le plus simple à utiliser est l"outil &uminosit=Contraste. C"est aussi le moins puissant#mais dans la plupart des cas il comble vos dsirs. Il est surtout utile pour corriger les sur= et sous=expositions et ne convient pas aux corrections de dominance de couleurs. &"outil vous o$$re deuxcurseurs# un pour la luminosit et l"autre pour le contraste. i l"option ' !perAu ( est coc)e# vousverrez vos modi$ications se re$lter dans l"image. /ne $ois satis$ait du rsultat# cliquez sur -alider sinon cliquez sur !nnuler.

/n outil plus per$ectionn# et un peu plus di$$icile pour corriger les problèmes d"exposition# estl"outil Fiveaux. a $entre parat complique# mais# pour ce qui nous intresse# vous n"avez àvous occuper que de la zone ' Fiveaux d"entre (# et spcialement des trois curseurs triangulaires

situs sous l")istogramme. Fous vous renvo2ons au c)apitre Fiveaux de l"aide pour une anal2sedtaille des commandes# mais vous pouvez aussi exprimenter par vous=mme en vous assurantque la case ' !perAu ( est coc)e.

/n puissant outil de correction des problèmes d"exposition est l"outil Courbes % il vous permet decliquer=glisser des points de contr0le sur une courbe pour crer une $onction corrlant lesniveaux de luminosit d"entre à ceux de sortie. &"outil Courbes peut aussi raliser les $onctionsdes outils &uminosit=Contraste et Fiveaux. /ne $ois encore# r$errez=vous au c)apitre Courbesde l"aide.

&" approc)e la plus puissante pour a?uster la luminosit et le contraste pour la plupart des

utilisateurs expriments est de crer un nouveau calque au=dessus de celui sur lequel voustravaillez et de $ixer le Mode pour le calque du dessus sur ' Multiplier ( dans la bote dedialogues Calques. &e nouveau calque sert alors de ' contr0le de gain ( pour le calque dudessous avec le blanc donnant le gain maximum et le noir un gain nul. !insi en peignant sur lenouveau calque# vous pouvez a?uster slectivement le gain de c)aque partie de l"image# ce qui

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 permet un rglage très $in. -ous ne devriez peindre qu"avec de lgers dgrads# car de brusquesvariations de gain donnent des transitions violentes sur l"image. Fe peignez qu"avec des dgradsde gris# pas de couleurs# à moins que vous ne vouliez crer des dcalages de couleurs.

' Multiplier ( n"est pas le seul Mode utilisable pour contr0ler le gain 8la variation d"intensit

lumineuse: % il ne peut qu"assombrir et n"est donc utile que sur les p)otos sur=exposes. ' 9iviser ( a l"e$$et inverse % il claircit. -oici un truc très utile pour $aire ressortir les dtails dans les zonessombres de l"image %

1. 9upliquer le calque 8ce qui produit un nouveau calque au dessus de lui:.6. 9saturer le nouveau calque.@. !ppliquer un $lou gaussien au rsultat# avec un grand ra2on 8155 ou plus:.O. 3gler le Mode dans le 9ialogue des Calques sur 9iviser.7. Contr0ler le taux de correction en a?ustant l"opacit dans le 9ialogue des Calques# ou

en utilisant les outils &uminosit=Contraste# Fiveaux ou Courbes sur le nouveaucalque.

K. /ne $ois satis$ait du rsultat# utilisez le bouton *usionner vers le bas pour combiner lecalque de contr0le et le calque original en un seul calque.

 Dutre ' Multiplier ( et ' 9iviser ( vous tirerez souvent bn$ice des autres modes decombinaison comme ' Qclaircir (# ' !ssombrir (# ' &umière douce (. Mais m$iez=vous % plus il2 a de possibilits et plus le c)oix est di$$icile > vous risquez de vous apercevoir subitement quevous venez de passer plus d"une )eure à ?ouer avec les paramètres.

!?uster la Teinte et la aturation %

9ans notre exprience# si une image prsente une dominance de couleur# trop de bleu ou trop derouge# la $aAon la plus $acile de la corriger est d"utiliser l"outil Fiveaux# en a?ustant les niveauxindividuellement dans les canaux rouge# vert et bleu. i vous n"2 arrivez pas# essa2ez l"outil4alance des couleurs ou l"outil Courbes# mais ils sont plus di$$iciles à utiliser 8ils sont très bons

 pour crer des e$$ets spciaux:.

Il peut tre di$$icile de dire si vous avez a?ust correctement les couleurs. /ne mt)ode o?ectiveest de trouver dans l"image un point qui devrait tre blanc ou gris. !ctivez l"outil Pipette  etcliquez sur le point cit % la $entre de la pipette s"ouvre. i la couleur est bien a?uste# sansdominance# les valeurs doivent tre gales dans les trois canaux de couleur. inon# vous vo2ezaussit0t la correction à apporter. Cette mt)ode est galement utile aux personnes a2ant un d$aut

de vision des couleurs.i votre image parat dlave# ce qui arrive $acilement si vous prenez une p)oto avec une lumièretrès vive# essa2ez l"outil TeinteJ aturation qui vous o$$re trois curseurs pour manipuler sparment la teinte# la luminosit et la aturation. &"augmentation de la saturation a toutec)ance d"amliorer la qualit de votre image. Il est souvent ncessaire d"a?outer une rglage de laluminosit. &"outil TeinteJaturation o$$re la possibilit d"a?uster des intervalles limits de couleur 8en utilisant les boutons en )aut de la $entre:# mais si vous voulez garder un aspect naturel àvotre p)oto# mieux vaut ne pas les emplo2er. 

Mme si une image n"est pas surexpose# vous la rendrez souvent plus attra2ante enaugmentant un peu sa saturation.

!vec les p)otos sous=exposes# le problème est inverse % trop de saturation. 9ans ce cas# l"outilTeinteJaturation convient aussi.

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11%1%4% 9u#"enter la Jetteté

Mise au Point %

i la mise au point de l"appareil p)oto est d$ectueuse ou si vous avez boug lors de la prise devue# vous obtenez une image $loue. i le $lou est important# vous ne pourrez rien $aire quelle quesoit la tec)nique utilise. Mais si le $lou est lger# vous devriez pouvoir l"amliorer.

&e $iltre 3en$orcer la nettet  convient par$aitement. -ous 2 accder par le menu image*iltresJ!mliorationJ3en$orcer la nettet. Il 2 a deux paramètres# ' 3a2on ( et ' ;uantit (. &esvaleurs par d$aut conviennent le plus souvent. &"augmentation du ra2on et de la ;uantitaugmente la $orce de l"e$$et. Mais n"exagrez pas car vous augmenterez le bruit de l"image avec

apparition d"art$acts. 

Il arrive que 3en$orcer la nettet soit cause de distorsion de couleurs là oX il 2 a de $ortscontrastes. -ous pouvez alors avoir un meilleur rsultat en dcomposant l"image en plusieurscalques Teinte= aturation=-aleur 8T-:# en appliquant 3en$orcer la nettet uniquement sur lecalque -aleur# et en recomposant. Cela marc)e parce que l"Bil )umain voit mieux les di$$rencesde luminosits que les di$$rences de couleurs. -oir les sections 9composer  et Composer  

Proc)e de 3en$orcer la nettet est le $iltre !ugmenter les contrastes. Il est moins per$ectionn etvous devez lui pr$rer 3en$orcer la nettet.

9ans certains cas# vous aurez de bons rsultats en ren$orAant la nettet de zones très limites del"image en utilisant l"outil Goutte d"eau 83endre $lou ou ren$orcer la nettet: en mode !ugmenter la nettet. Il vous permet de rendre plus nettes des zones de l"image en les peignant avec la brosseque vous voulez. Mais ne $orcez pas# le rsultat serait dplorable# avec un aspect de $loculation. 

3duire le Grain %

;uand vous prenez une p)oto dans des conditions de lumière $aible ou avec un tempsd"exposition très court# l"appareil ne peut pas runir assez d"in$ormation pour estimer valablementla couleur de c)aque pixel# d"oX un aspect granuleux de l"image. -ous pouvez $aire disparatre cegrain en rendant l"image un peu $loue# mais au prix d"une perte de nettet. 9eux approc)es vous

 permettent d"avoir un meilleur rsultat. &a meilleure# si le grain n"est pas très marqu# est le $iltre*lou slecti$ # en rglant le ra2on sur 1 ou 6 pixels. &"autre approc)e est le $iltre !nti=parasites. Ildispose d"un !perAu vous permettant de tester di$$rents rglages. Mais si le grain est vraimentimportant# il ne vous restera plus qu"à vous armer de patience pour corriger manuellement c)aqued$aut avec les outils de peinture.

!ttnuation %

Tout aussi souvent vous avez le problème inverse % l"image parat trop nette. Il su$$it de la rendre

un peu $loue. Reureusement# c"est plus $acile que de la rendre nette. &es *iltres de $lou avec lesrglages par d$aut et un nombre de rptition à 1 vous permettent d"appliquer un $lou lger#quitte à le rpter pour obtenir le rsultat voulu.

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11%1%5% 7uppri"er les o/:ets non désirés d'une i"a#e

Il 2 a deux t2pes d"ob?ets que vous aurez souvent à supprimer d"une image % d"abord les traces de poussière# de c)eveux# les ra2ures... sur les p)oto scannes > ensuite# les c)oses qui taientrellement prsentes lors de la prise de vue mais que vous pr$reriez $aire disparatre# commedes $ils de tlp)one sur un pa2sage de montagne.

upprimer les Mouc)etures %

/n bon outil pour supprimer les divers t2pes de mouc)etures est le $iltre 9parasitage auquelvous accdez à partir du menu image par *iltresJ!mliorationsJ 9parasitage. Très important %

 pour utiliser e$$icacement ce $iltre commencez par crer une petite slection autour du parasite#

assez grande cependant pour que le $iltre puisse bien distinguer le parasite de son environnement.-ous n"obtiendrez rien de bon en utilisant le $iltre sur l"ensemble de l"image. !ppliquez le $iltre etvo2ez ce que donnent les variations de rglage dans l"!perAu. i vous avez de la c)ance# voustrouverez le rglage qui supprime le parasite sans altrer son environnement. Plus le parasitedi$$ère de son environnement et meilleur est le rsultat. i Aa ne marc)e pas# annuler le $iltre#crez une nouvelle slection et ressa2ez.

i vous avez plusieurs art$acts sur l"image# il $audra appliquer 9parasitage sur c)acunindividuellement.

*aire le Mnage %

&a meilleure mt)ode pour supprimer tous les ob?ets indsirables d"une image est l"outil Cloner qui vous permet de peindre sur une partie de l"image les pixels que vous aurez prlevs ailleurs#mme sur une autre image. Il $aut bien sr prlever une partie d"image pouvant s"intgrer aussi

 par$aitement que possible à sa nouvelle place. Par exemple# si vous voulez supprimer un personnage marc)ant sur une plage dserte# vous n"aurez pas de mal à trouver une partie de la plage pouvant recouvrir le personnage sans que le raccordement soit visible.

-o2ez l" !ide de l"outil Cloner  pour plus de dtails. Ce clonage est plus un art qu"une science etc"est en pratiquant que vous deviendrez )abile.

9ans certains cas vous aurez de bons rsultats en coupant l"ob?et qui ?ure dans votre image et enutilisant le gre$$on ' 3es2nt)etizer ( pour remplir le vide cr. Ce gre$$on n"est pas inclus dans ladistribution de GIMP mais vous pouver l"obtenir sur le site ^eb de l"auteur 3es2nt)esizer  

uppression des 2eux rouges %

;uand vous prenez une p)oto au $las) d"une personne qui regarde vers l"appareil# l"iris des 2eux peut r$lc)ir la lumière lui donnant un aspect rouge dsagrable. &es appareils modernes ont unmode spcial permettant de limiter cet e$$et# mais pas tou?ours complètement. &e mme e$$et

 peut survenir avec les 2eux des animaux# avec par$ois un re$let vert.

GIMP n"est pas dot d"un outil spcial pour 2eux rouges# mais ce n"est pas di$$icile à raliser. &e principe est de zoomer sur la partie rouge pour bien en voir les limites et de raliser une slectiondbordant très lgèrement sur la zone avoisinnante. !doucisser les bords de cette slection de$aAon à ce qu"ils ne soient pas trop tranc)s et $inalement# dsaturez le canal rouge de la slection

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avec l"un des outils de couleur===Fiveaux# Courbes ou TeinteJaturation. Plusieurs essais serontncessaire au dbut# mais vous apprendrez vite à crer une couleur naturelle pour les 2eux.i vous sou)aitez une approc)e plus automatique# vous pouvez essa2er un gre$$on nouvellementcr en le tlc)argeant c)ez rede2e. Il est $ourni sous $orme de code source et vous aurez à lecompiler 8voir Installation de nouveaux gre$$ons pour savoir comment $aire:. 

11%1%&% nre#istrer .otre Ara.ail

;uel $ormat utiliser pour enregistrer votre travail W &a rponse dpend de ce à quoi vous destinezvotre image.

• i vous avez l"intention de reprendre votre image pour d"autres modi$ications# vous devezl"enregistrer au $ormat UC* 8càd avec l"extension .xc$:# car c"est le seul qui conservetoutes les donnes de l"image.

• i vous avez l"intention d"imprimer votre image sur papier# vous devez viter de lartrcir# sau$ en la rognant. C"est d au $ait que les imprimantes ont une rsolution plusleve que celle des moniteurs === K55 à 1O55 points par pouce 8dpi: sont courants#compars aux 6 à 155 pixels par pouce des moniteurs. /ne Image de @555x7555 pixels

 parat grande sur l"cran# mais ressortira en 16# x 65#@ cm à K55 dpi. Il n"2 a pas non plusde raison valable d"agrandir une image# car vous ne gagnez rien en rsolution et vous

 pouvez tou?ours en c)anger l"c)elle quand vous l"imprimez. &e $ormat utilis est le +P,Gavec un niveau de qualit de 7 à Z7. 9ans de rares cas# quand il 2 a de grandes plages decouleur uni$orme# vous devrez utiliser un niveau de qualit plus lev ou un $ormat sans

 perte comme TI**.• i votre image est destine à tre a$$ic)e sur un moniteur ou pro?ete sur un cran#

retenez que la plus )aute rsolution d"cran de la plupart des s2stèmes est 1K55 x 1655 etqu"il n"2 a aucun bn$ice à garder une image plus grande que Aa. &à aussi le $ormat +P,G

est le bon c)oix.• i vous avez l"intention de placer votre image sur une page ]eb ou de l"envo2er par 

courriel# vous devez veiller à ce que sa taille de $ic)ier soit la plus basse possible.,ssa2ez de rduire ses dimensions pour ne garder que les lments essentiels 8a2eztou?ours à l"esprit que les autres peuvent utiliser des tailles ou des rsolutions d"crandi$$rentes. auvegardez l"image au $ormat +P,G. 9ans la bote de dialogued"enregistrement +P,G# coc)ez l"option ' !perAu dans la $entre d"image ( et a?ustez lecurseur ;ualit sur le plus petit niveau vous donnant une qualit d"image acceptable8vous verrez l"e$$et des rglages sur l"image:. !ssurez=vous que le zoom est à 1%1 pendantce rglage de $aAon à ne pas tre induit en erreur par les e$$ets du zoom.

Imprimer vos P)otos %

!vec GIMP# comme sur la plupart des logiciels# pour imprimer il su$$it d"aller dans le menu principal *ic)ier E Imprimer. Cependant il est bon d"avoir à l"esprit quelques notionslmentaires pour vous viter des surprises dsagrables au vu du rsultat ou 2 remdier si celase produit. Il $aut tou?ours se souvenir %

• que l"image à l"cran est en mode 3-4 et que l"impression sera en mode CM+F donc avecune correspondance des couleurs qui ne sera pas $orcment exacte et qui peut dpendrede la table de correspondance utilise. &e site de ^iYipdia peut $ournir des explicationsaux curieux et les adresses suivantes leur seront utiles %Pro$il ICC _]NP9=ICC`CM+F _]NP9=CMN Gamut _]NP9=G!M/T`

• qu"une d$inition d"cran est grossièrement comprise entre 7 et 155 dpi 8dot per inc):#soit sensiblement de @ à O pxJmm > celle des imprimantes est gnralement environ dix

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$ois celle d"un cran# voire davantage. &a taille de l"image imprime dpend du nombre de pixels disponibles et de la rsolution et ne correspond donc pas $orcment à ce qui peuttre vu à l"cran ni à la taille du papier disponible.

9"oX ce conseil % avant de lancer une impression allez dans Image E Taille de l"impression et

rglez=2 les dimensions sou)aites en sortie dans ' taille de l"impression ( en ?ouant soit sur lesdimensions# soit sur la rsolution de l"image > vous 2 constaterez que plus la rsolution augmente# plus la taille d"image imprime diminue et rciproquement# les valeurs tant indissociablementlies. -ous 2 constaterez aussi que vous pouvez dcoupler la rsolution en x de celle en 2# à vosrisques et prils Cette possibilit est probablement lie au $ait que les imprimantes peuventavoir des rsolutions di$$rentes selon les deux axes de dplacement. i vous dcouplez vous

 pourriez avoir des surprises. -ous pouvez tou?ours essa2er pour obtenir des e$$ets spciaux.

9ernière recommandation % pensez à vri$ier vos marges d"impression ainsi que le centrage# au besoin modi$iez=les. Il serait dommage qu"une marge trop importante vous rogne une partie del"image ou qu"un centrage inappropri vous g\c)e votre impression# surtout si vous utilisez du

 papier ' spcial p)oto (.

&es mta=donnes ,UI* %

;uand vous prenez une p)oto# les appareils actuels lui a?outent des renseignements sur les paramètres et les circonstances de prise de vue. Ce sont les ' mta=donnes ( ,UI* incluses dansles $ic)iers +P,G ou TI**. GIMP est capable de grer les donnes ,UI*# à condition de disposer de la librairie ' libexi$ (# qui n"est pas disponible sur tous les s2stèmes. i cette librairie est

 prsente# GIMP c)argera les donnes et les r=enregistrera mais sans pouvoir les modi$ier. C"estun progrès par rapport aux ditions antrieures qui les supprimaient.

i vous sou)aitez voir le contenu des donnes ,UI*# vous pouvez tlc)arger le ,xi$ 4ro^ser  plug=in _P&/GIF=,UI*` depuis le registre de GIMP. 8-oir Installation de nouveaux gre$$ons pour savoir comment $aire:. 

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16. !dapter GIMP selon vos besoins16.1. Grilles et Guides

Il vous arrivera souvent d"avoir à placer un ob?et sur une image avec une grande prcision et deconstater que ce n"est pas $acile avec une souris. -ous pouvez certes utiliser les touc)es $lc)esdu clavier qui dplacent le pointeur pixel par pixel# ou par 67 pixels si vous appu2ezcon?ointement sur la touc)e )i$t 8Ma?:. Mais GIMP vous o$$re deux aides au positionnement %les grilles et les guides.

12%1%1% 0a Grille dI"a#e

> I"a#e a.ec la #rille par défaut

Toute image possède une grille mais# par d$aut# elle n"est pas visible. Pour la rendre visible#c)oisissez !$$ic)age E !$$ic)er la grille dans le menu image. i vous pr$rez avoir tou?ours lagrille visible# coc)ez la case ' !$$ic)er la grille ( dans la page *entre d"imageJ!pparence desPr$rences 8notez que le rglage est spar pour le mode normal et pour le mode plein cran:. &"apparence par d$aut de la grille consiste en petites croix ' V ( à l"intersection des lignes. &eslignes de la grille sont espaces de 15 pixels dans les deux sens# )orizontal et vertical. -ous

 pouvez personnaliser l"apparence de la grille dans la page Grille par d$aut des Pr$rences. ivous voulez seulement c)anger l"aspect de la grille pour l"image prsente# c)oisissez Image ECon$igurer la grille dans le menu image. Cela ouvre la $entre de dialogue Con$igurer la Grille. 

> n autre st=le de #rille

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 Fon seulement une grille est utile pour ?uger des distances et des relations spatiales# mais encore

elle permet d"aligner les ob?ets sur les lignes si vous coc)ez !$$ic)age E !ligner sur la grilledans le menu image % tout trac# tout ob?et dplac# viendra se coller à la grille dès qu"ill"approc)era à une certaine distance.

-ous pouvez personnaliser cette distance en rglant la ' distance d"alignement ( dans la pageDptions des outils des Pr$rences# mais la plupart des utilisateurs se contentent des Z pixels par d$aut. 8Fotez qu"il est possible d"aligner sur la grille sans que la grille soit visible. Mais quiaurait cette ide saugrenue W:.

12%1%2% Guides

> I"a#e a.ec uatre #uides

,n plus de la grille d"image# GIMP vous o$$re un t2pe de positionnement plus $lexible % les guides. Ce sont des lignes )orizontales ou verticales que vous crez en cliquant sur une desrègles et que vous $aites glisser sur l"image. -ous pouvez crer autant de guides que vous levoulez et les dplacer comme bon vous semble. Pour dplacer un guide après l"avoir cr# activezl"outil 9placement dans la bote à outils 8ou appu2ez sur la touc)e M:. !ppu2ez sur la touc)e)i$t % vous pouvez maintenant cliquer=glisser un guide. Pour supprimer un guide# $aites leglisser en de)ors de l"image.

Comme avec la grille# vous pouvez ' magntiser ( les guides de $aAon à ce qu"ils attirent les

ob?ets qui s"en approc)ent en c)oisissant !$$ic)age E !ligner sur les Guides dans le menuimage. i vous tes gn par de nombreux guides# vous pouvez les rendre invisibles en basculantl"option !$$ic)age E !$$ic)er les Guides.

i cela peut vous $aciliter les c)oses# vous avez la possibilit de modi$ier le comportement par d$aut des guides dans la page !pparence des $entres d"image des Pr$rences. 

/ne autre utilisation des guides % le Massicot utilis pour dcouper l"image.

16.6. Incorporer une Grille,t si vous vouliez que la grille $asse partie intgrante de l"image W -ous ne pouvez pas le $aireavec une grille d"image qui est simplement superpose à l"image sans lui tre intgre. Toute$ois#vous pouvez utiliser le gre$$on Grid pour produire une grille en tout point semblable 8et avec plusd"options:.

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16.@. Comment a?uster le cac)e d"image

&e traitement d"image peut ncessiter beaucoup de mmoire vive. GIMP utilise les services dus2stème d"exploitation pour grer cette mmoire# en particulier la mmoire virtuelle qui est miseen Buvre quand la 3!M est pleine. Mais il utilise aussi son propre s2stème de mmoire virtuellede $aAon à laisser de la place aux autres applications. Ce s2stème consiste à envo2er les donnesles plus anciennes sur le disque dur dans un ' rpertoire d"c)ange (. &e rglage du cac)ed"image dtermine la quantit de mmoire vive utilise par les images au=delà de laquelle lesdonnes les plus anciennes seront envo2es sur le disque dur dans le rpertoire d"c)ange.

/ne $aible valeur $era que# très rapidement# GIMP enverra les donnes sur le disque# sans utiliser 

la ressource en mmoire vive et obligeant le disque à tourner beaucoup. /ne valeur trop $orte)andicapera les autres applications utilises en multit\c)e et elles solliciteront elles aussi ledisque dur# et pourra mme entraner un d2s$onctionnement par manque de 3!M.

Comment c)oisir une valeur pour la mmoire virtuelle W -oici quelques trucs pour vous aider %

• &a mt)ode la plus simple est de ne pas 2 penser et d"esprer que la valeur par d$autconviendra. C"tait valable quand les ordinateurs avaient peu de 3!M# et que la plupartdes gens s"essa2aient à la cration de petites images tout en $aisant marc)er une ou deuxautres applications. i vous utilisez GIMP simplement pour des logos ou des capturesd"cran# Aa peut aller.

• i vous avez un ordinateur rcent avec quantit de mmoire == disons 716 Mo ou plus ==#une valeur gale à la moiti de la 3!M donnera de bons rsultats dans la plupart dessituations# sans pnaliser les autres applications en multi=t\c)es. ,t mme @JO de votre3!M serait bien.

• 9emander à quelqu"un de le $aire pour vous# dans le cas d"un ordinateur desservant plusieurs utilisateurs en mme temps# ce peut tre une bonne ide > cela vitera quel"administrateur ne se $\c)e parce que vous abusez de la mac)ine. "il s"agit de votremac)ine# Aa vous vaudra l"obligation de pa2er une verre pour le service.

• !ugmenter un peu la valeur à c)aque $ois et voir si GIMP augmente sa vitesse sans qu"unmanque de mmoire se mani$este. ac)ez que le manque de mmoire peut apparatre

subitement et que quelques applications peuvent tre $ermes pour $aire de la place.• *aire un petit calcul d"une valeur viable. -ous pourrez tou?ours utiliser les autres

mt)odes si Aa ne marc)e pas.

upposons que vous pr$riez la dernière option et que vous vouliez trouver une valeur valable.-ous devez d"abord runir quelques donnes sur votre ordinateur % la quantit de 3!M installe#la taille du rpertoire d"c)ange 8s^ap: de votre s2stème# la vitesse du disque dur utilis pour le$ic)ier d"c)ange du s2stème et le rpertoire du $ic)ier d"c)ange de GIMP. -ous n"avez pas

 besoin de connatre vraiment le nombre de tours par minute de vos disques# simplement de savoir quel est le plus rapide. -ous pouvez c)anger le rpertoire du $ic)ier d"c)ange de GIMP dans larubrique 9ossiers des Pr$rences.

,nsuite# vous devez dterminer la quantit de mmoire ncessaire pour les applications que vousvoulez $aire tourner en mme temps que GIMP. 9marrez toutes vos applications# sau$ GIMP#e$$ectuez quelque travail avec# et vo2ez le taux d"occupation de la mmoire. ous &inux# les

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commandes ' $ree ( et ' top ( vous $ournissent ces donnes# en anglais. !vec $ree# notez lavaleur $ree H=JV bu$$ersJcac)eH et le $ree s^ap.

C"est maintenant le temps de la dcision et d"un peu de mat). &"ide de base est de dcider sivous voulez baser tout le cac)e d"image en 3!M ou le partager entre la 3!M et le $ic)ier 

d"c)ange du s2stème %1.-ous c)angez souvent d"application W Du vous travaillez longtemps sur GIMP W !lors vous pouvez considrer que le partage entre la 3!M et le $ic)ier d"c)ange du s2stème 8D s^ap:est valable. inon# vous allez devoir suivre les tapes suivantes 8si vous n"tes pas sr devous# passez=les:. i vous tes certain que vous c)angez très souvent d"application# necomptez que la $ree 3!M et passez à la dcision $inale.

6.&e $ic)ier d"c)ange du s2stème d"exploitation rside sur le mme disque p)2sique que le$ic)ier d"c)ange de GIMP W !lors additionnez 3!M et D s^ap. inon# passez à l"tapesuivante.

@.&e disque portant le $ic)ier d"c)ange du s2stème est moins rapide que le disque portant le$ic)ier d"c)ange de GIMP W !lors ne prenez que la $ree 3!M. inon# additionnez $ree 3!Met D s^ap.

O.-ous avez maintenant un nombre# qu"il s"agisse seulement de la 3!M libre ou de la 3!Mlibre plus le $ic)ier d"c)ange libre du s2stème. 3duisez=le un peu par scurit % c"est lecac)e d"image qu"il vous $aut.

Comme vous le vo2ez# tout tourne autour de la question des ressources libres et de savoir s"ilvaut le coup d"utiliser l"D s^ap ou si Aa ne va pas causer encore plus de problèmes.

Il 2 a nanmoins de bonnes raisons d"a?uster cette valeur. &a principale est une modi$ication descapacits de votre ordinateur qui peuvent vous permettre d"amliorer la vitesse de GIMP enmulti=t\c)es.

/ne autre raison est un GIMP trop lent# tandis que les autres applications en multi=t\c)e$onctionnent normalement. Cela signi$ie que GIMP pourrait tre amlior sans aggraver lasituation des autres applications. &"inverse signi$ierait que GIMP est trop gourmand. i vous avez dcid de n"utiliser que la 3!M et que GIMP est lent# essa2ez d"augmenter un peula valeur mais sans ?amais utiliser aussi tout le $ree s^ap. "il s"agit au contraire d"utiliser la 3!M

et l"D s^ap# alors vous devez rduire le montant de 3!M disponible pour GIMP. /ne autre astuce consiste à placer le rpertoire d"c)ange sur un disque très rapide# ou sur undisque di$$rent de celui oX se trouvent la ma?orit de vos $ic)iers. 3partir le $ic)ier d"c)angedu s2stème sur plusieurs disques est aussi# en gnral# une bonne $aAon d"acclrer les c)oses. ,t

 bien sr# vous pouvez ac)eter plus de mmoire ou viter d"utiliser trop de programmes en mmetemps.

-ous pouvez aussi $aire le point sur le besoin en mmoire de vos images# et sur le nombred"!nnulations que vous utilisez. C"est une autre $aAon de c)oisir une valeur de cac)e d"image.Mais ce n"est valable que si vous utilisez à peu près tou?ours la mme taille d"image.

16.O. Cration de raccourcis clavier vers les $onctions du menu

9e nombreuses commandes de GIMP possèdent un raccourci clavier par d$aut# 8à distinguer des' acclrateurs ( qui sont des lettres soulignes dans une commande# reprsentant une touc)e à

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utiliser pour accder à la commande:. -ous pouvez sou)aiter crer un nouveau raccourci pour une commande qui n"en possède pas et que vous utilisez souvent# ou# plus rarement# modi$ier unraccourci existant. Il existe deux mt)odes pour cela.

1. -ous devez d"abord activer cette possibilit en coc)ant l"option /tiliser les raccourcis clavier d2namiques dans la rubrique Inter$ace du menu Pr$rences. Cette option est normalementdsactive pour viter qu"une $rappe de touc)es malencontreuse ne viennent crer un raccourciintempesti$.

6. Pendant que vous 2 tes# coc)ez aussi l"option ,nregistrer à la sortie les raccourcis clavier pour que le raccourci que vous allez crer soit enregistr.

@. Pour crer un raccourci clavier# il su$$it de placer le pointeur de la souris sur une commande#ce qui la surligne. Tout en veillant à ce que le pointeur ne se dplace pas# tapez une squence de

trois touc)es# en maintenant les touc)es en$onces. -ous verrez apparatre la squence à la droitede la commande.

O. /tilisez de pr$rence la squence CtrlV!ltVTouc)e pour vos raccourcis personnels.

> Confi#urer les raccourcis cla.ier

/tiliser l"Qditeur de raccourcis clavier %

1. -ous accdez à cet diteur en cliquant sur l"option ' Con$igurer les raccourcis clavier ( dans larubrique ' Inter$ace ( du menu Pr$rences.

6. Comme indiqu dans cette $entre de dialogue# vous slectionnez la commande# pour laquellevous vous voulez crer un raccourci# dans la zone ' !ction (# puis vous tapez votre squence detouc)e comme prcdemment. ,n principe# la touc)e ,space devrait vous permettre d"e$$acer unraccourci... 8,$$ace mais ne supprime pas:.

@. &"Qditeur de raccourcis vous permet aussi de contr$ler le r"glage des param%tres des outilsavec le clavier. ,n )aut de cette $entre de dialogue# vous trouvez un menu Contexte qui vousdonne accès à ces paramètres. Pour $aciliter le travail# les t2pes d"outils sont reprs par de petitesic0nes. 

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&es raccourcis clavier personnaliss sont stocYs dans un $ic)ier cac) de GIMP8J)omeJFom d"utilisateurJ.gimp=6.6Jmenurc: sous &inux# C%9ocuments and ettingsFomd"utilisateur.gimp=6.6menurc sous ]indo^s UP:. C"est un simple $ic)ier texte que vous pouvez

transporter d"un ordinateur à l"autre.16.7. 9ialogues# $entres et onglets

12%5%1% Création de fenêtres de re#roupe"ent de dialo#ues

Il vous est possible de regrouper plusieurs $entres# sous $orme d"onglets# dans une mme $entre.-ous pouvez le $aire en utilisant le menu *ic)ier E 9ialogues de la 4ote à outils# ou en utilisantla commande !?outer un onglet du menu d"onglet de toute $entre. Pour vous $aciliter la t\c)e# ilexiste aussi trois regroupements tout prts que vous pouvez crer en utilisant la commande*ic)ier E 9ialogues E Crer une nouvelle $entre avec onglets dans la 4ote à outils %

Calques# Canaux et C)emins

Ceci vous donne une $entre de regroupement comprenant %

• le dialogue des Canaux#

• le dialogue des Calques#

• le dialogue des C)emins#

• et le dialogue d"!nnulation.

4rosses# Moti$s et 9grads

-ous donne une $entre de regroupement comprenant %

• le dialogue des 4rosses#

• le dialogue des Moti$s#

• le dialogue des 9grads#

• le dialogue Palette des Couleurs#

• et le dialogue des Polices

9ivers

-ous donne une $entre de regroupement comprenant %

• le dialogue des Tampons#

• le dialogues Images#

• l"Ristorique des 9ocuments#

• et le dialogue Modèles d"images.

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1@. Complter GIMP

[email protected]. Gre$$ons

13%1%1% Introduction

&"un des points les plus agrables du GIMP est qu"on peut aisment lui a?outer des$onctionnalits en utilisant des gre$$ons. &es gre$$ons de GIMP sont des programmes extrieursqui tournent sous le contr0le de l"application principale du GIMP en interaction très proc)e aveclui. &es gre$$ons peuvent manipuler une image presque de la mme manière qu"un utilisateur.&eur avantage est qu"il est beaucoup plus simple d"a?outer une possibilit à GIMP en crivant un

 petit gre$$on plut0t qu"en modi$iant l"norme quantit de lignes de codes qui constituent le no2aude GIMP. 9e nombreux gre$$ons sont crits en langage C et ne $ont que 155=655 lignes.

Plusieurs douzaines de gre$$ons sont inclus dans la distribution principale de GIMP et installs enmme temps que lui. &a plupart sont accessibles via le menu *iltres 8en $ait# ce menu n"est

constitu que de gre$$ons:# mais bon nombre se rpartissent dans les autres menus. &a plupart dutemps vous les utiliserez sans mme le savoir % par exemple# la $onction HFormaliserH qui corrigeles couleurs automatiquement est un gre$$on# bien que rien dans la $aAon dont elle travaille ne lelaisse supposer.

4eaucoup d"autres gre$$ons que ceux $ournis avec le GIMP sont disponibles sur la Toile. /n bonnombre se trouvent dans le 3egistre des gre$$ons de GIMP _GIMP=3,GIT3`# un site ^ebdont le but est de centraliser la distribution des gre$$ons. &es crateurs de gre$$ons peuvent les 2dposer > les utilisateurs à la rec)erc)e d"un gre$$on spci$ique peuvent le rec)erc)er sur ce sitede plusieurs manières.

 F"importe qui dans le monde peut crire un gre$$on pour GIMP et le mettre à disposition sur le^eb# dans le registre ou sur un site personnel# et de nombreux gre$$ons intressants peuvent treobtenus ainsi = certains sont dcrits plus loin dans le manuel utilisateur. !vec une telle libert il 2a une part de risque % le $ait que n"importe qui puisse le $aire signi$ie qu"il n"2 a pas de contr0lequalit. &es gre$$ons distribus avec GIMP ont tous t tests et a?usts par les dveloppeurs#mais parmi ceux que vous pourrez tlc)arger# certains ont t crits en quelques )eures etdistribus sans autre $orme de procès. Certain crateurs de gre$$ons ne s"inquiètent pas de larobustesse# et mme pour ceux qui le $ont# leur possibilit de les tester sur de nombreuxs2stèmes# dans de nombreuses conditions# est souvent limite. ,n rsum# quand voustlc)argez un gre$$on# cela ne vous cote rien et par$ois la qualit s"en ressent. Fous ne disons

 pas cela pour vous dcourager mais ?uste pour que vous compreniez ce qu"il en est.

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&es gre$$ons sont des programmes excutables# ils peuvent $aire tout ce que d"autres programmes $ont# 2 compris installer des ' 4acY door ( 8porte drobe: sur votre s2stème oucompromettre sa scurit. F"installez un gre$$on que s"il vient d"une source sre.

Cet avertissement vaut aussi bien pour le 3egistre de gre$$on que pour les autres sources. &e3egistre est à disposition de n"importe quel crateur qui veut l"utiliser % il n"2 a pas de supervisions2stmatique. 4ien sr si les ^ebmestres apprennent la prsence de quelque c)ose de diabolique#ils l"enlèveront 8cela n"est pas encore arriv:. Il 2 a toute$ois# pour GIMP et ses gre$$ons# la mmegarantie que pour tout autre logiciel libre % à savoir aucune.

&es gre$$ons existent dans GIMP depuis de nombreuses versions. Toute$ois# un gre$$on crit pour une version de GIMP ne peut presque ?amais tre utilis avec une des autres versions. Il $autles ' porter ( % par$ois c"est $acile# par$ois non. 9e nombreux gre$$ons sont disponibles pour denombreuses versions. !ussi# avant d"installer un gre$$on assurez=vous qu"il est crit pour votreversion de GIMP.

13%1%2% tiliser les Greffons

&a plupart du temps vous utiliserez un gre$$on tout comme les autres outils de GIMP# sans mmesavoir qu"il s"agit d"un gre$$on. Mais il 2 a quelques petites c)oses qu"il est utile de savoir sur lesgre$$ons.

Gnralement# les gre$$ons sont moins robustes que le no2au de GIMP. ;uand GIMP plante# c"estune a$$aire très srieuse qui peut provoquer des problèmes et des maux de ttes. ;uand ungre$$on plante# les consquences sont gnralement moins dramatiques. &a plupart du tempsvous pouvez continuer votre travail sans vous en soucier.

9u $ait que les gre$$ons sont des programmes spars# ils communiquent avec le no2au deGIMP d"une manière spciale % les dveloppeurs de GIMP appellent cela ' talYing over a ^ire (8parler sur un $il:. ;uand un gre$$on se plante# la communication s"arrte et vous vo2ez unmessage d"erreur à propos d"une ' erreur de lecture d"un $il (.

;uand un gre$$on se plante# GIMP vous a$$ic)e un message menaAant qui vous in$orme quele gre$$on peut l"avoir laiss dans un tat corrompu# vous devrez alors sauvegarder vos images etquitter GIMP. ,n t)orie# cela est vrai# parce que les gre$$ons peuvent altrer à peu près tout dansGIMP# mais en pratique# l"exprience montre que la corruption est plut0t rare# et beaucoupd"utilisateurs continuent de travailler sans se soucier de cela. Fotre conseil est de r$lc)ir auxconsquences d"un ventuel problème et de peser le pour et le contre.

9u $ait de leur manière de communiquer avec GIMP# les gre$$ons n"ont pas de mo2en de savoir sivous avez e$$ectu des c)angements sur l"image après leur lancement. i vous lancez un gre$$onet modi$iez l"image en utilisant un outil en mme temps# le gre$$on se plantera srement et s"il ne

le $ait pas il vous amènera à un rsultat erron. -ous ne devez pas lancer plus d"un gre$$on à la$ois sur une image# ni $aire quoi que ce soit sur l"image avant que le gre$$on n"en ait $ini avec elle.i vous ne suivez pas ce conseil# non seulement vous abimerez probablement l"image# mais vousabimerez aussi probablement le s2stème d"annulation# aussi ne pourrez=vous pas revenir à l"tatd"avant vos erreurs.

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sortes de c)oses avec cript=*u# mais l"utilisateur de base de GIMP l"utilisera pour automatiser des c)oses %

• qu"il $ait $rquemment#• qui sont très compliques et dures à retenir.

ouvenez=vous que vous pouvez $aire beaucoup avec cript=*u. &es scripts qui sont $ournis avecle GIMP peuvent tre très utiles# mais ils peuvent aussi servir de modèle pour comprendre cript=*u# ou au moins de c)arpente et de source lorsque vous $aites vos propres scripts. &isez leTutoriel cript=*u dans la section suivante si vous soulez apprendre comment $aire crire desscripts.

 Fous dcrirons certains des scripts les plus utiles dans ce c)apitre# mais nous ne les couvrirons pas tous. Il sont tout simplement trop nombreux. 9e plus# certain scripts sont très simples et vousn"aurez pas besoin de documentation pour les utiliser.

cript=*u 8un dialecte du c)eme: n"est pas le seul langage de script disponible avec le GIMP.Mais cript=*u est le seul qui soit install par d$aut. &es autres languages disponibles enextension sont Perl et Tcl. -ous pouvez tlc)arger et installer ces deux extensions dans leregistre des gre$$ons du GIMP _GIMP=3,GIT3`.

13%2%1% Installer des 7cript-Lu

/n des points $orts de GIMP est que vous pouvez c)anger vos scripts avec ceux de vos amis. Fombreux sont les scripts prsents par d$aut dans GIMP# mais encore plus nombreux ceux quevous pourrez trouver sur la Toile.

1. i vous avez tlc)arg un script# copiez=le ou dplacez=le dans votre rpertoire de scripts. 8Cerpertoire de scripts peut tre trouv dans les Pr$rences % 9ossiers E cripts: 

6. *aites un ra$rac)issement en utilisant ,xts E cript=*u E 3a$rac)ir les scripts dans le menude la 4ote à outils. &e script doit apparatre dans la liste droulante du menu cript=*u. i vousne le trouvez pas# vo2ez dans le menu crip=$u de l"image. ,t s"il ne s"2 trouve pas non plus# c"estqu"il 2 a une erreur de s2ntaxe dans le script. 

13%2%2% Ce uil ne faut pas faire

/ne erreur classique lorsque vous utilisez un cript=*u est de simplement le lancer et appu2er 

sur le bouton DN. &orsque rien ne se passe vous penserez que le script s"est plant ou est occup#mais il est plus probable qu"il n"2 ait rien d"anormal là=dedans. 3$lc)issez. !vez=vous lu les in$ormations dans le dialogue# ou avez=vous ?uste cliqu W i vousavez omis une entre dont le script a besoin# ou si vous avez $ourni une $ausse in$ormation# lescript plantera. &"une des erreurs les plus communes est que la police de caractère spci$ie dansle dialogue du script n"a pas t installe sur votre s2stème. !ussi# s"il vous plat# vri$iez lesin$ormations du dialogue avant de maudire le script. 

13%2%3% ifférentes sortes de 7cript-Lu

Il 2 a deux sortes de cript=*u == les scripts qui dpendent d"une image et les autres 8que nousappelerons HautonomesH:. -ous trouverez ces derniers dans le menu principal de la bote à outilsous ,xts E cript=*u E Type de Script# alors que les scripts qui dpendent d"une imagesont sous cript=*u E Type de Script du menu image.

13%2%4% 0es 7cripts autono"es

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 Fous n"essa2erons pas de dcrire à $ond c)aque script. &a plupart des cript=*u sont très $aciles àcomprendre et à utiliser. !u moment de l"criture de ce manuel# les catgories suivantes sontinstalles par d$aut %

• Moti$s• T)èmes de page ^eb• &ogos• 4outons• /tilitaires• Crer une brosse• 9ivers

Moti$s

-ous trouverez là toutes sortes de scripts gnrateurs de moti$s.

Prenons par exemple le script &and. 9ans ce script# vous devez rgler la taille del"imageJmoti$# et spci$ier quels niveaux de )asard vous dsirez pour votre cration. &escouleurs utilises pour gnrer la carte du pa2sage sont prises dans le dgrad acti$. -ousdevez aussi prciser le niveau de dtails# la )auteurJpro$ondeur de la terre et de la mer ainsique l"c)elle. &"c)elle se r$ère à l"c)elle de votre carte# comme dans une carte degograp)ie# le 1J15è tant indiqu 15.

T)èmes de pages ]eb

Il 2 a là un usage très pratique des scripts. ,n ralisant vous=mme des scripts pour crer destextes sur mesure# des logos# des boutons=$lèc)es...etc# vous leur donnerez à tous un mmest2le. ,t vous conomiserez beaucoup de temps puisque vous n"aurez pas à les crer à lamain.

-ous trouverez le t)ème GIMP.org dans le sous=menu pages ]eb. i vous voulez crer votre propre t)ème# ce script vous servira de modèle.

&a plupart des scripts n"ont pas besoin d"explication. -oici nanmoins quelques conseils %

• &aissez intacts les caractères tranges comme " et H.

• !ssurez=vous que le moti$ spci$i dans le script existe.

• 3emplissage 8padding: se r$ère à l"importance de l"espace vide autour de votre texte.

• /ne $orte valeur de biseau 8bevel: donne l"illusion d"un bouton plus )aut.

• i vous donnez la valeur T3/, 8-rai: à ' Press (# le bouton aura l"aspect en$onc.

• C)oisissez la transparence si vous ne voulez pas avoir un $ond plein. i vousc)oisissez un $ond plein# veillez à ce qu"il soit de la mme couleur que le $ond devotre page ]eb.

&ogos

-ous trouverez là des scripts pour gnrer des logos. C"est bien# mais on pourra voir quevotre logo a t $ait avec un script GIMP connu. -o2ez=les plut0t comme une base que vous

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 pouvez modi$ier pour crer quelque c)ose d"original. &a bote de dialogue est à peu près lamme dans tous ces scripts %

1. 9ans le c)amp C)ane de texte 8Text tring:# tapez le nom de votre logo.

6. 9ans le c)amp taille de police 8*ont ize:# tapez la taille de votre logo en pixels.

@. 9ans le c)amp Police 8*ont:# tapez le nom de la police que vous voulez utiliser.

O. Pour c)oisir la couleur de votre logo# cliquez simplement sur le bouton couleur# ce quiouvrira une $entre de c)oix de couleurs.

7. i vous regardez le c)amp de commande courant# vous pouvez voir le script agir.

Crer des boutons

ous cette tte de c)apitre# vous trouverez un script qui cre des boutons en relie$ avec biseau. Il possède une douzaine de paramètres dont la plupart ressemblent à ceux des scripts

de logo. ,xprimentez par vous=mme.

/tilitaires

ous /tilits# vous trouverez un bien ?oli petit script % le script *ontmap# qui $ait une imagede vos polices. -ous devrez taper le nom des polices que vous voulez a$$ic)er dans le c)amptexte *onts 8Polices:.

&e script Custom gradient 8dgrad sur mesure: cre une image du dgrad sur mesure del"Qditeur de dgrads. Ce peut tre utile si vous voulez prlever des couleurs dans le dgradcomme dans une palette.

9ivers

ous 9ivers 8Misc.:# vous trouverez des scripts qui peuvent tre utiles mais ne peuvent$igurer dans les autres sous=menus. Par exemple le script p)ère. -ous aurez à $ixer le ra2onde la sp)ère en pixels. &"angle d"clairage dtermine la position de la source de lumièreclairant la sp)ère# ce qui agit aussi sur l"ombre de la sp)ère. i vous ne voulez pas d"ombre#entrez la valeur *!&,. ,n$in# c)oisissez la couleur de la sp)ère et du $ond.

Crer une brosse

Ce script vous permet de crer votre propre brosse rectangulaire ou circulaire# avec ou sans

 bords adoucis. &e script sauvegardera automatiquement votre brosse dans votre rpertoire des brosses personnel. Il vous su$$it alors de cliquer sur 3a$rac)ir dans le dialogue de slectiondes brosses pour pouvoir utiliser la brosse.

13%2%5% 7cripts dépendant d'une i"a#e

Il 2 a des scripts qui opèrent des trans$ormations sur une image existante. ouvent ils agissent ouressemblent à des gre$$ons installs dans le menu *iltres. Ces scripts sont rangs par d$aut selonles catgories suivantes %

• 9cor • Modi$ier • !nimateurs• Poc)oirs 8tencil ops:• !lc)imie

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• Dmbre• 3endu• /tilitaires• lection

Poc)oirs 8tencil Dps:

Contient deux scripts % Carve=it 8culpter: et C)rome it 8C)romer:# qui donnent un bel e$$etartistique sur les images en niveaux de gris.

Dmbre porte 89rop )ado^:

Dmbre porte pro?ètera une ombre derrière l"ob?et slectionn. Il dispose de trois paramètresimportants % &es dcalages 8o$$set: U et dterminent oX l"ombre sera place par rapport àl"ob?et slectionn. Ils sont mesurs en pixels. &es $ortes valeurs allongeront l"ombre et les$aibles valeurs la raccourciront. &e $lou est important# car une ombre tendue est $loue.

Dmbre en Perspective 8Perspective )ado^:

/n paramètre important % l"angle de perspective. i cet angle est gal à D ou à 1Z5# il n"2 aura pas d"ombre# car le script suppose alors que l"ob?et n"a pas d"paisseur. cela signi$ie aussi quecertains angles donneront un bel e$$et et que d"autres auront un e$$et dplorable. &es autres

 paramètres n"ont pas besoin d"explication. -ous aurez plus de $lou si l")orizon est lointain etla longueur d"ombre est rapport avec l"ob?et slectionn.

1@.@. 9idactitiel pour cript=*u

9ans ce cours# nous commencerons par une introduction aux notions $ondamentalesindispensables à l"utilisation du langage de programmation c)eme. Puis nous programmeronsun script=$u que vous pourrez a?outer à votre collection. Ce script demande un texte à l"utilisateur et l"a$$ic)e dans une nouvelle image dont la taille est par$aitement adapte au texte. ,nsuite# nousamliorerons ce script# en a?outant un cadre autour du texte. Fous terminerons sur la $aAond"augmenter vos connaissances sur les cript=*u.

13%3%1% Laisons connaissance a.ec 7c,e"e

Premières notions %

3ègle n1 %C,aue déclaration dans 7c,e"e est entourée de parent,?ses EF%

3ègle n6 %0a fonction no"opérateur est tou:ours le pre"ier ter"e entre les parent,?ses et le resteconstitue les para"?tres pour la fonction%

 Fanmoins# tout ce qui est entre les parent)èses n"est pas tou?ours une $onction == il peut s"agir des termes d"une liste == mais nous 2 reviendrons plus tard. Cette notation est quali$ie denotation pr$ixe# parce que la $onction vient avant tout autre c)ose. i vous tes $amiliaris avecla notation post$ixe# ou si vous possdez une calculatrice à notation Polonaise Inverse 8comme

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Il $aut donc crire % 8V @ 8V 7 K: :

!ssurez=vous que les espacements sont corrects %

i vous tes $amilier avec d"autres langages de programmation tels que CJCVV# Perl ou +ava#

vous savez que vous n"avez pas besoin de mettre un espace avant ou après un oprateur mat)matique % @V7# @ V7# @V 7 

Toutes ces $ormulations sont acceptes par CJCVV# +ava ou Perl. Mais ce n"est pas le cas de)eme qui ncessite obligatoirement un espace après toute $onction ou tout oprateur. ,ssa2ez=vous avec de simples oprations mat)matiques dans la Console pour cript=*u ?usqu"àce que vous so2ez par$aitement à l"aise avec ces premières notions.

[email protected]. -ariables et $onctionsMaintenant que nous savons que toute dclaration c)eme est incluse entre parent)èses# et que lenom de $onction ou l"oprateur vient en premier# nous devons apprendre à crer et utiliser lesvariables. CommenAons par les variables.

9claration de -ariables %

4ien qu"il existe deux mt)odes pour dclarer des variables# la pr$re est l"utilisation de lastructure letf. i vous connaissez d"autres langages de programmation# cette structure quivaut àd$inir une liste de variables locales et un c)amp d"application pour ces variables. Par exemple#

 pour dclarer deux variables# a et b# initialises respectivement à 1 et 6# vous crirez %

(let*  (

(a 1)(b 2)

)(+ a b)

ou# sur une ligne % 8letf 8 8a 1: 8b 6: : 8V a b: :

!vec la Console pour cript=*u# vous ne pourrez utiliser que l"criture sur une ligne. Maisnous continuerons à emplo2er les indentations pour que le script soit plus clair. Fous aurons plusde dtails en abordant la section sur l",space 4lanc.

Ceci dclare deux variables locales# a et b# les initialise# puis a$$ic)e leur somme. 

;u"est=ce qu"une -ariable &ocale W 

-ous remarquerez que nos avons crit l"addition 8V a b: à l"intrieur des parent)èses del"expression letf et non pas après elles.

C"est parce que la dclaration letf d$init un domaine dans le script oX ces variables sontutilisables > si vous aviez plac la dclaration 8V a b: après la dclaration 8letf...: # vous auriez

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obtenu une erreur# car les variables dclares ne sont valables qu"à l"intrieur de la dclarationletf. C"est ce que les programmeurs appellent des variables locales.

2ntaxe gnrale de letf

&a $orme gnrale d"une dclaration letf est % (let* ( variables )  expressions ) 

oX les variables sont dclares entre parent)èses# p. ex. 8a 6:# et les expressions sont une desexpressions c)eme valides. 3appelez=vous que les variables dclares ne sont valables qu"àl"intrieur d"une dclaration letf ce sont des variables locales.

 

,space 4lanc %

Prcdemment# nous avons mentionn le $ait que vous voudriez certainement utiliser desindentations pour clari$ier votre programme. Ce n"est pas un problème pour c)eme# car l"interprteur ignore les espaces blanc. Mais si vous utilisez la Console pour cript=*u# uneexpression devra tenir sur une seule ligne entre les parent)èses d"ouverture et de $ermeture.

!ttribuer une nouvelle valeur à une variable %

!près avoir initialis une variable# il se peut que vous a2ez besoin d"en c)anger la valeur plus

loin dans le script. /tilisez la dclaration set pour c)anger la valeur d"une variable %(let* ( (theNum 10) ) (set! theNum (+ theNum

  theNum)) ) 

,ssa2ez de deviner ce que $ait cette dclaration# puis entrez=la dans la console pour cript=*u.

&e ' ( indique qu"il n"2 a pas de retour à la ligne. Fe l"crivez pas dans la Console etn"appu2ez pas sur ,ntre# continuez simplement sur la ligne suivante.

*onctions %

Maintenent que nous savons manipuler les variables# passons aux $onctions. -ous dclarez une$onction avec la s2ntaxe suivante %

(deine  (  name  param"list  )  expressions

  ) 

oX nom est le nom donn à la $onction# liste de param#tres est une liste dlimite denoms de paramètres# et expressions  est une srie d"expressions que la $onction excutequand elle est appele. Par exemple % 8de$ine 8!ddU inU in: 8V inU in: :

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!ddU est le nom de la $onction# inU et in sont les variables. Cette $onction prend ses deux paramètres et les additionne.

i vous avez programm dans d"autres langages 8comme CJCVV# +ava# Pascal...etc.:# vous aurez

not que plusieurs c)oses sont absentes dans la d$inition de cette $onction compare aux autreslangages.

• Premièrement# notez que les paramètres n"ont pas de ' t2pe ( 8c.=à=d. que nous ne lesavons pas dclars comme c)ane# ou entiers... etc.:. c)eme est un langage sans=t2pe.C"est pratique et cela permet une criture rapide des scripts.

• ,nsuite# que nous n"avons pas à nous proccuper de la $aAon de ' retourner ( le rsultatde notre $onction > la dernière dclaration est la valeur retourne quand on appelle la$onction. Tapez la d$inition de la $onction dans la console# puis essa2ez quelque c)osecomme % 8!ddU 8!ddU 7 K: O:

[email protected]. &istes# des listes et encore des listes

!près avoir vu les variables et les $onctions# abordons maintenant la di$$icile question des &istesc)eme.

13%5%1% éfinir une 0iste

!vant d"en dire plus sur les listes# vous devez connatre la di$$rence entre les valeurs atomiqueset les listes.

-ous avez d?à vu des valeurs atomiques quand nous avons initialis des variables prcdemment. /ne valeur atomique est une variable simple. Fous pouvons# par exemple#attribuer à la variable x la valeur Z par la dclaration suivante %

(let* ( (x $) ) x)

8Fous avons a?out l"expression x à la $in pour a$$ic)er la valeur attribue à x# mais vous n"avez pas normalement à le $aire. Fotez comment opère letf# comme une $onction % la valeur de ladernière dclaration est la valeur retourne.:

/ne variable peut aussi se r$rer à une liste de valeurs# plut0t qu"à une valeur simple. Pour attribuer à la variable x la liste de valeurs 1# @# 7# nous devons taper %

(let* ( (x %(1 & '))) x)

,ssa2ez de taper les deux dclarations dans la Console de cript=*u et vo2ez ce que Aa donne.

!vec la première# vous obtenez %

$

,t avec l"autre dclaration%

(1 & ')

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&e premier rsultat vous in$orme que la variable x contient la valeur atomique Z. &e deuxièmersultat signi$ie que la variable contient une liste de valeurs. Foter qu"il n"2 a pas de virgule# nidans la dclaration# ni dans l"a$$ic)age.

&a s2ntaxe pour d$inir une liste de valeurs est %

%(a b c)

oX a# b# et c sont des littraux. Fous avons utilis l"apostrop)e 8": pour indiquer que ce qui suitdans les parent)èses est une liste de valeurs littrales# plut0t qu"une $onction ou une expression./ne liste vide est d$inie comme suit %

%()

ou simplement %

()

Dutre les valeurs atomiques# les listes peuvent contenir d"autres listes %

(let*  (  (x  %(The , (1 2 &) (is (-reat () ) ) )  )  )  x

  ) 

 Fotez qu"après la première apostrop)e# vous n"avez plus besoin d"utiliser d"autres apostrop)eslors de la d$inition des listes internes. Testez cette dclaration dans la Console de cript=*u.

-ous verrez que le rsultat n"est pas une suite de valeurs simples# mais plut0t la liste d"un littral8HT)e GIMPH:# d"une liste 81 6 @:# etc.

13%5%2% Co""ent se représenter les listes @

Il est utile de penser que les listes sont composes d"une ' tte ( et d"une ' queue (. &a tte est le premier lment de la liste et le reste constitue la queue. -ous verrez pourquoi c"est importantquand nous envisagerons la $aAon d"a?outer à une liste et comment accder aux lments de laliste. 

13%5%3% Creation de listes par concaténation Ela fonction consF

/ne des $onctions que vous rencontrerez le plus souvent est la $onction cons. ,lle prend unevaleur et la positionne en tte de son second lment# une liste. 9ans la section prcdente# nousavons conseill d"imaginer les listes comme constitues d"une tte et d"une queue. ,) bien# la$onction cons a?oute un lment en tte de liste. Fous pouvons donc crer une liste comme suit %

 (cons 1 %(2 & .) )

&e rsultat est la liste 81 6 @ O:.

-ous pouvez aussi crer une liste d"un lment %

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(cons 1 () )

-ous pouvez utiliser des variables pralablement dclares à la place de tout littral.  

13%5%4% éfinir une liste en utilisant la fonction list 

Pour d$inir une liste compose de littraux ou de variables pralablement dclares# utilisez la$onction list %

(list ' . & a b c)

Ceci composera et retournera une liste contenant les valeurs portes par les variables a# b et c.Par exemple %

(let* (  (a 1)  (b 2)  (c &)  )  (list ' . & a b c)  )

 Ce code cre la liste 87 O @ 1 6 @:. 

13%5%5% 9ccéder au$ .aleurs dans une liste

Pour accder aux valeurs dans une liste# utilisez les $onctions car and cdr# qui retournentrespectivement le premier lment et le reste la liste# selon la structure tte%%queue mentionne

 plus )aut.

13%5%&% 0a fonction car 

car retourne le premier lment de la liste 8la tte:. &a liste ne doit pas tre vide. Ce qui suitretourne donc le premier lment de la liste %

(car %(irst 2 third))

qui est %

irst

13%5%% 0a fonction cdr 

cdr retourne le reste de la liste après le premier lment# c.=à=d. la queue de la liste. "il n"2 aqu"un seul lment dans la liste# elle retourne une liste vide.

(cdr %(irst 2 third))

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retourne %

(2 third)

tandis que ce qui suit %

(cdr %(one and only))

retourne %

()

13%5%(% 9ccéder ! d'autres élé"ents d'une liste

4on# d"accord# nous pouvons accder au premier lment et au reste d"une liste# mais commentaccder au nième lment d"une liste W Il 2 a plusieurs $aAons d"accder# par exemple# à la tte dela tte de la queue d"une liste 8caadr:# à la queue de la queue d"une liste 8cddr:# etc.

&a convention de base est simple % a et d reprsentent la tte et la queue d"une liste. !insi

(car (cdr (car x) ) )

 peut s"crire %

(cadar x)

Pour avoir la liste de toutes les conventions de liste# r$rez=vous à l"!ppendice# qui donne laliste de toutes les $onctions disponibles dans la version de c)eme utilise par les cript=*us.

!$in d"acqurir quelque exprience des $onctions d"accession aux listes# essa2ez de taper ce quisuit 8en une seule ligne si vous utilisez la console:# et $aites varier car et cdr pour accder auxdi$$rents lments de la liste %

(let* (  (x %( (1 2 (& . ') /) $ ( 10) )  )  )  place your car3cdr code here  ) 

,ssa2ez d"accder au troisième lment de la liste en utilisant seulement deux appels de $onction.i vous $aites Aa# vous tes en bonne voie pour devenir un Matre de cript=*u  

9ans c)eme# un point=virgule 8>: indique un commentaire. Il est ignor# ainsi que tout cequi suit sur la mme ligne# par l"interprteur de cript=*u. F")sitez pas à multiplier lescommentaires dans vos programmes# ce qui $acilitera leur compr)ension quand vous 2reviendrez plus tard.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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[email protected]. -otre premier script de cript=*u -ous tirez la langue# non W !llez# entamons notre quatrième leAon % votre premier script decript=*u  

13%&%1% Création d'un 7cript Bote de Ae$te

&"une des oprations les plus $rquentes que ?e ralise avec GIMP# est la cration d"une botecontenant un texte pour une page ]eb ou un logo. Mais vous ne savez ?amais bien quel tailledonner à l"image au dpart. -ous ne savez pas combien d"espace le texte occupera avec la taillede police que vous voulez.

&e Matre en cript=*u 8et l"tudiant:# se rend compte rapidement que ce problème peut treaisment rsolu et automatis avec un cript=*u.

 Fous allons donc crer un script# appel Text 4ox# qui cre une image dont la taille est par$aitement adapte au texte que saisit l"utilisateur. Fous permettront aussi à l"utilisateur dec)oisir la police de caractères# sa taille# et la couleur du texte. 

13%&%2% Sditer et enre#istrer .os 7cripts

+usqu"à prsent# nous avons travaill avec la Console de cript=*u. Mais nous allons maintenantà l"dition de $ic)iers textes de script.

&à oX vous stocYez vos scripts est a$$aire de pr$rence == si vous avez accès au rpertoire descripts par d$aut de GIMP# vous pouvez 2 placer vos scripts. Fanmoins# ?e pr$ère avoir mes

scripts dans mon propre rpertoire de scripts# bien spars des scripts installs par GIMP audpart.

9ans le rpertoire .gimp=6.6 que GIMP a cr dans votre rpertoire personnel# vous devrieztrouver un rpertoire nomm scripts. GIMP rec)erc)era s2stmatiquement un rpertoire pour lesscripts dans votre rpertoire .gimp=6.6# et a?outera les scripts de ce rpertoire dans la base descript=*u. C"est donc là que vous devriez placer vos scripts personnels. 

13%&%3% 0e strict nécessaire

Tout script de cript=*u d$init au moins une $onction# qui est la $onction principale du script.

C"est là que vous travaillerez.

Tout script doit galement tre connu de la base de donnes de procdures 8P94:# de $aAon à ceque GIMP puisse 2 accder.

 Fous allons d$inir la $onction principale en premier %

(deine (script"u"text"box inText in4ont in4ontSi5einText6olor)) 

 Fous de$inissons ici une $onction appele script=$u=text=box avec quatre paramètres qui

correspondront plus tard à un texte# une police# la taille de la police et la couleur du texte. &a$onction est actuellement vide et ne $ait rien. +usqu"ici Aa va == rien de neu$# rien de spcial.

13%&%4% Con.entions de déno"ination

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&es conventions de dnomination de c)eme pr$èrent les lettres minuscules avec traits d"union#ce que ?"ai respect dans la dnomination de la $onction. Toute$ois# ?e me suis cart de laconvention en ce qui concerne les paramètres. +e pr$ère en e$$et les noms descripti$s pour mes

 paramètres et variables# c"est pourquoi ?"ai a?out le pr$ixe ' in ( aux paramètres# de $aAon à voir d"emble qu"il s"agit de paramètres reAus par la $onction et non pas de paramètres mis par elle.

,t ?"utilise le pre$ixe ' t)e ( pour les variables d$inies au sein du script.

C"est une convention GIMP de nommer vos $onctions de script script=$u=...# parce qu"ainsi elleapparatront avec les script=$u quand elles seront listes dans la base de procdures. Cela permetaussi de les distinguer des gre$$ons. 

13%&%5% nre#istre"ent de la fonction

Maintenant# $aisons connatre la $onction à GIMP. Dn ralise cela en appelant la $onction script=$u=register. ;uand GIMP lira le script# il excutera cette $onction qui enregistrera le script dans la

 base de procdures. -ous pouvez placer cette $onction oX vous voulez dans votre script# mais personnellement ?e la mets à la $in# après tout le reste de mon code.

-oici le listing pour enregistrer cette $onction 8?"expliquerai ses paramètres dans un instant: %

(script"u"re-ister  script"u"text"box unc name

  Text 7ox menu label  6reates a simple text box8 si5ed to it  around the user%s choice o text8  ont8ont si5e8 and color9 description  ichael Terry author  copyri-ht 18 ichael Terry copyri-ht notice  :ctober 28 1 date created  ima-e type that the script ;or<s on  S4"ST=N Text> Text 7ox a strin- variable  S4"4:NT 4ont> 6harter a ont variable  S4"?@ABSTCNT 4ont si5e %('0 1 1000 1 10 0 1)

  a spin"button  S4"6:D:= 6olor> %(0 0 0) color variable  )  (script"u"menu"re-ister script"u"text"boxEToolboxF3Gtns3Script"4u3Text) 

,nregistrez ces $onctions dans un $ic)ier texte avec le su$$ixe .scm dans votre rpertoire descripts# et c)oisissez ,xts E cript=*u E 3a$rac)ir les cripts# et ce nouveau script apparatracomme Utns E cript=*u E Text E Text 4ox.

i vous lancez ce nouveau script# il ne $era rien bien sr# mais vous pourrez voir les invites que

vous avez cres quand vous avez enregistr le script 8Aa sera plus clair plus loin:.

*inalement# si vous invoquez le Favigateur de Procdures 8 ,xts E Favigateur de Procdures:#vous verrez que votre script apparat maintenant dans la base de procdures.

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13%&%&% Stapes pour enre#istrer le script

Pour enregistrer notre script dans GIMP# nous appelons la $onction script=$u=register# remplissonsles sept paramètres requis et nous a?outons nos propres paramètres de script# ainsi qu"unedescription et une valeur par d$aut pour c)aque paramètre.

0es para"?tres reuis

• &e no" de la $onction que nous avons d$ini. C"est la $onction appele quand notre scriptest invoqu# le point d"entre dans notre script. C"est important parce que nous pourronsde$inir plusieurs autres $onctions dans le mme $ic)ier# et GIMP doit savoir quelle$onction appeler. 9ans notre exemple# nous n"avons d$ini qu"une seule $onction# text=

 box# que nous avons enregistre.

• &"e"place"ent dans le menu oX le script est insr est spci$i comme un c)emin dans/nix# avec la racine du c)emin qui est soit la bote à outils# soit le clic droit.

i votre script n"opère pas sur une image existante 8et donc cre une nouvelle image#comme le $era notre script Text 4ox# vous voudrez l"insrer dans la $entre principale deGIMP 8celle oX se trouvent tous les outils:.

i votre script est destin à oprer sur une image prsente à l"cran# vous voudrez l"insrer dans le menu d"image qui apparat quand vous $aites un clic droit sur une image. &e restedu c)emin pointe sur les listes de menus# les menus et les sous=menus. !insi# nous avons

enregistr notre script Text 4ox dans le menu Texte du menu crip=*u du menu ,xts de la4ote à outils. ,xts E cript=*u E Texte E Text 4ox :. 

i vous avez remarqu# le sous=menu Texte dans le menu cript=*u n"existait pas audpart % GIMP cre automatiquement les menus qui n"existent pas d?à.

• /ne description de votre script# qui sera a$$ic)e dans le Favigateur de Procdures.• otre no" 8l"auteur du script:• In$ormation de Cop=ri#,t.• &a date à laquelle le script a t cr# ou la date de dernière rvision.• &es t=pes d"image sur lesquels travaille le script. Il peut s"agir de 3G4# 3G4!# G3!#

G3!!# IF9,U,9# IF9,U,9!. Du aucun d"eux% dans notre cas# nous crons uneimage et nous n"avons pas besoin d"en d$inir le t2pe.

13%&%% nre#istre"ent des para"?tres du script

Maintenant que nous avons vu la liste des paramètres requis# nous devons prciser ceux quicorrespondent aux besoins de notre script. Fous devons $ournir des prcisions concernant leur t2pe# pour la $entre de dialogue qui apparat quand l"utilisateur c)oisit notre script. Fous devonsaussi $ournir une valeur par d$aut.

Cette section du processus d"enregistrement a le $ormat suivant % A=pe de

para"?tre

escription $e"ple

*= !ccepte les nombres et les c)anes de caractères. 8F9T= pas clair % Hnote t)at quotes must O6

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-!&/, be escaped $or de$ault text# so better use *=T3IFGH:.*=T3IFG

!ccepte les c)anes de caractères. H/n texteH

*=CD&D3 

Indique qu"une couleur est ncessaire pour ce paramètre. "85 156 677:

*=TDGG&, /ne bote de saisie est a$$ic)e# pour entrer une valeur 4oolenne.T3/, ou*!&, 8-rai ou*aux:

*=IM!G,

i votre script opère sur une image ouverte# ceci doit tre le premier paramètre après les paramètres requis. GIMP transmettra une r$rence à l"image dans ce paramètre.

@

*=93!]!4&,

i votre script opère sur une image ouverte# ceci doit tre le second paramètre# après le paramètre *=IM!G,. Il se r$ère au calque acti$. GIMP transmettra une r$rence aucalque acti$ dans ce paramètre.

1

1@.. 9onner un peu plus de corps à votre cript

Poursuivons notre entranement et a?outons quelques $onctionnalits à notre script.

13%%1% Création d'une nou.elle i"a#e 9ans la leAon prcdente# nous avons cr une $onction vide et nous l"avons enregistre dansGIMP. 9ans la prsente leAon# nous voulons donner quelque $onctionnalit à notre script % crer une nouvelle image# lui a?outer le texte de l"utilisateur et redimensionner l"image pour qu"elles"adapte exactement au texte.

/ne $ois que vous savez $ixer les variables# d$inir les $onctions et accder aux membres d"uneliste# le reste va comme sur des roulettes. Tout ce que vous avez à $aire est de vous $amiliariser avec les $onctions disponibles dans la base de donnes de procdures de GIMP et à les appeler directement. C"est parti

CommenAons par $abriquer une nouvelle image. Fous crons pour cela une nouvelle variablet)eImage# rgle pour appeler la $onction gimp=image=ne^ intgre à GIMP.

Comme vous pouvez le voir dans le Favigateur de Procdures# la $onction gimp=image=ne^

ncessite trois paramètres % la largeur de l"image# sa )auteur et son t2pe. Puisque l"image seraredimensionne pour s"adapter à la taille du texte# nous crerons arbitrairement une image 3-4de 15x15 pixels. Fous stocYerons les dimensions de l"image dans des variables# de $aAon à

 pouvoir les rcuprer plus tard dans le script.

(deine (script"u"text"box inText in4ont in4ontSi5e inText6olor)(let*  (  deine our local variables  create a ne; ima-e>  (thema-eHidth 10)

  (thema-eIei-ht 10)  (thema-e (car  (-imp"ima-e"ne;  thema-eHidth  thema-eIei-ht  =7

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  )  )  )  (theText) a declaration or the text  ;e create later

  Fote % Fous avons utilis la valeur 3G4 pour spci$ier que l"image est une image 3-4. Fousaurions pu aussi utiliser 5# mais 3G4 est nettement plus parlant.

-ous devriez aussi avoir remarqu que nous avons pris la tte du rsultat de la $onction ' call (.Cela peut paratre trange parce que la base de donne nous dit explicitement qu"elle ne retournequ"une seule valeur == l"I9 8identi$ication: de la nouvelle image cre. Mais toutes les $onctionsGIMP retournent une liste# mme s"il n"2 a qu"un seul lment dans la liste.

13%%2% 9:outer un nou.eau calue ! li"a#e

Maintenant que nous avons l"image# nous devons lui a?outer un calque. Fous $erons appel à la$onction gimp=la2er=ne^ pour crer ce calque# en lui transmettant l"I9 de l"image que nousvenons ?uste de crer. 8< partir de maintenant# au lieu de lister l"ensemble de la $onction# nous nelisterons que les lignes que nous lui a?outons. -ous pouvez voir ici le script complet:. ,t puisquenous avons dclar toutes les variable locales dont nous aurons besoin# nous pouvons aussi$ermer les parent)èses marquant la $in de nos dclarations de variables %

create a ne; layer or the ima-e>  (theDayer

  (car  (-imp"layer"ne;  thema-e  thema-eHidth  thema-eIei-ht  =7"?C  layer 1  100  N:=?D  )  )

  )  ) end o our local variables 

Ce nouveau calque obtenu# nous devons l"a?outer à l"image %

(-imp"ima-e"add"layer thema-e theDayer 0) 

,t maintenant# ?uste pour le plaisir# admirons le $ruit de notre travail ?usqu"ici# en a?outant cetteligne qui a$$ic)era la nouvelle image vide %

(-imp"display"ne; thema-e) 

,nregistrez votre travail# slectionnez la commande suivante ,xts E cript=*u E 3a$rac)ir lesscripts# lancez le script et une nouvelle image s"a$$ic)era. ,lle contiendra probablement quelquesrsidus 8couleurs au )asard:# parce que nous ne les avons pas e$$acs. Fous $erons Aa plus tard.

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13%%3% 9:outer le te$te

upprimez la ligne d"a$$ic)age de l"image 8ou mettez=la en commentaire en plaAant un > en premier caractère de la ligne:.

!vant d"a?outer le texte à l"image# nous devons $ixer les couleurs de premier=plan 8$oreground: etd"arrière=plan 8bacYground:# de $aAon à ce que le texte apparaisse dans les couleurs quel"utilisateur a speci$ies. Fous utiliserons pour cela les $onctions gimp=context=set=

 bacYJ$oreground % 

(-imp"context"set"bac<-round %(2'' 2'' 2'') )  (-imp"context"set"ore-round inText6olor)

&es couleurs tant correctement rgles# netto2ons les rsidus prsents dans l"image enremplissant le calque avec la couleur d"arrière=plan %

(-imp"dra;able"ill theDayer 7?6J=:BN@"4DD) 

&"image netto2e# nous sommes prts à a?outer un texte %

(set! theText  (car  (-imp"text"ontname  thema-e theDayer

  0 0  inText  0  T=BC  in4ontSi5e ,GCDS  Sans)  )  ) 

Malgr un appel de $onction un peu long# il est $acile à comprendre si vous suivez les paramètrestout en consultant les entres de la $onction dans le Favigateur de Procdures. < la base# nous

crons un nouveau calque de texte et nous l"assignons à la variable t)eText.

Maintenant que nous avons le texte# nous pouvons nous intresser à sa )auteur et à sa largeur# etadapter l"image et le calque d"image à la taille du texte %

(set! thema-eHidth (car (-imp"dra;able";idth theText) ) )  (set! thema-eIei-ht (car (-imp"dra;able"hei-ht theText) ) )  (-imp"ima-e"resi5e thema-e thema-eHidth thema-eIei-ht 0 0)  (-imp"layer"resi5e theDayer thema-eHidth thema-eIei-ht 0 0) 

i vous tes comme moi# vous vous demandez probablement quelle di$$rence il 2 a entre un '

dra^able ( et un calque 8FdT% $aute de mieux# ?e traduis ' dra^able ( par Hlment peignableH#ce qui enlève pas mal d"intrt à cette remarque de l"auteur: . /n lment peignable est tout ob?etde GIMP pouvant tre peint % les slections# les masques de calque# les masques de canaux etaussi les calques. &es calques sont un t2pe particulier d"lment peignable.

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(deine (script"u"text"box inTest in4ont in4ontSi5e inText6olor in7uer?mount)  (let*  (  deine our local variables  create a ne; ima-e>  (thema-eHidth 10)  (thema-eIei-ht 10)

  (thema-e (car  (-imp"ima-e"ne;  thema-eHidth  thema-eIei-ht  =7  )  )  )  (theText) a declaration or the text  ;e create later  (the7uer) added   (theDayer  (car  (-imp"layer"ne;  thema-e  thema-eHidth  thema-eIei-ht  =7"?C  layer 1  100  N:=?D  )  )  )  ) end o our local variables  K6ode hereL  )

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

  (script"u"re-ister  script"u"text"box unc name  Text 7ox menu label  6reates a simple text box8 si5ed to it  around the user%s choice o text8  ont8 ont si5e8 and color9 description  ichael Terry author  copyri-ht 18 ichael Terry copyri-ht notice  :ctober 28 1 date created  ima-e type that the script ;or<s on  S4"ST=N Text> Text 7ox a strin- variable  S4"4:NT 4ont> 6harter a ont variable  S4"?@ABSTCNT 4ont si5e %('0 1 1000 1 10 0 1)  a spin"button

  S4"6:D:= 6olor> %(0 0 0) color variable  S4"?@ABSTCNT 7uer amount %(&' 0 100 1 10 1 0)  a slider  )  (script"u"menu"re-ister script"u"text"box EToolboxF3Gtns3Script"4u3Text)

13%(%4% 9:outons ce nou.eau code

 Fous allons a?outer du code à deux endroits % ?uste avant de redimensionner l"image# et à la $in duscript 8pour retourner la nouvelle image# le calque et le texte:.

!près avoir obtenu la )auteur et la largeur du texte# nous devons c)anger ces valeurs sur la base

de la taille du tampon spci$ie par l"utilisateur. Fous ne commettrons pas d"erreur en nerec)erc)ant pas si la valeur est dans l"intervalle 5=155# parce que ce n"est pas vital# et qu"il n"2 aaucune raison que l"utilisateur ne puisse pas donner une valeur de 655 au tampon. 

(set! the7uer (* thema-eIei-ht (3 in7uer?mount 100) ) )  (set! thema-eIei-ht (+ thema-eIei-ht the7uer the7uer) )

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  (set! thema-eHidth (+ thema-eHidth the7uer the7uer) ) 

Tout ce que nous $aisons ici est de rgler le tampon sur la )auteur du texte# et de l"a?outer deux$ois à la )auteur et à la largeur de notre nouvelle image 8deux $ois parce que le tampon doit trea?out des deux c0ts du texte:.

Maintenant que nous avons redimensionn l"image pour permettre une zone tampon# nous devonscentrer le texte dans l"image. Fous le $aisons en le dplaAant vers les coordonnes 8x#2: de8t)e4u$$er# t)e4u$$er:. +"ai a?out cette ligne après le redimensionnement du calque et del"image % 

(-imp"layer"set"osets theText the7uer the7uer) 

Poursuivez et enregistrez votre script# puis testez=le après avoir ra$rac)i la base de donnes.Tout ce qui reste à $aire est de retourner notre image# le calque et le calque de texte. !prèsl"a$$ic)age de l"image# nous a?outons cette ligne % 

(list thema-e theDayer theText)

C"est la dernière ligne de la $onction# qui rend cette liste disponible pour les autres scripts quiveulent l"utiliser.

Pour utiliser notre nouveau script de bote de texte dans un autre script# nous pourrions crirequelque c)ose comme %

(set! the=esult (script"u"text"box  Some text  6harter &0  %(0 0 0)  &'  )

  )  (-imp"ima-e"latten (car the=esult)) 

*licitations# vous tes sur le c)emin de votre Ceinture Foire de crip=*u

1O. &es Dutils

1O.1. &a 4ote à Dutils

GIMP vous o$$re une bote à outils complète. Tous ces outils sont dtaills dans ce c)apitre.

&es outils de GIMP sont nombreux. Dn peut les regrouper en di$$rentes catgories % les outils de s"lection qui vous permettent de slectionner une partie de l"image pour n"agir que sur elle > lesoutils de peinture  pour a?outer de la couleur en un point quelconque de l"image ou de laslection > les outils de transformation  qui modi$ient la gomtrie de l"image > les outils decouleurs pour modi$ier l"quilibre des couleurs existantes et les Autres outils pour le reste.

&a plupart des outils peuvent tre activs en cliquant sur l"ic0ne correspondante dans la 4ote àoutils. Mais nombreux sont aussi ceux auxquels on accède soit par =utils>=utils de couleurs soit

 par Calques>Couleurs. ,n $ait# tous les outils sont dans le menu =utils et tous sont accessibles par un raccourci clavier.

9ans la con$iguration par d$aut# cre lors l"installation de GIMP# tous les outils ne sont pas prsents dans la 4ote à outils# par exemple les outils de couleur. -ous pouvez personnaliser votre 4ote à outils gr\ce à la *entre de dialogue des outils. ;uoi qu"il en soit# vous pouveztou?ours retrouver un outil en cliquant sur l"entre Dutils de la barre des menus de l"image.

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&a $orme du pointeur de la souris c)ange quand il passe sur une image# rappelant quel outil estacti$ .

14%1%1% 0e dialo#ue 6ptions de l'outil

> $e"ple des options de l'outil sélection rectan#ulaire%

i votre GIMP est bien rgl# le $ait d"activer un outil doit normalement ouvrir la $entre dedialogue Dptions de l"outil sous la 4ote à outils. inon# vous devriez corriger cela# car il estdi$$icile d"utiliser un outil sans pouvoir c)anger ses options %

&es options des outils apparaissent sous la 4ote à outils dans la con$iguration par d$aut. ivous perdez cette $entre d"options# allez dans *ic)ier E 9ialogues E Dptions de l"outil etattac)ez ce dialogue d"options sous la 4ote à outils. -o2ez 9ialogues et attac)ements pour plusde prcisions.

C)aque outil possède sa propre liste d"options. -os c)oix sont conservs non seulement au coursde la session actuelle# mais aussi pour les sessions suivantes. &a persistence des c)oix peut poser 

 problème % un outil peut se comporter de $aAon trange sans que vous compreniez pourquoi ?usqu"à ce que vous vous rappeliez avoir utilis une option in)abituelle il 2 a deux semaines.

,n bas du dialogue Dptions de l"outil se trouvent quatre boutons % 

,nregistrer les options vers

Ce bouton vous permet de sauvegarder les rglages de l"outil de $aAon à pouvoir les restaurer ultrieurement. /ne petite $entre de dialogue est ouverte oX vous pouvez donner un nom au

$ic)ier de sauvegarde. 3estaurer les Dptions

Ce bouton vous permet de restaurer un lot d"options pralablement enregistr. i rien n"a tenregistr# l"option est dsactive. inon# cliquer dessus $ait apparatre un menu donnant laliste des noms des di$$rents enregistrements parmi lesquels vous pouvez $aire votre c)oix.

upprimer les Dptions

Ce bouton vous permet de supprimer un lot d"options pralablement enregistr. i rien n"a tenregistr# l"option est dsactive. inon# cliquer dessus $ait apparatre un menu donnant la

liste des noms des di$$rents enregistrements parmi lesquels vous pouvez c)oisir celui àsupprimer.

3evenir aux options par d$aut

ans commentaire.

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1O.6. Dutils de slection

14%2%1% Lonctions co""unes

&es outils de slection servent à slectionner des zones dans l"image de $aAon à 2 travailler sansa$$ecter la partie non slectionne de l"image. C)aque outil a ses propres caractristiques mais lesoutils de slection ont en commun un certain nombre d"options. Ces options communes sontdcrites ici > les variations seront expliques pour c)aque outil en particulier. i vous avez besoinde savoir ce qu"est une slection et comment Aa marc)e# vo2ez lection.

Il 2 a six outils de slection %

• lection rectangulaire• lection elliptique• lection à main leve 8le &asso:• lection de rgions contiguks 8&a 4aguette magique:• lection par couleur • Ciseaux intelligents

9"une certaine $aAon# on peut voir l"outil C)emins comme un outil de slection puisque tout

c)emin $erm peut tre trans$orm en slection. Il peut aussi $aire beaucoup de c)oses#di$$rentes de ce que $ont les vrais outils de slection.

14%2%2% Aouc,es de contrWle EPar défautF

&e comportement des outils de slection est modi$i si vous appu2ez sur les touc)es Ctrl# )i$t#!lt pendant leur utilisation.

&es utilisateurs expriments aiment bien les touc)es de contr0le# mais les novices lestrouvent compliques. Reureusement# il est possible la plupart du temps d"utiliser les boutons

Mode 8dcrits plus bas: à la place de ces touc)es.

> Ctrl

&ors de la cration d"une slection# la touc)e Ctrl peut avoir deux actions di$$rentes selon la$aAon dont vous l"utilisez %

• i vous maintenez l"appui sur la touc)e aant de cliquer  pour tracer la slection# cetteslection sera en mode 3oustraction tant que la touc)e restera en$once.

• i vous appu2ez sur la touc)e Ctrl apr%s aoir cliqu" pour dmarrer la slection#

l"e$$et dpendra de l"outil utilis tant que persistera l"appui sur la touc)e.

9lt 

Maintenir la touc)e !lt en$once permettra de mobiliser le cadre de la slection courante sansdplacer son contenu. i c"est l"ensemble de l"image qui se dplace# utilisez Ma?V!lt

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Ma: 

&ors de la cration d"une slection# la touc)e Ma? peut avoir deux actions di$$rentes selon la$aAon dont vous l"utilisez %

• i vous maintenez l"appui sur la touc)e aant de cliquer  pour tracer la slection# cetteslection sera en mode Addition tant que la touc)e restera en$once.

• i vous appu2ez sur la touc)e Ma? apr%s aoir cliqu" pour dmarrer la slection#l"e$$et dpendra de l"outil utilis tant que persistera l"appui sur la touc)e % par exemplela slection sera carre avec l"outil lection 3ectangulaire.

> CtrlKMa:

&a combinaison de touc)es Ctrl=Ma? permet de raliser plusieurs c)oses. 9"abord# le mode deslection passera en intersection. ,nsuite# l"action spci$ique de l"outil sera ralise. C"est un

 bon exercice que de tester les di$$rentes combinaisons possibles en appu2ant sur Ctrl=Ma? eten rel\c)ant l"une ou l"autre avant de rel\c)er le bouton gauc)e de la souris.

Barre d'espace"ent 

i vous appu2ez sur la 4arre d"espace pendant l"utilisation d"un outil de slection# l"outil setran$orme en outil de 9placement aussi longtemps que vous appu2ez sur la barre.

14%2%3% 6ptions

 Fous allons dcrire ici les options communes à tous les outils % les options spci$iques à c)aqueoutil seront dcrites avec l"outil. -ous trouverez les rglages actuels de l"outil dans une bote dedialogue Dptions des Dutils que vous devriez rendre visible c)aque $ois que vous utilisez unoutil 8la plupart des utilisateurs l"arriment sous la 4ote à outils:. Par souci d"uni$ormit# lesmmes options apparaissent pour tous les outils# mme si elles elles ne sont pas concernes.

Mode

&e Mode dtermine la $aAon dont la slection que vous crez sera combine à une slectionexistante. Ces $onctions peuvent aussi tre ralise avec les touc)es de contr0le# comme nousl"avons vu plus )aut.

&e mode 3emplace la slection courante $ait que la slection existante sera dtruite par lanouvelle.

&e mode !?outer à la slection courante $ait que la nouvelle slection s"a?oute à l"existante. 

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&e mode oustraire de la slection courante soustrait de la slection existante la partiecommune aux deux slections.

Intersection avec la slection courante cre une slection rsultante qui est la partie communeaux deux slections. 

&issage

Cette option n"a$$ecte que certains outils de slection.

!doucir les contours&e curseur 3a2on règle la largeur en pixels de l"estompage des bords de la nouvelle slection.-ous trouverez plus d"in$ormation dans le Glossaire à l"article !doucir .

14%2%4% Infor"ation supplé"entaire

;uand vous dplacez une slection au=delà des limites du canevas# elle est dcoupe auxlimites de l"image. &es slections ne peuvent exister que sur le canevas visible. Fanmoins# lesmouvements et les c)angements de la slection sont conservs dans le tampon 9$aire au cas oX

vous auriez besoin de corriger une erreur .

14%2%5% 6util de 7élection +ectan#ulaire

> 0'outil 7élection rectan#ulaire dans la Bote ! outils

&"outil de lection 3ectangulaire sert à slectionner une rgion rectangulaire d"une image oud"un calque avec la souris# en maintenant l"appui sur le bouton gauc)e. 9ès que vous rel\c)ez le

 bouton# la slection est active et sa bordure est marque de pointills mobiles. -ous pouvezannuler la slection en cliquant sur le canevas en de)ors de la slection. Pour plus de dtails sur la $aAon d"utiliser les slections# vo2ez lections et *onctions communes aux outils.

Cet outil peut aussi servir à dessiner un rectangle vide ou plein. Pour crer un rectangle plein#tracez simplement la slection et remplissez=la de couleur avec l"outil 3emplissage. Pour crer uncontour rectangulaire# ' tracez ( la slection rectangulaire avec la commande Tracer la slection.i vous voulez un rectangle avec des coins arrondis# utilisez la $onction lection E 3ectanglearrondi du menu d"image. 

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14%2%&% 9cti.ation de l'outil

&"outil lection 3ectangulaire peut tre appel de di$$rentes manières%

< partir de la barre des menus de l"image % Dutils E Dutils de slection E lection3ectangulaire• ,n cliquant sur l"ic0ne. dans la 4ote à outils• Par le raccourci=clavier + . 

14%2%% Aouc,es de contrWle EPar défautF

-o2ez Dutils de slection pour les touc)es de contr0le communes à tous les outils deslection. eules les $onctions propres à la slection rectangulaire seront dcrites ici.

Ctrl % appu2er sur cette touc)e après avoir dmarr votre slection $era que le point de dpart devotre slection sera le centre de cette slection. Formalement# ce pixel dtermine un coin. Fotezque si vous appu2ez sur Ctrl avant de dmarrer votre slection# la slection rsultante seraa?oute à la slection existante % le pointeur de la souris prend d"ailleurs un signe ' V (.

Ma: % en appu2ant sur la touc)e Ma? apr%s avoir dmarr votre slection la contraindra à tre uncarr. Fotez que si vous appu2ez sur la touc)e Ma? aant  de commencer votre slection# laslection rsultante sera a?oute à la slection existante % le pointeur de la souris prend d"ailleursla $orme du signe ' V (.

&a combinaison de touc)es Ctrl-Ma: après avoir dmarr votre slection# combine les deux

actions# crant une slection carre centre sur le point de dpart. Fotez que si vous appu2ez sur CtlVMa? avant de dmarrer votre slection $era que la slection rsultante sera intersecte avec laslection existante% le pointeur de la souris prend d"ailleurs le signe d"union. 

14%2%(% 6ptions

> 0es options de l'outil de sélection rectan#ulaire%

-o2ez Dutils de slection pour les $onctions communes. eules les $onctions propres à la

lection rectangulaire seront dcrites ici.

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil.

&issage

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Cette option ne sert à rien ici. ,lle n"est prsente que pour uni$ier l"inter$ace utilisateur desdi$$rents t2pes de slection.

3duction automatique de la lection

,n validant cette option# la nouvelle slection sera automatiquement rtrcie à la $ormerectangulaire la plus proc)e prsente dans la slection. Mais les rsultats peuvent tresurprenants.

i l"option ,c)antillonner sur tous les calques est valide# la 3duction automatique utiliseral"in$ormation des pixels de tous les calques superposs# à condition qu"ils soient su$$isammenttransparents. -ous trouverez plus d"in$ormation dans le Glossaire à l"article ,c)antillonner sur tous les calques.

Tailles contraintes

> Menu des tailles de sélection contraintes

Cette liste droulante vous permet d"imposer une $orme gnrale à vos slections de troismanières di$$rentes.

• 7élection ! "ain le.ée% !vec l"option lection à main leve# votre slection ne serasoumise à aucune contrainte.

• Aaille fi$e% !vec l"option Taille $ixe# toutes vos slections auront la taille d$inie par &argeur et Rauteur# dans l"unit de votre c)oix.

• +apport 0X fi$e% !vec l"option 3apport &JR $ixe# votre slection aura une taillevariable mais gardera un rapport constant entre la &argeur et la Rauteur. 

14%2%)% 6util de 7élection lliptiue

> 0'icWne 7élection lliptiue dans la Bote ! outils%

&"outil de lection ,lliptique slectionne une rgion elliptique ou circulaire par dplacement ducurseur de la souris sur le calque acti$. &a slection devient active dès qu"on rel\c)e le bouton desouris. Dn peut la supprimer en cliquant en de)ors de la slection.

Cet outil peut aussi tre utilis pour crer un ob?et de $orme elliptique dans l"image# en leremplissant à l"aide de l"outil 3emplissage. i vous ne voulez conserver que le contour elliptique#

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utilisez l"option Tracer la lection du menu d"image. -ous pouvez aussi dessiner deux slectionsconcentriques et soustraire la slection intrieure# ne laissant ainsi qu"un anneau. &a commandelection E 4ordure... rend cela $acile.

&e nom anglais de cet outil est ' ,llipse election ( 

14%2%1*% 9cti.ation de l'outil 

&"outil lection ,lliptique peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils EDutils de slection E lection ,lliptique

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

&a touc)e , trans$ormera l"outil acti$ en lection ,lliptique. 

14%2%11% Aouc,es de contrWle

-o2ez Dutils de slection pour les touc)es de contr0le communes à tous les outils deslection. Ici# seules les touc)es de contr0le spci$iques de l"outil de slection elliptique serontdcrites.

Ctrl % en maintenant la touc)e Ctrl appu2e# pendant la cration de la slection elliptique# vous pouvez raliser deux c)oses. Premièrement# la slection sera cre en utilisant le pixel sur lequelvous avez cliqu comme centre. Rabituellement# la slection est cre en utilisant ce pixel

comme coin. ,nsuite# Ctrl placera la slection en mode oustraction 8voir plus )aut:. i vous nevoulez utiliser qu"une seule de ces deux actions# rel\c)ez la touc)e Ctrl avant de rel\c)er le bouton gauc)e de la souris. ,n agissant ainsi# la slection restera en mode oustraction# maissans la contrainte du point central.

Ma: % en maintenant la touc)e Ma? en$once# vous pourrez raliser deux c)oses. Premièrement#vous obligerez la )auteur et la largeur à rester gales 8un cercle:. ,nsuite#le mode de slection

 passera en mode !ddition 8voir plus )aut:. i vous ne voulez utiliser qu"une seule de ces deuxactions# rel\c)ez la touc)e Ma? avant de rel\c)er le bouton gauc)e de la souris. ,n agissant ainsi#la slection restera en mode addition# mais sans la contrainte largeur J )auteur.

CtrlKMa: % la combinaison de touc)es Ctrl=Ma? vous donne une slection circulaire centre sur le point de dpart.

14%2%12% 6ptions

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> 0es options de l'outil de sélection elliptiue%

-o2ez Dutils de slection pour avoir de l"aide sur les options communes à tous ces outils.eules les options spci$iques à l"outil de slection elliptique sont dcrites ici.

Dn accède aux options de l"outil lection ,lliptique par un double clic sur l"ic0ne de cet outil.

&issage

Cette option $era disparatre l"aspect en escalier des bords de la slection. &e &issage estexpliqu plus en dtails dans le glossaire à l"entre &issage. -ous viterez cette option si vousavez à $aire un copier=coller car les pixels partiellement slectionns peuvent vous donner 

d"tranges e$$ets de $ranges. 3duction automatique de la slection

!vec cette option# la slection est automatiquement rtrcie à la $orme elliptique la plus proc)e dans le calque acti$. &"algorit)me de dtection de la $orme elliptique est su$$isamment' intelligent ( pour donner d"excellents rsultats# surtout si la slection se trouve sur un $ond

 bien distinct et assez uni$orme. &a slection rtrcie peut avoir une $orme di$$rente del"original.

i Qc)antillonner sur tous les calques est galement activ# l"!uto=rduction utiliseral"in$ormation de tous les calques de l"image. Pour plus d"in$ormation sur Qc)antillonner sur 

tous les calques# allez à l"entre Qc)antillonner sur tous les calques dans le glossaire.

Tailles contraintes

> Menu des tailles de sélection contraintes

Ce menu vous o$$re la possibilit de rgler la $orme de l"ellipse de trois $aAons di$$rentes %

• 7élection ! "ain le.ée% !vec cette option# vous pouvez tracer librement votre slection.• Aaille fi$e% i l"option Taille $ixe est active# vous pourrez spci$ier manuellement une

taille pour les slections en utilisant les contr0les &argeur# Rauteur# et /nit.

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• +apport 0X fi$e% !vec l"option 3apport &JR *ixe# les slections auront une taillevariable# mais un rapport largeur J )auteur $ixe. &"aire slectionne peut aussi trespci$ie comme un pourcentage du calque total. 

14%2%13% 7élection ! "ain le.ée ElassoF

> 0'outil 7élection ! "ain le.ée dans la Bote ! outils

&"outil de lection à main leve# encore appel lasso# permet de slectionner librement avec lasouris# dans un calque ou une image# une aire particulière sur laquelle travailler. i vous laissezvotre slection ouverte# GIMP la $ermera pour vous# en ligne droite. C"est un outil de slectionassez grossière# meilleure si vous disposez d"une tablette grap)ique. &es utilisateurs expriments

 pensent qu"on a intrt à commencer par le lasso et à utiliser ensuite un Masque rapide  pour $ignoler les dtails.

&e nom anglais de cet outil est ' *ree election (

Pour plus d"in$ormation sur les slections et la $aAon de les utiliser# vo2ez lections. Pour les$onctions communes à tous les outils# vo2ez *onctions communes. 

&"outil lection à main leve est plus $acile à utiliser avec une tablette grap)ique qu"avec lasouris.

14%2%14% 9cti.ation de loutil

&"outil lection à main leve peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsE Dutils de slection E lection à main leve &"outil peut aussi tre appel en cliquant sur 

l"ic0ne dans la 4ote à outils.

&a touc)e $ slectionnera l"outil lection à main leve.

14%2%15% Aouc,es de contrWle

&"outil de lection à main leve n"a pas de touc)es de contr0le particulière# mais dispose decelles qui sont communes à toutes les slections. -o2ez *onctions communes  pour plus dedtails. 

14%2%1&% 6ptions

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> 0es options de l'outil de sélection ! "ain le.ée

&"outil lection à main leve n"a pas d"options particulières. Il ne possède que des optionscommunes à tous les *onctions communes.

Dn obtient les options disponibles de l"outil lection à main leve par un double clic gauc)e sur 

l"ic0ne de cet outil. 

14%2%1% 7élection conti#uY EBa#uette "a#iueF

> 0'outil Ba#uette "a#iue dans la Bote ! outils%

&e nom anglais de cet outil est ' *uzz2 election (

&"outil lection contiguk 8ou 4aguette magique# ou encore lection $loue: sert à slectionner des rgions du calque acti$ ou d"une image sur la base de la similarit des couleurs % les pixels

voisins du pixel cliqu# de mme Teinte ou de Teinte proc)e# sont inclus dans la slection.

Il commence à slectionner dès que vous cliquez en un point de l"image. &a slection s"tend de$aAon centri$uge à partir de ce point# slectionnant les pixels dont la Teinte est similaire à celle du

 pixel de dpart. -ous pouvez contr0ler le seuil de similarit par un cliquer=glisser du pointeur dela souris vers le bas ou la droite % plus grand est le dplacement# et plus grande est l"aireslectionne. 9e mme# vous pourrez rduire la slection par un cliquer=glisser vers le )aut ouvers la gauc)e.

;uand vous utilisez cet outil# il est important de c)oisir le bon pixel de dpart# sinon le rsultatrisque de ne pas tre celui que vous attendiez.

&a 4aguette magique est un bon outil pour slectionner les ob?ets qui ont un bord net. Il estamusant à utiliser# et les dbutants ne s"en privent pas# mais vous serez vite dAu par la di$$icultà obtenir exactement ce que vous voulez. Particulièrement $rustrante est l"impossibilit demodi$ier le seuil de slection une $ois rel\c) le bouton de la souris. &es utilisateurs plus

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expriments pr$èreront les outils C)emin et lection par couleur . Fanmoins# l"outil convient bien aux aires de couleur uni$orme.

 Fotez que le processus de slection ne s"tend pas seulement aux pixels immdiatementad?acents# mais est capable de sauter un peu au=delà# en $onction du rglage de la page Dptions

des outils du dialogue des Pr$rences# à la rubrique ' 3ec)erc)e de rgions contiguks ( 8Cettevaleur a$$ecte aussi le remplissage avec les outils Pot de peinture et 9grad:. 

14%2%1(% 9cti.ation de loutil

&"outil lection contiguk peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsDutils de slection lection contiguk.

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

&a touc)e   slectionnera l"outil lection Contiguk 8le z est celui de l"allemand Sauber %magique:.

14%2%1)% Aouc,es de contrWle EPar défautF

&"outil lection Contiguk n"a pas de touc)es de contr0le particulières# seulement celles quis"appliquent à tous les outils de slection. -o2ez Dutils de slection. 

14%2%2*% 6ptions

 > 0es options de l'outil de sélection conti#uY 

-o2ez *onctions communes pour avoir de l"aide sur les options communes à tous ces outils.eules les options spci$iques à l"outil de slection contiguk sont dcrites ici.

&es options disponibles pour l"outil lection Contiguk sont obtenues par un double clic gauc)esur l"ic0ne de l"outil. 

3ec)erc)e de couleurs similaires

Ces options a$$ectent la $aAon dont la 4aguette Magique tend la slection à partir du pointinitial.

lectionner les 3gions Transparentes

Cette option permet à l"outil lection Contiguk de slectionner les aires possdant une

transparence. ans cette option# les aires possdant une transparence ne seront passlectionnes.

Qc)antillonner sur tous les calques

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!vec cette option# la couleur c)oisie pour c)aque pixel est la couleur vue e$$ectivement dansl"image# c.=à=d. qu"elle est la combinaison des couleurs de ce pixel dans les di$$rents calquescomposant l"image# à condition bien sr qu"ils soient su$$isamment transparents. &e seuils"applique alors aux di$$rents calques.

euilCe curseur $ixe l"cart de Teinte à prendre en compte pour le c)oix des pixels de la slection.!utrement dit# les pixels dont la di$$rence de Teinte avec le pixel d"origine excède le seuilseront re$uss. Plus cet cart augmente# et plus de pixels sont slectionns. i vous maintenezen$onc le bouton de la souris pendant la slection# vous pourrez a?uster le euil en dplaAantla souris vers le )aut ou le bas. &a valeur par d$aut de ce seuil est $ixe dans le menuPr$rences# à la section Dptions des outils# à la rubrique ' 3ec)erc)e de rgions contiguks (

14%2%21% 6util 7élection par couleur

> 0'icWne 7élection par couleur dans la Bote ! outils%

Cet outil slectionne toutes les aires de mme couleur que le pixel cliqu# ou de couleur approc)e selon un seuil# dans l"image ou le calque courant. Il ressemble à l"outil lectioncontiguk 8la 4aguette magique:# mais à la di$$rence de celle=ci# il agit sur l"ensemble de l"image.

14%2%22% 9cti.ation de loutil

&"outil lection par la couleur peut tre appel à partir de la barre des menus de l"image par 

DutilsJ Dutils de lectionJ slection par couleur .

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne de la 4ote à outils.

&a combinaison de touc)es Ma:-Ctrl-C activera l"outil lection par la couleur. 

14%2%23% Aouc,es de contrWle EPar défautF

Cet outil n"a pas de touc)es de contr0le particulières. Il ne possède que les touc)es de contr0lecommunes. -oir Dutils de slection. 

14%2%24% 6ptions

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> 0es options de l'outil de sélection par couleur

-o2ez Dutils de slection pour avoir de l"aide sur les options communes à tous ces outils.eules les options spci$iques à l"outil de slection par couleur sont dcrites ici.

&es options disponibles pour cet outils apparaissent par un double clic sur l"ic0ne de l"outil.

3ec)erc)e de couleurs similaires

• 7électionner les +é#ions Aransparentes% Cette option permet à l"outil lection parcouleur de slectionner les aires possdant une transparence. ans cette option# lesaires possdant une transparence ne seront pas slectionnes.

• Sc,antillonner sur tous les calues% !vec cette option# la couleur c)oisie pourc)aque pixel est la couleur vue e$$ectivement dans l"image# c.=à=d. qu"elle est la

combinaison des couleurs de ce pixel dans les di$$rents calques composant l"image# àcondition bien sr qu"ils soient su$$isamment transparents. &e seuil s"applique alorsaux di$$rents calques.

• 7euil% Ce curseur $ixe l"cart de couleur à prendre en compte pour le c)oix des pixelsde la slection. !utrement dit# les pixels dont la di$$rence de couleur avec le pixeld"origine excède le seuil seront re$uss. Plus le seuil augmente# et plus de pixels sontslectionns.

,n ce qui concerne le dplacement de la slection# cet outil se comporte un peudi$$remment des autres % quand la slection par couleur est cre# vous ne pouvez la dplacer 

que si vous slectionnez un autre outil de slection...

14%2%25% 6util Ciseau$ Intelli#ents 

> 0'icWne des ciseau$ "a#nétiues dans la Bote ! outils%

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&"outil semi=automatique Ciseaux est très pratique pour slectionner des $ormes complexes. ,ncliquant# on dpose des points espacs sur le pourtour de la zone à slectionner et l"outil c)erc)eautomatiquement à relier ces points entre eux en suivant la ligne de plus $ort contraste. /n peu de

 pratique est ncessaire pour placer correctement les points a$in d"viter que les liaisons ne se$assent au cordeau. !vec la souris# on peut dplacer c)acun des points de contr0le 8sau$ le point

de dpart et le point d"arrive:. Dn $erme la courbe en plaAant le point d"arrive sur le point dedpart. ;uand elle est $erme# le curseur prend une $orme di$$rente selon qu"il se trouve endedans# sur le bord ou en de)ors de la slection. -ous pouvez a?uster la slection en crant denouveaux points de contr0le ou en $aisant glisser un des points existants. Dn valide la slectionen cliquant dessus.

*aites bien attention à ne pas cliquer à l"intrieur de la courbe avant d"avoir $ini de l"a?uster./ne $ois qu"elle est trans$orme en slection# la commande d"annulation e$$ace tout et vousramène à votre point de dpart. -eillez aussi à ne pas slectionner un autre outil# sous peine de

 perdre votre travail. Il vous reste nanmoins la possibilit de trans$ormer votre courbe $erme en

c)emin et de la retravailler avec l"outil C)emins.

Mal)eureusement# il semble 2 avoir quelques problèmes dans l"algorit)me de cet outilconcernant l"adaptation au contour. -ous aurez donc souvent à e$$ectuer un dtouragecomplmentaire en vous aidant du Masque rapide. ,n gnral# les utilisateurs trouvent que l"outilC)emin est plus pratique# mme s"il ne dispose pas de la capacit d"adaptation automatique aucontour. &e c)emin persiste ?usqu"à ce que vous le supprimiez et vous pouvez le modi$ier n"importe quand.

&e nom anglais de cet outil est ' cissors (. 

14%2%2&% 9cti.ation de loutil

&"outil Ciseaux Intelligents peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E

Dutils de slection E Ciseaux Intelligents ou en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils. 

&a touc)e i activera l"outil Ciseaux.

14%2%2% Aouc,es de contrWle EPar défautF 

&"outil Ciseaux Intelligents ne possède pas de touc)es de contr0le particulières mais seulement

celles qui appartiennent à toutes les slections. -o2ez *onctions communes  pour plus derenseignements.

14%2%2(% 6ptions

> 6ption des outils pour les ciseau$ intelli#ents

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-o2ez Dutils de slection pour avoir de l"aide sur les options communes à tous ces outils.eules les options spci$iques à l"outil Ciseaux intelligents sont dcrites ici.

&es options disponibles pour cet outil apparaissent dès qu"on clique sur l"ic0ne de l"outil .

!$$ic)er les bord interacti$s

8Cette option s"appellera ' !daptation interactive au contour (: i cette option est active# laligne entre le point cliqu et le point prcdent vous indiquera le contour de slection avantde rel\c)er le bouton de la souris. i l"option n"est pas active# cette ligne sera droite et lecontour de slection ne s"inscrira qu"après avoir rel\c) le bouton de la souris# ce qui n"estintressant qu"en cas d"ordinateur lent.

1O.@. Dutils de 9essin14%3%1% Lonctions co""unes

> 0es outils de dessin

GIMP propose neu$ outils de dessin. &eur point commun est qu"en les bougeant à la souris voustracez quelque c)ose sur l"image. &es cinq premiers outils 8cra2on# pinceau# arograp)e# gommeet st2lo=plume: correspondent à des ob?ets p)2siques $acilement reconnaissables tandis que les

deux autres sont plus particuliers# ils servent plut0t à modi$ier l"image qu"à la peindre % la Gommee$$ace > l"outil Cloner sert à copier à partir d"un moti$ ou d"une image > la Goutte d"eau sert àrendre $lou ou net > l"outil QclaircirJ!ssombrir claircit ou assombrit et l"outil 4arbouiller mlange les couleurs.

&"avantage d"utiliser une tablette plut0t qu"une souris s"avère particulièrement important pour cesoutils là car le gain en prcision est ingalable. Ces outils ont une ' sensibilit à la pression ( quin"est utilisable qu"avec une tablette grap)ique.

Il est possible d"utiliser les outils de $aAon automatique en ' traAant ( une slection ou un c)emin.-o2ez le c)apitre Tracer  pour de plus amples in$ormations.

&es outils de dessin ne $onctionnent pas uniquement sur des calques mais sur tout support peignable comme un masque de calque ou de canal# une slection. Pour appliquer une brosse sur un masque de calque ou de canal# $aites=en l"lment acti$ de l"image en cliquant dessus dans la

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$entre de dialogue Calques ou Canaux# activez le Masque rapide. C"est là une $aAon très e$$icacede crer des slections prcises.

14%3%2% Aouc,es de contrWle EPar défautF

Ctrl % maintenir la touc)e Ctrl a un e$$et particulier à c)aque outil except pour l"outil t2lo= plume. Pour le Cra2on# le Pinceau# l"!rogap)e#la Gomme et l"outil 4arbouiller# Ctrl les $ait passer dans un mode ' pipette ( de telle sorte qu"en cliquant sur un pixel de l"image# la couleur dece pixel dans le calque acti$ devient la couleur d"!rrière=plan de Gimp. !vec l"outil Cloner# Ctrlle $ait passer dans un mode oX le clic dtermine le point de r$rence pour la copie. !vec laGoutte d"eau# Ctrl bascule entre le $lou et le net et avec QclaircirJ!ssombrir bascule entreQclaircir et !ssombrir.

Ma: place l"outil en mode &igne 9roite % pour crer une ligne droite avec un outil de dessin#cliquez d"abord sur le point de dpart puis appu2ez sur la touc)e Ma? 8)i$t:. Tant que vous lamaintenez en$once# vous verrez une $ine ligne ?oignant le point de dpart et le point actuel.

Cette ligne sera trace par l"outil si vous cliquez à nouveau. i vous dplacez le pointeur de lasouris et que vous appu2ez à nouveau sur Ma?# une nouvelle ligne apparatra# avec le dernier 

 point cliqu pour point de dpart. -ous pouvez ainsi crer une srie de segments connects.

Ctrl-Ma:  % maintenir simultanment ces deux touc)es oblige l"outil à tracer une ligne droitecontrainte angulairement par incrments de 17. Cela vous permettra de crer des lignes

 par$aitement )orizontales# verticales ou diagonales. 

14%3%3% 6ptions

> 0es options parta#ées par tous les outils de dessin9e nombreuses options sont communes à tous les outils % ce sont elles que nous verrons ici. &esoptions particulières seront dcrites avec c)aque outil.

Dpacit

&e curseur Dpacit règle la $orce de l"outil. C)anger l"opacit dans les options de l"outil a lemme e$$et que celui produit en la c)angeant dans le 9ialogue des calques. Plus il est lev#et plus l"opacit de la peinture est $orte et inversement. !vec la Gomme# plus l"opacit estleve et plus l"e$$acement est prononc % pensez que vous peignez alors avec de latransparence.

Mode

&a liste droulante Mode $ournit une slection des modes d"application de la peinture. /ne

liste de ces modes se trouve dans le Glossaire % Modes de calque. Pour comprendre comment$onctionne le Mode# il $aut imaginer que la peinture est en $ait applique sur un calque au=dessus de celui sur lequel vous travaillez et que le mode de $usion des calques est le modelection. -ous pouvez ainsi obtenir une grande varit d"e$$ets spciaux. &"option Moden"est utilisable qu"avec les outils qui a?outent de la couleur % le Cra2on# le Pinceau#

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l"!rograp)e# le t2lo=plume et l"outil Cloner. Pour les autres# l"option n"est là qu"à titreanecdotique et tou?ours en gris.

4rosse

GIMP vous o$$re di$$rents t2pes de brosses pour vous permettre de modi$ier l"aspect de votrecoup de pinceau. Ces brosses sont dcrites dans la section 4rosses. -ous en c)angez encliquant sur l"ic0ne de slection de la brosse ad?acente. Tous les outils disposent des mmes

 brosses à l"exception du t2lo=plume qui utilise une brosse très particulière. &a couleur n"entre en ?eu que pour les outils oX elle a un sens % le Cra2on# le Pinceau et l"!rograp)e.Pour les autres# seule la distribution de l"intensit est signi$icative.

ensibilit à la Pression

Cette option ne concerne que les tablettes grap)iques. ,lle vous permet de dcider quellesactions de l"outil seront a$$ectes par la pression du st2let sur la tablette % l"opacit# la duret#la rapidit# la taille et la couleur. -ous pouvez c)oisir plusieurs actions en mme temps.

Dpacit

&"action de cette option est dcrite plus )aut.

9uret

Cette option s"applique aux brosses à bords $lous. i elle est coc)e# plus vous appuierez lest2let# et plus les bords seront nets.

3apidit

Cette option s"applique à l"!rograp)e# à la Goutte d"eau et à l"outil 4arbouiller# dont l"actiondpend du temps. Plus vous appu2ez le st2let# et plus vite est ralise l"action.

Taille

Cette option s"applique à tous les outils sensibles à la pression# mais uniquement s"il s"agitd"une brosse paramtrique# c.=à=d. d"une brosse cre à l"aide de l"Qditeur de brosses. il"option est coc)e# et que la brosse est paramtrique# le $ait d"appu2er plus $ort le st2letaugmentera la taille de l"aire a$$ecte par la brosse.

Couleur

Cette option ne s"applique qu"aux outils de peinture % le Cra2on# le Pinceau et l"!rograp)e# etseulement si vous prenez vos couleurs dans un dgrad. i ces conditions sont remplies# le$ait d"appu2er plus $ort le st2let $era que les couleurs seront prleves plus avant dans ledgrad.

,stompage

Cette option règle le trait de pinceau pour qu"il s"estompe progressivement après avoir  parcouru une certaine distance# comme s"il manquait de peinture. Fotez que si vous utilisezune tablette grap)ique# cette option ne modi$ie pas l"e$$et de la pression de la brosse.

Incrmentiel

;uand le mode Incrmentiel est slectionn# l"opacit de la couleur augmente à c)aque $oisque le pinceau est repass au mme endroit mais ne peut pas dpasser l"opacit $ixe pour l"outil. Cette option est disponible dans tous les outils de peinture# à l"exception de ceux qui

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ont un contr0le de rapidit# qui implique automatiquement un e$$et d"incrmentation. -oir aussi Mode de dessin incrmentiel.

4ords nets

Par d$aut# les bords d"un trait de pinceau sont en dgrad# un peu $lous. &a bascule Contour net c)ange cela % les bords du trait de pinceau seront nets. C"est utile pour travailler au niveaudu pixel.

14%3%4% Infor"ations co"plé"entaires

&es utilisateurs expriments seront intresss à savoir que les outils de peinture travaillent en$ait au niveau du sous=pixel a$in d"amliorer l"aspect des bords en attnuant l"aspect crnel. &aconsquence de cela# est que si vous travaillez avec une brosse à bords nets# les pixels des bordsseront quand mme a$$ects partiellement. i vous voulez vraiment un bord net# par exemple

 pour e$$ectuer une slection prcise# ou un copier=coller prcis# ou travailler sur des pixels

 particuliers# vous pouvez $aire deux c)oses % 81: utiliser le Cra2on qui n"est pas concern par lessous=pixels et donne des bords par$aitement nets# ou bien# 86: pour les autres brosses# coc)er lacase ' 4ords nets ( dans les options de l"outil.

14%3%5% +e"plissa#e

> 0'outil 8 +e"plissa#e ; dans la Bote ! outils

&e nom anglais de cet outil est ' 4ucYet *ill (.

&"outil 3emplissage 8Pot de peinture: est utilis pour remplir des plages du calque acti$ ou d"uneslection avec une couleur ou un moti$. &a couleur utilise est la couleur de premier=plan ou lacouleur d"arrière=plan de la 4ote à Dutils. elon le rglage# il peut remplir toute une slection8l"ensemble du calque acti$ en l"absence de slection:# ou seulement les aires de couleurssimilaires à la couleur du pixel cliqu. Dn peut aussi rgler la $aAon de grer la transparence.

Tout n"est pas $orcment rempli. &"importance du remplissage dpend d"un seuil que vous aurez$ix# rappelant en cela l"outil baguette Magique. &a couleur verse s"tale à partir du point cliqu

 ?usqu"à rencontrer des pixels dont la valeur de couleur ou de transparence est trop di$$rente.

;uand vous remplissez des ob?ets dans un calque transparent 8par exemple des lettres dans uncalque de texte: avec une couleur di$$rente de la couleur d"origine des ob?ets# vous pouvez avoir une bordure de la couleur ancienne qui entoure les ob?ets. C"est d au c)oix d"un seuil trop basdans le dialogue des options de l"outil 3emplissage. !vec un seuil bas# l"outil ne remplira pas les

 pixels semi=transparents d"une bordure adoucie. i vous voulez remplir des sur$aces

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complètement transparentes# vous devez slectionner tous les calques par un clic droit sur ledialogue des calques et vous assurer que l"option ' Garder la transparence ( de ce dialogue n"est

 pas coc)e. i l"option ' Garder la transparence ( n"est pas active# seules les parties opaques ducalque seront remplies et si vous n"utilisez pas la commande Tout lectionner# seuls les ' lots (opaques sur lesquels vous avez cliqu seront remplis. 

14%3%&% 9cti.er l'outil

&"outil 3emplissage peut tre appel à partir du menu=image et de la barre de menus de la $entred"image % DutilsJ Dutils de dessin J3emplissage

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils. 

14%3%% Aouc,es de contrWle EPar défautF

3accourcis clavier

&a combinaison de touc)es Ma:-B slectionnera l"outil de 3emplissage.

Ctrl

 bascule de la couleur de remplissage premier plan à la couleur d"arrière=plan et inversement.

Ma:

 bascule de l"option 3emplir la couleur similaire à 3emplir toute la lection et inversement.

14%3%(% 6ptions

-ue d"ensemble

Dn obtient les options disponibles pour l"outil 3emplissage par un double clic sur l"ic0ne de

cet outil .

Dpacit

&e curseur Dpacit règle le niveau de transparence du remplissage. Plus l"opacit est leve et plus le remplissage est opaque et inversement.

Mode

&a liste droulante Mode $ournit une slection des modes d"application de la peinture. /neliste de ces modes se trouve dans le Modes de calque. 

Moti$

-ous indique le moti$ courant. ,n cliquant dans la $entre de prsentation des moti$s

ad?acente# vous dveloppez la liste des moti$s et vous pouvez en c)oisir un autre. &es boutons situs en bas de cette liste permettent da$$ic)er di$$remment cette liste % les bullesdaide sont claires.

T2pe de remplissage

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GIMP $ournit trois t2pes de remplissage %

3emplissage par couleur de PP utilise la couleur de premier plan en cours pour remplir.

3emplissage avec couleur d"!P utilise la couleur d"arrière=plan en cours# ou couleur de $ond# pour remplir.

3emplissage par Moti$ utilise le moti$ en cours pour remplir.

!ire a$$ecte

3emplir des couleurs similaires

C"est l"option par d$aut# l"outil remplit l"aire a2ant une couleur similaire à celle du pixelcliqu. &a similarit de couleur est d$inie par un seuil de di$$rence de luminosit rgl par le curseur euil.

,n pressant la touc)e Ma? on bascule sur l"option 3emplir toute la slection.

3emplir toute la slection

!vec cette option# la slection active 8ou l"ensemble de l"image si pas de slection: estcomplètement remplie par la couleur. /ne $aAon plus directe de raliser la mme c)ose est decliquer=glisser la couleur de premier ou d"arrière=plan# ou le moti$# ?usque sur le calque ou laslection.

3ec)erc)e de couleurs similaires

9ans cette section# vous trouvez deux options %

3emplir les aires transparentes

Cette option permet de remplir aussi les rgions plus ou moins transparentes.

Qc)antillonner sur tous les calques

!vec l"option ,c)antillonner sur tous les calques # la couleur c)oisie pour c)aque pixel est lacouleur vue e$$ectivement dans l"image# c.=à=d. qu"elle est la combinaison des couleurs de ce

 pixel dans les di$$rents calques composant l"image# à condition bien sr qu"ils soientsu$$isamment transparents. &e seuil s"applique alors aux di$$rents calques.

euil

&e curseur euil $ixe l"intensit de couleur à partir duquel la couleur cessera de di$$user lorsdu remplissage. !vec un seuil lev# le remplissage sera plus tendu qu"avec un seuilmoindre.

14%3%)% 6util de é#radé

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> 0'6util de dé#radé dans la Bote ! outils

&e nom anglais de cet outil est ' 4lend (.

&"outil de 9grad remplit une slection 8l"ensemble du calque acti$ en l"absence de slection:avec un dgrad de couleur. -ous tracez une ligne en cliquant avec la souris et en $aisant glisser le pointeur# et le dgrad en cours dans la 4ote à Dutils s"tablira le long de cette ligne quandvous rel\c)erez le bouton. Il s"tire sur la longueur du trait# avec des blocs unis aux deux bouts#a2ant la couleur des extrmits du dgrad.

&e nombre de c)oses que vous pouvez $aire avec l"outil de dgrad est impressionnant. &es deuxoptions les plus importantes sont 9grad et la *orme. &e bouton 9grad ouvre une $entre dedialogue vous donnant accès à une multitude de dgrads $ournis avec GIMP > vous pouvez aussicrer et enregistrer vos propres dgrads.

&a liste droulante *orme vous o$$re 11 options# dcrites en dtails plus loin. &es $ormes &ies àle $orme sont les plus intressantes# car elles obligent le dgrad à suivre la $orme de la slection#aussi tordue qu"elle puisse tre. ,n outre# elles ne sont pas pas a$$ectes par la longueur et ladirection de la ligne que vous tracez. 

,ssa2ez de coc)er l"option 9i$$rence dans le menu Mode % vous obtiendrez un rsultatintressant.

14%3%1*% 9cti.ation de loutil

&"outil 9grad peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• à partir du menu=image % DutilsJ Dutils de dessinJ 9grad.

• en cliquant sur l"ic0ne de la 4ote à outils. 

14%3%11% Aouc,es de contrWle EPar défautF

3accourcis clavier

&a touc)e 0 slectionnera l"outil 9grad.

Ctrl

Ctrl est utilise pour crer des lignes droites se dcalant de 17 degrs.

14%3%12% 6ptions

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> 6ptions de l'outil 8 é#radé ;

-ue d"ensemble

&es options disponibles pour l"Dutil de 9grad sont obtenues par un double clic sur l"ic0ne

de l"outil .

Dpacit

&e curseur Dpacit règle le niveau d"opacit du dgrad. Plus il est lev# et plus le dgradsera opaque. Inversement# plus il est $aible# et plus les couleurs sous=?acentes seront visibles

 par transparence.

Mode

&a liste droulante Mode $ournit une slection des modes d"application de la peinture. Cesdi$$rents modes sont expliqus dans le Modes de calque 

9grad

-ous indique le dgrad en cours. ,n cliquant sur la petite $entre de prsentation# vousdroulez la liste des dgrads et vous pouvez en c)anger. !vec Inverser# on peut inverser lesens du dgrad.

Certains ncessitent une explication % PP vers !P 83-4: % c"est la mt)ode par d$aut. Creun dgrad en mlangeant progressivement la couleur d"!vant=Plan à la couleur d"!rrièrePlan. /n 4leu passera au 3ouge par toutes les nuances de violet. PP vers !P 8T- ens)oraireJsens anti=)oraire: % agit dans l"espace T- 8Teinte# aturation# -aleur:.

9isons simplement que ces options crent des dgrads de t2pe arc=en=ciel. !P versTransparent % laisse apparatre les couleurs sous=?acentes en $in de dgrad.

9calage

!vec 9calage# vous pouvez $ixer la pente du dgrad. Du plus prcisment à quelle distancedu dpart la couleur commencera à se dgrader. Il s"exprime par une c)elle de 5 à 155

reprsentant le pourcentage de la distance entre le dpart et l"arrive. &es $ormes ' elon la$orme ( ne sont pas a$$ectes par cette option.

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> n ,aut écala#e Z * O n /as écala#e Z 5*T

*orme

GIMP permet de c)oisir entre 11 t2pes de dgrads.

&inaire % &e dgrad linaire se dveloppe rgulièrement entre le point de dpart et le point d"arrive.

4i=&inaire % &e dgrad 4i=linaire se dveloppe à partir du point initial dans desdirections opposes# sur la distance dtermine par la longueur de la ligne trace. /tile pour donner l"impression d"un c2lindre.

3adial % C"est un dgrad circulaire % le point de dpart est le centre et le point d"arrivedtermine le ra2on.

Carr % C"est un dgrad en carr. &e point de dpart est le centre ducarr et le point d"arrive dtermine le bord.

&es images a$$ic)es# de gauc)e à droite# sont % Carr et les Huivant la $ormeH !ngulaire#p)rique# ,xcroissances. 

Conique 82mtrique: % &e dgrad Conique 2mtrique se dveloppe selon un cerclea2ant pour centre le point de dpart et dans un seul sens. 9onne l"impression de regarder un c0ne

 par la pointe# illumin par la couleur d"arrière=plan dans une direction dtermine par la directionde la ligne trace.

Conique 8!s2mtrique: % &e dgrad Conique !s2mtrique se dveloppe selon un cerclea2ant pour centre le point de dpart en $aisant un aller et retour. 3essemble au dgrad coniques2mrique# sau$ que le ' C0ne ( semble avoir une crte oX la ligne est trace.

pirale 8ens )oraire ou anti=)oraire: % Ce t2pe de dgrad trace le dgrad enspirale. &es images montrent pirale 8ens )oraire: à gauc)e et pirale 8anti=)oraire: à droite. &a

largeur de la rptition est dtermine par la longueur de la ligne trace.

3pter

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Il 2 a deux modes de rptition % le mode 9ents de scie oX c)aque $ois que le dgrad esttermin# il reprend depuis le dbut# et le mode Triangulaire oX à c)aque $ois que le dgradest termin# il c)ange de sens.

Tramage

&e tramage consiste à rassembler des pixels colors pour que# d"un peu loin# on aitl"impression de nuances de couleurs. -oir Glossaire

ur=c)antillonnage !daptati$

&e ur=c)antillonnage adaptati$ amliore le rendu du dgrad mais occasionne une lourdec)arge pour le microprocesseur.

[email protected]. Cra2on# Pinceau# !rograp)e

&es outils de ce groupe sont les outils de base de Gimp. &es options communes à tous ces outilssont dcrites dans la section *onctions communes. &es options particulières à c)aque outil serontdcrites avec l"outil concern.

&e Cra2on est l"outil le moins sop)istiqu du groupe % il donne des traits nets# aux bords nonadoucis. &e Pinceau est intermdiaire et certainement le plus utilis du groupe. &"!rograp)e estle plus $lexible et le mieux contr0lable % c"est le seul oX la quantit de peinture dpend de lavitesse du mouvement du trac# mais il n"est# de ce $ait# pas tou?ours $acile à utiliser.

9ans Gimp# le terme de ' brosse ( est un terme gnrique pour dsigner l"ensemble des outils dedessin. Fe vous tonnez donc pas si vous vo2ez qu"on donne un coup de brosse 8brus)stroYe: ou

si l"on peint avec le cra2on. ,n outre# c)aque outil de dessin dispose de plusieurs pointesinterc)angeables# qui peuvent tre de petites images# elles aussi appeles ' brosses (...

Tous ces outils partagent donc les mmes brosses# et les mmes options pour le c)oix descouleurs# soit à partir de la palette de base ou à partir d"un dgrad. Tous disposent d"une grandevarit de modes de peinture.

> Arois tracés peints a.ec la "ê"e /rosse ronde et floue Econtour affic,é en ,aut ! #auc,eF en utilisant leCra=on E! #auc,eF le Pinceau Eau "ilieuF et l'9éro#rap,e E! droiteF%

13%5%1% Aouc,es de contrWle

CtrlCette touc)e trans$orme le cra2on en Pipette à couleurs. < c)aque clic sur un pixel# lacouleur de premier=plan de la 4ote à outils prend la couleur du pixel.

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13%5%2% 6ptions

Mode

&a liste droulante $ournit une slection des modes d"application de la peinture. &a liste de

ces modes se trouve dans le Modes de calque. &a plupart de ces modes sont les mmes queles modes de combinaison des calques du dialogue des Calques# et vous pouvez comprendrecomment ils agissent en imaginant que la peinture est applique sur un calque di$$rent avecle mode concern. Trois modes sont particuliers %

ffacer la couleur% Ce mode e$$ace la couleur de premier=plan# la remplaAant par unetransparence partielle. Il agit de la mme $aAon que le $iltre Color to !lp)a appliqu à lazone sous le coup de pinceau. Fotez qu"il ne marc)e qu"avec les calques disposant d"un canal!lp)a > sinon# ce mode quivaut au mode Formal.

erri?re% Ce mode applique de la peinture uniquement sur les zones non opaques du

calque % moins l"opacit est marque# et plus de peinture est applique. !insi# peindre sur unezone complètement opaque n"a aucun e$$et# tandis que peindre sur une zone complètementtransparente a le mme e$$et que le mode Formal. &e rsultat est tou?ours une augmentationde l"opacit. 4ien entendu# tout cela n"a pas de sens si les calques n"ont pas de canal !lp)a.

issoudre% 9ans ce mode très utile# le niveau de gris des brosses $loues ne dtermine pas ladensit de peinture# mais plut0t la probabilit d"application de la peinture# ce qui donne une

 ?olie $aAon de donner des coups de pinceaux d"aspect piquet.

> eu$ tracés réalisés a.ec l'9éro#rap,e en utilisant la "ê"e pointe de /rosse Circle Lu=% [ #auc,een "ode Jor"al% [ droite en "ode issoudre%

9grad

> 0es options de dé#radé des outils de dessin%

!u lieu d"utiliser la couleur de premier=plan 8comme elle apparat dans la zone des couleurs de la4ote à outils:# vous pouvez pouvez c)oisir le dgrad acti$ en coc)ant l"option Couleur à partir du dgrad. -ous aurez ainsi une couleur variant tout au long du trait de pinceau. Pour desin$ormations de base sur les dgrads# vo2ez la section 9grads.

-ous avez plusieurs options pour contr0ler l"application du dgrad %

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&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

ou par le raccourci=clavier J. 

13%&%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

Ctrl

Cette touc)e trans$orme le cra2on en Pipette à couleurs.

Ma:

Cette touc)e place le cra2on en mode &igne 9roite. &e $ait de maintenir la touc)e Ma?en$once gnrera# à c)aque clic de souris# une ligne droite partant de la $in de la dernièreligne.

13%&%3% 6ptions

> 6ptions de l'outil Cra=on

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil

.

Dpacit# 4rosse# ensibilit à la pression ,stompage

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes

Mode# Couleur à partir du 9grad

Cette option est dcrite avec les Dptions communes des outils de peinture. 

1K.. Dutil Pinceau

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> 0'outil Pinceau dans la Bote ! outils

&"outil Pinceau permet de peindre des traits de pinceau dont l"aspect dpend de la brosse 8*ormede pinceau: slectionne.

&e nom anglais de cet outil est ' Paintbrus) (. 

1&%%1% 9cti.ation de loutil

&"outil Pinceau peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsJ Dutils dedessinJ Pinceau.

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

ou en utililisant le raccourci=clavier P. 

1&%%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

Ctrl 

Cette touc)e c)ange le pinceau en Pipette à couleurs# vous permettant de c)anger la couleur active.

Ma:

Cette touc)e place le pinceau en mode &igne 9roite % le maintien de la touc)e Ma? en$oncetout en cliquant gnère un trait de pinceau en ligne droite dmarrant à la $in de la dernièreligne.

1&%%3% 6ptions

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> 6ptions de l'outil Pinceau

Gnralits

&es options de l"outil Pinceau sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil .

Dpacit# 4rosse# ensibilit à la pression# ,stompage# Incrmentiel

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes

Mode# Couleur à partir du dgrad

Cette option est dcrite avec les Dptions communes des outils de peinture.

1K.Z. Dutil Gomme

> 0'outil Go""e dans la Bote ! outils

&e nom anglais de cet outil est ' ,raser (

&a Gomme sert à e$$acer des plages de couleurs sur le calque acti$ ou une slection. i la Gommeest utilise sur quelque c)ose qui ne possède pas la transparence 8un canal masque de slection#

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un masque de calque ou le calque de $ond sans canal !lp)a:# elle peindra les zones e$$aces avecla couleur de $ond telle qu"a$$ic)e dans la zone des couleurs de la 4ote à outils 8s"il s"agit d"unmasque# la slection sera modi$ie:. inon# le $ait d"e$$acer produira une transparence plus oumoins marque selon les rglages des options de l"outil. Pour savoir comment a?outer un Canal!lp)a# vo2ez !?outer un canal !lp)a. 

i vous devez e$$acer complètement un groupe de pixels# sans en laisser aucune trace# vousdevriez coc)er l"option ' 4ords nets ( 8Contour dur: dans les options de l"outil. inon# les bordsadoucis de la gomme donneront un e$$acement partiel.

i vous utilisez GIMP avec une tablette grap)ique# vous pouvez trouver pratique d"utiliser l"autre extrmit du st2let comme une gomme. Pour cela# il vous su$$it de cliquer avec cetteextrmit sur l"ic0ne de la gomme dans la 4ote à outils. Comme cette autre extrmit est traitecomme un prip)rique à part# et que c)aque prip)rique d"entre a son propre outil a$$ect#cette autre extrmit continuera à tre une gomme tant que vous n"aurez pas c)oisi un autre outil

 pour elle.

1&%(%1% 9cti.ation de loutil

-ous pouvez accder à la Gomme de di$$rentes $aAons %

• 9ans le menu d"image par Duils E Dutils de peinture E Gomme.

• ,n cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils.• ,n utilisant la combinaison de touc)es Ma?=,. 

1&%(%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes. 

• Ctrl % Pour la Gomme# la touc)e Ctrl la place dans le mode Pipette. ,n cliquant sur un pixel# sa couleur est slectionne comme couleur d"arrière=plan# à la di$$rence des autresoutils oX il s"agit de la couleur de premier=plan. !insi# les zones e$$aces sont remplaces

 par la couleur d"arrière=plan courante pour les images qui ne gèrent pas la transparence.• 9lt % &a touc)e !lt $ait passer la Gomme en mode anti=e$$acement# comme dcrit plus bas

avec les options. Fotez que sur certains s2stèmes# la touc)e !lt est d?à prise et vous

devez utiliser Ma?=!lt.

1&%(%3% 6ptions

> 0es options de l'outil Go""e

Dpacit

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&e curseur Dpacit règle la $orce de l"outil. !insi# sur un calque avec canal !lp)a# une opacit$orte donne un rendu plus transparent et inversement.

4rosse# ensibilit à la pression# ,stompage# Incrmentiel# 4ord dur 

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

!nti=e$$acement

&"option !nti=e$$acement d$ait l"e$$acement. ,lle ne marc)e qu"avec les images possdant uncanal alp)a. Dn peut 2 accder par la touc)e !lt 8ou Ma?=!lt sur certains s2stèmes oX !ltactive l"outil 9placement:.

Pour comprendre comment l"anti=e$$acement est possible# vous devez raliser quel"e$$acement n"a$$ecte que le canal !lp)a# et pas les canaux 3-4 qui contiennent les donnes de

l"image. Mme si le rsultat est complètement transparent# les couleurs 3-4 sont tou?ours là#mais vous ne les vo2ez pas. &"anti=e$$acement augmente la valeur alp)a de telle sorte que lescouleurs rapparaissent./ne particularit gnante % sur un calque que vous avez cr avec un $ond transparent#l"utilisation de l"anti=e$$acement en de)ors des parties peintes peint en noir

1K.L. Dutil !rograp)e

> 0'outil 9éro#rap,e fonctionne co""e un pistolet ! peinture% Il con.ient /ien pour peindre de lé#?restouc,es de couleur%

1&%)%1% 9cti.ation de loutil

-ous pouvez accder à l"!rograp)e de di$$rentes $aAons %

• &"!rograp)e peut=tre appel à partir du menu image DutilsJ Dutils de dessinJ!rograp)e

• en cliquant sur l"ic0ne de l"outil dans la 4ote à Dutils• en utilisant le raccourci=clavier 9 

1&%)%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

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&a touc)e a# ou ` sous GIMP=6.15# c)angera l"outil acti$ en arograp)e.

Ctrl

Ctrl trans$orme l"arograp)e en Pipette.7,ift

Ma? 8)i$t: place l"arograp)e en mode &igne. &e maintien de l"appui sur Ma? 8)i$t: pendantun clic gauc)e gnrera une ligne droite. 9es clics successi$s traceront des lignes partant dela $in de la dernière ligne.

1&%)%3% 6ptions

> 6ptions de l'9éro#rap,e

Gnralits

Dn accède aux options de l"outil par un double clic sur l"ic0ne de l"outil !rograp)e .

Mode# Couleur à partir du dgrad

Cette option est dcrite avec les Dptions communes des outils de peinture.

Taux

&e curseur Taux a?uste le dbit de la couleur. /n rglage lev produit une couleur très$once en peu de temps.

Pression

Ce curseur contr0le la quantit de couleur dlivre au moment prcis oX l"arograp)e estutilis. Plus le rglage est $ort et plus la couleur est $once.

1K.15. Dutil t2lo=Plume

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> 0'outil 7t=lo-plu"e dans la Bote ! outils

&"outil t2lo=plume trace des traits de couleur uni$orme avec des bords nets. &a taille# la $orme etl"angle 8l"orientation: du st2lo peuvent tre rgls pour adapter le rendu des traits 8C"est le seuloutil qui n"utilise pas la bote de dialogue lection de la brosse:. 

1&%1*%1% 9cti.ation de l6util

-ous pouvez accder à l"outil t2lo=plume de plusieurs $aAons %

• 9ans le menu d"image par Dutils E Dutil de peinture E t2lo=plume#

• ,n cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils#• ,n utilisant la touc)e H  du clavier. 

1&%1*%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

&a touc)e \  slectionnera l"outil t2lo=plume.

1&%1*%3% 6ptions

> 6ptions de l'outil 7t=lo-plu"e

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

-ue d"ensemble

Dn obtient les options disponibles pour cet outil par un double clic sur l"ic0ne de l"outildans la 4ote à Dutils.

Dpacit

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-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

Mode

Cette option est dcrite avec les Dptions communes des outils de peinture.

!?ustement

Taille

3ègle l"paisseur des traits de plume entre 5 8très $in: et 65 8très gros:

!ngle

&"angle# l"orientation du st2lo peut tre rgl entre =L5 et VL5 degrs.

ensibilit

Taille

Cette option ne concerne que les tablettes grap)iques. &a pression du st2letdtermine la taille du trait de plume. Fotez que zro ne correspond pas à une taillenulle# mais au minimum de la taille du st2let.

Inclinaison

Cette option ne concerne que les tablettes grap)iques. Plus l"inclinaison est $aible8elle varie de 5 à 1: et plus le trait de plume de rapproc)e du t2pe slectionn.

-itesse

Plus la vitesse sera leve et plus le trait de plume sera mince.

T2pe et *orme

T2pe

Trois t2pes de plume sont disponibles % Cercle# Carr# &osange.

*orme

-ous permet de modi$ier la $orme de la pointe de plume en tirant le petit carrcentral avec la souris.

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1K.11. Dutil Cloner 

> 0'outil Cloner dans la Bote ! outils%

&"outil Cloner utilise la pointe de brosse courante pour copier une partie d"image ou un moti$ dans une autre partie d"image ou une autre image. es usages sont multiples. &"un des plus

importants est la rparation de petits d$auts de sur$ace sur les p)otograp)ies en rcuprant unecopie de pixels ailleurs sur la p)oto. Cette tec)nique est un peu longue à matriser# mais# quandc"est $ait# elle s"avère très puissante. /ne autre utilisation est la ralisation de lignes et de courbes$aites de moti$s. -o2ez Moti$s pour des exemples.

i vous voulez cloner à partir d"une image# au lieu d"un moti$# vous devez indiquer à GIMPquelle image utiliser. -ous ralisez cela par un Ctrl=clic sur l"image source voulue. Tant que vousn"avez pas sign la source de cette $aAon# vous ne pouvez pas peindre avec l"outil Cloner > le

 pointeur de l"outil vous le rappelle en montrant un s2mbole ' Interdiction (.

&ors du clonage à partir d"un moti$# si le point que vous copiez dborde d"un c0t# le moti$ reprend de l"autre c0t. Cela ne se produit pas si vous clonez à partir d"une image > si vousdbordez# l"outil Cloner ne produit plus rien.

-ous pouvez cloner à partir de tout lment à peindre 8calque# masque de calque ou canal: versun autre lment à peindre. -ous pouvez mme cloner à partir de ou vers un masque de slectionen basculant en mode Masque rapide. i cela revient à copier des couleurs que la cible n"accepte

 pas 8par exemple cloner à partir d"une image 3-4 vers un calque Index ou un masque decalque:# alors les couleurs seront converties vers les couleurs les plus proc)es possibles. 

1&%11%1% 9cti.ation de l6util

-ous pouvez accder à l"outil Cloner de di$$rentes $aAons %

• 9ans le menu d"image par Dutils E Dutils de dessin E Cloner

• ,n cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils• ,n tapant la touc)e C sur le clavier 

1&%11%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF 

Ctrl

&a touc)e Ctrl est utilise pour dterminer la source si vous clonez à partir d"une image % ellen"a aucun e$$et si vous clonez à partir d"un moti$. !vec l"option image=source# le pointeurreprsente d"emble un s2mbole d"interdiction. -ous devez appu2er sur la touc)e Ctrl etcliquer à l"endroit qui sera votre source.

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i l"option !lignement est rgle sur ' Fon align ( ou ' !lign (# le point cliqu devient lasource de clonage. 3el\c)ez la touc)e Ctrl et le clic# et allez à l"endroit que vous voulez

 peindre. Cliquez=glissez pour peindre % la brosse est le pinceau avec la pointe de brosse encours.

1&%11%3% 6ptions

> 0es options de l'outil de clona#e

Dpacit# Mode# 4rosse# ensibilit à la pression# ,stompage# 4ords Fets

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

Moti$

-ous indique le moti$ en cours. i vous cliquez sur la bote de prsentation# vous droulez laliste des moti$s et vous pouvez en c)oisir un. Cette $onction n"est disponible que si vous avezc)oisi Moti$ pour source.

ource

-ous permet de c)oisir si l"image ou un moti$ doivent tre la source de clonage.

!vec l"option Image source Ctrl=Clic pour dsigner la source et cliquer=glisser sur ladestination pour peindre# comme vu plus )aut. &e plus souvent# source et destination serontdans la mme image. Mais la source peut se trouver dans une autre image prsente sur votrecran et# en particulier# dans un des calques de cette image > dans ce cas# rendez ce calqueseul visible# cela vous $acilitera la t\c)e.

!vec l"option Moti$# le curseur de la souris peint directement avec le moti$ c)oisi.

!lignement

&e mode alignement dtermine comment la position de la source est dcale à c)aquenouveau coup de pinceau.

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> 9li#né > Jon 9li#né > nre#istré

Ci dessus % illustration sc)matique des trois modes d"alignement. &es captures d"cran montrentle curseur de souris comme un rectangle rouge et le point source comme un pointeur=croix.

Fon=align

9ans ce mode# c)aque coup de pinceau est trait sparment. &e point oX vous avez cliqu en premier restera la source de vos di$$rents coups de pinceau.

!lign

9ans ce mode# le dcalage entre la source initiale et le dbut de votre premier coup de

 pinceau restera le dcalage pour tous les autres coups de pinceau. &a source est doncdi$$rente selon les coups de pinceau.

Pour c)anger ce dcalage# passez en mode non align# donnez un coup de pinceau avec ledcalage voulu et revenez en mode !lign.

,nregistr

Ce mode copie c)aque pixel de la source au mme emplacement dans la cible. Il est doncsans e$$et sur un mme calque ou sur un calque identique. !vec un moti$# il vous permetd"aligner prcisment les bords du moti$ sur les bords correspondants de la cible.

1&%11%4% Infor"ations co"plé"entaires 

Transparence

&es e$$ets de l"outil Cloner sur la transparence sont un peu complexes. -ous ne pouvez pascloner la transparence % si vous tentez de cloner à partir d"une source transparente# rien ne se

 produit dans la destination. i vous clonez à partir d"un source semi=tranparente# l"e$$et est proportionnel à l"opacit de la source. !insi# en supposant une opacit de 155 et une brossedure 8à bords nets: %

Cloner un noir transparent sur du blanc produit du gris.• Cloner un noir transparent sur du noir produit du noir.

• Cloner un blanc transparent sur du blanc produit du blanc.

• Cloner du blanc transparent sur du noir produit du gris.

&e clonage n"augmente ?amais la transparence# mais# à moins que ' Garder la transparence (ne soit coc)e pour le calque# il peut la rduire. &e clonage d"une aire opaque dans une airetransparente produit un rsultat opaque > cloner une aire transparente sur une autre airetransparente entrane une augmentation de l"opacit.

/ne brosse ' *iltre (

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Il existe quelques $aAons peu videntes d"utiliser l"outil Cloner qui permettent d"obtenir dese$$ets puissants. &"un d"eux est la cration de ' brosses $iltre (# c.=à=d. de crer l"e$$etd"appliquer un $iltre avec une brosse.

Pour cela# commencez par dupliquer le calque sur lequel vous voulez travailler et appliquez

le $iltre sur la copie. !ctivez alors l"outil Cloner# en rglant la source sur ' Image source ( etl"!lignement sur ' ,nregistr (. Ctrl=cliquez sur le calque $iltr pour en $aire la source# et peignez sur le calque original % vous peindrez ainsi les donnes d"image $iltres sur le calqueoriginal.

/ne brosse d"' Ristorique (

-ous pouvez utiliser une approc)e similaire pour imiter la ' brosse d")istorique ( deP)otos)op# qui permet d"!nnuler et de 3e$aire à l"aide d"une brosse. Pour cela# commencez

 par dupliquer l"image. 9ans l"original# retournez à l"tape voulue dans l")istorique de l"image# par Ctrl=S ou par la bote de dialogue Ristorique d"!nnulation 8il $aut $aire Aa sur l"original etnon sur la copie# parce que la duplication d"une image ne duplique pas l")istorique:. !ctivezl"outil Cloner# rglez la source sur ' Image source ( et l"!lignement sur ' ,nregistr (. Ctrl=cliquez sur un calque d"une des images# et peignez sur le calque correspondant de l"autreimage. elon que vous c)oisissez l"une ou l"autre image comme source# vous obtiendrez une

 brosse ' !nnuler ( ou ' 3e$aire (.

1K.16. Goutte deau

> 0'outil Goutte d'eau dans la Bote ! outils

&"outil Goutte d"eau utilise le pinceau courant pour rendre $lous ou plus nets les contourscontenus dans votre image. Il est utile pour rendre $loue une petite zone de l"image. Mais pour 

agir sur de plus grandes zones# mieux vaut utiliser l"un des *iltres de $lou. ,n outre# il n"a pasd"e$$et directionnel > pour cela# utilisez l"outil 4arbouiller.

&e nom anglais de cet outil est ' Convolve (

,n mode ' !ugmenter la nettet (# l"outil travaille en augmentant le contraste là oX il passe.&"utiliser un peu peut tre utile# mais n"insistez pas# sous peine de voir apparatre un bruit

 parasite. Certains des *iltres d"amlioration# et particulièrement le $iltre 3en$orcer la Fettet quiralise un travail plus soign sur des plages d"un calque.

  -ous pouvez crer une brosse e$$icace pour amliorer la nettet en utilisant l"outil Cloner.Pour cela# commencez par dupliquer le calque sur lequel vous voulez travailler et appliquez le$iltre 3en$orcer la nettet sur cette copie. !ctivez alors l"outil Cloner et# dans ses options# rglezla ource sur ' Image ource ( et l"!lignement sur ' ,nregistrer (. *ixez l"Dpacit à une valeur $aible# par exemple 15. Ctrl=cliquez sur la copie pour en $aire l"image source. i alors vous

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 peignez sur le calque original# vous mlangerez# là ou la brosse est applique# la version nette etla version $loue.

&e dla2age et le ren$orcement de la nettet travaillent tous deux de $aAon incrmentielle % passer 

et repasser la brosse au mme endroit augmente l"e$$et de l"outil à c)aque $ois. &a vitessed"volution de l"e$$et peut tre rgle gr\ce au Contr0le de Taux. &e curseur d"Dpacit permet delimiter l"importance de cette sommation.

1&%12%1% 9cti.ation de loutil

&"outil Goutte d"eau est appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E Dutils dedessin E Goutte d"eau

Il peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

&a touc)e  activera l"outil Goutte d"eau. 

1&%12%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

Ctrl % Ctrl permet de basculer entre le mode *lou et le mode !ugmenter la nettet. &e mode ainsiobtenu restera acti$ tant que durera l"appui sur Ctrl.

1&%12%3% 6ptions

> 0es options de l'outil Goutte d'eau

Dpacit# 4rosse# ensibilit à la pression# ,stompage# Contour net

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

T2pe de convolution

8&e terme ' convolution ( $ait r$rence à une mt)ode mat)matique concernant les

matrices:.&e mode *lou dilue les couleurs l"une dans l"autre % à c)aque passage# le pinceau mlange les

 pixels colors. &e rsultat est une transition en douceur entre les couleurs# mais qui esttou?ours plus $once que les couleurs d"origine. Dn a l"impression d"un e$$et de dla2age des

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couleurs# comme si on passait de l"eau sur une gouac)e# ce qui explique probablement l"ic0neGoutte d"eau.

&e mode !ugmenter la nettet oblige les pixels de couleurs voisines à converger. ,nl"utilisant ?udicieusement# on peut rendre les bords plus nets# mais une application rpte

aboutit à un aspect de $loculation disgracieux.&a touc)e Ctrl permet de passer du mode *lou au mode 3en$orcer la nettet.

Taux

&e curseur Taux règle la $orce de l"outil Goutte d"eau. Cet outil agit de $aAon incrmentielle %l"e$$et se cumule à c)aque passage. &e Taux permet de rgler la quantit d"e$$et à c)aque

 passage tandis que le curseur Dpacit règle le maximum d"e$$et total.

1K.1@. ,claircir J !ssombrir 

> 0'outil 8 Sclaircir9sso"/rir ; dans la Bote ! outils

Cet Dutil utilise le pinceau courant pour claircir ou assombrir les couleurs de votre image. &emode dterminera quels t2pes de pixels seront a$$ects.

&e nom anglais de cet outil est ' 9odge or 4urn ( 

1&%13%1% 9cti.ation de loutil

&"outil QclaircirJ!ssombrir peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsDutils de dessin ,claircir ou !ssombrir

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

1&%13%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

&a combinaison de touc)es Ctrl- activera l"outil ,claircirJ!ssombrir .

Ctrl

4ascule entre ,claircir et !ssombrir. &e mode se maintient ?usqu"à ce que la touc)e Ctrl soitrel\c)e.

Ma:

Place l"outil ,claircirJ!ssombrir en mode ligne droite. &e $ait de cliquer tout en maintenantl"appui sur Ma? claircira ou assombrira en ligne droite. 9es clics successi$s continuerontl"e$$et en lignes droites partant de la $in de la dernière ligne.

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1&%13%3% 6ptions

> 6ptions de l'outil 8 claircir9sso"/rir ;

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont obtenues par un double clic gauc)e sur l"ic0ne

d"outil .

Dpacit# 4rosse# ensibilt à la pression# ,stompage# 4ords nets

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

T2pe

&"e$$et ,claircir claircit les couleurs.

&"e$$et !ssombrir assombrit les couleurs.

Mode

Il 2 a trois modes %

Tons clairs qui restreint l"e$$et du $iltre aux pixels clairs.• Tons mo2ens# qui restreint l"e$$et aux pixels en demi=teinte.

• Tons sombres# qui restreint l"e$$et aux pixels sombres.

,xposition

&a dure d",xposition d$init la $orce de l"e$$et 8de mme qu"une p)oto est plus ou moinsexpose:. &e curseur est $ix sur 75# mais peut varier de 5 à 155.

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&es options de l"outil 4arbouiller sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil .

Dpacit# 4rosse# ensibilt à la pression# ,stompage# 4ords nets

-o2ez *onctions communes des outils pour une description des $onctions communes.

Taux

&e curseur Taux règle la $orce de l"e$$et 4arbouiller.

1. &es Dutils de Trans$ormation

1.1. Traits Communs

> Généralités sur les outils de transfor"ation

!u sein de la $entre du 9ialogue des outils# vous trouvez sept outils de trans$ormation# queGIMP met à votre disposition. Ces outils vous permettront de modi$ier la prsentation de l"imageou d"un des ses lments# calque# slection ou c)emin. C)acun dispose d"une $entre d"options etd"une $entre d"in$ormation vous permettant d"a?uster les paramètres.

1%1%1% 6ptions des outils de transfor"ation

Certaines options sont communes à plusieurs outils de trans$ormation. ,lles seront dcrites ici.&es options plus spci$iques seront dcrites avec c)aque outil.

!$$ecte

GIMP vous o$$re trois boutons vous permettant de c)oisir sur quel lment d"image l"outil detrans$ormation va agir.

Gardez à l"esprit que l"option !$$ecte persiste quand vous quittez l"outil.

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,n activant le premier bouton# # l"outil agira sur le calque acti$. i aucune slectionn"existe sur ce calque# l"outil agira sur l"ensemble du calque.

,n activant le deuxième bouton# # l"outil n"agira que sur la slection existante8l"ensemble du calque en l"absence de slection:.

,n activant le troisième# # bouton l"outil agira sur le c)emin.

9irection de trans$ormation

-o2ez ection O.O# ' Dutil 3otation (.

Interpolation

&a liste droulante T2pe d"Interpolation vous permet de c)oisir la qualit de latrans$ormation. -ous trouverez plus de dtails sur l"interpolation dans le Glossaire à l"articleInterpolation.

urc)antillonnage

-o2ez le glossaire à la rubrique urc)antillonnage

3ogner le rsultat

Il se peut qu"après trans$ormation# l"image rsultante soit plus grande. 9ans ce cas# cetteoption la dcoupe aux dimensions de l"image d"origine.

!perAu

&"!perAu est ici superpos à l"image elle=mme. &a liste droulante vous o$$re quatre possibilits %

1. Contour % entoure l"image d"un cadre $ait d"une $ine ligne# avec une poigne à c)aquecoin. &e mouvement ne concernera que le cadre sur l"!perAu# mais le rsultat de latrans$ormation portera sur le contenu ou les limites de la slection en $onction du mode!$$ecte c)oisi.

6. Grille % plaque une grille sur l"image# avec quatre poignes. &e mouvement neconcernera que la grille sur l"!perAu# mais le rsultat de la trans$ormation portera sur lecontenu ou les limites de la slection en $onction du mode !$$ecte c)oisi.

@. Image % l"aperAu est constitu ici d"une copie de l"image plaque sur l"image et entoured"un contour. &e mouvement concerne cette copie d"image# laissant apparatre l"imagesous=?acente.

O. ImageVGrille % les deux tournent en mme temps.

&e t2pe d"!perAu n"est qu"une commodit. ;uel que soit l"!perAu utilis# le rsultat sera le mmequand vous cliquerez sur ioter  dans la *entre d"In$ormation 3otation.

&es deux options avec grille activent la liste droulante permettant de c)oisir le Fombre delignes pour la grille et l",spacement des lignes de la grille. -ous utiliserez pour cela le curseur#ou la bote de saisie avec molette# sous=?acents.

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;uand vous $aites pivoter un c)emin# &es options de l"!perAu ne sont pas valides % seule estactive l"option Contour.

1.6. Dutil 9placement

> 0'outil éplace"ent dans la Bote ! outils

&"outil 9placement sert à dplacer un calque# une slection ou un guide. Il agit aussi sur unTexte.

&e nom anglais de cet outil est ' Move (. 

1%2%1% 9cti.ation de loutil

&"outil 9placer peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E Dutils deTrans$ormation E 9placer  

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#ou par le raccourci=clavier M 

&"outil 9placer est appel automatiquement quand vous positionnez une ligne de guidage. 

i vous appu2ez sur ,space quand vous utilisez un outil de peinture# l"outil acti$ setrans$orme temporairement en outil 9placer# aussi longtemps que l"appui sur la barre d"espaceest maintenu. &"outil d"origine est ractiv quand vous rel\c)ez la barre d"espace.

1%2%2% Co"porte"ent par défaut

Par d$aut# l"action porte sur le calque acti$ et l"option lectionner un calque ou un guide estcoc)e. upposons que votre image comporte par exemple plus d"un calque# une slection et unguide. &e pointeur de la souris a la $orme d"une croix à quatre $lèc)es quand il est sur leslments de l"image provenant du calque acti$ > le cliquer=glisser dplace alors le calque acti$.;uand le pointeur de la souris passe sur un lment de l"image provenant d"un calque non acti$ oud"un guide# il prend la $orme d"une petite main > le cliquer=glisser dplace alors ce calque ou ceguide.

Pour dplacer le cadre d"une slection# sans dplacer son contenu# utilisez la combinaison detouc)es Ctrl=!lt. Cela a le mme e$$et que de c)oisir ' lection ( dans !$$ecte.

1%2%3% Aouc,es de contrWle Epar défautF

/tilisation des touc)es $lc)es

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!u lieu de la souris# vous pouvez utiliser les touc)es $lc)es pour dplacer d"un pixel lecalque acti$. ,n appu2ant sur Ma? en mme temps# le dplacement se $era par pas de 67

 pixels.

1%2%4% 6ptions

> 6ptions de l'outil éplacer

Gnralits

&es options disponibles pour l"outil 9placement sont accessibles par un double clic sur

l"ic0ne de l"outil .

!$$ecte

Gardez bien à l"esprit que votre c)oix d"a$$ectation persistera après que vous a2ez quittl"outil# ce qui peut entraner des e$$ets inattendus si vous l"avez oubli.

  Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

Moduler l"outil

i !$$ecte est sur Calque

• lectionner un calque ou un guide % sur une image possdant plusieurs calques# le pointeur de la souris prend la $orme de la croix de dplacement quand il passe sur unlment appartenant au calque acti$. -ous pouvez alors dplacer le calque acti$ parcliquer=glisser. Mais mme si le pointeur a la $orme d"une main# il su$$it de cliquer sur un lment visible d"un des calques non acti$s pour pouvoir dplacer ce calque 8quidevient acti$ le temps du dplacement:. i un guide est prsent sur votre image# ildeviendra rouge quand le pointeur de la souris passera dessus# montrant qu"il est

activ et que vous pouvez le dplacer.

• 9placer le calque acti$ % seul le calque acti$ sera dplac.

i le mode !$$ecte est sur C)emin

• lectionner un c)emin % c"est l"option par d$aut. i votre images a plusieurs calques#dont certains avec un c)emin# c)aque c)emin sera reprsent dans le 9ialogue desC)emins et l"un d"eux sera le c)emin acti$. !vec cette option# le pointeur de la souris

 prend la $orme d"une petite main quand il passe sur un c)emin# qu"il soit acti$ ou non.-ous pouvez alors dplacer ce c)emin par cliquer=glisser 8le c)emin dplac sera acti$ 

le temps du dplacement:.• 9placer le c)emin acti$ % seul le c)emin acti$ sera dplac. -ous pouvez c)anger de

c)emin acti$ dans le 9ialogue des C)emins.

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1.@. Dutil 9couper et 3edimensionner

> 0'outil écouper et +edi"ensionner dans la Bote ! outils

Cet outil sert à dcouper un calque ou une image. Il est surtout utilis pour liminer les bordureset pour supprimer des sur$aces non dsires# de $aAon à vous $ournir une sur$ace de travail mieuxcible. C"est l"outil de .ecadrage par excellence.

&e nom anglais de cet outil est ' Crop (.

Cliquez sur l"image et dplacez le curseur % un cadre de slection se dveloppe > c"est la partie del"image qui sera conserve. &es coins en )aut à gauc)e et en bas à droite permettent de modi$ier la taille du cadre. &es coins en )aut à droite et en bas à gauc)e permettent de dplacer le cadre./ne petite ic0ne accompagnant le pointeur de la souris quand il se trouve sur un de ces coins#vous rappelle la $onction.

,n mme temps que se dveloppe le cadre# une $entre de dialogue ' In$ormations sur 9couper et 3edimensionner ( apparat.

Pour valider votre opration# cliquez sur le bouton 9couper dans la $entre d"in$ormation# ou bien cliquez simplement à l"intrieur du cadre. 

i la $entre de dialogue vous gne# vous pouvez l"empc)er d"apparatre en appu2ant sur latouc)e Ma? quand vous cliquez sur l"image au dbut de l"opration. ,n travaillant de cette $aAon#vous devrez tirer sur les coins pour modi$ier la rgion à dcouper# et excuter l"opration encliquant à l"intrieur de l"image.

1%3%1% 9cti.ation de loutil

• &"outil 9couper peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils EDutils de trans$ormation E 9couper et 3edimensionner.

• Il peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils. 

/ne $aAon di$$rente et plus rapide de dcouper une slection est d"utiliser la $onction ImageE 9couper l"image dans le menu de l"image.

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1%3%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

&e raccourci Ma:-C activera l"outil 9couper et 3edimensionner.

Ctrl

,n maintenant Ctrl en$once# le mode basculera entre le mode 9couper et le mode3edimensionner.

Ma:

,n maintenant la touc)e Ma? en$once# on bascule la $onction 3apport &JR $ixe.

9lt

,n maintenant la touc)e !lt en$once# on bascule la $onction Permet d"largir.

1%3%3% 6ptions

> 6ptions de l'outil 8 écouper et +edi"ensionner ;

-ue d"ensemble

&es options disponibles pour cet outil peuvent tre obtenues par un double clic sur l"ic0ned"outil .

Moduler l"outil

Moduler l"outil permet de passer du mode 9couper les bords au mode 3edimensionner.

&e mode 9couper est le mode opratoire standard pour cet outil. &e $ait de dcouper uneimage ou un calque limine tout ce qui est en de)ors de l"aire dcoupe. &"aire dcoupe peuttre d$inie soit en slectionnant un rectangle avec la souris# soit en $ixant manuellementl"origine# la largeur et la )auteur. &es aires de dcoupage peuvent aussi tre bases sur uneslection ou en utilisant le bouton 3duction !utomatique. Ces options sont disponibles dansla bote d"in$ormation 9couper et 3edimensionner qui apparat quand l"outil est cliqu sur une image ou un calque.

&es deux modes# 9couper et 9imensionner# peuvent donner l"impression que leur rsultatest identique. ,n $ait# si vous recadrez une image 8et pas uniquement le calque acti$:# le mode9couper modi$ie la taille et la $orme de l"image ainsi que la taille et la $orme des calquesqu"elle contient. &e mode 3edimensionner modi$ie la taille et la $orme de l"image sansmodi$ier la taille ni la $orme des calques qu"elle contient. Pour vous en rendre compte#utilisez l"outil 9placement 8en mode d"a$$ectation Calque: et dplacez l"image % vous $aitesapparatre# dans le cadre de votre image# les parties des calques qui# en $ait# n"ont pas t

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supprimes. ,t cela# mme si votre image n"a qu"un seul calque. Mais si vous recadrezseulement le calque acti$# les deux modes 9couper et 3edimensionner ont le mme e$$et.

-ous pouvez aussi basculer vers le mode 3ediemensionner de deux autres $aAons % enutilisant le bouton=radio 3edimensionner dans la $entre des options de l"outil# ou en pressant latouc)e Ctrl quand vous cliquez sur l"image pour raliser l"opration.

Calque courant seulement

!vec cette option# l"e$$et 9couper et 3edimensionner ne s"appliquera qu"au calque acti$.

Permet d"largir

Cette option permet à l"outil 9couper et 3edimensionner d"agir en de)ors des limites ducalque ou de l"image.

3apport &JR $ixe!vec cette option# le dcoupage respectera un rapport &argeurJRauteur $ixe.

1%3%4% Infor"ations écouper et +edi"ensionner

Drigine

&es slecteurs d"Drigine permettent la d$inition manuelle du coin en )aut à gauc)e de lazone à dcouper. Dn peut galement c)oisir l"unit de mesure.

&argeurJRauteur

&es slecteurs &argeur et Rauteur permettent de c)oisir manuellement la largeur et la )auteur de l"aire de dcoupage. Dn peut aussi c)oisir l"unit de mesure.

9"après la lection

Ce bouton adapte le cadre de dcoupage pour qu"il englobe au plus près la slection activedans l"image. "il n"2 a pas de slection# la taille est tendue à toute l"image.

3duction !utomatique

/ne $ois trac le cadre de dcoupage# ce bouton adapte ce cadre pour qu"il pouse au plus près l"ob?et à limite $ranc)e qu"il contient... s"il en trouve un. [a ne marc)e bien qu"avec lesob?ets isols tranc)ant nettement sur le $ond.

&es boutons 9imensionner et 9couper

Ces deux boutons accomplissent les actions concernes sans tenir compte du c)oix de modedes options de l"outil.

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1.O. Dutil 3otation

> 0'outil +otation dans la Bote ! outils

1%4%1% GénéralitésCet outil est utilis pour $aire tourner le calque acti$# une slection ou un c)emin. ;uand vouscliquez sur l"image ou la slection avec cet outil# une grille ou un cadre se surimpose et une

 ?enêtre -nformations de rotation apparat oX vous pouvez rgler l"angle de rotation. Mais il estsouvent plus simple de dplacer le pointeur de la souris sur la grille# ce qui la $era pivoter autour de l"axe de rotation marqu par un point. Fotez que vous pouvez dplacer ce point avec la souris

 pour c)anger l"axe de rotation.

1%4%2% 9cti.ation de l'outil

&"outil 3otation peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E Dutils detrans$ormation E 3otation

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#

ou en utilisant la combinaison de touc)es Ma?=3. 

1%4%3% Aouc,es de ContrWle Epar défautF

Ctrl

,n maintenant l"appui sur Ctrl# la rotation se $era par multiples de 17 degrs.

1%4%4% 6ptions

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> 6ptions de l'outil +otation

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outildans la 4ote à outils.

!$$ecte# Interpolation# urc)antillonnage# 3ogner le rsultat# !perAu

Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

9irection de trans$ormation

;uand la direction de trans$ormation est ' Formale ( 8anciennement Traditionnelle:# larotation s"e$$ectue dans le mme sens que celui de la grille. i la grille est tourne de 15degrs vers la droite# l"image ou le calque se retrouvera modi$i de la mme manière.

&a rotation ' Inverse ( 8anciennement Corrective: est surtout utilise pour corriger desimages scannes de travers. &es lignes de la grille indiquent les lignes de l"image qui serontverticales ou )orizontales après la trans$ormation et la rotation s"e$$ectuera en sens inverse dela normale 8une ligne incline à gauc)e sera redresse vers la droite et inversement:. Il voussu$$it donc d"aligner les lignes de la grille sur les bords inclins de l"image et de cliquer sur Trans$ormer dans la $entre d"In$ormation. Il est probable que vous serez amen à recadrer l"image à l"issue de cette trans$ormation.

Contraintes

17 9egrs obligera la rotation à se $aire par multiples de 17 degrs.

1%4%5% 0a fenêtre de dialo#ue Infor"ation de +otation

> Lenêtre de dialo#ue Infor"ation de +otation

!ngle

-ous pouvez $ixer ici de quel angle l"image doit tre tourne. &"amplitude de rotation est de@K5# note =1Z5 V1Z5.

Centre UJ

Cette option vous permet de $ixer la position du centre de rotation# marqu par un gros point

sur l"image. -ous pouvez aussi dplacer manuellement ce centre par un cliquer=glisser sur ce point. &"unit de mesure est le pixel# mais vous pouvez en c)anger en utilisant la listedroulante.

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1.7. Dutil ,tirer ou 3trecir 

> 0'outil Stirer dans la Bote ! outils

1%5%1% Généralités

&"outil Qtirer ou 3trcir sert à c)anger la taille du calque# de la slection ou du c)emin acti$ 8l"Db?et:.

&e non anglais de cet outil est ' cale (.

;uand vous cliquez sur l"image avec cet outil# une $entre d"in$ormation s"ouvre vous permettantde modi$ier la &argeur et la Rauteur. ,n mme temps# un !perAu possdant une grille ou uncontour est plac sur l"ob?et et des poigns apparaissent aux quatre coins vous permettantgalement de modi$ier ces dimensions. /n petit cercle au centre de l"ob?et permet de dplacer cet!perAu.

1%5%2% 9cti.ation de l6util

&"outil Qtirer ou 3trcir peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsJDutils de trans$ormation J QtirerJ3trcir.

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#

ou en utilisant la combinaison de touc)es Ma?=T. 

1%5%3% Aouc,es de contrWle Epar défautF

Ctrl

,n maintenant l"appui sur la touc)e Ctrl# on maintient constante la )auteur.

9lt

,n maintenant l"appui sur la touc)e !lt# on maintient constante la largeur. i cette touc)e nemarc)e pas# essa2ez Ma?V!lt.

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1%5%4% 6ptions

 6ptions de l'outil Stirer ou +étrécir

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outildans la 4ote à Dutils.

!$$ecte# Interpolation# 9irection de trans$ormation# urc)antillonnage# 3ogner le rsultat#!perAu

Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

Contraintes

!ucune % aucune contrainte de largeur ni de )auteur ne sera impose à l"tirement.

Conserver la )auteur % maintient constante la )auteur du calque au cours de l"tirement.

Conserver la largeur % maintient constante la largeur du calque au cours de l"tirement.

Conserver l"aspect % maintient constant le rapport entre la )auteur et la largeur.

1%5%5% Lenêtre de dialo#ue Stirer et +étrécir

RauteurJ&argeur d"origine

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Ici sont indiques la largeur et la )auteur de l"ob?et d"origine.

&argeurJRauteur actuelles

-ous pouvez rgler ici la )auteur et la largeur que vous voulez donner à l"ob?et. &"unit demesure par d$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger gr\ce à la liste droulanteattenante.

*acteur d"c)elle UJ

Ici sont indiqus les rapports entre les largeurJ)auteur actuelles et les largeurJ)auteur d"origine.

3apport &JR

Ici est indiqu le rapport entre la largeur et la )auteur actuelles.

1.K. Dutil de Cisaillement

> 0'outil Cisaille"ent dans la Bote ! outils

&e cisaillement d"une slection# d"un calque ou d"un c)emin est un e$$et oX la partie suprieure estdcale vers la droite et la partie in$rieure vers la gauc)e dans le cas d"un cisaillement)orizontal. /n rectangle devient ainsi un losange. Ce n"est pas une rotation % il 2 a d$ormation del"image. Pour agir avec cet outil après l"avoir slectionn# vous cliquez sur la slection ou lecalque. /n !perAu vient se surimposer à l"image# avec une grille ou un cadre# et en mme tempsapparat une $entre In$ormation de cisaillement. ,n cliquant=glissant le pointeur vous crez uncisaillement# )orizontal ou vertical selon le sens du dplacement. /ne $ois ralis le cisaillement#cliquez sur le bouton Cisailler dans la *entre d"in$ormation pour le valider.

&e nom anglais de cet outil est ' )ear (.

1%&%1% 9cti.ation de l6util

Dn accède à l"outil Cisaillement de di$$rentes $aAons %

• 9ans la barre de menus de l"image par DutilsJ Dutils de trans$ormationJ Cisaillement#

• en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#•

ou en utilisant la combinaison de touc)es Ma?=. 

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1%&%2% 6ptions

> 6ptions de l'outil Cisaille"ent

-ue d"ensemble

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de cet

outil .

!$$ecte# Interpolation# 9irection de trans$ormation# urc)antillonnage# 3ogner le rsultat#!perAu

Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

1%&%3% Infor"ations de Cisaille"ent

!mpleur de cisaillement U

Ici# vous pouvez rgler l"ampleur de l"inclinaison )orizontale. /ne valeur positive donne uneinclinaison dans le sens des aiguilles d"une montre. /ne valeur ngative donne uneinclinaison anti=)oraire.

!mpleur de cisaillement

Comme ci=dessus# mais dans le sens vertical.

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1.. Dutil Perspective

> 0'outil Perspecti.e dans la Bote ! outils

&"outil Perspective sert à c)anger la perspective du contenu ou des limites d"une slection# ou la perspective d"un c)emin# dans le calque acti$. ;uand vous cliquez sur l"image# en $onction de ceque vous avez c)oisi comme !perAu# un cadre rectangulaire ou une grille apparat autour de laslection 8ou de l"ensemble du calque en l"absence de slection:# avec une poigne à c)acun desquatre coins. C"est en dplaAant ces poignes que vous modi$iez la perspective. ,n mme tempsapparat une $entre ' In$ormation de trans$ormation ( qui permet de valider la trans$ormation.!u centre de l"lment se trouve un point permettant de dplacer l"lment par cliquer=glisser.

1%%1% 9cti.ation de l'outil 

Dn accède à l"outil Perspective de di$$rentes $aAons %

• 9ans la barre de menus de l"image par DutilsJ Dutils de trans$ormationJ Perspective#

• ,n cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#• ou en utilisant la combinaison de touc)es Ma?=P. 

1%%2% 6ptions

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de cet

outil .

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!$$ecte# Interpolation# 9irection de trans$ormation# urc)antillonnage# 3ogner le rsultat#!perAu

Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

1%%3% 0a Lenêtre d'Infor"ation pour la transfor"ation de perspecti.e

Matrice

9omaine rserv aux mat)maticiens. -ous pouvez vous $aire une petite ide du moded"action des matrices dans le $iltre Matrice de convolution 

1.Z. Dutil 3etourner

> 0'outil +etourner dans la Bote ! outils

&"outil 3etourner retourne un calque ou une slection )orizontalement ou verticalement. ;uand ils"agit d"une slection# un nouveau calque est cr contenant une lection $lottante et l"ancienneslection est dcoupe. Cet outil sert à crer des re$lets.

&e nom anglais de cet outil est ' *lip (. 

1%(%1% 9cti.ation de l6util

Dn accède à l"outil 3etourner de di$$rentes $aAons %

• 9ans la barre de menus de l"image par Dutils E Dutils de trans$ormation E 3etourner#

• ,n cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#• ou en utilisant la combinaison de touc)es Ma?=*. 

1%(%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

&a combinaison de touc)es Ma:-L activera l"outil 3etourner.

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Ctrl

&a touc)e Ctrl vous permet de basculer entre les modes )orizontal et vertical deretournement.

1%(%3% 6ptions

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outildans la 4ote à outils.

!$$ecte

Ces options sont dcrites dans Dptions communes des outils de trans$ormation.

T2pe de retournement

-ous pouvez c)oisir le sens du retournement# )orizontal ou vertical. &a touc)e Ctrl permet de basculer entre les deux sens.

1.L. Dutils de Couleurs

1%)%1% 6util Balance des Couleurs

Il modi$ie l"quilibre des couleurs de la slection ou du calque acti$. Il est moins per$ormant quel"outil Courbes.

1%)%2% 9cti.ation de l6util

Dn accède à l"outil 4alance des Couleurs de deux $aAons %

• ,ssentiellement par le menu d"image % Dutils E Dutils de Couleurs E 4alance descouleurs#

• mais aussi en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils# à condition d"avoir installl"outil. Pour cela# vo2ez 9ialogue des outils.

1%)%3% 6ptions

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C)oisir l"intervalle à modi$ier

Ces options restreignent l"intervalle des couleurs utilises par les curseurs ou les botes desaisie aux Dmbres 8tons sombres:# aux 9emi=teintes 8tons mo2ens: et aux Tons vi$s 8tonsclairs:.

Modi$ier les niveaux de couleur de l"intervalle slectionn

Pour c)acun des intervalles ci=dessus d$inis# vous pouvez $aire varier la dominance decouleur dans c)acun des niveaux de couleur C2an=3ouge# Magenta=-ert# +aune=4leu# enutilisant soit les curseurs# soit les botes de saisie.

3initialiser l"intervalle

Ce bouton remet à zro les niveaux de couleur de l"intervalle slectionn.

Prserver la luminosit

Cette option assure que l"intensit lumineuse de la slection ou du calque acti$ est prserve.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les modi$ications de l"quilibre des couleurs apparaissent dansla $entre d"image dès que vous rel\c)ez le bouton de la souris.

1.15. Dutil Teinte = aturation

&"outil Teinte=aturation sert à modi$ier la teinte# la saturation et la luminosit sur un intervallede couleurs de la slection ou du calque acti$.

&e nom anglais de cet outil est ' Rue=aturation (. 

1%1*%1% 9cti.ation de l6util

Dn accède à cet outil de deux $aAons %

• essentiellement par le menu d"image % Dutils E Dutils de Couleurs E Teinte=aturation#

• mais aussi en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils# à condition d"avoir installl"outil. Pour cela# vo2ez 9ialogue des outils.

1%1*%2% 6ptions

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lectionner la couleur primaire à modi$ier

-ous pouvez c)oisir la couleur à modi$ier entre six# disposes selon le cercle des couleurs. ivous cliquez sur Matre# les modi$ications porteront sur toutes les couleurs.

Modi$ier la couleur slectionne

&es modi$ications apparaissent dans la petite $entre de visualisation situe près de c)aquecouleur.

• Teinte % le curseur et la bote de saisie vous permettent de modi$ier la teinte de lacouleur slectionne dans le cercle des couleurs 8=1Z5# 1Z5:.

• &uminosit % le curseur et la bote de saisie vous permettent de modi$ier la luminositde la couleur slectionne 8=155# 155:.

• aturation % le curseur et la bote de saisie vous permettent de modi$ier la saturationde la couleur slectionne 8=155# 155:.

3initialiser la couleur % ce bouton supprime les c)angement apports à la teinte# à laluminosit et à la saturation de la couleur slectionne.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports apparaissent aussit0t dans l"image.

1.11. Dutil Colorier &"outil Colorier rend la slection ou le calque acti$ comme une image en noir et blanc vue àtravers un verre color. -ous pouvez l"utiliser pour donner un e$$et ' pia ( à votre image. &esnotions de Teinte# aturation# &uminosit sont dtailles dans le Modèle de couleur T-. 

1%11%1% 9cti.ation de loutil

,ssentiellement par le menu d"image % Dutils E Dutils de Couleurs E Colorier 

1%11%3% 6ptions

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Teinte

&e curseur et la bote de saisie vous permettent de c)oisir une teinte dans le cercle des teintesT- 85 = @K5:.

aturation

&e curseur et la bote de saisie vous permettent de c)oisir une saturation de 5 à 155.

&uminosit

&e curseur et la bote de saisie vous permettent de c)oisir une luminosit de 5 à 155.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports apparaissent aussit0t dans l"image.

1.16. Dutil &uminosit Contraste

&"outil &uminosit=Contraste permet de rgler la luminosit 8plus ou moins clair: et le contrastede la slection ou du calque acti$. &es outils Fiveaux et Courbe sont plus per$ormants.

9ans GIMP 6.O# une nouvelle $aAon d"oprer avec cet outil a t a?oute % en cliquant à l"intrieur de l"image et en $aisant glisser le pointeur tout en maintenant l"appui sur le bouton gauc)e de lasouris. &e dplacement vertical c)ange la luminosit > le dplacement )orizontal c)ange lecontraste. ;uand vous tes satis$ait du rsultat# soit vous cliquez sur le bouton ' DN (# soit voustapez la touc)e ,ntre.

&e nom anglais de cet outil est ' 4rig)tness=Contrast (. 

1%12%1% 9cti.ation de l'outil 

Dn accède à cet outil de deux $aAons % 

• ,ssentiellement par le menu d"image % Dutils E Dutils de Couleurs E &uminosit=Contraste#

• mais aussi en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils# à condition d"avoir installl"outil. Pour cela# vo2ez 9ialogue des outils.

1%12%2% 6ptions

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&uminosit

Ce curseur permet de donner une valeur ngative 8pour assombrir: ou positive 8pour claircir: à la luminosit# en diminuant ou augmentant les tons clairs.

Contraste

Ce curseur permet de donner une valeur ngative 8pour diminuer: ou positive 8pour augmenter: le contraste# en diminuant ou augmentant les tons clairs et les tons sombres.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports à la luminosit et au contrasteapparaissent aussit0t dans l"image.

1.1@. euil

&"outil euil trans$orme le calque acti$ ou la slection en une image en noir et blanc# oX les pixels blancs reprsentent les pixels dont la -aleur est suprieure à l"intervalle de seuil $ix# et les pixelsnoirs reprsentent les pixels en de)ors de cet intervalle.

-ous pouvez l"utiliser pour amliorer le rendu d"une image noir et blanc 8un texte scann par exemple: ou crer des masques de slection.

&e nom anglais de cet outil est ' T)res)old (.

Comme cet outil cre une image en noir et blanc# l"anticrnelage de l"image d"originedisparat. i cela pose problème# utilisez plut0t l"outil Fiveaux 

1%13%1% 9cti.ation de loutil

Dn accède à cet outil par la barre de menu de l"image % Dutils E Dutils de couleurs E euils#

ou en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outil si cet outil 2 a t install# ce que vous pouvez $aire gr\ce au 9ialogue des outils. 

1%13%2% 6ptions

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Intervalle de seuil

Cet outil $ournit un histogramme des valeurs d"intensit de la slection ou du calque acti$.-ous pouvez rgler l"intervalle de seuil en utilisant les botes de saisie ou par un cliquer=

glisser sur le grap)isme. Il permet d"isoler une partie de l"image a2ant une certaine intensitsur un $ond a2ant une autre intensit. &es pixels compris dans l"intervalle de seuil seront en blanc et les autres en noir. &e but est donc d"a?uster l"intervalle de seuil de $aAon à obtenir l"ob?et à isoler en blanc sur $ond noir.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports aux seuils apparaissent aussit0tdans l"image.

1%13%3% tiliser l'outil 7euil et le Masue rapide pour créer un "asue de sélection

Ce n"est pas tou?ours le cas# mais il arrive qu"un moti$ que vous voulez extraire d"une image sedtac)e bien sur le $ond. 9ans ce cas# vous pouvez utiliser l"outil euil pour slectionner d"un

 bloc le moti$. ' GroYYing t)e GIMP ( dcrivait une mt)ode base sur un masque de canal# mais

il est maintenant plus rapide de passer par le Masque 3apide . -oici les tapes à suivre %

1. Commencez par dcomposer votre image en ses composantes 3-4 et T- à l"aide du $iltre9composer.   /ne nouvelle image en niveaux de gris est ouverte et ces di$$rentescomposantes apparaissent sous $orme de calques dans le 9ialogue des calques. Ces calquessont accompagns d"une miniature# trop petite pour qu"on puisse en apprcier pleinement lecontenu. -ous pouvez certes augmenter la taille de ces aperAus avec le menu du dialogue8petit bouton triangulaire:# mais il est plus simple de ?ouer avec les ' 2eux ( pour n"a$$ic)er que la composante voulue dans la $entre de l"image de dcomposition. lectionnez lecalque qui isole le mieux le moti$ à extraire.

> 0'i"a#e d'ori#ine > l'i"a#e déco"posée

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 > dialo#ue des calues

6. < partir de l"image de dcomposition# appelez l"outil euil. ,n dplaAant le curseur noir#

a?ustez le seuil de $aAon à obtenir le meilleur isolement du moti$ à extraire. Ce ne sera probablement pas par$ait# mais nous amliorerons le rsultat avec le masque de slection quenous allons crer.

!ssurez=vous que c"est le bon calque qui est activ quand vous appelez l"outil euil % celui=ciouvert# vous ne pourrez plus c)anger de calque.

> 0e calue sélectionné apr?s a:uste"ent du seuil Jous a.ons o/tenu le "eilleur contour pour notre fleur% Il= a plusieurs o/:ets rou#es ui doi.ent être suppri"és%

@. &a $entre a$$ic)ant le calque slectionn tant active# $aites une copie de ce calque a?ustdans le presse=papier par Ctrl=C.

O. !ctivez maintenant l"image d"origine. Cliquez sur le bouton situ en bas à gauc)e de la$entre pour activer le Masque 3apide % l"image se couvre d"un voile rouge uni$orme 8par d$aut:. Cette couleur rouge ne convient guère à notre image qui contient beaucoup de rouge% passez dans le 9ialogue des Canaux# activez le canal ' Masque rapide ( et c)angez cettecouleur avec le bouton Qditer les attributs du canal. 3evenez dans l"image d"origine. Tapez

Ctrl=- pour coller le calque copi prcdemment. 

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> 0e "asue

7. -oilà. -otre masque de slection est prt % vous pouvez peau$iner la slection de la $aAon)abituelle. ;uand elle sera prte# dsactivez le Masque rapide en cliquant à nouveau sur son

 bouton % vous verrez alors les pointills mobiles entourant la slection. -ous pourrez lacopier puis la coller dans le document que vous voulez.

> 0e résultat

 Fous avons utilis le zoom pour travailler au niveau du pixel# le lasso pour liminer les larges plages super$lues# un cra2on $in 8pour avoir des bords nets:# la peinture noire pour supprimer dela slection et la peinture blanc)e pour a?outer à la slection# en particulier pour la tige.

1.1O. Dutil Fiveaux

&"outil Fiveaux appartient# avec Ristogramme et Courbes# aux outils de modi$ication du c)amptonal qui est l"intervalle des niveaux des valeurs d"intensit de couleur du calque acti$ ou d"uneslection. Il est moins per$ectionn que l"outil Courbes. Ces outils servent à modi$ier une image

trop claire ou trop $once# trop contraste ou pas assez# ou a2ant une dominance de couleur.

&e nom anglais de cet outil est ' &evels (.

1%14%1% 9cti.ation de loutil

-ous accderez à cet outil par la barre des menus de l"image en suivant % Dutils E Dutils decouleurs E Fiveaux.

-ous pouvez aussi l"activer en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils si cet outil 2 a tinstall 8voir 9ialogue des outils:. 

1%14%2% 6ptions

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Modi$ier les niveaux pour le canal

-ous pouvez c)oisir là le canal sur lequel porteront les c)angements % -aleur agit sur laluminosit de tous les pixels de l"image. &es canaux de couleur permettent de modi$ier lasaturation. &e canal !lp)a permet d"agir sur la transparence. 3=initialiser le canal annule lesmodi$ications que vous avez apportes au canal c)oisi.

Fiveaux d"entre

&"aire principale est la reprsentation grap)ique 8l")istogramme: de la teneur de l"image entons sombres# mo2ens et clairs placs en du niveau 5 8noir: au niveau 677 8blanc:. &e nombrede pixels de la couleur c)oisie pour un niveau est en ordonne. &a sur$ace de la courbereprsente la totalit des pixels de l"image pour la couleur c)oisie. /ne image bien quilibre

est une image dont les tons se rpartissent sur l"ensemble de la gamme. /ne image avec unedominante bleue dans les tons clairs# par exemple# donnera un )istogramme dcal à gauc)edans les canaux -ert et 3ouge# signe d"un manque de vert et de rouge dans les tons clairs. icela vous parat abscons# vo2ez Modèles de couleurs dans le Glossaire.

&es intervalles de niveaux peuvent tre modi$is de trois $aAons %

• &a glissière de contr0le est constitue de trois curseurs triangulaires % noir pour les

tons sombres# gris pour les tons mo2ens 8souvent appel -aleur gamma: et blanc pour les tons clairs. !u=dessus se trouve une bande appele C)amp de valeurs d"entre.;uand vous dplacez le curseur blanc vers la gauc)e# la quantit de blanc augmentedans le c)amp de valeur et l"image devient plus claire. i vous dplacez le curseur noir vers la droite# la quantit de noir augmente dans le c)amp de valeur et l"imagedevient plus sombre. &e curseur gris agit de la mme $aAon sur les tons mo2ens.;uand vous voulez amliorer une image# vous placez le curseur noir à la limitegauc)e de l")istogramme et le curseur blanc à sa droite. !insi# la couleur la plussombre de l"image sera noire et sa couleur la plus claire sera blanc)e. !vec les canauxde couleur# le dplacement vers la gauc)e a?oute de la couleur et le dplacement versla droite en enlève# ce qui peut aller ?usqu"à $aire apparatre la couleur 

complmentaire.

• &es pipettes % vous disposez de deux pipettes# une à gauc)e pour prlever la couleur la plus sombre et l"autre à droite pour prlever la couleur la plus claire. ;uand vouscliquez sur l"une d"elles# le pointeur de souris se trans$orme en pipette sur l"image et

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vous pouvez ainsi prlever directement la couleur la plus sombre ou la plus claire del"image 8ce qui correspond au bord gauc)e ou droit de l")istogramme:. &e curseur correspondant vient se placer sur le niveau ' prlev (. -ous pouvez vous aider de!$$ic)ageJ*entre 8Dnglet Curseur: d"in$ormation pour trouver la couleur la plussombre et la couleur la plus claire.

• &es trois botes de saisie permettent d"entrer la valeur numrique de c)acune des troiszones de niveaux.

Fiveaux de sortie

&à aussi vous disposez de curseurs et de botes de saisie qui vous permettent de contraindrele c)amp tonal que vous avez paramtr en entre à occuper un intervalle particulier. /tile sion veut liminer des niveaux indsirables des deux c0ts de l")istogramme. ,n dplaAant lecurseur noir vers la droite# vous supprimez les noirs et claircissez les tons sombres % desdtails apparaissent dans les zones sombres# mais le contraste est diminu. Il $aut trouver uncompromis entre les deux.

Tous les canaux

Duvrir % permet de c)oisir et de c)arger un $ic)ier contenant les paramètres de rglage.

,nregistrer % enregistre les paramètres de rglage des niveaux dans un $ic)ier# que vous pourrez c)arger plus tard.

!uto % ralise un rglage automatique des niveaux dans les trois canaux 3-4.

Trois pipettes % ces trois boutons dterminent trois points sur l"c)elle des tons. ;uand vouscliquez sur un des boutons# vous obtenez une pipette vous permettant de prlever une couleur sur l"image d$inissant l"un des points. Tout niveau en dessous du ' Point noir ( sera noir.Tout niveau au dessus du ' point blanc ( sera blanc. &e ' Point gris (# qui doit tre entre lesdeux# dtermine le ton mo2en. Toutes les teintes sont recalcules à partir de ces trois niveaux.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports aux niveaux apparaissent aussit0tdans l"image.

ialo#ue 6ptions des outils

4ien que ne $igurant pas dans la 4ote à outils# cet outil de couleur possède nanmoins undialogue d"options de l"outil. Ce sont ces options que nous dcrivons ici.

Qc)elle de l")istogramme

Ces deux options ont la mme action que les boutons &inaire et &ogarit)mique dans la botede dialogue Fiveaux.

Mo2enne du voisinage

Ce curseur règle le ' ra2on ( de la zone de prlèvement des pipettes. Cette zone d"actionapparat comme un carr plus ou moins grand quand vous maintenez le clic sur un pixel.

1.17. Dutil Courbes

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&"outil Courbes est le plus sop)istiqu des outils utiliss pour modi$ier la tonalit des images. Ilncessite un certain entranement pour obtenir un rsultat valable# mais une $ois que vous lematriserez# vous serez ent)ousiasm.

&e nom anglais de cet outil est ' Curves ( 

1%15%1% 9cti.ation de loutil

&"outil Courbes peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E CouleursE Courbe.

-ous pouvez aussi cliquer sur l"ic0ne dans la 4ote à Dutils# à condition d"2 avoir installl"outil. Pour cela# vo2ez 9ialogue des outils. 

1%15%2% 9:uster les cour/es de couleurs

Canal

-ous disposez là de -aleur pour la luminosit et le contraste de l"image# de c)acun des troiscanaux 3ouge# -ert# 4leu pour le rglage de la saturation et du canal !lp)a pour latransparence 8si votre image possède un canal !lp)a:.

3initialiser le canal

Ce bouton annule tous les c)angements apports au canal c)oisi et revient aux paramètresinitiaux.

4outons &inaire et &ogarit)mique

Ces boutons permettent de c)oisir le t2pe &inaire ou &ogarit)mique de l")istogramme. -ousavez ces options aussi dans la bote de dialogue Dptions des outils.

!ire d"Qdition

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&es barres de valeurs % la barre )orizontale 8axe des x: concerne les valeurs d"entre# ce sontles niveaux de valeur de 5 à 677. &a barre verticale 8axe des 2: est une simple c)ellereprsentant les couleurs de sortie du canal c)oisi.

&a courbe de contr0le % elle est dessine sur une grille et va du coin in$rieur gauc)e au coin

suprieur droit. &a position x# 2 du pointeur est a$$ic)e en permanence en )aut à gauc)e dela grille. i vous cliquez sur la courbe# un point de contr0le est cr# que vous pouvezdplacer pour d$ormer la courbe. i vous cliquez en de)ors de la courbe# un point decontr0le est galement cr# et la courbe vient l"englober automatiquement.

C)aque point de la courbe reprsente donc un niveau x# correspondant à une couleur 2. i# par exemple# vous dplacez un segment de courbe vers la droite# donc vers les tons clairs#vous vo2ez que ces tons clairs correspondront à des tons de sortie plus $oncs et que les

 pixels de l"image correspondant au segment de courbe dplac seront assombris. !vec lescanaux de couleur# le dcalage vers la droite diminue la saturation ce qui peut aller ?usqu"à$aire apparatre la couleur complmentaire.

Pour supprimer tous les points de contr0le 8sau$ ceux des extrmits qui sont permanents:#cliquez sur le bouton Initialiser le canal. Pour supprimer un seul point# $aites=le glisser sur unautre point ou sur un bord de la grille.

Tous les canaux

Duvrir % permet de c)oisir et de c)arger un $ic)ier contenant les paramètres de rglage.

,nregistrer % enregistre les paramètres de rglage de la courbe dans un $ic)ier# que vous pourrez c)arger plus tard.

T2pe de courbe

Courbe lisse % la courbe est d$inie par des points de contr0le et elle se dessineautomatiquement en douceur. Ce mode est plus raliste que le suivant.

< main leve % vous pouvez dessiner librement votre courbe avec la souris. 3ien ne vousempc)e d"parpiller des segments de courbe sur la grille % le rsultat sera surprenant# mais

 peu reproductible.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports à la courbe apparaissent dansl"image dès que vous rel\c)ez le bouton de la souris.

ialo#ue 6ptions des outils

4ien que ne $igurant pas dans la 4ote à outils# cet outil de couleur possède nanmoins undialogue d"options de l"outil. Ce sont ces options que nous dcrivons ici.

Qc)elle de l")istogramme

Ces deux options ont la mme action que les boutons ' &inaire ( et ' &ogarit)mique ( dansla bote de dialogue Courbes.

Mo2enne du voisinage

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Ce curseur règle le ' ra2on ( de la zone de prlèvement des pipettes. Cette zone d"actionapparat comme un carr plus ou moins grand quand vous maintenez le clic sur un pixel.

1.1K. Dutil Postriser 

Cet outil rduit le nombre de couleurs de la slection ou du calque acti$# en $onction du niveau de postrisation# tout en maintenant l"aspect gnral de l"image# d"oX certains e$$ets spciaux.

1%1&%1% 9cti.ation de loutil

Dn accède à cet outil par la barre des menus de l"image % Dutils E Cutils Couleurs E Postriser

ou en double=cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils# si les outils de couleurs 2 ont ta?outs. 

1%1&%2% 6ptions

Fiveaux de postrisation

&e niveau 8de 6 à 67K: reprsente le nombre de niveaux dans c)aque canal de couleurs du

s2stème 3-4. &e nombre de couleurs retenues dans l"image est la combinaison des couleursde ces trois canaux % un niveau de @ donnera trois couleurs par canal# soit un total de couleursde 6@  Z.

!perAu

;uand cette option est coc)e# les c)angements apports apparaissent aussit0t dans l"image.

1Z. !utres1Z.1. Dutil C)emins

> 0'outil C,e"in dans la Bote ! outils

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&"outil C)emins permet de raliser des slections complexes# appeles Courbes de 4zier# un peucomme le &asso# mais avec toute la souplesse des courbes vectorielles % vous pouvez sauvegarder vos C)emins# les diter pour les modi$ier# les importer# les exporter. Ils peuvent aussi tre utiliss

 pour crer des dessins gomtriques. &es C)emins disposent de leur propre $entre de 9ialogue. 

&e nom anglais de cet outil est ' Pat) (. 

1(%1%1% 9cti.ation de loutil

Dn accède à l"outil C)emin de di$$rentes $aAons %

• 9ans le menu d"image par% Dutils E C)emins#

• en cliquant sur l"ic0ne de l"outil % dans la 4ote à Dutils#• ou en utilisant le raccourci=clavier B.

1(%1%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

9es messages d"aide apparaissent en bas de la $entre d"image pour vous permettre de vous2 retrouver dans la complexit des touc)es de contr0le.

Ma: E7,iftF

Cette touc)e a de multiples $onctionnalits dpendant du contexte > reportez vous à la sectiondes Dptions pour plus de prcision.

Ctrl9lt

&"outil C)emin propose trois modes pour travailler sur les c)emins % Tracer# Qdition et9placer. !vec la touc)e Ctrl vous imposez l"usage du mode Qdition et avec la touc)e !lt 8ouCtrl !lt: vous imposez l"usage du mode 9placer.

1(%1%3% 6ptions

Gnralits

Dn accède aux options de l"outil par un double clic sur l"ic0ne de l"outil C)emin .

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Comme avec tous les outils# à tout moment vous pouvez annuler votre action en appu2ant sur Ctrl=S.

Mode Tracer

 Formalement l"outil se trouve constamment dans le mode Tracer. &es segments d"un c)eminse dessinent à la souris par des clics successi$s. &es points de contr0le 8ou nBud: sedplacent aisment dans ce mode par un clic de souris. ,ntre les nBuds se trouve unsegment courbe ou linaire de c)emin.

&es c)i$$res indiquent les tapes pour construire un c)emin rectiligne constitu de deuxsegments.

&es segments courbes peuvent $acilement se construire par un cliquer=glisser sur le segment.9es tangentes sont cres sur les nBuds des extrmits et# en appu2ant sur Ma?# les poignesresteront s2mtriques et vous pourrez agir aussi sur les segments ad?acents.

Pour $ermer rapidement un c)emin en cours de cration appu2ez sur la touc)e Ctrl etcliquez sur l"autre extrmit du c)emin. 9ans les versions prcdentes de GIMP il tait possiblede c)anger un c)emin en slection en cliquant dedans. Maintenant il $aut utiliser le bouton 'Crer une slection à partir du c)emin ( ou passer par le dialogue des C)emins 8bouton C)eminvers slection:.

i vous maintenez la pression pendant la cration d"un nouveau nBud# en glissant la sourisvous crez les tangentes de ce nBud. Par d$aut elles sont s2mtriques. 9s que vous rel\c)ez la

 pression la s2mtrie est dsactive et vous pouvez $inir de positionner les tangentes en bougeantleurs poignes. &a touc)e Ma? permettra de passer à nouveau à la s2mtrie des tangentes.

Mais dans ce mode on peut $aire plus que tracer de simples courbes de $aAon classique %

 A#outer un noueau n@ud  % le rsultat est dpendant de l"endroit oX vous cliquez et du nBudacti$. i le nBud acti$ est à l"extrmit d"un c)emin alors vous a?outez un nBud et unsegment supplmentaire à la suite du nBud acti$ 8le curseur à la $orme d"un signe V:. i lenBud acti$ est au milieu d"un c)emin un nouveau nBud est cr# il constitue alors le dpartd"un nouveau composant pour le c)emin 8le curseur prend la $orme d"un carr:. 4ien sr#

 pour activer un nBud cliquez dessus. -ous pouvez crer un nouveau composant pour lec)emin en appu2ant sur la touc)e Ma? pendant que vous $aites votre nouveau nBud. 

 !"placer un ou plusieurs n@ud  % si vous cliquez sur un nBud# celui=ci sera activ et lecurseur prendra la $orme de la croix de dplacement. -ous pouvez dès lors le dplacer enmaintenant la pression et en glissant la souris. -ous pouvez slectionner plusieurs nBuds enutilisant la touc)e Ma? puis dplacer l"ensemble de ces nBud en glissant la souris. &a

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combinaison de touc)es Ctrl=!lt permet de dplacer l"ensemble du c)emin comme uneslection.

 odifier les tangentes associ"es à un n@ud % pour cela commencez par diter le nBud % lestangentes apparaissent si elles existent. Cliquez maintenant sur une des poignes pour 

modi$ier la tangente. -ous pouvez imposer la s2mtrie des tangentes en appu2ant sur latouc)e Ma?. 9ès que vous rel\c)ez la touc)e Ma? la s2mtrie est perdue.

 odifier interactiement un segment  % i vous pointez sur un segment de courbe# le pointeur  prend la $orme de la croix de dplacement et vous pouvez alors c)anger la $orme de lacourbe en cliquant dessus. 9ès que vous dplacez la courbe# les tangentes apparassent sur les nBuds aux deux extrmits du segment. &a touc)e Ma? permet d"imposer la s2mtrie destangentes et donc les segments ad?acents sont galement modi$is tandis que vous dplacezle segment.

Mode Qdition

&e mode Qdition permet d"e$$ectuer quelques oprations d"a?outs et de suppressions sur lesc)emins qui ne sont pas disponibles dans le mode Tracer.

Connecter deu/ n@uds par un segment   % vous devez commencer par activer un nBud àl"extrmit d"un c)emin# en cliquant dessus. ,nsuite pointez vers le nBud qui est à l"autreextrmit du c)emin. &e curseur prend la $orme du s2mbole de l"union. Cliquez sur le nBud

 pour relier les deux nBuds.

3upprimer un segment d'un chemin % avec la combinaison de touc)es Ctrl=Ma? en$onces pointez sur un segment. &e curseur prend la $orme d"un =. i vous cliquez le segment estsupprim.

 A#outer un n@ud dans un chemin % pointez simplement sur un segment# le curseur prend la$orme d"un V. Cliquez à l"endroit oX vous sou)aitez insrer un nouveau nBud.

3upprimer un n@ud   % avec la combinaison de touc)es Ctrl=Ma? pointez sur un nBud. &ecurseur prend la $orme d"un =. i vous cliquez le nBud est supprim.

 A#outer une tangente à un n@ud  % commencez par activer un nBud qui a au moins un cotanguleux# en cliquant dessus. Maintenez la pression et glissez avec la souris pour placer lanouvelle tangente. !vec la touc)e Ma? vous pouvez imposer la s2mtrie des tangentes.

3upprimer une tangente d'un n@ud  % commencez par activer un nBud# en cliquant dessus# pour $aire apparaitre les tangentes et leurs poignes. !vec la combinaison de touc)es Ctrl=Ma? cliquez sur une poigne pour la supprimer. !ttention# au lieu du pointeur = attendu# lamain persiste.

Il n"2 pas d"avertissement avant d"e$$acer un segment# un nBud ou une tangente.

Mode 9placer

!vec le dernier mode 9placer le c)emin entier se laisse dplacer. Pour dplacer un c)eminvous devez le slectionner d"un clic de souris# maintenir la pression et glisser la souris.

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i vous avez plusieurs composants pour un c)emin vous pouvez les slectionner individuellement ou bien en cliquant en de)ors du c)emin vous pouvez aussi dplacer l"ensemble des composants du c)emin. !vec la touc)e Ma? vous pouvez imposer ledplacement de l"ensemble des composants du c)emin.

Pol2gonal!vec cette option coc)e les segments dessins sont $orcment rectilignes. &es nouveauxnBud ne comportent donc pas de tangentes et vous ne pouvez pas non plus crer de nouvellestangentes.

Crer une slection depuis le c)emin

Ce bouton permet la cration d"une slection calque sur le c)emin dans son tat actuel. Cetteslection est marque par les pointills mobiles )abituels. 3emarquez que le c)emin n"a pasdisparu % l"outil reste l"outil c)emin et vous pouvez continuer à modi$ier ce c)emin sans quecela n"agisse sur la slection devenue indpendante. i vous c)angez d"outil# le c)emin

devient invisible# mais il persiste dans le 9ialogue des C)emins# et vous pouvez le ractiver.

i le c)emin n"est pas $erm# GIMP en reliera les deux extrmits par une ligne droite.

Comme l"indique la bulle d"aide qui apparat quand le pointeur de la souris survole le bouton#le $ait d"accompagner le clic par une pression sur les touc)es Ma? 8)i$t: a?outera la nouvelleslection à une slection existante. &a pression sur la touc)e Ctrl soustraira la slection de laslection existante. &a combinaison de touc)es Ma?VCtrl e$$ectuera une intersection des deuxslections.

Tracer le c)emin

9ans les versions prcdentes# cette $onction n"tait accessible que par le sous=menu Qditiondu Menu d"image. Maintenant# elle l"est aussi gr\ce à ce bouton. -o2ez Tracer le c)emin etTracer le c)emin.

-o2ez &e concept ' C)emin (.

1Z.6. Pipette à Couleurs

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&a pipette à couleurs sert à prlever une couleur sur le calque acti$. ,n cliquant sur un pixel# vousremplacez la couleur active par celle du pixel point dans le calque acti$. Gr\ce à l"optionQc)antillonner sur tous les calques # vous pouvez prlever la couleur e$$ectivement vue dansl"image# par combinaison de tous les calques. /ne $entre d"in$ormation est ouverte %

&e nom anglais de cet outil est ' Color PicYer (

1(%2%1% 9cti.ation de loutil

Dn accède à cet outil de di$$rentes $aAons %

• 9ans le menu de l"image par Dutils E Pipette à couleurs#

• en cliquant sur l"ic0ne de l"outil dans la 4ote à Dutils#• en tapant sur la touc)e de raccourci D#• en appu2ant sur Ctrl lors de l"utilisation d"un outil de peinture. &a $entre de dialogue de

la pipette n"est pas ouverte lors de cette opration et l"outil reste le mme quand vous

rel\c)ez la touc)e. 

1(%2%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

 &a touc)e 6 activera l"outil Pipette

Ctrl

,n appu2ant sur la touc)e Ctrl# la pipette passe de l"option *ixer la couleur de premier=plan àl"option *ixer la couleur d"arrière=plan.

Ma:

,n appu2ant sur la touc)e Ma?# l"option !?outer à la palette est temporairment active.

1(%2%3% 6ptions

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-ue d"ensemble

&es options disponibles pour l"outil Pipette sont obtenues par un double clic sur l"ic0ne d"outil

Pipette .

Qc)antillonner sur tous les calques

;uand la case ' Qc)antillonner sur tous les calques ( est coc)e# la couleur prleve est unmlange de toutes les couleurs du pixel correspondant dans les di$$rents calques visibles.Plus d"in$ormation dans le glossaire % Qc)antillonnner sur tous les calques.

Mo2enne du voisinage

&e curseur 3a2on a?uste la taille de l"aire carre utilise pour dterminer la couleur mo2ennede l"c)antillon. i vous cliquez sur le calque# le curseur indiquera visuellement la taille ducarr ou le ra2on.

Mode de prlèvement

Pointer seulement

&a couleur du pixel slectionn ne $era qu"apparatre dans une $entre d"in$ormation# sanstre utilise par ailleurs.

*ixer la couleur de premier=plan

&a couleur de premier=plan dans l"aire des couleurs de la 4ote à outils# prendra la couleur du pixel cliqu.

*ixer la couleur d"arrière=plan

&a couleur d"arrière=plan dans la zone des couleurs de la 4ote à outils prendra la couleur du pixel cliqu.

!?outer à la Palette

;uand cette option est coc)e# la couleur prleve par la pipette sera envo2e dans la palette de couleur en cours. -o2ez Qditeur de Palette 

1Z.@. Dutil &oupe

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&a &oupe e$$ectue un zoom avant ou arrière sur l"image. ,n grossissant les dtails# elle vous permet de travailler avec plus de prcision. i vous cliquez simplement sur l"image# le zooms"e$$ectue sur l"ensemble de l"image. Mais vous pouvez aussi# par un cliquer=glisser du pointeur de la souris# tracer un rectangle de zoom. &"image sera alors rtrcie à la taille du rectangle sivous utilisez un zoom arrière. i vous e$$ectuez un zoom avant# l"action du rectangle de zoom est

 plus compr)ensible si l"option ' !uto=dimensionner la $entre ( n"est pas coc)e % dans ce cas#on voit bien que l"image est zoome de telle sorte que la plus grande dimension du rectangles"inscrive exactement dans la dimension correspondante de la $entre d"image 8si la plus grandedimension du rectangle est la largeur# cette largeur s"incrira dans la largeur de la $entre d"image:.

1(%3%1% 9cti.ation de loutil

&"outil &oupe peut tre appel de deux $aAons %

• < partir du menu=image % Dutils E &oupe

• ,n cliquant sur l"ic0ne de la 4ote à outils.

1(%3%2% Aouc,es de contrWle Epar défautF

Ctrl

&a touc)e Ctrl c)ange le sens du zoom lors du clic.

1(%3%3% 6ptions

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil

 

!uto=dimensionner la $entre

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Cette option permettra à la $entre d"adapter sa taille à celle de l"image modi$ie par le zoom#si le niveau de zoom l"impose.

Moduler l"outil

-ous pouvez c)oisir entre le zoom avant# qui agrandit# et le zoom arrière qui rtrcit.

euil

Ce curseur permet de rgler la taille que doit avoir le rectangle de zoom avant que le zoom dece rectangle n"intervienne. /n seuil lev ncessitera un plus grand rectangle avant que lezoom de ce rectangle n"ait lieu. !vec un seuil $aible# un très petit rectangle vous propulsera àun niveau de plus de 6555.

0e "enu ]oo"

&a &oupe n"est pas le seul mo2en de zoomer une image. &e Menu Soom donne accès à plusieurs

$onctions permettant d"obtenir un niveau prcis de zoom.

1Z.O. Dutil Mesure

&"outil de Mesure sert à mesurer les distances et les angles entre points de l"image. ,n maintenantle clic gauc)e et en dplaAant le curseur# vous pouvez connatre l"angle et le nombre de pixelsentre le premier point cliqu et celui localis par la position actuelle du pointeur. &"in$ormations"a$$ic)e dans la barre d"tat mais peut aussi tre a$$ic)e dans la *entre d"In$ormation.

;uand vous passez le pointeur sur le point d"arrive# il prend la $orme du pointeur dedplacement et vous pouvez cliquer pour reprendre la mesure en cours.

&e nom anglais de cet outil est ' Measure (. 

1(%4%1% Barre détat

&es in$ormations sont a$$ic)es dans la  barre d"tat# en bas de la $entre d"image. 9e gauc)e àdoite %

• !$$ic)age de la distance depuis l'origine # le coin en )aut à gauc)e.• /n bouton possdant une liste droulante qui permet de c)oisir l"unit" de mesure. &e

 pixel est l"unit par d$aut.• /n bouton de 9oom# pour agrandir si vous voulez travailler avec plus de prcision# ou

rtrcir si votre image est plus grande que la $entre d"a$$ic)age.• &"a$$ic)age de la distance entre le point d'origine et le pointeur de la souris # suivi de l"

angle# dans c)aque quadrant# de 5 à L5. 1(%4%2% 9cti.ation de loutil

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&"outil Mesure peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par Dutils E Mesure

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils.

1(%4%3% Aouc,es de contrWle Epar défautF

&a touc)e Ctrl pressée pendant le déplace"ent du pointeur contraint la mesure à des anglesde 17. -ous pouvez l"utiliser pour $aire des mesures strictement )orizontales ou verticales.

&"appui sur la touc)e Ma: E7,iftF permet de dmarrer une nouvelle mesure à partir du dernier  point# sans supprimer la prcdente. &"angle est mesur à partir de la ligne prcdente. &e pointeur de la souris est accompagn d"un signe ' V (. Cela vous permet de mesurer un angle .

&a touc)e Ctrl pressée et le clic sur un point ter"inal met en place un guide )orizontal.

&a touc)e 9lt pressée et le clic sur le point ter"inal devrait mettre en place un guide vertical.

&a combinaison de touc)e Ctr-9lt plus un clic sur un point ter"inal permet de mettre en placeun guide vertical et un guide )orizontal.

&a combinaison de touc)e Ctr-9lt plus un cliuer-#lisser sur une ligne de mesure permet dedplacer la mesure.

1(%4%4% 6ptions

-ue d"ensemble

&a seule option disponible pour cet outil peut tre obtenue par un double clic sur l"ic0ne .

/tiliser la *entre d"In$ormation

Cette option a$$ic)e une bote de dialogue *entre d"In$ormation avec le dtail des rsultatsde l"outil de mesure. &es rsultats sont plus complets dans la barre d"tat.

Mesure des surfaces-ous ne pouvez pas mesurer directement une sur$ace# mais vous pouvez utiliser l"Ristogramme qui vous donne le nombre de pixels dans une slection.

1Z.7. Dutil Texte

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&"outil Texte sert à insrer du texte dans une image. ;uand vous cliquez sur l"image avec cetoutil# une $entre 2diteur de e/te apparat oX vous pouvez taper votre texte# et un calque detexte est a?out dans la $entre du 9ialogue des calques. ,n agissant au niveau de la $entre des=ptions de l'outil e/te# vous pouvez modi$ier la police# la couleur et la taille de votre texte# et le

 ?usti$ier# de $aAon interactive.

1(%5%1% 9cti.ation de loutil

&"outil Texte peut tre appel à partir de la barre de menus de l"image par DutilsJ Texte.

&"outil peut aussi tre appel en cliquant sur l"ic0ne dans la 4ote à outils#ou en tapant la touc)e A. 

1(%5%2% 6ptions

Gnralits

&es options disponibles pour cet outil sont accessibles par un double clic sur l"ic0ne de l"outil

.

Police

-ous avez deux $aAons pour c)oisir une Police. &a première est tout simplement d"utiliser leslecteur de police propre à l"outil en cliquant sur le bouton ' !a (. &a deuxième est d"appeler le slecteur de police gnral % 9ialoguesJPolices.

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-ous pouvez obtenir les caractères spciaux de la mme $aAon que vous les obtenez avec lesautres diteurs de texte % !ltGr V une touc)e du clavier dans &inux# !lt V un nombre sur le pavnumrique dans ]indo^s

Taille

-ous permet de c)oisir la taille de vos lettres# en principe en pixels# mais vous pouvez c)oisir votre unit de mesure.

Indices d"a?ustement

/tilise les indices d"a?ustement contenus dans la police pour modi$ier les caractères a$in de produire des lettres nettes dans les petites tailles.

!uto=a?ustement

!vec cette option# les indices d"a?ustement seront calculs indpendamment de ceux contenusdans la police.

&issage

!vec cette option les bords de vos lettres seront rgulariss# ce qui peut amliorer grandement leur aspect. Mais m$iez=vous si vous n"tes pas dans l"espace de couleurs 3-4.

Couleur

C"est la couleur de votre texte. ,lle est noire par d$aut# mais vous pouvez en c)anger encliquant sur la barre de couleur ad?acente# ce qui $ait apparatre la $entre ' Couleur du texte(.

-ous pouvez aussi cliquer=glisser une couleur de l"aire des couleurs de la 4ote à outils ?usque sur le texte.

+usti$ication

-ous disposez là de quatre boutons qui vous permettent de c)oisir comment sera align votretexte. &es bulles d"in$ormation sont explicites.

Indentation

&"indentation est le dcalage vers la droite des lignes d"un paragrap)e. ,lle est exprime icien pixels.

Interligne

-ous rglez là de combien de pixels l"interligne doit tre augment ou diminu 8la valeur  peut=tre ngative:. Ce rglage est interacti$ % il apparat en mme temps sur votre texte dansl"image.

Crer un c)emin à partir du texte

,n cliquant sur ce bouton# vous crez un c)emin à partir du texte. C)aque lettre est entoure par un composant du c)emin. Il vous est ainsi possible de modi$ier la $orme des lettrescomme vous le dsirez en agissant sur les points de contr0le du c)emin.

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1(%5%3% Sditeur de Ae$te

Gnralits

Cette $entre de dialogue apparat quand vous cliquez dans l"image avec l"outil Texte. C"est unditeur de texte encore rudimentaire mais qui permet nanmoins d"crire sur plusieurs lignes.Il n"2 a pas de retour à la ligne automatique 8le calque s"agrandit au $ur et à mesure: % vous

devez appu2er sur la touc)e ,ntre pour passer à la ligne suivante.

&e texte que vous tapez dans l"diteur apparat interactivement dans l"image. i l"option '!$$ic)er les bords du calque ( est coc)e dans le menu !$$ic)age# ce texte sera entour de

 pointills noirs et blancs marquant les limites du calque. Il a pour coin en )aut à gauc)e le pixel cliqu avec l"outil. !ttention# ce n"est pas une slection % si vous devez dplacer le texte#c"est sur le texte lui=mme que vous devrez cliquer et non pas à l"intrieur du cadre.

-ous pouvez corriger le texte en cours de rdaction et vous pouvez c)anger la police du texteavec l"diteur de polices.

-ous pouvez dplacer le texte en utilisant l"outil 9placer# mais vous perdez alors l"diteur.-ous pouvez rditer ce texte comme indiqu plus bas.

9ès que vous commencez à crire# un calque de Texte est cr dans la bote de dialogueCalques. ur une image possdant un tel calque 8l"image en cours ou une image .xc$:# vous

 pouvez reprendre la rdaction du texte en activant ce calque de texte et en cliquant dedans8double clic:.

Pour a?outer un autre texte à votre image# cliquez sur un calque non=texte pour l"activer etutilisez l"outil Texte % un nouvel diteur de texte apparatra et un nouveau calque de texte seracr. Pour passer d"un texte à l"autre vous activez le calque correspondant et cliquez dedans

 pour activer l"diteur.

C)arger le texte à partir d"un $ic)ier

-ous permet de trouver un $ic)ier dont le texte s"a$$ic)era dans l"Qditeur de Texte.

,$$acer tout le texte

Tout le texte de la $entre Qditeur sera e$$ac.

9e gauc)e à droite

&e texte s"crira de gauc)e à droite comme nous en avons l")abitude.

9e droite à gauc)e

&e texte s"crira de droite à gauc)e# comme en arabe 8illustr dans l"ic0ne:.

-o2ez aussi Texte et polices. 

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1L. !ire des Couleurs et des Indicateurs

1L.1. !ire des Couleurs

!ire des couleurs

&"aire des couleurs# en bas à gauc)e de la 4ote à outils# o$$re deux plages colores# l"une pour la couleur de Premier=Plan 8PP: et l"autre pour la couleur d"!rrière=Plan 8!P: % le premier plan est le dessin# le texte que vous crivez# et l"arrière=plan est le $ond sur lequelvous dessinez# crivez. Par d$aut# le PP est noir et l"!P est blanc.

/n simple clic sur un des carrs slectionne sa couleur pour l"outil de peinture en cours. /ndouble clic $ait apparatre la *entre de slection des couleurs.

Couleurs par d$aut

;uand ces couleurs ont t modi$ies# vous pouvez revenir aux couleurs noir et blanc encliquant sur la petite ic0ne FoirJ4lanc.

Qc)anger les couleurs PPJ!P

,n cliquant sur la petite ic0ne double $lèc)e vous pouvez intervertir les couleurs de premier et d"arrière=plan. &"appui sur la touc)e x a le mme e$$et.

1L.6. !ire des Indicateurs

,n bas de la 4ote à outils# l"aire des indicateurs o$$re trois boutons# respectivement pour la4rosse# le Moti$ et le 9grad acti$s. /n simple clic sur un de ces boutons ouvre la $entre dedialogue correspondante vous permettant de c)anger l"ob?et.

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1L.@. !ire de lImage !ctive

/ne miniature de l"image active peut tre a$$ic)e dans cette zone si l"option ' !$$ic)er l"imageactive ( est coc)e dans Pr$rencesJ4ote à outils.

65. 9ialogues

65.1. Introduction aux 9ialogues

&es dialogues# raccourci pour ' *entre de dialogue (# permettent de rgler les options et decontr0ler Gimp. &es dialogues les plus importants sont expliqus dans cette section.

65.6. 9ialogues 3elati$s à la tructure de lImage

2*%2%1% ialo#ue des Calues

&e dialogue des calques est l"endroit privilgi pour diter# modi$ier et grer vos calques. -ous pouvez vous reprsenter les calques comme une pile de $euilles transparentes qui composentvotre image. ,n utilisant des calques# vous pouvez construire une image constitue de plusieursniveaux de conception# c)acun pouvant tre manipul sans a$$ecter les autres niveaux. &escalques sont empils les uns au dessus des autres. &e calque du bas constitue le $ond de l"image#

 puis viennent au=dessus les di$$rents composants du premier plan.

&e terme anglais pour Calque est ' &a2er (. 

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> Calues de l'i"a#e > +ésultat .isi/le

2*%2%2% 0ance"ent du ialo#ue

&e dialogue des calques peut tre appel de plusieurs $aAons %

• depuis le menu de la bote à outils % *ic)ier 9ialogues Calques• depuis le menu de la $entre d"image % 9ialogues Calques• depuis le menu d"un autre dialogue % !?outer un onglet Calques• depuis le raccourci clavier par d$aut % Ctrl=&

2*%2%3% tilisation de la fenêtre des calues

Gnralits

C)aque calque apparat dans le dialogue sous la $orme d"une vignette. &orsqu"une image estconstitue de plusieurs calques# ils apparaissent sous la $orme d"une liste. &e calque le plus)aut dans la liste est le premier visible et le plus bas est le dernier visible# l"arrière=plan. !u=dessus de la liste $igure des caractristiques associes individuellement à c)aque calque. ,n

 bas de la liste $igure des boutons de gestions de la liste des calques. ,n cliquant=droit sur la

vignette d"un calque on $ait apparaitre le menu des calques. !ttributs d"un calque

C)aque calque apparait dans la liste accompagn de ses attributs. &e principal attribut est bien entendu le nom dudit calque# on peut $acilement l"diter en double=cliquant sur le nom

ou la vignette du calque. 9evant la vignette il 2 a une ic0ne en $orme d"Bil # en cliquant

dessus on d$init si le calque est visible ou non. /ne autre ic0ne en $orme de c)ane permetde grouper des calques pour e$$ectuer une opration simultanment sur plusieurs calques 8par exemple avec l"outil 9placer:.

9ans le cas d"un calque d"animation GI* ou MFG le nom du calque est utilis pour spci$ier certains paramètres % FomjdujCalque 8dlai en ms: 8modejdejcombinaison:# par exemple*ramej1 8155ms: 8replace:. &e dlai dtermine la dure pendant laquelle c)aque calque estvisible dans l"animation. &e mode de combinaison spci$ie si vous voulez combiner avec le

 prcdent calque ou le remplacer % les deux modes sont ' combiner 8combine: ( ou ' remplacer 8replace: (.

Caractristiques des calques

!u dessus de la liste des calques il est possible de spci$ier di$$rentes caractristiquesassocies au calque acti$. &e calque acti$ est celui qui est surlign en bleu dans la liste. Cescaractristiques sont % le Mode de $usion# Garder la transparence et l"Dpacit.

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Modes de $usion

&es modes de $usion d$inissent comment le calque interagit avec les autres calques. -ous pouvez accder à l"ensemble des modes proposs par GIMP depuis le menu droulant. &esModes des calques sont dcrits en dtail dans Modes de calque.

Garder la transparence

!vec cette option coc)e les zones transparentes du calque seront conserves# ceci quand bien mme vous auriez coc) l"option 3emplir les zones transparentes de l"outil3emplissage.

Dpacit

,n agissant sur le curseur pour rgler l"opacit vous rendez le calque plus ou moins opaque.!vec un valeur d"opacit de 5 vous obtenez un calque transparent totalement invisible.!ttention à de ne pas con$ondre avec le Masque de calque 8voir au c)apitre Masque decalque: qui permet de grer la transparence pixel par pixel.

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Gestion des calques

,n dessous de la liste des calques une srie de boutons permet d"e$$ectuer quelquesoprations sur la liste des calques %

Qditer les attributsPermet de c)anger le nom du calque acti$ dans la liste.

 Fouveau calque

Permet de crer un nouveau calque. /n dialoque vous est propos# vous devez indiquer le Fom du calque# ventuellement c)anger la Rauteur et la &argeur qui sont mises par d$aut à la taille de l"image# et c)oisir le T2pe de remplissage qui sera le dpart pour lecontenu du nouveau calque.

Monter le calque

Permet de monter le calque acti$ d"un rang dans la liste. !ppu2ez sur Ma? pour monter lecalque tout en )aut de la liste.

9escendre le calque

Permet de descendre le calque acti$ d"un rang dans la liste. !ppu2ez sur Ma? pour descendre le calque tout en bas de la liste.

Pour descendre un calque tout en bas de la liste# il $aut doter le calque d"!rrière=plan d"uncanal de transparence 8dit canal !lp)a:. Cliquez=droit sur le calque d"!rrière=plan et c)oisissez

!?outer un canal alp)a dans le menu.

9upliquer le calque

Permet de crer une copie du calque acti$. &e nom du nouveau calque est su$$ix par unc)i$$re.

!ncrer le calque

&orsque le calque acti$ est un calque temporaire 8aussi appel une slection $lottante:

signal par l"ic0ne # ce bouton permet de l"ancrer dans le calque prcdemment acti$.

upprimer le calque

Permet de supprimer le calque acti$.

!utres $onctions concernant les calques

-ous disposez d"autres $onctions concernant la taille des calques dans le Menu contextuel descalques obtenu par un clic droit dans dialogue des calques et que vous retrouvez dans le sous=menu Calques du menu d"image.

-ous trouverez aussi des $onctions de fusion des calques dans le ous=menu Image du menud"image.

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Cliquer=glisser des calques

Cliquez sur l"ic0ne du calque et maintenez l"appui sur le bouton de la souris % l"ic0nes"agrandit et vous pouvez la dplacer en $aisant glisser la souris.

• -ous pouvez ainsi d"poser le calque ailleurs dans la liste des calques.

• -ous pouvez aussi d"poser le calque dans la Boîte à outils   % une nouvelle imagecontenant ce calque sera cre.

• ,n$in# vous pouvez d"poser le calque dans une autre image  % il sera a?out au=dessusdes calques existants.

2*%2%4% Masues de calue

Gnralits!lors que les masques de slection 8ou masques de canaux: permettent de stocYer et demodi$ier vos slections# un masque de calque# lui# permet de grer la transparence d"uncalque. &es masques de calque permettent de rendre transparentes certaines parties du calque.C"est comme si vous peigniez le calque avec de la transparence. Ces masques sont surtoututiliss pour $usionner de $aAon graduelle des ob?ets situs sur des calques di$$rents. C)aquecalque peut ainsi tre dot d"un masque de transparence# appel masque de calque. /nmasque de calque à la mme taille et le mme nombre de pixels que le calque auquel il estassoci# c)aque pixel du masque peut donc tre associ à un pixel situ à la mme positiondans le calque. &e masque est compos uniquement de pixels en tons de gris qui s"talent sur 

une c)elle de valeur de 5 à 677. &es pixels à D sont noirs et ils donnent une transparencetotale au pixel associ dans le calque. &es pixels à 677 sont blancs et ils donnent une opacittotale au pixel associ dans le calque.

Pour crer un masque# commencez par cliquer=droit sur un calque pour $aire apparaitre lemenu contextuel et c)oisissez !?outer un masque de calque dans le menu. i l"entre du menuest grise il $aut commencer par c)oisir !?outer un canal !lp)a dans ce mme menu. /ndialogue apparat# il permet d"initialiser le contenu du masque %

• 4lanc % &e masque est blanc dans le 9ialogue des calques. Il n"est donc pas visibledans la $entre d"image puisque peindre un masque de calque en blanc correspond àd=masquer les pixels de l"image. -ous utiliserez la peinture noire pour rendre des

 pixels transparents.

 

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•  Foir % &e masque est noir dans le 9ialogue des Calques. &e calque est donctotalement transparent dans la $entre d"image puisque peindre un masque de calqueen noir correspond à rendre les pixels du calque transparents. ,n peignant avec du

 blanc# vous e$$acez le masque et les pixels du calque redeviennent visibles.

Canal !lp)a % le masque est initialis en $onction du contenu du canal !lp)a ducalque. i le calque contient d?à de la transparence# elle est recopie dans le masque.

• lection % le masque est initialis en $onction de la valeur des pixels contenus dans laslection.

• Copie du calque en niveau de gris % le masque est initialis en $onction de la valeur des pixels contenus dans le calque.

/ne $ois que le masque est cr il est reprsent par une vignette à droite de la vignette ducalque. ,n cliquant alternativement sur la vignette du calque puis du masque vous rendez

acti$ soit l"un# soit l"autre. &"lment acti$ est indiqu par un contour blanc 8qui ne se voit pas$ranc)ement autour d"un calque ou d"un masque rempli de blanc:.

i vous appu2ez sur la touc)e Ctrl quand vous cliquez sur le masque pour l"activer# le masques"entoure d"un liser rouge. C"est l"quivalent de la commande 9sactiver le masque decalque. i vous appu2ez sur la touc)e !lt 8ou Ctrl=!lt: puis sur la vignette du masque# lemasque s"entoure d"un liser vert. C"est l"quivalent de la commande !$$ic)er le masque decalque. Pour revenir à la vision normale# recommencez l"opration prcdente. Ces optionssont une commodit dans votre travail.

,xemple de Masque de calque

> Cette i"a#e co"porte un calue de fond a.ec une i"a#e de fleur et un autre calue /leu co"pl?te"entopaue% n "asue de calue /lanc a été a:outé au calue /leu actif% ans la fenêtre d'i"a#e le calue /leu

reste .isi/le car un "asue /lanc rend .isi/les les pi$els du calue%

> 0e "asue de calue est acti.é% 6n peint ce "asue de calue a.ec de la peinture noire ce ui a pour effetde rendre le calue transparent le calue sous-:acent de.ient .isi/le%

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65.@. 9ialogue des canaux

&e dialogue des Canaux est l"inter$ace principale pour diter# modi$ier et grer vos canaux. &escanaux ont un double usage# c"est pourquoi le dialogue est divis en 6 parties# la première partiecontient les canaux c)romatiques et la deuxième partie les masques de slection.

&es canaux c)romatiques % les canaux c)romatiques s"appliquent à l"ensemble de l"image et pas àun calque particulier. *ondamentalement il 2 a besoin de trois couleurs primaires pour rendrel"ensemble complet des couleurs naturelles. Comme les autres logiciels numriques# GIMP utilisele 3ouge# le -ert et le 4leu comme couleurs primaires. &es premiers canaux primaires a$$ic)entles valeurs 3ouge# -ert et 4leu de c)aque pixel contenu dans votre image. 9evant c)aque canalse trouve une vignette qui montre une reprsentation en noir et blanc de celui=ci oX le blanc est155 et le noir 5 de la couleur primaire. !lternativement si votre image n"est pas compose decouleurs mais une image en Fiveaux de gris il n"2 a plus qu"un canal appel Gris. Pour les imagesIndexes avec un nombre $ixe de couleurs connues il n"2 a plus qu"un canal primaire appelCouleurs indexes. ,nsuite il 2 a un canal secondaire optionnel appel canal !lp)a. Ce canal

a$$ic)e les valeurs de Transparence pour c)aque pixel contenu dans l"image. 9evant ce canal il 2une vignette qui montre une reprsentation en noir et blanc de celui=ci oX le blanc est opaque etvisible et le noir transparent et invisible. i vous crez votre image sans transparence alors lecanal !lp)a ne sera pas prsent > vous pouvez l"a?outer depuis le menu du dialogue des calques.Qgalement si vous avez plus d"un calque dans votre image GIMP cr automatiquement un canal!lp)a.

GIMP ne peut pas utiliser un modèle de couleur de t2pe CM+F ou /-.

&"image de droite est dcompose en trois canaux c)romatiques rouge# vert et bleu auxquels

s"a?oute le canal !lp)a pour la transparence. ur l"image de droite la transparence estarti$iciellement reprsente par un damier gris. 9ans les canaux c)romatiques le blanc esttou?ours blanc car toutes les couleurs sont prsentes alors que le noir est noir. &e c)apeau rougeapparat dans le canal rouge mais est presque invisible dans les autres canaux. Il en est de mme

 pour le vert et le bleu purs qui apparatront respectivement dans le canal vert et le canal bleu etseront absents dans les autres.

 

> Canal +ou#e > Canal ert > Canal Bleu > Canal 9lp,a > Aous Canau$

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2*%3%1% 0ance"ent du dialo#ue

&e dialogue des canaux peut tre appel de plusieurs $aAons %

• depuis le menu de la bote à outils % *ic)ierJ 9ialoguesJ Canaux

• depuis le menu de la $entre d"image % 9ialoguesJ Canaux• depuis le menu d"un autre dialogue % !?outer un ongletJ Canaux 

2*%3%2% tilisation

> Généralités

&es canaux suprieurs sont les canaux c)romatiques et le canal !lp)a optionnel. Ils sont tou?ours prsents dans le mme ordre et ils ne peuvent pas tre e$$acs. &es masques de slectionapparaissent en=dessous sous la $orme d"une liste dans le dialogue. C)aque canal apparat dans laliste sous la $orme d"une vignette. ,n cliquant=droit sur la vignette d"un canal on $ait apparatre le

menu des canaux 8voir au c)apitre Menu:.> 9ttri/uts d'un canal

C)aque canal apparat dans la liste accompagn de ses attributs. &e principal attribut est bienentendu le nom dudit canal. Pour les masques de slection on peut $acilement l"diter en double=cliquant sur son nom. /n double=clic sur la vignette ouvre un dialogue plus complet qui permetaussi de rgler l"apparence visuelle du canal dans la $entre d"image. 9evant la vignette il 2 a une

ic0ne en $orme d"Bil # en cliquant dessus on d$init si le canal est visible ou non. &"a$$ic)agede l"image c)ange en consquence dans la $entre d"image et une image blanc)e deviendra ?aunesi vous enlevez l"a$$ic)age du bleu car le ?aune est le complmentaire du bleu. i vous enlevez

l"a$$ic)age du canal !lp)a tout devient transparent et plus rien d"autre qu"un damier grisn"apparat. &"apparence de ce $ond $icti$ reprsentati$ de la transparence peut tre modi$i dans

les Pr$rences. /ne autre ic0ne en $orme de c)ane permet de grouper des canaux desmasques de slection pour e$$ectuer une opration simultanment sur plusieurs masques. 

&es canaux acti$s apparaissent surligns 8en gnral en bleu: dans le dialogue. i vouscliquez sur un canal dans la liste vous 8ds:activez le canal correspondant. 9sactiver un canalc)romatique rouge# vert ou bleu n"est pas sans consquence. Par exemple si vous dsactivez lecanal bleu tous les pixels qui seront ultrieurement a?outs n"auront pas de composante bleue#

c"est à dire qu"un pixel blanc prendra la couleur complmentaire ?aune.

> Gestion des canau$

,n dessous de la liste des canaux une srie de boutons permet d"e$$ectuer quelques oprations sur la liste des canaux.

Qditer les attributs du canal#

Ce dialogue n"est disponible que pour les Masques de slection. -ous pouvez c)anger le Fom du canal. &es deux autres paramètres concernent la $aAon dont le canal est visibledans la $entre d"image# ils permettent de contr0ler l" Dpacit et la couleur du masque

a$$ic) dans l"image. /n clic dans la couleur reprsente dans le dialogue ouvre leslecteur de couleur de GIMP et vous pouvez alors c)anger la couleur du masque.

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 Fouveau canal

,n cliquant sur cette option# vous ouvrez la $entre ' Dptions de Fouveau Canal (quivous permet de donner un Fom au canal et de rgler l" Dpacit et la couleur du masquequi sera a$$ic)e dans l"image pour reprsenter la slection. 8i vous utilisez le bouton

 Fouveau Canal# vous pouvez crer ce nouveau canal avec les options d?à utilises pour cela en appu2ant sur la touc)e Ma? lors du clic:. Ce nouveau canal est un masque de canal8un masque de slection: appliqu sur l"image. -o2ez Masque de slection 

3emonter le canal#

/niquement disponible pour les Masques de slection % permet de remonter le canal d"unrang dans la liste. !ppu2ez sur Ma? pour monter le canal tout en )aut de la liste.

9escendre le canal#

/niquement disponible pour les Masques de slection % permet de descendre le canal d"unrang dans la liste. !ppu2ez sur Ma? pour descendre le canal tout en bas de la liste.

9upliquer le canal

Permet de crer une copie du canal acti$. &e nom du nouveau canal est su$$ix par unc)i$$re.

-ous pouvez aussi 9upliquer un canal primaire de couleur ou le canal !lp)a. C"est une$aAon simple de les mmoriser pour pouvoir les rutiliser ultrieurement en tant que slectiondans une image.

Canal vers slection

Permet de trans$ormer le canal en slection. Par d$aut la slection issue du canalremplace toute slection prcdemment active. Il est possible de c)anger ceci enappu2ant sur des touc)es de contr0le.

• Ma? % la slection issue du canal s"a?oute à la slection prcdemment active. &aslection $inalement obtenue est donc la $usion des deux.

• Ctrl % la slection $inalement obtenue est la soustraction de la slection issue du canal

à celle prcdemment active.

• Ma?=Ctrl % la slection $inalement obtenue est l"intersection de la slection issue ducanal avec la slection prcdemment active. eules les parties communes sontconserves.

,$$acer le canal#

/niquement disponible pour les Masques de slection % permet de supprimer le canal.

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> Menu des Canau$

-ue d"ensemble

&e menu contextuel des canaux est accessible via un clic=droit sur la vignette d"un canal. Cemenu o$$re les mmes oprations que celles d?à accessibles par les boutons du dialogue. &aseule di$$rence concerne les quatre oprations de trans$ormation d"un canal en slection#

c)acune a2ant une entre dans le menu.

• Qditer les attributs du canal# Fouveau canal# 3emonter le canal# 9escendre le canal#9upliquer le canal# ,$$acer le canal % voir Qditer le canal. 

• Canal vers slection % permet de trans$ormer le canal en slection. &a slection issuedu canal remplace toute slection prcdemment active.

• !?outer à la slection % permet de trans$ormer le canal en slection. &a slection issuedu canal s"a?oute à la slection prcdemment active. &a slection $inalement obtenueest donc la $usion des deux.

• oustraire de la slection% permet de trans$ormer le canal en slection. &a slection$inalement obtenue est la soustraction de la slection issue du canal à celle

 prcdemment active.

• Intersection avec la slection % permet de trans$ormer le canal en slection. &aslection $inalement obtenue est l"intersection de la slection issue du canal avec laslection prcdemment active. eules les parties communes sont conserves.

2*%3%3% Masues de sélection

&es canaux peuvent tre utiliss pour sauvegarder# restituer et modi$ier vos slections. &esMasques de slection# ou masques de canaux# crs dans la partie basse de la *entre des canaux#

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sont une reprsentation d"une slection en niveaux de gris# oX les pixels blancs sont slectionnset les pixels noirs ne le sont pas. &es pixels gris sont partiellement slectionns.

 Fous allons voir comment crer et utiliser ces masques de slections.

Cration d"un masque de slection

Il existe plusieurs mt)odes pour initialiser un masque de slection. 9epuis le menu d"imagelection E ,nregistrer dans un canal disponible si vous avez une slection active. 9epuisle bouton au bas à gauc)e de la $entre d"image qui va crer un Masque rapide  dont lecontenu sera initialis avec la slection active. 9epuis le dialogue des canaux en cliquant sur le bouton Fouveau canal ou depuis le menu contextuel obtenu par clic=droit sur un canal./ne $ois cr# le masque de slection apparat dans la $entre de dialogue des canaux avec lenom ' Copie de masque de slection ( et un numro d"ordre. -ous pouvez c)anger ce nomen utilisant le menu contextuel obtenu par clic droit sur le bandeau du canal.

> /tilisation des masques de slection 

/ne $ois le canal initialis# activ 8surlign en bleu:# visible 8l"ic0ne en $orme d"oeil dans ledialogue: et a$$ic) à votre convenance 8attributs de couleur et d"opacit: il devient possiblede travailler dedans avec tous les outils de dessin classiques. &es couleurs utilises sontvidemment importantes. i vous utilisez autre c)ose que du blanc# du noir ou du gris cesera la valeur 8luminosit: de la couleur qui sera utilise pour d$inir un gris plus ou moinsclair. /ne $ois votre masque dessin vous pouvez le trans$ormer en slection depuis le

 bouton Canal vers slection ou depuis le menu contextuel.

Il est tout à $ait possible de travailler avec d"autres outils que les outils de dessin dans lesmasques de slection. Par exemple vous pouvez utiliser les outils de slection pour remplir 

des zones uni$ormment# avec des moti$s ou avec des dgrads. ,n cumulant ainsi plusieursmasques de slection dans votre liste vous pouvez arriver à composer des slectionsvraiment complexes avec beaucoup de souplesse# on peut dire qu"un masque de slection està une slection ce qu"un calque est à une image. 

Tant qu"un masque de slection est activ vous travaillez dans le masque et non pas dansl"image. Pour travailler à nouveau dans l"image vous devez imprativement dsactiver tous lesmasques de slection. F"oubliez pas aussi de dsactiver l"a$$ic)age des masques dans l"image enenlevant l"ic0ne en $orme d"oeil. -ri$iez aussi que vos canaux 3-4 et !lp)a sont bien acti$s eta$$ic)s dans l"image.

2*%3%4% Masue +apide

&es outils de slection montrent par$ois leurs limites lorsqu"il s"agit de crer des slections aux

contours complexes# voir progressi$s. 9ans ce cas l"utilisation du Masque rapide s"avère particulièrement e$$icace.

&e terme anglais pour Masque rapide est ' ;uicY MasY (. 

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2*%3%5% 9cti.ation de loutil

&e Masque rapide peut tre activ à partir de la barre de menus de l"image % lectionJ89s:activer le masque rapide.

&e Masque rapide peut aussi tre activ en cliquant sur le bouton en bas à gauc)e# en rouge sur lacapture d"cran.

Il peut aussi tre activ en utilisant le raccourci Ma?V;. 

2*%3%&% Créer un Masue +apide

/n Masque 3apide est un Masque de slection destin à tre utilis temporairement pour raliser 

grap)iquement une slection. Dn entend par temporairement qu"il ne sera pas sauvegard dans laliste après avoir t trans$orm en slection contrairement à un masque de slectionconventionnel. Pour initialiser un Masque 3apide cliquez depuis la $entre d"image dans le bouton en bas àgauc)e. i dans votre image une slection tait active alors le contenu de votre slection apparaitinc)ang tandis que ce qui entoure votre slection est masqu par une couleur rouge semi=transparente. i aucune slection n"tait active# alors tout est recouvert d"une couleur rouge semi=transparente. -ous pouvez à tout moment 8ds:activer la visibilit du Masque en cliquant sur 

l"ic0ne devant le ;MasY. 9epuis le dialogue des Canaux les paramètres du ;MasY sont

accessibles via un double=clic sur son nom ou sa vignette vous pouvez dès lors c)anger l"Dpacit et la Couleur de remplissage. /ne $ois qu"un Masque rapide est initialis# cliquez dessus

 pour tre sr qu"il soit activ et surlign en bleu dans la liste# vous pouvez dessiner dedans avectous les outils de dessin de Gimp. !ttention le masque est cod en niveaux de gris# il $aut doncutiliser du blanc ou du gris pour diminuer la zone dlimite par le masque et du noir pour l"augmenter. &es zones dessines en gris clair ou $onc seront des zones de transitions pour laslection# l"quivalent d"un adoucissement. /ne $ois votre Masque rapide termin cliquez ànouveau dans la $entre d"image dans le bouton en bas à gauc)e. &e Masque rapide est supprimdans la liste des canaux et trans$orm en slection. &e Masque rapide sert donc à dessiner uneslection# 2 compris les transitions# avec les outils de dessin de Gimp sans se soucier d"unequelconque gestion des masques de slection. Il est par$aitement adapt pour dtourer un su?etdans une p)otograp)ie car une $ois la slection obtenue il su$$it d"e$$acer son contenu 8oul"inverse si le su?et est dans la slection:. 

2*%3%% tiliser le Masue +apide

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Cette commande gnère un canal temporaire Z=bit 85=677: sur lequel le travail de slection progressivement tabli est peu à peu enregistr. i une slection est d?à prsente# le masque estinitialis avec le contenu de la slection. /ne $ois le Masque 3apide activ# l"image est

recouverte d"un voile rouge semi=transparent. Celui=ci reprsente les pixels non=slectionns del"image. F"importe quel outil de dessin peut tre utilis pour modi$ier ce masque et crer laslection rsultante. Ces outils devraient tre utiliss uniquement en niveaux de gris#con$ormment à la nature des canaux# le blanc permettant de d$inir la $uture zone à slectionner.Cette slection ne sera a$$ic)e que lorsque le Masque rapide sera desactiv. Mais à partir de cemoment# le canal temporaire est d$initivement perdu et seul un retour immdiat au modemasque permet de la rcuprer.

Pour sauvegarder dans un canal la slection cre avec le masque rapide# slectionnez dansle menu d"image lectionJ,nregister dans un canal.

2*%3%(% tilisation

Duvrir une image ou commencer un nouveau document.

!ctiver le Masque 3apide en utilisant le bouton Masque rapide en bas à gauc)e de la $entred"image. i une slection est prsente# le masque est initialis avec le contenu de la slection.

C)oisissez et paramtrez un outil de dessin dans la boite à outils# puis utilisez cet outil pour dessiner sur le masque en niveaux de gris.

9sactiver le Masque 3apide en utilisant le bouton Masque rapide en bas à gauc)e de la $entred"image. 

65.O. 9ialogue des C)emins

&e dialogue des c)emins sert à grer les c)emins % cration# suppression# enregistrement#conversion en slection...etc.

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&e dialogue des c)emins est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

&e terme anglais pour C)emin est ' Pat) (. 

2*%4%1% 0ance"ent du ialo#ue< partir du menu de la 4ote à outils% *ic)ier E 9ialogues E C)emins.

< partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Fouvelle $entre attac)able ECalques# Canaux et C)emins. Ce qui vous donne un groupe de trois $entres en onglets# ledialogue des c)emins tant l"une d"entre elles.

< partir du menu d"une image % 9ialogues E C)emins.

< partir du menu d"onglets de tout dialogue attac)able % !?outer un onglet E C)emins. 

2*%4%2% tilisation du dialo#ue des c,e"ins

/n c)emin n"appartient qu"à une seule image % les c)emins sont des composants de l"image# toutcomme les calques. &e dialogue des c)emins a$$ic)e la liste des c)emins appartenant à l"imageactive % le $ait d"activer une autre image c)ange cette liste des c)emins. i le dialogue desc)emins est inclus au sein d"un groupe de $entres attac)es ' Calques# Canaux et C)emins (#vous pourrez voir le nom de l"image active dans le menu d"image en )aut du groupe 8vous pouveza?outer un menu d"image au groupe de $entres en c)oisissant l"option ' !$$ic)er le menu d"image( dans le menu d"onglets.

&a gestion des c)emins est assez semblable à celle des calques. &e dialogue donne une liste detous les c)emins existant dans l"image avec quatre caractristiques pour c)acun % 

-isibilit du c)emin

/ne ic0ne ' Bil ouvert ( si le c)emin est visible# ou un espace blanc s"il ne l"est pas. '-isible ( signi$ie que la marque du c)emin $igure sur l"image# mais cela ne signi$ie pasque cette marque $igure e$$ectivement dans les pixels de l"image elle=mme# à moinsqu"elle n"ait t ' trace ( 8Tracer le c)emin: ou traite d"une autre $aAon. Dn $aitapparatre l"Bil en cliquant sur l"espace s2mbole de l"Bil 8bascule:.

,nc)aner les c)emins

/n s2mbole ' c)ane ( peut $igurer à droite de l"espace s2mbole de l"Bil si le c)emin estverrouill pour les trans$ormations. ' -errouill pour les trans$ormations ( signi$ie que lec)emin $ait partie d"un groupe d"lments 8calques# canaux...etc: qui seront solidairementa$$ects de la mme $aAon par une trans$ormation 8un c)angement d"c)elle# unerotation...etc: applique à l"un d"entre eux. &"espace=s2mbole=de=c)ane est une bascule %le clic 2 $ait apparatreJdisparatre le s2mbole de c)ane.

!perAu du c)emin

C"est une petite ic0ne a$$ic)ant un croquis du c)emin. -ous pouvez cliquer=glisser cetteic0ne sur une image# ce qui crera une copie du c)emin dans cette image.

 Fom du c)emin %

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/n nom de c)emin doit tre unique dans l"image. /n double clic sur un nom de c)emin permettra d"diter ce nom. i le nom que vous donnez existe d?à# il sera distingu parune extension de t2pe ' 1 (.

i liste n"est pas vide# il 2 aura tou?ours un bandeau de c)emin surlign# indiquant le cheminactif # celui sur lequel s"appliqueront les trans$ormations que vous e$$ectuerez à l"aide du menu du

dialogue ou des boutons du bas. Cliquer sur un nom de c)emin active ce c)emin.

/n clic droit sur une entre de la liste ouvre le Menu des c)emins. -ous pouvez aussi 2 accder  par le menu onglets du dialogue.

2*%4%3% 0es Boutons

&es boutons en bas de la $entre correspondent tous à une entre du menu des c)emins obtenu par clic droit sur une entre de la liste des c)emins# mais certains disposent d"optionssupplmentaires obtenus en pressant en mme temps une touc)e de contr0le.

Fouveau c)emin

Cre un nouveau c)emin % voir Fouveau c)emin. ,n maintenant l"appui sur la touc)e Ma?lors du clic on ouvre une $entre de dialogue permettant d"assigner un nom à ce c)emin8encore vide:.

Monter le c)emin

-oir Monter le c)emin.

9escendre le c)emin

-oir 9escendre le c)emin.

9upliquer le c)emin

-oir 9upliquer le c)emin.

C)emin vers lection

Convertit le c)emin en slection> voir C)emin vers slection . -ous disposez de touc)es decontr0le pour modi$ier la $aAon dont la nouvelle slection interagit avec la slection existante.

Aouc,es de contrWle 9ction9ucune 3emplacer la slection existanteMa: !?outer à la slectionCtrl oustraire de la slectionMa:-Ctrl Intersecter avec la slection.

lection vers c)emin

,n maintenant la touc)e Ma? en$once# on ouvre le dialogue Dptions !vances # qui n"est probablement utile qu"aux dveloppeurs.

Tracer le c)emin

-oir Tracer le c)emin.

upprimer le c)emin

upprimer le c)emin % supprime le c)emin courant.

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2*%4%4% 0e "enu des C,e"ins

&e menu des c)emins peut tre appel par un clic droit sur un bandeau de c)emin dans la liste du9ialogue des c)emins# ou en le c)oisissant dans le menu onglets. Il donne accès à la plupart desoprations concernant les c)emins.

Dutil C)emins

Dutil C)emins est une autre $aAon d"activer &"outil C)emins# utilis pour crer et manipuler les c)emins. Il peut aussi tre activ à partir de la 4ote à outils# ou par le raccourci clavier 48pour B"9ier :.

Qditer les !ttributs du c)emin

Qditer les !ttributs du c)emin ouvre un petit dialogue qui vous permet de c)anger le nomd"un c)emin. -ous pouvez aussi le $aire par un double clic sur la liste du dialogue desc)emins.

Fouveau c)emin

 Fouveau c)emin cre un nouveau c)emin# l"a?oute à la liste des c)emins et le rend acti$ pour l"image. Duvre un dialogue pour le nommer. &e nouveau c)emin est cr sans point d"ancrage> vous devrez utiliser l"outil C)emins pour lui en donner et l"utiliser.

Monter le c)emin

Monter le c)emin monte le c)emin d"un rang dans la liste du dialogue des c)emins. a position dans la liste n"a aucune importance# ce n"est qu"une $acilit.

9escendre le c)emin9escendre le c)emin descend le c)emin d"un rang dans la liste du dialogue des c)emins. a

 position dans la liste n"a aucune importance# ce n"est qu"une $acilit.

9upliquer le c)emin

9upliquer le c)emin cre une copie du c)emin acti$# l"a?oute à la liste# et le rend acti$ pour l"image. &a copie ne sera visible que si le c)emin d"origine tait visible.

 Fotez que copier un c)emin visible le $era disparatre de l"image % cela se produit parce que

les c)emins sont dessins en mode UD3 8D/ eUclusi$: qui a cette curieuse proprit quedessiner deux $ois une c)ose la $ait disparatre. &e c)emin est tou?ours là# mme si vous ne pouvez pas le voir% si vous dplacez un autre c)emin# vous pourrez voir les deux.

upprimer le c)emin

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upprimer le c)emin supprime le c)emin acti$.

*usionner les c)emins visibles

*usionner les c)emins visibles $usionne en un seul c)emin tous les c)emins possdant l"' Bil( dans le dialogue des c)emins. C"est pratique si vous voulez les Tracer de la mme $aAon.

C)emin vers slection > !?outer à la slection > oustraire de la slection > intersecter avec laslection

Toutes ces commandes convertissent le c)emin acti$ en slection# et la combinent avec laslection existante de la manière spci$ie. 8' C)emin vers slection (# lui# re?ette la slectionexistante et la remplace par celle $orme à partir du c)emin:.

i ncessaire# les composants ouverts du c)emin seront $erms en reliant le point d"ancrageterminal au premier par une ligne droite. &es pointills mobiles marquant la slectionrsultante suivront de près le c)emin# mais ne vous attendez pas à ce que la correspondance

soit par$aite. lection vers c)emin

Dn peut accder à cette $onction de di$$rentes $aAons %

• < partir de la barre de menus de l"image# par lection E -ers c)emin.

• < partir du menu du dialogue des c)emins# par lection vers c)emin.

• < partir du bouton lection vers C)emin situ en bas du 9ialogue des C)emins.

< partir du bouton lection vers c)emin dans les Dptions de l"outil de l"outilC)emins.

lection vers c)emin cre un nouveau c)emin à partir d"une slection de l"image. 9ans la plupart des cas# le c)emin suivra les pointills mobiles dlimitant la slection mais lacorrespondance n"est pas par$aite.

&a conversion d"un masque de slection bi=dimensionnel en un c)emin uni=dimensionnel $aitappel à des algorit)mes complexes % vous pouvez modi$ier leur mode d"action en utilisant lesDptions avances# accessibles en maintenant l"appui sur la touc)e Ma? et en cliquant sur le

 bouton lection vers c)emin en bas du dialogue des c)emins. Ce dialogue vous o$$re une

vingtaine d"options aux noms sotriques# visiblement rserves aux dveloppeurs et sortantdu cadre de cette aide. lection vers c)emin $onctionne très bien sans que vous vous en proccupiez.

Tracer le c)emin

Dn peut accder à cette $onction de di$$rentes $aAons %

• < partir de la barre de menu de l"image# par Qdition E Tracer le c)emin.

• < partir du menu du dialogue C)emin par Tracer le c)emin.

< partir du bouton Tracer le c)emin en bas du dialogue des c)emins.• < partir du bouton Tracer le c)emin dans les Dptions de l"Dutil C)emins.

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Tracer le c)emin dessine le trac du c)emin acti$# dans le calque acti$ de l"image# avec unegrande varit de st2les de lignes et de dessins. -oir Tracer   pour de plus amplesrenseignements.

Copier le c)emin

Copier le c)emin copie le c)emin acti$ dans le presse=papier des c)emins et permet ainsi dele coller dans une autre image.

-ous pouvez aussi copier=coller le c)emin en $aisant glisser son ic0ne depuis le dialoguedes des c)emins ?usque dans l"image cible.

Coller le c)eminColler le c)emin cre un nouveau c)emin à partir du contenu du presse=papier des c)emins#l"a?oute à la liste des c)emins dans le dialogue des c)emins# et le rend acti$ pour l"image. i le

 presse=papier est vide# l"option est dsactive.

Importer un c)emin

Importer un c)emin cre un nouveau c)emin à partir d"un $ic)ier -G. Il $ait apparatre unslecteur de $ic)iers qui vous permet de naviguer ?usqu"au $ic)ier voulu. -oir C)emins pour une in$ormation sur les $ic)iers -G et leurs relations avec les c)emins de GIMP.

,xporter le c)emin

,xporter le c)emin vous permet d"enregistrer un c)emin dans un $ic)ier au $ormat -G. -ous pourrez l"a?outer à une image GIMP quelconque# ou bien l"importer dans un programme degrap)isme vectoriel comme odipodi ou InYscape. -oir C)emins pour une in$ormation sur les $ic)iers -G et leurs relations avec les c)emins de GIMP.

65.7. 9ialogue Palette des couleurs indexes

&e dialogue Palette de couleurs indexes vous permet d"a$$ic)er et de modi$ier la palette descouleurs d"une image indexe 8image que vous venez de trans$ormer en image indexe ou que

vous avez enregistre dans un $ormat acceptant le mode index:. i le mode d"image n"est pasindex 83-4 simple ou Fiveaux de gris:# cette $entre de dialogue est vide et inutilisable. C"estun dialogue attac)able % voir la section 9ialogues# $entres et onglets. Dn 2 accède de deux$aAons %

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2*%5%1% 0ance"ent du ialo#ue

< partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Palette de couleurs < partir du menu de l"image % 9ialogues E Palette de couleurs

2*%5%2% Palette de couleurs et i"a#es inde$ées

9ans une image indexe# les couleurs sont assignes aux pixels de $aAon indirecte# à travers unetable de r$rence appele Carte de couleurs. 9ans Gimp# le maximum d"entres dans une cartede couleurs est de 67K % à c)aque indice de 5 à 677 est ainsi a$$ecte une couleur particulière. Iln"2 a aucune règle restreignant les couleurs pouvant tre a$$ectes à un indice ou l"ordre danslequel elles apparaissent > n"importe quelle couleur peut=tre a$$ecte à n"importe quel indice.

9ans une image indexe# au lieu de recevoir directement une couleur 8comme dans les images3-4 ou en niveaux de gris:# c)aque pixel reAoit un indice correspondant dans la Carte descouleurs.

Il est important de raliser que# pour une image indexe# les couleurs disponibles sont celles de laCarte des couleurs et aucune autre 8?usqu"à ce que vous en a?outiez:. Cela a un e$$et ma?eur sur de nombreuses oprations de Gimp % par exemple# lors du remplissage par un moti$# il risque dene pas trouver toutes les couleurs ncessaires et crera une couleur approc)e par Tramage. i lacarte des couleurs est pauvre en couleurs# le rsultat sera de piètre qualit.

&e dialogue Palette de couleurs vous permet de modi$ier la Carte des couleurs d"une image# en

c)angeant les couleurs existantes ou en a?outant de nouvelles. i vous c)angez la couleur d"unindice donn# vous verrez se modi$ier tous les pixels correspondant à cet indice dans l"image. &esindices sont numrots avec le 5 dans le coin en )aut à gauc)e# le 1 à sa droite... etc.

2*%5%3% tilisation du dialo#ue Palette de couleurs

-oici les oprations que vous pouvez raliser avec ce dialogue %

Clic sur une case de couleur

&e $ait de cliquer sur une case de couleur place cette couleur en couleur de Premier=plan dansla 4ote à outils.

Ctrl=clic sur une case de couleur

&e Ctrl=clic sur une case de couleur place cette couleur en couleur d"!rrière=plan dans la4ote à outils.

9ouble=clic sur une case de couleur

Cela place la couleur en Premier=plan# mais aussi ouvre un Qditeur de couleurs qui vous permet de modi$ier cette couleur dans la Carte des couleurs.

Indice de couleur

-ous pouvez entrer là l"indice d"une couleur soit en la tapant soit en utilisant les boutonsmolette.

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Fotation RTM&

Cette aire donne le code )exadcimal de la couleur. -ous pouvez entrer un triplet )exa pour obtenir une couleur. -oir  RexTriplet 

Qdition

Ce bouton 8en bas à gauc)e de la $entre: $ait venir un Qditeur de couleur qui vous permet demodi$ier la couleur de la case slectionne dans la Carte de couleurs. C"est la mme c)osequ"en double=cliquant sur la case# sau$ que la couleur de Premier=plan n"est pas mise à ?our.

!?outer

Ce bouton 8en bas à droite de la $entre: vous permet d"a?outer de nouvelles couleurs à laCarte des couleurs. ,n cliquant dessus# la couleur de Premier=plan de la 4ote à outils vientse placer en $in de Carte. !vec Ctrl=clic# ce sera la couleur d"!rrière=plan 8Fotez que vous ne

 pouvez pas dpasser 67K couleurs:.

i vous $aites une erreur# vous pouver l"annuler en plaAant le $ocus sur l"image dont vousavez c)ang la palette et en tapant Ctrl=S ou en c)oisissant Qdition E !nnuler dans le menu del"image.

Ce dialogue n"est pas la seule $aAon de modi$ier la carte des couleurs d"une image indexe.&es outils de couleur# comme &uminositJContraste# TeinteJaturation le permettent aussi.

65.7. 9ialogue Ristogramme

&a $entre de dialogue Ristogramme vous $ournit des renseignements sur la distributionstatistique des valeurs de couleurs dans l"image active. Cette in$ormation est souvent utile quandvous c)erc)ez à quilibrer les couleurs d"une image. Mais elle ne $ait que vous renseigner# sansvous donner la possibilit de modi$ier les couleurs. Pour cela# utilisez l"outil Fiveaux.

2*%5%1% 0ance"ent du ialo#ue

&e 9ialogue Ristogramme est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Ristogramme• < partir du menu de l"image % 9ialogues E Ristogramme 

2*%5%2% 9 propos dXisto#ra""e

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9ans Gimp# c)aque calque d"une image peut tre dcompos en un ou plusieurs canaux % pour une image 3-4# il s"agit des canaux 3ouge# -ert et 4leu > pour une image en nuances de gris# iln"2 a qu"un seul canal de -aleur. &es calques utilisant la transparence disposent d"un canalsupplmentaire % le canal !lp)a. C)aque canal possède un intervalle de niveaux d"intensit de 5 à677 8valeurs entières:. !insi# un pixel noir est cod 5 dans tous les canaux de couleur > un pixel

 blanc est cod 677 dans tous les canaux de couleur. /n pixel transparent est cod 5 dans le canal!lp)a et un pixel opaque 677.

Pour les images 3-4# il est pratique de d$inir une -aleur ' pseudocanal (. Ce n"est pas un vraicanal % il ne re$lète aucune in$ormation de l"image. &a -aleur d"un pixel est donne par la $ormule- max83#-#4:. ,n gros# la -aleur est celle que vous donneriez à ce pixel si l"image taitconvertie en niveaux de gris.

Pour de plus amples renseignements sur les canaux# vo2ez Travailler sur les images. 

2*%5%3% tilisation du dialo#ue Xisto#ra""e

Canal

> 6ptions des canau$ pour un calue +B a.ec canal 9lp,a

-ous permet de c)oisir le canal à utiliser. &es possibilits dpendent du t2pe du calque acti$.

-oici les entres que vous verrez et ce qu"elles signi$ient %

-aleur

Pour les images 3-4 et en niveaux de gris# la -aleur indique la distribution des luminositsdans le calque. Pour les images en niveaux de gris# elle est tire directement des donnes del"image. Pour les images 3-4# elle est tire du pseudocanal -aleur.

Pour les images indexes# le canal ' -aleur ( donne en $ait la distribution des $rquences dec)aque index de la carte des couleurs > on a donc un )istogramme en ' pseudocouleurs (

 plut0t qu"un vritable )istogramme des couleurs.

3ouge# -ert# 4leu

Ces mentions n"apparaissent que pour les calques des images 3-4. ,lles donnent ladistribution des niveaux d"intensit pour c)acun des canaux 3ouge# -ert et 4leu.

!lp)a

9onne la distribution des niveaux d"opacit. i le calque est complètement opaque oucomplètement transparent# l")istogramme consistera en une simple barre verticale à gauc)eou à droite.

3-4

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Cette entre# disponible seulement pour les calques 3-4# donne les )istogrammes 3# -# 4superposs# de telle sorte que vous vo2ez d"un seul coup d"Bil l"ensemble de la distributiondes couleurs.

&es boutons &inaireJ&ogarit)mique

Ces boutons dterminent si l")istogramme sera a$$ic) avec un axe 2 linaire oulogarit)mique. ,n ce qui concerne les p)otograp)ies# le mode linaire est le plus utile. Pour les images qui possèdent de larges aplats de couleur uni$orme # l")istogramme linaire riquede se rduire à quelques barres verticales# et le mode logarit)mique sera plus appropri.

*ixer un intervalle

-ous pouvez rduire l"anal2se à un intervalle limit de valeurs# et ce# de trois $aAons %

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• Cliquer=glisser le pointeur sur l"aire d"a$$ic)age de l")istogramme# du niveau le plus bas au niveau le plus )aut sou)aits.

• Cliquer=glisser les triangles noir ou blanc du curseur situ sous l")istogramme.

/tiliser les boutons molette sous le curseur 8entre gauc)e pour le niveau bas# entredroite pour le niveau )aut:.

tatistiques

,n bas de la $entre# on trouve quelques indications statistiques sur la distribution des valeursdes canaux# limites à l"intervalle c)oisi. Ce sont la mo2enne# la dviation standard et lamdiane de la portion d")istogramme slectionne ainsi que le nombre total de valeurs8pixels: dans l"image# celui des valeurs comprises dans l"intervalle et le pourcentage devaleurs situes dans l"intervalle.

65.K. 9ialogue de navigation

&e dialogue de navigation vous permet de vous dplacer $acilement dans l"image si ce qui esta$$ic) dans la $entre d"image n"est qu"une partie de l"image entière# ce qui est le cas avec un

zoom avant. ,lle $ait apparatre un rectangle en couleurs inverses qui dlimite la partie del"image actuellement visible dans la $entre d"image. -ous pouvez dplacer ce rectangle par uncliquer=glisser.

2*%&%1% 6u.erture du dialo#ue

&e dialogue de la $entre de Favigation peut tre appele de plusieurs $aAons %

• depuis le menu de la bote à outils % *ic)ierJ 9ialoguesJ Favigation• depuis le menu de la $entre d"image % 9ialoguesJ Favigation• depuis le menu de la $entre d"image % !$$ic)ageJ *entre de Favigation# la combinaison

de touc)es Ma?VCtrlVF activera la *entre de navigation.• depuis le menu d"un autre dialogue % !?outer un ongletJ Favigation

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-ous pouvez 2 accder plus rapidement# mais sans les $onctions de zoom# en cliquant sur l"ic0nesitue dans le coin en bas à droite de la $entre d"image. 

2*%&%2% tilisation

&e curseur

Il permet un contr0le prcis du niveau de zoom# plus prcis qu"avec la commande Soom.

&es boutons

•  *oom Aant # *oom Arri%re et *oom 6:6 se passent de commentaire.

•  *oom A#ust" à la fenêtre % après avoir zoom# cette commande vous permet de revenir à la taille normale.

•  A#uster la fenêtre à la taille de l'image % l"ensemble de l"image zoome apparatra dans

une $entre d"image agrandie# si c"est possible.

65.. 9ialogue Ristorique d"annulation

Ce dialogue vous montre une liste des actions que vous avez rcemment e$$ectues sur une

image# avec un petit croquis c)erc)ant à illustrer c)aque action. -ous pouvez ainsi revenir d"uncoup plusieurs tapes en arrière# ce qui vous vite de multiples Ctrl=S. Pour plus derenseignements# vo2ez !nnulation.

2*%%1% 6u.erture du ialo#ue

&e 9ialogue Ristorique d"annulation est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues#$entres et onglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Ristorique d"annulation.• Tou?ours à partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Fouvelle $entre

attac)able E Calques# Canaux et C)emins. ce qui vous donne un regroupement de quatredialogues sous $orme d"onglets# dont l"Ristorique d"annulation.

• < partir d"un menu d"image % Qdition E Ristorique d"annulation.• < partir d"un menu d"image % 9ialogues E Ristorique d"annulation.

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• < partir du menu d"onglet de toute $entre attac)able % !?outer un onglet E Ristoriqued"annulation. 

2*%%2% tilisation du ialo#ue Xistoriue d'annulation

Il vous su$$it de cliquer sur une tape de la liste d")istorique pour 2 retourner. -ous pouvez ainsialler et venir parmi les di$$rentes tapes de votre travail sur l"image# sans perte d"in$ormation etsans consommation de ressource.

,n bas de la $entre se trouvent trouvent trois boutons %

!nnuler

Ce bouton a le mme e$$et que c)oisir Qdition E !nnuler dans le menu# ou d"appu2er sur Ctrl=S > l"image revient à l"tape prcdente de l")istorique.

3e$aire

Ce bouton a le mme e$$et que c)oisir Qdition E 3e$aire dans le menu# ou d"appu2er sur Ctrl= > l"image passe à l"tape suivante de l")istorique.

,$$acer l"Ristorique d"annulation

Ce bouton supprime toutes les tapes de l"Ristorique des actions# sau$ l"image actuelle.Con$irmation vous sera demande. Mais la seule raison que vous auriez de le $aire serait unmanque de mmoire vive.

9ans un onglet# ce dialogue est reprsent par -ous pouvez rgler le nombre de

niveaux d"annulation dans Pr$rencesJ,nvironnement.

9ialogues relati$s au contenu de l"image

65.Z. 9ialogue des couleurs

&e 9ialogue des couleurs vous permet de c)anger les couleurs de Premier=plan et d"!rrière=plan.Il est un peu di$$rent selon la $aAon dont il est appel. Il $onctionne en cinq modes di$$rents %GIMP# CM+F# Triangle# !quarelle et Qc)elles. Il peut possder une intressante pipette#

 permettant de prlever une couleur n"importe oX sur l"cran.

2*%(%1% 9cti.ation du ialo#ue

Ce dialogue peut tre appel de di$$rentes $aAons % 

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• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Couleurs Ce dialogue possède une pipette et vous devez c)oisir entre Premier=plan 8PP: et !rrière=plan 8!P:.

• < partir de la 4ote à outils % clic sur la couleur de Premier=plan ou d"!rrière=plancourante. -ous tes alors d"emble dans la couleur PP ou !P c)oisie > vous n"avez pas de

 pipette mais vous disposez d"un )istorique des couleurs.• < partir du menu Image % 9ialogues E Couleurs.• < partir d"un autre dialogue en cliquant sur le petit bouton reprsentant un petit

triangle pour l"a?outer comme onglet à ce dialogue % version ' pipette (. 

2*%(%2% tilisation du ialo#ue des couleurs

&e slecteur GIMP

ur la droite vous trouvez les boutons permettant de c)oisir le mode de couleur % Teinte#aturation# -aleur# canaux 3ouge# -ert# 4leu.

&e curseur ertical   permet de vous dplacer dans le spectre des couleurs# le cerclec)romatique.

&a large plage du 3pectre des couleurs varie en $onction des deux paramètres prcdents.-ous c)oisissez une couleur particulière# repre par un rticule mobile# en cliquant sur cette

 plage.

&es variations des paramètres sont rpercutes en temps rl dans les botes de couleur PPJ!P de la 4ote à outils.

&e slecteur CM+F

 Fouveau venu avec la version 6.5# le slecteur CM+F reprsente les couleurs comme ellesseront imprimes sur un papier blanc. -oir le Glossaire à la rubrique Modèles de couleur  

-ous 2 accdez en cliquant sur l"ic0ne Imprimante. -ous disposez d"un curseur et de botes desaisie variant du blanc à la saturation complète 85=155: pour c)acune des couleurs.

&e 3uppl"ment de noir () est la proportion de noir qui sera utilise à l"impression pour complter les tons sombres.

&e slecteur Triangle

&e slecteur est compos d"un cercle chromatique permettant de slectionner la Teinte par uncliquer=glisser du petit cercle qu"il contient et d"un triangle# lui aussi porteur d"un petit cercle

 permettant# par cliquer=glisser# de $aire varier aturation et -aleur de $aAon intuitive.

&e slecteur !quarelle

Ce slecteur est s2mbolis par un pinceau. on mode de $onctionnement est lgèrementdi$$rent de celui des autres slecteurs d?à dcrits. &e principe consiste à c)anger la couleur de premier=plan en cliquant sur le panneau rectangulaire. i par exemple la couleur de

 premier=plan est le blanc# elle deviendra rouge en cliquant sur la zone rouge. &a rptition duclic augmente l"e$$et. &e curseur situ contre le panneau permet de rgler la quantit decouleur dlivre à c)aque clic % plus il est )aut et plus elle augmente.

&e slecteur Qc)elles

&e slecteur Qc)elle n"existe que dans le slecteur de couleur obtenu à partir de l"entre9ialogues du menu *ic)ier de la 4ote à outils ou par l"entre Couleurs du menu 9ialoguesde la $entre d"image.

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Ce slecteur vous donne une vue s2nt)tique de l"ensemble des canaux 3# -# 4 et des valeursT# # -# disposs sous $orme de barres superposes# et que vous pouvez modi$ier à l"aide decurseurs etJou de boutons=molettes.

&e code )exadcimal de la couleur c)oisie est indiqu. -oir le glossaire à l"entre Fotation

RTM&. &e slecteur Pipette

Cette pipette n"existe que dans le slecteur de couleur obtenu à partir de l"entre 9ialogues dumenu *ic)ier de la 4ote à outils ou par l"entre Couleurs du menu 9ialogues de la $entred"image.

< la di$$rence de l"outil Pipette qui ne permet de prlever une couleur que sur une image# leslecteur Pipette autorise ce prlèvement n"importe oX sur l"cran.

65.L. &e 9ialogue des 4rosses

&e dialogue des brosses sert à c)oisir une brosse pour l"utiliser avec un des outils de peinture %vo2ez la section 4rosses pour plus de dtails. Il vous o$$re diverses $onctions de manipulationdes brosses. -ous slectionnez une brosse en cliquant dessus > elle apparat alors dans la zone4rosseJMoti$J9grad de la 4ote à outils. Plusieurs brosses sont $ournies avec GIMP# certainesd"aspect bizarre pour vous donner un exemple des possibilits o$$ertes. -ous pouvez aussi crer vos propres brosses avec l"Qditeur de brosses# ou en enregistrant des images dans un $ormatspcial.

&e terme anglais pour 4rosse est ' 4rus) (. 

2*%)%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e dialogue des brosses est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets. Il peut tre activ de di$$rentes manières %

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• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E 4rosses.• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Crer une nouvelle $entre

avec onglets E 4rosses# Moti$s et 9grads. Ceci vous donne une nouvelle $entre avec plusieurs onglets dont celui des brosses.

• < partir de la 4ote à outils en cliquant sur le s2mbole de brosse dans la zone4rosseJMoti$J9grad.

• < partir du menu image % 9ialogues E 4rosses.• < partir du menu d"onglet# dans toute $entre attac)able % !?outer un onglet E 4rosses.• < partir du dialogue Dptions de l"outil# pour tous les outils de peinture# en cliquant sur le

 bouton 4rosse# vous ouvrez la $entre d"une version simpli$ie du slecteur de brosse.-ous pouvez aussi obtenir le vritable lecteur de brosse en cliquant sur l"ic0ne 4rosseen bas à droite de la $entre. Fotez que# selon le rglage de vos Pr$rences# une brossec)oisie de cette $aAon ne s"appliquera qu"à l"outil en cours et non pas à tous. -o2ezPr$rences des outils . 

2*%)%2% tilisation du ialo#ue des /rosses

9ans le menu d"onglet du 9ialogue des brosses# vous pouvez c)oisir entre -oir comme une listeet -oir comme une grille. ,n mode grille# les brosses sont a$$ic)es dans une grille# permettantune vue d"ensemble. ,n mode &iste# les brosses sont alignes verticalement avec leur nom.

9ans le menu d"onglet# l"option Taille des aperAus vous permet d"adapter la taille des casesd"aperAu des brosses à votre got.

> 0e ialo#ue des /rosses E"ode 0isteF

en mode grille 8normal:

,n )aut de la $entre apparat le nom de la brosse slectionne avec sa taille en pixels.

!u centre se trouve une grille contenant toutes les brosses disponibles. ,n cliquant sur l"uned"elles# vous en $aites la brosse active qui apparat dans la zone 4rosseJMoti$J9grad de la4ote à outils.

en mode &iste

,n mode &iste# ce dialogue $onctionne comme en mode Grille# avec une exception %

un double clic sur le nom d"une brosse permet d"diter et de modi$ier ce nom# à conditionqu"il s"agisse d"une brosse personnelle.

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Boutons du /as

,n bas de la $entre de dialogue des brosses vous trouvez plusieurs boutons %

,spacement

,n dessous de la grille se trouve un curseur d" 2spacement # permettant de rgler la distanceentre les ' coups de tampons ( successi$s de la brosse quand vous peignez 8une brosse peinten $ait par coups de tampon successi$s:.

Qdition

Ce bouton active l" Qditeur de brosses . ,n $ait# il ne marc)e qu"avec les brosses paramtriques. !vec les autres# l"diteur vous montre la brosse mais ne vous permet pas d"agir dessus.

Fouveau

Ce bouton cre une nouvelle brosse paramtrique# initialise par un petit cercle noir# plein et$lou# et ouvre l"Qditeur de brosses pour le modi$ier. &a nouvelle brosse sera automatiquementenregistre dans votre dossier personnel ' brus)es (.

9upliquer

Ce bouton n"est acti$ que s"il s"agit d"une brosse paramtrique. &a brosse est alors duplique etl"Qditeur de brosse est ouvert pour la modi$ier. &e rsultat est enregistr automatiquementdans votre dossier personnel de brosses.

upprimerupprime la brosse de la $entre et du disque dur. Con$irmation vous est demande.

3a$rac)ir

Ce bouton vous permet d"inclure dans la $entre de dialogue la ou les brosses que vous aveza?outes# sans qu"il soit besoin de redmarrer Gimp.

Dn peut galement accder aux $onctions de ces boutons par le menu local obtenu par clic droitsur la $entre ou par le sous=menu 4rosse du menu d"onglets.

2*%)%3% 0'Sditeur de /rosse

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&"Qditeur de brosses vous permet soit de visualiser les paramètres d"une brosse $ournie par GIMPsans pouvoir les modi$ier# soit de crer une brosse personnelle à partir d"une $orme gomtrique#cercle# carr# losange. Cet diteur comporte plusieurs lments %

 La barre du dialogue % comme pour toutes les $entres de dialogue# le clic sur le petit triangle $ait

apparatre un menu vous permettant de rgler l"aspect de l"Qditeur de brosses.

 La barre de titre % pour donner un nom à votre brosse.

 L'aire de pr"isualisation % les modi$ications que vous apportez apparaissent en temps rel.

 Les param%tres de r"glage % rdaction en attente de stabilisation de l"inter$ace utilisateur de cetditeur.

*orme

Ce sont les $ormes de base# 8cercle# carr# losange:# que vous pourrez modi$ier avec les

options suivantes %

3a2on

C"est la distance entre le centre et le bord de la brosse# sur la largeur. /n carr de 65 pixels dera2on aura un c0t de O5 pixels. /n losange de 7 pixels de ra2on aura une largeur de 15

 pixels.

Pointes

Ce paramètre n"est valable que pour le carr et le losange. !vec un carr# l"augmentation dunombre de pointes aboutit à un pol2gone. !vec un losange# on obtient une toile.

9uret

Ce paramètre contr0le l"adoucissement des bords de la brosse. &a valeur 1#55 donne une brosse aux contours par$aitement nets 85.55=1.55:.

3apport &JR

Il s"agit du rapport de la largeur sur la )auteur de la brosse. /n losange de ra2on 7 avec un3apport &JR de 6# sera aplati avec une largeur de 15 et une )auteur de 7 pixels 81.5=65.5:.

!ngle

Cet angle d$init l"angle que $ait la largeur de la brosse# normalement )orizontale# avecl")orizontale. ;uand la valeur de l"angle augmente# la largeur tourne dans le sens anti=)oraire85 à 1Z5:

,spacement

;uand la brosse trace un trait# elle agit en $ait par coups de tampons successi$s. i ces coupsde tampon sont très rapproc)s# on a l"impression d"un trait continu# ce qui est obtenu avec lavaleur 1# la plus $aible 8rglage de 1.55 à 655.5:.

65.15. 9ialogue des Moti$s

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&es moti$s sont de petites images raccordables que vous pouvez accoler en multiples exemplairesde $aAon à raliser une image plus grande sans raccord visible. Ils sont très utiliss pour lacration de $onds de page ]eb. -o2ez Moti$s pour de plus amples renseignements.

-ous pouvez les utiliser avec les outils 3emplissage et Cloner  et avec la commande 3emplir avecun moti$ .

&e terme anglais pour Moti$s est ' Patterns (

&a $entre de dialogue des Moti$s est utilise pour c)oisir un moti$# en cliquant dans une liste ousur une grille % le moti$ slectionn apparat alors dans la zone 4rosseJMoti$J9grad de la 4oteà outils. Plusieurs moti$s très varis sont $ournis avec GIMP# et vous pouvez crer vos moti$s

 personnels. 

2*%1*%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e 9ialogue des Moti$s est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• < partir de la barre de menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Moti$s.• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Crer une nouvelle $entre

avec onglets E 4rosses# Moti$s et 9grads. Ceci vous donne une nouvelle $entre avec plusieurs onglets dont celui des brosses.• < partir de la 4ote à outils# en cliquant sur l"ic0ne Moti$ dans l"aire

4rosseJMoti$J9grad.• 9epuis la barre de menu de l"image % 9ialogues E Moti$s.• 9epuis le menu d"onglet de toute $entre attac)able % !?outer un onglet E Moti$s.• 9epuis la $entre d"options de l"outil Cloner et de l"outil 3emplir # en cliquant sur l"ic0ne

Moti$ source# vous obtenez une $entre o$$rant une version simpli$ie du slecteur demoti$. -ous pouvez aussi cliquer sur l"ic0ne de l"outil 3emplir en bas à droite de la $entrede dialogue pour obtenir la $entre du vritable lecteur de moti$. Fotez que# selon vos

Pr$rences# un moti$ slectionn avec la version simpli$ie ne s"appliquera qu"à l"outilacti$. -o2ez Pr$rences Dptions des Dutils 

2*%1*%2% tilisation du ialo#ue des "otifs

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Modes GrilleJ&iste

9ans le menu Dnglets# vous avez le c)oix entre -oir comme une liste et -oir comme unegrille. ,n mode grille# les moti$s sont disposs dans un agrable tableau rectangulaire. ,nmode &iste# les moti$s sont aligns verticalement avec leur nom.

9ans le menu d"onglets# l"option Taille des aperAus vous permet d"adapter la taille desaperAus des moti$s à votre got.

> 0e dialo#ue des "otifs en "ode liste

&a palette des moti$s 8en mode Grille:

,n )aut apparat le nom du moti$ slectionn# et ses dimensions en pixels.

!u centre se trouve une grille contenant tous les moti$s disponibles. ,n cliquant sur l"un

d"eux# vous en $aites le moti$ acti$ qui apparat dans la zone 4rosseJMoti$J9grad de la4ote à outils.

&a palette des moti$s 8en mode &iste:

&es moti$s sont disposs en liste# c)acun avec son nom et sa taille. &e clic sur un desrangs tablit le moti$ correspondant comme moti$ acti$.

/n double clic sur le nom d"un moti$ permet d"diter et de modi$ier ce nom# à conditionqu"il s"agisse d"un moti$ personnel.

Tout le reste $onctionne de la mme $aAon qu"en mode Grille.

upprimer

upprime le moti$ de la palette et du disque dur. Fe concerne que les moti$s personnels.

3a$rac)ir

Passe en revue les dossiers signals dans vos c)emins de rec)erc)e de moti$s# et a?oute à laliste ceux qui sont nouveaux. &a liste est ainsi mise à ?our sans qu"il soit besoin de redmarrer Gimp.

65.11. 9ialogue des 9grads

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&e terme anglais pour 9grad est ' Gradient (.

&a $entre de dialogue 9grads o$$re une palette qui vous permet de slectionner un dgrad==une suite de couleurs arranges de $aAon linaire== que vous utiliserez avec l"outil Dutil dedgrad et de nombreuses autres oprations. ,n cliquant sur un des dgrads de la liste# vous en$ait le dgrad acti$# visible dans la zone 4rosse# Moti$# 9grad de la 4ote à outils. Ce dialoguevous o$$re d"autres possibilits# dont celle d"diter un dgrad en cliquant sur le bouton ' Qditer (#ce qui $era apparatre l" Qditeur de 9grad. -ous trouverez d"autres in$ormations sur lesdgrads dans la section 9grads. 

&es quatre premiers dgrads de la palette sont particuliers % ils reproduisent le dgrad entre lescouleurs de Premier=plan et d"!rrière=plan de la 4ote à outils de di$$rentes $aAons. 

2*%11%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e 9ialogue des 9grads est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils *ic)ier E 9ialogues E 9grads.• < partir du menu de la 4ote à outils *ic)ier E 9ialogues E Crer une nouvelle $entre

avec onglets E 4rosses# Moti$s et 9grads. Ceci vous donne une nouvelle $entre avec plusieurs onglets dont celui des 9grads.

• < partir de la 4ote à outils# en cliquant sur le dgrad acti$ dans la zone 4rosse# Moti$#9grad.

• < partir d"un menu d"image % 9ialogues E 9grads.• < partir du menu d"onglet dans tout dialogue attac)able en cliquant sur le petit bouton

reprsentant un triangle pour l"a?outer comme onglet à ce dialogue % !?outer un onglet E9grads.

• < partir de l"image par le raccourci=clavier CtrlVG.

2*%11%2% tilisation du ialo#ue des dé#radés

&a $aAon la plus simple d"utiliser le dialogue de dgrad est de cliquer sur un des dgrads pour en $aire le dgrad acti$ qui sera utilis par toute opration $aisant appel au dgrad.

&e double=clic sur un dgrad ouvre l"Qditeur de dgrad oX vous pouvez c)anger son nom# à

condition qu"il s"agisse d"un dgrad que vous avez cr et non pas d"un dgrad $ourni par GIMP. Modes GrilleJ&iste

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 240/570

9ans le menu Dnglets# vous avez le c)oix entre -oir comme une liste et -oir comme unegrille. ,n mode grille# les dgrads sont disposs dans un agrable tableau rectangulaire. ,nmode &iste# les dgrads sont aligns verticalement avec leur nom.

9ans le menu d"onglet# l"option Taille des aperAus vous permet d"adapter la taille des casesd"aperAu des dgrads à votre got.

&es boutons en bas de la $entre vous permettent d"agir sur les dgrads de plusieurs $aAons %

Qditer

Ce bouton active l" Qditeur de dgrad .

Fouveau

Duvre un nouveau dgrad de gris ne comportant qu"un seul segment dans l"Qditeur de9grad. &es dgrads que vous crez sont automatiquement enregistrs dans le dossier '

gradients ( de votre rpertoire personnel > vous pouvez en c)anger au niveau des Pr$rences.

9upliquer

,n cliquant sur ce bouton# vous crez une copie du dgrad slectionn. -ous pourrez diter cette copie# alors que cela restera impossible pour l"original.

upprimer

,n cliquant sur ce bouton# vous supprimez toute trace du dgrad slectionn.

3a$rac)ir

i vous importez un dgrad dans votre rpertoire personnel de dgrads# vous pouvez lercuprer dans la Palette des 9grads en cliquant sur ce bouton sans avoir besoin deredmarrer GIMP. Mais les dgrads crs avec l"Qditeur de 9grads# eux# sontautomatiquement inclus dans la Palette.

&es $onctions de ces boutons se retrouvent dans le menu local que vous obtenez par un clic droitdans la liste des dgrads.

,nregistrer en PD-=3a2...

Cela vous permet de sauvegarder le dgrad dans un $ormat utilis par l"application PD-=3a2.

2*%11%3% 0'Sditeur de dé#radé

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 241/570

&e terme anglais pour cet diteur est ' Gradient ,ditor (.

&"Qditeur de dgrads vous permet de modi$ier les couleurs dans un dgrad. Il n"est utilisableque sur les dgrads que vous avez a?outs vous=mme 8ou sur une copie d"un dgrad s2stème:et non pas sur les dgrads s2stème $ournis avec GIMP. Il est un peu di$$icile à comprendre. &e

concept de base est une division du dgrad en plusieurs segments accolls# c)aque segmentconstituant une transition en douceur entre la couleur de gauc)e et celle de droite. -ous pouvezrunir un nombre quelconque de segments# dans une ' slection ( avec les couleurs que vousvoulez pour les bords gauc)e et droit et un c)oix vari de t2pe de transition. 

2*%11%4% 9cti.ation de l'éditeur 

&"Qditeur de dgrad peut tre activ de di$$rentes manières %

• Par un double clic sur le bandeau du dgrad dans le 9ialogue des dgrads.• < partir du menu local obtenu par un clic droit sur le nom du dgrad slectionn.• ,n cliquant sur le bouton Qditer le dgrad dans la *entre de dialogue des dgrads.• < partir du Menu des dgrads que vous obtenez en cliquant sur le petit triangle

reprsentant le Menu d"onglet dans le 9ialogue de dgrads.

2*%11%5% isposition

Fom

,n )aut de la $entre se trouve le nom du dgrad et le bouton donnant accès au Menu del"Qditeur de dgrad 8le petit triangle:.

!$$ic)age du dgrad

ous le nom# vous avez le panneau d"a$$ic)age du dgrad.

&es modi$ications apportes s"2 rpercutent immdiatement# ainsi que dans le dgrad de la4ote à outils# si vous avez coc) la case Mise à ?our instantane. inon# ce ne sera quelorsque vous rel\c)erez le bouton de la souris.

i vous dplacez simplement le pointeur de la souris sur l"aire de visualisation# les valeurs du

 pixel point sont a$$ic)es d"une $aAon un peu surprenante % la  osition du pointeur est une proportion à @ dcimales allant de 5 à gauc)e à 1 à droite de l"ensemble du dgrad. &esvaleurs .4B sont aussi des proportions à @ dcimales# de mme que les valeurs 3L 

i vous cliquez=glissez le pointeur sur l"aire de visualisation# seules la position et les valeurs3-4 sont a$$ic)es. Mais ces valeurs sont rpercutes en temps rl sur la couleur dePremier=Plan de la 4ote à Dutils et sur les quatre premiers dgrads de la Palette.

Intervalle de slectionJCurseurs de contr0le

ous le panneau du dgrad# vous avez une srie de petits triangles noirs et blancs qui sontdes curseurs de contr0le. /n segment  est l"espace entre deux triangles noirs. < l"intrieur de

c)aque segment se trouve un triangle blanc# ou curseur mdian# utilis pour dplacer la zonetransitionnelle. -ous s"lectionne9 un segment  en cliquant dessus. -ous pouvez slectionner un interalle de plusieurs segments cons"cutifs avec Ma?Vclic.

-ous avez par d$aut# et en gros# un segment par couleur de votre dgrad.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 242/570

-ous pouvez dplacer curseurs# segments et slections. ,n ' tirant ( simplement un curseur#vous dplacez la transition concerne. &e cliquer=glisser sur un segmentJslection dplace cesegmentJ slection ?usqu"au triangle suivant. Ma?Vcliquer=glisser sur un segmentJslectionvous permet en outre de comprimerJdilater les segments voisins.

&a barre de d$ilementitue sous les curseurs# elle n"entre en action que lors d"un Soom avant.

Sone de renseignements

!u=dessus des boutons se trouve une zone vide oX# selon les actions# apparatront diversrenseignements utiles.

&es boutons

Cinq boutons sont prsents en bas de la $entre %

,nregistre

,n cliquant sur ce bouton# le dgrad acti$ est enregistr dans votre rpertoire personnelgradients et sera ainsi c)arg quand vous redmarrerez GIMP.

3evenir

,n principe# ce bouton annule toutes vos actions sur le dgrad acti$ mais cette commanden"est pas encore $onctionnelle.

Soom !rrière

Ce bouton rtrcit )orizontalement l"aire d"a$$ic)age du dgrad.

Soom !vant

Ce bouton tend )orizontalement l"aire d"a$$ic)age du dgrad. -ous pouvez utiliser alors la barre de d$ilement.

Soom adapt à la $entre

Ce bouton a$$ic)e l"ensemble du dgrad dans la $entre.

2*%11%&% 0e "enu local de l'Sditeur de dé#radé

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 243/570

Dn accède au menu local de l"Qditeur de dgrad par un clic droit sur la $entre de visualisationdes dgrads ou en c)oisissant l"option du )aut dans le menu d"Dnglets. Il vous permet de rgler les couleurs de gauc)e et de droite de c)aque segment et de contr0ler la transition de l"une àl"autre. Fe concerne que les dgrads personnels.

Couleur de l"extrmit Gauc)eJ9roite...

Ces options vous permettent de c)oisir une couleur pour l"extrmit concerne# droite ougauc)e# par l"intermdiaire d"un Qditeur de couleur.

9terminer la couleur Gauc)eJ9roite d"après

Cette option vous $ournit di$$rentes $aAons de dterminer la couleur des extrmits du segment.,n supposant que vous vous occupiez de l"extrmit gauc)e# vous aurez le c)oix entre %

,xtrmit droite du voisin gauc)e

Ce c)oix $era que la couleur de l"extrmit du segment voisin à gauc)e sera a$$ecte àl"extrmit gauc)e du segment slectionn.

,xtrmit droite

&a couleur de l"extrmit droite du segment slectionn sera a$$ecte à son extrmit gauc)e.

Couleur de PPJ!P

&a couleur de Premier=plan ou d"!rrière=plan# telle qu"elle apparat dans la 4ote à outils# seraa$$ecte à l"extrmit.

&a palette 3-4!

,n bas du menu se trouvent 15 emplacements colors pour vous aider dans le c)oix d"unecouleur. -ous pouvez leur attribuer une couleur di$$rente en utilisant l"optiond"enregistrement dcrite plus bas. i vous slectionnez un des emplacements# sa couleur seraa$$ecte à l"extrmit.

,nregistrer la couleur gauc)eJdroite vers...

Cette option $ait que la couleur de l"extrmit en cause est a$$ecte à l"emplacement decouleur slectionn dans le sous=menu.

T2pe de mlange pour le segmentJla slection

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 244/570

Cette option dtermine le dveloppement de la transition entre les deux extrmits de l"intervalle8segment ou slection: %

&inaire

Dption par d$aut. &a couleur varie de $aAon linaire d"une extrmit de l"intervalle à l"autre.

Courbe

&e dgrad volue plus rapidement sur les bords de l"intervalle acti$ que sur le centre.

inusodal

C"est l"inverse du t2pe courbe. &e dgrad volue plus rapidement au centre de l"intervalleacti$ que sur les bords.

p)rique 8croissant:

&e dgrad volue plus rapidement sur la gauc)e de l"intervalle acti$ qu"à sa droite.

p)rique 8dcroissant:

&e dgrad volue plus rapidement à droite qu"à gauc)e.

T2pe de coloriage pour le segmentJla slection

T2pe de coloriage > vous disposez de trois modèles de couleurs pour l"intervalle slectionn % .4B# 34 antihoraire et 34 horaire. -oir le Glossaire à l"entre Modèles de couleur . &es t2pesT- consistent à inclure le spectre des teintes au sein de l"intervalle.

3etourner le segmentJla slection

Cette option inverse le sens de dveloppement du dgrad dans l"intervalle slectionn8segment ou slection:.

9upliquer le segmentJla slectionCette option dcoupe l"intervalle slectionn 8segment ou slection: en deux parties# c)acunetant une reproduction comprime du segment d"origine.

Couper les segments en leur point mdian

Cette option coupe c)aque segment de l"intervalle slectionn au niveau du triangle blanc.

Couper le segment uni$ormment

Cette option $ait apparatre une $entre de dialogue vous permettant de c)oisir en combien de

segments vous voulez dcouper le segment slectionn. &e dcoupage est uni$orme % lessegments crs sont de taille gale avec un point mdian en leur milieu.

,$$acer le segmentJla slection

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Cette option e$$ace tous les segments de l"intervalle slectionn 8segment ou selection: et lesremplace par un seul triangle noir au centre# en largissant les segments des deux c0ts pour combler le vide.

3ecentrer le8s: point8s: mdian8s: dans le segmentJla slection

Cette option dplace les triangles blancs des segments de l"intervalle slectionn pour lesmettre à mi=c)emin entre les triangles noirs voisins.

3edistribuer les poignes dans le segmentJla slection

Cette option dplace tous les triangles de l"intervalle slectionn pour les mettre à galedistance les uns des autres.

Mlanger les couleurs des extrmits

Cette option n"est disponible que si plusieurs segments ont t slectionns. ,lle $ait lamo2enne des couleurs des extrmits internes# de telle sorte que la transition entre lessegments soit adoucie.

Mlanger les opacits des extrmits

Cette option $ait la mme c)ose que la prcdente# mais avec l"opacit au lieu de la couleur.

Il n"2 a pas de !nnuler disponible pour l"Qditeur de dgrads. o2ez prudent

65.16. 9ialogue des Palettes

/ne palette est une collection de couleurs di$$rentes# sans ordre particulier. -o2ez la sectionPalettes pour des in$ormations de base sur les palettes et la $aAon de les crer et de les utiliser.

&e dialogue des palettes est utilis pour c)oisir une palette# en cliquant sur elle dans une liste ouune grille. ,nviron une douzaine de palettes sont $ournies avec gimp# et vous pouvez en crer denouvelles. &e dialogue des palettes vous donne aussi accès à plusieurs oprations pour crer denouvelles palettes ou manipuler celles qui existent d?à. 

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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 Fe con$ondez pas le 9ialogue des palettes avec le 9ialogue Palette indexe# qui sert àmanipuler la carte des couleurs des images indexes.

2*%12%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e 9ialogue des palettes est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets sur l"utilisation des attac)ements. Il peut tre activ de plusieurs $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Palettes.• < partir du menu Image % 9ialogues E Palettes.• < partir du menu Dnglets 8le petit bouton dans une $entre de dialogue attac)able: %

!?outer un onglet E Palettes. 

2*%12%2% tiliser le ialo#ue des palettes

Pour slectionner une palette# cliquez une $ois dessus ou utilisez la touc)e de tabulation et lestouc)es $lc)es. /n double clic sur une vignette ouvrira la palette correspondante dans l" Qditeur de palette.

/n double clic sur un nom de palette 8en mode &iste: permet d"diter ce nom. Mais cela neconcerne que les palettes personnelles# pas les palettes s2stème.

Mode grille et mode liste

9ans le menu Dnglets# vous avez le c)oix entre -oir comme une liste et -oir comme une grille.,n mode grille# les palettes sont disposes dans un tableau rectangulaire très ?oli. ,n mode &iste#les palettes sont alignes verticalement avec leur nom.

9ans le menu d"onglet# l"option Taille des aperAus vous permet d"adapter la taille des casesd"aperAu des couleurs à votre got.

Qditer la Palette

&e bouton Qditer ouvre la palette slectionne dans l"Qditeur de palettes.

Fouvelle Palette

-o2ez Fouvelle Palette.

9upliquer la Palette

-o2ez 9upliquer la Palette.

upprimer la Palette

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-o2ez upprimer la Palette.

3a$rac)ir les Palettes

-o2ez 3a$rac)ir les Palettes.

2*%12%3% 0e "enu Palettes

Dn accède au Menu Palettes par un clic droit sur le 9ialogue des palettes ou par l"entre du )aut

du menu Dnglets 8 :. Qditer la palette

' Qditer la palette ( est une des $aAons d"activer l"Qditeur de Palette % il peut aussi tre activ par un doucle=clic sur une palette du 9ialogue des palettes# ou en cliquant sur le bouton 'Qditer la palette ( en bas du dialogue.

Fouvelle Palette

' Fouvelle Palette ( cre une nouvelle palette sans nom# ne contenant au dpart aucunecouleur# et ouvre la $entre de l"Qditeur de palettes de $aAon à ce que vous puissiez a?outer des

couleurs à la palette. &e rsultat sera enregistr automatiquement dans votre dossier palettes personnel quand vous quitterez GIMP et sera disponible dans le 9ialogue des palettes quandvous le redmarrerez.

Importer une Palette

' Importer une palette ( vous permet de crer une nouvelle palette avec les couleurs d"un9grad# d"une image ou d"un $ic)ier de palette. Ce dialogue o$$re les options suivantes %

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lectionner la ource

-ous pouvez importer une palette soit à partir d"un dgrad quelconque pris dans la listedroulante# ou à partir d"une des images que vous avez ouvertes sur votre cran dont la listeest ?ointe. 9ans GIMP=6.6# vous pouvez aussi importer un $ic)ier de palette 3I** 8avec

l"extension .pal# utilis dans plusieurs applications Microso$t ]indo^s. Fom de la Palette

-ous pouvez ici donner un nom à la palette. i ce nom est d?à pris# ce nom sera repris avecl"attac)ement d"un numro 8H1H par exemple:.

Fombre de couleurs

-ous indiquez là le nombre de couleurs pour votre palette. 67K est le nombre par d$aut parceque % 81: tous les dgrads contiennent 67K couleurs > 86: les $ic)iers GI* ont un maximum de67K couleurs > 8@: les images indexes GIMP ont aussi un maximum de 67K couleurs. -ous

 pouvez c)oisir le nombre de couleurs que vous voulez# tout en sac)ant que GIMP s"e$$orceratou?ours de crer une palette en prlevant le nombre de couleurs sur tout l"intervalle descouleurs du dgrad ou de l"image.

Colonnes

-ous indiquez là le nombre de colonnes pour la palette. Cela ne concerne que l"a$$ic)age etn"a aucune action sur la $aAon dont la palette agit.

Intervalle

;uelqu"un a=t=il une ide sur le r0le de cette $onction W

&a palette importe sera a?oute au 9ialogue des palettes# et automatiquement enregistre dansvotre dossier personnel palettes.

9upliquer la Palette

' 9upliquer le palette ( cre une nouvelle palette en copiant la palette active# et ouvre la$entre de l"Qditeur de palettes pour que vous puissiez la modi$ier.

&e rsultat sera enregistr automatiquement dans votre dossier palettes personnel quand vousquitterez GIMP et sera disponible dans le 9ialogue des palettes quand vous le redmarrerez.

*usionner des Palettes

Cette option n"est pas oprationnelle actuellement# et l"entre du menu reste à ractiver.

upprimer Palette

' upprimer la palette ( supprime la palette du 9ialogue des palettes# et du disque dur. !vantcette suppression# GIMP vous demande si vous tes d"accord. Fotez que vous ne pouvezsupprimer que les palettes que vous avez a?outes vous=mme.

3a$rac)ir les Palettes

' 3a$rac)ir les palettes ( repasse en revue tous les dossiers de votre c)emin de rec)erc)e des

 palettes# et 2 a?oute toutes les nouvelles palettes qu"il trouve dans le 9ialogue des palettes#sans qu"il soit besoin de redmarrer GIMP pour cette prise en compte.

2*%12%4% Sditeur de Palette

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&"Qditeur de palettes est utilis dans deux buts % d"abord pour rgler les couleurs de Premier=planet d"!rrière=plan 8visibles dans l"aire des couleurs de la 4ote à outils: à l"aide de couleursc)oisies dans la palette > ensuite# pour modi$ier la palette. -ous pouvez activer l"Qditeur pour n"importe quelle couleur de la palette# mais vous ne pourrez modi$ier que les palettes que vousaurez cres et pas celles livres avec GIMP. -ous pouvez nanmoins dupliquer ces palettes ettravailler sur la copie. i vous modi$iez une palette# les rsultats seront automatiquementenregistrs quand vous quitterez GIMP.

2*%12%5% 9cti.ation de l'éditeur

&"Qditeur de palettes n"est accessible qu"à partir du 9ialogue des palettes# en double=cliquant surla $entre# ou gr\ce au bouton ' Qdition (# ou en c)oisissant ' Qditer la palette ( dans le menulocal obtenu par clic droit.

&"Qditeur de palette est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues# $entres et onglets . 

2*%12%&% tilisation de l'Sditeur de Palettes

i vous cliquez sur une des cases colore dans la palette# cette couleur devient la couleur dePremier=plan dans la 4ote à outils. i vous maintenez la touc)e Ctrl en$once pendant le clic#elle deviendra couleur d"!rrière=plan.

/n double clic non seulement règle le Premier=plan# mais aussi ouvre un diteur de couleur quivous permet de modi$ier la couleur slectionne# à condition qu"il s"agisse d"une palette que vousavez a?oute vous=mme. 

&e clic droit sur la palette $ait apparatre le menu local de l"Qditeur de palettes. es $onctions sontsensiblement les mmes que celles des boutons en bas de la $entre de dialogue.

ous l"aire d"a$$ic)age de la palette se trouve une bote de texte a$$ic)ant le nom de la couleur slectionne 8ou ' ans titre (:. Cette in$ormation n"est là que comme aide mmoire.

< droite du nom est un petit bouton molette qui vous pemet de $ixer le nombre de colonnes pour la palette. Cela n"a$$ecte que l"a$$ic)age et non le $onctionnement de la palette. i la valeur est à5# c"est la valeur par d$aut qui sera utilise.

,n bas de la $entre se trouve une srie de boutons qui# pour la plupart# correspondent auxentres du menu local obtenu par clic droit sur l"aire de la palette %

,nregistrer

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Ce bouton enregistre la palette dans votre dossier palettes personnel. ,lle sera de toute $aAonenregistre quand vous quitterez GIMP# mais vous utiliserez ce bouton si vous craignez queGIMP se plante entre temps.

3evenir

Cette commande n"est pas encore $onctionnelle.

Qditer la Couleur

Ce bouton ne ragit que s"il s"agit d"une palette personnelle % -oir plus bas 

Fouvelle couleur depuis PP

-oir plus bas 

,$$acer la couleur

 plus bas  Soom arrière

-oir plus bas 

Soom avant

-oir plus bas 

Soom a?ust à la $entre

-oir plus bas 

2*%12%% 0e "enu local de l'Sditeur de palette

Dn accède à ce menu local par un clic droit sur la palette dans l"Qditeur de palette# ou enc)oisissant l"entre du )aut dans le menu d"onglet.

Qditer la couleur

' Qditer la couleur ( $ait apparatre un diteur de couleur qui vous permet de modi$ier lacouleur slectionne# à condition qu"il s"agisse d"une palette personnelle.

Fouvelle couleur à partir du PP ou de l"!P

!?oute une nouvelle case de couleur a2ant la couleur de Premier=planJ 9"arrière=plan de la4ote à outils.

,$$acer la couleur

upprime la couleur slectionne# à condition qu"il s"agisse d"une palette personnelle.

Soom !rrière

3duit l"c)elle verticale des cases de la palette.

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Soom !vant

!ugmente l"c)elle verticale des cases de la palette.

Soom a?ust à la taille de la $entre

!?uste l"c)elle verticale de telle sorte que toutes les cases soient visibles dans la $entred"a$$ic)age.

65.1@. 9ialogue des Polices

 

&e dialogue des polices est utilis pour slectionner les polices pour l"outil Texte. Il vous permetaussi de ra$rac)ir la liste des polices disponibles si vous en installez des nouvelles durantl"utilisation de GIMP.

&e terme anglais pour Polices est ' *onts (. 

2*%13%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e dialogue des polices est un dialogue rattac)able# vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets pour plus de dtails. Il peut tre lanc de plusieurs $aAons %

• 9epuis le menu de la bote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Polices.• 9epuis le menu d"image % 9ialogues E Polices.• 9epuis les options de l"outil Texte. i vous cliquez sur le bouton Police un menu de

slection des polices apparat. ,n bas à droite vous retrouvez un bouton qui va ouvrir le

dialogue des polices.• 9epuis le menu d"onglet d"un autre dialogue !?outer un onglet E Polices.

2*%13%2% tiliser le dialo#ue des polices

&a c)ose la plus simple que vous pouvez $aire est de slectionner une police en cliquant dessus#elle sera ensuite utilise par l"outil Texte. i vous maintenez le clic sur le texte !a d"aperAu avecle bouton gauc)e de la souris# un texte plus complet sera a$$ic) pour vous $aire une meilleureide du rendu de la police.

Modes GrilleJ&iste

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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> ialo#ue des Polices en "ode Grille

9ans le menu d"onglet du dialogue des polices vous pouvez c)oisir entre les modes -oircomme une liste et -oir comme une grille. 9ans le mode grille les polices sont disposes de

$aAon rectangulaire. 9ans le mode liste elles sont aligns verticalement avec c)aque rangemontrant un 8!a: aperAu de rendu suivi du nom de la police.

3a$rac)ir la liste

,n pressant le bouton en bas du dialogue la liste des polices du s2stème sera rescanne. -ous pouvez aussi le $aire en cliquant droit pour appeler le menu contextuel et en slectionnantl"entre 3ec)arger la liste des polices.

-ous pouvez c)anger la taille d"aperAu des polices en utilisant le sous=menu Taille del"aperAu dans le menu d"onglet.

61. 9ialogues relati$s à la gestion de l"image

61.1. 9ialogue Tampons

 F9T % nous utilisons indi$$remment le terme ' Tampon ( pour dsigner tant la $entre dedialogue Tampon que c)acun des documents contenus dans cette $entre. &e terme anglais decette $onction est ' 4u$$er 9ialog (.

&e Tampon 8bu$$er: est un presse=papier per$ectionn qui permet de conserver plusieursdocuments# en gnral des slections ou des calques# en les nommant# et de les rcuprer ensuite.Il est commun à toutes les images ouvertes. Il disparat quand GIMP est $erm. -ous enregistrezun document dans ce tampon de deux $aAons % Qdition E Tampon E Copier 8nomm: ou Qdition

E Tampon E Couper 8nomm:. /ne $entre s"ouvre vous demandant d"entrer un nom pour cetampon. Il n"2 a pas vraiment de limite à la quantit de tampons mmorisables sau$ que c)aquetampon consomme de la mmoire.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&e dialogue des tampons vous montre le contenu de tous les tampons existants et vous permetd"2 $aire plusieurs oprations. Il montre aussi# en partie suprieure# le contenu du tampon globalmais ce n"est qu"un a$$ic)age# vous ne pouvez rien en $aire. 

&es Tampons ne sont pas sauvegards d"une session à l"autre. &e seul mo2en de lesenregistrer est de les coller dans une image.

21%1%1% 9cti.ation du ialo#ue

&e dialogue des tampons est un dialogue attac)able# vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets sur l"utilisation des attac)ements. Il peut tre activ de plusieurs $aAons %

• 9epuis le menu de la bote à outils *ic)ier E 9ialogues E Tampons.• 9epuis le menu d"image % 9ialogues E Tampons# ou Qditer E Tampon E Coller 

8nomm:.• < partir du menu Dnglets 8le petit bouton dans une $entre de dialogue attac)able : %

!?outer un onglet E Palettes.

21%1%2% tilisation du dialo#ue des Aa"pons

Cliquer sur un tampon dans le dialogue le rend acti$# c"est à dire celui qui sera utilis par la

commande Coller du menu des tampons ou par les boutons en bas du dialogue. 9ouble=cliquer sur un tampon le collera directement dans l"image active# c"est un raccourci de la commandeColler.

,n bas du dialogue il 2 a quatre boutons. &es oprations qu"ils ralisent sont galementaccessibles depuis le menu contextuel obtenu par clic droit sur le bandeau du tampon acti$.

21%1%3% Modes #rille et liste

9ans le menu d"onglet de la $entre Tampons# vous pouvez c)oisir entre !$$ic)er comme unegrille et !$$ic)er comme une liste. ,n mode Grille# les tampons sont disposs dans un tableau

rectangulaire. ,n mode &iste# c)aque rang est occup par une miniature du contenu du tampon#avec son nom et ses dimensions en pixels.

-ous pouvez c)anger la taille d"aperAu des tampons en utilisant le sous=menu Taille del"aperAu dans le menu d"onglet.

21%1%4% Boutons du Bas

,n bas de la $entre# vous trouvez plusieurs boutons %

Coller le tampon

Cette commande colle le contenu du tampon slectionn dans l"image active comme uneslection $lottante. &a seule di$$rence avec la commande Coller  classique est qu"elle utilisele tampon slectionn au lieu du tampon du presse=papiers.

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Coller le tampon dans

Cette commande colle le contenu du tampon slectionn dans la slection de l"image active.&a seule di$$rence avec la commande Coller dans classique est qu"elle utilise le tamponslectionn au lieu du tampon du presse=papiers.

Coller le tampon en tant que nouveau

Cette commande cre une nouvelle image possdant un calque unique avec le contenu dutampon slectionn. &a seule di$$rence avec la commande Coller dans classique est qu"elleutilise le tampon slectionn au lieu du tampon du presse=papiers.

upprimer le tampon

Cette commande supprime le tampon slectionn# sans aucune demande de con$irmation.-ous ne pouvez pas e$$acer le tampon global.

61.6. 9ialogue des images

&e 9ialogue des images a$$ic)e la liste des images ouvertes sur votre cran# c)acune tantreprsente par une miniature. Ce dialogue est utile quand vous avez plusieurs images qui serecouvrent sur votre cran % il vous permet de mettre au premier plan l"image voulue.

21%2%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e dialogue des images est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues# $entres etonglets. Il peut tre activ de di$$rentes manières %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Images.

• < partir d"un menu d"image % 9ialogues E Images.• < partir du menu d"onglets# dans toute $entre attac)able % !?outer un onglet E Images. 

21%2%3% tilisation du ialo#ue des i"a#es

,n )aut de la $entre apparat le nom de l"image slectionne si l"option ' Montrer l"imageslectionne ( est coc)e dans le Menu d"onglet. Inutile si vous avez c)oisi le mode Grille % lenom est de toute $aAon a$$ic).

!u centre se trouve l"aire de prsentation des images ouvertes# selon une liste ou selon une grilleen $onction du mode c)oisi. &"image active est surligne en mode liste et entoure en modegrille. -ous devez slectionner une image en cliquant sur sa miniature avant de la $aire passer au

 premier plan. /n double clic sur un nom d"image $ait passer cette image au premier=plan sur votre cran. /n simple clic la slectionne pour l"action des boutons.

&es trois boutons en bas de la $entre vous permettent d"agir sur l"image slectionne %

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Mode Grille et Mode &iste# Taille des aperAus

Comme dans toutes les $entres de dialogue avec miniatures# le menu d"onglets vous o$$re la possibilit d"adapter à votre got la prsentation et la taille des miniatures. -o2ez 9ialogues#$entres et onglets .

Mettre cette image au premier plan

&"image slectionne apparat au premier plan de votre cran.

Crer un nouvel a$$ic)age pour cette image

9uplique l"image slectionne.

upprimer

Ce bouton n"est pas $onctionnel.

61.@. 9ialogue de l")istorique des documents

&e dialogue des documents conserve la trace des documents que vous avez ouverts au cours dessessions prcdentes. Il est plus complet que la liste que vous obtenez avec la commande '3cemment ouverts (. Fe con$ondez pas l"Ristorique des documents avec l"Ristoriqued"annulation qui conserve la trace des actions e$$ectues sur l"image active.

21%3%1% 9cti.ation du ialo#ue

-ous pouvez accder à cet )istorique de di$$rentes manières %•

< partir du menu de la 4ote à outil ou de la barre de menus de l"image % *ic)ier E3cemment ouverts E Ristorique des documents.• < partir de la barre de menus de l"image % 9ialogues E Ristorique des documents. 

21%3%2% 6ptions 

&a barre de dplacement vous permet de naviguer parmi toutes les images que vous avez d?àouvertes.

&e bouton =ure l'entr"e s"lectionn"e vous permet d"ouvrir l"image que vous avez slectionne.!ssoci à la touc)e ' Ma? (# il met au premier plan une image cac)e derrière les autres sur votrecran. !ssoci à la touc)e ' Ctrl (# il ouvre la $entre Duvrir une image.

&e bouton 2nleer l'entr"e s"lectionn"e permet de retirer une image de l")istorique. ,lle disparatgalement de la liste des documents ouverts rcemment. &"image elle=mme n"est pas supprime.

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&e bouton  ."g"n%re l'aper0u permet de mettre à ?our l"aperAu au cas oX vous auriez apportentre=temps des modi$ications à l"image. !ssoci à ' Ma? (# il permet de rec)arger tous lesaperAus. !ssoci à ' Ctrl (# il supprime de la liste les aperAus qui ne peuvent plus tre retrouvs

 parce que disparus ou c)angs de place. 

61.O. Modèles

Il s"agit de modèles pour un $ormat d"image à crer. GIMP vous o$$re un certain nombre demodèles# et vous pouvez crer vos propres modèles. ;uand vous crez une Fouvelle image# vous

 pouvez accder à la liste des modèles existants# mais vous ne pouvez pas les grer. &a $entre dedialogue ' Modèles ( vous donne la possibilit de grer ces di$$rents modèles.

21%4%1% 9cti.ation du dialo#ue

&e 9ialogue des modèles est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues# $entres et

onglets sur l"utilisation des attac)ements. Il peut tre activ de deux $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Modèles.• < partir d"un menu d"image % 9ialogues E Modèles.

21%4%2% tilisation du dialo#ue des "od?les 

-ous slectionnez un modèle par un clic simple sur une des ic0nes de modèle. &e clic droit $aitapparatre un menu local o$$rant les mmes $onctions que les boutons.

Modes #rille et liste

9ans le menu d"onglet du dialogue Modèles# vous pouvez c)oisir entre -oir comme une liste et-oir comme une grille. ,n mode grille# les modèles sont a$$ic)s dans une grille d"ic0nesidentiques 8à moins que vous leur a2ez attribu une ic0ne particulière comme nous le verrons:.eul le nom du modèle slectionn est a$$ic). ,n mode &iste# les modèles sont alignsverticalement > les ic0nes sont galement identiques % tous les noms sont a$$ic)s.9ans ce menu d"onglet# l"option Taille des aperAus vous permet de c)anger la taille des ic0nes.

0es /outons en /as de la fenêtre

&es boutons en bas de la $entre vous permettent d"agir sur les modèles de di$$rentes $aAons %

Crer une nouvelle image à partir du modèle slectionn

,n cliquant sur ce bouton# vous ouvrez la $entre de dialogue Crer une nouvelle image selonle modèle slectionn.

Crer un nouveau modèle

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,n cliquant sur ce bouton# vous ouvrez la $entre de dialogue Fouveau modèle > identique audialogue Qditer le modèle# que nous verrons plus bas.

9upliquer le modèle slectionn

,n cliquant sur ce bouton# vous ouvrez le dialogue Qditer le Modèle que nous allons voir maintenant.

Qditer le modèle slectionn

,n cliquant sur ce bouton# vous ouvrez le dialogue Qditer le Modèle. 

upprimer le modèle slectionn

ans commentaire.

21%4%3% Sditer le "od?le

Cette $entre de dialogue vous permet de rgler les options du modèle slectionn.-ous pouvez accder à cet diteur en cliquant sur le bouton Qditer le modèle que vous trouvezdans la $entre de dialogue des Modèles.

> 6ptions

 Fom

9ans cette bote de texte# vous pouvez modi$ier le nom du modèle a$$ic).

Ic0ne

,n cliquant sur cette ic0ne# vous ouvrez une liste d"ic0nes. -ous pouvez c)oisir l"une d"entreelles pour illustrer le nom du modèle slectionn.

Taille d"image

&argeur et Rauteur peuvent tre d$inis# à l"aide des botes de saisie. &"unit de mesure pard$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger gr\ce au menu droulant contigu. i vous le$aites# tenez compte du $ait que la taille en pixels rsultante dpendra de la rsolution U et8que vous pouvez modi$ier dans les options avances:# et par l"option ' point=pour=point (que vous adoptez dans menu !$$ic)age.

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Gardez en mmoire que c)aque pixel d"une image est stocY dans la mmoire. i vous crezde grands $ic)iers avec une grosse quantit de pixels alors c)aque opration sur l"imagedeviendra longue.

4outons PortraitJPa2sage

Ces deux boutons vous permettent de slectionner le mode  ortrait   ou  a5sage. i lesrsolutions U et sont modi$ies 8Dptions avances:# ces valeurs peuvent tre c)anges. <droite la taille du $ic)ier# la rsolution d"image et l"espace colorimtriques sont a$$ic)s.

> 6ptions a.ancées

Ces options sont intressantes pour un utilisateur avanc.

3solution U et

Ces valeurs n"entrent vraiment en ?eu que pour l"impression % elles n"a$$ectent pas la taille de

l"image en pixels# mais elles dterminent sa taille sur le papier une $ois imprime. ,lles peuvent nanmoins a$$ecter la $aAon dont l"image est a$$ic)e à l"cran % si ' point=pour=point( est coc)e dans le menu !$$ic)age# et si le zoom est à 155# GIMP essaiera d"a$$ic)er l"image à la taille et la rsolution ainsi d$inies. Mais cela peut se rvler impossible si l"crann"a pas t correctement calibr. &a calibration se $ait soit lors de l"installation de GIMP# soiten passant par le sous=menu !$$ic)age du menu Pr$rences.

,space colorimtrique

3-4 % l"image sera dans le s2stème de couleurs 3ouge# -ert# 4leu# qui est celui de votremoniteur ou de votre cran tl.

 Fiveaux de gris % l"image sera en noir et blanc# avec diverses nuances de gris. Dutre sonintrt artistique# ce t2pe d"image peut tre ncessaire avec certains gre$$ons. Fanmoins#sac)ez que GIMP vous o$$re la possibilit de trans$ormer une image 3-4 en Fiveaux de gris.

3emplir avec

-ous c)oisissez là la couleur de $ond de votre image %

• &a couleur de Premier plan que vous trouvez dans le lecteur de couleurs de la 4ote

à outils# en bas à gauc)e.

• &a couleur d"!rrière=plan que vous trouvez dans le lecteur de couleurs de la 4ote àoutils# en bas à gauc)e.

• 4lanc est la couleur le plus souvent utilise.

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• Transparent donne un $ond transparent à votre image. Il apparat comme un damier noir et blanc. /n canal !lp)a sera cr.

Commentaire

-ous pouvez a?outer là un commentaire sur l"image. &e texte sera attac) à l"image en tantque ' parasite ( et sera sauvegard avec certains t2pes d"image.

66. 9ialogues 9ivers

66.1. &e 9ialogue Dutils

&e dialogue Dutils est surtout utilis pour contr0ler l"apparence de la 4ote à outils. Il vous

 permet de personnaliser le lot d"outils $igurant sous $orme d"ic0nes dans la 4ote à outils# etl"ordre dans lequel ils sont prsents. &"usage le plus courant est de rendre disponibles les outilsde peinture dans la 4ote à outils. -ous pouvez certes activer un outil en cliquant dessus dans cedialogue# mais il est plus simple d"utiliser la 4ote à outils.

&e 9ialogue Dutils est un dialogue attac)able > vo2ez la section 9ialogues# $entres et onglets pour plus d"in$ormations. Il peut tre appel de di$$rentes $aAons %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Dutils.• < partir du menu de l"image % 9ialogues E Dutils.•

< partir du menu d"onglets de tout dialogue attac)able % !?outer un onglet E Dutils.22%1%1% Mode Grille et "ode 0iste

9ans le menu d"onglets# vous avez le c)oix entre -oir comme une grille et -oir comme une liste.,n mode Grille# les outils sont prsents dans un tableau rectangulaire. ,n mode &iste# ils sontaligns verticalement# avec leur nom# leur ic0ne et un ' Bil ( si l"outil est prsent dans la 4ote àoutils.

22%1%2% tilisation du ialo#ue 6utils

&e plus simple est la slection d"un outil en cliquant sur son ic0ne % c"est la mme c)ose qu"en

cliquant sur une ic0ne de la 4ote à outils. -ous pouvez $aire cela aussi bien en mode Grille qu"enmode &iste. Par contre# les autres options du dialogue ne sont disponibles qu"en mode &iste.

&a $onction principale du dialogue Dutils est de $aire passer un outil dans la 4ote à outils. Ilsu$$it de cliquer pour $aire apparatre l"Bil à gauc)e de l"outil dsir.

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-ous pouvez aussi c)anger l"ordre des outils dans la 4ote à outils# en cliquant sur un des outils eten le $aisant glisser vers le )aut ou vers le bas dans la &iste. ,n cas d"erreur# le bouton3initialiser vous permet de restaurer l"tat par d$aut.

/n clic droit dans le dialogue ouvre le menu local vous permettant galement d"agir sur lavisibilit. 

66.6. Pr$rences

&e dialogue des pr$rences est accessible à partir du menu de la bote à outils sous*ic)ierVPr$rences. Il permet de modi$ier une grande partie du comportement de GIMP.C)acune des sections suivantes dtaille les options que vous pouvez modi$ier. Ces in$ormationssont relatives à GIMP 6.6 mais les options de GIMP 6.5 sont su$$isamment similaires pour quevous vous 2 retrouviez $acilement.

Toutes les pr$rences sont enregistres dans le $ic)ier gimprc de votre rpertoire GIMP personnel % si vous tes un ' utilisateur avanc ( pr$rant les diteurs de texte aux inter$acesgrap)iques# vous pouvez c)anger vos pr$rences en ditant ce $ic)ier. i vous tes dans ce cas etque vous travaillez sous &inux# la commande man gimprc vous donnera des in$ormations sur lecontenu de ce $ic)ier. 

22%2%1% Jou.elle I"a#e

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-ous permet de modi$ier les valeurs par d$aut du dialogue Fouvelle image. -o2ez 9ialogue Fouvelle image pour avoir des explications sur les di$$rents paramètres.

> Préférences par défaut

Cette page permet de c)oisir les proprits par d$aut de la grille de Gimp. &a grille peut trea$$ic)e et cac)e en utilisant !$$ic)age E !$$ic)er la grille dans le menu image. &esexplications de c)aque paramètre sont dans la partie Con$igurer la grille.

> Interface tilisateur Cette pa#e per"et de c,an#er le co"porte"ent et l'apparence de l'interfaceutilisateur%

22%2%2% 6ptions

!perAus

Par d$aut# GIMP a$$ic)e des aperAus miniatures des calques et des canaux. Ces aperAus sontvisible à di$$rents endroits# notamment dans le dialogue Calques. -ous pouvez dsactiver ces aperAus en dcoc)ant la case ' !ctiver les aperAus de Calque et Canal (. i vous utilisezces aperAus# vous pouvez c)anger leur taille pour c)aque endroit oX ils apparaissent avec '!perAu de Calque de Canal ( et ' !perAu de navigation (.

3accourcis clavier

C)aque entre d"un menu peut tre active en cliquant dessus# mais aussi par un raccourciclavier associant la touc)e !lt à une squence de touc)es. Formalement# la touc)e associe àc)aque entre est indique par une lettre souligne dans le texte# un acc"l"rateur . i vous

 pr$rez vous en passer 8parce que vous les trouvez laides ou que vous ne les utilisez ?amais:#

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vous pouvez supprimer ces soulignements en supprimant la coc)e de l"option ' Montrer lesmnmoniques (.

GIMP vous o$$re la possibilit de crer vos propres raccourcis clavier. Cette possibilit estdsactive par d$aut# pour viter qu"un dbutant ne remplace accidentellement les raccourcis

clavier standards. -ous pouvez l"activer ici en coc)ant la case ' /tiliser les raccourcis clavier d2namiques (.

,n cliquant sur le bouton ' Con$igurer les raccourcis clavier (# vous ouvrez l"Qditeur deraccourcis# qui vous o$$re une inter$ace grap)ique pour c)oisir les entres de menu et les leur assigner un acclrateur.

i vous c)angez des raccourcis clavier# vous pouvez les enregistrer soit à la sortie en coc)antla case# soit immdiatement en cliquant sur le bouton ' ,nregistrer les raccourcis clavier maintenant (. i vous avez des remords# vous pouvez tou?ours rtablir les valeurs par d$auten cliquant sur le bouton ad )oc.

22%2%3% A,?"es

Cette page permet de c)anger l"apparence de GIMP en utilisant des t)èmes. /n t)ème contientun ensemble de caractristiques de l"inter$ace comme les ic0nes# leurs tailles# les polices#l"agencement des botes de dialogues# etc. GIMP est livr avec deux t)èmes % 9e$ault

 probablement adapt au plus grand nombre# et mall avec des ic0nes plus petites# adapt aux

moniteurs de $aible rsolution.&a slection d"un t)ème dans la liste est applicable immdiatement% on peut donc voir $acilementà quoi ressemble un t)ème et en c)anger immdiatement s"il ne convient pas.

-ous pouvez aussi utiliser d"autres t)èmes tlc)args sur Internet# ou en copiant un t)èmeexistant et en le modi$iant. -ous devez placer les t)èmes supplmentaires dans le rpertoiret)emes de votre dossier personnel GIMP % les t)èmes apparatront alors dans cette liste. C)aquet)ème est en $ait un rpertoire contenant des $ic)iers !CII que vous pouvez modi$ier. Ils sont

 plut0t complexes et la signi$ication de leur contenu dpasse le cadre de ce document. Toute$ois#vous pouvez mener vos propres essais sans danger % dans le pire des cas# vous pourrez tou?oursrevenir à l"un des t)èmes $ournis.

-ous ne pouvez pas modi$ier les t)èmes par d$aut. ,t mme si vous avez les droitsadministrateurs# vous de devriez pas les modi$ier. i vous voulez crer un t)ème personnalis#copiez le t)ème original dans votre dossier personnel et modi$iez la copie. i vous avez modi$i

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votre t)ème et que vous voulez voir le rsultat immdiatement# sauvegardez vos modi$ications etutilisez le bouton 3ec)arger le t)ème actuel. 

22%2%4% 7=st?"e d9ide

> Cette pa#e per"et de "odifier le co"porte"ent du s=st?"e d'aide de GIMP%

22%2%5% 6ptions

Général

!$$ic)er les bulles d"aide 

&es bulles d"aide sont de petits textes qui apparaissent lorsque pointeur de la souris reste unmoment au dessus d"un lment de l"inter$ace. &es lments concerns sont les boutons ou lesic0nes. &es bulles d"aide expliquent la $onction de l"lment ou bien elles donnent des astucessur une utilisation originale. i les bulles d"aide vous drangent# vous pouvez les dsactiveravec cette option. Toute$ois# il est recommand de les laisser actives sau$ si vous tes unutilisateur très expriment.

!$$ic)er le bouton d"aide

Cette option vous permet de dcider si le bouton d"aide doit tre prsent dans c)aque $entrede dialogue.

!$$ic)er les astuces au dmarrage

< c)aque dmarrage# GIMP ouvre une $entre proposant l"astuce du ?our. Cette optiondsactive l"a$$ic)age de l"astuce au dmarrage. -ous pouvez consulter les astuces du ?our àtout moment dans le menu !ide E Conseil du ?our de la 4ote à outils.

Ja.i#ateur d9ide

Favigateur d"aide à utiliser

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C)oisissez ici le navigateur utilis pour l"aide de GIMP. &"aide de GIMP est $ournie sous$orme de pages RTM&# donc similaires aux pages ]eb. ,lles peuvent tre visualises à partir du navigateur interne à GIMP ou bien à partir de n"importe quel navigateur moderne.

 Fotez que le navigateur d"aide n"est pas disponible sur toutes les plate$ormes. "il manque#c"est le navigateur Internet qui sera utilis.

Ja.i#ateur e/

Favigateur ^eb à utiliser

i vous avez slectionn ' Favigateur ]eb ( pour visualiser l"aide de GIMP# il vous $autspci$ier la commande pour lancer ce navigateur externe. &e bouton à droite permet d"utiliser un slecteur de $ic)iers pour c)oisir le programme. -ous pouvez aussi taper la commandedirectement dans le c)amp. Cette option n"a aucune in$luence si vous avez c)oisi le

navigateur interne pour le s2stème d"aide.

> Cette pa#e per"et de c,an#er certains co"porte"ents par défaut des outils%

9li#ne"ent sur les #uides et la #rille 

9istance d"alignement

Cette option donne la distance d"activation en pixels de l"alignement sur un guide ou sur la

grille. &orsque vous cliquez sur l"image avec un outil de dessin# le trait dessin seraautomatiquement align sur un guide qui se trouverait à une distance in$rieure ou gale àcette option. 9e mme# les traits seront aligns sur la grille si celle=ci est active.

-ous pouvez activer et dsactiver le HmagntismeH des guides par !$$ic)age E !ligner surles guides dans le menu image. -ous pouvez activer et dsactiver le HmagntismeH de la grille

 par !$$ic)age E !ligner sur la grille dans le menu image galement.

+ec,erc,e de ré#ions conti#uYs

euil par d$aut

&es outils comme la Hbaguette magiqueH ou l"outil de remplissage utilisent un algorit)me dit' à germe (. &e remplissage se $ait à partir du pixel initial et progresse dans toutes lesdirections ?usqu"à ce que la di$$rence de couleur avec le pixel initial dpasse un certain seuil.Cette option permet de contr0ler la valeur par d$aut de ce seuil.

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Mise ! l'éc,elle

Interpolation par d$aut

&orsqu"on modi$ie l"c)elle d"une image# un pixel de l"image rsultante est calcul à partir de plusieurs pixels de l"image source. Pour garder une qualit correcte# le rsultat est obtenu par 

interpolation. Cette option dtermine le niveau d"interpolation utilis pour les c)angementsd"c)elle et autres trans$ormations. GIMP propose trois t2pes d"interpolation %

 Aucune est la mt)ode la plus rapide# mais le rsultat est de qualit mdiocre. Considrezcette option uniquement si votre mac)ine est trop lente.

 Lin"aire  est une mt)ode o$$rant un bon compromis entre qualit du rsultat et rapiditd"application.

Cubique est la mt)ode qui donne le meilleur rsultat d"interpolation# au dtriment de lavitesse.

6ptions de peinture parta#ées entre les outils 4rosse# Moti$# 9grad

-ous pouvez c)oisir ici si le $ait de modi$ier la brosse# le moti$ ou le dgrad pour un outilsera rpercut sur les autres outils ou si c)acun des outils gardera en mmoire le dernier lment avec lequel on l"a utilis.

> Préférences de la /ote ! outils

9pparence

!$$ic)er la couleur de premier et d"arrière=plan

!ctiveJdsactive l"a$$ic)age de la zone des couleurs 8@: en bas à gauc)e de la 4ote à outils.

!$$ic)er les brosse# moti$ et dgrad acti$s

!ctiveJdsactive l"a$$ic)age de la zone 8O: en bas au centre de la 4ote à outils montrant leslments courants pour la brosse# le moti$ et le dgrad.

!$$ic)er l"image active

!ctiveJdsactive l"a$$ic)age de la miniature 87: en bas à droite de la 4ote à outils. Cette

miniature reprsente l"image active.

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> Cette pa#e per"et de c,an#er certains co"porte"ents des fenêtres d'i"a#es% 

Général

/tiliser HPoint pour pointH par d$aut

!ctiver l"option Hpoint pour pointH signi$ie qu"en utilisant un zoom de 1%1# c)aque pixel del"image correspondra à un pixel de l"cran. i l"option Hpoint pour pointH est dsactive# lataille de l"image a$$ic)e est dtermine par la rsolution U et de l"image. ;uand vous crezdes images pour le ^eb# cette option devrait tre active. i c"est une cration destine àl"impression# vous pouvez dsactiver cette option.

-itesse de d$ilement des pointills

&orsque vous slectionnez une zone# son contour est marqu de pointills qui semblent

avancer. Cette option correspond à la vitesse de d$ilement des pointills > sa valeur estexprime en millisecondes. Plus la valeur est petite# plus les pointills d$ilent vite 8et plusvotre oeil va tre attir par les pointills:.

Co"porte"ent du ]oo" et du +edi"ensionne"ent

3edimensionner la $entre après un zoom

i cette option est active# la $entre d"image se redimensionnera automatiquement lorsquevous e$$ectuerez un zoom avant ou arrière. i l"option est inactive# la taille de la $entreimage restera inc)ange lors des oprations de zoom.

3edimensionner la $entre après un c)angement de taille d"imagei cette option est active# la $entre d"image se redimensionnera automatiquement lorsque lataille de l"image c)angera. i l"option est inactive# la taille de la $entre image resterainc)ange.

*acteur d"c)elle initial

-ous pouvez c)oisir ici la taille du zoom à l"ouverture d"une image. &a valeur !?uster à la$entre permet de voir l"image intgralement à l"ouverture. &a valeur 1%1 ouvre l"image avecla valeur de zoom 1%1.

Pointeur de la souris

!$$ic)er le contour de la brosse

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i cette option est active# tous les outils de dessins auront un pointeur de souris a$$ic)ant unaperAu des contours de la brosse courante.

!$$ic)er le curseur des outils de peinture

i cette option est coc)e alors le pointeur sera a$$ic) en plus du contour de la brosse s"il estlui=mme a$$ic). &e t2pe de pointeur est dtermin par l"option suivante.

Mode de pointeur

Cette option permet de c)oisir le pointeur de la souris. Il 2 a trois t2pes de pointeurs % Ic0nede l"outil# Ic0ne de l"outil avec une croix et eulement une croix.

3endu de curseur

i vous c)oisissez ici ' *antaisie ( le curseur est dessin en tons de gris. i vous c)oisissez ' Foir et blanc ( il est dessin de $aAon plus simple ce qui peut arranger les c)oses si vous avezdes problèmes de vitesse.

> Cette pa#e per"et de définir l'apparence par défaut pour les fenêtres d'i"a#es u'elles soient en "odeJor"al ou en "ode Plein écran% Ces para"?tres peu.ent être c,an#és pour une i"a#e donnée en utilisant lesentrées du "enu 9ffic,a#e%

eules les options lies au remplissage ne peuvent pas tre appliques à une image donne. &acouleur de remplissage est utilise pour combler les zones autour de l"image. ;uatre modes deremplissage sont disponibles % utilisation de la couleur spci$ie par le t)ème# utilisation de la

couleur claire ou de la couleur sombre du damier s2mbolisant la transparence# ou utilisationd"une couleur personnalise d$inie par ' Couleur de remplissage personnalise (.

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> ans cette pa#e .ous pou.e c,an#e le te$te ui apparat dans le titre de la fenêtre i"a#e et dans la /arred'état% 0e titre de l'i"a#e doit apparatre au dessus de l'i"a#e "ais cela dépend en partie de .otre

#estionnaire de fenêtre% 0a /arre d'état est placée en /as sous l'i"a#e%

C,oisir un for"at

-ous pouvez c)oisir l"un des $ormats prd$inis ou bien spci$ier un $ormat personnalis enentrant une chaîne de format dans la zone de saisie. Tout ce que vous saisirez dans la c)ane de$ormat sera a$$ic) tel quel# sau$ les ariables qui commencent par le caractère HH. &a liste desvariables utilisables est prsente ci=dessous %

&es noms de variables ne peuvent pas tre internationnaliss. Ce sont donc les noms anglaisqui seront utiliss.

aria/le 7i#nification$ Fom du $ic)ier contenant l"image ou Hans titreH* C)emin complet du $ic)ier ou Hans titreHp Identi$iant de l"image 8ce nombre est unique:i Fumro de la vue pour une image qui possède plusieurs vuest T2pe d"image 83-4# niveaux de gris# indexe:z *acteur de zoom en pourcentages *acteur d"agrandissement de la source 8niveau de zoom dJs:d *acteur d"agrandissement de la destination 8niveau de zoom dJs:9x !$$ic)e x si l"image a t modi$ie# rien sinonCx !$$ic)e x si l"image n"a pas t modi$ie# rien sinonl &e nombre de calques

& &e nombre de calques 8c)ane complète:m Mmoire utilise par l"imagen Fom du calque ou du canal acti$  P Identi$iant du calque ou du canal acti$  ^ &argeur de l"image en pixels] &argeur de l"image en units relles) Rauteur de l"image en pixelsR Rauteur de l"image en units rellesu 2mbole de l"unit 8par exemple px pour Pixel:/ !bbrviation de l"unit &e s2mbole HH

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> Cette pa#e per"et de c,oisir la représentation des ones transparentes de l'i"a#e et de recali/rer larésolution de .otre "oniteur%

Aransparence

T2pe de transparence

Par d$aut# GIMP reprsente la transparence à l"aide d"un damier gris mo2en. -ous pouveznanmoins c)oisir de reprsenter la transparence avec d"autres damiers ou avec du noir# ou du

 blanc ou du gris.

Taille du damier

!vec cette option# vous pouvez c)anger la taille des carreaux du damier utilis pour 

reprsenter la transparence.

> 0e dialo#ue de cali/ration

3solution du moniteur

&a rsolution du moniteur est le nombre de pixels par pouce 8inc):# )orizontalement etverticalement. -ous avez trois $aAons de procder %

• Dbtenir la rsolution à partir du s2stème 8la plus $acile mais sans doute inexacte:.

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• 3glage manuel.

• !ppu2er sur le bouton de calibration.

&e dialogue de calibration

Mon moniteur tait vraiment mal rgl quans ?"ai essa2 le dialogue de calibration. &e ?eu 'Calibration ( est amusant à pratiquer. -ous aurez besoin d"une règle souple s"appliquant biensur votre cran.

> 0es préférences des périp,ériues d'entrée

Périp,ériues d'entrée étendus

Con$igurer les prip)riques d"entre tendus

Ce large bouton vous permet de rgler les prip)riques associs à votre ordinateur % tablettegrap)ique# clavier MI9I... i vous avez une tablette grap)ique# vous verrez une $entre dedialogue de ce t2pe %

> 0es préférences pour une ta/lette #rap,iue

,nregistrer l"tat des prip)riques en quittant

;uand cette case est coc)e# GIMP se souvient de l"outil# de la couleur# du moti$ et de la brosse que vous utilisiez la dernière $ois que vous avez quitt GIMP.

,nregistrer l"tat des prip)riques maintenant

 Fe ncessite pas d"explications.

3estaurer l"tat enregistr des prip)riques aux valeurs par d$aut

upprime vos rglages des prip)riques d"entre et rtablit les rglages par d$aut.

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> Cette /ote de dialo#ue poss?de deu$ on#lets .ous per"ettant d'attri/uer certaines actions ! la roulette de lasouris et au$ touc,es du cla.ier

0a roulette de la souris

> 0'on#let +oulette de la souris

Gnral

• Capturer les é.?ne"ents depuis ce contrWleur % < 3Q9IG,3

• 9cti.er ce contrWleur % cette option doit tre coc)e si vous vous voulez a?outer une

action à la roulette de la souris. Qvènements de la roulette de la souris

9ans une $entre munie de glissières de dplacement sont a$$ic)s# à gauc)e# les vènements possibles concernant la roulette de la souris# plus ou moins associs à des touc)es decontr0le# et# à droite# l"action attribue à l"vènement quand il se produira. -ous disposezaussi de deux boutons# l"un pour Qditer l"vènement # l"autre pour upprimer l"action del"vènement slectionn.

/n certain nombre d"actions sont d?à attribues à des vènements % il semble ne s"agir qued"exemples# car elles ne sont pas $onctionnelles.

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lectionner l"action attribue à l"vènement

!près avoir slectionn un vènement# si vous cliquez sur le bouton Qditer vous ouvrez la bote de dialogue suivante %

> 7électionner l'action du contrWleur d'é.?ne"ent

i une action existe d?à pour l"vènement# la $entre s"ouvrira sur cette action. inon# la $entrecomportera la liste des ttes de rubriques de classement des actions. -ous slectionnez une actionen cliquant dessus.

Cla.ier principal

/n exemple d"utilisation de ces notions se trouve dans Cration d"une brosse de taillevariable . 

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Gestion des fenêtres

> Préférences pour la #estion des fenêtres

Cette page permet de c)anger certains comportements relati$s aux $entres de GIMP

GIMP ne manipule pas les $entres directement % il envoie des requtes à votre gestionnairede $entres 8]indo^ Manager en anglais:. Parce qu"il existe beaucoup de gestionnaires de$entres# les options dcrites ici peuvent tre inoprantes avec certains d"entre eux. Toute$ois# sivotre gestionnaire de $entres est su$$isamment moderne et con$orme au standard# ces optionsdevraient tre acceptes.

6ptions

n.ois au #estionnaire des fenêtres

T2pe d"astuce de $entre pour la bote à outils et les $entres attac)ables

Ces options permettent de c)anger la $aAon dont votre gestionnaire de $entres a$$ic)es les$entres attac)ables et la 4ote à outils. ,lles peuvent aussi in$luencer la dcoration 8ou

 bordure: de ces $entres.

 ?enêtre normale : ces $entres seront traites comme n"importe quelle autre $entre.

 ?enêtre utilitaire :  ces $entres seront rendues visibles à c)aque activation d"une $entre

d"image et resteront au dessus de toutes les $entres d"image.

&es c)angements apports à ces options ne seront e$$ecti$s qu"au proc)ain lancement deGIMP.

Locus

!ctiver le $ocus sur image

Rabituellement# lorsque vous cliquez sur une $entre d"image# celle=ci devient Hl"imageactiveH 8matrialise par une bordure de couleur di$$rente:. Cette image deviendra la cible

de toutes les oprations portant sur une image. Certaines personnes pr$èrent que la $entreactive soit celle survole par le pointeur de la souris 8con$iguration spci$ique du gestionnairede $entres:. 9ans ce cas# le c)angement d"image active par simple survol du pointeur peutdevenir un inconvnient % si tel est votre cas# il vous su$$it de dcoc)er cette option pour viter un c)angement d"image active intempesti$.

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"place"ents des fenêtres

,nregistrer à la sortie l"emplacement des $entres

i cette option est active# les dialogues et $entres attac)ables de GIMP rapparatront audmarrage aux endroits oX vous les avez laisss à la session prcdente.

,nregistrer maintenant la position des $entres

Cette opration n"a d"e$$et que si l"option H,nregistrer à la sortie l"emplacement des $entresHest dsactive.

Cette opration vous permet d"organiser vos $entres GIMP à votre convenance et desauvegarder leurs positions pour les lancements suivants.

3estaurer les positions enregistres aux valeurs par d$aut

i l"arrangement des $entres sauvegard ne vous convient pas# vous pouvez revenir àl"arrangement par d$aut en utilisant cette opration.

n.ironne"ent

> Cette pa#e per"et de confi#urer la uantité de ressources utilisée par GIMP% lle per"et aussi dedésacti.er la de"ande de confir"ation ui apparat lorsue u'une i"a#e non sau.e#ardée est fer"ée%nfin elle per"et de c,oisir la taille des .i#nettes #énérées par GIMP%

6ptions

Confi#uration des ressources

Fombre minimal de niveaux d"annulation

Ce nombre indique le nombre minimum d"oprations qui pourront tre annules. Tant que lataille limite de la mmoire d"annulation n"est pas atteinte# des oprations supplmentairesseront conserves dans l"Ristorique d"annulation. -o2ez 9$aire  pour de plus amplesrenseignements sur le mcanisme d"annulation.

Mmoire maximale pour l"annulationCe nombre $ixe la limite suprieure de la mmoire utilise par l"image pour conserver lesoprations de la pile d"annulation. i cette limite est dpasse# les oprations les plusanciennes seront e$$aces# à moins que cela n"aboutisse à un nombre in$rieur au minimumspci$i plus )aut.

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-ous pouvez c)anger cet emplacement si l"espace contenant votre rpertoire personnel esttrès restreint ou si l"accès à ce disque pose de graves problèmes de per$ormance. &e rpertoiretemporaire doit exister et tre accessible en criture# sous peine de plantage.

9ossier d"c)ange

Ce dossier doit tre considr comme une ' rserve de mmoire (. Il est utilis lorsque lataille des donnes utilises dans GIMP dpasse la quantit de 3!M disponible. i voustravaillez sur des images très grandes# ou sur des images contenant un nombre de calquesimportant# ou bien avec beaucoup d"images à la $ois# GIMP peut utiliser plusieurs centainesde Mo dans ce dossier % le dossier d"c)ange plac sur un disque avec beaucoup d"espacedisponible ou dont les accès sont plus rapides amliorera sensiblement les per$ormances deGIMP. Ce dossier doit exister et tre accessible en criture.

ossiers des données

> Préférences ossier des /rosses

GIMP utilise plusieurs t2pes de ressources comme les brosses# les moti$s# les dgrads# etc. &adistribution de GIMP inclut un ensemble de ressources de base# mais l"utilisateur peut crer outlc)arger de nouvelles ressources. Pour c)aque t2pe de ressources# il existe un chemin derecherche % ce c)emin est constitu d"un ensemble de dossiers dans lesquelles GIMP c)erc)erases ressources au dmarrage. Toutes les pages concernant les dossiers de donnes ont les mmescaractristiques % la page des brosses est utilise comme exemple.

Par d$aut# le c)emin de rec)erc)e inclut deux dossiers % un dossier  s5st%me# oX les lmentsinstalls en mme temps que GIMP sont placs# et un dossier  personnel # au sein de votrerpertoire GIMP personnel# oX les lements que vous crez viennent se placer. &e dossier s2stème ne doit pas tre marqu en criture et vous ne devez pas essa2er de le modi$ier. &edossier personnel# par contre# doit tre marqu en criture# sinon il sera inutilisable.

-ous pouvez modi$ier le c)emin de rec)erc)e à l"aide des boutons en )aut de la bote dedialogue.

6ptions

lectionner un dossier

i vous cliquez sur un dossier dans la liste# il deviendra le dossier sur lequel portera l"actionultrieure.

!?outerJ3emplacer un dossier

-ous pouvez c)oisir un dossier en tapant le c)emin dans le c)amp de saisie ou bien enutilisant le slecteur de dossier accessible avec le bouton à droite.

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i vous cliquez sur le bouton de gauc)e# le dossier slectionn sera remplac > si aucundossier n"tait slectionn# le nouveau sera a?out à la liste. i le vo2ant à gauc)e du c)ampde saisie est rouge au lieu de vert# le dossier spci$i n"existe pas > il $aut alors crer cedossier car GIMP ne le crera pas à votre place.

9placer vers le )autJvers le basi vous cliquez sur les boutons reprsentant une $lèc)e vers le )aut ou vers le bas# le dossier slectionn sera c)ang avec le dossier prcdant ou le dossier suivant dans la liste.

,$$acer le dossier

i vous cliquez sur le bouton reprsentant une poubelle# le dossier slectionn sera e$$ac dela liste 8le rpertoire lui=mme reste intact sur le disque > il est ?uste e$$ac du c)emin derec)erc)e:. ,$$acer le dossier s2stème est probablement une mauvaise ide# mais rien ne vousempc)e de le $aire.

66.@. &e dialogue Qtat des prip)riques

&e nom anglais de cette commande est ' 9evice tatus (. Cette $entre regroupe# pour c)acun devos prip)riques 8la souris# dnomme ' Core pointer (# le st2let et ventuellement la gomme sivous possdez une tablette grap)ique:# les options actuelles de la 4ote à Dutils. Ces options sontreprsentes sous $orme d"ic0nes pour l"outil en cours# les couleurs de premier et d"arrière=plan# la

 pointe de brosse# le moti$ et le dgrad. au$ pour les couleurs# le clic sur une ic0ne ouvre la$entre permettant de c)oisir une autre option > la 4ote à outils est mise à ?our lors duc)angement.

,n plus# vous pouvez a?outer des onglets à ce dialogue et diverses autres $entres de dialogue par cliquer=glisser.

&e bouton d"enregistrement en bas de la $entre semble avoir la mme action que l"option ',nregistrer l"tat des prip)riques maintenant ( de la section Prip)riques d"entre desPr$rences.

9cti.ation du dialo#ue

&e dialogue de l"Qtat des prip)riques est un dialogue attac)able % vo2ez la section 9ialogues#$entres et onglets pour des in$ormations complmentaires. Il peut tre activ de di$$rentesmanières %

• < partir du menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E Qtat du prip)rique• < partir du menu de la $entre d"image % 9ialogues E Qtat du prip)rique

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• < partir du menu d"onglets de n"importe quel dialoge % !?outer un onglet E Qtat du prip)rique 

66.O. Console d,rreurs

&a Console d"erreur vous o$$re plus de possibilits que le simple ' Message GIMP (. C"est un ?ournal des erreurs survenues au cours du $onctionnement de GIMP. -ous pouvez enregistrer ce ?ournal# dans son intgralit ou seulement en partie.

9cti.er le ialo#ue

-ous pouvez accder à cet )istorique de di$$rentes manières %• Cette $onction se trouve dans le menu de la 4ote à outils % *ic)ier E 9ialogues E

Console d",rreurs#• Mais aussi à partir du menu d"image % 9ialogues E Qtat du prip)rique• Du à partir du menu d"onglets de n"importe quel dialogue % !?outer un onglet E Qtat du

 prip)rique 

,$$acer les erreurs

Ce bouton vous permet de supprimer toutes les erreurs contenues dans le ?ournal

!ttention -ous ne pouvez pas ' d$aire ( cette action.

,nregistrer toutes les erreurs

Ce bouton vous permet d"enregistrer l"intgralit du ?ournal d"erreurs. -ous pouvezslectionner une partie du texte 8par cliquer=glisser de la souris ou par la combinaison detouc)es Ma?=Touc)es $lc)es: et n"enregistrer que cette slection en appu2ant sur la touc)eMa?.

/ne $entre ,nregistrer l")istorique dans un $ic)ier vous permet de c)oisir le nom et lerpertoire de destination pour ce ?ournal %

> 0a fenêtre de dialo#ue 8 nre#istrer l',istoriue dans un fic,ier ;

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-ous retrouvez l"action de ces boutons dans le sous=menu du dialogue en cliquant sur .

66.7. ,xporter un *ic)ier 

&a $entre de dialogue ' ,xporter $ic)ier ( s"ouvre quand vous tentez d"enregistrer un $ic)ier d"image dans un $ormat qui ne supporte pas plusieurs calques ou la transparence.

0e for"at de fic,ier ne #?re pas l'ani"ation

Portable Fet^orY Grap)ics 8PFG:

&e $ormat PFG# $ormat de compression sans perte# gère la transparence mais ne gère pasl"animation. Il vous est donc simplement propos d"!platir l"image# c.=à=d de $usionner lescalques en un seul selon le mode de calque c)oisi pour l"image.

+P,G *ile Interc)ange *ormat 8+*I*# +P,G:

&e $ormat +P,G# $ormat de compression avec perte# ne gère ni l"animation ni la transparence.&e $ic)ier sera aplati et la transparence remplace par la couleur d"arrière=plan de la 4ote àDutils.

0e for"at de fic,ier #?re l'ani"ation

Multiple=Image Fet^orY Grap)ics 8MFG: 

&e $ormat MFG# $ormat d"animation# gère 67K niveaux de transparence# mais qui ne sont pasreconnus par Internet ,xplorer K. 9eux options vous sont proposes % c)oisissez ,nregistreren tant qu"animation. &"autre option !platir n"a guère de sens ici. 9"ailleurs# une imageenregistre de la sorte n"est pas reconnue par GIMP.

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Grap)ics Interc)ange *ormat 8GI*:

&e $ormat GI*# moins per$ectionn que le $ormat MFG# ne gère que 67K couleurs et 6 niveaux detransparence. Mais il restera très utilis dans les pages ]eb tant qu"Internet ,xplorer ne saura pasgrer les 67K niveaux de transparence.

Il vous est propos soit d"!platir l"image soit de l",nregistrer en tant qu"animation . 3eportez=vous à ,nregistrer en GI* dans le glossaire.

i vous n"avez pas trans$orm votre image en image indexe 67K couleurs au pralable# cedialogue vous demandera de c)oisir entre la Trans$ormer en niveaux de gris # soit de laTrans$ormer en image indexe . Mais m$iez=vous % une image indexe 67K couleurs subit

 beaucoup de perte de couleurs et l"ad?onction d"une palette de couleurs peut lui donner une taillesuprieure et une qualit moindre que si elle tait enregistre en +P,G. 

6@. &es Menus

-ous trouverez plusieurs menus dans GIMP. &e but de ce c)apitre est de vous expliquer lescommandes disponibles à partir de la 4ote à outils et de la $entre d"image. &es autres menus etentres de menus sont dcrites dans le c)apitre dcrivant c)aque $entre de dialogue.

[email protected]. &es Menus Contextuels

ur certains lments de l"inter$ace GIMP# le clic droit ouvre un ' menu contextuel (# encoreappel ' menu local (# donnant accès à diverses $onctions %

• ur les $entres d"image % l"ensemble des entres du menu d"image. Ce qui peut tre utilesi vous travaillez en mode plein cran# sans barre de menus.

• ur un des bandeaux du 9ialogue des calques et du 9ialogue des canaux % les $onctionsde gestion des calques et des canaux.

• ur la barre de menus % le clic droit a la mme action que le clic gauc)e.• ur la barre de titre % les $onctions dveloppes n"appartiennent pas à GIMP mais au

 programme de gestion d"inter$ace de votre s2stème. 

[email protected]. ous=Menus 9tac)ables

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&es sous=menus du menu d"image obtenu par clic droit 8ainsi que ce mme menu d"image: etceux du menu de la 4ote à outils# auxquels vous accdez en cliquant sur # ont une propritintressante. Ils possèdent en )aut de leur $entre une ligne de pointills# la ligne de d"tachement .i vous cliquez sur cette ligne# le sous=menu se trans$orme en $entre spare que vous pouvezdplacer et garder à votre disposition.

> 0e sous-"enu 9cuisition et son 7ous-"enu détac,é

&es sous=menus dtac)s issus de la 4ote à outils ne sont visibles que si la 4ote à outils estactive. &es sous=menus dtac)s issus de la $entre d"image sont vritablement indpendants%visibles en permanence# leurs $onctions s"appliquent à l"image en cours et ils persistent enl"absence de toute image.

6@.@. &e Menu ' *ic)ier ( de la 4ote à Dutils

> Contenu du "enu de la Bote ! outils

&a 4ote à outils est le cBur de GIMP. a barre de menu contient les entres *ic)ier et !idequ"on trouve aussi dans la barre de menu de c)aque image# mais qui peuvent tre di$$rentes. &a4ote à outils est le seul mo2en d"accder au menu Utns 8,xtensions:.

• ection 7.6# ' Fouveau ( • ection 7.@# ' Duvrir ( • ection 7.O# ' Duvrir selon l"emplacement ( • ection 7.7# ' 3cemment ouverts (• ection 6.6# ' !cquisition ( • ection 7.1O# ' ;uitter ( 

-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

[email protected]. !cquisition

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Cet item a$$ic)e une $entre volante qui donne la liste des gre$$ons disponibles permettantd"acqurir des images en provenance d"autres sources que le disque dur ou un rseau 8Presse

 papier# Copie d"cran# canneur...: 

23%4%1% 9cti.er le ialo#ue

-ous trouverez cette commande dans le menu de la 4ote à outils % *ic)ier E !cquisition &e nom anglais de cette commande est ' !cquire (. 

23%4%2% 0es entrées du sous-"enu

Ces commandes sont quelque peu di$$rentes selon les s2stèmes# car GIMP $ait appel à des$onctions s2stème.

Coller en tant que nouveau

Cette commande $ait double emploi avec la commande Coller en tant que nouveau du menuQdition. Toutes deux ouvrent une nouvelle image et 2 collent le contenu du presse=papier.

&a touc)e Impr cran capture l"cran dans le presse=papier. C"est une $aAon de capturer lessous=menus qui autrement disparaissent de l"cran au premier clic.

Capture d"cran

Cette commande ouvre une $entre de dialogue qui vous o$$re quatre options pour capturer l"image %

*entre seule

*entre seule % vous aurez le c)oix de la $entre à capturer.

lectionner la $entre après ... secondes de dlailectionner la $entre après ... secondes de dlai % si vous indiquez 5 seconde# la capture se

 produira dès que vous aurez cliqu sur la $entre voulue. i vous indiquez un dlai# vousaurez du temps pour modi$ier la $entre avant capture.

Qcran entier

Qcran entier % c"est tout l"cran qui sera captur.

Capture l"cran après ... secondes de dlai

Capture l"cran après ... secondes de dlai % si vous indiquez 5 seconde# la capture se produiradès que vous aurez cliqu sur le bouton Capturer. i vous indiquez un dlai# vous aurez dutemps pour modi$ier l"cran avant capture.

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!vant de lancer la capture# assurez=vous que la $entre à capturer n"est pas en partierecouverte par une autre.

> Périp,ériues de capture d'i"a#e

[email protected]. &a Commande Pr$rences

Cette commande a$$ic)e la bote de dialogue des Pr$rences permettant de con$igurer Gimp.

Cette commande se trouve dans la barre de menu de la 4ote à outils % *ic)ier E Pr$rences

[email protected]. &a ous= Menu 9ialogues

> 0e sous-"enu ialo#ue du "enu Lic,ier de la Bote ! outils

9onne accès à di$$rentes bote de dialogues utiles lors de l"dition des images % brosses# palettes#calques... -ous pouvez regrouper ces $entres au sein d"une seule $entre avec onglets. &esdialogues sont dcrits en dtail dans C)apitre 1@# !ialogues

9ccéder au sous-"enu• Dn accède à ce sous=menu dans la *entre des outils en suivant % *ic)ier E 9ialogues

&e nom anglais de cette commande est ' 9ialogs (. 

6O. ,xts

Ce nom bizarre est simplement l"abrviation de ' ,xtensions (. -ous 2 trouverez diversescommandes pour la gestion des extensions et le c)oix parmi de nombreux cript=*us.

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-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

67. Gestionnaire de Modules

!$$ic)e les modules 8$onctions implmentes de $aAon spare du no2au: disponibles dans GIMPet c)args au cours du lancement. -ous pouvez aussi in)iber le c)argement des modules aulancement de Gimp# ce qui peut l"acclrer et conomiser de la mmoire.

9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans la barre de menus de la 4ote à outils en suivant %,xtns E Gestionnaire de Modules

&a $entre droulante du Gestionnaire de modules a$$ic)e les modules c)argeables. -ous pouvezempc)er un module d"tre c)arg en dcoc)ant la case connexe dans la colonne!utoc)argement. &e c)emin vers le module dans la mmoire de votre ordinateur est indiqu à lacolonne C)emin du module.

67.1. ,diteur d/nits de Mesure

!$$ic)e le dtail des units de mesure en cours. Permet en outre d"a?outer de nouvelles units.

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9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans la barre de menus de la 4ote à outils en suivant %,xtns E Qditeur d"/nit. 

escription des élé"ents de la liste

•  2nregistr" % une d$inition d"unit sera enregistre uniquement lorsque GIMP quiterra sila colonne est coc)e.

•  -dentificateur   % cette c)ane sera utilise pour identi$ier l"unit dans les $ic)iers decon$iguration de GIMP.

•  ?acteur  % combien d"unit sont contenues dans un pouce.• Chiffres  % ce c)amp est une aide pour les c)amps d"entres numriques. Il indique

combien de dcimales sont ncessaires pour obtenir approximativement la mme

 prcision qu"avec un c)amp d"entre en ' pouce ( avec deux dcimales.• 35mbole % le s2mbole de l"unit s"il en a un 8par ex. H pour les pouces:. &"abrviation de

l"unit est utilise# si elle n"a pas de s2mbole.•  Abbr"iation % l"abbrviation de l"unit 8par ex. ' cm ( pour les centimètres:.• 3ingulier  % la $orme au singulier de l"unit que GIMP utilisera pour a$$ic)er les messages.•  luriel  % la $orme au pluriel de l"unit que GIMP utilisera pour a$$ic)er les messages.

 éfinition d'une nou.elle unité de "esure

-ous pouvez a$$ic)er la $entre prsente ci=dessus en cliquant soit sur le bouton Fouveau# soitsur le bouton 9upliquer. &es entres du dialogue sont dcrites ci=dessus.

 i vous cliquez sur le bouton Fouveau# la $entre a l"apparence ci=dessus. i vous cliquez sur le

 bouton 9upliquer# les valeurs a$$ic)es sont celles que vous avez slectionnes dans le dialogueQditeur d"unit de mesure % vous pouvez les modi$ier pour crer votre nouvelle unit.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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67.6. Favigateur de Gre$$ons

Cette commande a$$ic)e la liste de tous les gre$$ons que GIMP a c)args# de deux $aAons possibles % en liste simple ou en arbre )irarc)ique. -ous trouverez là divers renseignementstec)niques sur c)aque gre$$on. Mais ce n"est pas l"endroit pour appeler un gre$$on > vo2ez plut0t

l"entre *iltres dans la barre des menus de l"image.9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans la barre de menus de la 4ote à outils en suivant %,xtns E Favigateur de gre$$ons. 

&a $igure ci=dessous montre l"a$$ic)age en liste du Favigateur de Gre$$ons. -ous obtenez desin$ormations sur un gre$$on en cliquant sur son nom pour le slectionner % elles sont a$$ic)esdans le panneau de droite de la $entre de dialogue.

-ous pouvez rec)erc)er un gre$$on en tapant son nom# en entier ou en partie# dans la bote de

texte 3ec)erc)er. Toutes les occurences trouves sont a$$ic)es dans le panneau de gauc)e. 

Tout n"est pas immdiatement visible dans ces gigantesques $entres de dialogue. Pensez àutiliser les glissières de d$ilement pour visualiser l"ensemble de leur contenu.

67.@. Favigateur de Procdures

Cette commande a$$ic)e les procdures disponibles dans la P94 84ase de 9onnes deProcdures:. Ces procdures sont des $onctions appeles par des scripts ou des gre$$ons. Cet outilest utile aux auteurs de scripts et de gre$$ons.

9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans la barre de menus de la 4ote à outils en suivant %,xtns E Favigateur de procdures. 

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Cette $igure montre la $entre du dialogue Favigateur de procdures. ,n cliquant sur un deslments a$$ic)s dans la liste droulante à gauc)e# vous $aites apparatre des in$ormations leconcernant dans le panneau de droite. -ous pouvez aussi rec)erc)er une procdure en entrant son

nom# entier ou en partie# dans la bote de texte 3ec)erc)er et en cliquant sur le bouton3ec)erc)er par description.

67.O. &e ous=Menu cript=*u

!$$ic)e la liste des cript=*u disponibles# mais aussi la console pour cript=*u. 8cript=*u est unlangage de script# permettant d"automatiser une succession de commandes GIMP:. Ces scriptscrent une nouvelle image. Ce sont des scripts autonomes-ous trouverez cette commande dans la barre de menus de la 4ote à outils en suivant % ,xtns Ecript=*u. 

67.O. &e menu ' !ide ( de la $entre d"Dutils

-ous trouverez dans ce menu diverses commandes qui vous $ourniront de l"aide sur GIMP.

-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

67.7. !ide

!$$ic)e l"explorateur d"aide avec le manuel de l"utilisateur. &e navigateur utilis est d$ini dans lasection !ide des Pr$rences > ce peut tre le navigateur propre de Gimp# ou un navigateur ]eb

i vous n"obtenez pas l"!ide# vri$iez que le Manuel de l"utilisateur GIMP est bien install.-ous pouvez tou?ours consulter l"!ide actualise sur le site )ttp%JJdocs.gimp.orgJ$rJindex.)tml

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9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans le menu de la 4ote à outils % !ide E !ide• ou par le raccourci=clavier *1. 

9ide Conte$tuelle/n clic sur cet item c)angera le comportement du pointeur 8qui devient HWH: de telle sorte que le

 proc)ain clic sur une ic0ne d"outil ou une $entre de l"inter$ace a$$ic)era l"aide sur l"lmentconcern# si elle existe. Mais les sous=menus disparaissant au premier clic sur l"cran# mieux vaututiliser la touc)e *1 qui vous permettra d"obtenir l"aide sur l"entre de menu slectionne.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu de la 4ote à outils % !ide E !ideContextuelle

• ou en utilisant le raccourci=clavier Ma? 8)i$t:=*1. 

67.K. &e Menu *ic)ier 

 

> 0e "enu Lic,ier de l'i"a#e ^ 0e "enu Lic,ier de la Bote ! outils

-ous trouverez le menu *ic)ier à la $ois dans le menu de la 4ote à Dutils et dans le menud"image. eules quelques commandes sont communes.

-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

67.. Fouveau

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Cette $entre de dialogue vous permet de crer une nouvelle $entre d"image# vide# en prcisantses caractristiques. -ous pouvez avoir plusieurs images sur votre cran.

9cti.er le ialo#ue

Cette $onction peut tre appele par *ic)ier E Fouveau dans la barre de menu de l"imageou de la 4ote à outils.• Du encore par le raccourci clavier Ctrl=F. 

6ptions

> 0e dialo#ue d'une nou.elle i"a#e 

Modèle

&a liste droulante vous permet de c)oisir un modèle# essentiellement un $ormat de page oude rsolution. FTC est la rsolution T- aux Qtats=/nis. -ous pouvez crer un modèle pour un $ormat que vous utilisez souvent gr\ce au dialogue Modèles.

Taille d"image

&argeur et Rauteur peuvent tre d$inies# à l"aide des botes de saisie# en pixels ou dans l"unitde mesure de votre c)oix.

;uand vous ouvrez une nouvelle image à partir du menu *ic)ier de la 4ote à outils# sa taille par d$aut est celle $ixe au niveau des Pr$rences. i vous l"ouvrez à partir d"une imageexistante# cette taille sera celle de cette image.

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Gardez en mmoire que c)aque pixel d"une image est stocY dans la mmoire. i vous crezde grands $ic)iers avec une grosse quantit de pixels alors la dure de c)aque opration sur l"image s"allongera.

4outons PortraitJPa2sage

Ces deux boutons vous permettent de slectionner le mode  ortrait   ou  a5sage. i lesrsolutions U et sont modi$ies 8Dptions avances:# ces valeurs peuvent tre c)anges. <droite la taille du $ic)ier image# la rsolution d"cran et l"espace colorimtrique sont a$$ic)s.

6ptions a.ancées

Ces options sont intressantes pour un utilisateur avanc. Ceci est apparu depuis GIMP 6.6 >auparavant GIMP 6.5 ne $aisait aucun distinguo entre options de base et options avances# toutesles options taient prsentes à l"utilisateur.

3solution U et

Ces valeurs n"entrent vraiment en ?eu que pour l"impression > elles n"a$$ectent pas la taille del"image en pixels# mais elles dterminent sa taille sur le papier une $ois imprime. ,lles

 peuvent nanmoins a$$ecter la $aAon dont l"image est a$$ic)e à l"cran > si ' point=pour=point( est coc)e dans le menu !$$ic)age# et si le zoom est à 155# GIMP essaiera d"a$$ic)er l"image à la taille et la rsolution ainsi d$inies. Mais cela peut se rvler impossible sil"cran n"a pas t correctement calibr. &a calibration se $ait soit lors de l"installation deGIMP# soit en passant par le sous=menu !$$ic)age du menu Pr$rences.

,space colorimtrique

3-4 % l"image sera dans le s2stème de couleurs 3ouge# -ert# 4leu# qui est celui de votremoniteur ou de votre cran tl.

 Fiveaux de gris % l"image sera en noir et blanc# avec diverses nuances de gris. Dutre sonintrt artistique# ce t2pe d"image peut tre ncessaire avec certains gre$$ons. Fanmoins#sac)ez que GIMP vous o$$re la possibilit de trans$ormer une image 3-4 en Fiveaux degris. 

3emplir avec

-ous c)oisissez là la couleur de $ond de votre image.

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• &a couleur de Premier plan que vous trouvez dans le lecteur de couleurs de la4ote à outils# en bas à gauc)e.

• &a couleur d"!rrière=plan que vous trouvez dans le lecteur de couleurs de la 4oteà outils# en bas à gauc)e.

• 4lanc est la couleur le plus souvent utilise.• Transparent donne un $ond transparent à votre image. Il apparat comme un damier 

noir et blanc. /n canal !lp)a sera cr. 

Commentaire

-ous pouvez a?outer là un commentaire sur l"image. &e texte sera attac) à l"image en tantque ' parasite (# et sera enregistr avec certains $ormats d"images 8PFG# +P,G# GI*:.

!vec GIMP=6.6# vous ne pouvez pas modi$ier ce commentaire. Ce sera possible avecGIMP=6.O. Mais vous pouvez le lire gr\ce à la *entre d"in$ormation.

67.Z. Duvrir 

Cette commande active un dialogue qui vous permet de c)arger une image existante. Pour d"autres $aAons# par$ois plus pratiques# d"ouvrir des $ic)iers d"images# vo2ez la section *ic)iers 

9cti.er le ialo#ue

Cette $onction se trouve dans la barre de menus de la 4ote à outils et de l"image % *ic)ier E Duvrir.• -ous pouvez aussi utiliser le raccourci=clavier Ctrl=D.

&e nom anglais de cette commande est ' Dpen (.

25%(%1% Ja.i#ation par"i les fic,iers

&e panneau de gauc)e est divis en deux parties. 9ans la partie suprieure se trouvent vosrpertoires et la liste de vos prip)riques de stocYage > vous ne pouvez pas modi$ier cela. 9ansla partie in$rieure# par contre# se trouvent vos rpertoires $avoris pour l"enregistrement de vosimages > vous pouvez a?outer ou retirez des 3ignets dans cette liste. Pour a?outer un signet# vousslectionnez un dossier# un rpertoire ou un $ic)ier dans le panneau central et vous cliquez sur 

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!?outer. -ous pouvez aussi utiliser la commande !?outer aux signets prsente dans le menu localobtenu par clic droit. Pour supprimer un $avori# vous le slectionnez et vous cliquez sur le bouton,nlever.rreurU 7i#net non défini%&e panneau central dveloppe le contenu du dossier slectionn. -ous slectionnez le $ic)ier 

voulu par un simple clic gauc)e 8le double clic gauc)e ouvre directement l"image# s"il s"agit d"un$ic)ier d"image:.

&e clic droit sur le volet central donne accès à la commande ontrer les fichiers cach"s et à la$entre de dialogue ' Duvrir un emplacement ( qui vous permet d"entrer le c)emin d"un $ic)ier àouvrir 8peut aussi tre ouverte par Ctrl=&:. 

i votre image a t modi$ie entre temps par un autre logiciel# vous mettrez à ?our l"aperAuen cliquant dessus.

&e panneau de droite contient un aperAu % quand vous avez slectionn un $ic)ier d"image# uneminiature de l"image est a$$ic)e dans ce volet. &a taille# la rsolution et la composition du $ic)ier image sont a$$ic)es sous l"!perAu.rreurU 7i#net non défini%!u=dessus du panneau mdian# le c)emin du rpertoire courant est a$$ic). -ous pouvez naviguer au long de ce c)emin en cliquant sur un de ses lments.rreurU 7i#net non défini%Tous les dossiers par d$aut. Ce qui signi$ie que tous les t2pes de $ic)iers seront a$$ic)s dans le

 panneau mdian# 2 compris ceux qui ne sont pas des images. -ous pouvez filtrer cette liste pour n"a$$ic)er qu"un t2pe particulier de $ic)ier d"image.

rreurU 7i#net non défini%!vec l"option Automatique# le t2pe de $ic)ier sera dtermin automatiquement. ac)ez que &inuxne se base pas sur l"extension du nom de $ic)ier 8.bmp# .png...:# qui n"est là que pour lacompatibilit avec d"autres s2stèmes# mais sur des in$ormations qui accompagnent l"image. 9ansle cas# exceptionnel# oX GIMP ne reconnatrait pas le t2pe du $ic)ier# vous pourriez le prciser enle slectionnant dans la liste d"roulante . euls les $ic)iers de ce t2pe pourront alors tre ouverts. 

25%(%2% 6u.rir selon l'e"place"ent

Cette commande a$$ic)e la $entre de dialogue Duvrir selon l"emplacement vous permettant dec)arger une image prsente sur votre disque dur ou un prip)rique de stocYage en donnant son

c)emin. &e rpertoire par d$aut est J)omeJnom d"utilisateurJ sous &inux et C%9ocuments andettingsFom d"utilisateurMes 9ocumentsMes Images sous ]indo^s et les adressesrelatives partiront de ce rpertoire. -ous pouvez aussi donner un c)emin absolu.

Cette commande devrait aussi vous permettre de tlc)arger une image à partir d"un site Interneten donnant son adresse... 

;uand vous visitez un site Internet# vous pouvez $aire un clic droit sur une image et c)oisir la commande ' Copier l"adresse du lien (. Il vous su$$it alors de la coller dans la bote dedialogue ' Duvrir selon l"emplacement ( pour l"ouvrir dans Gimp.

9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande dans le menu de la 4ote à outils et le menu d"image % *ic)ier E Duvrir selon l"emplacement.

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&e nom anglais de cette commande est ' Dpen &ocation (. 

25%(%3% +éce""ent 6u.ert

/n dialogue est ouvert contenant les noms des $ic)iers que vous avez rcemment ouvert. /nevignette est a$$ic)e devant le nom du $ic)ier. Cliquez ?uste sur le $ic)ier que vous sou)aitezrouvrir. -ous pouvez modi$ier le nombre de $ic)iers contenus dans ce dialogue dans la rubriqueInter$ace des pr$rences. -o2ez aussi le 9ialogue de l")istorique des documents# en bas du sous=

menu 3cemment ouvert# si vous ne retrouvez pas votre image.9cti.er le ialo#ue

• Cette commande est accessible depuis la bote à outils ou le menu de la $entre d"image*ic)ier E 3cemment ouverts#

• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=D.

&e nom anglais de cette commande est ' Dpen 3ecent (. 

25%(%4% 6u.rir co""e un Calue

Cette commande ouvre la $entre de dialogue ' Duvrir une image comme un calque ( identique àla $entre Duvrir une image. -ous pouvez ainsi slectionner une image qui sera copie en tantque calque dans le dialogue des calques de l"image active# au sommet de la pile.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande est accessible depuis le menu de la $entre d"image *ic)ier E Duvrir comme calque....

• &e raccourci clavier par d$aut est Ctrl=!lt=D.

&e nom anglais de cette commande est ' Dpen as la2er (.

67.L. ,nregistrer 

i l"image n"a pas t d?à enregistre# la commande ' ,nregistrer ( agira comme ' ,nregistrer sous (. "il s"agit d"une image d?à enregistre# la sauvegarde de l"image modi$ie est immdiate#au mme emplacement# avec le mme nom# le mme t2pe de $ic)ier# et les mmes options. ivous voulez enregistrer votre image sous un autre nom# utilisez la commande ,nregistrer sous.

-ous pouvez sou)aiter ne pas enregistrer votre image. 9ans ce cas# vous cliquez sur l"ic0ne desortie en $orme de croix# ou *ic)ierJ;uitter# ou encore CtrlV;. i l"image d?à nomme a tmodi$ie# un message vous demandera con$irmation# à condition que l"option ' Con$irmer la$ermeture des images non enregistres ( soit coc)e dans le dialoguePr$rencesJ,nvironnement.

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9cti.er le ialo#ue

• Cette $onction se trouve dans le menu d"image % *ic)ier E ,nregistrer.• &e raccourci clavier est Ctrl=,. 

25%)%1% nre#istrer sous

9ans la $orme rduite# vous pouvez entrer le nom pour votre $ic)ier et une liste droulante vous permet de c)oisir un rpertoire de destination. Formalement# le $ormat du $ic)ier est dtermin par l"extension que vous avez donn au nom de $ic)ier 8p.ex. .?pg pour le $ormat +P,G:. -ous pouvez c)anger de t2pe de $ic)ier en utilisant l"option ' lectionner le t2pe de $ic)ier (.

i le rpertoire de destination sou)ait n"est pas dans la liste des $avoris# cliquez sur ' Parcourir  pour d"autres dossiers ( pour donner à la $entre de dialogue toute son tendue.

i l"image a d?à t sauvegarde et si vous ne tenez pas à c)anger son nom ou sa destination# il

est plus simple d"utiliser la commande ,nregistrer  9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans le menu d"image % *ic)ier E ,nregistrer sous.• &e raccourci clavier est Ma?=Ctrl=.

0e dialo#ue 8 nre#istrer sous de /ase ;

&e dialogue ,nregistrer sous revt deux $ormes di$$rentes % une $orme de base qui s"a$$ic)elorsque vous ouvrez le dialogue pour la première $ois au cours de la session# et une $orme 'navigateur ( qui persiste tout au long de la session une $ois qu"elle a t ouverte.

0a fenêtre de dialo#ue nre#istrer EJa.i#ateurF

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&e panneau de gauc)e est divis en deux parties. 9ans la partie suprieure se trouvent vosrpertoires et la liste de vos prip)riques de stocYage > vous ne pouvez pas modi$ier cela. 9ansla partie in$rieure# par contre# se trouvent vos rpertoires $avoris pour l"enregistrement de vosimages > vous pouvez a?outer ou retirez des signets dans cette liste.rreurU 7i#net non défini%

&e panneau mdian dveloppe le contenu du dossier slectionn. -ous slectionnez le $ic)ier voulu par un simple clic gauc)e 8le double clic gauc)e ouvre directement l"image# s"il s"agit d"un$ic)ier d"image:. i vous avez slectionn un $ic)ier di$$rent du $ic)ier courant# un messagevous avertira de l"crasement.&e clic droit sur le volet central donne accès à la commande ontrer les fichiers cach"s.rreurU 7i#net non défini%&e panneau de droite contient un aperAu % quand vous avez slectionn un $ic)ier d"image# uneminiature de l"image est a$$ic)e dans ce volet. &a taille# la rsolution et la composition du $ic)ier image sont a$$ic)es sous l"!perAu.i votre image a t modi$ie entre temps par un autre logiciel# vous mettrez à ?our l"aperAu encliquant dessus.

rreurU 7i#net non défini%Ici# vous entrez le nom que vous voulez donner au $ic)ier.rreurU 7i#net non défini%Cette liste droulante n"est disponible que dans la $orme rduite du dialogue > elle vous donneune liste de $avoris pour c)oisir le rpertoire de destination.rreurU 7i#net non défini%!u=dessus du panneau mdian# le c)emin du rpertoire courant est a$$ic). -ous pouvez naviguer au long de ce c)emin en cliquant sur un de ses lments.rreurU 7i#net non défini%i vous voulez enregistrer l"image dans un rpertoire qui n"existe pas encore# vous pouvez le $aireen cliquant sur le bouton Crer un dossier.rreurU 7i#net non défini%' Tous les dossiers ( par d$aut. Ce qui signi$ie que tous les t2pes de $ic)iers seront a$$ic)s dansle panneau mdian# 2 compris ceux qui ne sont pas des images. -ous pouvez  filtrer  cette liste

 pour n"a$$ic)er qu"un t2pe particulier de $ic)ier d"image.rreurU 7i#net non défini%Ici# vous pouvez slectionner dans quel t2pe votre $ic)ier sera enregistr. i vous avez c)oisi ar e/tension le t2pe de $ic)ier sera dtermin par l"extension 8p.ex. .?pg pour le $ormat +P,G: quevous aurez a?oute à votre nom de $ic)ier.

Pour prserver tous les composants de votre image lors de la sauvegarde 8calques#canaux...:# utilisez le $ormat .UC*

25%)%2% nre#istrer une Copie

' ,nregistrer une copie ( $ait la mme c)ose qu",nregistrer sous avec une di$$rence % il demandetou?ours le nom de l"image mais il ne c)ange pas le nom de l"image active et ne marque pasl"image comme non modi$ie. &e rsultat est que si vous essa2ez de $ermer l"image vous serezin$orm que l"image a t modi$ie et vous pourrez encore la sauvegarder. Cette $onction est utile quand vous voulez sauvegarder une copie de votre image dans son tat

actuel# mais que vous voulez continuer à travailler sur l"image d"origine sans interruption.9cti.er le ialo#ue

• Cette commande est accessible depuis le menu de la $entre d"image % *ic)ier E,nregistrer une copie.... Il n"2 a pas de raccourci clavier par d$aut.

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25%)%3% nre#istrer co""e Mod?le

,nregistrer comme modèle cr un modèle avec les mme dimensions et le mme espacecolorimtrique que l"image. /n dialogue est ouvert vous demandant de nommer le nouveau

modèle après quoi il sera disponible dans le menu Modèle de toute nouvelle image  i vousdonnez un nom d?à existant alors un numro sera a?out en su$$ixe. -ous pouvez utiliser le9ialogue des Modèles pour modi$ier ou supprimer le modèle.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande est accessible depuis le menu de la $entre d"image *ic)ier E,nregistrer comme modèle.... Il n"2 a pas de raccourci clavier par d$aut. 

67.15. 3evenir 

3evenir $ait que l"image est rec)arge depuis le disque pour qu"elle soit r=a$$ic)e de $aAonidentique à ce qu"elle tait lors de la prcdente sauvegarde

Pour des raisons tec)niques actuellement GIMP $erme l"image à rec)arger puis ouvre unenouvelle $entre avec l"image rec)arge. < cause de cela il n"est pas possible d"annuler un telrec)argement et tout l")istorique d"annulation sera perdu. /ne con$irmation vous sera demande

 pour viter de perdre accidentellement votre travail.

9ppel de la co""ande

• Cette commande est accessible depuis le menu de la $entre d"image *ic)ier E 3evenir.Il n"2 a pas de raccourci clavier par d$aut.

67.11. *ermer 

*ermer va $ermer l"image et sa $entre. *ermer une image n"est pas annulable % une $ois qu"elle est$erme tout est perdu 2 compris l")istorique d"annulation. i l"image a subi des modi$ications unecon$irmation vous sera demande pour la $ermer. Fotez que l"image est considre comme nonmodi$ie dès qu"elle a t enregistre dans un $ic)ier mme si le $ormat c)oisi ne permettait pasde conserver toutes les in$ormations possibles. i vous sou)aitez n"avoir aucun regret vo2ezd"abord comment enregistrer un $ic)ier dans le $ormat nati$ de GIMP UC*. 

9ppel de la co""ande• Cette commande est accessible depuis la bote à outils ou le menu de la $entre d"image

*ic)ier E *ermer.&e nom anglais de cette commande est ' Close (.

• Du en utilisant le raccourci clavier Ctrl=].• 9ans la plupart des environnements elle peut aussi tre excute en cliquant sur le bouton

*ermer de toute $entre de GIMP. &"apparence et la position de ce bouton est dtermine par le gestionnaire de $entres de votre s2stème d"exploitation.

25%11%1% Nuitter

;uitter va $ermer toutes les images et l"application Gimp. "il 2 a des images modi$ies nonenregistres vous en serez in$orm et vous pourrez annuler votre action. 9epuis GIMP 6.6 uneliste des $ic)iers modi$is est a$$ic)e qui vous permet de slectionner individuellement les

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$ic)iers à enregistrer. Fotez bien que si avez beaucoup d"images ouvertes simultanment il peutse passer un temps signi$icati$ avant que tout soit enregistr.

9ppel de la co""ande

• Cette commande est accessible depuis la bote à outils ou le menu de la $entre d"image

*ic)ier E ;uitter#• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=;.• 9ans la plupart des environnements elle peut aussi tre excute en cliquant sur le bouton

;uitter de la bote à outils. &"apparence et la position de ce bouton est dtermine par legestionnaire de $entres. 

25%11%2% 9nnuler

&a $onction !nnuler permet à l"utilisateur d"annuler la dernière opration e$$ectue sur l"image etdonc de revenir un pas en arrière dans le processus d"dition. F"importe qu"elle opratione$$ectue sur l"image peut ainsi tre annule en cliquant sur !nnuler 8à l"exception des scripts# qui

dsactivent la $onction:. &es annulations suivantes dpendront du nombre de niveauxd"annulation con$igur dans la page ,nvironnement du dialogue Pr$rences. -o2ez la section!nnuler  pour d"autres in$ormations sur cette $onction.

&"opration annule n"est pas immdiatement perdue % vous pouvez la rcuprer gr\ce à la$onction 3e$aire# à condition d"agir aussit0t car elle sera d$initivement perdue après une autreopration.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à la $onction !nnuler par Qdition E !nnuler#&e nom anglais de cette commande est ' /ndo (.

• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=S. 

67.16. 3e$aire

&a $onction 3e$aire permet à l"utilisateur de revenir à la dernière opration annule sur l"image.,lle n"est active qu"aussit0t après une opration ' !nnuler (. i vous e$$ectuez une autreopration sur l"image après une annulation# l"opration annule est d$initivement perdue. -o2ezla section /ndoing pour plus d"in$ormation.

Pour rcuprer une action annule# vo2ez l" Ristorique d"annulation

9ppel de la co""ande

• Dn accède à la $onction ' 3e$aire ( à partir d"un menu d"image par Qditer E 3e$aire#• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=.• ou tout simplement en cliquant sur l"tape voulue dans l" Ristorique d"annulation. 

67.1@. Ristorique d!nnulation

Cette commande est galement dcrite dans le 9ialogue Ristorique d"annulation.

!$$ic)e l")istorique de l"dition de votre image sous $orme miniature. Il vous est ainsi $acile desauter en arrière ou en avant parmi l")istorique des oprations e$$ectues sur l"image.

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/tilisez tou?ours l"Ristorique d"annulation quand vous travaillez sur un su?et complexe. Il estainsi beaucoup plus $acile de sauter d"un coup dix pas en arrière que de $aire dix $ois Ctrl=S. ,tvous vo2ez immdiatement à quoi correspondent les di$$rentes tapes de votre travail.

Cliquez sur une miniature pour accder à l"tape correspondante. &es boutons !nnuler l"action et

3e$aire l"action n"apportent rien de plus. ;uant au bouton d"e$$acement de l")istorique# il peutavoir son intrt dans un travail complexe pour soulager la mmoire de votre ordinateur.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande à partir d"un menu d"image par Qdition E Ristoriqued"annulation. Il n"existe pas de raccourci clavier par d$aut.

&e nom anglais de cette commande est ' /ndo Ristor2 (.

67.1O. Couper

&a $onction Couper permet à l"utilisateur de supprimer le contenu d"une slection et de lesauvegarder dans un Tampon 84u$$er: pour pouvoir le r=utiliser ensuite en utilisant lescommandes Coller# Coller dans# Coller en tant que nouveau. "il n"2 a pas de slection# c"estl"ensemble du calque acti$ qui sera coup. &es rgions coupes sont laisses transparentes si lecalque possède un canal !lp)a est prsent. inon# elles seront remplies avec la couleur d"arrière=

 plan du calque.

' Couper ( n"agit que sur le calque acti$. Tout calque situ au=dessus ou en=dessous seraignor.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir d"un menu de l"image par Qdition E Couper#• ou par le raccourci clavier par d$aut Ctrl=U. 

67.17. Copier 

&a commande Copier permet à l"utilisateur de $aire une copie de la slection active et de lastocYer dans le presse=papier. ,lle pourra tre rappele ensuite à l"aide des commandes Coller #Coller dans# et Coller en tant que nouveau. "il n"2 a pas de slection en cours# c"est l"ensemble du

calque acti$ qui sera copi. Copier n"agit que sur le calque acti$. &es calques situs au=dessus ouen=dessous ne seront pas concerns.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre du menu d"image par Qdition E Copier#• ou par le raccourci=clavier Ctrl=C.

25%15%1% Copier isi/le

Contrairement à la commande Copier # qui copie le calque acti$# la commande ' Copier visible (copie les calques visibles 8ou la partie slectionne des calques visibles:# c.=à=d. ceux qu"on a

marqus d"un ' oeil (.

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 Fotez bien que l"in$ormation concernant les calques est perdue lors de cette copie et si vouscollez le contenu du presse=papier ainsi obtenu# vous n"obtiendrez qu"un seul calque# $usion del"ensemble des calques marqus.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans le menu d"image en suivant Qdition E Copier visible. 

67.1K. Coller 

&a commande Coller dpose dans l"image tout ce qui est dans le presse=papier depuis la dernièrecommande Copier ou Couper. &a partie colle sera en lection $lottante et apparatra en tant quecalque spar dans la bote de dialogue Calque.

"il 2 a d?à une slection sur le canevas# le collage sera e$$ectu centr sur cette slection et ilgardera sa taille. i vous voulez que la slection dcoupe la partie colle# utilisez la commandeCopier dans 

-ous ne pouvez avoir qu"une seule slection $lottante et vous ne pouvez rien $aire sur uncalque tant qu"il 2 a une slection $lottante.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Qditer E Coller.• ou par le raccourci=clavier Ctrl=-.

25%1&%1% Coller dans

&a commande ' Coller dans ( $onctionne de la mme $aAon que la commande Coller. onoriginalit apparat quand il existe une slection sur le canevas. < la di$$rence de Coller quisimplement centre le collage sur la slection et vient l"craser# ' Coller dans ( dcoupera lecollage selon les limites de la slection. &a nouvelle slection peut tre dplace normalement. i aucune slection n"existe# la commande placera les donnes du presse=papier au centre ducanevas comme avec la commande Coller. 

9ppel de la co""ande• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Qditer E Coller 

dans....

&e nom anglais de cette commande est ' Paste into (.

25%1&%2% Coller en tant ue nou.eau

!vec cette commande# tout ce qui est dans le presse=papier sera coll dans une nouvelle imagecre pour l"occasion. i les donnes colles ne remplissent pas complètement le canevas parce

qu"elles ne sont pas rectangulaires# les espaces vides seront laisss transparents 8un canal !lp)aest s2tmatiquement cr:. 4ien entendu# une slection devra tre copie avant d"utiliser cettecommande# qui permet d"avoir une image aux dimensions exactes de la slection.

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9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Qdition ECopier en tant que Fouveau...

&e nom anglais de cette commande est ' Paste as Fe^ (. 

67.1. Tampon

> 0e sous-"enu Aa"pon du "enu d'Sdition

&es commandes de ce sous=menu opèrent sur des tampons nomm"s. -ous pouvez utiliser le9ialogue des tampons pour voir et pro$iter des tampons que vous avez ainsi crs.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Qdition ETampon.

Couper en no""ant

Cette commande coupe le contenu de la slection du calque acti$ de la $aAon )abituelle# mais aulieu de le stocYer dans le presse=papier global# elle le stocYe dans un tampon particulier que vousnommez en utilisant la $entre de dialogue qui apparat alors.

9ppel de la co""ande

• -ous pouvez accder à cette commande par le menu d"image % Qdition E Tampon ECouper

• ou par le raccourci=clavier Ma?=Ctrl=U.•

Copier en no""ant

Cette commande copie le contenu de la slection du calque acti$ de la $aAon )abituelle# mais aulieu de le stocYer dans le presse=papier global# elle le stocYe dans un tampon particulier que vousnommez en utilisant la $entre de dialogue qui apparat alors.

9ppel de la co""ande• -ous pouvez accder à cette commande par le menu d"image % Qdition E Tampon E

Copier• ou par le raccourci=clavier Ma?=Ctrl=C.

Coller en no""ant

Cette commande ouvre la $entre de dialogue Tampon# avec une miniature et la mention desdimensions pour c)acun. -ous pouvez les slectionner en cliquant dessus et# gr\ce aux boutonssitus en bas# vous pouvez les 3upprimer # les Coller  ou les Coller dans l"image active ou encoreles Coller en tant que nouveau. 

9ppel de la co""ande• -ous pouvez accder à cette commande par le menu d"image % Qdition E Tampon E

Coller• ou par le raccourci=clavier Ma?=Ctrl=-.

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67.1Z. ,$$acer 

&a commande ,$$acer permet à l"utilisateur de supprimer tout ce qui est à l"intrieur d"uneslection active. "il n"2 a pas de slection active# c"est tout le calque qui sera e$$ac. i le calqueacti$ possède un canal !lp)a# la slection e$$ace sera rendue transparente. &a couleur d"origine

 peut alors tre rtablie à l"aide de la Gomme# à condition que l"option !nti=e$$acement soitcoc)e. "il n"2 a pas de canal !lp)a# l"aire e$$ace sera remplie avec la couleur d"!rrière=plan dela 4ote à outils.

&e $ait d"e$$acer une slection ne touc)e qu"au contenu de la slection et non pas à l"existence dela slection. < la di$$rence de Couper# le contenu e$$ac n"est pas envo2 dans le presse=papier.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans Qdition E ,$$acer•

-ous pouvez aussi appeler la $onction ,$$acer avec le raccourci=clavier Ctrl=N. 

67.1L. 3emplir avec la Couleur de PP

Cette commande permet de remplir la slection du calque acti$ avec la couleur de Premier=plande la bote à outils. &a couleur de Premier=plan est galement a$$ic)e au dbut de la ligne demenu. i certaines parties de l"image sont partiellement slectionnes# par exemple après unadoucissement de la slection:# elles sont remplies en $onction de leur degr de slection.

M$iez=vous % si l"image n"a pas de slection# l"ensemble du calque acti$ sera rempli.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image % Qdition E 3emplir avec la couleur dePP#

• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=#

-ous pouvez aussi remplir une slection par un cliquer=glisser depuis la couleur de premier= plan de la 4ote à outils.

67.65. 3emplir avec la Couleur d!P

Cette commande permet de remplir la slection du calque acti$ avec la couleur d"arrière plan dela bote à outils. i la slection est adoucie sur ses bords alors le remplissage sera adouci enconsquence. &a couleur d"!rrière=plan est galement a$$ic)e au dbut de la ligne de menu. 

M$iez=vous % si l"image n"a pas de slection# l"ensemble du calque acti$ sera rempli.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image % Qdition E 3emplir avec la couleur d"!P#

• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=.. 

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-ous pouvez aussi remplir une slection par un cliquer=glisser depuis la couleur d"arrière= plan de la 4ote à outils.

67.61. 3emplir avec un Moti$ Cette commande permet de remplir la slection du calque acti$ avec le moti$ de la bote à outils.i la slection est adoucie sur ses bords alors le remplissage sera adouci en consquence. &emoti$ est galement a$$ic)e au dbut de la ligne de menu.

-o2ez pouvez c)oisir un autre moti$ en utilisant le 9ialogue des moti$s. 

M$iez=vous % si l"image n"a pas de slection# l"ensemble du calque acti$ sera rempli.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image % Qdition E 3emplir avec un moti$#• ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl=>. 

67.66. Tracer la lection

Cette $onction vous permet de tracer le tra?et d"une slection. -ous disposez de deux modesopratoires# sans ou avec utilisation d"un outil de peinture %

Cette commande n"est active que si une slection existe dans votre image.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans Qdition E Tracer la lection....&e nom anglais de cette commande est ' troYe election (.

• et dans l" Qditeur de slection. 

-ous trouverez la documentation sur ces options dans la section Tracer le c)emin.

67.6@. Tracer le C)emin

Cette $onction vous permet de tracer le tra?et d"un c)emin. -ous disposez de deux modesopratoires# sans ou avec utilisation d"un outil de peinture.

Cette commande n"est active que si un c)emin existe dans votre image.

9ppel du dialo#ue• Dn accède à cette commande par le menu d"image % Qdition E Tracer le c)emin...

&e nom anglais de cette commande est ' troYe Pat) (.• -ous pouvez aussi 2 accder par le bouton du mme nom dans le 9ialogue des C)emins.

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6ptions

-ous avez la possibilit de c)oisir entre tracer le c)emin avec les options que vous spci$iez# et letracer à l"aide d"un outil de peinture. i vous tracez avec un outil de peinture# les options actuellesde l"outil seront utilises.

&igne de Trac

&a couleur de Premier=plan de la 4ote à outils est utilise. -ous n"utilisez pas d"outil de peinture# mais vous pouvez rgler divers aspects du trac %

Qpaisseur de ligne

-ous pouvez rgler la largeur du trac gr\ce au curseur ou à la bote de texte# en pixels par d$aut# mais vous avez la possibilit de c)oisir une autre unit de mesure avec le bouton$lèc)e.

t2le de coi$$e

-ous pouvez c)oisir la $orme que prendront les bouts d"un c)emin non $erm % Courbe# Arrondie ou Carr"e.

t2le de ?ointure

-ous pouvez c)oisir la $orme que prendront les coins d"un c)emin % 2n onglet # Arrondie ou 2n biseau.

3atio pointeJligne

8anciennement ' &imite d"onglet (# l"onglet tant# en menuiserie# un assemblage à angle dedeux pièces:. &a ?ointure est la ?onction entre deux segments de c)emin. i le trac est pais#la pointe de l"angle apparatra très mousse. &a $onction &imite d"onglet comble l"espacevide entre la prolongation des bords des tracs de segments ?usqu"à leur intersection# donnantainsi une pointe e$$ile.

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> +atio pointeli#ne 0i"ite d'on#letZ* __ - - - - - - - - - - - - - - - >> 0i"ite d'on#letZ5

Moti$ du tiret

&e tiret est reprsent au niveau des pixels dans une petite bote. -ous pouvez le modi$ier àvolont. &a bote comporte au centre une zone noire avec de $ines lignes verticales

reprsentant le tiret et ses pixels. i vous cliquez sur un pixel noir vous le supprimez du tiret.i vous cliquez sur un pixel blanc# vous a?outez un pixel au tiret. &es deux zones en gris sontlà pour vous donner une vue d"ensemble du trac.

Tiret prrgl

&a liste droulante vous permet de c)oisir un moti$ de tiret tout prt.

!nti=crnelage

&es lignes obliques ou courbes du trac peuvent avoir des bords crnels# en escalier. Cetteoption permet de les lisser.

t2le

-ous pouvez c)oisir l"aspect du trac# Uni (continu) ou dcor d"un otif  qui sera le moti$ slectionn dans la 4ote à outils.

Tracer en utilisant un Dutil de peinture

Dutil de peinture

-ous pouvez c)oisir un outil dans la liste droulante et bn$icier ainsi de toutes ses options pour tracer le c)emin.

67.6O. Tout

Tout slectionner crera une nouvelle slection comprenant l"ensemble du calque acti$.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans lection E Tout slectionner et dans l"Qditeur deslection. 

• &a combinaison de touc)es Ctrl=! activera la $onction Tout slectionner. 

67.67. !ucune

!ucune slection supprimera toutes les slections existantes. "il n"2 en a pas# cette $onction ne$era rien. /ne slection $lottante n"est pas a$$ecte.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans lection E !ucune ou dans l" Qditeur de slection.

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• &a combinaison de touc)es )i$t=Ctrl=! activera la $onction !ucune. 

67.6K. Inverser 

&a commande Inverser la slection $era que tout ce qui n"tait pas slectionn le deviendra# tandisque ce qui tait slectionn ne le sera plus. "il n"2 a pas de slection# l"ensemble de la sur$ace del"image sera slectionne.

 Fe con$ondez pas cette commande avec la commande Inverser le Calque 

9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande à partir de la barre de menu de l"image ou du menu contextuelobtenu par clic droit en suivant % lection E Inverser ou par l" Qditeur de slection.

&a combinaison de touc)es Ctrl=I activera la $onction Inverser. 

67.6. *lottante

&es slections $lottantes taient utilises aux premiers \ges de GIMP pour raliser diversesoprations sur une partie limite de l"image. 9e nos ?ours# les calques permettent de $aire cela

 plus $acilement. Cette option persiste# et# de plus# elle se dclenc)e automatiquement quand vousutilisez l"outil 9placer sur une slection sans presser en mme temps la touc)e !lt 8ou Ma?V!ltsous &inux:. /n calque temporaire est cr dans le dialogue Calques# appel ' lection $lottante(. !ucune opration ne pourra tre e$$ectue en de)ors de la slection ou sur un autre calque tantque la slection $lottante n"aura pas t ancre.

/ne $ois ralises les oprations voulues sur la slection $lottante# vous devez l"ancrer # c.=à=d. ladposer dans un calque normal# le plus souvent le calque d"origine# dernier acti$# en cliquant sur le bouton !ncre du dialogue Calques# ou sur l"option ' !ncrer le calque ( du menu Calques. -ous

 pouvez aussi la dposer dans un nouveau calque simplement en cliquant sur le bouton Fouveaucalque du dialogue Calques. 

;uand vous utilisez ' C)anger la taille du calque (# vous pouvez avoir des di$$icults àslectionner avec prcision la partie de l"image que vous voulez voir $igurer dans le calque. ivous $aites une slection rectangulaire et que vous la trans$ormez en slection $lottante# vous

 pouvez ancrer celle=ci dans un nouveau calque. Il vous su$$it alors de supprimer l"ancien calque.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans lection E *lottante• &a combinaison de touc)es Ma?=Ctrl=& activera la $onction lection *lottante.

67.6Z. Par Couleur 

Cette $onction est un outil dtaill dans lection par couleur .

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9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande à partir de la barre de menu de l"image ou du menu contextuelobtenu par clic droit en suivant % lection E Par couleur.

• &e raccourci clavier est Ma?=D. 

67.6L. 9epuis le C)emin

,lle trans$orme le c)emin acti$ en une slection. i le c)emin n"est pas $erm# une ligne droite ?oignant ses deux extrmits sera utilise. &e c)emin persiste dans le dialogue C)emins.

%%1% 9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans le menu d"image % lection E 9epuis le c)emin• &a mme action est obtenue en cliquant sur le bouton C)emin vers slection du dialogue

C)emins• &a combinaison de touc)es )i$t=- activera la $onction 9epuis c)emin. 

6K. ,diteur de lection

Cet diteur doit tre considr comme une aide plut0t que comme un outil de travail. i voustravaillez sur une slection dans l"image# vous trouverez pratique de pouvoir accder d"un simpleclic de souris aux commandes concernant les slections# regroupes dans une seule $entre#

 plut0t que d"avoir à les rec)erc)er dans l"arbre des commandes de la barre de menus. &"aperAun"est là que pour indiquer la slection active. Mais cet diteur vous o$$re plusieurs optionsavances concernant lection vers C)emin.

9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande à partir de tout menu d"image en suivant lection E Qditeur de lection. 

6ptions

&es boutons

Cet diteur regroupe plusieurs $onctions des slections auxquelles vous pouvez accder$acilement par un simple clic sur un bouton %

• &e bouton Tout.

• &e bouton !ucune.

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• &e bouton Inverser .

• &e bouton ,nregistrer dans un canal. 

• &e bouton lection vers c)emin. i vous appu2ez sur Ma? 8)i$t: en cliquant sur ce

 bouton# une $entre d"' Dptions avances ( est a$$ic)e. -oir la section suivante.• &e bouton Tracer la lection.

&a $entre d"a$$ic)age

Ici# les rgions slectionnes sont en blanc# les rgions non slectionnes en noir# et lesrgions partiellement slectionnes en niveaux de gris. &e $ait de cliquer sur cette $entre agitcomme l"outil lection par couleur % si quelqu"un peut expliquer cette $onction à l"aveugle...

$e"ple

&e $ait de cliquer sur cette $entre agit comme l"outil lection par couleur.

0a fenêtre de dialo#ue 8 6ptions 9.ancées ;

> 0a fenêtre 8 +é#la#es a.ancés de 7élection .ers C,e"in ;&a $entre de dialogue ' 3glages avancs ( que vous obtenez en appu2ant sur Ma? et encliquant sur le bouton lection vers C)emin# vous o$$re plusieurs options pour paramtrer letrac du c)emin. Curieusement# ces options n"apparaissent pas dans la commande lection vers

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c)emin# ce qui $ait penser qu"elles sont à l"usage des dveloppeurs. -oici la traduction des bullesd"aides qui apparaissent en passant le pointeur de la souris sur le nom des options %

•  Align hreshold (3euil d'alignement) % i deux points d"extrmit sont plus proc)es quecette valeur# ils sont rendus gaux.

• Corner Ala5s hreshold (3euil de coin impos") % i l"angle d$ini par un point entre ses prdecesseurs et ses successeurs# est plus petit que cette valeur# c"est un coin# mme s"il setrouve au sein des pixels de l" 2nironnement du coin.

• Corner 3urround (2nironnement du coin) % Fombre de points à prendre en considration pour dterminer si un point est un coin ou non.

• Corner hreshold (3euil de coin)  % i un point# ses prdecesseurs et ses successeurs#$orment un angle plus petit que cette valeur# c"est un coin..

•  2rror hreshold (3euil d'erreur) % Taux d"erreur au=delà duquel l"a?ustement d"une splinef_O`  devient inacceptable. i un a?ustement d"un pixel se situe au=delà de cette valeur#l"algorit)me recommence.

•  ?ilter Alternatie 3urround (Autre enironnement de filtrage) % !utre nombre de pointsad?acents à prendre en considration lors du $iltrage.•  ?ilter 2psilon (?iltre 2psilon)  % i les angles entre les vecteurs produits par 

 2nironnement de filtrage  et  Autre enironnement de filtrage  di$$èrent d"une valeur suprieure à celle=ci# utiliser l" Autre enironnement de filtrage.

•  +ombre de r"p"tition du filtre  % C"est le nombre d"application du $iltre pour lisser les points de donnes. &"augmentation $orte de ce nombre# à 75 ou plus# peut amliorer grandement les rsultats. Mais si aucun point qui ' devrait ( tre un coin n"est trouv# lacourbe prendra un aspect erratique autour de ce point.

•  ?ilter ercent (ourcentage de filtrage) % Pour produire le nouveau point# utiliser l"ancien

 point a?ust de ce pourcentage de ses voisins.•  ?ilter 3econdar5 3urround (2nironnement secondaire de filtrage  % nombre de pointsad?acents à prendre en considration si les points de l" 2nironnement de filtrage d$initune ligne droite.

•  ?ilter 3urround (2nironnement de filtrage)% Fombre de points ad?acents à prendre enconsidration lors du $iltrage.

•  Deep Dnees (Conserer les coudes) % Cette case à coc)er vous permet de dcider si $autou non supprimer les coudes dans la d$inition du trac.

•  Line .eersion hreshold (3euil de r"fection de ligne)  % i une spline est plus proc)e dela ligne droite que cette valeur# elle reste ligne droite# mme si autrement elle aurait dtre trans$orme en courbe. Ceci est pondr par le carr de la longueur de la courbe pour que les courtes courbes aient plus de c)ance d"tre re$aites.

•  Line hreshold (3euil de ligne) % 9e combien de pixels 8en mo2enne: une spline peutdiverger de la ligne dtermine par ses extrmits avant d"tre trans$orme en ligne droite.

•  .eparametri9e -mproement (Am"lioration par le reparam"trage) % i le reparamtragen"amliore pas de ce pourcentage l"adaptation# l"algorit)me renonce à le $aire.

•  .eparametri9e hreshold (3euil de reparam"trage)  % Taux de l"erreur pour laquelle lereparamtrage devient sans intrt. Cela survient# par exemple# quand l"algorit)me essaied" adapter le contour de la bordure d"un ' D ( à une simple ligne. &"adaptation initialen"est pas assez bonne pour que l"itration de Fe^ton=3ap)son puisse l"amliorer. Ilvaudrait peut=tre mieux dtecter les cas oX l"algorit)me ne trouve aucun coin.

• 3ubdiide 3earch (.echerche de la subdiision) % pourcentage de la courbe au=delà du plus mauvais point imposant la rec)erc)e d"un meilleur endroit pour subdiviser.

• 3ubdiide 3urround (2nironnement de subdiision  % Fombre de points à prendre enconsidration pour dcider si un point donn est le meilleur endroit pour subdiviser.

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• 3ubdiide hreshold (3euil de subdiision) % 9e combien de pixels un point peut diverger de la ligne droite et demeurer le meilleur endroit pour subdiviser.

• angent 3urround (2nironnement de la tangente)  % Fombre de points à tudier dec)aque c0t d"un point lors du calcul de la tangente en ce point.

f ' pline ( est un terme mat)matique dsignant une $onction d"interpolation destine à rendre bien arrondie une courbe brise de t2pe 4zier %

Ici# ce terme dsigne la ligne brise. 3eportez=vous au site de ]iYipedia pour plus d"explications.

6K.1. !doucir 

&"opration d"adoucissement des contours d"une slection est normalement assure par l"option Adoucir les contours de c)aque outil de slection. Mais vous pouvez tou?ours reprendre cetadoucissement par la prsente $onction.Il vous su$$it d"entrer la largeur de la bordure adoucie dans la bote de texte# en pixels ou dansl"unit que vous c)oisirez.

9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande dans tout menu d"image en suivant % lection... E !doucir.... 

!doucir la slection de

!vec cette option# vous pouvez $ixer la largeur de l"adoucissement du bord de la slection. &avaleur par d$aut est le pixel mais vous pouvez en c)anger gr\ce à la liste droulanteattenante.

2&%1%1% nle.er l9doucisse"ent

,lle rduit le $lou ou l"adoucissement des bords d"une slection cre avec l"option !doucir coc)e ou avec la commande !doucir la slection. &e nouveau bord de slection suit la ligne

 pointille marquant le bord de l"ancienne slection.

 Fe con$ondez pas cette $onction avec le gre$$on '3en$orcer la nettet(.

Dn trouve cette commande dans tout menu d"image en suivant lection E ,nlever 

l"adoucissement.

6K.6. 3duire

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,lle rduit la taille de l"aire de slection d"un nombre dtermin de pixels# à partir du centre oudes bords de la slection.

9cti.er le ialo#ue

Cette commande se trouve dans lection E 3duire.... 

3duire la slection de

&"unit de mesure par d$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger en cliquant sur la pointe de $lèc)e. ,ntrez le taux de rduction directement dans la bote texte ou gr\ce aux boutons $lèc)es.

3trcir depuis le bord de l"image

Cette option ne concerne que les slections qui dpassent les bords de l"image. i c"est le caset que l"option est coc)e# la slection sera rduite à la taille de l"image.

6K.@. !grandir 

Cette commande augmentera la taille de la slection de la mme $aAon que 3duire la rduit.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans lection E !grandir....

!grandir la slection de

-ous pouvez $ixer là l"agrandissement de votre slection# gr\ce à la bote de texte ou à ses boutons=molettes. &"unit par d$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger à l"aide de laliste droulante associe.

 ne particularité des sélections rectan#ulaires

;uand vous agrandissez une slection rectangulaire# vous obtenez une slection avec des coinsarrondis &"image suivante en explique la raison % 

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> Pouruoi l'a#randisse"ent d'une sélection rectan#ulaire donne des coins arrondis 

Pour corriger cela# utilisez la commande ' 3ectangle !rrondi ( avec un ra2on à 5.

6K.O. 4ordure

,lle modi$ie une slection existante. &a slection rsultante apparatra comme une bordureconstruite à c)eval sur l"ancien bord.

Il vous su$$it d"entrer la largeur de la bordure dans la bote de texte# en pixels ou dans l"unit quevous c)oisirez.

&a moiti de cette valeur sera en de)ors de l"ancien bord et l"autre moiti à l"intrieur. 

> I"a#e a.ec sélection > 9pr?s sélection de /ordure 

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans lection E 4ordure.... 

4order la slection de

!vec cette option# vous pouvez $ixer la largeur de la bordure de slection. &a valeur pard$aut est le pixel mais vous pouvez en c)anger gr\ce à la liste droulante attenante.

6K.7. 3ectangle !rrondi

Ce script=$u convertit toute slection 8rectangulaire# elliptique ou autre: en slection rectangulaireavec des coins arrondis. &e .a5on est un pourcentage de la )auteur ou de la largeur de l"image en

 prenant la plus petite. lectionnez ' Concave ( si vous voulez que les coins soient indents.3ectangle arrondi agit en a?outant ou retranc)ant des cercles à la slection.

9ppel de la co""ande

• Dn trouve cette commande dans tout menu d"image en suivant lection E 3ectanglearrondi.... 

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6ptions

3a2on

!vec cette option# vous pouvez $ixer le ra2on des cercles d"arrondi en pourcentage de la plus petite des deux dimensions &argeur et Rauteur.

Concave

;uand cette option est coc)e# l"arrondi des coins est concave 8vers l"intrieur: au lieu d"treconvexe 8vers l"extrieur:.

6K.K. 9sactiver le Masque 3apide

,lle a la mme action que le petit bouton en bas à gauc)e de la $entre d"image. -oir Masquerapide 

9cti.er le ialo#ue• Cette commande se trouve dans lection E 89s:activer le masque rapide• &e raccourci clavier est Ma?=;. 

6K.. ,nregistrer dans un Canal

&es canaux sont utiliss pour les couleurs 3-4 et le canal !lp)a# mais aussi pour stocYer lesslections sous $orme de masques de slection. -oir 9ialogue des canaux 

9cti.er le ialo#ue

Cette commande se trouve dans lection E ,nregistrer dans un canal.• -ous trouverez aussi cette commande dans l"Qditeur de slection. 

6K.Z. -ers C)emin

,lle trans$orme le contour d"une slection en c)emin. Il n"2 a rien d"apparent mais vous pouvezvoir ce c)emin dans le dialogue C)emins et# en activant l"outil Crer et Modi$ier des c)emins#vous pouvez agir avec prcision sur le contour de la slection. -ous trouverez plus d"in$ormationssur les c)emins dans la page du 9ialogue des C)emins.

9cti.er le ialo#ue

• Dn trouve cette commande dans tout menu d"image en suivant lection E -ers c)emin• -ous trouverez aussi cette commande dans l" Qditeur de slection# qui vous o$$re toute

une srie d" Dptions avances. 

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6.1. !$$ic)age

&e menu !$$ic)age contient les commandes qui a$$ectent la visibilit et l"apparence de l"image etdes lments de l"inter$ace.

-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -ous

trouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

6.6. Fouvelle -ue

Cette commande cre une nouvelle $entre d"image# identique à la première. -ous pouvez crer ainsi plusieurs rpliques de l"image# numrotes .1# .6# ...etc.:. eules les $onctions de zoom etd"a$$ic)age seront indpendantes de la première vue > toutes les autres $onctions que vousappliquerez verront leur e$$et rpercut sur les autres vues.

Cette $onction sert surtout quand vous travaillez au niveau du pixel. -ous pouvez ainsi voir entemps rel ce que donne votre travail en taille normale. 

Cette nouvelle vue ne constitue pas un $ic)ier spar# ce n"est qu"un aspect di$$rent dumme $ic)ier.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de tout menu d"image en suivant !$$ic)age E Fouvelle vue. 

6.@. Point pour Pointi cette option est active 8coc)e:# c)aque pixel de l"image correspondra à un pixel de l"cran# àcondition bien sr que le rapport de zoom soit à 1%1. ;uand elle est dsactive# l"image a sur l"cran ses dimensions relles# celles qu"elle aura une $ois imprime.

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/ne autre condition pour que le point=pour=point soit e$$ecti$# est que la rsolution des imagessoit rgle à la rsolution de l"cran dans le menu Pr$rences. 

Cette option convient si votre image est destine aux sites ]eb car ils sont rgls par d$aut à 6dpi# mais pas si vous devez l"imprimer.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E Point pour point.

6.O. Soom

&e menu Soom contient diverses commandes a$$ectant la taille d"a$$ic)age de l"image active#

mais sans c)anger sa taille relle. &"agrandissement 8zoom avant: est très utile pour travailler avec prcision au niveau du pixel# qu"il s"agisse d"une modi$ication de pixel ou d"une slectiontrès prcise. &e zoom arrière# lui# rduit l"a$$ic)age de l"image# ce qui est pratique pour avoir unevue d"ensemble sur une image plus grande que la $entre d"image. Fotez en$in que le zoom ne

 peut pas tre ' !nnul ( 8Ctrl=S: puisqu"il n"a$$ecte pas l"image elle=mme# mais seulement sona$$ic)age.

-ous disposez aussi de possibilits de rglage du zoom en bas de la $entre d"image 8si la barre d"tat  est a$$ic)e:# ainsi que dans la *entre de Favigation. -ous pouvez aussi utiliser l"outil &oupe qui vous permet d"agrandir une zone particulère de l"image.

9cti.er le sous-"enu

• Dn accède à la commande de zoom à partir de tout menu d"image# en suivant !$$ic)ageE Soom. Fotez que le niveau de zoom actuel est marqu par un point dans le sous=menu.

Contenu du sous-"enu ]oo"

-oici les di$$rentes commandes de zoom disponibles# avec leur raccourci=clavier par d$aut %

Soom !rrière

83accourci % = :. C)aque $ois que ' Soom arrière ( est utilis# le $acteur de zoom est diminu

d"environ @5# le minimum tant de K. Soom !vant

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83accourci % V > il s"agit du signe ' V ( obtenu avec la touc)e Ma?uscule et non pas de celuidu pav numrique:. C)aque $ois que le ' Soom avant ( est utilis# le $acteur de zoom estaugment d"environ @5# le maximum tant 1K55.

i ce raccourci ne vous convient pas# vous pouvez crer un raccourci d2namique. -o2ezl"aide des Pr$rences à la rubrique Inter$ace utilisateur .

!?uster l"image dans la $entre

83accourci % Ma?=Ctrl=,:. Cette commande agrandit l"a$$ic)age de l"image le plus possiblesans la couper. Il 2 aura probablement un remplissage sur deux c0ts# mais pas sur les quatrec0ts.

!?uster l"image à la $entre

Cette commande rduit l"a$$ic)age de l"image le plus possible sans avoir à $aire duremplissage % l"image s"adaptera par$aitement à la taille de la $entre dans une dimension etdbordera les limites de la $entre dans l"autre dimension.

!%4

-ous avez là une srie d"entres pour des niveaux de zoom particuliers# et surtout le niveau155 qui est le seul à avoir un raccourci% 1 8sur le clavier $ranAais# il s"agit du ' 1 ( obtenuavec Ma? sur la range de touc)es du )aut du clavier:.

!utres

Cette commande $ait apparatre une $entre de dialogue qui vous permet de saisir le niveaude zoom que vous voulez# dans l"intervalle 1%67K 85#@L: = 67K%1 867 K55:

;uand vous travaillez au niveau du pixel# utilisez la $onction Fouvelle vue. -ous pouvezainsi voir ce qui se passe en taille normale.

6.7. !?uster la *entre à lImage

Cette commande redimensionne la $entre d"image pour qu"elle soit adapte à la taille de l"imageen $onction du niveau de zoom actuel# à moins qu"elle ne soit plus grande que l"cran. Fotez quevous pouvez rendre cette $onction automatique en c)oisissant les options ' 3edimensionner la$entre selon le zoom ( et ' 3edimensionner la $entre lors des c)angements de taille de l"image( dans la page *entre d"image du dialogue des Pr$rences.

 Fotez aussi que ce comportement n"est pas mis en Buvre par GIMP lui=mme# mais plut0t par le gestionnaire de $entres > aussi est=il possible que dans certains environnements# cette$onction ne marc)e pas# sans que ce soit la $aute de GIMP.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de tout menu d"image en suivant !$$ic)age E!?uster la $entre à l"image#

• ou en utilisant le raccourci=clavier Ctrl=,. 

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6.K. Plein ,cranCette $onction bascule l"a$$ic)age de l"image en plein cran# mais l"image conserve sa taillenormale. Clic droit sur l"image pour accder au menu Image si la barre de menus n"est pasa$$ic)e. &es lments d"a$$ic)age restant visibles en mode plein cran sont rglables dans lemenu Pr$rences. 

i vous utilisez GIMP sur un Apple acintosh la $onction Plein Qcran ne marc)era pas car !pple ne $ournit pas cette $onction indispensable. < la place# vous pouvez maximiser la $entred"image en cliquant sur le ' 4outon vert ( a$in d"occuper le plus de place sur l"cran.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E Plein cran.• &a touc)e *11 basculera le Plein cran.

6.. *entre dIn$ormations

!vec cette commande# vous pouvez visualiser diverses in$ormations sur l"image active# ainsi quedes in$ormations sur le pixel qui se trouve sous le pointeur de la souris.

9cti.er le ialo#ue• -ous trouverez cette commande dans la barre des menus de l"image en suivant !$$ic)age

E *entre d"in$ormation.• ou en utilisant la combinaison de touc)es )i$t=Ctrl=I. 

escription de la fenêtre d'infor"ation 

&a *entre d"in$ormation vous $ournit des in$ormations sur l"image# outre son nom et un rappelsous $orme de miniature.

Dnglet Gnral

•  !imensions en pi/els % )auteur et largeur de l"image active# en pixels.• aille de l'impression % dimensions qu"aura l"image une $ois imprime# dans l"unit c)oisie

lors de sa cration. C"est la ' taille logique ( de l"image.•  ."solution  % rsolution de l"image c)oisie lors de sa cration# )abituellement celle de

l"cran.•  ?acteur d'"chelle % c"est le $acteur de zoom# en # actuellement appliqu à l"image active.•  +ombre de calques % sans commentaire.• aille en m"moire % place occupe# en Yo# dans la mmoire par l"image. Cette in$ormation

est galement donne dans la $entre d"image. Cette taille en mmoire est beaucoup plus

importante que celle du $ic)ier d"image telle que vous pouvez la voir dans votrenavigateur. 9"une part l"image a$$ic)e est dcompresse et d"autre part# GIMP conserveen mmoire un double de l"image pour les oprations 3e$aire.

• 5pe d'affichage % mode de couleur de l"image active.

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• Classe du isuel  % classe du nombre de couleurs a$$ic)es par votre cran % 67K couleurs#-raie Couleur...

•  rofondeur du isuel  % 8' Pro$ondeur de couleur (:. !utre $aAon d"exprimer le nombre decouleurs a$$ic)es par votre cran en bits > avec Z bits# vous codez 67K couleurs# avec 1K

 bits 67Kx67K# et avec 6O bits 67Kx67Kx67K couleurs.

Dnglet Curseur

9ans cet onglet# l"in$ormation sur les pixels s"a$$ic)e quand vous dplacez le pointeur de la sourissur l"image. Cela ressemble à l"outil Pipette à couleurs mais la couleur n"est pas a$$ic)e. 

•  i/els % coordonnes du pixel point. &"origine 85#5: est situe dans le coin en )aut àgauc)e.

Unit"s % distance du pixel point par rapport à l"origine# dans l"unit c)oisie lors de lacration de l"image.• 4aleurs des pi/els % les valeurs dans c)aque canal# pour c)acun des modes 3-4# T& et

CM+F peuvent tre a$$ic)es# ainsi que le code )exadcimal de la couleur.

> Ces i"a#es "ontrent les données fournies dans l'on#let Curseur sur le pi$el pointé par la souris%

Dnglet Commentaire

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Certains $ormats d"image# dont le PFG et le +P,G #ainsi que les nouvelles images cres par GIMP# permettent de ?oindre un commentaire à l"image# que vous pouvez voir ici. Probablement#un ?our# cet onglet sera utilis pour modi$ier ce commentaire. 

6.Z. *entre de Favigation

Ce menu ouvre une $entre de navigation qui permet de zoomer et de se dplacer dans l"image.on utilisation est dcrite au c)apitre 9ialogue de navigation. 

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E *entre de navigation.• &a combinaison de touc)es )i$t=Ctrl=F activera la *entre de navigation.

• -ous pouvez 2 accder plus rapidement en cliquant sur l"ic0ne situe dans le coin en bas à droite de la $entre d"image. 

6.L. *iltres d!$$ic)age

&es images que vous crez seront# nous l"esprons# vues par de nombreuses personnes sur dess2stèmes di$$rents. Il se peut donc que l"image qui parat si belle c)ez vous soit vue de $aAondi$$rente par les personnes a2ant un d$aut de vision# ou parce que le moniteur sur lequel elle esta$$ic)e a des rglages di$$rents. Certaines in$ormations pourraient mme devenir invisibles.

&es ?iltres d'affichage vous permettent de visualiser votre image comme elle le serait sur unmoniteur di$$rent ou par une personne à vision d$iciente. Comprenez bien# ces $iltres vous

 prsentent l"image d"une certaine $aAon# mais ne modi$ient en rien l"image. 9"ailleurs# si vousenregistrez l"image ainsi prsente# c"est l"image d"origine que vous enregistrerez. Pour la mmeraison# il n"est pas possible d"annuler l"action du $iltre par Ctrl=S.

&es $iltres disponibles concernent la vision des couleurs# le gamma# le contraste et la calibrationdes couleurs.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant !$$ic)age E *iltresd"a$$ic)age.

escription de la fenêtre de dialo#ue

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Cette $entre comporte deux petites $entres. 9ans la $entre de gauc)e sont a$$ic)s les *iltresdisponibles. -ous pouvez les $aire passer dans la $entre de droite en les slectionnant et encliquant sur la $lèc)e dirige vers la droite. &a $entre de droite# dite des *iltres acti$s# comportedonc les $iltres que vous aurez c)oisis et qui seront appliqus à l"image à condition que la case

ad?acente soit coc)e. -ous pouvez aussi re$aire passer les $iltres dans la $entre de gauc)e gr\ceà la $lèc)e dirige vers la gauc)e. ;uand vous cliquez sur le nom d"un $iltre dans la $entre dedroite# il est slectionn et ses options s"a$$ic)ent sous les deux $entres# sous la rubriqueCon$igurer le $iltre slectionn.ision des couleurs déficiente

A=pe de déficience des couleurs

9ans cette liste droulante# vous pouvez c)oisir entre %

Protanopie

Ce mot barbare ne doit pas vous e$$a2er. Il est constitu de trois racines grecques % ' op (

 pour Bil# vision > ' an ( pour la ngation > ' proto ( pour premier# c"est=à=dire la premièrecouleur du s2stème de couleur 3-4 . &a protanopie est donc l"absence de vision du rouge.C"est le $ameux ' daltonisme (.

&a protanopie est en $ait plus complexe % le rouge# mais aussi le vert ne sont pas vus. &e protanope reste sensible au ?aune et au bleu. ,n outre# il existe une perte de luminance et undcalage des courbes de teintes vers les ondes courtes du spectre.

9eutranopie

!bsence de vision du vert. ,n $ait# la deutranopie ressemble à la protanopie# avec une pertede la vision du vert et du rouge# conservation de la vision du ?aune et du bleu# mais sans la

 perte de luminance ni le dcalage de la courbe des teintes.

Tritanopie

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!bsence de vision du bleu. ,n $ait# il 2 a perte de la vision du bleu et du ?aune# conservationde la vision du rouge et du vert# perte de luminance et dcalage des courbes d"intensit versles grandes longueurs d"onde.

,xemples

> $e"ple de protanopie sur te$te co""e .ous pou.e le constater un daltonien ne .erra pas .otre te$teécrit en rou#e E255O*O*F sur fond noir E*O*O*F% Il .ous faudra c,an#er la couleur du te$te% 7ans être aussicaricatural le daltonis"e est fréuent dans la population%

> $e"ples des trois défauts de .ision sur une i"a#e e ,aut en /as .ision nor"ale protanopiedeutéranopie tritanopie% Il se"/le /ien ue le filtre ne refl?te pas /ien les données "édicales% ans ladeutéranopie le :aune est décalé .ers le rou#e% ans la tritanopie le .ert apparat lé#?re"ent au sein du/leu%%%

Ga""a

> 0a fenêtre de dialo#ue Ga""a

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&a correspondance entre l"intensit lectrique et l"intensit lumineuse des couleurs n"est pasexacte et dpend de l"appareil de saisie 8appareil p)oto# camra# scanner...: ou de reproduction8moniteur:. &e ' gamma ( est un coe$$icient destin à corriger cette correspondance. -otre imagedoit rester visible dans ses zones d"ombres ou de pleine lumière mme si elle est a$$ic)e sur unmoniteur peu ou trop lumineux. &e $iltre d"a$$ic)age ' gamma ( vous permet de vous $aire une

ide de l"aspect de votre image dans ces conditions.

Contraste

 Fous voici à nouveau dans le domaine mdical. &a  sensibilit" au contraste est la capacit dus2stème visuel à distinguer les $aibles di$$rences de contraste. Certaines personnes# sou$$rant decataracte 8l"opacit du cristallin parpille la lumière sur la rtine: ou de maladie de la rtine 8dueau diabète par exemple# qui dtruit c0nes et b\tonnets de la rtine:# ont un d$icit de cettesensibilit au contraste % il leur est di$$icile de distiguer des tac)es sur un )abit par exemple.&e $iltre d"a$$ic)age ' Contraste ( vous $ait voir l"image comme si vous aviez une cataracte. -ous

 pouvez tre amen à augmenter le contraste de votre image pour que votre grand=mère puisse en pro$iter pleinement. 9ans la plupart des cas# seules les très $aibles valeurs du paramètre C2clesde contraste sont intressantes. &es valeurs leves entranent un e$$et collatral sans intrt ici %

l"augmentation de la luminosit# quand elle dpasse la valeur 677# $ait apparatre la couleur complmentaire.

i le su?et vous intresse# explorez le ]eb $ranAais sur le t)ème ' sensibilit au contraste (.

Cali/ration des couleurs

&es di$$rents s2stèmes de reproduction des couleurs ne peuvent pas reprsenter l"in$init descouleurs disponibles. Mme s"ils ont beaucoup de couleurs communes dans leur intervalle decouleurs# certaines seront di$$rentes. Dn appelle ' gamut ( l"ensemble# la gamme des teintes que

 peut produire un s2stème. &es rofils colorim"triques permettent de compenser ces di$$rences.

Il peut tre utile de voir avant impression si l"application d"un pro$il colorimtrique donne bienles rsultats escompts. &e $iltre ' calibration des couleurs ( vous permet de voir comment votreimage sera rendue après application d"un pro$il colorimtrique. 

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0es options Cali/ration des couleurs

3endu des couleurs

-ous pouvez appliquer le $iltre que vous c)oisirez selon quatre mt)odes %

Perceptuelle

&a mt)ode Perceptuelle est la mieux adapte à la reproduction de p)otograp)ies sur lesimprimantes à ?et d"encre. &es teintes peuvent tre lgèrement modi$ies mais les relationsvisuelles entre les couleurs sont prserves de $aAon à tre perAues de $aAon naturelle par l"Bil)umain.

Colorimtrie relative

&a mt)ode de Colorimtrie relative compare les points blanc et noir de la source à ceux de

la gamme de couleur de la destination et c)elonne les teintes selon le rsultat. ,lle convient bien aussi à l"impression des p)otograp)ies sur imprimante à ?et d"encre. &es couleurs )ors=gamme sont reproduites aussi $idèlement que possible. ,lle a tendance à assombrir l"image#ce qui peut ncessiter une compensation du noir.

aturation

Prserve les valeurs de saturation des pixels originaux. &es pixels originaux )ors=gamme sontgalement reprsents avec leur saturation. Cette mt)ode intresse peu les p)otograp)es.

,lle sert surtout aux documents oX l"aggressivit des couleurs compte plus que leur exactitude# comme dans les logos. &es tons en variation continue sont mal reprsents# avecdes sauts de tonalit.

Colorimtrie absolue

Cette mt)ode laisse les couleurs de la gamme de destination inc)anges et les couleurs )ors=gamme sont re?etes. Il n"2 a pas d"c)elonnement des couleurs sur le point blanc.&"exactitude des couleurs est prserve# mais pas leurs relations et des couleurs di$$rentesrisquent d"tre reprsentes de la mme $aAon.

Pro$il

Cette bote de texte et son bouton de navigation vous permettent de c)oisir le pro$il voulu sur un prip)rique de stocYage quelconque.

Compensation du point noir

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&a compensation du point noir permet de rc)antillonner l"image en ren$orAant la prise encompte de l"image originale quand le rsultat est trop di$$rent de l"original.

6.15. !$$ic)er la lection

Cette option permet d"a$$ic)er ou non la ligne pointille qui entoure une slection# mais laslection continue à exister. C"est utile si# à un moment# vous tes gn par cette ligne.Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er la lection• &a combinaison de touc)es Ctrl=T activera la commande !$$ic)er la slection.

6.11 !$$ic)er les bords du Calque

Cette option permet d"a$$ic)er ou non la ligne ?aune pointille qui entoure un calque dans la$entre d"image. ,lle se con$ond avec le bord de l"image quand le calque a la mme taille que la$entre d"image et n"est vraiment visible que lorsque le calque est plus petit que cette $entre.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er les bords du calque 

6.16. !$$ic)er les Guides

Cette option permet d"a$$ic)er ou non la ligne bleue pointille qui marque les Guides que vousavez crs.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er les Guides.• &a combinaison de touc)es Ma?=Ctrl=T activera la commande !$$ic)er les guides.

2%12%1% 9li#ner sur les Guides

Cette option en quelque sorte ' magntise ( les guides que vous aurez poss 8voir !$$ic)er lesguides:. ;uand vous dplacerez un calque ou une slection# ils viendront se placer automatiquement sur les guides quand ils en seront proc)es. Cela permet de les placer avec

 prcision.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !ligner sur les guides 

6.1@. !$$ic)er la GrilleCette option permet d"a$$ic)er ou non une grille surimpose à l"image. ,lle permet d"aligner avec

 plus de prcision les di$$rents lments d"un calque que vous aurez slectionns.

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Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence . 

-oir aussi Con$igurer la grille et !ligner sur la grille 

9cti.er le ialo#ue• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er la grille 

2%13%1% 9li#ner sur la Grille

Cette option en quelque sorte ' magntise ( la grille que vous aurez pose 8voir !$$ic)er lagrille:. ;uand vous dplacerez un calque ou une slection# ils viendront se placer automatiquement sur la grille quand ils en seront proc)es. Cela permet de les placer avec

 prcision.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !ligner sur la grille.

6.1O. Couleur de 3emplissage

-ous avez là di$$rentes possibilits pour le c)oix de la couleur de remplissage du canevas. &ecanevas est la sur$ace sur laquelle repose l"image > il apparat comme l"encadrement de l"imagedans la $entre d"image. Ce n"est là qu"une question de pr$rence personnelle# car cette option n"aaucun e$$et sur l"image elle=mme. Fe con$ondez pas cette couleur de remplissage avec lacouleur utilise par l"outil 3emplissage

9cti.er le ialo#ue

• -ous pouvez accder à ce dialogue par !$$ic)age E Couleur de remplissage.

6ptions

•  !epuis le th%me % il s"agit du t)ème d$ini dans les Pr$rences à la rubrique T)ème. •

Couleur claire>sombre du damier  % le damier reprsentant la transparence# d$ini dans lesPr$rences à la rubrique !$$ic)age.• 3"lectionner une couleur personnalis"e % ouvre la $entre du lecteur de couleurs.• Comme dans les pr"f"rences % ce bouton vous permet de revenir au c)oix $ait dans les

Pr$rences à la rubrique *entre d"imageJ!pparence.

6.17. !$$ic)er la barre de menus

Cette option a$$ic)e ou non la barre de menus. C"est utile si vous travaillez en plein cran. -ous pouvez alors retrouver les entres de la barre de menus par un clic droit sur l"image.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er la barre de menus.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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6.1K. !$$ic)er les règles

Cette option a$$ic)e ou non les règles. C"est utile si vous travaillez en plein cran.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er les règles• &a combinaison de touc)es Ma?=Ctrl=3 activera la commande !$$ic)er les règles. 

6.1. !$$ic)er les barres de d$ilement

Cette option a$$ic)e ou non les barres de d$ilement. C"est utile si vous travaillez en plein cran.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande• Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er les barres de d$ilement . 

6.1Z. !$$ic)er la barre d"tat

Cette option a$$ic)e ou non la barre d"tat. C"est utile si vous travaillez en plein cran.

Cette option est rgle par d$aut dans le sous=menu *entre d"imageJ!pparence .

9ppel de la co""ande

Cette commande se trouve dans !$$ic)age E !$$ic)er la barre d"tat 

6Z. &e menu ' Image ( de la $entre d"image

&e menu d"Image contient les commandes qui utilisent ou a$$ectent l"image entière et non passeulement le calque acti$ ou une quelconque partie de l"image.

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-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

6Z.1. 9upliquer&a commande 9upliquer cre une nouvelle image identique à l"image en cours# avec tous sescalques# canaux# c)emins. &e presse=papier et l")istorique ne sont pas a$$ects.

9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans Image E 9upliquer.• &a combinaison de touc)es Ctrl=9 activera la $onction 9upliquer. 

6Z.6. Mode

> 0e sous-"enu Mode du "enu I"a#e 

Ce sous=menu vous permet de c)anger le mode de couleur de votre image. Trois t2pes de modesont disponibles.

9cti.er le sous-"enu• Cette commande se trouve dans Image E Mode....

A=pes de "ode

• &e mode 3-4 • &e mode Fiveaux de gris• &e mode Index • Composer  • 9composer

2(%2%1% 0e Mode +B-ous travaillez normalement en mode 3-4# bien adapt à l"cran. -oir le Glossaire  . -ous

 pouvez trans$ormer ce mode 3-4 en Fiveaux de gris ou en image indexe# mais attention% une$ois sauvegarde# l"image ne pourra pas retrouver ses couleurs d"origine. Travaillez sur une copie.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant % Image E Mode E 3-4. 

2(%2%2% 0e Mode Ji.eau$ de Gris

 Fiveaux de gris % convertit votre image en 67K niveaux de gris 85=677:. -oir le Glossaire.9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant % Image E Mode E Fiveaux de gris. 

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2(%2%3% 0e Mode Inde$é

Cette commande convertit votre image en mode index. -oir le Glossaire pour des explicationssur le modèle de couleurs indexes.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à ce menu par la barre de menu de l"image en suivant Image E Mode ECouleurs Indexes.

0a fenêtre de dialo#ue 8 Con.ertir l'i"a#e en couleurs inde$ées ;

Cette option ouvre la bote de dialogue Convertir l"image en couleurs indexes %

Dptions gnrales de la palette

• Gnrer une palette optimale % cette option gnère la meilleure palette possible avec# par d$aut# 67K couleurs 8$ormat GI* classique:. -ous pouvez rduire ce +ombrema/imum de couleurs . Cela risque d"entraner des e$$ets indsirables dans les zonesnuances que vous pouvez rduire en utilisant une option de tramage.

• /tiliser une palette optimise pour le ]eb % utilise une palette optimise pour Internet.

• /tiliser la palette Foir et 4lanc 81=bit: % cette option gnère une image au trait avecuniquement du blanc et du noir.

• /tiliser une palette personnalise % ce bouton vous permet de c)oisir une palette dansune liste. &a Palette ]eb# 61K couleurs# est la palette de scurit pour le ]eb. Cre àl"origine par Fetscape pour $ournir des couleurs identiques sur Mac et sur PC# Internet,xplorer @ pouvait la grer > mais depuis la version O # MI, utilise une palette de616 couleurs... Ce problème de concordance de couleurs entre les di$$rentes

 plate$ormes n"est pas encore rsolu et ne le sera probablement ?amais. -ous devezdonc respecter deux principes dans vos pages ]eb % texte clair sur $ond sombre outexte sombre sur $ond clair et ne ?amais con$ier une in$ormation à la couleur.

Certaines couleurs de la palette peuvent ne pas tre utilises si votre image est pauvreen couleurs. -ous pouvez les supprimer gr\ce à l"option 2nleer les couleurs nonutilis"es de la palette finale .

Dptions de tramage

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Comme une image indexe a 67K couleurs ou moins# un certain nombre de couleurs serontmanquantes dans la palette. Ce qui pourra aboutir à un aspect de marbrures ou d"aplats dansles zones subtilement nuances ou de $ranges sur les transitions de couleur douces. Cesoptions permettront de corriger autant que $aire se peut ces e$$ets indsirables induits par lesDptions de la palette.

&e $iltre essaiera de se rapproc)er de la couleur manquante en dispersant des pixels de lacouleur la plus proc)e dans la palette. -us de loin# ces pixels disperss et plus ou moinsagglutins donneront l"illusion d"une nouvelle couleur. -oir le Glossaire.

Trois $iltres sont disponibles. Il n"est pas possible de prvoir quel sera le rsultat d"un $iltre particulier et vous devrez tous les essa2er pour trouver le meilleur rsultat. &e ramage par  position est bien adapt aux animations

> $e"ple toutes couleurs sans tra"a#e oici l'i"a#e d'un dé#radé ui ser.ira d'e$e"ple%

> 9pr?s transfor"ation en GIL 4 couleurs sans tra"a#e%

> GIL 4 couleurs a.ec Llo=d-7tein/er# nor"al% 

> GIL 4 couleurs a.ec Llo=d-7tein/er#-2%

&es pixels sont peut=tre moins agglutins.

9ans une image GI*# la transparence est code sur 1 bit% couleur transparente ou nontransparente. Pour donner l"illusion de transparence partielle# vous pouvez utiliser l"option !ctivele tramage de la transparence# mais le $iltre !platir à moiti vous donnera de meilleurs rsultats. 

-ous pouvez a$$ic)er et modi$ier la palette de couleurs d"une image indexe en utilisant le9ialogue des Palettes indexes.

6Z.@. 9composer 

!vec cette commande# vous pouvez dcomposer une image en ses di$$rentes composantes decouleur. ,lle est dcrite avec le $iltre 9composer .

9ppel de la co""ande

• Dn trouve cette commande dans la barre de menu de l"image en suivant Image E Mode

E 9composer....

6Z.O. Composer 

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!vec cette commande# vous pouvez recomposer une image qui a t dcompose en sesdi$$rentes composantes de couleur. ,lle est dcrite avec le $iltre Composer .

9ppel de la co""ande

• Dn trouve cette commande dans la barre de menu de l"image en suivant Image E Mode

E Composer.... 

6Z.7. Trans$ormer 

Ces commandes o$$rent di$$rentes possibilits % retournement# rotation ou dcoupage.9cti.er le sous-"enu

• Dn accède à cette commande à partir dHun menu dHimage en suivant Image ETrans$ormer....

0es différentes co""andes

• Miroir  • 3otation L5 sens )oraire> L5 sens anti=)oraire> 1Z5• Massicot 

2(%5%1% Miroir Xoriontal Miroir .ertical-ous pouvez retourner l"image )orizontalement ou verticalement comme une carte à ?ouer. Cettecommande agit sur l"ensemble de l"image. Pour retourner une slection# utilisez l"outil 3etourner .Pour retourner un calque# utilisez les $onctions du menu CalquesJTrans$ormation ou l"outil3etourner .

9cti.er la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Trans$ormation EMiroir Rorizontal.

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Trans$ormation E

Miroir -ertical. 2(%5%2% +otation

-ous pouvez tourner l"image de L5 dans le sens )oraire ou anti=)oraire ou de 1Z5. Peut treutilis pour passer en mode portrait ou pa2sage. -ous pouvez $aire tourner plus progressivementgr\ce à l"Dutil 3otation. Cette commande agit sur l"ensemble de l"image. Pour tourner uneslection# utilisez l"outil 3otation. Pour tourner un calque# utilisez les $onctionsCalquesJTrans$ormation ou l"outil 3otation.

9ppel des co""andes

-ous pouvez trouver ces trois commandes dans le menu d"image en suivant

• Image E Trans$ormation E 3otation L5 sens )oraire#• Image E Trans$ormation E 3otation L5 sens anti=)oraire et• Image E Trans$ormation E 3otation 1Z5. 

2(%5%3% Massicot

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&e massicot dcoupe l"image le long des guides que vous aurez placs et cre autant d"imagesdi$$rentes qu"il 2 a de morceaux. Pour un rappel sur les guides# voir le glossaire à l"entreGuides.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant Image ETrans$ormation E Massicot. 

6Z.K. Taille du Canevas

&e canevas est la zone de travail > c"est la sur$ace sur laquelle repose l"image. Par d$aut# lecanevas concide avec les calques. Cette $onction permet d"agrandir ou de rduire le canevas sansrien c)anger aux calques qu"il contient. ;uand vous l"agrandissez# vous crez un espace videautour de l"image. ;uand vous le rduisez# la partie visible de l"image est tronque# mais lescalques continuent de s"tendre au=delà des bords du canevas.

)%13%1% 9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans le menu de l"image % Image E Taille du canevas 

Aaille du cane.as

largeur > )auteur

-ous pouvez $ixer la largeur  et la hauteur  que vous voulez donner au canevas# par d$aut en pixels# mais vous pouvez c)oisir une autre unit de mesure. i la c)ane ad?acente est intacte#les deux axes volueront de concert. i vous la rompez en cliquant dessus# le rglage sur c)aque axe devient indpendant.

;uelle que soit l"unit c)oisie# l"in$ormation en pixels reste indique sous les botes de saisie&argeur et Rauteur. -ous ne pouvez pas c)anger la rsolution dans ce dialogue > pour cela#utilisez le dialogue Taille d"impression. 

écala#e&e 9calage sert à placer l"image sur le canevas. -ous disposez d"un aperAu oX l"image estreprsente par un cadre à bordure grise. &e canevas est reprsent par un cadre à $ine bordurenoire quand il est di$$rent de l"image.

U >

&es paramètres U et sont les coordonnes du coin en )aut à gauc)e de l"image par rapportau mme coin du canevas. ,lles sont ngatives quand le canevas est plus petit que l"image.-ous pouvez modi$ier sparment ces paramètres gr\ce aux botes de saisie# par d$aut en

 pixels# mais vous pouvez c)oisir une autre unit de mesure. ;uand le pointeur de la souris estdans une des botes# vous pouvez utiliser les touc)es $lèc)es Raut et 4as pour modi$ier la

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valeur pixel par pixel et si vous appu2ez en mme temps sur Ma? la modi$ication se $era par 15 pixels.

Centrer

&e bouton Centrer vous permet de placer le centre de l"image au centre du canevas.

;uand vous cliquez sur le bouton -alider la nouvelle image prend la taille du canevas maisle dessin conserve une c)elle inc)ange.&a partie de canevas a?oute est transparente# reprsente par un damier et n"est pasimmdiatement accessible aux outils. Pour qu"elle le soit# vous devez l" aplatir . -ous pouvez aussicrer un nouveau calque pour 2 dposer le $ond de votre c)oix. -ous crez ainsi un passe=partoutnumrique 8un passe=partout est une sorte de sous=verre dont le $ond s"ouvre pour qu"on puisse 2glisser des p)otos:. 

2(%&%1% 9:uster le cane.as au$ calues

Cette $onction adapte la taille du canevas à la taille du plus grand des calques de l"image 8dans lesdeux dimensions:.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette $onction à partir d"un menu d"image en suivant Image E !?uster lecanevas aux calques.

6Z.. Taille dImpression

Ce dialogue sert à modi$ier les !imensions et la ."solution d"une image imprime. Il ne modi$ie pas l"image elle=mme. i vous voulez c)anger la taille de l"image en la r=c)antillonnant#utilisez la $onction Qc)elle et taille de l"image.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Taille de l"impression.

&a rsolution de sortie dtermine le nombre de pixels qui seront utiliss dans c)aque pouce del"image imprime 8ou dans une autre unit de longueur# selon votre pr$rence:. Fe con$ondez

 pas cette rsolution de sortie avec la rsolution de l"imprimante exprime en dpi 8dots per inc)  points par pouce: % l"imprimante est capable d"imprimer des points très $ins# et il $aut plusieurs points pour imprimer un pixel.

-ous pouvez rgler les dimensions dans les botes Rauteur et &argeur ainsi que la rsolution dansla bote 3solution UJ. -ous pouvez utiliser di$$rentes units gr\ce aux listes droulantes. &ataille et la rsolution sont rgles par d$aut en constante proportion de leur deux dimensions#

mais vous pouvez les rgler sparment en cliquant sur l"ic0ne C)ane.

&a rsolution propose par GIMP est la rsolution de l"image originale. i vous augmentez larsolution de sortie# l"image imprime sera plus petite puisque plus de pixels seront utiliss dansun pouce. Inversement et pour la mme raison# le c)angement de taille modi$ie la rsolution.

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&"augmentation de la rsolution aboutit à une augmentation de la nettet de l"image imprime. Ils"agit ici un mcanisme di$$rent de celui de la rduction de taille de l"image puisqu"aucun pixeln"est supprim. 

6Z.Z. ,c)elle et Taille de lImage&a $onction Taille de l"image agrandit ou rduit l"image en modi$iant le nombre de pixels qu"ellecontient. &e canevas est adapt à la taille de l"image de $aAon à ce que# au cas oX l"image devient

 plus grande que le canevas# elle puisse tre entièrement visible.

,lle agit sur l"ensemble de l"image. i votre image possède des calques de taille di$$rente# il se peut que certains soient rduits ?usqu"à disparatre quand vous rduisez l"image. &e programmevous en avertira.

Pour c)anger l"c)elle d"un calque particulier# utilisez la $onction Qc)elle et taille du calque.

i le c)angement de taille risque de produire une image plus grande en mgaoctets que la 'Taille maximum de la nouvelle image ( d$inie dans la section ,nvironnement des Pr$rences8KO Mo par d$aut:# vous en serez averti. M$iez=vous des très grosses images qui risquent de

 bloquer GIMP ou de le $aire $onctionner de $aAon bizarre.Pour prparer votre image à tre imprime dans un $ormat prcis# utilisez l"outil 9couper et3edimensionner en c)oisissant les cm comme unit de mesure % la taille a$$ic)e est la tailled"impression.

Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E ,c)elle et Taille del"image.

Taille d"image

&argeur > Rauteur

3etenez qu"une image peut se situer à quatre endroits % dans le $ic)ier d"image# dans lammoire vive 83!M: après c)argement# sur l"cran après a$$ic)age# sur papier aprèsimpression.

Cette section traite de l"agrandissement ou de la rduction de votre image# des dimensions

qu"elle aura en 3!M et dans votre $ic)ier d"image après sauvegarde.;uand vous ouvrez la bote de dialogue# les dimensions a$$ic)es sont celles de l"imaged"origine. ur l"cran# tous les pixels du $ic)ier d"image sont a$$ic)s et les dimensionsdpendent de la rsolution de l"cran et de l"option Point pour point c)oisie.

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-ous pouvez $ixer la largeur  et la hauteur  que vous voulez donner à l"image# en a?outant ouen retranc)ant des pixels# ce qui entranera une variation des dimensions. Cliquez sur les

 pointes de $lèc)e pour $aire varier la valeur dans la bote de valeur et si vous avez cliqu dansla bote# vous pouvez utiliser les touc)es $lèc)es )aut et bas pour un rglage prcis. -ous

 pouvez agir directement sur les dimensions dans l"unit de votre c)oix# ce qui a?outera ou

retranc)era des pixels. Ces dimensions linaires en mmoire ne sont guère utiles# ellesdpendent de la rsolution et ce ne sont pas celles sur l"cran. Ce qui compte# c"est le nombrede pixels# d"oX le nom de cette rubrique.

&e ?acteur d'"chelle est pour c)aque axe U et le rapport entre la nouvelle dimension sur l"axe et la mme dimension à l"origine. Il est par d$aut de 1. -ous pouvez le c)anger. i lac)ane ad?acente est intacte# les deux axes volueront de concert. i vous la rompez encliquant dessus# le rglage sur c)aque axe devient indpendant# mais vous aboutirez alors àune d$ormation de l"image.

-ous ne pouvez agrandir une image en toute scurit que si elle possède au dpart une

rsolution su$$isante# su$$isamment de pixels pour qu"il ne soit pas ncessaire d"en a?outer.inon# les pixels manquants seront calculs par interpolation selon diverses mt)odesmat)matiques. Mais ce n"est qu"un pis=aller % aucun dtail nouveau n"apparat avecl"agrandissement. &"image risque d"tre d"autant plus $loue que l"agrandissement est importantet un aspect en escalier peut apparatre sur les contours. -ous pouvez amliorer les c)osesavec le $iltre !ugmenter la Fettet# 8après c)angement d"c)elle: mais le mieux est de veiller à avoir une bonne rsolution lors de la cration du document par scanneur ou appareil p)otonumrique.

&a rduction d"une image est souvent ncessaire si elle est destine à une page ]eb. -ousdevez tenir compte que d"autres internautes ont un cran plus petit que le v0tre# et que votre

grande image ne sera pas a$$ic)e en entier. &a plupart des crans en activit travaillent enrsolution Z55xK55 ou 156OxKZ.

Cette action d"a?outer 8pour agrandir: ou de supprimer 8pour rtrcir: des pixels s"appelle  ."&"chantillonnage.

3solution U > 3solution

Cette section traite de la taille qu"aura votre image une $ois imprime. 3etenez que tous les pixels de l"image seront imprims et qu"il n"2 aura aucun dcoupage.

;uand vous lancez la $onction Taille de l"image# GIMP a$$ic)e là les dimensions et la

rsolution de l"image d"origine qui permettront d"obtenir une image sans d$ormation lors del"impression.

Comme au niveau de l"cran# vous pouvez augmenter ou rduire la taille de l"imageimprime# avec les mmes inconvnients.

&a 3solution est la rsolution de sortie# c"est=à=dire le nombre de pixels qui seront utilissdans c)aque pouce de l"image imprime. Il ne $aut pas la con$ondre avec la rsolution del"imprimante qui s"exprime en dpi 8dot per inc) points par pouce: % il $aut plusieurs points

 pour imprimer un pixel.

Comme pour les dimensions# la rsolution propose par GIMP est la rsolution de l"image

d"origine. i vous augmentez la rsolution de sortie# la taille de l"image imprime diminuera puisque plus de pixels seront utiliss pour c)aque pouce. Inversement et pour la mmeraison# un c)angement de taille d"impression modi$iera corrlativement la rsolution.

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&"augmentation de la rsolution peut tre intressante pour augmenter la nettet de l"imageimprime. &"image est plus petite mais# contenant tous ses pixels reserrs# est plus nette. Cequi est di$$rent d"une simple rduction de taille oX des pixels sont supprims.

&a modi$ication de rsolution agit galement pour le $ic)ier d"image. Ce n"est pas visible au

niveau des pixels# mais Aa l"est au niveau des dimensions# en cm ou mm. ,n rduisant larsolution vous diminuez les dimensions dans le $ic)ier d"image. ,n combinant unediminution de rsolution et une diminution du nombre de pixels puis en rtablissant lesdimensions initiales de votre image# vous disposez d"un mo2en de rduire le poids du $ic)ier d"image si la compression PFG ne su$$it pas# en vue d"une utilisation sur le ]eb.

;ualit

C"est ici que vous c)oisissez la mt)ode qui sera utilise pour l"interpolation de la couleur des pixels a?outs# valable aussi bien pour l"a$$ic)age à l"cran que pour l"impression.

T2pe d"interpolation

•  Aucune  % aucune interpolation n"est utilise. &es pixels sont simplement agrandiscomme ils le sont avec le zoom.

•  Lin"aire  % cette mt)ode d"interpolation linaire est relativement rapide tout en produisant de bons rsultats.

• Cubique % la meilleure mt)ode# mais ncessite beaucoup de calcul.

-o2ez aussi l" Dutil QtirerJ3trcir  qui vous permet d"agir sur un calque# une slection# unc)emin.

6Z.L. 9couper les bords de limage

Cette commande rogne l"image suivant le contour dlimit par la slection. &es rgions qui sont partiellement slectionnes 8à cause d"un adoucissement des bords: ne sont pas dcoupes. "iln"2 a aucune slection prsente# l"entre de menu sera dsactive 8en gris:.

Cette commande agit sur l"ensemble des calques de l"image. Pour n"agir que sur un seulcalque# utilisez 9couper les bords du calque 

Cette commande se trouve dans le menu de la $entre d"image Image E 9couper l"image.

2(%)%1% écoupa#e auto"atiue des /ords de l'i"a#e

Cette $onction automatise le 9coupage de l"image# à la di$$rence de l"outil 9coupage qui vous permet de d$inir manuellement la zone à dcouper. ,lle explore le calque acti$ à la rec)erc)e dela plus large bordure possible de la mme couleur et la supprime.

,lle est en $ait à rserver au cas oX vous avez un su?et perdu dans un $ond uni trop grand > lanouvelle image sera recadre aux dimensions du su?et# par dcoupage d"une bordure de couleur unie.

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9ans les autres cas# le rsultat risque d"tre alatoire. ,n particulier# si votre image a plusieurs calques# le dcoupage se basera sur le calque acti$ et appliquera les mmes dimensionsaux autres calques# ce qui peut occasionner d"importantes pertes d"in$ormations

Dn accède à cette commande à partir d"un menu d"image en suivant Image E 9coupageautomatique de l"image.

2(%)%2% écoupa#e intelli#ent de l'i"a#e

Cette $onction dcoupe l"image en utilisant les plages de couleur unie comme guide. &"image estdcoupe sur les bords comme avec le ' 9coupage automatique (# mais aussi les rgions ducentre 8en$in# en principe...:.

,lle dcoupe tous les calques de l"image# mais n"anal2se que le calque acti$# ce qui peutentraner une perte d"in$ormation dans les autres calques.

&e nom anglais de cette commande est ' Sealous Crop (.

> I"a#e ori#inale > 8 écoupa#e auto"atiue ; appliué > 8 écoupa#e intelli#ent ; appliué

Dn accède à cette commande à partir d"un menu d"image en suivant Image E 9coupageintelligent de l"image.

6Z.15. *usionner les calques visibles

*usionner les calques visibles % permet de $usionner les calques visibles# ceux qui sont marqus par l"ic0ne en $orme d"Bil.

9cti.er le ialo#ue

• Cette commande se trouve dans Image E *usionner les calques visibles.• /ne autre possibilit est la combinaison de touc)es Ctrl=M. 

&es trois $aAons de $usionner les calques visibles

&es calques visibles sont les calques marqus d"un Bil dans le dialogue des Calques.

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•  Etendu autant que n"cessaire % le calque $inal aura la taille du plus grand des calquesvisibles. 3appelez=vous que dans GIMP un calque peut tre plus grand que l"image.

•  .ogn" à la taille de l'image % le calque $inal aura la taille de l"image. 3appelez=vousque dans GIMP les calques peuvent tre plus grands que l"image. i un des calques

visibles est dans ce cas# il sera rogn à la taille de l"image.

•  .ogn" à la taille du calque le plus bas % le calque $inal aura la taille du calque situ le plus bas. i le calque du bas est plus petit que l"un des autres calques# le calque $inalaura cette taille.

6Z.11. !platir lImage

!platir l"image % permet de $usionner l"ensemble des calques dans un calque unique# sans canal!lp)a# avec l"aspect de l"image complète vue depuis le )aut de la pile. "il existe des zones detransparence en allant ?usqu"au bas de la pile# elles prendront la couleur d"arrière=plan. Cette

opration $ait aussi partie du processus d"exportation d"une image si vous l"enregistrez dans un$ormat qui n"accepte pas les calques.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir d"un menu d"image en suivant Image E !platir l"image.

6Z.16. Guides

> 0es options Guides du sous-"enu I"a#e

Cete commande vous apporte quelques amliorations pratiques pour grer les guides.

9cti.er le ialo#ue

• -ous pouvez 2 accder par Image E Guides.

ntrées du sous-"enu Guides9ans le sous=menu Guides vous trouverez les commandes suivantes %

•  Fouveau guide •  Fouveau guide 8en pourcentage:•  Fouveaux guides 89epuis la slection:• ,nlever les guides 

2(%12%1% Jou.eau Guide

!vec cette commande# vous pouvez placer un guide sur l"image.

Il est bien plus $acile# mais moins prcis# de cliquer dans les règles de l"image pour tirer lesguides à la position voulue dans l"image

Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Guides E Fouveau guide

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9irection > Position

Cette option ouvre une $entre de dialogue oX# après avoir c)oisi sa !irection# vous pouvez$ixer sa osition en pixels# plus prcisment qu"en utilisant le cliquer=glisser. &"origine descoordonnes est le coin en )aut à gauc)e de l"image.

2(%12%2% Jou.eau Guide Een pourcenta#eF

9ans cette option# la position du guide est un pourcentage de la RauteurJ&argeur de l"image

Plus rapidement qu"avec cette commande# vous pouvez positionner un guide par un cliquer=glisser du pointeur de la souris à partir d"une des bordures de l"image.

Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Guides E Fouveau guide8en pourcentage:. 

9irection > Position

Cette option ouvre une $entre de dialogue oX# après avoir c)oisi sa !irection# vous pouvez$ixer sa osition en pourcentage# plus prcisment qu"en utilisant le cliquer=glisser. &"originedes coordonnes est le coin en )aut à gauc)e de l"image.

2(%12%3% Jou.eau$ Guides depuis la sélection

Cette option place quatre guides# sur les limites )aute et basse# gauc)e et droite# de la slectioncourante. ,st sans action s"il n"2 a pas de slection.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Guides E Fouveaux guides depuis la slection .

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6Z.1@. ,nlever tous les guides

Cette option supprime tous les guides de l"image.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Guides E ,nlever tous les guides.

6Z.1O. Con$igurer la Grille

eules des grilles cartsiennes rectangulaires sont $ournies. -ous pouvez c)oisir la couleur deslignes# leur espacement et leur dcalage par rapport à l"origine de l"image# indpendemment pour les axes )orizontal et vertical. -ous avez le c)oix entre cinq st2les de grille.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande par le menu d"image en suivant Image E Con$igurer lagrille. 

6ptions

> 9pparence

t2le de ligne

Intersections 8points:

Ce st2le# le moins vo2ant# donne un simple point à l"intersection des lignes.

Intersections 8croix:

C"est le st2le par d$aut% il donne un 'V( à l"intersection des lignes.

Tirets

Ce st2le donne des lignes en tirets de la couleur du premier=plan. Il ne convient pas si leslignes sont très rapproc)es.

9ouble tirets

Ce st2le donne des lignes en tirets alternant les couleurs de premier et d"arrière=plan.

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Continu

Ce st2le donne des lignes continues dans la couleur de premier=plan.

Couleurs de Premier= et d"!rrière=plan

Cliquer sur la source de couleur pour c)oisir une nouvelle couleur pour votre grille.> space"ent

&argeur et Rauteur

-ous pouvez d$inir la taille des cellules de la grille# ainsi que l"unit de mesure.

> écala#e

&argeur et Rauteur

-ous pouvez d$inir le dcalage de la première cellule de la grille. &"origine des coordonnesse situe dans le coin en )aut à gauc)e de l"image. &es coordonnes dmarrent à 85#5:.

6L. Calques

,n plus de la barre de menus de l"image# le menu contextuel des calques est accessible via unclic=droit sur la vignette d"un calque. Ce menu o$$re une bonne partie des actions d?à accessibles

 par les boutons du dialogue des calques# des possibilits de redimensionnement du calque# unegestion de la transparence et aussi de $usion de l"ensemble des calques. 

-ous pouvez trouver# dans ce menu# des commandes qui ne sont pas dcrites. ,llesn"appartiennent pas en propre à GIMP# mais ont t a?outes par des gre$$ons 8plug=ins:. -oustrouverez leur description dans la documentation du gre$$on correspondant.

6L.1. Fouveau Calque

!vec cette commande# vous pouvez à?outer à l"image active un nouveau calque vide# de la tailleque vous voulez. 9ans la pile des calques# le nouveau calque vient se placer ?uste au=dessus ducalque acti$.

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9cti.er le ialo#ue

• &e dialogue de Fouveau calque est activ par le menu Calque E Fouveau calque. 

 Fom du calque

Ici vous donnez un nom à votre nouveau calque. [a n"a pas de consquence importante# maisdonner un nom explicite est le meilleur mo2en que vous avez de retrouver plus tard votrecalque s"il est mlang dans une multitude d"autres calques. Par d$aut le nom ' Fouveaucalque ( sera a$$ect. i vous utilisez le nom d"un calque d?à existant le nouveau calque serasu$$ix par un numro d"ordre# comme ' Fouveau calque1 (.

Rauteur et largeur

Ici vous indiquez les dimensions qu"aura le nouveau calque. ;uand le dialogue apparat cesvaleurs sont initialises à la taille de l"image. -ous pouvez les c)anger et c)oisir dans unmenu les units de mesure. /n calque peut tre plus petit ou plus grand que le canevas del"image et de toute $aAon vous pouvez tou?ours c)anger ultrieurement sa taille.

T2pe de remplissage du calque

-ous avez ici le c)oix entre quatre options de remplissage% Couleur de premier=plan# Couleurd"arrière=plan# 4lanc et Transparence.

6L.6. 9upliquer le Calque

9upliquer le calque % permet de copier le calque. on nom sera celui du calque d"origine prcdde ' Copie de (. Cette copie di$$ère de l"original sur deux points. 9"abord# si le calque ne possède

 pas de canal !lp)a# il en sera a?out un. ,nsuite# si quelque ' parasite ( de calque est attac) aucalque acti$# il ne sera pas copi 8si vous ne comprenez pas de quoi il s"agit# ne vous tracassez pas:.

9cti.er le ialo#ue

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant Calque E 9upliquer lecalque

6L.@. !ncrer le Calque;uand vous dplacez ou collez une slection# un calque temporaire appel ' Calque $lottant ( ou' lection $lottante ( est a?out à la pile des calques. Tant que ce calque $lottant persiste# vousne pouvez travailler que sur lui. Pour pouvoir à nouveau accder au reste de l"image# il vous $aut

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!ncrer le calque $lottant dans le calque prcdemment acti$. i l"image ne contient pas deslection $lottante# cette entre de menu ne sera pas disponible 8en gris:.

-ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant Calque E !ncrer le calque

-ous pouvez aussi utiliser le reccourci clavier Ctrl=R. 

i un outil de slection est acti$# le pointeur de la souris plac en de)ors de la slections"accompagne d"une ancre. &e clic gauc)e ancre alors la slection $lottante.-ous pouvez galement cliquer sur le bouton Fouveau calque du 9ialogue des Calques# ce quiancrera la slection $lottante dans un nouveau calque. -o2ez ection 15.6# ' Fouveau calque (.

6L.O. *usionner vers le bas

Cette commande permet de $usionner le calque acti$ avec le calque situ ?uste en=dessous dans laliste. &e calque rsultant de la $usion devient le calque acti$. &"opacit du calque acti$ initial et leModes de calque sont pris en compte. &e calque $usionn rsultant sera en mode Formal et)ritera de l"opacit du calque in$rieur. i le calque in$rieur n"est pas opaque# ou s"il est dans unmode autre que Formal# la commande altrera l"apparence de l"image.

&"utilisation la plus courante de *usionner vers le bas est de crer un ' calque de base (8)abituellement opaque et en mode Formal:# puis d"a?outer au=dessus un ' calque demodi$ication ( possdant la $orme# l"opacit ou le mode voulus. 9e cette $aAon# la $usion ducalque de base et du calque de modi$ication combinera les deux calques sans c)anger l"aspect del"image.

9ppel de la co""ande• -ous le trouverez dans Calque E *usionner vers le bas. 

6L.7. upprimer le Calque

Cette commande permet de supprimer le calque acti$.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant Calque E upprimer lecalque. 

6L.K. Qliminer l"In$ormation Texte

Cette option n"apparat que si un calque de texte est prsent.

;uand vous a?outez un texte à une image# GIMP a?oute des in$ormations spci$iques. Cettecommande permet de supprimer ces in$ormations# trans$ormant ainsi le calque de texte acti$ enun calque bitmap normal. &a raison d"utiliser cette commande n"est guère vidente.

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 Fotez que cette trans$ormation du texte en bitmap se $ait automatiquement si vous appliquez uneopration grap)ique calque de texte. -ous pouvez retrouver l"in$ormation texte en annulantl"opration qui a modi$i le texte.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant Calque E Qliminer letexte d"In$ormation .

6L.. &e sous=menu ' Pile (

&a pile est tout simplement la liste des calques dans la bote de dialogue Calques. &e sous=menuPile contient les commandes qui permettent de slectionner un calque comme calque acti$ 8lesquatre premières:# ou de dplacer un calque dans la pile des calques 8comme on peut aussi le$aire dans le 9ialogue Calques:.

9cti.er le sous-"enu

• -ous accdez à ce sous=menu par Calque E Pile.

Contenu du sous-"enu

• ection 15.L# ' lectionner le calque prcdent (• ection 15.15# ' lectionner le calque suivant (• ection 15.11# ' lectionner le calque du )aut ( • ection 15.16# ' lectionner le calque du bas ( • ection 15.1@# ' 3emonter le calque ( • ection 15.1O# ' 9escendre le calque (• ection 15.17# ' Calque tout en )aut (• ection 15.1K# ' Calque tout en bas ( 

2)%%1% 7électionner le calue précédentCette commande active le calque sus=?acent dans la liste des calques. Il est surlign 8en bleu sur la plupart des s2stèmes:. i le calque acti$ est en )aut de la pile# cette commande sera dsactive8en gris:. 

 Fotez que le raccourci=clavier peut tre di$$rent d"un s2stème à l"autre.

&es raccourcis clavier Page Raut et Page 4as sont très utiles si vous avez à prlever descouleurs sur un calque pour les utiliser sur un autre calque# particulièrement en con?onction avec

la touc)e Ctrl qui bascule la plupart des outils en mode Pipette.9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E PileE lectionner le calque prcdent#

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• ou en utilisant le raccourci clavier Page Raut#• ou la touc)e $lc)e Raut#• ou plus simplement en cliquant sur le nom du calque dans le dialogue Calques. 

2)%%2% 7électionner le calue sui.ant

Cette commande active le calque suivant dans la liste des calques. Il est surlign 8en bleu sur la plupart des s2stèmes:. i le calque acti$ est en bas de la pile# cette commande sera dsactive 8engris:.

 Fotez que la touc)e la touc)e Page 4as est celle contenue dans le groupe de six touc)es duclavier.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E PileE lectionner le calque suivant #

• ou en utilisant le raccourci clavier Page bas#• ou la touc)e $lc)e 4as#• ou plus simplement en cliquant sur le nom du calque dans le dialogue Calques. 

2%)%3% 7électionner le calue du ,aut

' lectionner le calque du )aut ( active le calque au sommet de la liste des calques. Il estsurlign 8en bleu sur la plupart des s2stèmes:. i le calque acti$ est en )aut de la pile# cette

commande sera dsactive 8en gris:.9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E PileE lectionner le calque du )aut#

• ou en utilisant le raccourci clavier 9but 8Rome:#• ou plus simplement en cliquant sur le nom du calque dans le 9ialogue des Calques. 

2%)%4% 7électionner le calue du /as

Cette commande active le calque en bas de la liste des calques. Il est surlign 8en bleu sur la

 plupart des s2stèmes:. i le calque acti$ est en bas de la pile# cette commande sera dsactive 8engris:.

 Fotez que sur un clavier $ranAais# la touc)e de raccourci=clavier n"est pas ,nd commeindiqu dans le sous=menu Pile# mais Page 4as.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calques E PileE lectionner le calque du bas#

• ou en utilisant le raccourci clavier Page 4as• ou plus simplement en cliquant sur le nom du calque dans le dialogue Calques. 

2%)%5% +e"onter le calue

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3emonter le calque permet de monter le calque d"un rang dans la liste. i le calque acti$ est en bas et qu"il n"2 a pas de canal !lp)a# il ne pourra pas tre remont ?usqu"à ce que vous lui a?outiezun cana !lp)a.

9ppel de la co""ande

Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E PileE 3emonter le calque#• ou en cliquant sur l"ic0ne $lèc)e=)aut en bas de la $entre du 9ialogue des Calques. 

2%)%&% escendre le Calue

9escendre le calque permet de descendre le calque d"un rang dans la liste. i le calque est d?à en bas de la pile# ou s"il n"2 a qu"un seul calque# la commande est dsactive.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E Pile

E 9escendre le calque#• ou en cliquant sur l"ic0ne $lèc)e=bas en bas de la $entre du 9ialogue des Calques. 

2%)%% Calue tout en ,aut

Calque tout en )aut permet de monter le calque au sommet de la liste. i le calque acti$ est en baset qu"il n"2 a pas de canal !lp)a# il ne pourra pas tre remont ?usqu"à ce que vous lui a?outiez uncana !lp)a.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E Pile

E Calque tout en )aut#• ou en maintenant l"appui sur la touc)e Ma? 8)i$t: et en cliquant sur l"ic0ne $lèc)e=)aut en

 bas de la $entre du 9ialogue des Calques. 

2%)%(% Calue tout en /as

Cette commande permet de descendre le calque acti$ en bas de la pile des calques. "il est d?à en bas de la pile# ou s"il n"2 a qu"un seul calque# cette commande est dsactive.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque E PileE Calque tout en bas#

• ou en maintenant l"appui sur la touc)e Ma? 8)i$t: et en cliquant sur l"ic0ne $lèc)e=bas en bas de la $entre du 9ialogue des Calques. 

6.15. &e sous=menu Couleurs

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&e sous=menu Couleurs du menu Calques contient les $onctions qui permettent de modi$ier lescouleurs du calque qui tait acti$ lors de l"appel de la commande. 9ans sa partie suprieure lesentres donnent accès aux Dutils de couleur  qui sont dcrits au c)apitre de la 4ote à outils à

 propos de l"image.

Ces commandes n"agissent que sur le calque qui tait actif lors de l'appel de la commande.Mme si vous activez un autre calque# elles continueront à agir sur ce premier calque.

9ppel du sous-"enu

• -ous pouvez accder à ce sous=menu par Calque E Couleurs.

Contenu du sous-"enu

9ans le sous=menu Couleurs# vous trouverez %• ection 15.1Z# ' 9saturer (

• ection 15.1L# ' Inverser ( • ection 15.61# ' &e sous=menu ' !uto ( ( 

2%1*%1% ésaturer

Cette commande trans$orme toutes les couleurs du calque acti$ en nuances de gris. C"est di$$rentdu $ait de convertir l"image en niveaux de gris pour deux raisons % la première# c"est que9saturer n"agit que sur le calque acti$ > la seconde# c"est que le calque reste en mode de couleur 3-4 et rien ne vous empc)e de repeindre les couleurs dsatures avec une autre couleur.

9saturer n"agit que sur les calques des images 3-4 % si l"image est en Fiveaux de gris ouIndexe# l"entre de menu sera dsactive.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E 9saturer. 

2%1*%2% In.erser

Cette commande inverse les couleurs du calque acti$# comme s"il tait trans$orm en ngati$ couleur. &es parties sombres deviennent claires et les parties claires deviennent sombres > lesteintes sont remplaces par leur complment 8pour plus d"in$ormations sur les couleurs vo2ez leglossaire à l"article Modèles de couleurs:.

Inverser $onctionne avec les calques des images 3-4 et Fiveaux de gris mais pas avec lesimages indexes % l"entre du menu sera en gris et ne ragira pas.

 Fe con$ondez pas cette commande avec la commande Inverser la lection 

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E Inverser. 

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9pplication de In.erser les couleurs du calue

> 9.ant application de la co""ande > 9pr?s In.ersion

6.11. Commandes d,xtension des Couleurs du Calque

GIMP possède plusieurs commandes automatiques permettant d"tendre 8en anglais % ' tretc) (:les colonnes de pixels des )istogrammes des di$$rents canaux de couleurs du calque acti$. ,n

dplaAant ainsi les pixels clairs vers la droite et les pixels sombres vers la gauc)e# ellesclaircissent les pixels clairs et assombrit les pixels sombres# ce qui a pour rsultat d"augmenter le contraste.

Cette extension peut se $aire de $aAon gale dans les trois canaux# ce qui ne modi$ie pas lesteintes# ou bien de $aAon spare# avec alors une modi$ication des teintes.

&a manière d"tendre est particulière à c)aque commande# avec bien sr un rsultat di$$rent.Mais il est di$$icile de savoir exactement ce que $ait c)aque commande. Dn obtient les mmesrsultats avec l"outil Fiveaux# et plus encore# tout en sac)ant exactement ce que l"on $ait.

-oici runis les exemples concernant ces commandes pour une comparaison plus $acile % 

0e calue d'ori#ine et ses ,isto#ra""es

> Ce calue ne poss?de pas de tons tr?s clairs ni tr?s so"/res et con.ient /ien ! ces co""andes%

0a co""ande S#aliser

0a co""ande Balance des Blancs

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0a co""ande Stendre les Couleurs

0a co""ande Jor"aliser

0a co""ande Stendre le Contraste

0a co""ande Stendre A7

2%11%1% 0e 7ous-Menu 9uto

&e sous=menu CalquesJCouleursJ!uto contient une srie de commandes qui a?ustentautomatiquement les couleurs dans le calque acti$ sans intervention de l"utilisateur. Plusieursd"entre elles sont en $ait des gre$$ons.

9ppel du sous-"enu

• -ous accdez à ce sous=menu par Calque E Couleurs E !uto.

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2%11%2% #aliser 

Cette commande a?uste automatiquement les couleurs du calque acti$ de telle sorte que le canal

-aleur soit aussi plat que possible# c.=à=d. que c)aque colonne de pixels dans )istogramme ait à peu près le mme nombre de pixels. 9ans l"exemple ci=dessous# vous pouvez constater que lescouleurs $rquentes dans le calque sont plus espaces que les couleurs rares.

!git sur les calques des images 3-4 et Fiveaux de gris. i l"image est indexe# la commande estdsactive.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E !uto E Qgaliser.

• ou en utilisant le raccourci clavier )i$t=Pagej4as. 

C* $igure Calque dorigine V )istogramme ,galiser 

2%11%3% Balance des Blancs

Cette commande a?uste automatiquement les couleurs du calque acti$ en cartant les colonnes de pixels des canaux 3ouge# -ert et 4leu sparment. Pour cela# elle re?ette 5#57 des pixels prsents aux deux extrmits de l")istogramme et tale le reste sur tout l"intervalle. !insi#quelques pixels très noirs ou très clairs# ds à des poussières par example# n"in$luenceront pas lesvaleurs de maximum et de minimum utilises pour l"talement# contrairement à la commande,tendre le Contraste. ,lle tend ainsi à crer un blanc bien blanc et un noir bien noir# mais comme

 pour Qtendre le Contraste# on peut avoir des c)angements de teintes.

Cette commande n"agit que sur les calques des images 3-4. i l"image est indexe ou en niveauxde gris# la commande est dsactive et grise.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E !uto E 4alance des blancs. 

C* $igure Calque dorigine V )istogramme 4alance des 4lancs

2%11%4% +enforcer les Couleurs

Cette commande accrot automatiquement la saturation des plages colores du calque acti$ sansaltrer la teinte ni la luminosit. !git en convertissant les couleurs dans l"espace T-# mesurantl"intervalle des valeurs de saturation sur l"image et tendant cet intervalle aussi largement que

 possible# et $inalement re=trans$ormant les couleurs dans l"espace 3-4. Cette commande$onctionne avec les calques des images 3-4 et les images Indexes# mais pas avec les images enniveaux de gris.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque E

Couleurs E !uto E 3en$orcer les couleurs. 

C* $igure Calque dorigine V )istogramme ,tendre les Couleurs

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2%11%5% Jor"aliser

Cette commande ren$orce le contraste du calque acti$ en rendant plus sombres les couleurssombres et plus claires les couleurs claires# sans altrer la teinte. Il agit sur tous les canaux decouleur avec la mme $orce. Cette commande a souvent un e$$et magique sur les couleurs p\lesou dlaves. ,lle agit sur tous les t2pes d"images % 3-4# Indexes# Fiveaux de gris.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E !uto E Formaliser. 

C* $igure Calque dorigine V )istogramme Formaliser 

2%11%&% tendre le Contraste

Ce gre$$on ralise un talement automatique du contraste dans l")istogramme du calque acti$.Pour c)aque canal de l"image# il trouve les valeurs minimum et maximum. Il utilise ces valeurs

 pour taler les )istogrammes individuels sur l"tendue de l"intervalle de contraste. &es couleursclaires deviennent donc plus claires et les couleurs sombres plus sombres# d"oX augmentation ducontraste. &"action de cette commande ressemble à celle du gre$$on Formaliser # mais elle agit sur c)aque canal de couleur de $aAon spare si bien que des aberrations de couleurs peuventsurvenir et que le rsultat rec)erc) n"est pas obtenu. ,lle agit sur les trois t2pes d"image % 3-4#Indexe# Fiveaux de gris. F"utilisez cette commande que si vous sou)aitez supprimer une teinteindsirable sur ce qui devrait tre un blanc pur ou un noir pur.

Cette commande ressemble beaucoup à la nouvelle commande 4alance des Couleurs. Maiscontrairement à cette dernière# les quelques pixels très noirs ou très clairs ne sont pas limins# si

 bien que le blanc cr n"est pas aussi pur.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E !uto E ,xtension du contraste.

C* $igure Calque dorigine V )istogramme ,tendre le Contraste

2%11%% tendre A7

Cette commande $onctionne de la mme $aAon que ,xtension du contraste mais agit dans l"espaceT- au lieu de l"espace 3-4 et elle prserve la teinte. ,lle agit donc de $aAon indpendante sur les canaux Teinte# aturation et -aleur. &es rsultats sont souvent tranges. ,lle opère sur lescalques d"image 3-4 et les images indexes mais pas sur les images en Fiveaux de gris.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque ECouleurs E !uto E Qtendre T-. 

C* $igure Calque dorigine V )istogramme ,tendre T-

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6.16. 9coupage !utomatique du Calque

Cette $onction automatise le 9coupage du calque acti$# à la di$$rence de l"outil 9coupage oula commande 9couper les bords du calque qui vous permettent de d$inir manuellement la zoneà dcouper.

&a commande scanne le calque selon une ligne )orizontale et une ligne verticale et dcoupe lecalque dès qu"elle rencontre une couleur di$$rente# quelle que soit sa transparence.,lle est en $ait à rserver au cas oX vous avez un su?et perdu dans un $ond uni trop grand % lecalque sera recadr aux dimensions du su?et.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque E9coupage automatique du calque.

> 9.ant 9pr?s

6.1@. &e ous Menu=Masque

&e sous=menu Masque du menu Calques contient des commandes concernant les masques de

calque % !?outer# !ppliquer# ,$$acer ou Convertir en slection un masque de calque. -oir masques de calques pour plus d"in$ormation sur les masques de calques et la $aAon de les utiliser.

9cti.er le sous-"enu

• -ous le trouverez dans Calque E Masque.

Contenu du sous-"enu

&e sous=menu Masque contient les commandes suivantes%• ection 15.@5# ' !?outer un masque de calque ( • ection 15.@1# ' !ppliquer le masque de calque ( • ection 15.@6# ' ,$$acer le masque de calque ( • ection 15.@7# ' !$$ic)er le masque de calque ( • ection 15.@@# ' Modi$ier le masque de calque (• ection 15.@O# ' 9sactiver le masque de calque ( • ection 15.@K# ' Masque vers slection (

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• ection 15.@# ' !?outer le masque de calque à la slection (• ection 15.@Z# ' oustraire le masque de calque de la slection ( • ection 15.@L# ' Intersection du masque de calque avec la slection ( 

2%13%1% 9:outer un Masue de Calue

/n masque de calque permet de d$inir des parties du calque qui resteront totalement ou partiellement visibles# le reste tant rendu transparent. Cette commande a?oute un masque aucalque % elle $ait apparatre une bote de dialogue oX vous pouvez $ixer les proprits initiales dumasque. i le calque possède d?à un masque de calque# ou ne peut pas en avoir parce qu"ilmanque un canal !lp)a# l"entre du menu est dsactive. -o2ez Masque de calque pour plusd"in$ormations.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque EMasque E !?outer un masque de calque

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

Initialiser le masque de calque à

&e menu droulant vous o$$re six c)oix pour rgler le contenu initial du calque de masque %

4lanc 8opacit complète:

Cette option produira un masque qui ne sera pas visible puisque# dans un masque de calque#les parties blanc)es laissent voir les zones correspondantes du calque.

Foir 8transparence totale:

9ans un masque de calque# les parties noires masquent totalement le calque. ur l"image#elles sont reprsentes par un damier de transparence sur lequel vous peindrez 8en blanc:

 pour $aire apparatre certaines parties du calque.

Canal !lp)a du calque

Cette option donne au masque de calque la mme transparence que celle du canal !lp)a ducalque. Fotez que le canal !lp)a lui=mme ne sera pas modi$i et que la transparence deszones semi=transparentes est augmente.

Trans$ert du canal !lp)a du calque

Cette option $ait la mme c)ose que la prcdente sau$ qu"elle remet le canal !lp)a du calqueen pleine opacit. &e rsultat est donc le trans$ert de l"in$ormation de transparence du canal

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!lp)a vers le masque de calque# tout en laissant au calque la mme apparence qu"avant. &aseule di$$erence est que la visibilit du calque est maintenant dtermine par le masque decalque et non par le canal !lp)a.

lection

Cette option convertit la slection en masque de calque de telle sorte que les zoneslectionnes sont opaques et les zones non slectionnes sont transparentes. ,n cliquant sur le 4outon Masque rapide vous aurez une ide du rsultat.

Copie du calque en Fiveaux de gris

Cette option convertit le calque lui=mme en un masque de calque. ,lle est surtout utilequand vous envisagez d"a?outer un nouveau contenu au calque après coup.

Inverser le Masque

i vous cliquez sur ' Inverser le Masque ( en bas du dialogue# le masque sera invers# c.=à=d.que les zones transparentes deviendront opaques et inversement.

;uand vous cliquez sur -alider# le s2mbole du masque de calque apparat à droite de la vignettedu calque dans le dialogue des Calques.

2%13%2% 9ppliuer le "asue de calue

Cette commande permet de $usionner le masque avec son calque. &a transparence d$inie par lemasque est d$initivement applique au canal !lp)a du calque. &e masque disparat. i le calque

acti$ n"a pas de masque# cette entre de menu est dsactive. -o2ez la section Masques de calque pour plus d"explications.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque EMasque E !ppliquer le masque de calque

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

2%13%3% ffacer le Masue de Calue

Cette commande permet d"e$$acer le masque sans modi$ier le calque auquel il est associ. i lecalque acti$ n"a pas de masque# cette commande est dsactive.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque EMasque E ,$$acer le masque de calque

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

2%13%4% Modifier le Masue de Calue

;uand cette option est coc)e# le composant masque de calque du calque acti$ est acti$ % il estentour d"un cadre blanc dans le 9ialogue des Calques. ;uand elle n"est pas coc)e# lecomposant image est acti$ % c"est lui qui porte un cadre blanc dans le 9ialogue des calques. Il est

 plus simple de cliquer sur la vignette du composant que vous voulez activer.

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9cti.er l'option

• Dn accède à cette option par Calque E Masque E Qditer le masque de calque.• -ous pouvez annuler cette action en dcoc)ant l"option dans le sous=menu

CalqueJMasque ou en cliquant sur la vignette du composant image dans le 9ialogue descalques.

2%13%5% ésacti.er le Masue de Calue

9ès que vous crez un masque de calque# il agit sur l"image. Cette option vous permet desuspendre l"action du masque de calque sur l"image. &e cadre de la vignette du masque de calquedans la $entre du 9ialogue des calques devient rouge.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette $onction par Calque E Masque E !$$ic)er le masque de calque#• ou en maintenant l"appui sur la touc)e !lt 8Ctrl=!lt sur certains s2stèmes: et en cliquant

une $ois sur la vignette du masque de calque dans la $entre du 9ialogue des calques.• -ous pouvez annuler cette action en dcoc)ant l"option dans le sous=menu

CalqueJMasque ou en 8Ctrl:!lt=cliquant à nouveau sur la vignette du masque de calque. 

2%13%&% 9ffic,er le Masue de Calue

!u cours de votre travail# vous pouvez avoir besoin d"examiner le masque de calque sansinter$rence avec le calque d"image. Coc)er cette option permet d"a$$ic)er le masque de calque àla place du calque d"image qui devient invisible. &a vignette du masque de calque dans la $entredu 9ialogue des calques est alors entoure de vert.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette $onction par Calque E Masque E !$$ic)er le masque de calque#• ou en maintenant l"appui sur la touc)e !lt 8Ctrl=!lt sur certains s2stèmes: et en cliquant

une $ois sur la vignette du masque de calque dans la $entre du 9ialogue des calques.• -ous pouvez annuler cette action en dcoc)ant l"option dans le sous=menu

CalqueJMasque ou en 8Ctrl:!lt=cliquant à nouveau sur la vignette du masque de calque. 

2%13%% Masue .ers 7élection

Cette commande remplace la slection existante par la slection des pixels de l"imagecorrespondant dans le masque de calque à des pixels dont l"opacit est suprieure à 5. &es

 pixels blancs 8155 opaques: du masque de calque donneront des pixels entièrementslectionns dans l"image. &es pixels gris 81=LL opaques: donneront une slection adoucie.&es pixels noirs 85 opaques: ne seront pas slectionns. &e masque de calque n"est pas modi$i

 par cette commande.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque EMasque E Masque vers slection

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

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> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine a.ec sélection dialo#ue des calues a.ec "asue de calue créé a.ecl'option 8 Canal 9lp,a du calue ; apr?s 8 Masue .ers sélection ;%

2%13%(% 9:outer le Masue de Calue ! la 7élection

Cette commande a?oute à la slection existante les pixels de l"image correspondant dans lemasque de calque à des pixels dont l"opacit est suprieure à 5. &es pixels blancs 8155opaques: du masque de calque donneront des pixels entièrement slectionns dans l"image.

&es pixels gris 81=LL opaques: donneront une slection adoucie. &es pixels noirs 85opaques ne seront pas a?outs. &es pixels ne sont pas vritablement a?outs % ils sont inclus dansla slection. &e masque de calque n"est pas modi$i par cette commande.

Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque E Masque E!?outer à la slection

ou par le menu local obtenu par clic droit sur le calque acti$ dans la $entre de dialogue descalques

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine a.ec sélection dialo#ue des calues a.ec "asue de calue créé a.ecl'option 8 Canal 9lp,a du calue ; apr?s a:out du "asue de calue ! la sélection%

2%13%)% 7oustraire le "asue de calue de la sélection

Cette commande soustrait de la slection existante les pixels de l"image correspondant dans lemasque de calque à des pixels dont l"opacit est suprieure à 5. &es pixels blancs 8155opaques: du masque de calque donneront des pixels entièrement soustraits de l"image. &es pixelsgris 81=LL opaques: donneront une slection adoucie. &es pixels noirs 85 opaques: neseront pas soustraits. &es pixels soustraits ne sont pas limins % ils sont simplement )ors

slection. &e masque de calque n"est pas modi$i par cette commande.9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque EMasque E oustraire de la slection#

• ou par le menu local obtenu par clic droit sur le calque acti$ dans le 9ialogue des calques.

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine a.ec sélection dialo#ue des calues a.ec "asue de calue créé a.ecl'option 8 Canal 9lp,a du calue ; apr?s 8 7oustraire le Masue de calue de la sélection ;%

2%13%1*% Intersection du "asue de calue a.ec la sélection

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Cette commande ne retient pour la slection que les pixels de la slection d"origine correspondantdans le masque de calque à des pixels dont l"opacit est suprieure à 5. &es pixels blancs8155 opaques: du masque de calque donneront des pixels entièrement slectionns dansl"image. &es pixels gris 81=LL opaques: donneront une slection adoucie. &es pixels noirs85 opaques: ne seront pas slectionns. &e masque de calque n"est pas modi$i par cette

commande.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image % Calque E Masque EIntersection avec la slection#

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine a.ec sélection dialo#ue des calues a.ec "asue de calue créé a.ecl'option 8 Canal 9lp,a du calue ; apr?s intersection du "asue de calue a.ec la sélection%

6.1O. &e sous=menu ' Transparence ( du menu ' Calque (

&e sous=menu Transparence du menu Calque contient les commandes concernant le canal !lp)adu calque acti$.

9cti.er le sous-"enu

• -ous trouverez ce sous=menu dans le menu d"image % Calque E Transparence.

Contenu de sous-"enu Aransparence

• ection 15.O1# ' !?outer un canal !lp)a ( • ection 15.O6# ' Couleur vers alp)a (• ection 15.O@# ' !platir à moiti ( • ection 15.OO# ' euil alp)a (• ection 15.O7# ' !lp)a vers slection ( • ection 15.OK# ' !?outer le canal !lp)a à la slection ( • ection 15.O# ' oustraire de la slection ( • ection 15.OZ# ' Intersection du canal !lp)a avec la slection ( 

2%14%1% 9:outer un Canal 9lp,a

!?outer un canal !lp)a % un canal !lp)a est automatiquement a?out dans la bote de 9ialoguedes Canaux# dès l"ad?onction d"un deuxième calque à votre image. Il reprsente la transparence de

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l"image. Mais le calque d"!rrière=plan 8ou le calque unique si votre image n"a qu"un seul calque:ne possède pas de canal !lp)a.9ans ce cas# vous pouvez !?outer un canal !lp)a.

&e nom anglais de cette commande est ' !dd !lp)a C)annel (.

9ppel de la co""ande

• -ous trouverez cette commande dans le menu d"image en suivant % Calque ETransparence E !?outer un canal !lp)a. 

2%14%2% Couleur .ers 9lp,a

!vec cette commande# vous pouvez rendre les couleurs du calque acti$ transparentes. ,lle estdcrite avec le $iltre ection @.1@# ' Couleur vers !lp)a ( à propos de l"image. 

Cette commande n"agit que sur le calque qui tait actif lors de l'appel de la commande .Mme si vous activez un autre calque# elle continuera à agir sur ce premier calque. 

9cti.er le ialo#ue

• Cette entre de menu est accessible depuis le menu de la $entre d"image Calque ETransparence E Couleur vers !lp)a.

2%14%3% 9platir ! Moitié

Cette commande est dcrite avec le $iltre emi=$latten.

9ppel de la co""ande

• Cette entre de menu est accessible depuis le menu de $entre d"image Calque ETransparence E !platir à moiti. 

2%14%4% 7euil 9lp,a

&e seuil alp)a convertit les rgions partiellement transparentes du calque acti$ en rgionsentièrement transparentes ou opaques. &"utilisateur spci$ie un seuil alp)a 85...677: qui serautilis pour sparer les rgions qui deviendront transparentes de celles qui deviendront opaques.Ceci ne $onctionne que sur des images 3-4 avec un canal alp)a. i l"option Garder la

transparence est coc)e dans le dialogue des calques cette commande provoquera un messaged"erreur.

9cti.ation du dialo#ue

• Cette entre de menu est accessible depuis le menu de $entre d"image Calque ETransparence E euil alp)a 

euil!vec cette option# vous pouvez $ixer la valeur de transparence qui servira de seuil. -ous

 pouvez le $aire à l"aide d"un curseur ou en entrant la valeur dans la bote de saisie# entre 5 et677. Toutes les valeurs de transparence en dessous de ce seuil seront rendues opaques et lesvaleurs au=dessus de ce seuil seront rendues complètement transparentes.

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2%14%5% 9lp,a .ers 7élection

!lp)a vers slection % permet de crer une slection dans le calque acti$ à partir du canal !lp)a >les pixels opaques à 155 seront complètement slectionns# les pixels partiellement opaques

seront partiellement slectionns et les pixels complètement transparents ne seront passlectionns. Cette slection remplace la slection existante. &e canal !lp)a n"est pas modi$i.

9ppel de la co""ande

• Ces commandes sont accessibles depuis le menu de la $entre d"image Calque ETransparence E !lp)a vers slection

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque.

> 0es pi$els correspondant au$ pi$els non-transparents du calue actif ont re"placé la sélectionrectan#ulaire e$istante%

2%14%&% 9:outer le canal 9lp,a ! la sélection 

Cette commande cre une slection dans le calque acti$ à partir du canal !lp)a. &es pixelsopaques à 155 seront complètement slectionns# les pixels partiellement opaques seront

 partiellement slectionns et les pixels complètement transparents ne seront pas slectionns.Cette slection sera a#out"e à la slection existante. &e canal !lp)a lui=mme n"est pas modi$i.

9cti.er le ialo#ue

• Ces commandes sont accessibles depuis le menu de la $entre d"image % Calque ETransparence E !?outer à la slection. 

> 0es pi$els correspondant au$ pi$els non-transparents du calue actif ont été a:outés ! la sélection e$istante%

2%14%% 7oustraire la 7élection

Cette commande cre une slection dans le calque acti$ à partir du canal !lp)a. &es pixelsopaques à 155 seront complètement slectionns# les pixels partiellement opaques seront

 partiellement slectionns et les pixels complètement transparents ne seront pas slectionns.

Cette slection sera  soustraite  de la slection existante. &e canal !lp)a lui=mme n"est pasmodi$i.

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9ppel de la co""ande

• Ces commandes sont accessibles depuis le menu de la $entre d"image Calque ETransparence E oustraire de la slection#

• ou à partir du menu local obtenu par clic droit sur le bandeau du calque acti$ dans la botede 9ialogue des Calques. 

> 0es pi$els non-transparents du calue actif ont été soustraits de la sélection rectan#ulaire e$istante%

2%14%(% Intersection du canal 9lp,a a.ec la sélection

Cette commande cre une slection des pixels du calque acti$ en $onction de leur opacit# en se$ondant sur les donnes du canal !lp)a. &es pixels du calque acti$ opaques à 155 serontcomplètement slectionns# les pixels du calque acti$ partiellement opaques seront partiellementslectionns et les pixels du calque acti$ complètement transparents ne seront pas slectionns.Cette slection sera -ntersect"e avec la slection existante % seules les parties communes entre lesdeux slections seront conserves.

9ppel de la co""ande

• Ces commandes sont accessibles depuis le menu de la $entre d"image Calque ETransparence E Intersection avec la slection#

• ou par le menu local obtenu par un clic droit sur le calque acti$ dans la bote de dialogueCalque. 

> 0es pi$els non-transparents du calue actif ont été intersectés a.ec la sélection rectan#ulaire e$istante%

6.17. &e ous=Menu Trans$ormer 

&e sous=menu Trans$ormer du menu Calque contient les commandes de retournement et derotation du calque acti$.

9cti.er le sous-"enu

• -ous accdez à ce sous=menu par Calque E Trans$ormer.

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Contenu du sous-"enu Aransfor"er

• ection 15.75# ' Miroir Rorizontal (• ection 15.71# ' Miroir -ertical ( • ection 15.76# ' 3otation L5 )oraire ( •

ection 15.7@# ' 3otation L5 anti=)oraire ( • ection 15.7O# ' 3otation 1Z5 ( • ection 15.77# ' 3otation arbitraire ( • ection 15.7K# ' 9calage (

2%15%1% Miroir Xoriontal

Cette commande retourne le calque acti$ de gauc)e à droite. Cette commande laisse lesdimensions et les pixels du calque inc)angs.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque E

Trans$ormer E Miroir Rorizontal. 

> 9pr?s application de la co""ande% Aout se passe co""e si le "otif était retourné selon l'a$e vertical  "édiandu calue%

2%15%2% Miroir ertical

' Miroir -ertical ( retourne le calque acti$ de )aut en bas. Cette commande laisse les dimensionset les pixels du calque inc)angs.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque ETrans$ormer E Miroir -ertical. 

2%15%3% +otation )*` ,oraire

Cette commande tourne le calque acti$ de L5 dans le sens des aiguilles d"une montre# sansmodi$ication des pixels. a $orme n"est pas modi$ie# ce qui peut l"amener à dborder les limitesde l"image. C"est permis dans GIMP# sans que le calque soit dcoup# mais vous ne verrez pas les

 parties du calque qui s"tendent au=delà de l"image# à moins que vous n"agrandissiez le canevasou ne dplaciez le calque. &e centre du calque garde la mme position.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque ETrans$ormer E 3otation L5 )oraire. 

2%15%4% +otation )*` anti-,oraireCette commande tourne le calque acti$ de L5 dans le sens inverse des aiguilles d"une montre#sans modi$ication des pixels. a $orme n"est pas modi$ie# ce qui peut l"amener à dborder leslimites de l"image. C"est permis dans GIMP# sans que le calque soit dcoup# mais vous ne verrez

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 pas les parties du calque qui s"tendent au=delà de l"image# à moins que vous n"agrandissiezl"image ou ne dplaciez le calque. &e centre du calque garde la mme position.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque E

Trans$ormer E 3otation L5 anti=)oraire. 

2%15%5% +otation 1(*`

Cette commande tourne le calque acti$ de 1Z5# sans modi$ication des pixels. a $orme n"est pasmodi$ie. &es calques a2ant une $orme rectangulaire# ils se retrouvent inverss sur eux=mmes etne peuvent pas dborder de l"image.

9ppel de la co""ande• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque E

Trans$ormer E 3otation 1Z5.

2%15%&% +otation 9r/itraire

C"est une autre manière d"activer l"outil 3otation.

9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque E

Trans$ormer E 3otation arbitraire#• ou en utilisant la combinaison de touc)es )i$t=3. 

2%15%% écala#e

&e 9calage vous permet de dcaler le contenu du calque acti$. Tout ce qui est dcal en=de)orsdes bords du calque est dcoup. &e c)oix de cette entre du menu ouvre une bote de dialoguequi vous permet de spci$ier la $aAon de dcaler. -ous pouvez ainsi $ixer la distance de dcalagedans les directions )orizontale 8U: et verticale 8: à partir du coin en )aut à gauc)e du calque.&"unit par d$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger gr\ce au menu droulant /nit. ,ncliquant sur 9calage de 8UJ6:#8J6: vous dcalerez le calque exactement de la moiti de sa

largeur et de la moiti de sa )auteur.9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque ETrans$ormer E 9calage#

• ou en utilisant le raccourci=clavier Ma?=Ctrl=D. 

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Taille du calque

&argeur> Rauteur

;uand vous appelez ce dialogue# les dimensions d"origine du calque acti$ sont indiques.

-ous pouvez les modi$ier. -ous disposez pour cela de deux botes de saisie# lies ensemble sile s2mbole C)ane associ est intact% le rapport &argeurJRauteur sera alors conserv si vousmodi$iez une des dimensions> sinon# c)aque dimension sera indpendante.

&"unit de mesure par d$aut est le pixel# mais vous pouvez en c)anger gr\ce à la listedroulante attenante% vous pouvez par exemple utiliser un rapport &JR en pourcentage.

9calage U> 9calage

Par d$aut# le calque c)ang de taille est plac dans le coin en )aut à gauc)e. -ous pouvez ici$ixer le dcalage du coin en )aut à gauc)e du calque modi$i par rapport au coin en )aut àgauc)e de l"image# dans ses deux dimensions U et . &"unit de mesure par d$aut est le pixel>vous pouvez en c)anger gr\ce au c)oix de la liste droulante. -ous pouvez aussi placer lecalque au centre de l"image avec le bouton Centrer.

2%1&%1% Calue au$ di"ensions de li"a#e

Calque aux dimensions de l"image % permet de ramener les contours du calque aux mmesdimensions que l"image. &e contenu du calque n"est pas modi$i. &a partie agrandie esttransparente.

9ppel de la co""ande

• Dn accède à cette commande à partir de la barre de menus de l"image par Calque ECalque aux dimensions de l"Image.

2%1&%2% c,elle et Aaille du Calue

Cette commande permet permet de redimensionner le calque et son contenu. /n dialogue

s"ouvre# il permet de $ixer quelques paramètres pour la taille du calque et la qualit de l"image.9cti.er le ialo#ue

• Dn accède à ces commandes à partir de la barre de menu de l"image par Calque E,c)elle et taille du calque. 

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Taille du calque

;uand vous agrandissez un calque et son contenu# GIMP doit $orcment a?outer des pixels. Ille $ait en s"e$$orAant de perturber le moins possible l"image. Ce processus s"appelleinterpolation. Il est vident que cela ne $era pas apparatre de nouveaux dtails. &e calque

 peut mme devenir un peu $lou.

&argeur> Rauteur

;uand vous appelez la $onction Qc)elle et taille du calque# GIMP a$$ic)e les dimensions ducalque acti$ d"origine. -ous pouvez rgler la &argeur et la Rauteur que vous voulez donner aucalque# par addition ou soustraction de pixels. i l"ic0ne C)ane ad?acente est intacte# lerapport &JR sera conserv. i elle est brise# vous pouvez rgler sparment ces deuxdimensions% le calque sera d$orm.

&"unit de mesure par d$aut est le pixel. -ous pouvez en c)anger gr\ce à la liste droulante.

;uand vous agrandissez un calque# GIMP a?oute des pixels calculs par interpolation. -ousdisposez de plusieurs mt)odes d"interpolation. &e rsultat sera souvent un peu $lou.

-ous pouvez amliorer le rsultat en utilisant le $iltre 3en$orcer la nettet mais la meilleuremt)ode est de prendre vos p)otos et scanner vos images avec la plus $orte rsolution

 possible.

;ualit

&a liste droulante Interpolation $ournit un c)oix de mt)odes d"interpolation%

T2pe d"interpolation

•  Aucune% !ucune interpolation n"est utilise. &es pixels sont simplement agrandiscomme ils le sont avec le zoom.

•  Lin"aire% Cette mt)ode est un bon compromis entre la vitesse et la qualit dursultat.

• Cubique% &a meilleure mt)ode# mais ncessite beaucoup de calcul.

2%1&%3% écouper les /ords de Calue

Cette commande dcoupe le calque acti$ suivant le contour dlimit par la slection. &es rgionsqui sont partiellement slectionnes 8à cause d"un l"adoucissement: ne sont pas dcoupes. "il n"2

a aucune slection prsente# l"entre de menu sera dsactive 8en gris:.9ppel de la co""ande

• Cette commande se trouve dans le menu de la $entre d"image Calque E 9couper les bords du calque. 

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> [ #auc,e un calue a.ec une sélection au$ /ords adoucis% [ droite apr?s application de la co""ande ledécoupa#e s'arrête au$ pi$els non transparents "ê"e partielle"ent%

2%1&%4% 9li#ner les Calues isi/les

Cette commande permet de positionner les calques visibles 8ceux marqus d"un Bil: de $aAon très prcise. Ce n"est pas utile dans le travail )abituel sur les images# mais Aa l"est beaucoup plus lorsde la cration d"animations# avec de nombreux petits calques. ,n cliquant sur cette option# vousouvrez une $entre de dialogue contenant de nombreux paramètres d"alignement.

9ans Gimp=1.6# la base d"alignement par d$aut tait le calque visible suprieur dans la pile.9ans Gimp=6# cette base est maintenant le bord du canevas. -ous pouvez tou?ours aligner sur lecalque du bas de la pile en coc)ant la case /tilisez le calque du bas 8invisible: comme base dansle dialogue.

> I"a#e pour e$e"ple uatre calues sur un #rand cane.as 15*$15* Ece pourrait être des i"a#esF rou#e est1*$1* pi$els .ert est 1*$2* :aune est 2*$1*% 0e calue d'arri?re-plan E/leu 1**$1**F ne /ou#era pas carl'option 8 I#norer le calue du /as ; sera coc,ée% Jote ue ! cause de leur position sur le cane.as lescalues se"/lent a.oir un ordre différent de celui de la pile Ele calue :aune est le calue du ,aut sur l'i"a#eet est le second dans la pile F%

Dn accède à cette commande à partir de la barre de menu de l"image par Calque E !ligner lescalques visibles . Il n"2 a pas de raccourci=clavier par d$aut

t2le RorizontalJ-ertical

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Cette option contr0le comment les calques visibles seront dplacs )orizontalement Jverticalement les uns par rapport aux autres%

• !ucun% !ucun c)angement ne sera apport aux positions )orizontales J verticales.

3assembler% Cette option aligne la '4ase Rorizontale J verticale( slectionne 84ordgauc)e# Milieu# 4ord droit J 4ord )aut# Milieu# 4ord bas: sur le bord gauc)e J )aut ducanevas. i vous c)oisissez 4ord 9roit# les calques sortent du canevas> vous pouvezles retrouver en agrandissant le canevas. i l"option Calque du bas comme base estcoc)e# l"alignement se $ait sur le bord correspondant du calque du bas de la pile.

> 9li#ne"ent ,oriontal par rasse"/le"ent Esur le /ord du Cane.asF 0es calues se sont déplacés,oriontale"ent pour .enir ali#ner leur /ord #auc,e sur le /ord #auc,e du cane.as%

> 9li#ne"ent ,oriontal par rasse"/le"ent Esur le calue du /asF 0es calues se sont déplacés,oriontale"ent pour ali#ner leur /ord #auc,e sur le /ord #auc,e du calue du /as de la pile%

• 3emplir 8de gauc)e à droite J de )aut en bas: % Cette option place la base slectionnedes calques visibles# rgulièrement# )orizontalement J verticalement sur l"image# dansl"ordre de )aut en bas de la pile des calques. &e premier calque de la pile est plac sur la position )orizontale 8verticale: la plus à gauc)e 8la plus )aute:. &e dernier calquede la pile est plac sur la position )orizontale 8verticale: la plus à droite 8la plus

 basse:. i l"option ' calque du bas comme base ( est coc)e# la base du calque du)aut est aligne sur le bord correspondant du calque du bas de la pile.

> 9li#n"ent ,oriontal par re"plissa#e Ecane.asF 9li#ne"ent de re"plissa#e Xoriontal de #auc,e !droite 8 Calue du /as pour /ase ; non coc,ée% Jote l'espace"ent ré#ulier entre les /ases des calues etl'ordre des calues ui est celui de la pile des calues du ialo#ue des calues% 0e calue .ert le pre"ier de lapile est placé sur la position ,oriontale la plus ! #auc,e ui était celle du calue :aune% 0e calue rou#e ledernier de la pile occupe la position la plus ! droite ui était celle du calue .ert%

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> 9li#ne"ent Xoriontal par re"plissa#e Ecalue du /asF 9li#ne"ent de re"plissa#e Xoriontal de #auc,e! droite a.ec le calue du /as de la pile E/leuF pour /ase%

• 3emplir 8de droite à gauc)e J de bas en )aut: % Comme prcdemment# cette $onctionlit la pile des calques de )aut en bas# mais a$$ic)e les calques aligns de droite àgauc)e J de bas en )aut.

> 9li#ne"ent ertical par re"plissa#e Ecalue du /asF 9li#ne"ent de re"plissa#e .ertical de /as en ,auta.ec le calue du /as pour /ase

&es options de remplissage ncessitent trois calques visibles au moins.

6Z. *iltres

> 0e "enu des filtres

9ans la terminologie de GIMP# un  filtre est un gre$$on qui modi$ie l"apparence de l"image etsouvent ?uste le calque acti$ de l"image. Toutes les entres de ce menu ne sont pas con$ormes àcette d$inition mais le mot ' $iltre ( est nanmoins souvent utilis pour dsigner tout gre$$onquelque soit son action.

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d$aut. Comme il s"agit d"une opration importante une con$irmation vous sera demande. *aites bien attention il n"2 a pas de retour en arrière possible.

&a commande se trouve dans le menu *iltres E 3initialiser tous les $iltres. 

6L. Introduction aux *iltres/n $iltre est un outil d"un t2pe spcial destin à prendre un calque en entre# appliquer dessus unalgorit)me mat)matique# et retourner le calque d"entre ou l"image dans un $ormat modi$i.GIMP utilise les $iltres pour raliser une varit d"e$$ets et ces e$$ets sont documents ici.&es $iltres sont rangs dans plusieurs catgories%

• *lou• Couleurs• 4ruit•

9tection de bord• !mlioration• Gnrique• ,$$ets de verre• ,$$ets de lumière• 9istorsions• !rtistique• Carte• 3endu• ]eb• !nimation• Combiner 

6L.1. Previe^

&a plupart des $iltres possèdent un !perAu# petite $entre oX s"a$$ic)ent en temps rel 8si l"option' !perAu ( est coc)e: les modi$ications apportes à l"image avant leur application à l"image.

> 0e clic droit sur l'9per<u fait apparatre un sous-"enu per"ettant de ré#ler le st=le et la taille du da"ierreprésentant la transparence%

6L.6. *iltres de *lous2)%2%1% Introduction

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2)%2%&% Llou Cinétiue

&e $lou cintique ne porte que sur une direction particulière# donnant un e$$et de mouvement

6L.@. *lou

2)%3%1% Généralités

 

> 6ri#inal > Llou 9ppliué

&e $iltre *lou produit le mme e$$et qu"un appareil p)oto qui n"est pas au point. Pour produire cete$$et de $lou# ce $iltre donne au pixel tudi la -aleur mo2enne de ce pixel et des pixelsad?acents.

&"avantage de ce $iltre est son $aible temps de calcul qui convient bien aux grandes images. &"inconvnient de ce $iltre que son e$$et est à peine perceptible sur les grandes images# alors qu"ilest très marqu sur les petites images. 

Dn accède à ce $iltre à partir du menu d"image en suivant *iltres E *lou E *lou 

6L.O. *lou Gaussien

 

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> 6ri#inal > Llou 9ppliué

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E *lou E *lou gaussien

Ce $iltre agit sur c)aque pixel de la slection ou du calque acti$# rglant sa valeur à la mo2enne

des valeurs des pixels prsents dans un ra2on d$ini dans le dialogue. Plus le ra2on est lev et plus le $lou est marqu. -ous pouvez $aire que le $lou s"tende plus dans une direction en cliquantsur la c)ane pour la rompre et rgler di$$remment les ra2ons )orizontal et vertical. Il convient

 bien aux images scannes ou aux p)otos# qui ont des transitions de couleurs en douceur 8II3:.&"option 3&, convient bien aux images gnres par ordinateur# qui ont des transitions decouleurs brusques. 

6ptions

> Para"?tres du filtre8 Llou Gaussien ;

3a2on du $lou

-ous indiquez ici l"intensit du $lou. ,n rglant di$$remment le ra2on )orizontal et le ra2onvertical# vous pouvez donner un e$$et de $lou cintique. -ous pouvez c)oisir l"unit de mesureavec la liste droulante.

Mt)ode de $lou

II3 signi$ie ' In$inite Impulse 3esponse (. Cette mt)ode convient aux grandes valeurs dera2on et aux images qui ne sont pas gnres par ordinateur.

3&, signi$ie ' 3un &engt) ,ncoding ( et convient aux images encodes par ordinateur oucelles possdant de larges aplats d"intensit constante.

6L.7. *lou Gaussien lecti$ 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E *lou E *lou gaussien slecti$

Contrairement aux autres $iltres de $lou gaussien# le *lou Gaussien lecti$ n"agit pas sur tous les pixels% le $lou n"est appliqu à un pixel que si la di$$rence de valeur entre ce pixel et les pixels

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avoisinants est in$rieure à une certaine valeur 9elta d$inie. &es contrastes sont donc prservs puisque la di$$rence est grande au niveau des limites de contraste. Il sert à rendre $lou un arrière plan de $aAon à $aire ressortir un premier plan# et ce en une seule opration.

6ptions

3a2on du $lou

-ous pouvez rgler là# en pixels# l"intensit du $lou.

Max. 9elta

-ous pouvez rgler là la di$$rence maximum entre la valeur d"un pixel et la valeur des pixelsenvironnants. !u=dessus de ce 9elta# l"e$$et de $lou ne sera pas appliqu à ce pixel.

6L.K. *lou Cintique

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E *lou E *lou cintique

Ce $iltre donne une impression de mouvement. &e dplacement peut tre &inaire# 3adial ou enSoom. C)acun de ces dplacements peut tre a?ust selon la &ongueur ou l"!ngle. 

> 6ri#inal > Llou 0inéaire > Llou +adial > Llou ]oo"

6ptions

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T2pe de $lou

&inaire

&inaire% c"est un $lou qui ne va que dans une seule direction# par exemple )orizontalement.

9ans ce cas# &ongueur a la mme signi$ication que le 3a2on des autres $iltres% elle indiquel"intensit du $lou. !ngle dsigne la direction du mouvement% L5 donne un $lou vertical et 5un $lou )orizontal.

3adial

3adial% c"est un $lou circulaire. &ongueur importe peu dans ce cas. !ngle est primordial% une$orte valeur donnera un $lou plus tendu circulairement. &e $lou circulaire donne l"e$$et d"unob?et tourno2ant oX le centre de rotation est le centre de l"image.

Soom

Soom% produit un $lou qui irradie à partir du centre de l"image. &e centre de l"image demeurerelativement calme tandis que les zones prip)riques deviennent $loues. Cette option donneun e$$et de mouvement vers l"avant à l"intrieur de l"image# comme si un ob?et ou un

 personnage venait vers vous. &ongueur est le paramètre qui conditionne l"e$$et de vitesse dedplacement.

Paramètres de $lou

&ongueur

&ongueur% Ce curseur contr0le la distance de dplacement des pixels 85 = 67K:.

!ngle

!ngle% 85 = @K5:. Comme vu ci=dessus# l"e$$et de ce curseur dpend du T2pe de $lou.

Centre du $lou

!vec cette option# vous pouvez rgler le point de dpart du mouvement. &"e$$et est di$$rentselon le T2pe de $lou c)oisi. !vec le t2pe 3adial par exemple# vous rglez le centre derotation. !vec le T2pe Soom# c"est le point de $uite. Cette option n"est pas active avec le T2pelinaire.

-ous devez $ixer les coordonnes du centre de $lou. Mal)eureusement# vous ne pouvez pasle $aire directement avec un clic de souris sur l"image. Mais en dplaAant le pointeur de la sourissur l"image# vous pouvez voir ses coordonnes a$$ic)es en bas à gauc)e de la $entre d"image. Ilvous su$$it de les reporter dans les botes de saisie.

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6L.. Pixeliser 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E *lou E Pxeliser

Ce $iltre $ournit une image ou une slection divise en multiples petits carrs ou rectangles8blocs: de couleur unie. &"e$$et ressemble à celui que vous vo2ez à la tlvision quand on

 brouille le visage ou les 2eux d"une personne pour prserver son anon2mat. Il permet de raliser un e$$et ' !bra)am &incoln (

6ptions

&argeur de pixel

-ous pouvez $ixer là la largeur des blocs que vous dsirez.

Rauteur de pixel

-ous pouvez $ixer là la )auteur de blocs que vous dsirez.

4outon C)ane

i la c)ane est brise# vous pouvez $ixer sparment )auteur et largeur. inon# elle sont lies.

4ote de saisie /nits

-ous pouvez c)oisir là l"unit de mesure pour la )auteur et la largeur.

6L.Z. *lou Mosaque

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E *lou E *lou Mosaque

Cet outil rend ?ointi$ les bords d"une image pour l"utiliser comme un moti$ dans un $ondmosaque% il mlange et rend $lou les pixels des bords qui se $eront $ace une $ois la mosaque en

 place. 

&e problème est que ce $iltre rend $lou l"ensemble de l"image. &a solution pour ne traiter queles bords de l"image est la suivante%

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*aites une copie du calque8 Calque E 9upliquer le calque : et slectionnez=le pour travailler dessus.

!ppliquez le $iltre '*lou mosaqueH sur ce calque avec un ra2on de 65 pixels.lectionnez Tout 8 Ctrl=!: et rduisez la slection 8 lection E 3duire : pour crer une

 bordure de la largeur voulue.

upprimez le contenu de la slection au mo2en de Ctrl=N.

*usionnez les calques avec Calque E *usionner vers le bas 

6ptions

3a2on du $lou

Plus le ra2on est grand# plus le $lou est marqu. ,n slectionnant Rorizontal et -ertical# vousrendez ou non les bords )orizontaux et verticaux ?ointi$s.

T2pe de $lou

II3% pour les images p)otograp)iques ou scannes.

3&,% pour les images gnres par ordinateur.

@5. *iltres de Couleurs

@5.1. Introduction

&e groupe des *iltres de couleur contient divers $iltres permettant de modi$ier les couleurs dansune image# un calque ou une slection. Dn 2 trouve des $iltres pour composer# dcomposer#dcolorer les couleurs et bien d"autres e$$ets.

@5.6. !?uster PP J!P

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Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte E !?uster !P=PP.

&e $iltre !?uster PP=!P appartient aux $iltres de mappage de couleurs qui tablissent uneconnexion entre une source de couleurs et une image. Ici# les pixels a2ant la couleur de premier=

 plan deviendront noirs et ceux a2ant la couleur d"!rrière=plan deviendront blancs. &es autrescouleurs sont interpoles. Il n"2 aura pas de c)angement si le PP est noir et l"!P blanc.

Ce $iltre n"est qu"un cas particulier du $iltre Qc)anger un intervalle de couleur   % les couleurssource sont les couleurs de Premierjplan et d"!rrière=plan# les couleurs de destination sont lenoir et le blanc. 

Ce $iltre ne marc)e pas comme prvu si les valeurs de premier et d"!rrière=plans sont lesmmes pour un des canaux de couleur 8rouge# vert ou bleu:.Pire encore % le $iltre acceptera vos couleurs sans mettre de message d"erreur. 

@5.@. Ps2c)dlique 6

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte EPs2c)dlique 6.

Ce $iltre trans$orme les couleurs de $aAon très importante par utilisation de $onctionstrigonomtriques. -ous n"2 trouverez pas les $onctions sinus et cosinus parce que les $onctions dedp)asage en tiennent lieu. ,n outre# il peut agir en 3-4 et T-. 

6ptions

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!perAu

Cet aperAu a$$ic)e en temps rel le rsultat de l"application du $iltre.

Mode

&es radio=boutons Modèle de couleur 3-4 et Modèle de couleur T- vous permettent dec)oisir l"espace de couleur dans lequel vous voulez travailler.

&es cases à coc)er Modi$ier le canal... vous permettent de c)oisir sur quels canaux 3-4JT-vous travaillerez.

Curseurs

Pour c)aque canal# vous pouvez rgler la *rquence 85=7: et le 9p)asage 85=@K5: des$onctions sinus et cosinus# soit avec les curseurs# soit avec les botes de saisie.

/ne *rquence entre 5.@ et 5. produit une courbe linaire donnant une image semblable àcelle d"origine# seulement un peu plus sombre ou plus contraste. !u $ur et à mesure que vousaugmentez la $rquence# la trans$ormation des pixels se ren$orce aboutissant à une image de

 plus en plus ps2c)dlique.

P)ase% D et @K5 degrs correspondent à une $onction sinus et L5 degrs à une $onctioncosinus. 1Z5 degrs inversent le sinus et 65 inversent le cosinus.

@5.O. ,c)ange de 6 Couleurs

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte E Qc)anger 6couleurs.Ce $iltre permet de remplacer une couleur par une autre. 6ptions

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!perAu

9ans cet aperAu s"a$$ic)e une partie de l"image. /ne slection plus petite que la taille del"aperAu s"a$$ic)era entièrement dans l"aperAu. Plus grande# elle sera dcoupe pour s"adapter àl"aperAu mais vous pourrez la dplacer à l"aide des glissières latrales.

i vous cliquez# avec le bouton du milieu de la sourie# à l"intrieur de l"aperAu# la couleur du pixel cliqu sera slectionne et apparatra comme Couleur d"origine.

Couleur d"origine9ans cette section# vous slectionnez la couleur qui servira au c)oix des pixels qui serontconcerns par l"c)ange de couleur.

&es trois curseurs de couleur 3-4% i vous avez cliqu sur l"aperAu# ils se sont positionnsautomatiquement. Mais vous pouvez les modi$ier. C)aque curseur agit sur l"intensit de lacouleur considre selon un pourcentage. &es botes de saisie avec ttes de $lèc)e ont lamme action. &e rsultat est visible de $aAon interactive dans la bote de prsentation de lacouleur. -ous pouvez aussi cliquer sur la source de couleur# ce qui ouvre un slecteur decouleurs.

&es trois curseurs de seuil# un pour c)aque couleur 3-4. Plus le seuil est lev# et plus grandest le nombre de pixels concerns# ce qui d$init un intervalle de couleur. &e rsultat estvisible de $aAon interactive dans l"aperAu.

-errouiller les seuils% Cette option verrouille les curseurs de seuil qui agissent ainsi en mmetemps et avec le mme niveau.

Couleur d"arrive

&es trois curseurs permettent de c)oisir la couleur que prendront les pixels slectionns prcdemment. &e rsultat est visible dans la bote de prsentation et dans l"aperAu. -ous

 pouvez aussi cliquer sur la source de couleurs qui ouvre un slecteur de couleurs.

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> e #auc,e ! droite I"a#e d'ori#ine apr?s application de Sc,an#e de deu$ couleurs EBleu .ers noirF

@5.7. 3otation de la Carte des Couleurs

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte E 3otation dela carte des couleurs .

&e $iltre 3otation de la carte des couleurs vous permet d"c)anger un intervalle de couleurscontre un autre.

 

6ptions Principales

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-ous disposez là de deux panneaux avec cercle colorimtrique# lHun pour l"intervalle de couleursd"origine et l"autre pour celui de destination%

9epuis

&e Cercle des couleurs% Il possède deux axes d$inissant l"intervalle de dpart. &a $lèc)e

courbe marquant l"angle permet de reconnatre lHaxe de dbut 8'9e(: de l"intervalle et lHaxede $in dHintervalle 8'<(:. Cliquez et $aites glisser ces axes pour modi$ier l"intervalle.

Passer en mode )oraire permet de basculer entre le sens des aiguilles dHune montre et le sensinverse des aiguilles d"une montre. i les sens dans les deux cercles '9epuis( et '-ers(# le'9e( de '9epuis( correspondra au '<( de '-ers( et inversement.

C)anger lHordre des lignes intervertit les axes '9e( J '<( et l"intervalle est invers. Ce quimodi$ie beaucoup le rsultat# car les couleurs comprises dans l"angle de slection sontdi$$rentes.

Tout slectionner slectionne lHensemble du cercle des couleurs.

&es botes 9epuis et -ers devraient s"appeler '9e( et '<(. &es positions 8en radiansJPI: del"axe de dbut et de l"axe de $in limitant l"intervalle slectionn dans le cercle des couleursviennent s"2 a$$ic)er# mais vous pouvez aussi les entrer manuellement ou à l"aide des pointesde $lèc)es.

-ers

&es options de cette section sont les mmes que celles de la section H9epuisH.

exemple % i vous avez c)oisi 9e c2an < magenta dans le cercle 9epuis et le sens anti=)oraire# et que vous c)oisissiez 9e vert < ?aune dans le cercle -ers avec le mme sens anti=)oraire# alors les pixels de vert à ?aune de votre image prendront les couleurs de c2an àmagenta. Mais si vous c)oisissiez le sens )oraire pour -ers# alors les pixels de vert à ?aune devotre image prendraient les couleurs de magenta à c2an.

6ptions Gris

> Arois secteurs sont définis pour le +ou#e le ert et le Bleu a.ec des saturations différentes% 0e Gris et leBlanc sont représentés E7at% *`F%

9ans cet onglet# vous pouvez spci$ier comment traiter le gris. Par d$aut# le gris nHest pasconsidr comme une couleur et n"est pas pris en compte pour la rotation. Ici# vous pouveztrans$ormer des couleurs $aiblement satures en gris et vous pouvez aussi trans$ormer le gris encouleur.

Cercle colorimtrique de gris

!u centre de ce cercle colorimtrique se trouve un petit 'cercle de d$inition(. Il reprsentealors le gris. i vous augmentez très progressivement le euil de gris# les couleurs dont lasaturation est in$rieure à ce seuil deviendront grises.

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i vous dplacez alors le cercle de d$inition dans le cercle des couleurs# ou si vous utilisezles botes de saisie# vous d$inissez une Aeinte et une 7aturation. Cette couleur remplaceratoutes les couleurs que vous avez d$inies comme 'gris(. Mais le rsultat dpend aussi duMode de gris%

Mode de gris&es boutons radio Araiter co""e cela et C,an#er en cela dtermine comment vos c)oix

 prcdents seront traits%

• !vec C,an#er en cela# le gris prendra la couleur d$inie par le cercle de d$initiondirectement# sans aucune rotation de couleur# quelle que soit sa position dans le cercledes couleurs.

• !vec Araiter co""e cela# le gris prendra la couleur d$inie par le cercle ded$inition après rotation selon les c)oix '9epuis( et '-ers( que vous avez $aits dansl"onglet Principal. !vec cette option# vous ne pouvez c)oisir de couleur que dans lesecteur H9epuisH# mme s"il n"est pas visible dans l"onglet Gris.

> Mode de #ris 0e petit cercle se trou.e sur le :aune et le "ode est 8C,an#er en cela;% Notez que le bleus"est changé en jaune ainsi que le gris et le blanc%

euil de gris

> 0e seuil de #ris est :uste ! *%25 le secteur /leu Esat *%25F est de.enu #ris EJote ue ni le Gris ni le Blanc/ien ue 7at *T ne sont concernésF% 

-ous d$inissez là le degr de saturation qui sera considr comme du gris. ,n augmentant progressivement la valeur vous verrez un cercle s"largir dans le Cercle de couleurs Gris et les plages slectionnes s"tendre dans lH!perAu si la case 'Mise à ?our continue( est coc)e. 9ans

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un dgrad de noir vers blanc# vous vo2ez la couleur remplacer progressivement le gris quandvous augmentez très lentement le seuil.

> é#radé de Joir .ers Blanc pro#ressi.e"ent re"pli de couleur au fur et ! "esure ue le seuil au#"ente%

9per<us

Driginal et Tourn

!perAu% Cet aperAu vous prsente une miniature de lHimage dHorigine et une autre a$$ic)anten temps rel le rsultat des modi$ications de couleurs ralises avant quHelles ne soientappliques à lHimage.

Mise à ?our continue

Mise à ?our continue permet dHavoir en temps rel# dans lH!perAu# le rsultat desmodi$ications e$$ectues.

Sone

9ans cette liste droulante# vous pouvez c)oisir entre%

• Calque entier qui agit sur lHensemble du calque ou lHimage sHil nH2 a pas de slection#

• lection qui nHa$$ic)e que la slection#

• Contexte qui a$$ic)e la slection dans le contexte de lHimage.

nités

-ous pouvez c)oisir là lHunit dHangle utilise pour le reprage des couleurs dans le cercle descouleurs% 3adians# 3adiansJPI# 9egrs. Ce c)oix nHest valide que pour la session en cours du$iltre% ne cliquez pas sur -alider ?uste après avoir c)oisi une unit# mais revenez dans lHongletvoulu 

@5.K. ,c)anger un Intervalle de Couleur 

Dn accède à ce $iltre à partir du menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte EQc)anger un intervalle de couleur . 

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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! la di$$rence du $iltre Qc)anger deux couleurs# ce $iltre permet d"appliquer un intervalle decouleurs# dont vous pouvez rgler les limites# à un autre intervalle de couleurs lui aussi d$ini.Plus prcisment# pour c)aque pixel de l"image# les valeurs des trois canaux 8rouge# vert# bleu:sont remplacs sparment en $onction d"une carte de mappage. !insi# l"intervalle de couleur peuttre dplac# tir# comprim etJou invers.

Ce mappage ne sapplique pas seulement à la couleur source spci$ie. &es couleurs ende)ors de l"intervalle de couleurs sont mappes de la mme $aAon en extrapolant leur couleur dedestination.

6ptions

!perAu

!perAu% Cet aperAu a$$ic)e en temps rel les c)angements de couleur que vous e$$ectuez#avant qu"ils ne soient appliqus à l"image.

Intervalle de couleurs de la source

C"est une erreur si dans un canal les deux valeurs de la couleur source sont les mmes.Pourtant#le $iltre n"a$$ic)e aucun message d"erreur et cela peut conduire à des rsultatsindsirables.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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-ous disposez de deux 4otes d"c)antillon permettant de d$inir les limites# 9epuis et <# del"intervalle source. &es couleurs de premier=plan et d"arrière=plan de la 4ote à Dutils sonta$$ic)es par d$aut# mais si vous cliquez sur une bote# vous $aites apparatre le lecteur decouleur  de GIMP qui vous permet de c)oisir d"autres couleurs.

Intervalle de couleurs de destination-ous disposez de deux  Boîtes à "chantillon montrant les couleurs limite 9epuis et ! del"intervalle destination. ;uand vous cliquez sur une bote# vous $aites apparatre le lecteur de couleur  de Gimp

@5.. Colorier à partir d"un c)antillon

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Carte E Colorier à partir d"un c)antillon .

Ce $iltre permet de colorier une ancienne p)oto en noir et blanc à partir d"une image en couleur ou d"un dgrad sur lequel vous prlevez un c)antillon de couleur. 

-otre image en niveaux de gris doit tre trans$orme en image 3-4 avant d"utiliser le $iltre8ImageJImageMode3-4:.

6ptions

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&a $entre du $iltre est divise en deux parties% &a 9estination à gauc)e# l"c)antillonnage àdroite.

9estination# Qc)antillon

Par d$aut# les aperAus d"image a$$ic)s reproduisent l"image=source à partir de laquelle vousavez appel le $iltre.

&"c)antillon peut tre l"ensemble de l"aperAu# ou une slection de cet aperAu $aite dans

l"image=source. !vec la liste droulante# vous pouvez c)oisir une autre image=source parmiles noms des images prsentes sur votre cran lors de l"appel du $iltre. i vous c)oisissez !

 partir d"un 9grad 8ou ! partir du dgrad inverse:# c"est le dgrad slectionn dans ledialogue des 9grads 8ou son inverse: qui sera l"c)antillon% il s"a$$ic)era dans la barre dedgrad sous l"aperAu d"c)antillon. 9eux curseurs vous permettent alors de slectionnerl"intervalle de dgrad qui sera appliqu à l"image ou à la slection.

&a 9estination est par d$aut l"image=source elle mme. &a liste droulante a$$ic)e les nomsdes images prsentes sur votre cran quand vous avez appel le $iltre# et vous permet ainsi dec)anger de destination. i vous avez $ait une slection dans l"image c)oisie# elle apparatra enniveaux de gris dans l"aperAu# sinon# c"est tout l"aperAu qui sera en niveaux de gris.

!$$ic)er la slection

Cette option permet de basculer entre l"image entière et la slection# si elle existe.

!$$ic)er les couleurs

Cette option permet de basculer entre la couleur et le Fiveaux de Gris.

Capturer les couleurs c)antillon

;uand vous cliquez sur ce bouton# la barre de gradient situe sous l"aperAu d"c)antillon

a$$ic)e les couleurs prsentes dans l"c)antillon. i votre c)antillon contient peu decouleurs# les transitions entre elles risquent d"tre trop abruptes. -ous pouvez les amliorer envalidant l"option !doucir les couleurs de l"c)antillon.

&"action de l"option /tiliser les sous=couleurs est plus di$$icile à saisir. 3emarquons d"abordqu"une image en niveaux de gris ne comporte que des in$ormations sur la -aleur# c"est=à=dire

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sur la luminosit ou encore le caractère plus ou moins clair. 9ans une image couleur# descouleurs di$$rentes peuvent avoir la mme -aleur. i l"option est coc)e# un mlange descouleurs des pixels de mme -aleur sera appliqu aux pixels de cette -aleur dans l"image de9estination. i elle n"est pas coc)e# la couleur dominante sera applique.

 Fiveaux de sortie&es deux botes de saisie avec pointes de $lèc)es et les deux curseurs ont la mme action%limiter l"intervalle de couleur qui sera appliqu à l"image de destination. -ous pouvez c)oisirtrès prcisment cet intervalle. &e rsultat apparat de $aAon interactive dans l"aperAu dedestination.

 Fiveaux d"entre

&es trois botes de saisie et les trois curseurs permettent de $aire varier l"importance des tonssombres# mo2ens et clairs sur l"image de destination. &e rsultat apparat de $aAon interactivedans l"aperAu de destination.

4outon !ppliquer

;uand vous tes satis$ait du rsultat obtenu# cliquez sur !ppliquer pour que les rsultatssoient appliqus à l"image de destination.

Garder l"intensit

i cette option est coc)e# l"intensit lumineuse mo2enne de l"image de destination sera lamme que celle de l"image source.

Intensit originale

i cette option est coc)e# les rglages e$$ectus sur les Fiveaux d",ntre ne seront pas prisen compte et les intensits originales seront conserves.

@5.Z. !pplication de 9grad

Ce $iltre applique les couleurs du dgrad de la 4ote à Dutils à la slection ou au calque acti$.!vant de l"utiliser# vous devez c)oisir un dgrad dans l" Qditeur de 9grads 8clic dans la zonedu 9grad en bas à droite de la 4ote à Dutils ou 9ialogues9grads:# puis application dudgrad en activant le $iltre *iltres E Couleurs E Carte E !pplication de dgrad. &e $iltre agit

immdiatement# sans passer par une $entre de dialogue. Il utilise les intensits de couleur 85 =677: de votre image et $ait correspondre les pixels les plus sombres de l"image à la couleur la plus à gauc)e du dgrad et les pixels les plus vi$s à la couleur la plus à droite du dgrad. &es pixels de valeur intermdiaire prennent la couleur intermdiaire correspondante dans le dgrad.

@5.L. Mo2enne du 4ord

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Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Mo2enne du bord.

Cet outil calcule la couleur la plus utilise dans une bordure entourant le calque acti$ ou laslection. &a couleur calcule devient la couleur de premier=plan dans la 4ote à outils. Ce $iltreest intressant quand vous devez trouver la couleur de $ond d"une page ]eb di$$rant aussi peu

que possible du bord de votre image. &"action de ce $iltre n"est pas enregistre dans l")istoriquedes actions et n"est pas annule par CtrlVS

Taille du bord-ous pouvez rgler là l"Qpaisseur de la bordure en pixels.

Fombre de couleurs

&e logiciel rpartit les couleurs similaires dans un certain nombre de ' godets (. /ne taille degodet $aible 8c=à=d un grand nombre de godets: vous donne une meilleure prcision dans lecalcul de la couleur mo2enne. Fotez qu"une meilleure prcision ne donne pas $orcment unmeilleur rsultat 8voir l"exemple qui suit:.

$e"ple

> I"a#e d'ori#ine les couleurs sont +ou#e pur E255O*O*F Bleu pur E*O*O255F et différentes "ais si"ilaires

sortes de ert E**O11O**F%

&a couleur la plus $rquente sur la bordure d"image est le rouge pur 8677#5#5:. Comme la tailledes godets est basse# les di$$rents tons de vert ne sont reconnus comme similaires. &a couleur rsultante 867O#6#6: di$$ère peu du rouge pur. &a couleur rsultante est devenue la couleur de

 premier=plan de la 4ote à Dutils.

> 0e 8 Jo"/re de couleurs ; est fi$é ! ( 0a couleur résultante est rou#e E25422F%

> 8 Jo"/re de couleurs ; est fi$é ! &4 0a couleur résultante est erte E3222432F%

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Ici# la taille des godets est grande# et le nombre de godets $aible. &e $iltre rec)erc)e les deux bitsles plus signi$icati$s de la valeur de c)aque canal de couleur. &a couleur la plus $rquente estalors le vert 85=K@#1L6=677#5=K@: et la couleur rsultante le vert 8@6#66O#@6:.

@5.15. Mixeur de CanauxDn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Canal Mixer. Ce $iltre combine les valeurs des canaux 3-4. Il $onctionne avec des images avec ou sans canal!lp)a. Il a un mode monoc)rome# un aperAu. 

6ptions

Canal de sortie

9epuis ce menu vous slectionnez le canal à modi$ier. &es c)oix sont 3ouge# -ert ou 4leu. Ilest inoprant si l"option Monoc)rome est active.

3ouge# -ert# 4leu

Ces trois curseurs dterminent la contribution du canal rouge# vert ou bleu au rsultat. Peut

tre ngati$. &es curseurs sont gradus de =655 à V655# reprsentant le pourcentage# ngati$ou positi$# qui sera attribu au canal de sortie. 155 correspond à la valeur du canal pour le pixel de l"image tudi.

Monoc)rome

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Cette option trans$orme l"image 3-4 colore en une image 3-4 en niveaux de gris. &e $iltreMixeur de canaux est très utilis dans ce but# car il donne souvent de meilleurs rsultats queles autres $iltres de trans$ormation en niveaux de gris 8voir  Fiveaux de gris: dans leGlossaire:. 3end le menu Canal de sortie inoprant.

Prserver la luminosit&es calculs peuvent donner des rsultats suprieurs à 677# conduisant à une image trop claire.Cette option permet de rduire un excès de luminosit tout en conservant le rapport visueldes luminosits.

Boutons

Duvrir

C)arge les rglages depuis un $ic)ier.

,nregistrer

,nregistre les rglages dans un $ic)ier.

Co""ent le Mi$eur de Canau$ tra.aille-t-il@

,n mode 3-4

9ans ce mode# vous devez c)oisir un Canal de sortie . C"est lui qui sera modi$i. 9ans la$entre de dialogue# il est reprsent par d$aut avec une valeur de 155# qui correspond à lavaleur du canal dans l"image d"origine% elle peut tre augmente ou diminue. C"est pourquoiles extrmits des curseurs vont de =655 à 655.

&es trois curseurs 3# -# 4 vous permettent d"attribuer un pourcentage à c)aque canal. &asomme des valeurs calcules pour c)aque canal à partir de ces pourcentages est attribue aucanal de sortie. -oici un exemple%

> 0'i"a#e d'ori#ine et ses canau$ 0es .aleurs +B des pi$els des carrés rou#e .ert /leu et #ris sontindiués% 0e rectan#le noir est ! part car le noir E*O*O*F n'est pas concerné par le filtre E* "ultiplié parn'i"porte uel pourcenta#e donne tou:ours *F% 0e résultat ne peut dépasser 255 ni être inférieur ! *%

> Canal de sortie rou#e% Canal ert K5*T ans le carré rou#e les pi$els ont pour .aleur 23*O1*O1*% 0espourcenta#es sont 1O*5*% 0e résultat du calcul est 23*1 K 1**5 K 1** Z 235% 0e "ê"e raisonne"ent .autpour les carrés .ert et /leu%

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Pour le carré #ris ui contient la couleur rou#e la .aleur calculée est lar#e"ent supérieure ! 255 elle est/louée ! 255% e "ê"e une .aleur né#ati.e serait /louée ! *% 

> Canal de sortie rou#e% Canal ert K5*T% 0'option Préser.er la 0u"inosité est coc,ée 0es .aleursatti/uées au canal de sortie +ou#e sont plus fai/les per"ettant d'é.iter l'effet de saturation des lu"inosités%

,n mode Monoc)rome

;uand cette option est coc)e# l"aperAu de l"image passe en niveaux de gris# mais il s"agittou?ours d"une image 3-4 avec trois canaux# ?usqu"à ce que l"action du $iltre soit valide.

> 6ption Monoc,ro"e coc,ée% +ou#e1**T ert5*T Bleu *T Préser.er la lu"inosité non coc,ée 0espi$els des différents carrés ont été transfor"és en un #ris de ni.eau é#al ! la so""e des .aleurs calculéespour c,aue canal Ele fond a été colorié en rose apr?s-coup pour rendre .isi/les les carrés /lancsF%

-oici comment $onctionne l"option Prserver la luminosit % Par exemple# supposez que lescurseurs sont 7 pour le 3ouge# 7 pour le vert et 5 pour le 4leu. !vec l"optionMonoc)rome coc)e et l"option Prserver la luminosit non coc)e# l"image rsultante sera à7V7V5 175# très claire donc. /n pixel 3#G#4 16#155#5 deviendra16f5.7V155f5.7VZ5f5 15 pour c)aque canal. i l"option Prserver la luminosit estcoc)e# les curseurs seront pondrs pour ne pas dpasser 155. 9ans cet exemple# la valeur de

 pondration est à 1J87V7V5: ou 5.KK. &e niveau de gris des pixels sera donc environ à11@ au lieu de 15. 4ien entendu# d"tranges c)oses peuvent apparatre si l"un des curseurs est sur une valeur très ngative. 89"après l"auteur du gre$$on lui=mme:.

Nuel canal "odifier@  % cela dpend de ce que vous voulez $aire. ,n principe# le canal3ouge convient bien aux modi$ications de contraste. &e canal -ert est plus adapt auxmodi$ications de dtails# et le canal 4leu aux modi$ications de bruit# de grain. -ous pouvez vousaider du $iltre 9composer  .&e rglage @5# 7L# 11 vous donne les mmes niveaux de gris que la commande Fiveaux degris du menu ImageJ Mode. Ce ne sera plus vrai avec GIMP=6.O. 

@5.11. !nal2se Colorimtrique

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E !nal2secolorimtrique.

Il $ournit des renseignements sur l"image% dimensions# taille du $ic)ier# nombre de couleurs# tauxde compression ventuel...

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@5.16. Coloriser 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Coloriser.

Il renvoie une image en niveaux de gris comme vue à travers un verre color. 

6ptions

Couleur

/ne palette de couleurs est disponible et vous pouvez c)oisir votre propre couleur en cliquantsur la bote Couleur personnalise.

@5.1@. Couleur vers !lp)a

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Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Couleur vers !lp)a.

&e $iltre Couleur vers !lp)a rend transparents tous les pixels a2ant une certaine couleur slectionne. /n canal !lp)a est cr. Il utilise un algorit)me permettant de prserver lestransitions entre les couleurs de $aAon à conserver un dgrad entre les pixels de la couleur slectionne et les pixels environnants# ainsi que l"anticrnelage des contours.

6ptions

Couleur

&e $ait de cliquer sur la bote d"c)antillon 9epuis a$$ic)e une $entre de dialogue permettantla slection d"une couleur. i une couleur prcise est ncessaire# servez=vous de la pipette# et$aites glisser la couleur slectionne pour aller la dposer dans la bote d"c)antillon

'9epuis(. &e clic droit sur la bote d"c)antillon dveloppe un menu permettant de c)oisir lacouleur de Premier=plan# d"!rrière=plan# le 4lanc ou le Foir.

@5.1O. 9composer 

Ce $iltre se trouve dans *iltres E Couleurs E 9composer

Cette $onction spare une image en ses di$$rentes composantes 3-4# T-...

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6ptions

9composer en calques

i cette option est coc)e# une nouvelle image en niveaux de gris est cre# possdant uncertain nombre de calques reprsentant c)acun un des canaux de couleurs du modeslectionn. i elle n"est pas coc)e# c)aque canal est reprsent dans une image particulière#c)acune tant dnomme automatiquement de $aAon claire dans la barre de titre.

&es options suivantes sont dcrites avec '9composer en calques( coc)e.

9composition 3-4

i le bouton radio 3-4 est coc)# elle cre une image en niveaux de gris comportant troiscalques 3ouge# -ert et 4leu et deux canaux Gris et !lp)a.

,lle est intressante lors de l"utilisation de l"outil euil. -ous pouvez raliser des oprationssur un canal particulier telles que Couper# Coller ou 9placer des slections. -ous pouvezaussi utiliser un calque en niveaux de gris comme slection ou masque en l"enregistrant dansun canal.

9composition 3-4!

i le bouton radio 3-4! est coc)# l"image cre est identique à la dcomposition 3-4 avecen plus un calque !lp)a contenant les valeurs de transparence de l"image d"origine. &es pixelstransparents sont reprsents en noir et les pixels opaques en blanc.

9composition T-

Cette option dcompose l"image en trois calques de gris# un pour la Teinte# un pour laaturation et un autre pour la -aleur.

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4ien que le calque Teinte soit en niveaux de gris# il reprsente bien les teintes. 9ans le cerclec)romatique# le blanc et le noir sont les points de dpart et d"arrive et se superposent. Ilsreprsentent le rouge qui est au sommet du cercle. &es di$$rents niveaux de grisintermdiaires correspondent aux di$$rentes teintes intermdiaires sur le cercle% les gris$oncs à l"orange# les gris mo2ens au vert# les gris clairs au magenta.

aturation et -aleur% &e blanc reprsente la saturation maximum et la -aleur maximum 8trèsclair: tandis que le noir reprsente la saturation minimum 8blanc: et la valeur minimum8noir:.

9composition Tric)romie

Cette option dcompose l"image en trois calques en niveaux de gris# un pour le +aune# un pour le Magenta et un autre pour le C2an.

Cette opration peut tre utile pour trans$rer l"image vers des logiciels adapts à l"imprimeriegrant la tric)romie.

9composition ;uadric)romie

Cette option est identique à la dcomposition Tric)romie avec un calque supplmentaire pour le Foir.

Cette opration peut tre utile pour trans$rer l"image vers des logiciels adapts à l"imprimeriegrant la quadric)romie.

9composition !lp)a

Cette option extrait la transparence de l"image reprsente par le canal !lp)a dans le9ialogue des canaux dans une image spare. &es pixels transparents sont reprsents en noir et les pixels opaques en blanc. &es nuances grises traduisent des transitions entre la pleinetransparence et l"opacit dans l"image d"origine.

9composition &!4

Cette option dcompose l"image en trois calques en niveaux de gris# le calque '&( pour la&uminance# le '!( pour les couleurs entre le vert et le rouge# le '4( pour les couleurs entre

le bleu et le ?aune.

&a dcomposition '&!4( $ait parti de la $amille des dcompositions de t2pe &uminance=C)rominance. /n canal reprsente la &uminosit tandis que deux autres canaux reprsententles Couleurs. &e modèle colorimtrique '&!4( est utilis par P)otos)op.

9composition CbCr

GIMP propose quatre dcompositions CbCr avec des valeurs di$$rentes. C)aque optiondcompose l"image en trois calques en niveau de gris# un calque pour la &uminance et deuxautres pour les C)rominances bleue et rouge.

&es modèles colorimtriques CbCr# aussi appels /-# sont utiliss actuellement dans ledomaine de la vido numrique 8initialement pour la vido P!& analogique:. Ils sont basssur l"ide que l"oeil )umain donne plus d"importance à la luminosit qu"aux couleurs. &adcomposition du modèle 3-4 vers le modèle CbCr passe par une matrice de

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trans$ormation. &es di$$rentes options o$$ertes par GIMP sont di$$rentes valeurs appliquesà la matrice suivant des recommandations de l"IT/ 8International Telecommunication /nion:.

@5.17. Composer 

Ce $iltre se trouve dans *iltres E Couleurs E Composer Ce $iltre devient acti$ dans*iltresJCouleurs après utilisation de 9compose.

Il permet de recomposer une image à partir de ses composants 3-4# T-... 8visuellement cestle$$et inverse de dcomposer:

6ptions

Composer Canaux

-ous pouvez c)oisir l"espace de couleur dans lequel oprer% 3-4# T-... &es options sont

dcrites dans le gre$$on suivant 9compose.3eprsentation des Canaux

-ous permet de c)oisir quel canal sera a$$ect à c)aque canal de l"image# ce qui autorise desremplacements de couleur.

i les options de Composer sont di$$rentes de celles de 9composer# par exemple uneimage dcompose en 3-4 puis re=compose en &!4# vous obtiendrez d"intressants e$$ets decouleurs. ,ssa2ez au moins une $ois.

@5.1K. Paquet de *iltres

Cet outil vous o$$re une collection de $iltres uni$is pour traiter l"image. 4ien sr# les mmes$onctions peuvent tre ralises avec des $iltres particuliers# mais vous avez ici une vue gnraleintuitive intressante.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Paquet de $iltres.

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6ptions

&es aperAus Driginal et Courant

&es deux aperAus a$$ic)ent respectivement l"image d"origine et celle après traitement.

!$$ic)er!$$ic)er vous permet de $ixer ce que vous voulez voir dans l"aperAu%

• Image entière

• eulement la slection % si une slection existe 8l"image entière par d$aut:.

• lection dans le contexte % la slection au sein de l"image.

*entres

-ous pouvez c)oisir entre%• Teinte% Cette $entre vous o$$re une srie d"aperAus pour les trois couleurs primaires et

les trois couleurs complmentaires du modèle 3-4. ,n cliquant de $aAon rpte surl"aperAu d"une certaine couleur# vous a?outez de cette couleur dans les tons dtermins#

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selon un pas $ix par le curseur 3ugosit. Pour enlever de la couleur# cliquez sur lacouleur oppose# la couleur complmentaire.

• aturation% *ait apparatre trois aperAus vous permettant de donner plus ou moins de

saturation.

• -aleur *ait apparatre trois aperAus vous permettant de donner plus ou moins deluminosit.

 • !vance% Cette option introduit d"autres possibilits de rglage%-oir plus loin.

Intervalle a$$ect

Intervalle a$$ect vous permet de $ixer sur quels tons vous voulez travailler%

• Tons sombres

• Tons mo2ens

• Tons clairs

lection des pixels par9termine sur quel canal T- portera l"intervalle slectionn. -ous pouvez c)oisir entre%

• Teinte

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• aturation

• -aleur

3ugosit

Ce curseur $ixe la $aAon dont la modi$ication va voluer à c)aque clic sur une $entre% à petits pas ou à grands pas 85 = 1:.

Dptions avances

Ces options avances vous permettent d"agir avec plus de prcision sur l"importance desc)angements apports à l"image et sur la taille des aperAus. 

Taille des aperAus

Taille des aperAus% &e curseur permet un discret zoom avant et arrière. &a taille normale est àZ5.

Malgr une possibilit d"agrandissement# la taille des aperAus est souvent trop petite. -ous pouvez compenser cela en travaillant sur une slection agrandie# par exemple le visage sur une p)oto et vous inversez ensuite la slection pour travailler sur le reste de l"image.

*orce de l"anticrnelageCette option est très mal dnomme. ,lle devrait s"appeler ' Importance des c)angements (.

&a courbe de cette $entre reprsente en e$$et l"importance des c)angement appliqus àl"image selon l"intervalle de tonalit c)oisi. &"aspect de cette courbe est di$$rent selonl"intervalle de tonalit c)oisi% tons sombres# tons mo2ens# tons clairs. &"amplitude de lacourbe est rgl par le curseur 3ugosit de la $entre principale du $iltre.

< l"aide des di$$rents curseurs# vous pouvez rgler cette courbe d"action comme vous levoulez.

@5.1. Dter les pixels c)auds

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Ce $iltre se trouve dans le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E ter les pixels c)audsIl identi$ie et modi$ie les pixels qui pourraient poser problème lors de l"a$$ic)age sur un cran T-P!& ou FTC.

6ptions

Mode

-ous devez c)oisir le mode T-% P!& ou FTC.

!ction

-ous pouvez c)oisir%

• 3duire la luminance% 8la luminance est une mesure de la luminosit d"une couleur $onde sur la di$$rence de sensibilit de l"oeil à c)acune des couleurs 3-4. /ncoe$$icient particulier est a$$ect à c)acune des valeurs 3-4:.

• 3duire la aturation

•  Foircir% &es pixels ' c)auds ( deviendront noirs 8ce qui est l"absence de luminance etde saturation:.

Crer un nouveau calque

!vec cette option# le travail sera e$$ectu sur un nouveau calque au lieu de l"image. C"est unescurit

@5.1Z. Max 3-4

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Max 3-4.

Pour c)aque pixel de l"image# ce $iltre ne laisse persister que le canal de plus $orte J de plus $aibleintensit lumineuse. &e rsultat est une image en trois couleurs de rouge# de vert et de bleu# et

 peut=tre du gris pur. 

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6ptions

!perAu

Cet aperAu a$$ic)e# en temps rel# le rsultat du traitement de l"image par le $iltre.Paramètres de rglage

Conserve les canaux maximaux% Pour c)aque pixel# le $iltre conserve le canal de couleur3-4 a2ant la plus $orte intensit et rduit l"intensit des deux autres à D. Par exemple% 665#17Z# 17 max== 665# 5# 5. i deux canaux sont au mme maximum# les deux sont conservs%615# 7O# 615 max== 615# 5# 615.

Conserve les canaux minimaux% Pour c)aque pixel# le $iltre conserve le canal de couleur 3-4a2ant la plus $aible intensit et rduit l"intensit des deux autres à D. Par exemple% 665# 17Z#17 min== 5# 17Z# 5. i deux canaux sont au mme minimum# les deux sont conservs% 615#

7O# 7O min== 5# 7O# 7O.

&es niveaux de gris ne sont pas modi$is puisque l"intensit lumineuse est la mme dans lestrois canaux.

@5.1L. Formalisation 3etinex

3etinex amliore le rendu visuel d"une image lorsque les conditions d"clairage ne sont passatis$aisantes. !lors que l"Bil est capable de voir correctement les couleurs dans des conditionsde $aible clairage ou d"ambiance colore# les appareils p)oto et les camras vido russissentmal dans ces conditions. C"est en s"inspirant des mcanismes biologiques de l"Bil pour s"adapter à

ces conditions que l"algorit)me M3C3 8Multicale 3etinex ^it) Color 3estoration:# qui est àla base du gre$$on Formalisation 3etinex# parvient à rtablir des couleurs satis$aisantes. 3etinexest la contraction de 3tineVcortex.

Dutre la p)otograp)ie numrique# l"algorit)me 3etinex est utilis en astronomie pour rendrevisible l"in$ormation contenu dans les p)otograp)ies astronomiques# en mdecine pour dtecter des structures peu visibles dans les radiograp)ies et les tomodensitomtries. 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Couleurs E Formalisation3etinex.

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> Joter l'apparition de nou.eau$ détails dans le coin en ,aut ! droite%

6ptions

Ces options $ont appel à des notions que seuls les mat)maticiens peuvent comprendre. ,n pratique# l"utilisateur doit t\tonner pour trouver le meilleur rglage.

3partition

-oici ce que dit l"auteur du gre$$on sur son site 8^^^= prima.inrialpes.$rJpelissonJM3C3.p)p:% ' Pour caractriser les variations de couleurs etl"illuminant on e$$ectue une di$$rence d"intensit entre les rponses des $iltres 8gaussien: àdi$$rentes c)elles. Ces paramètres permetttent de spci$ier comment sont rparties lesvaleurs d"c)elle entre l"c)elle min 8sigma 6.5: et max 8sigma gal à la taille de l"image: (...

• /ni$orme% < 3Q9IG,3

• *aible% < 3Q9IG,3

• Rauteur% < 3Q9IG,3

,c)elle du $iltre

< 3Q9IG,3 

 Fombre de coe$$.

< 3Q9IG,3 

92namique

Comme l"algorit)me M3 a tendance à claircir l"image# ce curseur vous permettra de $airevarier la saturation des couleurs

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@5.65. !platir à moiti

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E !platir à moiti Iln"est disponible que si votre image possède un canal !lp)a8ImageCalquesJTransparenceJ!?outer un canal alp)a:. inon# il est en gris.

Tous les navigateurs ]eb n"acceptent pas la semi=transparence. C"est le cas de Microso$t Internetexplorer. &"anticrnelage des bords des images à $ond transparent destines à tre incorpores àun $ond de page ]eb pose donc problème si vous voulez que vos images soient adaptes à tousles navigateurs. &e $iltre !platir à moiti contourne cette di$$icult. Il permet de mmed"enregistrer une telle image dans un $ormat n"acceptant pas la semi=transparence# comme le$ormat GI* ou +P,G# tout en conservant l"anticrnelage.

Mais avant d"appliquer ce $iltre il vous $aut imprativement connatre la couleur de $ond de votre page ]eb. ervez=vous de la pipette pour dterminer avec prcision cette couleur qui apparat en

couleur de premier=plan dans la 4ote à outils. Inversez les couleurs PPJ!P de $aAon à ce que lacouleur d"!P devienne aussi la couleur de $ond ]eb.

&e processus de semi=aplatissement va combiner la couleur d"!P de la 4ote à outil avec lacouleur du calque 8le logo: en proportion des valeurs du canal alp)a# reconstituant ainsi un anti=crnelage correct. &es pixels complètement transparents ne prendront pas la couleur. &es pixelstrès transparents prendront peu de couleur# et les peu transparents beaucoup de couleur. 

$e"ple

> Couleur d'9rri?re-plan EroseF de la Bote ! outils et une i"a#e ! /ords anticrénelés reposant sur un fondtransparent ! un ni.eau de oo" de (**T%

> +ésultat au for"at GIL apr?s application du filtre 9platir ! "oitié 0a transparence co"pl?te estpréser.ée% 0es pi$els se"i-transparents se colorent de rose en fonction de leur transparence E.aleur 9lp,aF%Cette i"a#e se fondra tr?s /ien dans le fond rose de la pa#e e/%

@5.61. Palette de &issage

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Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Palette de lissage.

Il cre une palette de couleurs disposes en bandes verticales et lisses à partir des couleurs de laslection ou du calque acti$. &e but principal de ce $iltre est la cration de cartes de couleurs pour le $iltre *lamme. 

> ! partir de ta:

6ptions

Paramètres de rglage

-ous pouvez rgler les dimensions de la palette en &argeur et Rauteur. &a C)ane non

rompue lie les deux dimensions. -ous pouvez aussi c)oisir l"unit de mesure.Temps de rec)erc)e

,n augmentant le temps de rec)erc)e 81 = 156O:# vous augmentez le nombre de nuances surla palette.

@5.66. Inversion de la -aleur 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Couleurs E Inversion de valeur. Ce $iltre inverse la -aleur 8luminosit: du calque courant ou de la slection. &a teinte et lasaturation ne sont pas a$$ectes et la couleur restera la mme# par$ois d"une nuance di$$rente du$ait d"un arrondi de calcul. i vous voulez inverser aussi la Teinte et la aturation# utilisez CalqueE Couleurs E Inverser.

&"inversion des $ortes luminosits peut entraner une modi$ication de la Teinte et de la aturation8par exemple T- 156# 155# LZ# un vert très vi$# donne T- LK# 155# 6: après une

 première application du $iltre# et T- LK# 155# LZ après une deuxième application. !ussi#n"esprez pas pouvoir appliquer ce $iltre deux $ois de suite pour revenir à l"tat initial

 

$e"ple d'utilisation répétée du filtre

I"a#e d'ori#ine Pre"i?re application du filtre eu$i?"e application l'i"a#e n'est pas e$acte"ent la "ê"eue celle d'ori#ine

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@1. *iltres de 4ruit

&es $iltres de bruit a#outent   des lments parasites au calque acti$ ou à la slection. Pour supprimer les petits d$auts d"une image# vo2ez les $iltres !ntiparasite et *lou Gaussien lecti$ .

@1.1. +eter 

-ous accdez à ce $iltre par *iltres E 4ruit E +eter.

&e $iltre +eter c)ange au )asard la couleur des pixels a$$ects# et produit un vritable bruit al"atoire. Tous les canaux de couleur sont rendus alatoires# ainsi que le canal alp)a 8s"il est

 prsent:. &a mme probabilit est assigne à toutes les valeurs possibles# et les valeurs d"originene sont pas prises en compte. &a quantit de pixels a$$ects dans un calque acti$ ou dans uneslection est dtermine par l"option !la 8:.

&e nom anglais de ce $iltre est ' Rurl ( 

6ptions

Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du dplacement des pixels. i la mme grainealatoire est utilise dans la mme situation# le $iltre produira les mmes rsultats. /n grainealatoire di$$rente produira des rsultats di$$rents. /ne graine alatoire peut tre $ourniemanuellement# ou gnre au )asard en pressant le bouton Fouvelle Graine.

&orsque l"option !latoire est coc)e# la graine alatoire ne peut plus tre $ourniemanuellement# elle est gnre alatoirement à c)aque $ois que le $iltre est utilis. i ellen"est pas coc)e# le $iltre se souvient de la dernière graine alatoire utilise.

!la 8:

&e curseur !la reprsente le pourcentage de pixels de la slection ou du calque acti$ qui peuvent tre a$$ects par le $iltre.

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3ptition

&e curseur 3ptition reprsente le nombre de $ois oX le $iltre sera appliqu. 9ans le cas du$iltre +eter# ce curseur n"est pas particulièrement utile puisqu"on peut obtenir le mme rsultat

 plus rapidement# en c)oisissant une valeur plus grande pour !la 8:.

@1.6. 9ispersion 3-4

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 4ruit E 9ispersion 3-4

&e $iltre dispersion 3-4 a?oute un bruit distribu de $aAon 'normale( à un calque ou à uneslection. Il utilise le mode de couleur 3-4 pour produire le bruit 8le bruit est a?out aux valeursde rouge# de vert et de bleu de c)aque pixel:. '9istribution normale( signi$ie qu"un lger bruitest a?out à la plus grande partie des pixels et un bruit $ort à moins de pixels 8si vous appliquezce $iltre à une image remplie d"un gris uni$orme et vous examiniez son )istogramme# vous verrez

une classique courbe de Gauss en cloc)e.

&e rsultat est un brouillage de l"image. -ous pouvez l"utiliser pour donner un aspect de grain de pellicule p)otograp)ique ou dans une oeuvre pointilliste.

Ce $iltre ne marc)e pas sur les images indexes.

&e nom anglais de ce $iltre est ' Foisi$2 (

6ptions

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!perAu

Cet aperAu a$$ic)e en temps rel le rsultat des modi$ications apportes avant qu"elles nesoient appliques à l"image.

4ruit en corrlation

;uand cette option est coc)e# un algorit)me de ' bruit corrl ( est appliqu au rsultat %l")istogramme est tal# le contraste ren$orc.

3# -# 4 indpendants

;uand ce bouton radio est coc)# les trois curseurs 3-4 sont indpendants.

Curseurs 3ouge -ert 4leu

Ces curseurs# et les botes de saisie ad?acentes# permettent de $ixer le niveau de bruit 8de 5 à1: dans c)aque canal. &e canal !lp)a n"est prsent que si votre image possède un tel canal.

&a valeur $ournie par ces curseurs dtermine en $ait la dviation standard de la distributionnormale du bruit appliqu. &a dviation standard utilise est la moiti de la valeur $ixe oX 1est la distance entre les valeurs minimale et maximale d"un canal:.

@1.@. Piquer 

Ce $iltre se trouve à *iltres E 4ruit E Piquer.

&e $iltre Piquer remplace c)aque pixel par un pixel de valeur prise au )asard parmi ses )uitvoisins et lui=mme 8dans un carr @x@ dont ce pixel est le centre:. &a quantit de pixels a$$ects

dans un calque acti$ ou dans une slection est dtermine par l"option !la 8:. &e nom anglais de ce $iltre est ' PicY ( 

6ptions

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Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du dplacement des pixels. i la mme grainealatoire est utilise dans la mme situation# le $iltre produira les mmes rsultats. /n grainealatoire di$$rente produira des rsultats di$$rents. /ne graine alatoire peut tre $ournie

manuellement# ou gnre au )asard en pressant le bouton Fouvelle Graine.&orsque l"option !latoire est coc)e# la graine alatoire ne peut plus tre $ourniemanuellement# elle est gnre alatoirement à c)aque $ois que le $iltre est utilis. i ellen"est pas coc)e# le $iltre se souvient de la dernière graine alatoire utilise.

!la 8:

&e curseur !la reprsente le pourcentage de pixels de la slection ou du calque acti$ qui peuvent tre a$$ects par le $iltre.

3ptition

&e curseur 3ptition reprsente le nombre de $ois oX le $iltre sera appliqu. /ne valeur plusgrande donnera plus de brouillage# la valeur des pixels pouvant tre dplace de plus en plusloin.

@1.O. 9ispersion T-

Dn accède à ce $iltre en suivant *iltres E 4ruit E 9ispersion T-.

&e $iltre 9ispersion T- cre du bruit dans le calque acti$ ou la slection en utilisant les valeursde l"espace Teinte# aturation# -aleur 8luminosit:.

&e nom anglais de ce $iltre est ' catter R- ( 

6ptions

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!perAu

Cet aperAu a$$ic)e en temps rel le rsultat des modi$ications apportes avant qu"elles nesoient appliques à l"image.

Contr0le

Ce curseur 81 =Z: contr0le de combien la nouvelle teinte sera applique en $onction de lacouleur existante du pixel. /n $aible contr0le donnera une variation de teinte importante. !ucontraire# un $ort contr0le donnera une $aible variation de teinte.

Curseur Teinte

Ce curseur c)ange la couleur des pixels de $aAon alatoire. Il slectionne un intervallecroissant de couleurs dans la roue c)romatique T- à partir de la couleur du pixel tudi# cescouleurs tant disponibles pour la 9ispersion.

Curseur aturation

Ce curseur augmente la saturation des pixels c)oisis par le processus.

Curseur -aleur

Ce curseur augmente la luminosit des pixels c)oisis par le processus.

@1.7. Mlanger 

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 4ruit E Mlanger.

&e $iltre Mlanger produit un e$$et de $ondu de l"image vers le bas. i un pixel doit tre mlang#il a Z5 de c)ances d"tre remplac par la valeur du pixel ?uste au=dessus de lui> sinon# par l"undes autres pixels ad?acents 8à gauc)e# à droite# ou en=dessous:. &a quantit de pixels a$$ects dansun calque acti$ ou dans une slection est dtermine par l"option !la 8:.

&e nom anglais du $iltre 8lur: dcrit l"emp\tement de la voix des personnes ivres. 

6ptions

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Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du dplacement des pixels. i la mme grainealatoire est utilise dans la mme situation# le $iltre produira les mmes rsultats. /n grainealatoire di$$rente produira des rsultats di$$rents. /ne graine alatoire peut tre $ournie

manuellement# ou gnre au )asard en pressant le bouton Fouvelle Graine.&orsque l"option !latoire est coc)e# la graine alatoire ne peut plus tre $ourniemanuellement# elle est gnre alatoirement à c)aque $ois que le $iltre est utilis. i ellen"est pas coc)e# le $iltre se souvient de la dernière graine alatoire utilise.

!la 8:

&e curseur !la reprsente le pourcentage de pixels de la slection ou du calque acti$ qui peuvent tre a$$ects par le $iltre. &e $onctionnement de ce $iltre rend ce curseur plusintressant dans les valeurs mo2ennes# autour de 75. ,xprimentez

3ptition&e curseur 3ptition reprsente le nombre de $ois oX le $iltre sera appliqu. /ne valeur plusgrande donnera plus de mlange# en dplaAant les couleurs plus loin.

@1.K. 3pandre

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 4ruit E 3pandre.

&e $iltre 3pandre c)ange c)aque pixel d"un calque ou d"une slection au )asard avec un autrec)oisi au )asard mais sur une distance dtermine par l"utilisateur. Il parpille les pixels au

niveau des transitions entre couleurs sans touc)er aux plages de couleur uni$orme. !ucunenouvelle couleur n"est introduite. &e nom anglais de ce $iltre est ' pread (.

6ptions

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!perAu

Cet aperAu a$$ic)e en temps rel le rsultat des modi$ications apportes avant qu"elles nesoient appliques à l"image.

;uantit d"pandage

-ous pouvez rgler la distance de dplacement des pixels selon l"axe Rorizontal et l"axe-ertical. &es axes peuvent tre 8d:solidariss en cliquant sur l"ic0ne C)ane. -ous pouvezaussi d$inir l"unit de mesure à utiliser.

@6. *iltres de 9tection de 4ords

&es $iltres de dtection des bords rec)erc)ent les limites entre les couleurs et dtectent ainsi lecontour des ob?ets.

Ils sont utiliss pour crer des slections et dans de multiples e$$ets artistiques.

 &a plupart d"entre eux sont bass sur des mt)odes de calcul de gradient et donnent des bordurespaisses. Considrez la $igure 1 qui reprsente des variations d"intensit de couleur. ur la gauc)ese trouve un lent dgrad de couleur qui n"est pas un bord. ur la droite# une brusque etimportante variation est un bord. Maintenant# calculons la pente# la vitesse de variation# de ce

 bord% c"est la drive première 8$ig.6:. Fous devons dcider qu"un bord est dtect quand la pentedpasse un certain seuil 8le bord se trouve exactement au sommet de la courbe mais on ne peutl"utiliser car son niveau varie selon les bords:. 9ans la plupart des cas# le seuil se trouve endessous du sommet et le bord est pais.

&e $iltre de &aplace utilise la drive seconde 8$ig.@:. &e sommet se retrouve a zro et estnettement identi$i. C"est pourquoi ce $iltre donne une bordure $ine# de 1 pixel. Mais ce calculdonne aussi plusieurs autres zros correspondant aux petites rides du signal# ce qui est cause demultiples $aux bords dans l"image.

9onner un peu de $lou à l"image avant d"appliquer un $iltre de dtection de bords est souvent

ncessaire pour viter ces $aux bords.

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@6.1. 9i$$rence Gaussienne

&e $iltre se trouve dans *iltres E 9tection de bord E 9i$$rence gaussienne

Ce $iltre est apparu dans GIMP 6.6. Il $ait une dtection de bords en utilisant un algorit)meappel ' 9i$$rence gaussienne ( qui $onctionne en ralisant deux $lous gaussiens sur une mmeimage avec à c)aque $ois un ra2on di$$rent# et en prenant la di$$rence. Cet algorit)me est

 particulièrement utilis en vision arti$icielle et il est très rapide car il existe des $aAons très per$ormantes de raliser un $lou gaussien. &e paramètre le plus important est le ra2on de $lou pour les deux $lous gaussiens. Il est certainement plus $acile de les rgler en utilisant l"aperAumais il peut tre utile de savoir qu"augmenter le petit ra2on a tendance de $aire apparatre des

 bords $ins et que diminuer le grand ra2on a tendance a augmenter le seuil de reconnaissance des bords. 9ans la plupart des cas vous obtiendrez des rsultats satis$aisants si le 6ème ra2on est plus petit que le premier mais rien ne vous empc)e de les inverser# c"est mme recommand dans lecas oX vous avez un visage clair sur un $ond noir. 

6ptions

Paramètres d"adoucissement

&es ra2ons 1 et 6 sont les ra2ons de $lou pour les deux $lous gaussiens. &a seule contrainte

est qu"ils ne peuvent tre gaux# ou alors le rsultat sera une image blanc)e. i vous sou)aitezobtenir un rsultat qui ressemble à un dessin au cra2on alors le $ait de rgler le ra2on 1 plus petit que le ra2on 6 donnera de meilleurs rsultats.

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 Formaliser

Coc)er cette option entranera un rsultat avec l"c)elle de luminosit tendue le plus possible# ce qui augmente le contraste. Fotez que dans l"aperAu seulement la partie de l"imagequi est a$$ic)e est prise en considration# ainsi l"aperAu n"est pas rigoureusement exact en ce

qui concerne cette option.Inverser

Coc)er cette option inversera le rsultat de telle $aAon que vous obtiendrez des traits sombressur un $ond blanc donnant plus l"impression de quelque c)ose qui ressemble à un dessin.

@6.6. Contours

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 9tection de bord E Contour....

6ptions

!lgorit)me

Contours o$$re plusieurs mt)odes de dtection des contours%

• obel% Ici# cette mt)ode est moins intressante que le obel spci$ique.

• Pre^itt% &e rsultat ne semble pas di$$rent du obel.

• Gradient% &es bords sont plus $ins# moins contrasts# plus $lous qu"avec le obel.

3oberts% Pas de di$$rence vidente avec le obel.• 9i$$erentiel% 4ords moins clairs.

• &aplace% Moins intressant que le &aplace spci$ique.

3glage des paramètres

;uantit% /ne valeur $aible donne une image noire# bien contraste avec des bords $ins. /nevaleur $orte donne des bords pais et de multiples couleurs dans les zones sombres.

,nrouler# Qtaler# Foir% Ces options ne sont pas oprationnelles.

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$e"ples d9pplications

 

> 7o/el > PreRitt > é#radé

 

> +o/erts > ifférentiel > 0aplace

@6.@. &aplace

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 9tection de bordsJ E &aplace.

Ce $iltre dtecte les bords dans l"image à l"aide de la mt)ode de &aplace# et $ournit une imageavec les bords marqus d"une $ine ligne. 

@6.O. FonCe $iltre dtecte les contours des ob?ets dans le calque acti$ ou la slection et leur donne unaspect lumineux de t2pe non.-ous trouverez dans GIMP un script=$u appel aussi Fon# agissant très di$$remment.

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Dn accède à ce $iltre par *iltre E 9tection de bord E Fon....

6ptions

3a2on

Cette option permet de rgler sur quelle largeur agira le $iltre# avec pour rsultat un bord plusou moins large.

;uantit

Cette option vous permet de $ixer la $orce d"action du $iltre.

@6.7. obel

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 9tection de bords E obel.

&e $iltre de obel dtecte sparment les bords )orizontaux et verticaux sur une image enniveaux de gris. &es images en couleurs sont trans$ormes 3-4 en niveaux de gris. &"applicationdu $iltre aboutit à une image transparente avec de $ines lignes noires et quelques restes decouleurs# comme avec le $iltre &aplace# mais les lignes sont plus paisses et plus noires. 

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6ptions

3glage des paramètres

• obel )orizontal% euls les bords proc)es de l")orizontale sont a$$ic)s.

• obel vertical% euls les bords proc)es de la verticale sont a$$ic)s.

• Garder le signe du rsultat% 9isponible seulement si une seule direction a tslectionne. Cette option donne à l"image un aspect de relie$ en creux et en bosses.

@@. *iltres d!mlioration

&es $iltres d"amlioration servent à attnuer les imper$ections d"une image dues aux traces de poussière# au bruit de l"appareil capture# aux entrelacements des images de magntoscope et àl"insu$$isance de nettet.

@@.1. 9sentrelacer Dn accède à ce $iltre par *iltres E !mlioration E 9sentrelacer.

&es images captures par carte vido# surtout quand un mouvement rapide est enregistr# peuvent paratre $loues# stries de $ines bandes )orizontales# avec des ob?ets ddoubls. Cela est d aumode de $onctionnement des camras qui n"enregistrent pas 67 images par seconde# mais 75images par seconde en demi=rsolution verticale# ces deux images tant entrelaces en une seule.&a première ligne de la première image est suivie de la première ligne de la seconde image suiviede la deuxième ligne de la première image...etc. !insi# s"il 2 a eu un dplacement important entre

les deux images# les ob?ets apparatront ddoubls# dcals# stris.

&e $iltre 9sentrelacer conserve une seule des deux images et remplace les lignes manquantes par un dgrad entre la prcdente et la suivante. &"image# ou la slection# rsultante apparat un peu $loue# mais peut tre amliore par les $iltres de nettet.

-ous trouverez une image d"entrelacement sur ]iYipedia. 8&e ]iYipedia $ranAais n"o$$re pasd"image d"entrelacement:.

6ptions

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!perAu

;uand l"option ,$$ectuer l"aperAu est coc)e# le rsultat du rglage des paramètres est a$$ic)en temps rel dans l"aperAu.

Mode

Garder les lignes impaires et Garder les lignes paires% &"une ou l"autre de ces options peut tremeilleure. -ous devez essa2er les deux.

$e"ple

n ,aut décala#e des pi$els des li#nes paires d'un pi$el .ers la droite% n /as une li#ne "anuante% Cesi"a#es sont oo"ées pour "ontrer les pi$els%

8 Garder les li#nes paires ; coc,ée% n ,aut décala#e des pi$els des li#nes i"paires d'un pi$el .ers la droitepour s'ali#ner sur les li#nes paires% n /as la li#ne "anuante a été co"/lée par du rou#e%

8 Garder les li#nes paires ; coc,ée% n ,aut décala#e des pi$els des li#nes paires d'un pi$el .ers la #auc,epour s'ali#ner sur les li#nes i"paires% n /as la li#ne "anuante persiste raccordée au reste par un dé#radé%

@@.6. !nti=ParasitesDn accède à ce $iltre par *iltres E !mliorations E !nti=parasites.

Il sert à supprimer les mouc)etures# les traces de poussière sur une image scanne# toutes les petites imper$ections ainsi que l"e$$et de moir sur une image scanne à partir d"une revue. Pour les imper$ections isoles# vous avez intrt à les slectionner avant d"appliquer le $iltre# a$ind"viter des modi$ications intempestives sur d"autres parties de votre image. 

6ptions

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!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu.

T2pe

• !daptati$ % !dapte le ra2on au contenu de l"image ou de la slection 8utilise pour celal")istogramme:. i cette option est coc)e# le curseur ra2on ne sert plus. ,lle donne unrsultat plus doux qu"avec le seul ra2on.

• 3cursi$ % 3pète l"action du $iltre qui s"en trouve ren$orce.

3glage des paramètres

• 3a2on % 9termine la taille du cadre d"tude et d"action# de 1 8@x@ pixels: à 658O1xO1:. Ce cadre se dplace sur l"image et la couleur qu"il contient est lisse# ce qui$ait disparatre les imper$ections.

•  Fiveau de noir % Qlimine les pixels plus noirs que la valeur indique 85 = 677:.

•  Fiveau de blanc % Qlimine les pixels plus blancs que la valeur indique 85 = 677:.

@@.@. !nti=Tranes

Dn touve ce $iltre dans *iltres E !mlioration E !nti=tranes

Il sert à corriger les bandes verticales produites par certains scanneurs. Il agit en a?outant unmoti$ qui inter$rera avec l"image# $aisant disparatre les traines si le rglage est bien $ait. Cemoti$ ' ngati$ ( est cr à partir des lments verticaux de l"image# aussi ne vous tonnez pas devoir apparatre des tranes verticales sur l"aperAu d"une image qui n"en possède pas. i la ' $orce( du moti$ est trop $orte# c"est votre image qui sera marque de tranes.

i# après un premier passage# une bande persiste# $aites=en une slection rectangulaire etappliquez à nouveau le $iltre 8tout autre t2pe de slection risque d"aggraver les c)oses:. 

6ptions

!perAu

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&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement vous permettent de naviguer dans l"image.

3glage des paramètres

• Crer un )istogramme% Cet ')istogramme( est en $ait une prsentation en noir et blanc# plus lisible# du moti$ servant à l"inter$rence.

• &argeur% &e curseur et la bote de saisie permettent de rgler la ' $orce ( du $iltre 86=155:% il est rarement ncessaire de dpasser K5 car cela peut crer des art$acts.

@@.O. *iltre F&

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E !mlioration E *iltre F&. F&signi$ie Fon &inaire. 9riv de la commande /nix pnmnl$ilt# il associe les $onctionsd"amlioration adoucissement# dparasitage et ren$orcement de la nettet. Il travaille sur l"ensemble de l"image et pas sur une slection.

Il a quelque c)ose d"un couteau suisse# avec trois modes opratoires distincts. 9ans tous lesmodes# c)aque pixel de l"image est trait en $onction de sa valeur et de celle des pixelsenvironnants. Plut0t que d"utiliser un bloc de @x@ pixels# il utilise un )exagone dont la taille estrglable avec le curseur 3a2on.

6ptions

!perAu

;uand l"option ,$$ectuer l"aperAu est coc)e# le rsultat du rglage des paramètres est a$$ic)en temps rel dans l"aperAu.

3glage des paramètres

• !lp)a% &a signi$ication de ce curseur dpend de l"option c)oisie.

• 3a2on% Ce curseur contr0le la $orce du $iltre 85.@@=1.55:.

*iltre

• Mdiane rduite par alp)a% ;uand !lp)a est à 5.55# cette option $onctionne commeun $iltre d"adoucissement avec le ra2on dterminant la $orce de l"e$$et. !vec un alp)a à5.7# l"option $onctionne comme un anti=parasites# par$ait pour les bruits isols de un

 pixel# sans altration du reste de l"image# le 3a2on permettant un rglage $in de l"e$$et.

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• ,stimation optimale% Cette option est utile pour $iltrer les bruits de tramage# de moir.9es valeurs !lp)a $aibles donnent un e$$et très doux. 9es valeurs $ortes tendent àadoucir l"ensemble de l"image.

• !mlioration des bords% !lp)a contr0le le taux de ren$orcement des bords 8limites de

contraste entre les couleurs:# qui deviennent plus nets. &es valeurs utiles sontcomprises entre 5.7 et 5.L.

Ce $iltre peut ralise di$$rentes $onctions selon la valeur du paramètre !lp)a%

Mdiane rduite par alp)a85.5 alpha  5.7:

&a valeur du pixel central sera remplace par la mo2enne des valeurs des )exagonesenvironnants# mais ces valeurs sont tries par taille et la plus $orte ainsi que la plus basse sontexclues du calcul. Cela implique qu"un alp)a 5 donne le mme rsultat qu"une convolutionnormale 8 c=à=d celui d"un $iltre de mo2ennage ou d"adoucissement:# oX le rayon dterminerala $orce du $iltre. Pour dmarrer avec un $aible adoucissement# un alp)a à 5 et un ra2on à

5.77 sont de bonnes valeurs. Pour un adoucissement plus marqu# essa2ez un alp)a à 5 et unra2on à 1.5.

/ne valeur alpha à 5.7 $era que la mo2enne des =)exagones remplacera vraiment la valeur du pixel central. Cette sorte de $iltre est par$aite pour liminer des bruits d"un seul pixel.&"usage ?udicieux du =ayon  permettra de rgler $inement l"e$$et du $iltre. 9es valeursintermdiaires donneront un e$$et entre l"adoucissement et et l"limination des petits bruits.Pour un $iltrage lger# utilisez un alp)a à 5.O et un ra2on à 5.K. Pour un e$$et plus marquessa2ez un alp)a à 5.7 et un ra2on à 1.5.

,stimation optimale. 81.5 alpha  6.5:

Ce t2pe de $iltre applique un adoucissement adapt à l"image. Pour c)aque pixel# la variancedes valeurs de l")exagone environnant est calcule# et la valeur de l"adoucissement lui estinversement proportionnelle. &"ide est que# si la variance est $aible# c"est qu"elle est due à un

 bruit dans l"image# tandis que si elle est $orte# c"est qu"il s"agit d"un lment à conserver. &àaussi# le paramètre de ra2on contr0le la $orce du $iltre# mais il vaut mieux maintenir le ra2onentre 5.Z et 1.5 pour que le calcul de variance soit signi$icati$. &e paramètre alp)a règle leseuil d"adoucissement# au=delà duquel l"adoucissement sera plus $aible. 9e petites valeursd"alp)a donneront donc un e$$et subtil et de $ortes valeurs tendront à adoucir toutes les partiesde l"image. 9marrez avec un alp)a à 1.6 et un ra2on à 1.5 et essa2ez d"augmenter ou dediminuer le paramètre alp)a pour obtenir l"e$$et dsir. Ce t2pe de $iltre est excellent pour liminer les bruits ' multicouleurs (# composs de couleurs di$$rentes# comme le moir decertaines images.

!mliorations des bords. 8=5.1 alpha  =5.L:

C"est le contraire d"un $iltre d"adoucissement. Il ren$orce les bords à l"intrieur d"une image.&e paramètres !lp)a contr0le le degr de ren$orcement# de lger 8=5.1: à marqu 8=5.L:. &e

 paramètre 3a2on contr0le la $orce du $iltre# comme d")abitude# mais les valeurs utiles sontcomprises entre 5.7 et 5.L. ,ssa2ez en dmarrant avec un alp)a à 5.@ et un ra2on à 5.Z.

/tilisation combine

&es di$$rents modes opratoires peuvent tre utiliss l"un après l"autre pour obtenir l"e$$etdsir. par exemple# pour trans$ormer une image trame monoc)rome en une image enniveaux de gris# essa2ez une ou deux passes du $iltre d"adoucissement puis une passe du $iltred"optimisation et en$in appliquez un lger ren$orcement des bords. Fotez que le $iltre3en$orcement des bords n"est à utiliser qu"après le $iltre d"adoucissement ou le $iltre

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d"optimisation# puisque le 3en$orcement des bords est exactement le contraire d"unadoucissement.

Pour rduire de bruit de quanti$ication dans les images# 8par exemple en re=trans$ormant desimages .GI* en $ic)iers 6O=bits:# vous pouvez essa2er une passe du $iltre d"optimisation avec

un alp)a à 1.6 et un ra2on à 5.7# une passe du $iltre d"adoucissement avec un alp)a à 5.7 et unra2on à 5.77# et peut=tre une passe du $iltre de ren$orcement des bords.

Plusieurs passes du $iltre d"optimisation avec des valeurs alp)a dcroissantes est plus e$$icacequ"une seule passe avec un alp)a lev. Comme tou?ours# il $aut trouver un compromis entrel"e$$icacit du $iltrage et la perte de dtails. ,xprimentez

@@.7. !ugmenter les Contrastes

Dn accède à ce $iltre par *iltres E !mlioration E !ugmenter les contrastes.

&a plupart des images numrises ncessitent une correction de la nettet. Cela tient au processusde numrisation qui doit dcouper un continuum de teintes en points de teintes lègèrementdi$$rentes% des lments plus $ins que la $rquence d"c)antillonnage seront mo2enns dans un

 pixel uni$orme. !insi les limites nettes deviennent un peu $loues. &e mme p)nomène sereproduit lors de l"impression sur papier des points colors.

&e $iltre !ugmenter les contrastes# accentue les bords mais aussi les imper$ections# et il risquemme de crer du bruit dans les aires de couleurs gradues comme le ciel ou des e$$ets de ridessur l"eau. Il est en comptition avec le $iltre 3en$orcer la nettet# qui# plus per$ectionn# donnedes rsultats plus naturels. 

6ptions

!perAu&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3glage des paramètres

!ugmentation du contraste% &e curseur et les botes de saisie permettent de rgler la nettet81=LL:# ce que vous apprciez dans l"!perAu. ,n augmentant le contraste# vous risquezd"augmenter les imper$ections de l"image et aussi des bruits parasites dans les zones$aiblement nuances.

@@.K. 3en$orcer le FettetDn accède à ce $iltre par *iltres E !mlioration E 3en$orcer la nettet.

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&es p)otos pas au point mais aussi la plupart des images numrises ncessitent une correctionde la nettet. Cela tient au processus de numrisation qui doit dcouper un continuum de teintesen points de teintes lègèrement di$$rentes% des lments plus $ins que la $rquenced"c)antillonnage seront mo2enns dans un pixel uni$orme. !insi les limites nettes deviennent un

 peu $loues. &e mme p)nomène se reproduit lors de l"impression sur papier des points colors.

&e $iltre 3en$orcer la nettet est bas sur la tec)nique du ' Masque *lou (. Il augmente lecontraste au niveau des bords des lments sans augmenter les imper$ections de l"image ni altrer les couleurs. C"est le roi des $iltres de nettet.Certains numriseurs 8scanners: possèdent un $iltre de nettet qui est appliqu au cours du

 processus de numrisation. Mieux vaut dsactiver cette $onction pour garder le contr0le sur vosimages.

Certains appareils de p)oto numrique et certains scanneurs vous o$$rent de ren$orcer lanettet. Fous vous recommandons de dsactiver cette $onction et d"utiliser les $iltres de GIMP.

-ous garderez ainsi le contr0le de l"opration.

Pour viter une distorsion des couleurs lors du ren$orcement de la nettet# il est utile de9composer l"image en T- et de ne travailler que sur la -aleur. -ous recomposez ensuitel"image en T-. !llez dans ImageJMode et cliquez sur 9composer. !ssurez=vous que la case9composer en calques est coc)e. C)oisissez T- et validez. -ous obtiendrez une nouvelleimage en gris avec trois calques# un pour la Teinte# un pour la aturation et un autre pour la-aleur. *ermez l"image d"origine pour viter toute con$usion. lectionnez le calque -aleur etappliquez le $iltre 3en$orcer la nettet. Ceci $ait# en gardant le mme calque acti$# e$$ectuezl"opration inverse% allez dans ImageJMode# activez 3ecomposer. C)oisissez à nouveau T- et-alidez. -ous retrouverez votre image rendue nette dans sa composante -aleur# sans perturbationdes couleurs. 

6ptions

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3a2on

3a2on % &e curseur et les botes de saisie permettent de $ixer combien de pixels de c)aquec0t du bord seront concerns par le $iltre. /ne image en )aute rsolution autorise un ra2on

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 plus lev. -ous avez intrt à tou?ours appliquer un $iltre de nettet sur une image a2ant sarsolution $inale.

;uantit

;uantit% &e curseur et les botes de saisie permettent de $ixer la $orce du $iltre.

euil

euil % &e curseur et les botes de saisie permettent de $ixer la di$$rence minimum de valeurentre des pixels contigus indiquant un bord oX le $iltre doit tre appliqu. -ous pouvez ainsi

 protger des zones à $aibles variations de tonalit et viter la crations d"art$acts sur lesvisages# le ciel ou la sur$ace des eaux.

Co""ent fonctionne un "asue de flou @&e $iltre 3en$orcer la Fettet# qui en anglais s"appelle ' /ns)arp MasY ( utilise la tec)nique dumasque flou. Il peut paratre bizarre que# pour obtenir de la nettet# on utilise du $lou. -oicil"explication %

Imaginez une image avec un contraste à un endroit. &a courbe des intensits des pixels d"uneligne passant par ce contraste montrera une monte d"intensit en marc)e d"escalier si la limite est

 par$aitement nette. i la limite est $loue# la courbe aura une $orme en . Plus la limite sera $loueet plus ce sera allong. 

 Fous avons donc une image un peu $loue dont nous voulons amliorer la nettet 8courbe noire:.i nous appliquons un lger $lou supplmentaire à cette image# nous obtenons la courbe verte.

oustra2ons l"intensit du $lou de l"intensit de l"image d"origine. Fous obtenons la courbe rouge# plus abrupte % le contraste a t augment et la nettet ren$orce. C.;.*.9.

&e masque de $lou a d"abord t utilis en p)otograp)ie argentique. Dn commence par crer# par contact# sur pellicule# une copie positive du ngati$ d"origine# en plaAant une $ine lame de verreentre les deux ce qui induira un $lou de la copie du $ait de la di$$usion de la lumière 8la simple

paisseur des $ilm peut su$$ire. Dn place ensuite les deux pellicules dans l"agrandisseur en $aisantcorrespondre exactement les deux images# et on reproduit l"ensemble sur papier. &es partiessombres du $ilm positi$ $lou# opposes aux parties claires du $ilm d"origine# empc)eront lalumière de l"agrandisseur de passer et donc seront soustraites des intensits que laisse passer le$ilm d"origine.

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,n p)otograp)ie numrique# avec GIMP# vous passerez par les tapes suivantes%

1. Duvrez votre image et dupliquez=la% Image E 9upliquer

6. 9ans l"image duplique# dupliquez le calque Calque E 9upliquer le calque# puis droulezle menu *iltres et slectionnez *lou E *lou Gaussien avec l"option II3 et un ra2on de 78options par d$aut: sur le calque dupliqu.

@. 9ans le dialogue des calques de l"image duplique# c)angez le mode de $usion en 'oustraction (# et# dans le menu local obtenu par clic droit# slectionnez ' *usionner vers le

 bas (.

O. *aites glisser le calque unique obtenu dans l"image d"origine# oX il apparat commenouveau calque.

7. C)angez le mode de $usion de ce calque en ' !ddition (

,t voilà. &e $iltre 3en$orcer la nettet $ait la mme c)ose.

ur la courbe# vous remarquez un creux au dbut et une bosse à la $in de la monte. i le $lou estimportant 8si le paramètre ;uantit est lev:# ces encoc)es seront très marques et si le rsultatde la soustraction tombe en dessous de zro# une bande de couleurs complmentaires apparatraen bordure de contraste# ou un )alo noir autour d"une toile isole sur le $ond plus clair d"unenbuleuse 8e$$et d"Bil noir:. 

> effet dbil noir

@O. *iltres Gnriques

&es $iltres Gnrique regroupent les $iltres di$$iciles à placer ailleurs. -ous 2 trouvez %

• &e $iltre Matrice de convolution qui vous permet de crer vos propres $iltres.• &e $iltre 9ilater .• &e $iltre Qroder. 

@O.1. Matrice de Convolution

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E Gnrique E Matrice deConvolution

 Fous sommes là dans le coin des mat)maticiens. &a plupart des $iltres de traitement des imagesutilisent des matrices de convolution. !vec le $iltre Matrice de convolution# vous pouvez# si lecBur vous en dit# vous concocter un petit $iltre sur mesure.

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Mais qu"est=ce que c"est qu"une matrice de convolutionW Dn peut s"en $aire une ideapproximative sans utiliser les outils mat)matiques que bien peu connaissent. /ne convolutionest un traitement d"une matrice par une autre appele matrice de convolution ou ' no2au (8Yernel:.

 Fotre $iltre ' Matrice de convolution ( utilise une première matrice qui est l"image# c.=à=d unecollection de pixels en coordonnes rectangulaires 69 8il 2 a des matrices @9...:# et un no2auvariable selon l"e$$et sou)ait.

GIMP utilise des matrices de convolution 7x7 ou @x@. Fous nous limiterons aux matrices @x@#les plus utilises. ,lles su$$isent à tous les e$$ets rec)erc)s. i toutes les cases des bords duno2au sont à 5# le s2stème considère qu"il s"agit d"une matrice @x@.

&e $iltre tudie successivement c)acun des pixels de l"image. Pour c)aque pixel# que nousappellerons ' pixel initial (# il multiplie la valeur de ce pixel et de c)acun des Z pixels qui

l"entourent par la valeur correspondante dans le no2au. Il additionne l"ensemble des rsultats et le pixel initial prend alors la valeur du rsultat $inal.

-ite un exemple# simple %

< gauc)e se trouve la matrice de l"image% c)aque pixel est indiqu par sa valeur. &e pixel initialest encadr de rouge. &a zone d"action du no2au est encadr de vert. !u centre# se trouve leno2au et# à droite# le rsultat de la convolution.

-oici ce qui s"est pass% le $iltre a lu successivement# de gauc)e à droite et de )aut en bas# les pixels de la zone d"action du no2au et il a multipli c)acun d"eux par la valeur correspondante duno2au et additionn les rsultats% 8155f5:V875f1:V875f5:f8155f5:V8155f5:V8155f5:V8155f5:V8155f5:V8155f5:V8155f5: 75. &e pixel initial a pris la valeur 75.Prcdemment# quand le pixel initial a eu la valeur 75# il a pris la valeur 155 du pixel au dessus8le $iltre dpose ses rsultats sur une copie de l"image et pas directement dans l"image: et s"est

$ondu dans l"arrière=plan 155. &e rsultat grap)ique est un dcalage du pixel initial d"un pixelvers le bas. 

6ptions

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Matrice

C"est la matrice 7x7 du no2au que vous voulez crer% vous entrez les valeurs vouluesdirectement dans les cases.

9iviseur% le rsultat du calcul prcdent sera divis par ce diviseur. -ous n"utiliserez guèreque 1 qui laisse le rsultat inc)ang# et L ou 67 selon la taille de la matrice utilise# ce quidonne la mo2enne de la valeur des pixels.

9calage% cette valeur est a?oute au rsultat de la division. C"est utile si le rsultat risqued"tre ngati$. &e 9calage peut tre ngati$.

4ordure

ource# Qtendre# ,nrouler# 3ogner 

;uand le pixel initial est sur un bord# une partie du no2au porte en de)ors des limites del"image. -ous devez dcider de ce que doit $aire le $iltre. 9ans les exemples ci=dessous# leno2au simple de dplacement dcrit plus )aut a t appliqu plusieurs $ois# gr\ce à Ctrl=*# àl"image%

• Qtendre% cette partie du no2au n"est pas prise en compte. 9es pixels disparaissent. &aligne libre est remplace par une extension de la ligne suivante.

• ,nrouler% cette partie du no2au tudiera les pixels du bord oppos# ce qui quivaut à$aire rapparatre de l"autre c0t les pixels qui disparaissent d"un c0t.

• 3ogner% &es pixels situs en bordure disparaissent et les parties libres sonttransparentes. i l"option Poids !lp)a n"est pas coc)e et si l"image n"a pas de canalalp)a# cette option est en gris.

Canaux

-ous pouvez c)oisir là le ou les canaux sur lesquels agira le $iltre.

!utomatique

;uand cette option est coc)e# le 9iviseur prend la valeur du rsultat du calcul deconvolution. i ce rsultat est gal à 5 8on ne peut pas diviser par 5:# un 9calage de 16Z estappliqu. "il est ngati$ 8on ne peut pas avoir de couleur ngative:# c"est un dcalage de 677qui est appliqu 8ce qui inverse le rsultat:.

Poids alp)a

i cette option n"est pas coc)e# le calcul ne tient pas compte du degr de transparence descouleurs# ce qui peut tre cause d"art$acts lors de l"application d"un $lou.

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$e"ples

&a cration de no2aux ncessite des connaissances mat)matiques de )aut niveau. Mais vous entrouverez de tout $aits sur la Toile. ,n voici quelques exemples% 

!ugmenter le contraste % *lou % 9tection des bords %

 

@O.6. 9ilater 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E Gnrique E 9ilater

Ce $iltre largit et ren$orce les zones sombres du calque acti$ ou de la slection.

Pour c)aque pixel de l"image# il aligne la -aleur 8luminosit: du pixel sur la plus $aible -aleur 8la plus sombre: des Z pixels environnants 8matrice @x@:. !insi# un pixel sombre est a?out autour des zones sombres. /n pixel isol sur un $ond plus clair sera trans$orm en un gros ' pixel ( de L

 pixels# ce qui cre du bruit sur l"image.

9ans cette image# le pixel tudi est bord de rouge et la matrice tudie est borde de vert.+"espère que vous avez compris comment poursuivre le processus pour obtenir un bloc de @x@

 pixels% quand le pixel ' I ( est dans le cadre vert# le pixel tudi devient noir.

/ne zone sombre plus tendue se dilatera d"un pixel en tous sens% 

&e $iltre a t appliqu 6 $ois.

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ur les images plus complexes# les zones sombres sont galement largies et ren$orces# avec une$$et de ' pixlisation ( irrgulier. Ici# le $iltre a t appliqu @ $ois% 

4ien entendu# si le $ond est plus sombre que le premier plan# c"est ce $ond qui recouvriral"ensemble de l"image.

@O.@. ,roder 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E Gnrique E ,roder

Ce $iltre ren$orce# largit les zones claires de l"image. on action est l"inverse de celle du $iltre9ilater

Pour c)aque pixel de l"image# il aligne la -aleur 8luminosit: du pixel sur la plus $orte -aleur 8la plus claire: des Z pixels environnants 8matrice @x@:. !insi# un pixel clair est a?out autour deszones sombres. /n pixel isol sur un $ond plus clair sera e$$ac. /ne zone claire plus tendue sedilatera d"un pixel en tous sens.

ur les images complexes# comme dans l"exemple ci=dessus# les zones claires sont galement

largies et ren$orces# avec un e$$et de ' pixlisation ( irrgulier.

ur un $ond uni# le $iltre peut servir à supprimer le bruit# les parasites %

@7. *iltres d,$$ets de -erre

&es $iltres ,$$ets de verre donnent l"impression d"une image vue à travers une loupe ou des pavsde verre.

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@7.1. &entille Dptique

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E ,$$ets de -erre E &entilleoptique

!près application de ce $iltre# une partie de l"image est vue comme à travers une lentillesp)rique. 

6ptions

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3glage des paramètres

• Garder l"entourage original% &a lentille parat pose sur l"image.

• 3gler l"entourage à la couleur d"arrière=plan % &a partie de l"image en de)ors duc)amp de la lentille sera remplie par la couleur d"arrière=plan slectionne dans la4ote à outils.

• 3endre l"entourage transparent % &a partie de l"image en de)ors du c)amp de la lentillesera transparente.

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• Indice de r$raction de la lentille% &a lentille sera plus ou moins convergente 81=155:.

@7.6. Carreaux de -erres

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E ,$$ets de -erre E Carreaux de

verre

!près application de ce $iltre# le calque acti$ ou la slection sont vus comme à travers un mur de briques de verre. 

options

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3glage des paramètres

&argeur des carreaux% *ixe la largeur des carreaux 815=75 pixels:.• Rauteur des carreaux% *ixe la )auteur des carreaux 815=75 pixels:.

@K. *iltres d,$$ets de &umières

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&es $iltres ,$$ets de lumière donnent divers e$$ets d"illumination de l"image.

@K.1. ,$$et d,blouissement

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E ,$$ets de &umière E ,$$etd"Qblouissement

Ce $iltre donne l"impression que le soleil a tap sur l"ob?ecti$ lors de la prise de vue. -ous pouvez positionner le re$let à l"aide d"un rticule dplaAable# mais vous ne disposez d"aucune des autres possibilits que vous o$$re le $iltre Qblouissement Graduel. 

6ptions

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3glage des paramètres

• Centre de l"e$$et% -ous pouvez rgler les coordonnes U et du centre du re$let# en

 pixels. &"origine des coordonnes se situe dans le coin en )aut à gauc)e.

• !$$ic)er le rticule% ;uand cette option est coc)e# un rticule apparat sur l"!perAu etvous pouvez le dplacer avec le pointeur de la souris pour $ixer le centre du re$let.

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!$$ic)age du pointeur

&e pointeur de la souris# qui prend l"aspect d"ne croix quand il se dplace sur l"!perAu# vous permet de localiser l"e$$et du $iltre mme sans l"aide du rticule.

@K.6. ,blouissement Graduel

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E ,$$ets de &umière EQblouissement graduel

&"e$$et d"blouissement produit par ce $iltre voque celui obtenu lors de la p)otograp)ie d"unesource lumineuse vive# avec un )alo et des irradiations entourant la source. &"imaged"Qblouissement possède trois composantes% la ' &ueur ( qui est la grosse boule de $eu centrale#les ' ra2ons ( et les ' re$lets secondaires (. Gr\ce à l"Qditeur# vous pouvez agir sparment sur c)acune de ces composantes.

+é#la#es&"onglet 3glages vous permet de rgler manuellement les paramètres tandis que l"ongletlectionneur vous laisse c)oisir des pr=rglages dans une liste.

!perAu

;uand l"option !perAu en temps rel est coc)e# le rsultat du rglage des paramètres esta$$ic) en temps rel dans l"aperAu# sans a$$ecter l"image elle=mme ?usqu"à ce que vouscliquiez sur -alider.

Centrer

Centrer% -ous pouvez rgler les coordonnes U et du centre du re$let# suivant l"unit c)oisiedans le menu droulant. &"origine des coordonnes se situe dans le coin en )aut à gauc)e.

Paramètre

• 3a2on% &e ra2on du re$let. F")sitez pas à utiliser la boite avec les c)i$$res plut0t quele curseur un peu limit.

• 3otation% *ait tourner le re$let sur lui=mme.

3otation de la teinte% C)ange la teinte 8couleur: du re$let.• !ngle du vecteur% *ait tourner les re$lets secondaires sur lui=mme.

• &ongueur du vecteur% *ait varier la distance applique aux re$lets secondaires.

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ur=c)antillonnage adaptati$

ur=c)antillonnage adaptati$% 3glage de l"anti=crnelage en $onction des paramètres dePro$ondeur 8distance: et de euil 8tolrance:.

&"onglet lectionneur vous permet de c)oisir un moti$ d"blouissement existant# de le modi$ier 

et de le sauvegarder. Fouveau

,n cliquant sur ce bouton# vous ouvrez le moti$ slectionn et vous pouvez l"utiliser pour encrer un nouveau avec un nouveau nom.

Qditer

Ce bouton ouvre l"Qditeur d"Qblouissement GIMP 8voir plus loin:.

Copier

Ce bouton vous permet de sauvegarder le moti$ remani en le renommant.

upprimer

Ce bouton supprime le moti$ slectionn.

Dptions de dessin de la lueur• Dpacit% &e curseur et les botes de saisie permettent de rgler l"opacit de la couleur

85=155:.

• Mode de dessin% -ous avez le c)oix entre quatre modes%

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 +ormal % 9ans ce mode# l"e$$et d"Qblouissement recouvre l"image sans tenircompte de ce qui est dessous.

 Addition% &es valeurs 3-4 des pixels de l"image sont a?outes aux valeurs3-4 des pixels correspondants dans l"Qblouissement. !insi les couleurs

deviennent plus claires# tendant vers le blanc. 3uperposition% &es zones ClairesJombres de l"Qblouissement ren$orcent les

zones ClairesJombres correspondantes de l"image.

 Ecran% &es zones sombres de l"image sont claircies par les zones clairescorrespondantes de l"Qblouissement. Imaginez deux diapositives pro?etes surun mme cran.

Dptions de dessin des ra2ons%

Ce sont les mmes que celles de ' &ueur (.

Dptions des re$lets secondaires%

Ce sont les mmes que celles de ' &ueur (.

&ueur

9grads

,n cliquant sur les boutons rectangulaires# vous dveloppez une longue liste de dgrads. &esdgrads prcds d"un ' ( appartiennent à l"Qditeur.

• 9grad radial% &e dgrad slectionn est dessin radiairement# du centre vers la prip)rie.

• 9grad angulaire% &e dgrad slectionn se dveloppe autour du centre# dans lesens anti=)oraire# en partant de @ )eures si le paramètre 3otation est rgl sur 5. &es

dgrads radial et angulaire sont combins selon le Mode Multiplier% les zones clairessont ren$orces et les couleurs sont mlanges selon le s2stème de couleurs CM+F8celui de votre imprimante:.

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• 9grad de taille angulaire% Il s"agit d"un dgrad de la taille du ra2on qui sedveloppe de $aAon angulaire. &e ra2on est rgl en $onction de la luminosit% si laluminosit est nulle# le ra2on est de 5. i la luminosit est de 155# le ra2on estaussi de 155.

Paramètres• Taille 8: 3ègle la taille de la &ueur 85=655:.

• 3otation 9termine l"origine du dgrad angulaire 8=1Z5 V1Z5:.

• 3otation de la teinte *ixe la couleur de la &ueur selon le cercle des couleurs T- 8=1Z5 V1Z5:.

3a2ons

9grads

&es options sont les mmes que dans &ueur.

Paramètres

&es trois premières options sont les mmes que dans &ueur. 9eux sont nouvelles%

•  Fombre de pointes% Cette option dtermine le nombre de pointes# mais aussi leurtexture 81=@55:.

• Qpaisseur des pointes% ;uand les pointes s"largissent 81=155:# elles prennent unaspect de ptales de $leur.

3e$lets secondaires

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9grads

&es options sont les mmes que dans &ueur.

Paramètres

&es options sont les mmes que dans &ueur.

*orme des re$lets secondaires

&es re$lets secondaires# ces satellites de l"Qblouissement principal# peuvent revtir deux$ormes% Cercle et ol5gone. -ous pouvez rgler le +ombre de c0ts du pol2gone. &"optionaccepte 1 c0t 8: mais pas 6.

Graine alatoire et !latoire

• Graine alatoire% &e gnrateur de )asard utilisera cette valeur pour gnrer au)asard. -ous pouvez rutiliser cette valeur pour gnrer le mme ' )asard (.

• !latoire% ;uand vous cliquez sur ce bouton# vous produisez une graine alatoire quisera utilise par le gnrateur de )asard. ,lle est di$$rente à c)aque $ois.

@K.@. ,$$ets d,clairage

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E ,$$ets de &umière E ,$$etd"clairage

&",$$et d"clairage voque l"e$$et obtenu en clairant un mur avec un spot. Il ne produit pasd"ombres portes et# bien entendu# ne rvèle pas de dtails nouveaux dans les zones sombres. 

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6ptions

!perAu

;uand l"option Interacti$ est coc)e# le rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) entemps rel dans l"aperAu# sans a$$ecter l"image elle=mme ?usqu"à ce que vous cliquiez sur-alider.

i Interacti$ n"est pas coc)e# les modi$ications ne seront a$$ic)es dans l"!perAu que lorsquevous cliquerez sur le bouton Mettre à ?our. Cette option est utile sur un ordinateur lent.

Dptions gnrales

!rrière=plan Transparent

!rrière=plan Transparent% 3end l"image destination transparente là oX le relie$ est nul dans lecas d"une image qui a subi un 3epoussage 8la )auteur est nulle dans les parties noires:.

Crer une nouvelle image

Crer une nouvelle image% Cre une nouvelle image quand le $iltre est appliqu.

!perAu de )aute qualit

!perAu de )aute qualit% Pour les microprocesseurs rapides...

&umière

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9ans cet onglet# vous pouvez rgler les paramètres de la lumière. !vec &umière 1#6#...K% -ous pouvez crer ?usqu"à six sources de lumière et travailler sur c)acune sparment.

T2pe de lumière

T2pe de lumière% Trois t2pes sont disponibles%

 oint  a$$ic)e un point bleu au centre de l"aperAu. -ous pouvez le dplacer avec la souris.

 !irectionnel % &e point bleu est reli au centre par une ligne qui indique la direction de lalumière. &a tac)e lumineuse a une $orme elliptique.

 Aucun% *ait disparatre la source de lumière 8la lumière peut persister...:.

Couleur de la lumière

Couleur de la lumière% ;uand vous cliquez sur le rectangle source de couleurs# vous ouvrezune $entre oX vous pouvez c)oisir la couleur de la lumière.

Intensit

!vec cette option# vous pouvez rgler l"intensit de la lumière.

Position

Position% 9termine la position de la tac)e de lumière selon trois coordonnes% U pour la position )orizontale# pour la position verticale# S pour la distance de la source 8la lumières"assombrit quand la distance augmente:. &es valeurs vont de =1 à V1.

9irection

Cette option devrait vous permettre de rgler la direction de la lumière dans ses troiscoordonnes U# et S.

Isoler

!vec cette option# vous pouvez dcider si toutes les sources de lumière doivent $igurer dansl"!perAu# ou seulement la source sur laquelle vous tes en train de travailler.

Qclairage prrgl

-ous pouvez enregistrer vos paramètres gr\ce au bouton ,nregistrer et les retrouver plus tardgr\ce au bouton Duvrir.

Matriau

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Ces options concernent non pas la lumière mise elle mme# mais la lumière renvo2e par lesob?ets sur lesquels elle s"applique.

&es petites sp)ères de part et d"autre des botes de saisie donnent une ide de l"action dec)aque option# de sa valeur minimum 8à gauc)e:# à sa valeur maximum 8à droite:. &es bullesd"aide vous seront plus utiles.

3a2onnement

!vec cette option# vous pouvez rgler le taux de couleur à a$$ic)er là oX aucune lumièredirecte n"arrive.

&uminosit

!vec cette option# vous pouvez rgler l"intensit de la couleur d"origine quand elle est clairedirectement.

4rillant

Cette option contr0le l"intensit des tac)es lumineuses.

Poli

9ans cette option# plus la valeur est leve et plus les tac)es lumineuses sont $ocalises.

Mtallique

;uand cette option est coc)e# les sur$aces ont un aspect mtallique.

3epoussage d"après une carte

9ans cet onglet# vous puvez rgler les options du $iltre qui donnent du relie$ à l"image.

!ctiver le repoussage

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!vec cette option# les parties claires de l"image apparatront surleves# en bosse# par rapportaux parties sombres# en creux# l"aspect dpendant de la position de la source de lumière.

Carte de repoussage

Carte de repoussage% -ous devez slectionner là l"image# en principe en niveaux de gris# quiservira de texture pour le repoussage .

Courbe

Courbe% ;uatre t2pes de courbe sont disponibles% Lin"aire# Logarithmique# 3inuso<dal  et3ph"rique. -oir le $iltre 3epoussage pour in$ormations.

Rauteur maximum

Rauteur maximum% Il s"agit de la )auteur maximum des bosses.

Carte d"environnement

!ctiver le mappage de l"environnement

;uand vous coc)ez cette case# l"option suivante est active.

Image d"environnement

Image d"environnement% -ous devez c)oisir là une image 3-4 prsente sur votre cran.

/n exemple d"utilisation peut tre trouv à ^^^.)ome.unix=ag.orgJsimonJgimpJgolden.)tml

@K.O. ,tinceler 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E ,$$ets de &umière E Qtinceler

Ce $iltre a?oute des tincelles lumineuses# des points de scintillement# à votre image. Il utilise les points les plus lumineux en $onction d"un seuil que vous dterminez. Il est di$$icile de prvoir oX

il va placer ses tincelles. Mais vous pouvez a?outer des points blancs sur votre image auxendroits oX voulez un scintillement.

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+é#la#e des para"?tres

Curseurs et botes de saisie vous permettent de $ixer la valeur de c)aque paramètre.

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

euil de luminosit

Plus le seuil est )aut et plus de points seront concerns par le scintillement 85.5=5.1:.

Intensit du scintillement

;uand cette valeur augmente# la tac)e centrale et les ra2ons s"paississent 85#5=1#5:.

&ongueur des pointes

C"est la longueur des ra2ons 81=155:. ;uand vous la rduisez# les petits ra2ons diminuent en premier.

 Fombre de pointes

C"est le nombre de grandes pointes 85=1K:. ,lles sont accompagnes du mme nombre de petites pointes. i le nombre est impair# les petites pointes sont à l"oppos des grandes pointes. i le nombre est pair# les grandes pointes sont à l"oppos d"une autre grande pointe.

!ngle des pointes

C"est l"angle que $ait la première grande pointe avec l")orizontale 8=1V@K5:. &a valeur =1dtermine au )asard la valeur de l"angle. i une tac)e possède plusieurs pixels atteignant leseuil voulu# c)acun d"eux sera à l"origine d"une toile> avec la valeur =1# les branc)es dec)aque toile seront dcales au )asard et le rsultat sera une multitude de ra2ons plus $ins.

!lors qu"avec un angle positi$# les toiles de c)aque pixel se superposeront presque# donnantune seule toile avec des ra2ons bien marqus.

9ensit des pointes

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Cette option dtermine le nombre de scintillements sur votre image. ,lle indique le pourcentage 85#5=1#5: à conserver de tous les scintillements possibles.

Dpacit

;uand vous diminuez l"Dpacit 85#5=1#5:# les toiles deviennent plus transparentes et lecalque en=dessous devient visible. "il n"2 a pas d"autre calque# la aturation diminue.

Teinte !latoire

Cette option devrait c)anger la teinte des scintillements au )asard... 85#5=1#5:

aturation !latoire

Cette option devrait c)anger la saturation des scintillements au )asard... 85.5=1.5:

Prserver la luminosit

9onne à tous les pixels centraux la luminosit du pixel a2ant la plus $orte luminosit# ce quientrane une augmentation de la luminosit de l"ensemble du scintillement.

Inverser

!u lieu de slectionner les pixels les plus clairs# cintillement slectionnera les plus sombres#aboutissant à des toiles noires.

!?outer une bordure

!u lieu de crer un scintillement sur les points les plus clairs# cette option cre une bordurede l"image constitue d"une multitude de scintillements.

Couleur naturelle# du premier=plan# d"arrière=plan

-ous pouvez c)anger là la couleur des pixels initiaux. Cette couleur s"a?outera à la couleurexistante selon le mode Qcran 8ou Multiplier si Inverser est coc)e:. -ous avez le c)oix entrela Couleur naturelle# c=à=d la couleur du pixel dans l"image# Couleur de premier=plan etCouleur d"arrière=plan de la 4ote à outils.

@K.7. upernova

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E ,$$ets de &umière E uper Fova

Ce $iltre cre une grosse toile voquant une super=nova. Il $onctionne avec les images 3-4 etles images en Fiveaux de gris. &"e$$et lumineux cr s"attnue en $onction directe 81Jr: de ladistance du centre de l"toile. 

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+é#la#e des para"?tres

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

Centre de la uperFova

• -ous pouvez utiliser les botes de saisie pour dterminer les coordonnes )orizontale

8U: et verticale 8: du centre de la uperFova. -ous pouvez aussi cliquer sur lecentre de la uperFova et le $aire glisser dans l" Aper0u.

Pour centrer la supernova prcisment# c)oisissez l"option ' Pourcen ( dans la listedroulante des /nits de mesure et rglez U et à 75.

• !$$ic)er le curseur% Cette option $ait apparatre un rticule dans l"aperAu# centr sur lauperFova.

Couleur

Couleur% ;uand vous cliquez sur le rectangle source de couleur# vous ouvrez la $entre duslecteur de couleurs )abituel.

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3a2on

3a2on% C"est le ra2on du centre de la uperFova 81=155:. ;uand vous augmentez cettevaleur# vous augmentez le nombre de pixels blancs du centre de la nova selon rfr 81# O# L...:.

3a2onnement

3a2onnement% C"est le nombre de ra2ons 81=156O:. C)aque pixel du centre de la nova metdes ra2ons d"un pixel de large. Tous ces ra2ons se superposent plus ou moins# donnant cetaspect de miroitement que vous observez en dplaAant progressivement ce curseur.

Teinte alatoire

Teinte alatoire% Colore les ra2ons de $aAon alatoire. &a valeur 85=@K5: parat correspondre àl"intervalle utilis dans le cercle des couleurs T-.

@. *iltres de 9istorsion

&es $iltres de distorsion crent divers e$$ets de trans$ormation de l"image.

@.1. *entre avec tore

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 9istorsions E *entre avec store.

Il gnère un e$$et de store dans l"image# avec des lattes )orizontales ou verticales. &"analogie est pousse ?usqu"à la possibilit de relever ou d"abaisser les lattes 8mais pas l"ensemble du store:.

6ptions

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!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant toutes les rglages e$$ectus sans agirsur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider

Drientation

Permet de dcider si les lattes seront )orizontales ou verticales.

!rrière=plan

&a couleur des lattes est celle de l"!rrière=plan de la 4ote à outils. Pour disposer de l"optionransparent # votre image doit possder un canal !lp)a.

9placement

&e curseur et la bote de saisie permettent d"largir les lattes# donnant l"impression qu"elles se$erment# ou de les rtrcir# donnant l"impression qu"elles s"ouvrent.

 Fombre de segments

C"est le nombre de lattes. Fotez que le 9placement doit tre d"environ 75 pour disposer detoutes les gradations de ce nombre.

@.6. 9$ormer selon une courbe

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 9istorsions E Courber.

Ce $iltre vous permet de crer une courbe qui sera utilise pour d$ormer le calque acti$ ou la

slection. &a d$ormation s"applique de $aAon dgressive d"un bord à l"autre de l"image ou de laslection. 

6ptions

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!perAu

Cet aperAu a$$ic)e les modi$ications apportes au calque acti$ ou à la slection sans modi$ierl"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur 4alider  

&ancer l"aperAu

Ce bouton vous permet de mettre à ?our l"aperAu c)aque $ois que vous en avez besoin.

!perAu automatique

!vec cette option# l"!perAu est modi$i en temps rel# ce qui ncessite beaucoup de calculs et peut ralentir le travail. Ceci est particulièrement net quand on utilise 3otation.

Dptions

3otation

Ici# vous pouvez $ixer l"angle d"application du $iltre 85=@K5# dans le sens anti=)oraire:. 3gl à5 par d$aut# la courbe s"appliquera à partir du bord suprieur etJou in$rieur de l"image.3gl à L5# elle s"appliquera à partir du bord gauc)e etJou droit.

!doucissement et lissage

&e processus de distorsion peut crer des bords durs et en escalier. Ces deux options permettent d"amliorer cet aspect.

Travail sur copie

Cette option cre un calque supplmentaire appel ' Curvejbendjdumm2jla2erjb ( qui

devient le calque acti$# vous permettant de voir en grandeur nature les modi$icationsapportes à l"image sans touc)er à l"image d"origine ?usqu"à ce que vous cliquiez sur ' -alider (.

Modi$ier les courbes

!u milieu de la grille# une ligne )orizontale plus marque indique le bord de l"image quevous avez c)oisi. ;uand vous cliquez sur la courbe# un nBud apparat qui vous permet# parun cliquer=glisser# de d$ormer la courbe. -ous pouvez placer plusieurs nBuds sur la courbe.Ces d$ormations seront rpercutes sur le bord c)oisi de l"image. -ous pouvez ne dplacerque les nBuds des extrmits en vue de crer un e$$et de perspective.

-ous ne pouvez avoir que deux courbes sur la grille# l"une pour le bord dit ' suprieur ( etl"autre pour le bord oppos dit ' in$rieur (. -ous rendez l"une ou l"autre active en coc)ant le

 bouton radio 3up"rieure ou -nf"rieure.

i vous utilisez l"option 5pe de courbe libre# la courbe trace prendra la place de la courbeactive.

Courbe pour la limite

-ous c)oisissez là le bord de l"image sur lequel vous voulez agir. 3up"rieure et -nf"rieure reprsentent en $ait les bords suprieur ou gauc)e et in$rieur ou droit# selon la rotation.

T2pe de courbe

!vec l"option Adoucie# vous obtenez automatiquement une courbe bien arrondie quand vousdplacez un nBud.

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&"option Libre vous permet de tracer une courbe à main leve. ,lle remplace la courbe active.-ous pouvez très bien avoir une courbe suprieure ' adoucie ( et une courbe in$rieure 'libre (.

4outons

Copier

Copier % Copie la courbe active vers l"autre bord.

Miroir

Miroir % Cre une courbe en miroir sur l"autre bord.

Qc)ange

Qc)ange% Qc)ange les courbes ' suprieure ( et ' in$rieure (.

InitialiserInitialiser% 3=initialise la courbe active.

Duvrir

Duvrir% Permet de retrouver et de c)arger une courbe.

,nregistrer

,nregistrer% Permet d"enregistrer une courbe que vous pourrez rcuprer par la suite.

@.@. 3epoussageDn accède à ce $iltre par *iltres E 9istorsions E 3epoussage.

Il n"est utilisable que sur les images 3-4. Il est d"ailleurs en gris# non disponible# dans le menusi votre image est en niveaux de gris.

Il produit un e$$et d"emboutissage# d"estampage# aboutissant à un aspect en lger relie$# en bosseou en creux# du calque acti$ ou de la slection. &es zones claires sont souleves et les zonessombres sont creuses. -ous pouvez $aire varier l"clairage. 

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6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. Fe coc)ez pas cette case si votre ordinateurest lent.

*onctions

Carte en relie$% &e relie$ est doux et les couleurs sont conserves.

3epoussage% &"image est trans$orme en niveaux de gris avec un relie$ plus accentu#

donnant un aspect mtallique.!zimut

!zimut% Concerne l"clairage selon les points cardinaux 85 = @K5:. i on considère que le sudest en )aut de l"image# alors l",st 85: est à gauc)e et l"accroissement de la valeur suit le sensanti=)oraire.

Qlvation

Qlvation% C"est la )auteur au dessus de l")orizon 85: en principe ?usqu"au znit) 8L5: maisici ?usqu"à l")orizon oppos 81Z5:.

Pro$ondeur

Pro$ondeur Parat tre la distance de la source de l"clairage qui diminue quand la pro$ondeur augmente.

@.O. 9$ormation Interactive

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 9istorsions E 9$ormation Interactive.

Ce $iltre permet de d$ormer certaines parties de l"image de $aAon interactive et# gr\ce à sonoption !nimer# de crer les lments d"une animation en $ondu enc)an 8morp)ing: entrel"image d"origine et l"image d$orme# que vous pourrez ?ouer et utiliser dans une page ]eb.

Pour l"utiliser# c)oisissez d"abord un t2pe de d$ormation# puis cliquez sur l"!perAu à l"endroitque vous voulez d$ormer et $aites glisser le pointeur.

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+é#la#es

&"onglet 3glages vous permet de $ixer les paramètres qui a$$ecteront l"aperAu sur lequel voustravaillez. -ous pouvez ainsi appliquer di$$rents t2pes de d$ormation en di$$rents points del"aperAu.

!perAu

&"!perAu est ici votre espace de travail% vous cliquez sur l"!perAu et $aites glisser le pointeur.&a partie de l"image sous=?acente au pointeur sera d$orme en $onction des rglages c)oisis.i votre travail ne vous plat pas# cliquez sur le bouton ."initialiser .

Mode de d$ormation• 9placer% Ce mode permet d"tirer une partie de l"image.

• ,nlever% -ous permet de supprimer l"e$$et de distorsion avec le pointeur# en partie ouen totalit# en vous vitant de r=initialiser l"ensemble de l"image. M$iez=vous si voustravaillez sur une animation% la suppression ne se $era que sur une seule des images dela squence.

• !grandir% cette option $ait en$ler le moti$ sous=?acent au pointeur.

• 3duire% cette option rtrcit le moti$ sous=?acent au pointeur.

• Tourbillon sens anti=)oraire% Cre un tourbillon dans le sens inverse des aiguillesd"une montre.

• Tourbillon sens )oraire% Cre un tourbillon dans le sens des aiguilles d"une montre.

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3a2on de d$ormation

9$init le ra2on# en pixels 87=155:# du cercle d"action du $iltre autour du pixel point par lasouris.

Intensit de d$ormation

3ègle l"importance de la d$ormation 85.5=1.5:.

4ilinaire

Cette option adoucit l"e$$et de d$ormation.

urc)antillonnage adaptati$

Cette option agit plus en dtail et $ournit une meilleure image# au prix d"une lourde c)arge decalcul.

!nimer

Cette option permet de crer une srie d"images intermdiaires entre l"image d"origine et lad$ormation $inale de cette image. -ous pourrez $aire d$iler ces images comme un petit $ilmgr\ce au gre$$on +ouer l"animation .

 Fombre d"images

C"est le nombre d"images composant votre animation 86=155:. Ces images seront stocYes entant que calques attac)s à l"image. /tilisez le $ormat UC* pour sauvegarder cette image.

Inverser

Permet d"inverser le sens de d$ilement des images.

Ping=Pong

;uand elle est $inie dans un sens# l"animation reprend dans l"autre sens.

@.7. Mosaque

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Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E Mosaque.

Il dcoupe le calque acti$ ou la slection en de multiples carrs ou pol2gones lgèrement en relie$ et spars par des ?oints# donnant ainsi un aspect de mosaque. 

6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. Fotez qu"il donne un aperAu de toute l"image#mme si le rsultat $inal ne portera que sur une slection. Il ne sera e$$ectu que si la case estcoc)e# cette option tant surtout utile pour les ordinateurs lents.

Dptions

&issage

&issage% Cette option reduit l"aspect en escalier que peuvent avoir certaines bordures.

Mo2enne des couleurs

Mo2enne des couleurs ;uand cette option n"est pas coc)e# le dessin de l"image peut trereconnu dans les tesselles. ;uand elle est coc)e# toutes les couleurs prsentes dans lecarreau sont mo2ennes en une couleur unique.

!utorise le dcoupage des carreaux

!utorise le dcoupage des carreaux% Cette option coupe en deux les carreaux dans les zones

de l"image ric)es en couleurs# ce qui donne une meileure gradation des couleurs et plus dedtails dans ces zones.

ur$aces piques

ur$aces piques% !vec cette option# la sur$ace des tesselles apparat pique# tac)ete.

,clairage par l"!vJ!r plan

,clairage par l"!vJ!r plan% ;uand cette option est coc)e# les tesselles sont claires par lacouleur d"avant=plan de la bote à outils# et les ombres sont colores par la couleur d"arrière=

 plan. &es ?oints ont la couleur de l"arrière=plan pure.

3glage des paramètres

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Taille des carreaux

Taille des carreaux% &e curseur et la bote de saisie vous permettent de rgler la taille destesselles 8ou abacules:.

Rauteur des carreaux

Rauteur des carreaux% C"est en $ait la saillie# le relie$ des carreaux. &a valeur reprsente lalargeur# en pixels# de la bordure claire.

,spacement des carreaux

,spacement des carreaux% C"est la largeur du ?oint entre les carreaux.

3gularit des carreaux

3gularit des carreaux% ;uand elle est rgle sur 1# la plupart des carreaux ont la mmetaille. !vec la valeur 5# la taille de c)aque carreau est dtermine au )asard# ce qui peut

conduire à des $ormes diverses.

9irection de la lumière

9irection de la lumière% Par d$aut# elle vient du coin suprieur gauc)e 81@7:. -ous pouvez$aire varier cette direction entre 5 et @K5# dans le sens anti=)oraire.

-ariation de couleur

-ariation de couleur% C)aque tesselle n"a qu"une seule couleur# et le nombre de couleurs dansl"image est rduit par rapport à l"image d"origine. !vec cette option# vous pouvez augmenterun peu le nombre de couleurs.

*orme des carreaux

Ces options se comprennent d"elles=mmes%

• Carrs

• Rexagones 8Rexa K:

• Dctogones et carrs 8octo Z:

@.K. Coin de Page

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E Coin de Page.

Il soulève un coin du calque courant# ou de la slection# qu"il enroule en une sorte de cornet#laissant apparatre le calque sous=?acent dans la partie dgage. /n canal !lp)a est cr ainsiqu"un nouveau calque 'Coin du calque(. &a partie du calque initial correspondant à cette zonedgage est galement transparente. 

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,mplacement du coin

-ous disposez de quatre boutons radio vous permettant de c)oisir quel coin vous voulez

soulever. &"!perAu est redondant et ne ragit pas aux autres options.

Drientation du coin

 Fori9ontal  et 4ertical  dsignent en $ait le bord que vous voulez soulever.

Dmbre sous le coin

Il s"agit de l"ombre à l"intrieur du cornet.

/tiliser le dgrad courant au lieu de la couleur d"!-J!3 Plan

Cette couleur concerne la $ace externe du cornet.Dpacit du coin

Concerne la visibilit de la zone du calque sous=?acente au cornet. ,lle peut aussi tre rgledans le dialogue Calque.

@.. Coordonnes Polaires

Ce $iltre se trouve à *iltres E 9istortions E Coordonnes polaires.

Il donne une reprsentation circulaire ou rectangulaire de l"image# avec tous les intermdiaires

 possibles entre les deux.

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6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant toutes les rglages e$$ectus sans agirsur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider.

Pro$ondeur du cercle en pourcentage

Ce curseur et la bote de saisie permettent de rgler le degr de circularit de latrans$ormation# depuis le rectangle 85: ?usqu"au cercle 8155:

!ngle de dcalage

*ixe l"angle de dpart du dessin 85 = @7L:# $aisant ainsi tourner le moti$ autour du centre ducercle.

ens inverse

;uand cette option est coc)e# le trac commencera du c0t droit et non pas du c0t gauc)e.

Tracer à partir du )aut

i cette case n"est pas coc)e# le bas de l"image originale apparatra au milieu de la nouvelleimage et le )aut sur le de)ors. i elle est coc)e# ce sera l"inverse.

,n polaires

i cette case n"est pas coc)e# l"image sera trans$orme rectangulairement 8e$$et bizarre:. ielle est coc)e# elle sera trans$orme circulairement

@.Z. Dnduler 

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Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E Dnduler.

Il dplace les pixels du calque acti$ ou la slection en ondulations qui $ont penser à un re$let sur une eau agite. 

6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant toutes les rglages e$$ectus sans agirsur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider.

Dptions

&issage

&issage% 3duit l"aspect crnel que peuvent avoir les limites.

Garder la carrelabilitGarder la carrelabilit% Permet de garder à l"image obtenue son caractère raccordable# c=à=dsans raccord visible# si vous l"utilisez comme moti$ rpt dans un $ond de page ]eb.

Drientation

Il s"agit de la direction# Rorizontale ou -erticale des ondulations.

4ords

9u $ait des ondulations# qui sont un dplacement de pixels# des pixels peuvent manquer sur

les c0ts de l"image%• !vec ,nrouler# les pixels qui t repousss au=delà d"un c0t ressortiront de l"autre

c0t# venant remplacer les pixels manquants.

• !vec Qtaler# les pixels manquants seront remplacs par un talement des pixelsad?acents.

• !vec Foir# les pixels manquants seront remplacs par du noir.

T2pe d"onde

Ces options parlent d"elles=mmes%

• 9ents de scie

• inusodale

Priode

&a Priode est en rapport avec la longueur d"onde 85=655 pixels:

!mplitude

&"amplitude est la )auteur de l"onde 85=655 pixels:.

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@.L. 9placer 

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E 9placer.

Il dcale c)aque rang de pixels 8)orizontaux ou verticaux: du calque acti$ ou de la slection# sur une distance alatoire dans une limite $ixe. 

6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant toutes les rglages e$$ectus sans agirsur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider.

Ces options ne ncessitent pas d"explication%

9caler )orizontalement

9caler verticalement

9istance de dplacement

@.15. Trame d"imprimerie

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E Trame d"Imprimerie.

Il $ournit une image qui ressemble aux images en similigravure# en pointills que l"on voit dansles ?ournaux et qui deviennent plus prcises quand on les regarde d"un peu loin. Il 2 a une tramede pointills pour c)acune des couleurs primaires 3-4 ou CM+ et il n"2 a qu"un seul ton dansc)aque trame 8c)aque trame subit un nivellement tonal en demi=teinte:. C)aque trame est un peudcale par rapport aux autres et c"est la $usion des couleurs vues à distance qui cre l"impressionde nuances. &a couleur sera plus ou moins $once selon que la taille de c)aque point sera plus oumoins grande.

,n de)ors de ces questions d"impression# le $iltre est surtout utilis pour des e$$ets artistiques.

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Ce $iltre utilise une mt)ode en pointills groups 8clustered dots: qui rduit la rsolution entrans$ormant des cellules en points plus ou moins gros selon l"intensit 8plus ou moins $onc: àreprsenter.

Imaginez une grille superpose à l"image. ,lle divise l"image en cellules. &e contenu de c)aque

cellule sera $inalement trans$orm en un 'point( plus ou moins gros selon l"intensit de lacellule. Ce processus est appliqu à c)acun des canaux de couleur# constituant ainsi des tramesde c)acune des couleurs 3-4 ou CM+.

Qvidemment# des cellules de grande taille entraneront une grosse perte de rsolution &es pointsont d"abord une $orme circulaire puis s"accroissent progressivement pour prendre une $orme enlosange. Ce c)angement de $orme est contr0l par la *onction point. ,n utilisant di$$rentes*onctions point# on peut contr0ler la $orme des points selon l"volution des cellules du noir au

 blanc. 

6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. Fotez qu"il donne un aperAu de toute l"image#mme si le rsultat $inal ne portera que sur une slection. Il ne sera e$$ectu que si la case estcoc)e# cette option tant surtout utile pour les ordinateurs lents.

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3solution

Cette rubrique permet le contr0le de la taille des cellules soit en rglant les rsolutionsd"entre et de sortie soit directement.

9"entre 8,PP:

9"entre 8,PP:% 3solution de l"image d"origine# en entre 8,c)antillons Par Pouce:. Cettevaleur est initialise automatiquement à la rsolution que possède d?à l"image en entre.

9e sortie 8&PP:

9e sortie 8&PP:% 3solution de sortie sou)aite# en &ignes Par Pouce. C"est la linature.

Taille des cellules

Taille des cellules% Il s"agit de cellules carres# en pixels. C"est l"option que vous utiliserez le plus souvent.

Trames

parer en 3-4# CM+F# Intensit

parer en 3-4# CM+F# Intensit% -ous permet de c)oisir dans quel espace de couleur vousvoulez oprer. ,n mode .4B# aucune conversion d"espace de couleur n"est e$$ectue. ,nmode CG+ # l"image est d"abord convertie en CM+F# puis c)aque canal de couleur subit unnivellement tonal avant d"tre $inalement recombins en une image 3-4. ,n mode -ntensit"#l"image est convertie en niveaux de gris# subit un nivellement tonal et le rsultat est utiliscomme canal !lp)a pour l"image d"entre. Cette option convient aux e$$ets spciaux# mais

ncessite plusieurs essais vant d"obtenir le meilleur rsultat. /n conseil% essa2ez CM+F sivous ne savez pas par quoi commencer.

3etirer du noir 8:

3etirer du noir 8:% ;uand vous $aites une conversion 3G4JCM+F# indiquez ici quellequantit de noir doit tre utilise 8&a s2nt)èse soustractive CM+ ne permet pas d"obtenir unecouleur vraiment noire ou bien $once# d"oX la ncessit d"a?outer du noir:.

4loquer les canaux

4loquer les canaux% les modi$ications s"appliqueront à tous les canaux.

3glages par d$aut

3glages par d$aut% 3estaure les paramètres par d$aut.

!ngle

!ngle% angle de la grille de cellules pour le canal concern.

*onction point

*onction point% &es pixels de la couleur du canal concern prsents dans une cellule serontrassembls en un 'point( de $orme et de taille variable# au c)oix.

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&issage

&e nivellement tonal ne ncessite pas par lui mme de lissage. Toute$ois# ce gre$$on tantutilis surtout pour des e$$ets spciaux et comme le rsultat sera a$$ic) sur cran au lieud"tre imprim avec une imprimante noir et blanc# il sera souvent utile d"appliquer un peu de

lissage pour simuler l"encre s"talant sur le papier. ,t si vous voulez vraiment imprimerl"image# rglez le lissage à 1 8c=à=d sans:.

ur=c)antillonnage

ur=c)antillonnage % Fombre de sous=pixels à utiliser pour produire c)aque pixel rsultant.3glez=le à 1 pour dsactiver cette $onction. !ttention# un nombre lev risque d"allongerconsidrablement le temps de traitement

@.11. -ido

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E -ido.

imule une image de basse rsolution 3-4. 

6ptions

!perAu

Cet aperAu est in)abituel% les c)angements apparaissent sur une image qui n"est pas la v0tre.

T2pe de moti$ 3-4

Il serait bien di$$icile de dcrire les e$$ets des di$$rents moti$s. &e plus simple est de voir cequ"ils donnent dans l"!perAu.

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"a?oute

;uand cette option est coc)e# l"e$$et du $iltre s"a?oute à l"image d"origine.

Tourn

;uand cette option est coc)e# les stries sont verticales au lieu d"tre )orizontales.

@.16. Propagation de -aleur 

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E Propagation de valeur.

Ce $iltre agit sur les limites entre les couleurs. Il tend les pixels# $igurant dans une gamme de-aleurs c)oisie# dans une direction c)oisie. 

6ptions

!perAu&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant toutes les rglages e$$ectus sans agirsur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider.

Mode de propagation

&es exemples donns porteront sur l"image suivante%

Plus /lanc  % &"extension se $ait des pixels de plus grande -aleur vers les pixels de plus $aible-aleur. Dn a donc une extension des zones claires.

> 0a propa#ation s'est faite des pi$els clairs .ers les pi$els so"/res dans les uatre directions en ,aut en/as ! droite et ! #auc,e% Liltre appliué plusieurs fois pour accrotre l'effet%

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Plus noir % &"extension se $ait des pixels de plus $aible -aleur vers les pixels de plus $orte -aleur et donc tend les zones sombres.

  8plus noir: 8vers le bas seulement:

aleur "édiane .ers pics% < la limite de deux couleurs# la mo2enne des deux valeurs est propage.

> ne fine /ordure de teinte inter"édiaire a été a:outée% lle n'est pas .isi/le autour des o/:ets ! /ordsadoucis%

> 9ire .erte oo"ée $(**% ne fine /ordure Elar#e de 1 pi$elF a été a:outée% 7a .aleur est la "o=enne entre le#ris E)*TF et le .ert E(TF E)* K (F 2 Z (4%

Pre"ier-plan .ers pics % &es zones d"extension sont remplies par la couleur de premier=plan dela bote à outils.

> ans cet e$e"ple la couleur de pre"ier-plan de la Bote ! 6utils est le rou#e% ne fine /ordure lar#e de 1pi$el de couleur rou#e entoure les o/:ets% ans le cas des o/:ets ! /ords adoucis la /ordure se place !l'e$trê"e li"ite de la one d'adoucisse"ent% Ici une autre /ordure apparat ! l'intérieur de l'o/:et% Il s'a#itd'un artéfact d ! la petite taille de l'o/:et ui fait ue les ones d'adoucisse"ent des /ords opposés sesuperposent%

niue"ent le pre"ier-plan % eules les zones a2ant la couleur du premier=plan de la 4ote àDutils seront a$$ectes par l"extension. i la limite oX se produit l"extension n"est pas nette#l"extension dmarrera dès le dbut du dgrad.

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> ans cet e$e"ple la couleur de pre"ier-plan de la Bote ! 6utils est la "ê"e ue celle de l'o/:ect .ert%9pr?s plusieurs applications du filtre cet o/:et est nette"ent a#randi%

/niquement l"!rrière=plan% eules les zones a2ant la couleur de l"arrière=plan seront a$$ectes par l"extension.

Plus 6paue et Plus transparent % *onctionnent de la mme $aAon que Plus blanc et Plus noir.&es zones opaques 8transparentes: seront tendues au dtriment des zones moins opaques8transparentes:. Ces commandes ne conviennent qu"aux images possdant un canal !lp)a. 

> Plus opaue Calue d'ori#ine a.ec un fond transparent% Liltre appliué plusieurs fois la one .erteopaue est plus étendue%

3glage des paramètres

euil bas

euil bas et euil )aut% permettent de d$inir l"intervalle de -aleur sur lequel portera la propagation.

Taux de propagation

Taux de propagation% C"est le montant de la propagation. Plus il est lev et plus la zoned"extension sera c)arge en couleur.

9irection de propagation

9irection de propagation% -ous pouvez c)oisir une ou plusieurs directions de propagation.

@.1@. -agues

Ce $iltre se trouve dans *iltres E 9istorsions E -agues. Il produit le mme e$$et qu"une pierre lance dans une mare tranquille# avec des vaguesconcentriques. 

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6ptions

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. Il ne sera e$$ectu que si la case est coc)e#cette option tant surtout utile pour les ordinateurs lents.

Modes

• Qtaler% 9u $ait des ondulations# des zones vides peuvent apparatre sur les c0ts. ,llesseront combles par un talement des pixels ad?acents.

•  Foircir% &es zones vides seront combles par du noir.

3verbration

3verbration% &es vagues rebondissent sur les bords et inter$èrent avec celles qui arrivent.

!zimut

!zimut% Concerne l"clairage selon les points cardinaux 85 = @K5:. i on considère que le sudest en )aut de l"image# alors l",st 85: est à gauc)e et l"accroissement de la valeur suit le sensanti=)oraire.

,lvation

,lvation% C"est la )auteur au dessus de l")orizon 85: en principe ?usqu"au znit) 8L5: mais

ici ?usqu"à l")orizon oppos 81Z5:.

Pro$ondeur

Pro$ondeur Parat tre la distance de la source de l"clairage qui diminue quand la pro$ondeur augmente.

@.1O. Tourner et !spirer 

Ce $iltre se trouve à *iltres E 9istorsion E Tourner et aspirer

Il cre une d$ormation de l"image voquant un tourbillon aspirati$ dans un lavabo. 

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&"e$$et d"aspiration peut par$ois tre utilis pour compenser l"e$$et de distorsion de l"image produit par les p)oto au tl=ob?ecti$ ou les lentilles ' $is)=e2e (.

> 6ri#inal > Aourner > 9spirer

+é#la#es

!perAu

&es modi$ications apportes aux paramètres apparaissent aussit0t dans l" Aper0u. &etourbillon est centr sur le centre du calque acti$ ou de la slection.

!ngle de rotation

!ngle de rotation% C"est l"angle de rotation du tourbillon# dans un sens ou dans l"autre 8=@K5V@K5:.

;uantit d"aspiration;uantit d"aspiration% 3ègle la prodondeur du tourbillon 8=1 V1:. /ne valeur ngative donneun tourbillon venant vers vous.

3a2on

3a2on% 3ègle la largeur du tourbillon 85.5=6.5:.

@.17. -ent

Ce $iltre se trouve à *iltres E 9istorsions E -tr.

Il gnère un e$$et de $lou de dplacement cintique par a?out de $ines tranes sur les borduresverticales. Il peut aussi tre utilis comme un $iltre gnrique de distorsion. /ne descaractristiques de ce $iltre est qu"il rend des lignes $ines noires ou blanc)es. &e $iltre -ent vadtecter les bords dans l"image et va tirer des lignes depuis ces bords. C"est ainsi qu"on peut

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crer l"illusion d"un dplacement cintique car les bords seront $lous comme un ob?et enmouvement dans une p)otograp)ie. 

+é#la#es

&es illustrations qui suivent sont bases sur l"image suivante%

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. Il ne reproduit qu"une partie de l"image#centre sur la première zone modi$ie rencontre# à titre d"exemple.

t2le

• -ent% Ce st2le est le plus vocateur d"un dplacement. &es tranes sont $ines.

ou$$le% C)erc)e à donner un e$$et de sou$$le li à une explosion. &es tranes sontpaisses.

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9irection

-ous pouvez c)oisir la direction auche ou !roite d"oX vient le vent.

4ordure a$$ecte

• !vant% &es tranes dbuteront au niveau du bord avant de l"ob?et# se pro?etant surl"ob?et lui mme. Dn a l"impression que la violence du vent arrac)e de la couleur au

 bord expos et l"entrane en arrière.

!rrière% &es tranes dmarrent au niveau du bord arrière# sous le vent# de l"ob?et.

&es deux% !dditionne les deux e$$ets !vant et !rrière.

euil

euil% Il s"agit du seuil de dtection des bordures. Plus il est lev# et moins de borduresseront dtectes.

*orce*orce% 9e grandes valeurs augmentent la $orce de l"e$$et.

@Z. *iltres !rtistiques

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&es $iltres !rtistiques donnent divers e$$ets artistiques comme la peinture à l")uile# le cubisme...

@Z.1. ,$$et de Toile

Ce $iltre se trouve dans *iltres E !rtistique E ,$$ets de toile....

Il texture le calque acti$ ou la slection de $aAon à $aire apparatre la toile sur laquelle l"imageserait peinte. 

6ptions

!perAu

-os modi$ications apparaissent dans cet aperAu avant d"tre appliques à l"image.

9irection

Dn règle là la direction de dpart du dessin de la toile. -ous pouvez aussi considrer que cetteoption indique la position de la source de lumière clairant le relie$ de la toile.

Pro$ondeur

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Ce curseur contr0le l"intensit de l"e$$et de toile de 1 8très plat: à 75 8très pro$ond:.

@Z.6. 4ande 9essine

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E !rtistique E 4ande dessine

Ce $iltre modi$ie le calque acti$ ou la slection pour les $aire ressembler à un dessin de bandedessine avec des aplats de couleurs. &e rsultat voque l"e$$et d"un $eutre noir pass sur leszones d?à sombres. Cela est obtenu en noircissant un peu plus les zones d?à sombres. 

6ptions

3a2on du masque

Ce paramètre contr0le la taille des sur$aces sur lesquelles le $iltre agit. /ne valeur levedonne une sur$ace noire paisse avec peu de dtails alors qu"une valeur $aible a un e$$et plussubtil avec conservation des dtails.

Pourcentage de noir

Ce paramètre contr0le le taux de noir a?out à l"image. &es $aibles valeurs noircissent à peineles zones sombres et ne modi$ient guère les lignes sombres. &es valeurs leves donnent deslignes plus paisses# par$ois crneles. &es valeurs mo2ennes donnent les meileurs rsultats.

@Z.@. Cubisme

Ce $iltre se trouve dans *iltres E !rtitique E Cubisme

Il modi$ie le calque acti$ ou la slection de telle $aAon qu"ils apparaissent constitus de multiplescarrs de tissus semi=transparents# orients de $aAon alatoire et plus ou moins superposs. 

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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i les possibilits de rglage de ce $iltre ne vous su$$isent pas# vo2ez le $iltreGIMPressionist qui o$$re beaucoup plus d"options.

6ptions

Taille des carreaux

Cette variable dtermine la taille en pixels 85=155: des carrs utiliss pour gnrer l"image. &ecurseur peut=tre utilis# la valeur exacte peut tre entre dans les botes de texte ou encore àl"aide des boutons $lèc)es.

aturation des carreauxCette variable dtermine l"intensit de la couleur des carrs et a$$ecte leur transparence. /ne$orte valeur rendra les carrs très colors et ne laissant pas voir les carrs sous=?acents àtravers. /ne $aible valeur permet de voir les carrs sous=?acents et les couleurs sont plusnuances. i cette variable est à 5 et que /tiliser la couleur d"!rrière=plan n"est pas coc)e#tout le calque deviendra noir. i elle est coc)e# le calque deviendra de la couleur d"!rrière=

 plan.

/tiliser la couleur d"!rrière=plan

Ce $iltre cr ses carreaux à partir de toutes les couleurs de l"image et les peints avec undgrad qui est $onction du degr de saturation des carreaux que vous avez $ix. !vec un$aible degr de saturation# ce dgrad laisse apparatre un arrière=plan qui est noir par d$aut.-ous pouvez vous en rendre compte en rglant la aturation des Carreaux à 5. ;uand cetteoption est coc)e# cet arrière=plan a la couleur de la couleur d"arrière=plan de la 4ote àDutils. i votre image possède un canal !lp)a# ce dgrad sera aussi plus ou moinstransparent.

> 0'i"a#e d'ori#ine et l'aire des couleurs de la Bote ! 6utils% 0a couleur d'9rri?re-plan est le /leu%

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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> 0'option n'est pas coc,ée% [ #auc,e pas d'9lp,a l'arri?re-plan est noir% [ droite a.ec un canal 9lp,al'arri?re-plan est transparent noir%

> 6ption coc,ée% [ #auc,e pas d'9lp,a l'arri?re-plan est /leu% [ droite a.ec 9lp,a l'arri?re-plan est /leutransparent%

i vous utilisez ce $iltre pour gnrer des images de $ond de page ]eb# travaillez avecquelques couleurs places au )asard sur un petit carr. !ppliquez le $iltre Cubisme avec les

 paramètres dsirs. ,t en$in utilisez le $iltre *iltres E Carte E 3accorder pour que votre imagese raccorde sans ?oint visible.

@Z.O. GIMPressionist

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E !rtistique E GIMPressionist

C"est le roi des $iltres !rtistique. Il peut raliser ce que $ont Cubisme et ,$$et de toile# et bien plusencore. Il donne à votre image l"aspect d"une peinture. Tout se passe comme si l"image taitrepeinte sur un support et avec un pinceau que vous aurez c)oisis. Il agit sur le calque acti$ ou laslection.

+é#la#e des para"?tres

!perAu

&"!perAu $ournit une vignette de l"image reproduisant tous les rglages e$$ectus sans agir sur l"image ?usqu"à ce que vous cliquiez sur -alider. &e bouton Mettre à ?our permet d"actualiser l"!perAu 8ce n"est pas automatique% GIMPressionist a tellement de travail à $aire:# tandis quele bouton 3initialiser permet de revenir à l"image d"origine.

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Prrglages

GIMPressionist dispose d"un très grand nombre de paramètres qui# combins# donnent unnombre astronomique de possibilits. Il est donc important# quand on a trouv un rglageintressant# de le mettre en mmoire et aussi# s"il en vaut vraiment le cot# de le soumettre àl"auteur du gre$$on. ,n contrepartie# l"intrication de tous ces paramètres rend di$$icile decomprendre et de prvoir ce que $ait c)acun.

• ,nregistrer courants% Permet de sauvegarder les paramètres actuels. -ous pouvez

donner un nom à cet enregistrement dans la bote de saisie ad?acente et en donner unecourte description dans la $entre de dialogue qui apparat.

• !ppliquer% Permet de c)arger les paramètres du prrglage c)oisi dans la listedroulante.

• upprimer% upprime le prrglage slectionn. euls les prrglages que vous avezcrs peuvent tre supprims.

• 3a$rac)ir Permet de mettre à ?our la liste des prrglages.

Dnglet Papier

Cet onglet concerne la texture du support sur lequel viendra s"appliquer votre image. -ousdisposez d"une liste de textures et d"un !perAu pour la texture slectionne. ,n $ait# le relie$ doit tre important pour que cette texture devienne visible. /ne courte explication esta$$ic)e pour c)aque texture quand elle est slectionne.

Inverser

Inverse la texture du support% ce qui tait en creux devient en bosse et vice=versa.

uperposition

!pplique le papier tel quel# sans le bosseler. C"est comme si le papier# devenu transparent#tait superpos à l"image.

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Qc)elle

pci$ie l"c)elle de la texture 8en de l"original:% agit sur le grain# la rugosit de la texture.

3elie$

pci$ie le taux de repoussage à appliquer 8@=175:.

Dnglet 4rosse

'4rosse( est ici un terme très gnral dsignant le matriel utilis pour peindre. -ousdisposez d"une liste de brosses et d"un !perAu pour la brosse slectionne.

Gamma

C)ange le gamma 8luminosit: de la brosse slectionne. &a correction gamma claircit ou

assombrit les tons mo2ens.

lectionner

-ous pouvez aussi utiliser un modèle de brosse que vous aurez cr en slectionnant sonimage 8bouton $lèc)es sur la ligne lectionner:. Pour tre prise en compte parGIMPressionniste# cette image devra d?à tre prsente sur votre cran avant le lancement du$iltre. 4ien entendu# n"utilisez pas de grande image.

i votre image possède plusieurs calques# ils seront galement a$$ic)s dans la listelectionner et pourront servir de brosse. ;uand un calque est slectionn# il apparat dansl"aperAu de brosse et la brosse normale est d=slectionne.

&e bouton ,nregistrer sous vous permet de sauvegarder le pinceau slectionn.

3atio )Jl

pci$ie les proportions de la brosse# en )auteur 85 =1: et largeur 85 V1:.

3elie$

3ègle la quantit de peinture qui sera utilise pour c)aque coup de pinceau. Il s"agit plut0t làde peinture au couteau...

Dnglet Drientation

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Cet onglet permet de rgler l"orientation des 'coups de pinceau(. /n peintre n"est pas obligde donner tous ses coups de pinceau de la mme $aAon# selon le mme angle. Pour ralisercertains e$$ets# il peut varier leur orientation.

9irections

 Fombre de brosses à utiliser selon la bulle d"aide. Ce serait plut0t le nombre de passages dela brosse à un mme endroit# avec c)aque $ois une direction di$$rente# ce qui aboutit à talerde plus en plus la peinture.

!ngle de dpart

9termine la direction gnrale des coups de pinceau# l"angle selon lequel dmarreral"ventail des coups de pinceau. &es directions sont souvent utilises pour donner dumouvement à l"image.

Intervalle d"angle

C"est l"angle de l"ventail# le secteur# des coups de pinceau.

Drientation

9termine la direction des coups de pinceau.

• 4aleur  % C"est la -aleur 8luminosit: qui dterminera la direction des coups de pinceau.

•  .a5on % C"est la distance au centre qui dterminera la direction des coups de pinceau.

•  Al"atoire % C"est le )asard qui dterminera la direction des coups de pinceau.

•  .adial  % C"est la direction du centre qui dterminera la direction des coups de pinceau.

•  ?lot  % &es coups de pinceau crent un moti$ voquant le $lot d"une rivière.

• einte % C"est la Teinte 8T-: qui dterminera la direction des coups de pinceau.

•  Adaptatie % C"est la direction qui colle le mieux à l"image d"origine qui sera c)oisie.

 anuel  % &e bouton Qditer ouvre le l" Qditeur de la carte d"orientation qui vous permetde dterminer vous=mme la direction des coups de pinceau à donner.

Dnglet Taille

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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Cet onglet vous permet de $ixer le nombre de tailles di$$rentes de brosses qui seront utilises pour peindre# les limites de variation de ces tailles et le critère utilis pour les dterminer.

Trois curseurs

-ous pouvez spci$ier le nombre de tailles de brosse à utiliser ainsi que leur taille.

• Taille% Ce curseur spci$ie le nombre de tailles de brosse à utiliser.

• Taille minimum et Taille maximum% &es tailles de brosse sont entre ces deux valeurs.Plus grande est la taille# et plus grandes sont la largeur et la longueur des coups de

 brosse.

Taille

-ous disposez là d"options pour spci$ier comment la taille des coups de brosse seradtermine.

• -aleur% &a -aleur 8luminosit: dterminera la taille des coups de brosse.

• 3a2on % &a distance depuis le centre dterminera la taille des coups de brosse.

• !latoire % /ne taille alatoire est c)oisie pour c)aque coup de brosse.

• 3adial % &a direction du centre de l"image dtermine la taille des coups de brosse.

• *lot % Ce n"est pas une question de taille ici% les coups de brosse prennent un aspectondul.

• Teinte % &a teinte dtermine la taille des coups de brosse.

• !daptati$ % &a taille de la brosse la plus adapte à l"image originale est c)oisie.

• Manuel % &e bouton Qditer ouvre l" Qditeur de la carte de taille qui vous permet dedterminer vous=mme la taille des coups de pinceau à donner.

Dnglet Placement

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9ans cet onglet# vous rglez la distribution des coups de brosse.

Positionnement9ans l"aperAu de l" Qditeur de carte d"orientation# l"ensemble des petites $lèc)es voquent uncoulement autour des ob?ets. !u sein de cet coulement# les coups de pinceau peuvent tredonns de deux $aAons di$$rentes%

• !latoire% les coups de pinceau sont donns au )asard au sein du $lot# ce qui serapproc)e le plus d"une vraie peinture.

• /ni$orme% les coups de pinceau sont donns uni$ormment au sein du $lot# ce quidonne un aspect de gravure.

9ensit des coups de brosse

Plus la densit est leve# et plus les coups de pinceau sont rapproc)s. i la densit est$aible# le papier ou l"arrière=plan peuvent tre visibles par endroit.

Centrer

&es coups de pinceau sont donns autour du centre.

Dnglet Couleur

9ans cet onglet# vous pouvez rgler la couleur des coups de brosse.

Couleur

-ous pouvez rgler cette couleur de deux $aAons%

• Mo2enne sous la brosse% &a couleurde peinture sera calcule d"après la mo2enne des pixels situs sous la brosse.

• !u centre de la brosse% &a couleur de peinture sera celle du pixel situ au centre de la brosse.

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Perturbation de couleur

Ce curseur vous permet d"introduire du bruit dans la couleur de peinture qui deviendra moins)omogène.

Dnglet Gnral

9ans cet onglet# vous rglez la nature de l"arrière=plan et le relie$ de vos coups de pinceau

!rrière=plan

• Garder l"original% &"image d"origine sera utilise comme arrière=plan.

• 9epuis une texture% Copie la texture du papier slectionn comme arrière=plan.

• /ni% ,n cliquant sur la source de couleur# vous pouvez c)oisir la couleur d"un arrière= plan uni.

• Transparent% /tilise un arrière=plan transparent. euls les coups de pinceau serontvisibles. Cette option n"est disponible que si votre image possède un canal !lp)a.

Peindre les bords

i cette option n"est pas coc)e# une $ine bordure non peinte persistera tout autour de l"image.

3accordable

i cette option est coc)e# l"image rsultante sera raccordable# c=à=d que plusieursexemplaires de l"image pourront tre accols sans raccord visible. &e bord droit sera encorrespondance avec le bord gauc)e et le )aut avec le bas. C"est utile pour crer un $ond de

 page ]eb.

Dmbre porte

!?oute une ombre porte à c)aque coup de pinceau.

!ssombrir les bords

Cela augmente le relie$ du coup de pinceau# l"paisseur de la peinture.

Intensit de l"ombre

3ègle la noirceur de l"ombre.

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Porte de l"ombre

3ègle la distance sur laquelle s"tend l"ombre.

*lou de l"ombre

3end l"ombre brumeuse.

euil de dviation

-ous pouvez rgler ici la tolrance des slections 'adaptatives( des tailles de brosse.

3(%4%1% GIMPressionist - Sditeur de carte d'orientation

&"Qditeur de carte d"orientation est une annexe du $iltre GIMPressioniste. -ous 2 accdez encliquant sur le bouton Qditer dans l"onglet ' Drientation (.Il vous sert à rgler la direction que

 prendront les coups de brosse que donne le $iltre.

+é#la#es

-ous pouvez placer un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez rgler la direction et la $orce et

qui agiront c)acun sur la partie correspondante de l"image.-ecteurs

C"est dans cette $entre que vous pouvez placer vos vecteurs. &e clic sur le bouton !?outer# place un vecteur au centre de la $entre# tandis que le clic avec le  Bouton du milieu de lasouris le place à l"endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de $ins traits# rougesquand ils sont acti$s# gris quand il ne sont pas acti$s. /n point blanc marque leur pointe.

!vec un Clic gauche# le vecteur acti$ vient se placer à l"endroit du clic.

!vec un Clic droit # le vecteur acti$ pointe vers l"emplacement du clic.

&es boutons et vous permettent de $aire passer le $ocus d"un vecteur à l"autre.

&e bouton upprimer vous permet de supprimer le vecteur acti$.

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&a barre de d$ilement à la droite du panneau -ecteurs vous permet de rgler la clate del"a$$ic)age. C"est très utile si l"image est trop claireJsombre et que vous ne vo2ez pas bien lesvecteurs.

!perAu

Cet !perAu vous donne une ide de l"action des di$$rents vecteurs. &a glissière sur le borddroit vous permet de modi$ier la luminosit de cet aperAu.

T2pe

-ous disposez là de di$$rents t2pe d"arrangement des coups de brosse dans le domaine duvecteur acti$. 9i$$iciles à dcrire# leur e$$et apparat nettement dans l"aperAu.

-orono

/n diagramme de -orono consiste à partitionner un plan comportant n points matres en n pol2gones oX c)aque pol2gone ne possède qu"un seul de ces n points et oX tous les autres points du pol2gone sont plus près de ce point matre que de n"importe quel autre des pointsmatres. !insi# les limites des pol2gones sont à mi=distance entre deux points matres. -oiciun exemple de diagramme de -orono%

Ici quand cette option est coc)e# cela aboutit au $ait qu"un point donn de l"image ne subiral"in$luence que du vecteur le plus proc)e.

!ngle

!ngle% C"est la direction du vecteur acti$. Ce curseur a la mme action que le clic droit vu ci=dessus.

9calage de l"angle

Ce curseur permet de $aire varier l"angle de TD/ les vecteurs.

*orce

Ce curseur agit sur le domaine d"in$luence du vecteur acti$. Cette in$luence dcrot avec ladistance. &a $orce est reprsente par la longueur du vecteur.

,xp. longueur

Ce curseur agit sur la longueur de TD/ les vecteurs# et donc modi$ie la $orce de tous lescoups de brosse.

3(%4%2% GIMPressionist - Sditeur de carte de taille

&"Qditeur de carte de taille est une annexe du $iltre GIMPressioniste. -ous 2 accdez en cliquantsur le bouton Qditer de l"onglet 'Taille(. Il vous sert à rgler la taille qu"auront les coups de

 brosse que donne le $iltre. 

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+é#la#es

-ous pouvez placer un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez rgler la $orce et qui agiront

c)acun sur la partie correspondante de l"image.-ecteurs

C"est dans cette $entre que vous pouvez placer vos vecteurs. &e clic sur le bouton !?outer# place un vecteur au centre de la $entre# tandis que le clic avec le  Bouton du milieu de lasouris le place à l"endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de $ins traits# rougesquand ils sont acti$s# gris quand il ne sont pas acti$s. /n point blanc marque leur pointe.

!vec un Clic gauche# le vecteur acti$ vient se placer à l"endroit du clic.

&e Clic droit # parat sans ob?et ici et n"a aucune action.

&es boutons et vous permettent de $aire passer le $ocus d"un vecteur à l"autre.

&e bouton upprimer vous permet de supprimer le vecteur acti$.

&a barre de d$ilement à la droite du panneau -ecteurs vous permet de rgler la clate del"a$$ic)age. C"est très utile si l"image est trop claireJsombre et que vous ne vo2ez pas bien lesvecteurs.

!perAu

Cet !perAu vous donne une ide de l"action des di$$rents vecteurs. &a taille des carrsreprsentent la taille des coups de brosse et leur $orce.

Taille

Modi$ie la taille des coups de brosse dans le domaine du vecteur acti$.

*orce

Ce curseur agit sur le domaine d"in$luence du vecteur acti$. Cette in$luence dcrot avec ladistance.

,xp. $orce

Modi$ie l"exposant de la $orce. 8W:

-orono

-oir Qditeur de carte d"orientation

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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@Z.7. Peinture à lRuile

Ce $iltre se trouve dans *iltres E !rtistique E Peinture à l")uile...

Il donne à l"image un aspect de peinture à l")uile. 

6ptions

Taille du masque

Ce rglage in$lue sur la largeur des coups de pinceaux.

/tiliser un algorit)me d"intensit

!vec cette option# les dtails et les couleurs seront mieux prservs.

@Z.K. P)otocopie

Ce $iltre modi$ie le calque acti$ ou la slection pour les $aire ressembler à une p)otocopie en noir et blanc# comme si l"encre trans$re du toner dpendait de l"obscurit relative d"une rgion

 particulière. Cela est ralis en noircissant les zones de l"image plus sombres que la mo2enne deleur voisinage# et en rendant blancs les autres pixels.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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Dn accède à ce $iltre par le menu d"image# en suivant *iltres E !rtistique E P)otocopie &argesemprunts au ,xtsJFavigateur de gre$$onsJ.

-ous pouvez utiliser ce $iltre pour ren$orcer la nettet de votre image. Crez une copie ducalque acti$ et appliquez le $iltre sur cette copie. 3glez le Mode sur calque sur Multiplier eta?ustez le curseur d"opacit de $aAon à obtenir le meilleur rsultat.

6ptions

3a2on du masque

Ce paramètre contr0le la taille de l"entourage du pixel qui permettra de calculer l"intensitmo2enne et de dcider s"il $aut ou non noircir le pixel. 9es valeurs leves donnent d"paisses

 plages de noir bordant les zones blanc)es et beaucoup moins de dtails dans les zones noires.9es valeurs $aibles donnent une c)arge d"encre moindre et plus de dtails partout.

!ugmentation de contraste!vec cette option# vous pouvez rgler la nettet de la p)otocopie# de 5#5 à 1#5.

Pourcentage de noir

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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Ce paramètre contr0le le taux de noir a?out à l"image. &es $aibles valeurs noircissent à peineles zones sombres et ne modi$ient guère les lignes sombres. &es valeurs leves donnent deslignes plus paisses# par$ois crneles. &es valeurs mo2ennes donnent les meilleurs rsultats.-aleurs de 5#5 à 1#5.

Pourcentage de blancCe paramètre augmente le pourcentage de pixels blancs.

@Z.. &ueur 9ouce

Ce $iltre illumine l"image d"une lumière douce. Cet e$$et est obtenu en augmentant la clart deszones claires de l"image.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E !rtistique E &ueur douce

6ptions

3a2on du $lou

Ce paramètre contr0le la nettet de l"e$$et# donnant un e$$et plus ou moins brouill.

&uminosit

Ce paramètre contr0le le degr d"intensi$ication appliqu aux zones claires de l"image.

!ugmentation de contraste

Ce paramètre contr0le le degr de contraste de l"e$$et.

@L. *iltres Carte

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&es $iltres Carte utilisent un ob?et appel carte pour modi$ier une image. Dn dit que l"image est plaqu"e sur la carte. C"est ainsi que vous pouvez donner du relie$ à une image en la plaquant sur une autre image pralablement ' repousse (#' bossele ( 8*iltre 3epoussage d"après une carte:#ou sur un ob?et comme une sp)ère 8*iltre Plaquer sur un ob?et:. Il est galement possible de

 plaquer une partie de l"image ailleurs sur la mme image 8*iltres Illusion et 3endre raccordable:#

d"appliquer un texte sur une courbe 8*iltre 9placer:...

@L.1. 3epoussage d"après une carte

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine carte de relief repoussa#e d'apr?s la carte

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E 3epoussage d"après unecarte.

Ce $iltre cre un e$$et @9 en repoussant une image 8la carte: puis en la plaquant sur une autreimage. &a )auteur des bosses dpend de la luminosit des pixels et vous pouvez rgler ladirection de la lumière. -ous pouvez utiliser n"importe quel t2pe d"image à la di$$rence du $iltre3epoussage.

&"quivalent anglais de ce $iltre est ' 4ump Map (. -ous le trouverez dsign sous d"autres nomsdans les didacticiels% ' Carte en relie$ (# ' Con$iguration bossele (# ' 4osselage d"après unecarte (. Fos amis qubcois prconisent ' Plaquer du relie$ (.

 Fous avons c)oisi ' 3epoussage d"après une carte ( pour marquer l"analogie avec le $iltre3epoussage et le $ait que la carte de relie$ est ici bien individualise. 

6ptions

!perAu

&e rsultat du rglage des paramètres est a$$ic) en temps rel dans l"aperAu. &es glissières dedplacement permettent de naviguer dans l"image.

3epoussage d"après une carte

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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Cette option devrait s"appeler ' Carte de repoussage ( ou ' Carte de relie$ (. &a listedroulante $ournit la liste des images prsentes sur votre cran lors du lancement du $iltre.&es images ouvertes après lancement du $iltre n"apparaissent pas dans cette liste.

T2pe de carte

Cette option permet de d$inir la mt)ode qui sera utilise lors de la cration de la carte derelie$%

• 0inéaire% &a )auteur des bosses est une $onction directe de la luminosit.

• 7inusodal% &a )auteur des bosses est une $onction sinusodale de la luminosit.

• 7p,ériue% &a )auteur des bosses est une $onction sp)rique de la luminosit.

Compenser l"assombrissement

&e repoussage a tendance à assombrir l"image. Cette option vous permet de compenser cetassombrissement.

Inverser le relie$

Par d$aut# les pixels clairs apparaissent en bosse et les pixels sombres en creux. Cette optionvous permet d"inverser cet e$$et.

Carte de relie$ raccordable

i cette option est coc)e# il n"2 aura pas de rupture de relie$ si vous utilisez votre imagecomme moti$ de $ond de page ]eb% les moti$s seront accols sans raccord visible.

!zimut

!zimut% Concerne l"clairage selon les points cardinaux 85 = @K5:. &",st 85: est à gauc)e etl"accroissement de la valeur suit le sens anti=)oraire.

Qlvation

Qlvation% C"est la )auteur au dessus de l")orizon 85: ?usqu"au znit) 8L5:.

Pro$ondeur

!vec cette option# vous pouvez $aire varier la )auteur des bosses et la pro$ondeur des creux.Plus la valeur est leve et plus la di$$rence entre les deux est importante. &es valeurs vontde 5 à 155.

9calage UJ

!vec ce curseur# vous pouvez dcaler la position de la carte de relie$# situe en arrière=plan# par rapport à l"image# dans le sens )orizontal 8U: etJou vertical 8:.

 Fiveau de la mer

i votre carte de relie$ possède des zones transparentes# elles seront traites comme des zonesnoires et apparatront donc très en creux après repoussage. !vec ce curseur# vous pouvezattnuer ces creux progressivement# comme si le niveau de la mer montait# ?usqu"à les $aire

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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disparatre complètement pour la valeur 677. i l"option Inverser le relie$ est coc)e# leszones transparentes seront traites comme des zones claires# et le curseur rabotera ces bosses.

!mbiant

Ce curseur règle l"intensit de la lumière ambiante. &es valeurs leves attnueront les zonesd"ombres et le relie$ apparatra moins marqu.

@L.6. 9placement daprès une Carte

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Carte E 9placer selon une carte Ce $iltre utilise une ' carte de dplacement ( pour dplacer les pixels correspondants du calqueacti$ ou de la slection. Il dplace le contenu du calque acti$ ou de la slection des montantsspci$is dans 9placement U et 9placement multiplis par l"intensit du pixel correspondantdans les cartes de dplacement. Ces cartes de déplace"ent doi.ent être en Ji.eau$ de #ris eta.oir la "ê"e taille ue le calue actif ou la sélection. Ce $iltre permet d"intressants e$$ets ded$ormation.

6ptions

!perAu

9coc)ez cette option si votre ordinateur est trop lent.

9placements UJ

,n c)oisissant l"une etJou l"autre des deux options# les pixels du calque acti$ correspondantaux pixels de la carte de dplacement# seront dplacs )orizontalement 8R: etJouverticalement 8-:. &a direction et l"importance du dplacement dpendent de l"intensit des

 pixels correspondants dans la carte de dplacement.

&a carte# qui doit tre une image en niveaux de gris# a 67K niveaux de gris. &a valeurmo2enne t)orique est 16.7. &e $iltre dplace les pixels de l"image correspondant aux pixelsde valeur in$rieure à 16.7 85=16: dans la carte# vers la droite pour U et vers le bas pour .Il dplace les pixels correspondants aux pixels de valeur 16Z=677 vers la gauc)e pour U etvers le )aut pour .

4otes de saisie

' 9placement UJ ( devrait s"appeler Coefficient de d"placement . ,n e$$et# ce que vousentrez# en pixels# directement ou à l"aide des boutons=mollettes dans les botes de saisie# n"est

 pas le dplacement lui=mme. Ce coe$$icient est utilis dans la $ormuledéplace"entZEintensité coefficientF12( qui donne le dplacement e$$ecti$ du pixel en

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$onction de l"intensit du pixel correspondant dans la carte# modul par le coe$$icient quevous avez introduit. &"introduction de l"intensit dans la $ormule est importante% elle permetd"obtenir un dplacement progressi$ avec une carte de dgrad.

Cette valeur varie dans des limites positives et ngatives gales en valeur absolue au double

des dimensions de votre image# car cela correspond au dplacement maximum d"un pixel#d"un bord à l"autre# ce qui double la dimension totale.

Cette variation se $ait dans le sens positi$ ou dans le sens ngati$. /n dplacement ngati$ se$ait en sens inverse du dplacement positi$.

lection des cartes de dplacement

Pour tre prise en compte dans cette liste droulante# la carte de dplacement doit respecterdeux conditions% tre prsente sur votre cran quand vous appelez le $iltre et tre aux mmesdimensions que l"image à traiter. &e plus souvent# ce sera un double de l"image que vousaurez mis en mode Fiveaux de gris et modi$i de $aAon approprie# avec application d"un

dgrad. Il n"est pas impossible d"utiliser des cartes en mode 3-4# mais ce qui est pris encompte alors est la luminosit des couleurs# ce qui ne rend pas aise la prvision du rsultat.&a carte peut tre di$$rente dans le sens )orizontal et dans le sens vertical.

&e dgrad de la carte doit tre )orizontal pour un dplacement vertical# et vertical pour undplacement )orizontal.

ur les bords

Ces options vous permettent de rgler le comportement du dplacement sur les bords ducalque acti$ ou de la slection%

• ,nrouler% !vec cette option# ce qui disparat d"un c0t du $ait du dplacementrapparat de l"autre c0t.

• Qtaler% !vec cette option# la partie libre par le dplacement est remplace par untirement de la partie ad?acente de l"image.

•  Foir% !vec cette option# la partie libre par le dplacement est remplace par du noir.

tiliser un dé#radé pour cour/er un te$te

uivez les tapes suivantes%

1. Commencez par ouvrir votre image.6. 9upliquez cette image. !ctivez ce double et mettez=le en mode Fiveau de gris8IM!G,JImageJModeJFiveau de gris:. 3emplissez=le avec le dgrad voulu. Cette imageconstituera votre carte de d"placement # aux dimensions de l"image d"origine.

@. !ctivez l"image d"origine. Crez un calque de te/te avec votre texte. Mettez ce calque auxdimensions de l"image% clic droit sur le bandeau du calque de texte et dans le menu localcliquez sur ' Calque aux dimensions de l"image (. 3emarquez que les lettres dans le calque

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de texte reposent sur un $ond transparent> or# le $iltre ne dplace pas les pixels transparents%seules les lettres seront donc dcales. 

O. !ctivez le calque de texte. Duvrez la $entre du $iltre 9placer d"après une carte. 3glezles paramètres# en particulier le coe$$icient de dplacement en $onction de l"aspect obtenudans l"!perAu. -alidez. 

4ien entendu# cette mt)ode s"applique aussi aux calques standards%

Pour d"obtenir un dgrad adapt à votre pro?et de dplacement# tracez un dgrad de noir 

vers blanc. Puis# avec l"outil Courbes# modi$iez la courbe du dgrad.

@L.@. *ractaliser 

Ce $iltre trans$orme l"image avec la $ractale de Mandelbrot% l"image est plaque sur la $ractale.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *ilteres E Carte E *ractaliser  6ptions

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Para"?tres de Mandel/rot

U1# U6# 1# 6# Pro$ondeur

Ces paramètres sont similaires aux paramètres UJMIF# UJM!U et IT,3 du $iltre,xplorateur de $ractales. Ils vous permettent de $aire varier l"talement de la $ractale et sa

 pro$ondeur de dtails.

T2pe d"extrieur

&e placage de l"image sur la $ractale peut laisser des espaces libres. -ous pouvez c)oisir deles remplir de Foir # de 4lanc# de Transparence ou de $aire que ce qui sort d"un c0t ressortede l"autre c0t avec ,nrouler autour .

@L.O. Illusion

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E Illusion.Ce $iltre donne un aspect Yalidoscopique à votre image 8le calque acti$ ou la slection:. Ilduplique l"image en de multiples exemplaires# plus ou moins estomps et plus ou moins$ragments# qu"il dispose autour du centre de l"image.

6ptions

9ivisions

Il s"agit là du nombre de copies que vous voulez appliquer à votre image. Cette valeur variede =@6 à VKO. les valeurs ngatives inversent le sens de rotation du Yalidoscope.

Modes

-ous disposez de deux modes de disposition des copies dans l"image%

> i"a#e d'ori#ine "ode 1 "ode 2 a.ec 4 i.isions

@L.7. 3endre 3accordable

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Carte E 3endre raccordable

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Ce $iltre modi$ie une image pour que ses bords puissent se raccorder sans raccord visible sil"image doit servir de moti$ rpt pour une page ]eb par exemple. Il ne dispose d"aucune optionet le rsultat obtenu peut ncessiter des corrections. 

@L.K. Plaquer sur une Db?etCe $iltre plaque une image sur un ob?et qui peut tre un plan# une sp)ère# un paralllpipèderectangle ou un c2lindre.

&"quivalent anglais de ce $iltre est ' Map Db?ect (.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Carte E Plaquer sur un ob?et. 

6ptions

o"aine de l'9per<uCet !perAu o$$re plusieurs possibilits %

!perAu

Prvisualisation% &a prvisualisation se $ait automatiquement pour certaines options# maisvous devrez cliquer sur ce bouton pour mettre à ?our l"!perAu après modi$ication denombreux autres paramètres.

;uand il se trouve sur l"!perAu# le pointeur de la souris prend la $orme d"une petite main pour saisir le point bleu marquant l"origine de la source de lumière et la dplacer. Ce point bleu

 peut ne pas tre visible si la position de la souce de lumière a des coordonnes U et

ngatives dans l"onglet &umière.

4outons de zoom

&es boutons de zoom permettent d"agrandir ou de rduire l"image dans l"!perAu. &eur actionest très limite mais peut tre utile en cas de grande image.

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!$$ic)er l"aperAu $il de $er

!$$ic)er l"!perAu en $il de $er permet d"a$$ic)er une grille sur l"aperAu $acilitant lesdplacements et les rotations. Marc)e bien sur un plan.

6n#let 6ptions Générales

Plaquer sur

&a liste droulante vous permet de c)oisir l"image sur laquelle l"ob?et sera plaqu. Il peuts"agir d"un lan# d"une 3ph%re# d"une Boîte ou d"un C5lindre. Plaquer sur un plan n"auraitguère de sens si cela ne donnait pas accès aux $onctions d"orientation de l"image.

!rrière=plan transparent

Cette option rend transparente l"image autour de l"ob?et.

Carreler avec l"image source

;uand vous utilisez l"ob?et Plan et que vous le dplacez gr\ce aux options de l"ongletDrientation# une partie de l"image se vide.

,n coc)ant cette option# des reproductions de l"image source viendront combler cet espacevide. !pparemment# cela ne marc)e pas avec les autres ob?ets.

Cette option ne marc)e qu"avec ' Plan (.

Crer une nouvelle image

;uand cette option est coc)e# une nouvelle image est cre avec le rsultat de l"applicationdu $iltre# prservant ainsi l"image d"origine.

!ctiver l"anticrnelage

Coc)ez cette option pour $aire disparatre le dplaisant e$$et d"escalier# de crneaux# sur les bords de l"ob?et. ;uand elle est coc)e# cette option $ait apparatre deux paramètres derglage%

• Pro$ondeur% 9$init la qualit de l"anticrnelage# au dtriment de la vitessed"excution.

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• euil% 9$init les limites de l"anticrnelage# qui est interrompu quand la di$$rence devaleur entre les pixels devient in$rieure à la valeur indique ici.

6n#let 0u"i?re

Paramètres de la lumière

• T2pe de la source de lumière% 9ans cette liste droulante# vous avez le c)oix entre Lumi%re ponctuelle# Lumi%re directionnelle et as de lumi%re.

• Couleur de la source de lumière% Cliquez sur le bouton pour ouvrir la $entre dulecteur de couleur.

Position

i ' &umière ponctuelle ( est c)oisie# vous pouvez rgler ici la osition de la source delumière 8le point bleu: en largeur 8U:# )auteur 8: et pro$ondeur 8S:.

i ' &umière directionnelle ( est c)oisie# ces paramètres règlent le ' -ecteur de direction (8l"e$$et n"est guère vident...:

6n#let Matériau

 Fiveaux d"intensit

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• !mbiant% C"est l"intensit de la couleur originale 8couleur dans l"image d"origine: àa$$ic)er là oX aucune lumière n"arrive directement. C"est la lumière d"ambiance.

• 9i$$usion% C"est l"intensit de la couleur d"origine à a$$ic)er là oX la lumière arrivedirectement.

Pouvoir r$lc)issant

• 9i$$usion% Plus la valeur est leve et plus l"ob?et parat r$lc)issant% toutes les zonesde l"ob?et sont de plus en plus claires.

• pculaire% Ce paramètre ?oue sur l"intensit et l"extension des tac)es de lumière.

• Tac)e lumineuse% Plus la valeur est leve et plus les tac)es de lumière serontramasses.

6n#let 6rientation

Position

Ces trois curseurs et leurs botes de saisie permettent de $aire varier la position de l"ob?et dansl"image selon les trois coordonnes spatiales U# et S du coin en )aut à gauc)e de l"ob?et.

3otation

Ces trois curseurs U# et S $ont tourner l"ob?et respectivement autour des trois axes U# etS.

6n#let Bote

Cet onglet n"apparat que lorsque vous c)oisissez l"ob?et Paralllpipède rectangle. 

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Plaquer di$$rentes images sur les cots de la bote

&e nom de cette $onction est su$$isamment explicati$% vous pouvez c)oisir une image pour c)acune des $aces de la bote. Ces images doivent tre prsentes sur votre cran quand vousappelez le $iltre.

Taille

Ces trois curseurs U# et S vous permettent de c)anger la taille de c)acunes des dimensionsU# et S du paralllpipède rectangle.

6n#let C=lindre

Cet onglet n"apparat que lorsque vous c)oisissez l"ob?et C2lindre.

Images pour les extrmits du c2lindre

Cette dnomination est su$$isamment explicative. &es images doivent tre prsentes sur votrecran au lancement du $iltre Plaquer sur un ob?et.

Taille

3a2on % Ce curseur et ses botes de saisie permettent de rgler le diamètre du c2lindre.Mal)eureusement# ce rglage porte sur l"image plaque sur le c2lindre et cette imageest rc)antillonne pour s"adapter à la nouvelle taille du c2lindre. Il vaudrait mieuxqu"on puisse rgler la taille du c2lindre avant le placage# a$in de pouvoir plaquer uneimage entière.

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• &ongueur% 3ègle la longueur du c2lindre...

@L.. Morceaux de Papier 

Ce $iltre dcoupe l"image 8le calque acti$ ou la slection: en de multiples morceaux de $ormecarre# qu"il dplace de $aAon à ce qu"ils se recouvrent ou s"cartent plus ou moins# pouvant mmedborder le cadre de l"image.

6u.erture du filtre

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E Morceaux de papier.

6ptions

9ivision

&es paramètres U# et Taille sont lis# car le $iltre commence par dcouper l"image avant dedplacer les morceaux. &a taille des morceaux dans les directions )orizontale 8U: et verticale8: doivent donc convenir à la taille de l"image.

Mouvement

• Max % Il s"agit du pourcentage maximum de dplacement par rapport à la taille desc0ts des carrs.

• ,nrouler autour % du $ait du dplacement des morceaux# certains peuvent dborder del"image. i cette option est coc)e# ce qui sort d"un c0t ressort du c0t oppos.

Pixels $ractionnels

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!près le dcoupage# il peut rester des pixels d"origine. Ils peuvent tre traits de trois $aAonsdi$$rentes%

• !rrière=plan% les pixels restants seront remplacs par le t2pe d"arrière=plan $ix à larubrique suivante.

• Ignorer% l"option T2pe d"arrière=plan n"es pas prise en compte et les pixels restantsseront conservs en place.

• *orcer% les pixels restants seront eux aussi dcoups.

T2pe d"!rrière=plan

-ous pouvez slectionner l"arrière=plan qui sera utilis# si le bouton=radio !rrière=plan estcoc)# parmi six options%

• Transparent% l"arrière plan sera transparent.

• Image inverse% la couleur des pixels de l"image correspondant à l"arrière=plan serainverse 8677=valeur: dans c)aque canal de couleur.

• Couleur d"!rrière=plan% la couleur d"arrière=plan de la 4ote à outils sera utilise pourarrière=plan de l"image.

• Couleur de Premier=plan% la couleur de premier=plan de la 4ote à outils sera utilise pour arrière=plan de l"image.

• lectionner ici% si cette option est coc)e# vous pourrez c)oisir la couleur que vous

voulez comme arrière=plan de votre image en cliquant sur la source de couleur.Centrage

i cette option est coc)e# les morceaux seront plut0t regroups autour du centre de l"image.

@L.Z. Petits 3accords

Ce $iltre rduit l"image 8le calque acti$ ou la slection: pour l"a$$ic)er en de multiples exemplairesdans le cadre de l"image d"origine.

6u.erture du filtreDn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E Petits raccords. 

6ptions

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 Fombre de segments

nff6 signi$ie ' l"image en 6 puissance n copies ( oX ' n ( est le nombre que vous saisissez

avec le curseur ou sa bote de texte. n @ donnera neu$ copies dans l"image.

Dpacit

!vec ce curseur et sa bote de saisie# vous pouvez $ixer l"opacit de l"image rsultante. Cetteoption n"est valide que si votre image possède un canal !lp)a.

3etourner

-ous pouvez retourner les copies selon l"axe Rorizontal ouJet -ertical en coc)ant la ou lesoptions correspondantes.

-ous pouvez aussi c)oisir quelles copies vous voulez retourner%

• Tous les carreaux% toutes les copies seront retournes.

• Carreaux alterns% seules les copies de rang impair seront retournes.

• Carreau explicite% vous pouvez dsigner# à l"aide des botes de saisie &igne etColonne# un carreau particulier# qui sera entour d"un cadre dans l"!perAu.

@L.L. Carreler 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E Carreler.

&e nom de ce $iltre a vari% '3accorder( dans Gimp=6.6. Il reproduit l"image source en taillegale ou rduite et en de multiples exemplaires# dans une 8nouvelle: image plus grande. 

6ptions

Pa.er a.ec une nou.elle taille

&argeurJRauteur

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-ous indiquez ici# directement dans les botes de saisie ou à l"aide des boutons=molettes# lataille à donner à la nouvelle image. &es deux dimensions sont lies par d$aut par une c)ane

 # mais vous pouvez les rendre indpendantes en brisant la c)ane. -ous pouvez c)oisir uneautre unit de mesure que les pixels en cliquant sur le bouton de liste droulante.

 La nouelle image doit être plus grande que l'image d'origine . inon# vous n"obtiendrezqu"un c)antillon de l"image d"origine. C)oisissez des dimensions qui soient un multiple decelles d"origine si vous ne voulez pas voir une partie des ' pavs ( tronqus.

Crer une nouvelle image

-ous avez intrt à garder cette option coc)e pour viter de modi$ier votre image d"origine.

@L.15. 9caler 

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E Carte E 9caler. Ce $iltre n"a pas

d"options.

Ce $iltre dplace les pixels du calque acti$ ou d"une slection en $onction des niveaux de grisd"une Carte de d"placement . &es pixels de l"image sont dplacs en $onction de la pente dudgrad dans la carte de dplacement. &es pixels correspondant à des plages unies ne sont pasdplacs> plus grande est la pente# et plus le dplacement est important.

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine carte de déplace"ent déplace"ent d'apr?s la carte 0es parties uniesde la carte de déplace"ent n'entranent aucun déplace"ent% 0es transitions /rutales donnent un fortdéplace"ent% n dé#radé linéaire donne un déplace"ent ré#ulier% 0a direction du déplace"ent estperpendiculaire au sens du dé#radé Ean#le Z )*`F%

> n dé#radé non-linéaire produit des ondulations%

> t un dé#radé co"ple$e tel ue peut le créer le filtre Brouilla#e uni donne des effets de re"ous%

Ce $iltre vous o$$re en outre la possibilit de masquer une partie de l"image pour la protger del"action du $iltre.

&"quivalent anglais de ce $iltre est ' ]arp (. 

6ptions

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Taille du pas

&e ' pas ( reprsente# la distance de dplacement des pixels à c)aque itration du $iltre. Il$aut une valeur de 15 pour obtenir un dplacement sur un pixel de distance. &a valeur peuttre ngative# ce qui inverse le sens du dplacement.

Itrations

Itrations reprsente le nombre de rptitions de l"e$$et lors de l"application du $iltre.

ur les c0ts

9u $ait du dcalage# une partie des pixels est re?ete en=de)ors des limites du calque ou de la

slection# et# à l"oppos# certains emplacements de pixels se vident. &es quatre optionssuivantes permettent de $ixer comment rgler ce problème%

• ,nrouler 8Par d$aut:% Ce qui sort d"un c0t ressort de l"autre c0t.

• Qtaler% &es emplacements librs sont remplis par un talement de la ligne d"imagevoisine.

•  Foir % &es emplacements librs sont remplis par la couleur noire.

• Couleur de premier=plan % &es emplacements librs sont remplis par la couleur de

 premier=plan de la zone des couleurs de la 4ote à outils.Carte de dplacement

Pour $igurer dans cette liste droulante# la carte de dplacement# qui est une image enniveaux de gris# doit tre pr"sente sur otre "cran quand ous appele9 le filtre et doit aoir lamême taille que l'image source .

6ptions 9.ancées

Taille de tramage

!près que les pixels aient t dcals# cette option les parpille au )asard# donnant du grain àl"image. Plus la valeur 8de 5#55 à 155#55: est leve et plus le grain est $in

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> 9.ec une taille de tra"a#e ! 3**

!ngle de rotation

Cette option règle l"angle de dplacement des pixels par rapport à la direction de la pente dudgrad. &es exemples prcdents ont t raliss avec un dgrad de direction verticale etun angle de L5% les pixels se sont donc dplacs )orizontalement et rien n"est sorti du cadrede l"image. -oici un exemple avec un angle de 15 et K itrations%

> 9.ec un an#le de 1*` et & itérations 0e décala#e se fait selon un an#le de 1*` par rapport ! la .erticale% espi$els sortent par en /as ! c,aue itération et ressortent en ,aut El'option nrouler est coc,éeF donnantl'aspect de pointillés%

Carte de $orce

,n plus de la carte de dplacement# vous pouvez a?outer une Carte de $orce ou carted"amplitude. C"est aussi une carte en niveaux de gris# de la mme taille que l"image source etqui doit aussi tre prsente sur votre cran si vous voulez qu"elle $igure dans cette listedroulante. ,lle permet de donner plus ou moins de $orce au $iltre selon les rgions de

l"image# en $onction des niveaux de gris de cette carte de $orce. &es parties de l"imagecorrespondant aux zones noires de la carte de $orce seront pargnes par le $iltre. &es partiesde l"image correspondant aux zones blanc)es de la carte subiront toute la $orce du $iltre. &esniveaux de gris intermdiaires attnueront plus ou moins l"action du $iltre sur les zonescorrespondantes de l"image. &"option /tiliser la carte de $orce doit tre coc)e pour cela.

> $e"ple de carte de force e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine carte de déplace"ent carte de force apr?s

application du filtre 8 écaler ;% 6n .oit ue les parties noires de la carte de force e"pêc,ent le filtre d'a#ir%

9utres options

Ces options supplmentaires vous permettent d"a?outer deux nouvelles cartes# une carte dedgrad etJou une carte de vecteur. 

Pour tester ces options sans inter$rence# une carte de couleur unie doit tre c)oisie pour toutes les autres cartes.

&a carte de dgrad

 La carte de d"grad" est aussi une carte en niveaux de gris# mais ici# c"est la direction desvariations des transitions de gris qui est prise en compte.

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&"option Qc)elle de dgrad permet de rgler l"in$luence du dgrad sur le dplacement des pixels. < c)aque itration# le $iltre agit sur l"ensemble de l"image et non pas seulement surl"ob?et rouge# ce qui explique le $lou.

 

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine carte de déplace"ent apr?s application du filtre 8 écaler ; a.ec unecarte de dé#radé% 0e dé#radé est o/liue du coin en ,aut ! #auc,e au coin en /as ! droite% 0a partie del'i"a#e correspondant au dé#radé est décalée o/liue"ent a.ec une rotation de )*` E9n#le de rotation ! )*`dans les 6ptions 9.ancéesF%

0a carte de .ecteur

> e #auc,e ! droite i"a#e d'ori#ine carte de déplace"ent apr?s application du filtre 8 écaler ; a.ec unecarte de .ecteur% 0e dé#radé est .ertical de ,aut en /as ! droite% 0'i"a#e est décalée o/liue"ent ! 45` .ersle coin en ,aut ! #auc,e% 0e flou est d au fait ue c,aue itération a#it sur l'ense"/le de l'i"a#e et passeule"ent sur la /arre rou#e%

!vec cette carte# le dcalage se $ait selon un angle que vous introduisez dans la bote de texte!ngle. 5 est vers le )aut. &es angles vont en sens inverse des aiguilles d"une montre. &"option*acteur du vecteur dtermine de combien de pixels l"image se dcalera à c)aque itration.

@L.11. -an Gog) 8&IC:

> 0a carte est constituée de trois /andes une pla#e unie noire une pa#e de dé#radé .ertical une pa#e unie/lanc,e% 6n .oit sur l'i"a#e résultante ue les ones de l'i"a#e correspondant au$ pla#es unies de la cartesont restées nettes% 7eule est de.enue floue la one de l'i"a#e correspondant ! la pla#e de dé#radé de la carte%

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E Carte E -an Gog) 8&IC:.

' &IC ( signi$ie &ine Integral Convolution# mt)ode mat)matique. &"auteur du gre$$on utilisedes termes mat)matiques pour nommer ses options... Ce $iltre sert à appliquer un $loudirectionnel à une image ou à crer des textures. Dn pourrait l"appeler ' !stigmatisme ( car il

 brouille certaines directions de l"image.

Il utilise une carte de dgrad. < la di$$rence des autres cartes# le $iltre n"utilise pas les niveauxde gris de cette carte de dgrad. 3eules sont prises en compte la ou les directions du d"grad" .&es pixels de l"image correspondant aux zones unies de la carte sont ignors.

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6ptions

Pour rendre $lou# coc)ez l"option !vec l"image source. eul le curseur &ongueur du $iltre# et peut=tre le curseur Qtapes d"intgration# sont utiles.Pour crer une texture# coc)ez l"option !vec l"image source. Tous les curseurs peuvent tre utiles.

Convolution

-ous pouvez utiliser deux t2pes de convolution et c"est là le premier paramètre à rgler%

• !vec du bruit blanc% le terme de bruit blanc est un terme d"acoustique dsignant unson oX toutes les $rquences ont la mme amplitude. Ici# cette option est utilise pourcrer un moti$ à partir d"un $ond uni.

• !vec l"image source% l"image sera rendue $loue.

Image d"e$$et

Il s"agit de la carte donnant la direction du $lou ou de la texture. Cette carte doit tre auxmmes dimensions que l"image d"origine. ,lle doit tre# de pr$rence# en niveaux de gris.,lle doit tre prsente sur votre cran quand vous appelez le $iltre pour pouvoir la c)oisirdans la liste droulante.

> 9.ec une carte de dé#radé .ertical les li#nes .erticales de.iennent floues.

> 0a carte de flou est di.isée en uatre trian#les de dé#radés a.ec c,acun son propre sens de dé#radé% ans

c,aue one de l'i"a#e correspondant au$ trian#les de dé#radés seules les li#nes a=ant le "ê"e sens ue ledé#radé sont rendues floues%

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> 0'option 8 9.ec du /ruit /lanc ; est coc,ée% 0es autres options sont celles par défaut% 9.ec une carte dedé#radé .ertical les 8 fi/res ; de la te$ture sont orientées ,oriontale"ent%

Canal d"e$$et

,n c)oisissant Teinte# aturation ou &uminosit# le $iltre utilisera ce canal pour traiterl"image.

Dprateur d"e$$et

&"option 9rive inverse le sens du dgrad%

> 9.ec une carte de dé#radé carré ! #auc,e l'opérateur d'effet est sur 8 é#radé ; ! droite sur 8 éri.ée ;ce ui était flou est net et in.erse"ent%

&ongueur du $iltre

;uand on applique un $lou# il s"agit de l"importance du $lou. ;uand on cre une texture# ils"agit de la rugosit de la texture% une $aible valeur donne une sur$ace lisse> une valeur levedonne une sur$ace plus rugueuse.

> [ #auc,e une li#ne .erticale de 1 pi$el Eoo" (**TF% [ droite la "ê"e li#ne traitée a.ec une carte de flou.ertical et une lon#ueur de filtre ! 3% 6n .oit ue le flou s'étend sur & pi$els 3 de c,aue cWté%

> [ #auc,e une te$ture a.ec un 0on#ueur de filtre ! 3% [ droite la "ê"e te$ture a.ec une 0on#ueur de filtre! 24%

Importance du bruit

Cette option contr0le le taux et la taille du 4ruit blanc. 9e $aibles valeurs donnent des

textures à grain $in et les valeurs leves des sur$aces à gros grain.

Qtapes d"intgration

Cette option contr0le l"in$luence de la carte de dgrad sur la texture.

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> [ #auc,e Stapes d'inté#ration Z 2% 7ur la droite Stapes d'inté#ration Z 4%

-aleurs MinimumJMaximum

Ces deux valeurs dterminent un intervalle contr0lant le contraste de la texture% un intervallerduit donne un $ort contraste et un intervalle largi un $aible contraste.

> aleur Mini"u" Z -4*% aleur Ma$i"u" Z 5* .

O5. *iltres de 3endu

&a plupart des $iltres GIMP agissent sur un calque en modi$iant son contenu mais les $iltres de lacatgorie ' 3endu ( sont un peu di$$rents. Ils crent des moti$s et dessins en partant de zro# la

 plupart du temps en crasant ce qui se trouvait prcdemment dans le calque. Certains crent desdessins alatoires et bruits# d"autres des moti$s ?ointi$s# et un dernier G*ig est un outil vectorielgnral 8mais limit:.

O5.1. PlasmaDn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Fuages E Plasma

&e $iltre plasma gnère des nuages $ortement colors qui peuvent tre rutiliss pour des texturesdiverses. -ous contr0lez la turbulence du nuage gnr avec un curseur.

Toutes les couleurs produites par le $iltre plasma sont complètement satures. ouvent lacolorisation à l"extrme est perturbante et une d=saturation à l"aide deCalqueJCouleursJ9saturer vous donnera une meilleure vision du nuage produit. 

/ne version amliore du $iltre plasma# appele lasma7 est disponible depuis le 3egistredes gre$$ons.

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6ptions

Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du dplacement des pixels. &a coc)e !latoire permet d"ensemencer le gnrateur avec un nombre tir de l")orloge et qui sera donc biendi$$rent à c)aque utilisation.

Turbulence

Ce paramètre contr0le la complexit du nuage gnr. /ne valeur leve donne un aspectrugueux au nuage tandis qu"une valeur plus $aible produira un aspect plus moelleux commede la $ume ou du brouillard. &"intervalle est compris entre 5.1 et .5.

O5.6. 4rouillage /ni

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Fuages E 4rouillageuni

&e $iltre brouillage uni est un gnrateur de texture. Il remplacera le contenu du calque acti$.C"est aussi un bon outil pour crer des cartes de dplacement pour le $iltre ou de repoussage pour le $iltre &e rsultat sera plus proc)e d"un aspect nuageux si l"option turbulence est coc)e. /nexemple est montr ci=dessus.

6ptions

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Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du $iltre. i la mme graine alatoire estutilise dans la mme situation# le $iltre produira les mmes rsultats. /n graine alatoiredi$$rente produira des rsultats di$$rents. /ne graine alatoire peut tre $ournie

manuellement# ou gnre au )asard en pressant le bouton Fouvelle Graine.&orsque l"option !latoire est coc)e# la graine alatoire ne peut plus tre $ourniemanuellement# elle est gnre alatoirement à c)aque $ois que le $iltre est utilis. i ellen"est pas coc)e# le $iltre se souvient de la dernière graine alatoire utilise.

Turbulent

i vous activez cette option# vous aurez des e$$ets intressants# souvent quelque c)ose quiressemble à une sur$ace liquide# nuageuse# un tissu so2eux ou un test de 3orsc)ac).

9tail

Contr0le la quantit de dtail applique dans la texture brouille. /ne valeur leve donnedes dtails $ins et produira l"impression d"un nuage de particules ou de spra2 tandis qu"unevaleur $aible donnera un aspect di$$us# cotonneux.

3accordable

i vous coc)ez ceci vous allez produire un moti$ ?ointi$ rutilisable par exemple commetexture de $ond dans une page ]eb.

Taille UJ

Contr0le la taille et la proportion de brouillage dans les directions U 8)orizontal: et8vertical: 8valeurs comprises entre 5.1 et 1K.5:.

O5.@. *lammes

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Fature E *lammes !vec le $iltre *lammes vous pouvez crer des moti$s sensationnels à base de $ractales gnresalatoirement. -ous pouvez contr0ler les $ractales avec le $iltre Composition de $ractales maisvous pouvez orienter le gnrateur alatoire dans une certaine direction et c)oisir le t)ème devariation que vous sou)aitez.

9ans la $entre principale# vous disposez de deux onglets 3endu et Camra. &es trois premiers paramètres de 3endu concernent la luminosit# le contraste et le gamma. Mais mieux vaut garder les paramètres par d$aut et corriger les couleurs# une $ois le $iltre appliqu# avecImageJCouleurs.

&es trois autres paramètres a$$ectent le processus de rendu et ne sont pas montrs dans l"aperAuinteracti$. 9ensit d"c)antillonnage qui contr0le la rsolution du moti$ rendu est le plusimportant d"entre eux. &es paramètres de Camra vous permettent de zoomer et de dcaler la

 position du moti$ de $lamme ?usqu"à ce que vous so2ez content avec ce que vous vo2ez del"image d"aperAu. &e $iltre *lammes vous o$$re aussi la possibilit d"enregistrer et de c)arger vos

ralisations $avorites. 

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Il apparat mal)eureusement que ce $iltre ne marc)e pas correctement avec de très grossesimages. !ucune amlioration n"est à prvoir. 3etenez simplement qu"il marc)e encore avec uneimage 156OxKZ pixels# mais c)oue avec une image 6755x6755 pixels

6ptions

Sditer

,n pressant ce bouton vous ouvrez le dialogue d"dition. Il montre neu$ $entres di$$rentes. &emoti$ central est le moti$ courant et les )uit autres alentours sont les variations alatoires du

moti$ central. Cliquer sur le moti$ central cr )uit autres moti$s alentours qui sont a?ustablesavec le paramètre -itesse. -ous pouvez slectionner un des moti$s alentours qui deviendra alorsle moti$ central courant. Pour c)anger le t)ème de la variation vous avez neu$ c)oix dans lemenu -ariation. !la remplace alatoirement le moti$ central courant.

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Duvrir

Ce bouton lance le slecteur de $ic)ier pour slectionner un $ic)ier de rglages *lammes.

,nregistrer

Ce bouton lance le slecteur de $ic)ier pour slectionner un $ic)ier dans lequel enregistrer lesrglages *lammes courants qui vous pourrez rec)arger ultrieurement.

Dnglet 3endu

&uminosit

Contr0le de la luminosit de l"ob?et $lamme.

Contraste

Contr0le du contraste entre les parties lumineuses et sombres de la $lamme.

Gamma

3ègle le gamma pour les parties avec une luminosit mo2enne.

9ensit d"c)antillonnage

Contr0le la rsolution du moti$ rendu 8n"a pas d"e$$et sur l"aperAu:. 9"un c)antillonnage levrsultera un rendu $in et prcis tandis que d"un c)antillonnage $aible rsultera un rendu plusgrossier.

Qc)antillonnage spatial

< QC3I3,

3a2on du $iltre spatial

< QC3I3,

Palette de couleurs

Ce menu vous o$$re plusieurs options pour rgler le mlange des couleurs de le moti$ de$lamme %

• &e dgrad acti$ de la bote d"outils.

• /n certain nombre de pr=rglages de palettes de couleur.

• &es couleurs extraites de l"image active de Gimp.

Dnglet Camra

Soom

Permet de zoomer plus ou moins sur la $lamme.

U#

Permet de dplacer la position de la $lamme dans le canevas de travail.

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O5.O. Composition *ractale

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Fature E Composition$ractale

Ce $iltre oprant sur les $ractales est vraiment merveilleux !vec cet outil pol2valent vous

 pourrez crer des $igures organiques originales telles que des $euilles# des $leurs# des branc)es oumme des arbres. &e nom original du gre$$on est composition I* qui est l"acron2me de 'Iterated *unction 2stem ( soit % 2stème de $onctions itratives.

&a cl pour utiliser ce $iltre est de $aire de petits et prcis mouvements dans l"espace $ractal. &ersultat est tou?ours di$$icile à prdire et vous devez tre très mticuleux avec votre gnrateur $ractal. i vous $aites un composant en $orme de triangle trop gros ou si vous vous le bougez troprapidement# l"aperAu sera noir# ou plus communment vous allez tre dAu d"obtenir un grosnuage de particules.

/n conseil d"ami % quand vous avez trouv un moti$ gnrateur avec lequel vous sou)aitez

travailler# ne $aites que de petits c)angements. Il est vraiment trop $acile de perdre un bon moti$.!u contraire de ce que vous pensez# il est beaucoup plus $acile de crer une $euille ou un arbreavec la Composition I* que de crer un moti$ gomtrique prcis.Pour une introduction rapide à l"I* vo2ez *ole2 et van 9am Computer Grap)ics# Principles andPractice_*D&,51`. 

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6ptions

&"inter$ace principale

&"inter$ace du $iltre consiste en une zone de composition à gauc)e# un aperAu à droite et

quelques options et boutons en bas. &e moti$ gnrateur par d$aut est compos de troistriangles quilatraux 8ceci est connu sous le nom de riangle de 3ierpinsHi:.

&a barre d"outils

Certains outils sont directement visibles dans cette barre% 9placer# Pivoter# Qtendre# Fouveau# upprimer# 9$aire # 3e$aire# Tout slectionner. 9"autres sont accessibles par le bouton de liste droulante tout à droite de la barre# si votre $entre n"est pas assez large%3ecentrer et Dptions de rendu oX vous disposez de plusieurs paramètres%

Dptions de rendu

Mmoire max.

3end possible d"acclrer le rendu. C"est particulièrement utile lorsque vous travaillez avecun rayon de point lev. ouvenez=vous simplement d"utiliser des multiples de la valeur

 par d$aut % O5LK# Z1L6# 1K@ZO# ...

Itrations

9termine combien de $ois la $ractale sera rpte 8une valeur leve pour les subdivisionsd"itrations est pour des raisons videntes un processus gourmand en temps CP/ selon lataille de votre image:.

ubdiviser

Contr0le le niveau de dtail du rendu.

3a2on du point

9termine la densit du trac de la brosse dans l"image rendue. /n ra2on $aible est meilleur pour les nuages de particules $ines ou un spra2 tandis qu"un ra2on lev produit des couleursunies de de t2pe peinture à l"eau. o2ez attenti$ à ne pas utiliser un ra2on trop grand quientranerait un temps de rendu très long.

Trans$ormation spatiale

-ous donne des in$ormations sur la $ractale active et vous permet de rentrer une valeur au lieu dela c)anger à l"aide souris qui n"a pas la mme prcision.

Dnglet Trans$ormation de couleur

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Trans$ormation de couleur simple

C)ange la couleur du composant acti$ de la $ractale 8qui utilise normalement la couleur de premier plan de la bote à outils:

Trans$ormation de couleur complète

Comme la Trans$ormation de couleur simple mais cette $ois vous grez la trans$ormation decouleur pour c)aque canal de couleur et pour le canal !lp)a 8reprsent en noir:.

Qc)elle de TeinteJ&uminosit

;uand vous avez plusieurs $ractales avec plusieurs couleurs# les couleurs se mlangent entreelles. !insi mme si vous indiquez ' entièrement rouge ( pour une $ractale il se peut qu"il 2ait du bleu quelque part ou qu"une autre $ractale ' rouge ( produise du ?aune. Qc)elle deTeinteJ&uminosit c)ange l"intensit de la couleur de la $ractale active ou $ixe quellein$luence cette couleur de $ractale devrait avoir.

Probabilit relative

9termine l"in$luence d"un composant dtermin de la $ractale sur l"ensemble de la $ractale.

n /ref didacticiel

Comme il s"agit d"un $iltre complexe# et pour vous aider à le comprendre# nous allons vous guider à travers un exemple oX vous crerez une $euille ou une branc)e.

9e nombreuses $ormes de vie# et spcialement les plantes# sont construites sur un mode $ractal#c=à=d celui d"un moti$ simple qui se rpète ind$iniment ?usque dans ses plus petits dtails. -ous

 pouvez $acilement reproduire la $orme d"une $euille ou d"une branc)e en utilisant quatre 8ou plus:$ractales. Trois $ractales donnent la pointe et les bords de la $euille# et la quatrième la tige.

1. !vant d"invoquer le $iltre# c)oisissez *ic)ier E Fouvelle Image !?outez un calquetransparent avec Calques E Calques et canaux E Fouveau calque 3glez la couleur de

 premier plan de la 4ote à outils sur Foir et la couleur d"arrière=plan sur 4lanc.

6. Duvrez Composition $ractale. Commencez par une rotation des triangles de droite et du bas# de $aAon à ce qu"ils pointent vers le )aut. -ous devriez voir le contour de ce qui vadevenir la pointe et les c0ts de la $euille. 8i vous avez des di$$icults# sac)ez que les troissommets de c)aque triangle ne sont pas quivalents

> Co""ence par une rotation des trian#les 1 et 2 en essa=ant de leur conser.er ! peu pr?s la "ê"e taille%

@. Pour rendre la $euille s2mtrique# a?ustez le triangle du bas pour qu"il pointe lgèrement vers lagauc)e# et le triangle de droite lgèrement vers la droite.

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O. Cliquez sur sur le bouton Fouveau pour a?outer un composant à la composition. Ce sera la tigede la $euille et nous le $erons long et $in. !ppu2ez sur le bouton Qtendre et $aites glisser le

 pointeur pour tendre le nouveau triangle. Fe vous inquitez pas si cela cre une image peusatis$aisante> utilisez simplement la bote de saisie Qc)elle de l"onglet Trans$ormation spatiale

 pour rgler la taille du triangle trop allong. -ous aurez certainement à dplacer et $aire tourner 

le nouveau composant pour le rendre plus convaincant. 

> 9:oute un uatri?"e co"posant puis étire-le c,an#e sa taille et déplace-le co""e indiué%

7. -ous devez encore accentuer l"aspect de $euille. !ugmentez la taille du triangle du )aut ?usqu"à ce qu"il vous paraisse su$$isamment gros et $euillu. !?ustez tous les composants ?usqu"à ce que vous so2ez satis$ait de leur $orme. *aites un clic droit pour ouvrir le menud"image et slectionner le tout. -ous pouvez alors c)anger la taille de l"ensemble de la $euilleet la $aire tourner.

> 9#randisse le co"posant 1 arran#er correcte"ent les autres co"posants puis sélectionne le toutc,an#e la taille et faites tourner%

K. &a dernière tape est l"a?ustement de la couleur. Cliquez sur l"onglet Trans$ormation de couleur et c)oisissez une couleur di$$rente pour c)aque lment de la $ractale. Pour cela# coc)ez le

 bouton=radio imple et cliquez sur le carr de couleur de droite% un slecteur de couleur apparat.

> onne une couleur /rune au co"posant 4 et di.erses nuances de .ert au$ autres co"posants%

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. Cliquez sur -alider et voilà# vous venez de raliser une $euille $ractale par$aite Maintenantque vous avez pris le coup# il ne vous reste plus qu"à exprimenter et crer vos propres dessins.Toutes les $ractales imitant les vgtaux 8qu"il s"agisse d"arbres# de $ougères ou de c)aumes: sont$aits à peu près de la mme $aAon# avec des $euilles autour d"une tige 8ou plusieurs tiges:. Il voussu$$it de $aire tourner d"une autre $aAon# d"tirer un peu plus# ou d"a?outer quelques autres

$ractales pour obtenir une plante totalement di$$rente.

O5.7. Moti$s de di$$raction

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$s E Moti$s dedi$$raction.

Ce $iltre vous permet de crer des textures de di$$raction ou d"inter$rences d"ondes. -ous pouvezmodi$ier les $rquences# contours et bords nets pour c)aque canal 3-4. -ous pouvez aussi rgler la luminosit# la di$$usion et la polarisation de la texture. &"aperAu est obtenu à c)aque pressionsur le bouton de pr=visualisation. Fotez que le rsultat ne dpend pas de l"image initiale.

C"est un $iltre très pratique pour crer des moti$s compliqus# ps2c)dliques ou pour imiter desmoti$s de vitraux 8comme dans une cat)drale:.

Il est clair que le $iltre travaille par simulation p)2sique d"une lumière traversant une grille etcrant des $ranges d"inter$rences. &es auteurs du gre$$on n"ont pas $ourni d"explication sur lasigni$ication des paramètres. !ussi la meilleure $aAon de connatre ce $iltre est de vous livrer àdivers essais et d"observer le rsultat qui semble tou?ours intressant. 

O5.K. ,xplorateur CM&

Ce $iltre est pour ainsi dire la *errari des $iltres de cration de texture. Il est extraordinairemente$$icace# mais aussi très complexe. CM& est un acron2me pour ' Coupled=Map &attice ( 8Grilleavec placage coupl:. Il utilise une tec)nique mat)matique appele !utomate Cellulaire.!utomates cellulaires .

0ance"ent du filtre

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E,xplorateurCM& 

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6ptions

&es options du $iltre sont rparties entre les di$$rents onglets Teinte#aturation# -aleur#!vanc# !utres et Dpt.diverses. ;uelques options à part sont à votre disposition. ,lles sontdcrites dans la section suivante.

!perAu

Ce $iltre vous o$$re un aperAu oX vous pourrez voir le rsultat de vos rglages avant qu"ils nesoient appliqus à l"image.

 Fouvelle graine> *ixer la graine> Graine alatoire

&e )asard ?oue un grand r0le dans la cration des moti$s. !vec ces options# vous pouvezin$luencer la $aAon dont le )asard sera gnr. ,n cliquant sur le bouton Fouvelle graine#vous pouvez imposer au $iltre d"utiliser une nouvelle source de )asard. &"!perAu vous enmontre la consquence. *ixer la graine vous permet de conserver la mme graine et donc dereproduire le mme e$$et avec le $iltre. Graine alatoire gnère une graine de )asard au)asard.

Duvrir> ,nregistrer

!vec ces deux boutons de commande# vous pouvez sauvegarder les rglages du moti$ quevous venez de crer dans un $ic)ier# et de les reprendre plus tard.

Dnglet Teinte&e $iltre opère dans le s2stème de couleurs T-. 9ans cet onglet vous pouvez rgler lesoptions pour la Teinte.

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T2pe de $onction

9ans cette liste droulante# vous pouvez c)oisir la mt)ode de traitement qui sera appliqueau calque acti$. Ces mt)odes comprennent%

• Conserver les valeurs de l"image% !vec cette option# la composante Teinte de l"imagereste inc)ange.

• Conserver la première valeur% !vec cette option# la couleur de dpart sera le c2anstandard avec un dbord des couleurs voisines dans le cercle c)romatique.

• 3emplir avec le paramètre Y# Yx81=x:p# Yx81=x:p c)elonn# Yxp# Yxpc)elonn# Y81=xp:# Y81=xp: c)elonn% l"aspect du moti$ dpendra du paramètre Yque vous $ixerez un peu plus loin dans les options.

• *onction 9elta# *onction 9elta c)elonne% *IUM,

• *onction base sur sinp# sinp c)elonne% Ces options produisent des moti$s en$orme de vagues# d"aurore borale ou de plis de rideaux.

Composition

Ces options concernent ici la composante Teinte. -ous disposez de%

!ucun# Max8x# =:# Max8xVd# =:# Max8x=d# =:# Min8x# =:# Min8xVd# =:# Min8x=d# =:# Max8xVd#=:# 8x 5#7:# Max8xVd# =:# 85#7 x:# Max8x=d# =:# 8x 5#7:# Max8x=d# =:# 85#7 x:# Min8xVd#=:# 8x 5#7:# Min8xVd# =:# 85#7 x:# Min8x=d# =:# 8x 5#7: ainsi que Min8x=d# =:# 85#7 x:.

&es e$$ets produits par ces options pourraient remplir un livre. -ous tes donc invits à

exprimenter.

!rrangements divers

Cette liste droulante vous $ournit toute une srie d"autres paramètres%

tandard# /tiliser la valeur mo2enne# /tiliser la valeur inverse# !vec un exposant alatoire85#15:# !vec un exposant alatoire 85#1:# !vec un exposant en dgrad85#1:# Multiplier# valeur alatoire 85#1:# Multiplier# valeur alatoire 85#6:# Multiplier# gradient 85#1: et !vec p et unnombre alatoire 85#1:.

&à encore un livre ne su$$irait pas à dcrire toutes les possibilits de ces rglages.

/tiliser un intervalle c2clique

JJ< *!I3,

Taux de modi$ication

!vec ce curseur et sa bote de saisie# vous pouvez rgler le taux de modi$ication de 5.5 à 1.5./ne valeur $aible donne un moti$ ra2.

ensibilit à l"environnement

&a valeur va de 5.5 à 1.5.

9istance de di$$usion

-aleur de 6 à 15.

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 Fb de sous=intervalles

 Fombre de sous=intervalles% 9e 1 à 15

8p: $acteur de puissance

!vec cette option# vous pouvez agir sur les T2pes de $onctions utilisant le paramètre p.-aleurs de 5.5 à 15.5.

Paramètre Y

!vec cette option# vous pouvez agir sur les T2pes de $onctions utilisant le paramètre <.-aleurs de 5.5 à 15.5.

!I9, < CDMP&QT,3

4orne in$rieure

3glage de la borne in$rieure de la teinte qui sera utilise dans le calcul. -ariations de 5#5 à1#5.

4orne suprieure

*ixe la limite suprieure de la teinte utilise pour le calcul. -arie de 5#5 à 1#5.

Tracer un grap)e des rglages

Gr\ce à ce grand bouton# vous pouvez ouvrir une $entre a$$ic)ant le grap)e des rglagesactuels concernant l"onglet ' Teinte (.

> Lonction #rap,iue des ré#la#es actuels 

Dnglet aturation

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9ans cet onglet# vous pouvez rgler les paramètres $ixant comment le composant aturationdu modèle de couleur T- sera utilis dans le calcul des moti$s.

Ces options sont similaires à celles de l"onglet ' Teinte (.

Dnglet -aleur

9ans cet onglet# vous pouvez rgler les paramètres $ixant comment le composant -aleur8&uminosit: du modèle de couleur T- sera utilis dans le calcul des moti$s.

Ces options sont similaires à celles de l"onglet ' Teinte (.

Dnglet !vanc

&es rglages de cet onglet s"appliquent aux trois canaux T-

ensibilit des canaux JJ< 3Q9IG,3 

Taux de mutation JJ < 3Q9IG,3 

9istance de mutation JJ < 3Q9IG,3 

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Dnglet !utres

9ans cet onglet# vous pouvez rgler divers paramètres concernant la prsentation de l"imageet l"intervention du )asard.

-aleur initiale

JJ < 3Q9IG,3*acteur de zoom

JJ < 3Q9IG,3

9calage initial

JJ < 3Q9IG,3

Graine de )asard

JJ < 3Q9IG,3

Dnglet Dptions diverses

9ans cet onglet se trouvent runies diverses options concernant la copie et le c)argement.

3glage de la copie

Ces options permettent de trans$rer les rglages d"un des canaux T- vers un autre canalT-.

3glage du c)argement slecti$

< l"aide du bouton Duvrir du $iltre# vous pouvez c)arger à nouveau de rglages d?àenregistrs. i vous ne voulez pas les rec)arger pour tous les canaux# vous pouvez $aire

c)oisir ici un canal source et un canal destination.

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O5.. Grille

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 3endu E Moti$ E Grille....

Ce $iltre cre une grille cartsienne dans le calque acti$ par dessus le contenu existant. &a largeur#l"espacement# les dcalages et les couleurs des lignes de grille sont rglables par l"utilisateur. Par d$aut les lignes utilisent la couleur de premier plan 8ce $iltre tait utilis pour crer des imagesde dmonstration pour d"autres $iltres:. 

i vous rglez la largeur des lignes à 5# alors seules les intersections seront traces# avec des' V (.

6ptions

Il 2 a des options spares pour contr0ler les lignes verticales# )orizontales et les intersections.Par d$aut# les rglages )orizontaux et verticaux sont communs. i vous sou)aitez c)anger seulement l"un des deux cliquez sur l"ic0ne en $orme de c)ane pour les rendre indpendants. &esrsultats des paramètres d"intersection sont par contre plus complexes.

,n outre# vous pouvez aussi# pour certaines options# c)oisir l"unit de mesure à l"aide d"une listedroulante.

&argeur3ègle l"paisseur des lignes )orizontales et verticales. &e paramètre Intersection permet dergler l"paisseur des bras des croix d"intersection.

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,spacement

3ègle la distance entre les lignes# dans le sens )orizontal et dans le sens vertical. &e paramètre Intersection claircit l"espace entre le point d"intersection et l"extrmit des bras descroix d"intersection.

9calage

3ègle le dcalage des lignes par rapport au coin )aut gauc)e. Pour les intersections# allongeles bras des croix d"intersection.

lecteurs de couleurs

Ceci permet de rgler les couleurs a$$ectes aux lignes de la grille et aux s2mbolesd"intersection.

O5.Z. &ab2rint)e

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E &ab2rint)e

Ce $iltre gnère un trac alatoire d"un lab2rint)e noir et blanc. &e rsultat e$$ace complètementle contenu prcdent du calque acti$. /n exemple t2pique est montr ci=dessus. Pourrez=voustrouver la route qui mène du centre à l"extrieur W

6ptions

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RauteurJ&argeur

&es paramètres de )auteur et largeur contr0lent le nombre de couloirs que le lab2rint)ecomprendra. Plus la valeur sera $aible moins vous aurez de couloirs. &a mme c)ose se

 produira si vous augmentez le nombre de pièces. &e rsultat ne sera pas vritablement en

lab2rint)e si les paramètres de )auteur et de largeur ne sont pas gaux.3accordable

i vous voulez rutiliser le lab2rint)e comme un moti$ ?ointi$ alors activez cette option.

Graine

-ous pouvez spci$ier une graine pour le gnrateur alatoire ou bien laisser le programmes"en occuper pour vous. Tant que vous n"avez pas à reproduire plusieurs $ois le mmelab2rint)e vous n"avez pas besoin de spci$ier la graine.

!lgorit)me

-ous pouvez c)oisir entre deux algorit)mes pour le lab2rint)e Pro$ondeur d"abord ou!lgorit)me de Prim. < rserver aux spcialistes.

O5.L. Puzzle

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E Puzzle

Ce $iltre va trans$ormer votre image en un puzzle. &es bords ne sont pas anti=crnels donc un petit peu de $lou donnera souvent un meilleur aspect 8p.ex. un $lou Gaussien avec un ra2on de1.5:.

i vous sou)aitez pouvoir slectionner la zone dlimite par une pièce du puzzle# placez le puzzle dans un calque spar à partir d"une image entièrement blanc)e. -ous pouvez ensuiteslectionner la pièce du puzzle en utilisant la  baguette magique 8slection contiguk: de la bote àoutils.

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6ptions

 Fombre de pièces

9termine en combien de pièces verticales et )orizontales votre puzzle sera dcoup.&argeur du biseau

Ce paramètre contr0le la pente donn au biseautage sur les bords des pièces du puzzle 8un puzzle de pièces en bois requiert des pentes douces tandis qu"un puzzle cartonn requiert des pentes leves.

Qclairage

&e curseur d"clairage contr0le l"intensit de la lumière qui va tre pro?ete sur les bords dec)aque pièce. -ous pouvez ainsi donner un aspect plus ou moins brillant au matriau du

 puzzle. &a largeur de l"clairage est dpendante du paramètre &argeur du biseau /ne bonne prcaution % plus vous avez de pièces et moins vous devez avoir d"clairage et de biseau. &esvaleurs par d$aut sont destines à une image de 755x755 pixels.

t2le de Puzzle

-ous pouvez c)oisir dans ces boutons radio entre deux t2pes de puzzle Carr# des piècestailles de $aAon carr avec des bords droits# ou Courb# des pièces avec des bords compossde courbes.

O5.15. ;biste

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E ;bist

&e $iltre ;4iste gnère alatoirement des textures. /ne texture de dpart est montre au centre etles autres alentours sont des variations de la texture centrale. i vous apprciez une des texturesalentours cliquez sur dessus# elle deviendra alors la texture centrale. ;uand vous avez trouv latexture de vos rves# cliquez dessus et puis validez. &a texture sera alors trace dans le calqueacti$ et elle remplacera entièrement le contenu prcdent. 

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6ptions

&issage

i cette option est coc)e alors les traits seront plus doux au lieu d"tre saccads.

DuvrirJ,nregistrer

Ces boutons vous permettent d"enregistrer et rec)arger vos crations. C"est assez pratique caril est carrment impossible de retrouver une texture intressante ?uste en cliquant au )asard.

O5.11. 9amier 

Ce $iltre cre un moti$ en damier remplaAant le contenu du calque acti$. &es couleurs utilisessont les couleurs de Premier= et d"arrière=plan de la 4ote à outils.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E 9amier

> a"ier a"ier a.ec Boursouflure

6ptions

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4oursou$$lure

&"option 4oursou$$lure permet de donner à l"image un aspect en dredon

Taille

!vec cette option# vous pouvez $ixer la taille des cases du damier# en pixels# ou dans l"unitde votre c)oix en utilisant la liste droulante.

O5.16. inus

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Moti$ E inus

&e $iltre sinus gnère des textures bass sur des $ormes sinusodales# qui ressemblent à de l"eau#de la soie ou du bois contre=plaqu. Il $onctionne en utilisant deux couleurs di$$rentsd$inissables dans l"onglet couleurs. C"est deux couleurs gnèrent ensuite des tracs ondulatoires

 bass sur une $onction sinus.

-ous pouvez spci$ier les c)elles en U et en et ainsi dterminer comment la texture seratire. -ous pouvez aussi spci$ier la complexit de la $onction % une valeur leve cre plusd"inter$rence ou de rptition du moti$. /n exemple est montr ci=dessus. 

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6ptions

Dnglet 3glages

Qc)elle en UJ

/ne valeur $aible va taler la texture tandis qu"une valeur leve va la comprimer.

Complexit

Contr0le comment les deux couleurs interagissent entre elles.

Graine alatoire

Graine alatoire contr0le le caractère alatoire du $iltre. i la mme graine alatoire estutilise dans la mme situation# le $iltre produira les mmes rsultats. /ne graine alatoiredi$$rente produira des rsultats di$$rents. /ne graine alatoire peut tre $ourniemanuellement# ou gnre au )asard en pressant le bouton Fouvelle Graine.

&orsque l"option !latoire est coc)e# la graine alatoire ne peut plus tre $ourniemanuellement# elle est gnre alatoirement à c)aque $ois que le $iltre est utilis. i ellen"est pas coc)e# le $iltre se souvient de la dernière graine alatoire utilise.

3endre raccordable W

i vous coc)ez ceci vous allez imposer la production d"un moti$ ?ointi$ rutilisable parexemple comme texture de $ond pour une page ]eb.

IdalJ9$orm

Ces options vous donnent des contr0les supplmentaires sur l"interaction des deux couleurs.&"option d$orm cr une distorsion suprieure à l"option idal.

Dnglet Couleur

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Couleurs

9ans cet onglet vous rglez les deux couleurs composantes de votre texture. -ous pouvezutiliser du noir et du blanc# les couleurs de la bote à outils ou bien spci$ier localement lescouleurs en cliquant sur les boutons colors. &es paramètres Canaux !lp)a permettent

d"a$$ecter une opacit plus ou moins grande pour c)aque couleur 8les paramètres ne sontaccessibles qui si l"image possède un canal !lp)a:.

Dnglet Mlange

9grad

-ous avez le c)oix entre trois $onctions pour rgler la $orme des ondulations produites%&inaire# 4ilinaire et sinusodal.

Mlange% ,xposant

&"exposant contr0le laquelle des deux couleurs est dominante et avec quelle $orce. i vousrglez l"exposant à =.7 la couleur de gauc)e dominera totalement et si vous le rglez à V.7ce sera l"inverse. /ne valeur de 5 est donc neutre.

O5.1@. ,xplorateur *ractale

!vec ce $iltre# vous pouvez raliser des $ractales et des images multicolores à la limite du c)aos.< la di$$rence du $iltre Composition *ractale# avec lequel vous pouvez intervenir en dtail sur lastructure $ractale de l"ob?et# ce $iltre vous o$$re la possibilit de raliser ces $ameuses $ractales

avec des mo2ens simples.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant *iltres E 3endu E Fature E ,xplorateur de $ractales

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6ptions

9omaine de l"!perAu

 Fe d=coc)ez l"option !perAu en temps rel que si votre ordinateur est trop lent. 9ans ce cas#le 3edessiner vous permet de mettre à ?our l"!perAu.

,n cliquant=glissant le curseur de la souris sur l"!perAu# vous crez un rectangle dlimitantune sur$ace qui sera zoome.

Soom

-ous disposez là de diverses options pour e$$ectuer sur l"!perAu un zoom avant et un zoomarrière. &e bouton 9$aire vous permet de revenir à l"tat d"avant le zoom. &e bouton 3e$airevous permet de revenir exactement au zoom prcdent ce qui vous vite d"avoir à lereconstituer avec le zoom avant.

Dnglet Paramètres

Cet onglet possède plusieurs options pour rgler le calcul de la $ractale et c)oisir le t2pe de$ractale.

Paramètres de la $ractale

-ous disposez ici de curseurs avec botes de saisie qui vous permettent de rgler l"talementde la $ractale# sa rptition et son aspect.

UMIF> UM!U> MIF> M!U

-ous pouvez rgler l"talement de la $ractale entre un MIFimum et un M!Uimum# dans lesens )orizontal 8U: etJou vertical 8:. &es valeurs vont de =@#5 à @#5.

IT,3

!vec ce paramètre# vous pouvez rgler l"itration# la rptition et donc le dtail de la $ractale.&es valeurs vont de 5#5 à 1555#5.

CU> C

!vec ce paramètre# vous pouvez c)anger l"aspect de la $ractale# dans le sens )orizontal 8U:etJou vertical 8:# sau$ pour les t2pes mandelbrot et ierpinsYi.

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Duvrir> 3initialiser> ,nregistrer

!vec ces trois boutons# vous pouvez enregistrer votre Buvre avec tous ses paramètres# ouvrirune $ractale pralablement enregistre# ou revenir à l"tat initial avant toute modi$ication.

T2pe de $ractale

-ous pouvez c)oisir quel sera le t2pe de $ractale# par exemple Mandelbrot# +ulia# 4arnsle2 ouierpinsYi

Dnglet Couleurs

Cet onglet possède des options vous permettant de rgler les couleurs de la $ractale.

 Fombre de couleursCe curseur et ses botes de saisie vous permettent de $ixer le nombre de couleurs de la$ractale# entre 6 et Z1L6. /ne palette de ces couleurs est a$$ic)e en bas de l"onglet. Il s"agiten $ait du degrad des couleurs dans la $ractale% le c)angement de couleur est ralis avec lesoptions 'Intensit de couleur( et '*onction couleur(. &es couleurs de la $ractale nedpendent pas des couleurs de l"image d"origine 8vous pouvez tout aussi bien utiliser uneimage blanc)e pour les $ractales:.

/tiliser le lissage loglog

i cette option est coc)e# l"e$$et de bande disparat.

9ensit de couleur

Ces trois curseurs et leurs botes de saisie vous permettent de rgler l"intensit de c)acun destrois canaux de couleur 3ouge# -ert et 4leu. &es valeurs vont de 5#5 à 1#5.

*onction couleur

Pour c)acun des trois canaux de couleur 3ouge# -ert et 4leu# vous pouvez c)oisir commentsera traite la couleur%

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• inus% les variations de couleur seront modules selon la $onction sinus.

• Cosinus% les variations d"intensit couleur seront modules selon la $onction cosinus.

• !ucun% les variations d"intensit de couleur se $eront de manière linaire.

• Inversion% i vous coc)ez cette option# les valeurs des $onctions seront inverses.

Mode Couleur

Ces options vous permettent de $ixer d"oX les valeurs de couleurs doivent tre tires.

• Comme spci$i ci=dessus % les valeurs de couleurs seront prises comme $ix dans lesoptions 9ensit de couleur

• !ppliquer le dgrad acti$ à l"image $inale% les couleurs utilises seront celles dudgrad acti$. -ous devriez pouvoir c)anger de dgrad en cliquant sur le bouton

source de dgrad.

Dnglet *ractales

Cet onglet contient une imposante liste de $ractales avec leurs paramètres que vous pouvezutiliser comme modèle% il su$$it de cliquer sur le nom voulu.

&e bouton 3a$rac)ir vous permet d"actualiser la liste si vous venez d"enregistrer votre travailsans qu"il soit besoin de relancer Gimp. -ous pouvez supprimer la $ractale slectionne dans laliste en cliquant sur le bouton upprimer.

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O5.1O. *igures Gomtriques 8G$ig:

!vec ce $iltre# qui a tous les caractères d"un outil# vous avez la possibilit de crer diverses$igures gomtriques pour elles=mmes ou pour les insrer dans une image. Il est très complexe#mais cet expos vous aidera à accomplir les diverses oprations.

&ors de l"utilisation de ce $iltre# les lments insrs de l"image seront placs dans un nouveaucalque rserv. Cela signi$ie que l"image ne sera pas modi$ie# toutes les modi$ications se

 produisant sur ce calque.

Dn accède à ce $iltre par le menu d"image en suivant% *iltres E 3endu E *igures Gomtriques8G$ig: 

6ptions

&a barre des outils

,n )aut de la $entre de dialogue# vous trouvez une srie d"ic0nes reprsentant les diverses$onctions de ce $iltre. &es bulles d"aide sont explicites.

*onctions pour le dessin des ob?ets

ur la partie gauc)e de la barre des outils# vous trouvez diverses $onctions pour le dessin desob?ets. -ous les activez en cliquant sur l"ic0ne voulue. -ous pouvez crer les ob?ets suivants8notez que pour tous les ob?ets# des points de contr$le sont crs en mme temps que l"ob?et:%

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• &igne% !vec cet outil# vous pouvez dessiner des lignes. Cliquez sur l"!perAu pour poser le point de dpart et# en maintenant l"appui sur le bouton de la souris# $aitesglisser le pointeur ?usqu"au point d"arrive.

• Cercle% !vec cet outil# vous pouvez dessiner des cercles. Cliquez sur l"!perAu pour

 poser le centre et# en maintenant l"appui sur le bouton de la souris# $aites glisser le pointeur ?usqu"au ra2on voulu.

• ,llipse% !vec cet outil# vous pouvez dessiner des ellipses. Cliquez sur l"!perAu pour poser le centre et# en maintenant l"appui sur le bouton de la souris# $aites glisser le pointeur ?usqu"à obtenir la $orme et la taille voulues.

• !rc% !vec cet outil# vous pouvez dessiner des arcs de cercle. Cliquez sur l"!perAu pour poser le point de dpart. Puis cliquez à nouveau pour placer un autre point del"arc. ans rel\c)er le bouton de la souris# $aites glisser le pointeur% quand vousrel\c)erez le bouton de la souris# un troisième point marquant la $in de l"arc sera plac

et un arc de cercle englobant ces trois points sera cr.• Pol2gone rgulier% !vec cet outil# vous pouvez crer un pol2gone rgulier.

Commencez par $ixer le nombre de c0ts dans les Dptions d"outil à droite de l"!perAu.Cliquez ensuite dans l"!perAu pour placer le point central et# sans rel\c)er le boutonde la souris# $aites glisser le pointeur ?usqu"à obtenir la taille et l"orientation voulues.

• Qtoile% !vec cet outil# vous pouvez dessiner une toile. Commencez par $ixer lenombre de c0ts 8pointes: dans les Dptions d"outil à droite de l"!perAu. Cliquezensuite dans l"!perAu pour placer le point central et# sans rel\c)er le bouton de lasouris# $aites glisser le pointeur ?usqu"à obtenir la taille et l"orientation voulues.

• pirale% !vec cet outil# vous pouvez dessiner une spirale. Commencez par $ixer lenombre de spires 8c0ts: et le sens de rotation de la spire 8orientation% droite ougauc)e: dans les Dptions d"outil à droite de l"!perAu. Cliquez ensuite dans l"!perAu

 pour placer le point central et# sans rel\c)er le bouton de la souris# $aites glisser le pointeur ?usqu"à obtenir la taille voulue.

• Courbe de 4zier% !vec cet outil# vous pouvez dessiner des courbes de 4zier.Cliquez sur l"!perAu pour $ixer le point de dpart et les autres points entre lesquelss"tablira la courbe. Pour terminer la cration des points# maintenez en$once latouc)e Ma? lors de la cration du dernier point.

*onctions pour la gestion des ob?ets

9ans la partie mdiane de la barre d"outils sont rassembls les outils permettant de grer lesob?ets%

• 9placer 8ob?et:% !vec cet outil# vous pouvez dplacer l"ob?et acti$. 3appelez=vousque pour activer un ob?et# vous devez cliquer sur un des points de contr0le crs enmme temps que l"ob?et.

• 9placer 8point:% !vec cet outil# vous pouvez dplacer un point par un cliquer=glissersur un des points de contr0le crs en mme temps que l"ob?et. C)acun de ces points

dplace l"ob?et d"une $aAon di$$rente.

• Copier% !vec cet outil# vous pouvez dupliquer un ob?et. Cliquez sur un des points decontr0le de l"ob?et et $aites le glisser à l"endroit voulu.

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• upprimer% Cliquez sur un des points de contr0le de l"ob?et pour le supprimer.

• lectionner% !vec cet outil# vous pouvez slectionner un ob?et pour l"activer% cliquezsimplement sur un de ses points de contr0le.

*onction pour l"organisation des ob?ets< la droite de la barre d"outils sont regroups les outils pour l"arrangement des ob?ets 8-ous

 pouvez aussi 2 accder en cliquant sur le bouton de liste droulante s"ils ne sont pas visibles:.Ils vous permettent de dterminer la $aAon dont les ob?ets se superposent. -ous disposez en

 particulier des $onctions suivantes%

• MonterJ9escendre l"ob?et slectionn % !vec cet outil vous pouvez pousser l"ob?etslectionn un niveau vers le )aut ou le bas.

• MonterJ9escendre l"ob?et slectionn tout en )autJbas % sans commentaire.

*onctions pour l"a$$ic)age des ob?ets

&a liste droulante de la barre d"outils vous o$$re encore quelques $onctions%

• PrcdentJuivant% Ces $onctions vous permettent de passer d"un ob?et à l"autre# touten n"a$$ic)ant qu"un seul ob?et à la $ois.

• Montrer tous les ob?ets% !$$ic)e à nouveau tous les ob?ets après utilisation des deux$onctions prcdentes.

&e domaine de l"!perAu

&"!perAu est accompagn de plusieurs options%

3glages

9ans cette zone# vous disposez de plusieurs options pour travailler avec le $iltre.

Dptions de l"outil

9ans cette zone s"a$$ic)ent les options de l"outil.

Trac

i cette option est coc)e# l"ob?et sera 'trac(. -ous disposez là de deux boutons pour c)oisirla couleur et le t2pe de brosse.

3emplissage

< l"aide de cette liste droulante# vous pouvez dcider si et comment l"ob?et sera rempli# avecune couleur# un moti$ ou un dgrad .

!$$ic)er la grille

;uand cette option est coc)e# une grille est applique sur l"!perAu pour vous $aciliter le positionnement des ob?ets.

!ccroc)er à la grille

i cette option est coc)e# les ob?ets s"aligneront sur la grille.

!$$ic)er l"image

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;uand cette option est coc)e# l"image courante est a$$ic)e dans l"!perAu. inon# c"est un$ond blanc et en outre# ni la couleur ni le t2pe de trac ne seront a$$ic)s.

O5.17. Crateur de sp)ère

Ce $iltre cre une sp)ère tri=dimensionnelle avec di$$rentes textures. ,lle remplace l"imaged"origine.

Dn accède à ce $iltre par *iltres E 3endu E Crateur de sp)ère. 

6ptions

!perAu

&"aperAu vous permet de voir le rsultat de vos rglages avant leur application à l"image.

Textures

*ournit la liste des textures appliques à l"image. ,lles sont appliques dans l"ordre de la liste.C)aque lment donne le t2pe et le nom de la texture.

 Fouveau

Cre une nouvelle texture et l"a?oute à la liste. &e nom et les caractristiques de cette nouvelletexture sont ceux $igurant dans la zone Proprits des textures# mais vous pouvez les modi$ier en agissant dans cette zone# à condition que votre nouvelle texture soit en sur=brillance.

9upliquer

9upliquer % $ait une copie de la texture slectionne et l"a?oute en $in de liste.

upprimer

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upprime la texture slectionne de la liste.

Duvrir J ,nregistrer

Ces boutons vous permettent d"enregister vos paramètres actuels ou de c)arger des paramètres pralablement enregistrs.

Proprits des Textures

T2pe

9etermine le t2pe d"action sur la sp)ère.

• Texture recouvre la sp)ère d"un moti$ spci$ique.

• 3epoussage donne du relie$ à la texture

• &umière vous permet de rgler les paramètres de la lumière qui claire la sp)ère.

Texture

9termine le moti$ qui sera utilis par le T2pe de texture. i la texture s"applique à la lumière#la lumière est modi$ie comme si elle passait à travers cette texture avant d"clairer la sp)ère.i ce paramètre Texture s"applique à la texture proprement dite# la texture est appliquedirectement sur la sp)ère. &es options suivantes sont disponibles % ' /nie (# ' 9amier (# 'Marbre (# ' &zard (# ' Dmbrage de P)ong (# ' 4ruit (# ' 4ois (# ' pirale ( et ' Points (.

Couleurs

Permet de $ixer les deux couleurs qui seront utilises pour la texture. ,n cliquant sur un des boutons# un slecteur de couleur apparat.

Qc)elle

9termine la taille des lments composant la texture. Par exemple la taille des carreaux dela texture 9amier.

Turbulence

9termine le degr de distorsion de la texture avnat son application à la sp)ère. &es valeursvont de 5 à 15. +usqu"à 1# le moti$ reste reconnaissable> au delà# le bruit l"emporte.

;uantit

9termine le degr d"action de la texture sur la sp)ère. /ne valeur de 5 n"a$$ecte pas lersultat.

,xposant

ur la texture 4ois# cette option donne un aspect de ?alousie plus ou moins ouverte.

Trans$ormations de texture

Qc)elle UJJS

9termine le degr de compression J talement de la texture sur la sp)ère# selon les troisdirections d"espace.

3otation UJJS

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9termine le degr de rotation de la texture sur la sp)ère selon les trois axes.

Position UJJS

9termine la position de la texture sur la sp)ère. ;uand il s"agit du t2pe &umière# ce paramètre se r$ère à la position de la lumière clairant la sp)ère.

3initialiser

&e bouton 3initialiser permet de retrouver les paramètres par d$aut.

O1. *iltres Combiner 

&es $iltres Combiner associent deux ou plusieurs images en une seule.

O1.1. uperposition selon Pro$ondeur 

uperposition selon pro$ondeur est un $iltre de combinaison qui $usionne deux imagesdi$$rentes# ou deux calques. -ous pouvez dcider quelle partie de c)aque image ou calquerestera visible.

C)acune des deux images est associe à une carte qui $onctionne comme un masque. &e plussimple est de crer cette carte comme un dgrad de niveaux de gris% quand elle sera appliquesur l"image# les zones sombres du masque laisseront voir l"image et les zones claires masquerontl"image. 

Pour utiliser ce $iltre# les images et les cartes doivent avoir les mmes dimensions. Toutesles images à slectionner doivent tre prsentes sur l"cran.-ous pouvez aussi utiliser ce $iltre sur une image possdant plusieurs calques. Tous les calquesapparatront dans les listes droulantes servant au c)oix des images. &à aussi# ils doivent tre demme taille.

Dn accède à ce $iltre par *iltres E Combiner E uperposer selon pro$ondeur

6ptions

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ource 1# ource 6

9$inissent les images à utiliser pour le mlange.

Carte de pro$ondeur9$inissent les images à utiliser comme carte de modi$ication pour les images d$inies ensource.

uperposition

Gnère des transitions douces entre les images.

9calage

Cette option dcale la limite de $usion# donnant plus ou moins d"importance à une image par

rapport à l"autre.,c)elle 1# ,c)elle 6

Comme ci=dessus pour le dcalage# mais avec un rsultat plus $in et appliqu sparment àc)aque carte. !vec une valeur $aible# la carte sera plus sombre. &e noir sera plus tendu etvous verrez plus de l"image lors de la $usion.

$e"ples dutilisation

&es cartes sont des dgrads en niveaux de gris crs avec l"outil 9grad et modi$is avec l"outil Courbes. 

> 6n co"prend ce ui se passe% 0'i"a#e-1 est traitée par "ap-1 le carré rou#e est "asué le carré :aunereste .isi/le% I"a#e-2 est traitée par "ap-2 le rond rou#e est "asué le rond .ert reste .isi/le% 9u total lerond .ert et le carré :aune restent .isi/les%

+ésultats

 

> 1% Ni décalage ni superposition% 0a li"ite entre les deu$ i"a#es est nette et située au "ilieu du dé#radé du"asue% 2% Décalage Z *%)(* la li"ite nette est décalée de telle sorte ue l'aire de i"a#e2 est accrue% 3% Superposition  la li"ite est floue% 4%  Échelle 1 Z *%*5& co""e a.ec écala#e la li"ite nette a été décalée% 0asurface occupée par i"a#e-1 est au#"entée%

O1.6. *ilm

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&e $iltre *ilm permet à l"utilisateur de rassembler plusieurs documents en un seul à l"intrieur d"un grap)isme de $ilm p)otograp)ique de manière à simuler l"aspect d"un ngati$. 

Il n"inverse pas les couleurs comme cela est le cas sur un ngati$ p)otograp)ique rel.

Dn accède à ce $iltre par *iltres E Combiner E *ilm.

6ptions

Dptions lection

!?uster la )auteur aux images

!pplique la )auteur des images d"origine au $ic)ier rsultant.

Rauteur

Permet de d$inir la )auteur de l"image $inale. i les documents originaux ne sont pas de cettedimension# ils seront mis à l"c)elle pour s"2 adapter.

Couleur

,n cliquant sur la source de couleur# vous pouvez d$inir la couleur de la pellicule 8autour et

entre les images:.

Index de dpart

9$init le nombre initial pour la numrotation des images assembles.

Police

9$init la police du c)i$$re de numrotation des images assembles.

Couleur

,n cliquant sur la source de couleur# vous pouvez d$inir la couleur de police des c)i$$res denumrotation des images assembles.

,n Raut# ,n bas

9$init la position du c)i$$re de numrotation des images assembles.

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Images 9isponibles

9$init la liste des images qui peuvent tre utilises dans l"assemblage. Cette liste correspondà l"ensemble des images ouvertes dans GIMP.

ur le $ilm

Montre les images slectionnes pour l"assemblage.

!?outer

Ce bouton permet le passage d"une image disponible dans la zone ' ur le $ilm (.

,nlever

Ce bouton permet le passage d"une image de la zone ' ur le $ilm ( à la zone ' Imagesdisponibles ( de manière à la soustraire du montage.

Dptions !vances

Rauteur de l"image

Permet de d$inir la )auteur des vignettes en proportion de la )auteur totale du documentrsultant.

,spacement de l"image

Permet de d$inir l"espacement des vignettes.

9calage des trous

Permet de d$inir la position des trous par rapport au bord du $ilm rsultant.

&argeur des trous

Permet de d$inir la largeur des trous.

Rauteur des trous

Permet de d$inir la largeur des trous.

,spacement des trous

Permet de d$inir l"espace qui sparera les trous dans l"image rsultante des trous.

Rauteur du numro

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Permet de d$inir la )auteur du numro d"index des images# en proportion de la taille del"image rsultante.

O6. *iltres d!nimation

Il s"agit de $iltres d"aide à l"animation qui vous permettent d"optimiser 8en rduisant leur taille: etde visualiser vos animations. Fous avons regroup en un seul $ic)ier l"aide des $iltres 'Dptimiser 89i$$rence: ( et ' Dptimiser 8GI*: (# très peu di$$rents.

O6.1. Dptimiser 

> ans cette ani"ation la /alle rou#e descend et passe de.ant les /arres .erticales% 0e poids du fic,ier GILest de &** Ho%

> Optiiser !Diérence#  0e poids du fic,ier GIL est passé ! 153 Ho% 0es calues n'ont retenu ue la partie dela sc?ne ui ser.ira ! effacer la trace de la /alle rou#e% 0a partie co""une ! tous les calues est transparente%

> Optiiser !$%&#  0e poids du fic,ier GIL est passé ! 154 Ho un peu plus fort dans le cas présent "ais lataille des calues a été réduite% 0es calues n'ont retenu u'une sélection rectan#ulaire en#lo/ant la partie dela sc?ne ui ser.ira ! effacer la trace de la /alle rou#e% 0a partie co""une ! tous les calues est transparente%

/ne animation possède plusieurs calques et de ce $ait sa taille peut tre importante# ce qui estgnant pour une image destine au ]eb. &es $iltres Dptimiser permettent de rduire cette taille.Ils se basent sur le $ait que beaucoup d"lments sont communs à tous les calques d"uneanimation % on peut donc ne les enregistrer qu"une $ois au lieu de les enregistrer avec c)aquecalque et n"enregistrer dans c)aque calque que ce qui a t modi$i.

GIMP possède deux $iltres d"optimisation % Dptimiser 8di$$rence: et Dptimiser 8GI*:. Ils nesemblent pas di$$rer beaucoup dans leur action. 

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O6.6. +ouer l!nimation

Ce gre$$on vous permet de ?ouer une animation à partir d"une image multi=calque# GI*# MFG oumme UC*# pour la tester.

Dn accède à ce $iltre par *iltres E !nimation E 3e?ouer l"animation 

6ptions

Cette $entre de dialogue possède %

!perAu

Cet aperAu de l"animation s"adapte automatiquement à la taille des images d"animation. &enumro de l"image d"animation a$$ic)e est donn sous l"aperAu.

4outons

-ous disposez de trois boutons %

+ouerJtop

+ouerJtop pour lancer ou arrter l"animation.

3embobiner

3embobiner pour relancer l"animation depuis le dbut.

Pas

Pas pour ?ouer l"animation pas à pas.

O@. *iltres ]eb

/n seul $iltre dans ce groupe pour le moment % ' Carte cliquable (.

[email protected]. Carte Cliquable

ur le ^eb on utilise $rquemment des images dites sensibles 8ou cliquables: avec lesquelles ilest possible d"obtenir di$$rents e$$ets lorsque certaines zones sont ' sollicites ( par le curseur dela souris. &"utilisation la plus courante est# sans doute# un lien d2namique vers une autre page^eb lorsqu"on clique sur une de ces zones sensibles. Ce ' $iltre ( permet de dlimiter $acilementla ou les zones sensibles sou)aites dans une image. &es logiciels de cration de sites ^eb ont

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cette $onction en standard. !vec ce ' $iltre ( de GIMP vous avez la possibilit de $aire la mmec)ose.!vec ce gre$$on vous pouvez d$inir grap)iquement et de $aAon conviviale# avec l"image visible#toutes les zones que vous voulez dlimiter et de gnrer la partie correspondante des balises )tmlqui doivent tre incopores dans le code )tml de votre page ^eb contenant une image cliquable.

-ous pouvez galement d$inir quelques actions associes à ces zones.

Il s"agit d"un outil complexe qui n"est pas dcrit complètement ici 8il ressemble beaucoup à deslogiciels de construction de page ]eb qui o$$rent cette $onction:. Fous allons cependant endcrire les manipulations les plus courantes. -ous trouverez# si vous le sou)aitez# une approc)e

 beaucoup plus complète dans GroYYing t)e GIMP en utilisant le lien _G3DNNIFG56`.

9epuis une $entre d"image# on accède à ce $iltre par *iltres E ]eb E Carte cliquable.

Dn obtient alors l"ouverture de la $entre suivante %

Cette $entre est de dimensions rduite > videmment vous pouvez l"agrandir. &es principaleszones à considrer sont %

• tout à gauc)e et disposes verticalement % les ic0nes de pointage# d"appel des outils de$ormes à gnrer# celle d"dition des proprits et celle d"e$$acement de la zone > ces$onctions peuvent galement tre appeles avec le menu Sones#

• à droite de celle=ci# la zone d"a$$ic)age de l"image à traiter et dans laquelle apparatront leszones à dlimiter > ce sera votre zone de travail#

• à droite encore# un arrangement vertical d"ic0nes dont l"utilisation est vidente > leur 

survol avec le pointeur de souris $ait apparatre une bulle d"in$ormation#• en$in encore plus à droite une zone d"a$$ic)age# sous $orme de liste# des proprits des

zones cres. /n clic sur l"un des articles de la liste permet de slectionner la zonecorrespondante dans la zone de travail. 

6ptions

9ans le menu Qditer E Pr$rences vous pouvez c)oisir dans les di$$rents onglets certainesoptions utiles pour le ^eb.

9ans le menu !$$ic)er vous avez la possibilit de travailler en niveaux de gris.

9ans le menu Dutils vous pouvez crer des guides et mme des zones rectangulairesrgulièrement espaces. 

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> $e"ple de ones circulaire et pol=#onale

&orsque vous slectionnez une zone dans la liste# le contour correspondant est galementslectionn dans la zone de travail et vous pouvez alors le modi$ier.

Contrairement à d"autres $iltres# ce gre$$on ne produit pas d"image mais un $ic)ier texte.Pour enregistrer votre travail vous devez donc le $aire dans un $ormat texte.

9ans le gre$$on vous pouvez ouvrir le $ic)ier texte sauvegard. &es zones d$inies dans le$ic)ier seront alors superposes à votre image > si celle=ci n"est plus l"originale ou si elle n"est pasde la mme taille# GIMP vous demandera si vous voulez adapter l"c)elle.

OO. Touc)es de 3$rence

Bote ! 6utils

3

lection 3ectangulaire

,

lection ,lliptique

*

lection à main leve

S

lection des rgions contiguks

Ma? 8s)i$t:V D

lection par la couleur 

I

Ciseaux intelligents

4

C)emins

D

Pipette à couleurs

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M

9placer 

Ma? 8s)i$t:V C

Couper et redimensionner 

Ma? 8s)i$t:V 3

Pivoter 

Ma? 8s)i$t:V T

Qtirer ou 3trcir 

Ma? 8s)i$t:V Cisaillement

Ma? 8s)i$t:V P

Perspective

Ma? 8s)i$t:V *

3etourner 

T

Texte

Ma? 8s)i$t:V 4

3emplissage 84ucYet 3emplir:

&

9grad 8b&end

 F

Cra2on 8peFcil:

P

Pinceau 8Paint brus)

Ma? 8s)i$t:V ,

Gomme 8,raser:

!

!rograp)e

N

t2lo=plume 8inN:

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C

Cloner 

-

Goutte d"eau 8con-olve:

4arbouiller 8mudge:

Ma? 8s)i$t:V 9

QclaircirJ!ssombrir 89odgeJ4urn:

Cliquez deux $ois sur une ic0ne d"outil pour ouvrir sa $entre d"options.

Conte$te

U

Qc)anger les couleurs

9

Couleurs par d$aut

Cliquer sur les couleurs pour les c)anger 

Lic,iers

CtrlV F

 Fouvelle image

CtrlV D

Duvrir une image

CtrlV !ltV D

Duvrir une image en tant que calque

CtrlV 9

9upliquer l"image

CtrlV 1

Duvrir l"image rcente 51

CtrlV 6

Duvrir l"image rcente 56

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CtrlV @

Duvrir l"image rcente 5@

CtrlV O

Duvrir l"image rcente 5O

CtrlV 7

Duvrir l"image rcente 57

CtrlV K

Duvrir l"image rcente 5K

CtrlV Duvrir l"image rcente 5

CtrlV Z

Duvrir l"image rcente 5Z

CtrlV L

Duvrir l"image rcente 5L

CtrlV 5

Duvrir l"image rcente 15

CtrlV

,nregistrer 8ave: l"image

Ma? 8s)i$t:V CtrlV

,nregistrer sous un nouveau nom

CtrlV ;

;uitter 

ialo#ues

CtrlV &

Calques

Ma? 8s)i$t:V CtrlV 4

4rosses

Ma? 8s)i$t:V CtrlV P

Moti$s

CtrlV G

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9grads

Ma? 8s)i$t:V CtrlV T

Dptions de l"outil

CtrlV P

Palettes

Ma? 8s)i$t:V CtrlV I

*entre d"in$ormation

Ma? 8s)i$t:V CtrlV F

*entre de Favigation

Duvre un nouvelle $entre de dialogue si elle n"est pas de?à ouverte. inon# cette $entreobtient le $ocus.

ans une fenêtre de dialo#ue

!ltV *O# CtrlV ]

*erme la $entre

Tab

aute à l"lment d"inter$ace suivant

Ma? 8s)i$t:V Tab

aute à l"lment d"inter$ace prcdent

,ntre

*ixe la nouvelle valeur 

,space# ,ntre

!ctive le bouton ou la liste en coursCtrlV !ltV PageRaut# CtrlV Page4as

9ans une $entre avec plusieurs onglets# passe de l"un à l"autre

!ccepte la nouvelle valeur que vous avez entre dans une bote de texte et rend le $ocus aucanevas.

ans une fenêtre de dialo#ue Lic,ier 

Ma? 8s)i$t:V &

Duvrir un emplacement

!ltV *lèc)e Raut

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9ossier Raut

!ltV *lèc)e 4as

9ossier 4as

!ltV 9but

*ic)ier 9but

Qc)ap

*ermer la $entre

9ffic,a#e

*15

Menu PrincipalMa? 8s)i$t:V *15# clic droit

Menu droulant

*11

4ascule Plein Qcran

Ma? 8s)i$t:V ;

4ascule Masque 3apide

CtrlV ]

*erme la $entre de document

les menus peuvent aussi tre activs avec !lt et la lettre souligne dans le nom de menu.

]oo"

V

Soom !vant=

Soom !rrière

1

Soom 1%1

CtrlV ,

)rinY ^rap

Ma? 8s)i$t:V CtrlV ,

!dapte l"image à la taille de la $entre

Ma? 8s)i$t:V roulette de la souris

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Soom

!dapte les $entres à la taille de l"image

éfile"ent

CtrlV $lèc)es

*ait d$iler le canevas

Glisser du bouton du milieu

*ait d$iler le canevas

3oulette de la souris

9$ilement vertical du canevasCtrlV roulette de la souris

9$ilement )orizontal du canevas

&e d$ilement par les touc)es est acclr si vous appu2ez sur Ma? 8s)i$t: V $lèc)es. &ed$ilement saute aux bordures avec Ctrl V $lèc)es.

+?#les et Guides

Cliquer=glisser de la souris

Tire un guide de la règle

CtrlV cliquer=glisser de la souris

Tire un point c)antillon de la règle

Ma? 8s)i$t:V CtrlV 3

4ascule les règles

Ma? 8s)i$t:V CtrlV T4ascule les guides

Cliquez=glissez sur une règle )orizontale ou verticale pour crer un guide. Tirez un guide ?usque sur une règle pour le supprimer.

dition

9nnuler +efaire

CtrlV S

!nnuler une action

CtrlV

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3e$aire l"action

Presse Papier

CtrlV C

Copie la slection

CtrlV U

Coupe la slection

CtrlV -

Coller le contenu du presse=papier 

CtrlV N

,$$acer le contenu de la slectionMa? 8s)i$t:V CtrlV C

Copier=nomm de la slection

Ma? 8s)i$t:V CtrlV U

Couper=nomm de la lection

Ma? 8s)i$t:V CtrlV -

Coller=nomm du presse=papier 

Ceci dpose une copie de la slection dans le presse=papier.

+e"plir

CtrlV 9

3emplir avec la couleur de Premier=Plan

CtrlV 9

3emplir avec la couleur d"!rrière=Plan

CtrlV 9

3emplir avec un Moti$ 

Calues

PageRaut# CtrlV Tab

lectionner le calque au=dessus

Pg9n# Ma? 8s)i$t:V CtrlV Tab

lectionner le calque en=dessous

9but

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lectionner le premier calque

*in

lectionner le dernier calque

CtrlV M

*usionner les calques visibles

CtrlV R

!ncrer le calque $lottant

7élections

CtrlV T

4ascule la visibilit des slectionsCtrlV !

Tout slectionner 

Ma? 8s)i$t:V CtrlV !

!ucune slection

CtrlV I

Inverser la lection

Ma? 8s)i$t:V CtrlV &

lection *lottante

Ma? 8s)i$t:V -

C)emin vers lection

Greffons EPlu# insF

CtrlV *

3pter le dernier $iltre

Ma? 8s)i$t:V CtrlV *

3emontrer le dernier $iltre

6util 0oupe

clicY

Soom !vant

Ma? 8s)i$t:V clicY

Soom !rrière

Glisser de la souris

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Soome dans la sur$ace

O7. Glossaire

9

!doucir

Mt)ode permettant de $ondre les bords d"une slection 8de l"image s"il n"2 a pas de slection:dans l"arrière=plan.

Comparez avec &issage 

!lp)a

e rapporte à la transparence. /n canal !lp)a permet de contr0ler la transparence des pixels.

Plus la valeur de l"alp)a est $aible# et plus le pixel est transparent. /n pixel avec une valeur !lp)a à 5 est complètement transparent.

&a transparence peut s"appliquer à l"ensemble de l"image 8canal !lp)a: ou à un calque particulier 8Masque de calque:. -ous pouvez voir# dans les $entres de dialogue des Canauxet des Calques# si un canal !lp)a ou un masque de calque existe.

Certains $ormats d"image# le $ormat GI* et le $ormat PFG index en 677 couleurs# ne permettent qu"une transparence à deux niveaux% complètement transparent ou complètementopaque.

B4ase de procdures

9ans la Base !e roc"dures sont stocYes toutes les $onctions que GIMP et ses gre$$onsmettent à notre disposition. &es dveloppeurs peuvent 2 trouver d"utiles in$ormations sur les$onctions $ournies.

4zier 8Courbes de =:

/ne courbe spline est une courbe d$inie par des points de contr0le. /ne courbe de 4zier aquatre points de contr0le# oX le premier et le dernier points sont $ixes 8ancres: et les deux

autres les points de contr0le proprement dits# dterminant le tra?et de la courbe.

' pline ( est un nom anglais# signi$iant ' latte ( et se rapportant à la construction navale# oXdes poids taient suspendus à des lattes pour les courber. &es points d"extrmit

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correspondent aux points de $ixation des lattes et les points de contr0les aux points oX taientattac)s les poids destins à courber la latte.

&es courbes de 4zier sont une reprsentation mat)matique particulière de ces courbes#dveloppes dans les annes K5 par Pierre 4zier# ingnieur c)ez 3enault.

9ans GIMP# les courbes de 4zier composent les C)emins. 

&"image ci=dessus montre une courbe de 4zier. &es points P5 et P@ ont t obtenus en cliquantsur le c)emin. &es points P1 et P6 sont les poignes qui sont cres automatiquement par GIMPquand vous cliquez sur le c)emin entre P5 et P@ et tirez dessus. -ous pouvez dplacer les

 poignes par un cliquer=glisser pour courber le c)emin à votre gr.

&"image ci=dessus montre un c)emin compos de deux composants. Ils ont tous deux dessegments droits et des segments courbes# travaills avec l"outil C)emins. &e cercles videindique l"ancres slectionne et les deux carrs vides sont les poignes associes# de c)aquec0t# à cette ancre.

4itmap

,xtrait de he ?ree =n&line !ictionar5 of Computing  81@ mars 6551: %

&e bitmap est un $ic)ier ou une structure de donnes qui correspond bit pour bit àune image a$$ic)e sur un cran. Gnralement le $ormat est celui dans lequel ilserait conserv dans la mmoire vido d"un cran ou bien celui d"une imageindpendante du t2pe d"cran. /n bitmap se caractrise par la largeur et la )auteur en pixel de l"image et le nombre de bits par pixel qui dtermine le nombre denuances de gris ou de couleur qu"il peut reprsenter. /n bitmap reprsentant uneimage en couleur 8un ' pixmap (: aura gnralement de 1 à Z bits par pixel pour c)acune des couleurs rouge verte et bleue# bien qu"il existe d"autres t2pesd"encodage de la couleur. Il arrive que la composante verte ait plus de bits que lesautres pour prendre en compte la plus grande sensibilit de l"oeil )umain à cestons.

4MP

*ormat bitmap 8mode point:# non comprim# utilis par Microso$t ]indo^s pour l"a$$ic)agegrap)ique. &a pro$ondeur de couleur est )abituellement de 1# O ou Z bits bien que le $ormat

 puisse accepter plus.

4rosses GIR

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Ce sont des brosses spciales qui contiennent plusieurs calques. Dn pourrait imaginer une brosse ' empreinte de pas ( qui contiendrait 6 calques.

&"une de l"empreinte du pied gauc)e# l"autre de celle du pied droit. Pendant l"utilisation d"unetelle brosse# on verrait se dessiner alternativement une empreinte gauc)e puis une empreinte

droite. Cette tec)nique d"animation des brosses est très per$ormante. 9ans GIMP# ces brossessont marques d"un triangle rouge en bas à droite.

-ous trouverez comment crer vos propres brosses animes dans /tilisation des brossesanimes et /tilisation des brosses.

C

Calque

3eprsentez=vous les calques comme une pile de diapositives plus ou moins transparentes.C)aque calque reprsente un aspect de l"image et l"image est la somme de tous ces aspects.

&e calque le plus bas est le calque d"!rrière=plan. &es calques situs au=dessus du calqued"arrière=plan sont des composants du Premier=plan.

3eprsentation d"une image avec calques%

&"image $inale%

Canaux

/n canal de couleur est la reprsentation en niveaux de gris de c)acune des couleurs de base3ouge# -ert et 4leu des pixels d"une image. -ous pouvez voir ces canaux dans le 9ialoguedes Canaux. i votre image comporte plusieurs calques 8ou si vous avez a?out un Canal!lp)a à un calque unique:# ce dialogue possèdera aussi un quatrième canal appel canal!lp)a# reprsentant la transparence de l"image.

Ces canaux de couleur sont recombine avant d"tre envo2s sur le prip)rique de sortie 8la plupart du temps l"cran:. &es canaux emplo2s pour l"a$$ic)age cran sont le rouge# le vert etle bleu. 9"autres prip)riques de sortie peuvent utiliser des canaux di$$rents.

/n autre t2pe de canal peut tre prsent dans le 9ialogue des Canaux% les  asques de canal #encore appels Canau/ de s"lection ou  asques de s"lection# qui permettent de sauvegarder les slections 8les limites# pas le contenu: d"une image sous $orme de masque.

&es canaux de couleur peuvent tre utiles lors de l"a?ustement d"une couleur particulière d"uneimage. Par exemple# si le but est de supprimer les 2eux rouges# un travail sur le canal rougeest sans doute la solution. *inalement# les canaux de couleur peuvent tre vus comme desmasques qui autoriseraient ou non l"a$$ic)age de la couleur qu"ils reprsentent. ,n appliquant

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des $iltres sur les in$ormations des canaux# de nombreux e$$ets subtils et varis peuvent treaccomplis par l"utilisateur averti de GIMP.

Canal !lp)a

/n canal !lp)a reprsente la transparence d"une image. Imaginez que vous pouvez voir àtravers l"image. Ce canal !lp)a est automatiquement a?out à l"image dès que vous a?outez undeuxième calque. -ous pouvez le voir dans le 9ialogue des Canaux. Il donne aux calques la

 possibilit d"tre transparents. Mais cette possibilit n"est pas donne au calque d"!rrière=plan% pour cela# vous devez utiliser la commande ' !?outer un canal !lp)a (.

-ous pouvez aussi considrer qu"un canal !lp)a# bien que non reprsent# est attribu àc)acun des calques sau$ au calque d"!rrière=plan. &e canal !lp)a de l"image est la somme descanaux !lp)a des calques.

-o2ez ,xemple pour le Canal !lp)a .

C)emins/n Chemin  est un trac linaire# pol2gonal ou en $orme de courbe# ou un mlange desegments des deux t2pes. &e dessin vectoriel en $ait grand usage# mais# dans GIMP# leur utilisation se limite à marquer les bords d"une slection ou à tracer des dessins gomtriques.-o2ez C)emins pour une in$ormation de base sur les c)emins et l" Dutil C)emin pour savoir comment crer et diter les c)emins.

Couleur# pro$ondeur de

&a pro$ondeur de couleur est simplement le nombre de bits utiliss pour reprsenter lescouleurs 8bits par pixel % bpp:. Il 2 a @ canaux pour un pixel 8rouge# -ert# 4eu:. GIMP peut

grer Z bits par canal. Dn dit que c"est un s2stème I&bits. &a pro$ondeur de couleur de GIMPest donc Z f @ 6O.# ce qui permet d"a$$ic)er 67K f 67K f 67K 1K##61K couleurs 8Z bitsautorisent 67K couleurs:.

Couleur% modèles

/n modèle de couleur est une $aAon de dcrire les couleurs. C"est un ensemble de couleurs pouvant tre a$$ic)es ou reconnues par un prip)rique d"entre ou de sortie 8comme unscanneur# un moniteur# une imprimante...:. &es couleurs d"un espace de couleurs sontspci$ies dans un s2stème de coordonnes spatiales# le plus souvent à trois axes. Il existe @5ou O5 s2stèmes d"espaces de couleurs. &es plus importants sont %

• 3-4 

• T-

• CM+F 

• /- 

• CbCr

 Fiveaux de gris

;uand vous crez une nouvelle image# vous pouvez c)oisir qu"elle soit en niveaux de gris8que vous pourrez colorier ensuite en passant en mode 3-4:. -ous pouvez aussi trans$ormer une image existante en niveaux de gris 8mais tous les $ormats ne supportent pas cettetrans$ormation: gr\ce à la commande Fiveaux de gris.

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Comme nous l"avons expliqu à propos du mode 3-4# les images 6O=bits de GIMP ne peuvent avoir que 67K niveaux de gris# cods sur Z bits. i vous passez du mode Fiveaux degris au mode 3-4# vous donnez à votre image une structure 3-4 avec @ canaux de couleursmais bien entendu l"image reste grise.

&es $ic)iers d"images en niveaux de gris# en Z=bits# sont plus petits que les $ic)iers 3-4.

-ous pouvez aussi trans$ormer en niveaux de gris une image existante en la dsaturant# enutilisant l"option T- du $iltre 9composer # le $iltre Coloriser # ou encore l"outil Teinte=aturationen rduisant la saturation à =155 sur l"ensemble des teintes. Mais il ne s"agit pas de vritable

 Fiveau de gris puisque l"image conserve trois canaux de couleurs et reste donc en 6O=bits. -ous perdez donc l"avantage de la rduction de $ic)ier# mais vous gardez la possibilit de modi$ier les

canaux.

&es images en noir et blanc# uniquement du noir et du blanc sans les demi=teintes desniveaux de gris# sont un cas particulier. Dn les appelle aussi ' dessin au trait ( 8line=art enanglais:# comme un trait que l"on trace avec un cra2on noir sur une $euille blanc)e. ,lles sontcodes sur 1 bit et outre leur taille de $ic)ier très rduite# elles o$$rent souvent un aspectartistique intressant.

-ous obtenez ce t2pe d"image avec l"option ' Trait ( des scanneurs. -ous pouvez aussi lescrer dans GIMP de di$$rentes $aAons%

• !vec l"option /tiliser la palette noir et blanc 81=bit: du dialogue Image E Image EMode E Index.

• !vec l"outil Image E Dutils E outils de couleurs E euils.

Couleurs indexes

Compuserve a t le premier à utiliser les images indexes# au dbut du ]eb# avec son $ormatGI* 8Grap)ic Interc)ange *ormat:# pour crer des $ic)iers d"images en couleurs de petitetaille# utilisant un nombre limit de couleurs# $aciles à transmettre# avec l"espoir que lescouleurs seraient vues de manière identique quel que soit l"ordinateur.

&e principe consiste à coder# dans une table ?ointe à l"image 8la palette: avec un nombrelimit de couleurs# la couleur de c)aque pixel. &e $ait de c)anger une couleur dans la palettec)angera la couleur de tous les pixels se r$rant à cette couleur de palette.

-ous pouvez voir cette palette après avoir ouvert une image GI* gr\ce à la bote de dialogue9ialogues E Palette Indexe qui vous donnera la possibilit d"diter et de modi$ier c)acunedes couleurs.

-oir aussi Palette indexe

&es $ormats indexs sont limits à 67K couleurs. &e $ormat GI* n"accepte que deux niveaux

de transparence. &e $ormat PFG# plus rcent# accepte 67K niveaux de transparence# mais ilsne sont mal)eureusement pas reconnus par tous les navigateurs# en particulier Internet,xplorer.

CM+F

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CM+F est un Modèle de couleur dont les composants sont les couleurs c2an# magenta# ?auneet noir. C"est un modèle de couleur soustracti$ utilis pour imprimer.

&es valeurs des couleurs de base varient de 5 à 155. 5 correspond à une couleur qui nesera pas imprime et 155 à une aire de couleur complètement imprime. les couleurs se

$orment en mlangeant les couleurs de base.&a valeur N sert à obscurcir les couleurs. Dn utilise la lettre N pour le Foir 84lacN: pour viter la con$usion avec 4lue 84leu:.

GIMP ne gère pas le modèle de couleur CM+F. 8/n gre$$on exprimental $ournissant ungestionnaire rudimentaire du CM+F peut tre trouv à _P&/GIF=,P!3!T,`.

Ce mode est celui de l"impression# celui de votre imprimante oX les cartouc)es d"encrecontiennent ces quatre couleurs. C"est le mode de la peinture et de tous les ob?ets qui nousentourent# oX la lumière n"est pas mise mais r$lc)ie. &es ob?ets absorbent une partie del"onde lumineuse et nous ne vo2ons que la partie r$lc)ie. Fotre oeil# lui# avec ses c0nes#voit cette lumière r$lc)ie en mode 3G4. i un ob?et est rouge# c"est parce que le -ert et le4leu ont t absorbs. Dr# la combinaison du -ert et du 4leu est le C2an. C"est donc le C2anqui est absorb quand vous a?outez du 3ouge. Inversement# si vous a?outez du C2an# c"est lacomplmentaire 3ouge qui sera absorbe. Ce s2stème est  soustractif . i vous a?outez du+aune# vous soustra2ez du 4leu et si vous a?outez du Magenta# vous soustra2ez du -ert.

-ous pourriez logiquement penser qu"en mlangeant du C2an# du Magenta et du +aune# vousallez soustraire du 3ouge# du -ert et du 4leu si bien que l"oeil ne verra que du noir. C"est pluscomplexe. ,n $ait# vous ne verrez qu"un marron très $onc. C"est pourquoi ce s2stèmecomporte du noir en plus# et que votre imprimante a aussi une cartouc)e d"encre noire. Ce qui$inalement est plus conomique car pour crer ce marron $onc impar$ait# l"imprimantedevrait puiser dans les trois autres cartouc)es alors qu"il lui su$$it d"a?outer un peu de noir.

Qc)antillonner sur tous les calques

Cette tec)nique est utilise par la Pipette et par l"outil de 3emplissage. ,lle permet de prlever la couleur sur plusieurs calques# à condition que le calque acti$ soit partiellementtransparent# au lieu de ne la prlever que sur le calque acti$.

L

*ormats de $ic)iers

/n $ormat de $ic)ier est une $orme particulière d"enregistrement de donnes in$ormatiques.Tous ne sont qu"une suite de 5 et de 1# et ils di$$èrent par la $aAon d"organiser les donnes.

&es $ormats de $ic)ier d"image les plus courants sont +P,G# TI**# PFG# GI*. &e c)oix du$ormat dpend du but vis. i# par exemple# l"image est destine au ]eb# la taille est un

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$acteur très important. i l"image doit tre imprime# alors la rsolution et la qualit prennentle dessus. -o2ez T2pes de $ormats.

*lo2d=teinberg 8Tramage de =:

3eportez=vous à Tramage couleur de *lo2d=ternberg .

G

Gamma

&a ' Correction du gamma ( est une opration non linaire utilise pour encoder ou dcoder l"intensit des couleurs des images et des vidos. Cela tient au $ait que c)aque appareilrpond di$$remment aux tensions lectriques% sa rponse à une variation linaire du voltagen"est pas linaire.

&e Gamma est en $ait un exposant de puissance dans l"quation de correction. &acompression Gamma 8gamma 1: est utilise pour encoder la luminance linaire ou lesvaleurs 3-4 dans les signaux de couleur ou les valeurs des $ic)iers numriques. &"expansiongamma est le processus de dcodage et se produit )abituellement là oX la $onction courant=voltage d"un tube cat)odique n"est pas linaire.

9ans les video PC# les images sont encodes avec un gamma d"environ 5#O7 et dcodes avecun gamma de 6#6. 9ans les s2stèmes Mac# les images sont encodes avec un gammad"environ 5#77 et dcodes avec un gamma de 1#Z. &"espace de couleur s3-4 utilis dans lesappareils p)oto numriques# les PC et les imprimantes couleur n"utilisent pas une quationexponentielle simple# mais ont une valeur de gamma de dcodage proc)e de 6#6 sur la plus

grande partie de leur intervalle.

-ous trouverez plus de donnes tec)niques sur le gamma dans la page de ]iYipedia _ ]NP9=G!MM!`.

9ans GIMP# gamma est une option utilise dans l"onglet 4rosse du $iltre GIMPressionist etdans le $iltre *lammee. &a commande *iltres d"a$$ic)age contient aussi une option de gamma#mais elle ne $ait que montrer ce que sera la modi$ication# sans modi$ier l"image. ,n$in# lecurseur mdian de l"outil Fiveaux# permet de modi$ier le gamma de l"image# en $ait les tonsmo2ens.

GI*GI* est l"acron2me de Grap)ics Interc)ange *ormat. C"est un $ormat de $ic)ier sans pertemais qui ne permet que 67K couleurs au plus dans une mme image et deux niveaux detransparence. 9epuis la cration du $ormat GI*# un autre $ormat est sorti# le $ormat Portable

 Fet^orY Grap)ics 8PFG: bien plus per$ormant.

GI* a t introduit en 1LZ par Compuserve. Il est devenu populaire gr\ce à l"excellence de&S]# un programme de compression qu"il utilise. Il donnait alors des $ic)iers de taille

 beaucoup plus rduite que ses concurrents# comme PCU ou MacPaint. Mme de grandesimages pouvaient tre transmises avec des modems lents. /n moment brid par des

 problèmes de licence# tout programmeur peut maintenant l"utiliser sans pa2er de droits# à

condition de ?oindre la notice de cop2rig)t Compuserve. Il restera d"actualit tant que Internet,xplorer ne grera pas les niveaux de transparence multiples.

&es couleurs GI* sont stocYes dans une table de couleur appele Palette indexe qui $ournit67K couleurs c)oisies parmi 1K# millions. ;uand ce $ormat a t introduit# ce nombre limit

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de couleurs n"tait pas gnant car le matriel ne permettait d"a$$ic)er plus. !ctuellement# leslogos# les dessins de bande dessine# les p)otos en noir et blanc n"utilisent pas plus decouleurs. Mais GI* ne convient guère aux images plus complexes en couleurs comme les

 p)otograp)ies.

/ne des entres de la palette 8le bit 5 dans l"octet servant à coder les 67K couleurs: peut trerserve pour coder la transparence# avec seulement deux niveaux de transparence%complètement transparent ou complètement opaque. &e $ormat PFG# lui# permet 67K niveauxde transparence# mal)eureusement tou?ours pas grs par Internet ,xplorer.

&a première version de GI* tait la Za. ,n 1LZL# Compuserve a publi une versionamliore# appele ZLa. ,lle permettait# entre autre# de stocYer plusieurs images dans unmme $ic)ier GI*# ce qui autorisait des animations simples. &es versions peuvent tredistingues par les six premiers octets des $ic)iers# reprsentant# en code !CII# ' GI*Za (ou ' GI*ZLa (.

GF/

&e pro?et GF/ a t dmarr en 1LZ@ par 3ic)ard tallman dans le but de dvelopper uns2stème opratoire complètement libre. Dn le connat surtout par la licence publique gnraleGF/ 8GF/ General Public &icense ou GP&: et &inux.

&e nom rsulte des conventions du MIT oX tallman travaillait% un acron2me rcursi$ taitutilis pour dsigner les programmes similaires à d"autres programmes. C"est ainsi que GF/signi$ie ' GF/ is Fot /nix (. Il se prononce comme le gnou# l"animal a$ricain. Plusieursraisons ont prsid au c)oix d"un programme driv /FIU% des productions plus $acilementdi$$usables> arc)itecture /FIU# en petits programmes qui peuvent tre dveloppsindpendamment les uns des autres> nombreuses parties d"/FIU libres et pouvant tre

reprises dans GF/.

GIMP 8GF/ Image Manipulation Program: est une application GF/ o$$icielle.

Gre$$ons

&es gre$$ons 8plug=ins en anglais: sont des extensions $acultatives de GIMP. Ce sont des programmes dpendant de l"application GIMP et qui $ournissent des $onctions spci$iques sur demande. -oir Gre$$ons.

Guides

Pour mettre en place un guide# cliquez sur une des règles et# sans rel\c)er le bouton de lasouris# $aites glisser le pointeur sur l"image. &e guide apparu suit le pointeur. -ous pouvezainsi placer deux guides# un )orizontal et un vertical. Ils sont reprsents par une ligne detirets bleus. Ils ne seront pas imprims.

&es guides servent à positionner avec prcision une slection ou un calque. 9ès qu"un guideest cr# l"outil dplacement est activ et le pointeur de la souris prend l"aspect de l"ic0ne dedplacement.

&e comportement des guides dpend du mode !$$ecte c)oisi pour l"outil 9placement.;uand le mode ransformation du calque est slectionn# le pointeur se trans$orme en une

 petite main quand il passe sur un guide qui devient rouge et activ. -ous pouvez alors ledplacer par un cliquer=glisser. ;uand le mode ransformation de la s"lection  estslectionn# vous pouvez placer un guide# mais vous ne pouvez plus le dplacer ensuite.

Pour $aciliter le positionnement# vous pouvez magntiser les guides avec l"option !ligner sur les guides

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-ous pouvez suspendre leur visualisation# sans les supprimer# avec l"option !$$ic)er lesguides 

X

 Fotation RTM&

Manière d"encoder les couleurs dans une $orme rrvvbb oX ' rr ( reprsente le rouge# ' vv (le vert et ' bb ( le bleu. &es nombres sont crits en )exadcimal. Cet encodage est emplo2dans les pages ^eb.

Ristogramme

9ans le traitement des images numriques# l")istogramme est un grap)ique reprsentant la$rquence des valeurs des couleurs ou des niveaux de gris dans une image.

T-

T- est un Modèle de couleurs dont les composants sont la Teinte# la aturation et la -aleur 8ou &uminosit:.

&e mode 3-4 est bien adapt à l"cran d"ordinateur# mais il ne permet pas de dcrire ce quenous vo2ons dans la vie courante% un vert clair# un rose p\le# un rouge clatant... &e modeT- permet d"en rendre compte. T- et 3-4 ne sont pas indpendants. -ous pouvez le voir avec la Pipette à couleurs% quand vous modi$iez l"un# l"autre se modi$ie automatiquement.Pour les courageux# roHHing the -  explique bien leurs relations.

• &a Teinte% c"est la couleur elle=mme# rsultat de la combinaison des couleurs primaires. Toutes les nuances de couleurs 8sau$ les niveaux de gris: sont reprsentes

dans un cercle c)romatique# le ?aune# le bleu# mais aussi le violet# l"orange... ,lle vade 5 à @K5. 8Dn emploie souvent ' couleur ( à la place de ' teinte (# les troiscouleurs 3-4 tant les ' couleurs primaires (:.

• &a aturation % ce paramètre dcrit le degr de p\leur de la teinte# comme lorsquevous a?outez du blanc dans un pot de peinture% un teinte sature au maximum sera

 pure# moins sature elle sera pastel# et# très peu sature sera presque blanc)e. &aaturation varie du blanc à la couleur la plus pure# de 5 à 155.

• &a -aleur % c"est tout simplement la luminosit# l"intensit lumineuse d"une couleur.Dn peut dire aussi que c"est la quantit de lumière mise par une couleur. ,lle rend

compte de l"clat d"une couleur. -ous notez cette variation de luminosit quand unecouleur passe de l"ombre au soleil ou quand vous augmentez la luminosit de votremoniteur. ,lle varie de 5 à 155. &es valeurs des pixels dans les trois canaux sont aussides intensits lumineuses% la -aleur est la somme vectorielle de ces valeurslmentaires dans l"espace 3-4.

I

Incrmentiel 8mode de dessin:

9ans ce mode c)aque coup de brosse agit directement dans le calque acti$. i ce mode estdsactiv# un canevas tampon est cr qui sera intgr au calque acti$.

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&es 6 images ci=dessus ont t ralises avec une brosse dont l"espacement tait rgl sur Ksans mode incrmentiel pour celle de gauc)e# avec pour celle de droite. &e mode

incrmentiel $ait que# pendant toute la dure du trac# c)aque touc)e de la brosse s"a?oute à la prcdente.

Indexes 8Couleurs =:

&e mode Couleurs indexes est une $aAon d"encoder les couleurs d"une image# oX à c)aque pixel de l"image est assign un nombre cod sur Z bits. &a couleur correspondant à ce nombreest alors dpose dans une table 8la palette:. &e $ait de modi$ier une couleur de la palettec)angera tous les pixels se r$rant à cette couleur de la palette. 4ien que vous puissiez crer des images dans ce mode et trans$ormer des images en ce mode# il ne s"agit pas vritablementd"un Modèle de couleur .

-o2ez aussi Palette indexe et Convertir une image en couleurs indexes.

Interpolation

;uand vous agrandissez une image# les pixels s"cartent. ;uand vous la rtrcissez# des pixels se c)evauc)ent. &e vide cr ou les pixels qui se c)evauc)ent sont remplacs par des pixels calculs à partir des pixels environnants# par interpolation. GIMP vous o$$re troismt)odes d"interpolation. Plus la mt)ode est lente et meilleur est le rsultat%

•  Aucune  8par$ois appele ' Plus proc)e voisin (:% la couleur de c)aque pixels estdtermine à partir des pixels les plus proc)es. &a mt)ode est la plus rapide# mais

 peut donner un aspect crnel et une image grossière.

•  Lin"aire  8par$ois appele ' 4ilinaire (:% &a couleur est calcule à partir des quatre pixels voisins. C"est le meilleur compromis entre la vitesse et la qualit.

• Cubique 8par$ois appele ' 4icubique (:% la couleur de c)aque pixel est calcule à partir des )uit pixels voisins. 9onne le meilleur rsultat# en plus de temps.

D

+P,G

C"est un $ormat de compression des images acceptant toutes les 'pro$ondeurs de couleurs(.&e taux de compression est a?ustable# mais# attention# une compression trop $orte risqued"altrer svèrement la qualit de l"image# car la compression +P,G n"est pas ' sans perte (./tilisez +P,G pour crer des images ]eb en Couleurs -raies# ou si vous voulez conomiser le poids de l"image. +P,G est un bon $ormat pour les p)otograp)ies.

0

&fafb

&e mode de couleurs &ab 8aussi appel espace de couleurs &fafb: est un Modèle de couleurs

dvelopp au dbut des annes 1L@5 par la Commission Internationale d"Qclairage 8CI,:.,lle comprend toutes les couleurs que l"Bil )umain peut percevoir# entre autres les espaces3-4 et CM+F. 9ans ce s2stème# les couleurs sont reprsentes par trois valeurs% &# a et b. &e& reprsente la composante &uminance 8correspondant aux valeurs de gris:. &e a et le breprsentent respectivement le rouge=vert et le bleu=?aune de la couleur.

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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Contrairement à 3-4 et CM+F# &ab ne dpend pas des divers prip)riques d"entre et desortie. C"est pourquoi on l"utilise pour les c)anges entre les prip)riques. &ab est aussi lemodèle de couleur interne de Postscript Fiveau II.

&issage

!ussi appel ' !nti=crnelage (. Mt)ode permettant de raliser une transition plus douceavec l"arrière plan. Cette transition est obtenue par l"a?ustement de la $rontière entre la rgiontraite et le $ond.

 Fe con$ondez pas l"anticrnelage et l"adoucissement%

> e #auc,e ! droite une sélection elliptiue sans lissa#e ni adoucisse"ent a.ec lissa#e a.ec adoucisse"ent% 

&e lissage peut agir sur le bord des slections et sur les bords des traits de brosse.

M

Masques

/n masque est comme un voile pos sur un calque 8masque de calque: ou l"ensemble descalques d"une image 8masque de slection:. Dn peut e$$acer ce masque en peignant avec de la

 peinture blanc)e ou le complter en peignant avec de la peinture noire. ;uand le masque sera' appliqu (# les pixels non masqus resteront visible 8les autres deviendront transparents: ouseront slectionns# selon le t2pe de masque.

Ils sont de deux t2pes%

•  Le masque de calque % C)aque calque peut avoir son masque de calque. Il reprsentele canal !lp)a du calque et permet de grer la transparence de ce calque. -ous pouvezainsi rendre opaques ou transparentes certaines parties du calque% avec un masque decalque# vous peignez avec de la transparence. &a peinture noire rend le calquetransparent % elle masque les pixels qui ne seront plus visibles. &a peinture blanc)e le

rend opaque % elle dmasque les pixels qui resteront visibles. Il est possible d"utiliser des niveaux de gris pour obtenir une transparence partielle -ous pouvez utiliser lesdi$$rents outils de peinture pour ce travail. -ous pouvez aussi traiter le masque decalque et lui appliquer un $iltre ou utiliser le copier=coller. &es utilisations du masquede calque sont nombreuses% e$$ets de transition# e$$ets de volume# inclusion d"lments

 provenant d"une autre image... -oir Masque de calque pour plus de dtails.

•  Le masque de canal  appel aussi masque de s"lection% Il reprsente le canal !lp)a del"image. ,n peignant avec du blanc vous e$$acez le masque et vous augmentez l"aireslectionne. -ous pouvez ainsi a$$iner les slections# les dtourer. ,n plus# le masquede slection vous permet de sauvegarder la slection pour la reprendre plus tard gr\ce

à la commande ' Canal vers slection ( du menu des canaux. &e masque de slectionest si important dans GIMP qu"une $orme pratique a t cre% le Masque rapide -oir Masque de slection pour plus de dtails.

,$$et de Moir

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&"e$$et de moir est un moti$ inattendu qui apparat quand un moti$ rgulier de grilles ou delignes recouvre un autre moti$ rgulier. Il est d à un p)nomène d"inter$rence de la lumière.

-ous l"observez# dans la vie courante# sur un rideau de $entre en tergal en double paisseur# par exemple. Il peut apparatre si vous p)otograp)iez ou scannez une image avec une

structure priodique 8une c)emise à carreaux par exemple: ou lors de l"impression ensrigrap)ie.

i vous dcouvrez le problème à temps# la meilleure solution est de dplacer un peu l"imaged"origine dans le scanneur ou de modi$ier lgèrement l"angle de prise de vue.

i ce n"est pas possible# GIMP vous o$$re quelques $iltres pour rsoudre le problème. -o2ezles $iltres !nti=parasites et *iltre F& 8Fon=&inear:.

J

 Fiveaux de gris

&e mode Fiveaux de gris n"utilise que le blanc# le noir et les teintes de gris.

;uand vous crez une image# vous pouvez la crer en mode niveaux de gris en sac)ant quevous pourrez la colorer plus tard en la trans$ormant en mode 3-4. -ous pouvez aussitrans$ormer une image colore en niveaux de gris gr\ce à la commande  Fiveaux de gris#9saturer# 9composer # Mixeur de canaux# bien que tous les $ormats n"acceptent pas cettetrans$ormation. Malgr ces tran$ormations possibles# le mode Fiveaux de gris n"est pas unvritable mode de couleur.

Comme expliqu dans  Mode 3-4# les images 6O=bit peuvent avoir ?usqu"à 67K niveaux degris. i vous passez du mode Fiveaux de gris au mode 3-4# votre image aura trois canaux

de couleurs mais sera tou?ours grise.

&es $ic)iers d"image en Fiveaux de gris 8Z=bit: sont plus petits que les $ic)iers d"image 3-4.

P

Parasite

/n parasite est un ensemble de donnes inscrites dans un $ic)ier UC*. /n parasite estidenti$i par un nom# et peut tre considr comme une extension des autres in$ormations sur un $ic)ier UC*.

&es parasites d"une image peuvent tre lus par certains gre$$ons. &es gre$$ons peuvent aussid$inir leurs propres noms de parasites# ignors par les autres gre$$ons. /n exemple de

 parasites est le commentaire que vous pouvez a?outer lors de l"enregistrement d"une image au$ormat TI**# +P,G ou PFG. !utres exemples% &a valeur du gamma lors de la cration del"image# les mta=donnes ,UI*.

Pointills mobiles 8d$ilants:

 Fom des lignes tiretes animes qui dlimitent une slection.

-ous pouvez supprimer la visualisation des pointill mobiles en d=coc)ant la case d"option!$$ic)age E !$$ic)er la lection ou en utilisant la combinaison de touc)es Ctrl=T.

P9*

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

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&e $ormat P9* a t dvelopp par !dobe pour s"attaquer à certains d$auts de Postcript%surtout# les $ic)iers P9* sont beaucoup plus petits que leur quivalent Postcript. Commeavec Postcript# la gestion du $ormat P9* se $ait à travers G)ostscript.

Pixel

&e terme pixel est la contraction de l"anglais ' Picture element (. C"est le plus petit lmentde l"image. i vous zoomez Z55 $ois sur une image# vous verrez par$aitement les pixels sous$orme de petits carrs. ,n $ait# c)aque pixel est compos de trois Canaux 3ouge# -ert et 4leu

 permettant de dcrire la couleur du pixel# et ventuellement d"un canal !lp)a pour latransparence.

Postcript

Cr par !dobe# Postcript est un langage de description de page surtout utilis par les

imprimantes et autres prip)riques de sortie. C"est aussi un bon mo2en pour di$$user desdocuments. GIMP ne gère pas Postcript directement mais $ait appel à un puissant logiciellibre appel G)ostscript.

&a caractristique la plus puissante de Postcript est sa capacit à reprsenter les dessins#courbes# textes# c)emins... vectoriels de manière indpendante de la rsolution. Postcriptn"est pas très e$$icace toute$ois pour reprsenter des images trames à base de pixels. Pour cette raison# Postcript n"est pas le bon $ormat à utiliser pour sauvegarder des images quiseront ensuite dites avec GIMP ou un autre programme grap)ique.

&a plupart des distributions &inux sont livres avec G)ostscript d?à install 8pas $orcmentla version la plus rcente:. Pour les autres s2stèmes opratoires# vous vous aurez srement àles installer vous=mme. -oici les instructions pour l"installation sur ]indo^s%

• !ller sur _GRDTC3IPT`.

• C)erc)er le paquetage gnu=gs ou g)ostscript 8usage non commercial seulement: etaller à la section Tlc)argement 89o^nload:.

• Tlc)arger une distribution prpare pour ]indo^s# par exemple gsK75^@6.exe ougs55^@6.exe.

• &ancer l"excutable et suivre les instructions de la procdure d"installation.

• Copier l"excutable gs^[email protected] obtenu du rpertoire bin du dossier d"installation deG)ostscript dans le dossier ]indo^s 8ou dans tout autre dossier contenu dans leP!TR:. !utre possibilit pour les utilisateurs con$irms% tablir une variabled"environnement GjP3DG pointant sur gs^in@6c 8p.ec%gsgsU.bings^[email protected]:.

-ous devriez tre maintenant capable de lire des $ic)iers Postcript avec GIMP. Fotez quevous ne devez pas dplacer les rpertoires de G)ostscript une $ois l"installation termine% desentres ont t cres dans le registre pour permettre à G)ostscript de retrouver les librairies.8In$ormations $ournies avec l"aimable autorisation de )ttp%JJ^^^.Yirc)gessner.net.:

PFG

PFG est l"acron2me de ' Portable Fet^orY Grap)ic (> on prononce  ing . Ce $ormat rcento$$re de nombreux avantages et quelques inconvnients% c"est un $ormat de compression sans

 perte qui donne donc des $ic)iers plus lourds que le $ormat +P,G# mais il est par$ait pour 

8/17/2019 Gimp 2 Manuel

http://slidepdf.com/reader/full/gimp-2-manuel 562/570

stocYer vos images car vous pouvez enregistrer plusieurs $ois une image sans perdre à c)aque$ois des donnes 8c"est le $ormat utilis pour cette aide:. Il accepte les -raies Couleurs8plusieurs millions:# les images indexes 867K couleurs comme le $ormat GI*: et les 67Kniveaux de transparence 8alors que le GI* ne connat que deux niveaux:. &"ennui est queInternet ,xplorer ne reconnat que deux niveaux de transparence.

P9

P9 est le $ormat nati$ de P)otos)op et est comparable au $ormat UC*  en termes decomplexit. &a capacit de GIMP à grer le $ormat P9 est assez dveloppe mais limite%seules les anciennes versions sont acceptes car P)otos)op a dvelopp un Nit propritaireauquel seuls ont accès les dveloppeurs adoubs par !dobe. &"quipe de dveloppement deGIMP n"en $ait pas partie# et ce manque d"in$ormation rend quasi impossible le maintiend"une mise à ?our pour les $ic)iers P9.

Presse=papier

&e presse=papier est une zone de la mmoire utilise pour stocYer temporairement desdonnes en attendant de les trans$rer dans un autre document. &a $aAon dont GIMP utilise le

 presse=papier dpend de la plate$orme sur laquelle il est install. ous &inuxJU*ree# le presse=papier U*ree est utilis pour le texte# et les tampons internes à GIMP sont utiliss pour les trans$erts d"image. ;uand GIMP est utilis sur d"autres plate$ormes# ce peut tredi$$rent et ces di$$rences devraient tre soulignes dans la documentation pour le paquetageGIMP spci$ique de cette plate$orme.

-o2ez aussi Tampons

N

;uantisation

&a quantisation est un terme tec)nique utilis aussi bien pour le son que pour l"image. ,ngrap)isme# c"est un processus de rduction# d"approximation des couleurs d"une image à unnombre limit de couleurs d"une palette# en conservant le plus possible l"aspect color del"image. Par exemple# la trans$ormation d"une image +P,G 81K millions de couleurs: en uneimage GI* 8avec cration d"une palette de 67K couleurs: $ait appel à un processus dequantisation.

Dutre la conversion en image indexe# le processus de quantisation se retrouve dans leTramage de l"outil 9grad.

3-4

3-4 % 3ouge -ert 4leu. Ce modèle est utilis pour reprsenter les couleurs sur les cransd"ordinateur ou de tlvision. Ces couleurs sont mises par les p)osp)ores de l"cran stimuls par le $aisceau d"lectrons à la di$$rence des couleurs r$lc)ies de la peinture# des images

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imprimes et de tous les ob?ets clairs qui nous entourent. &a couleur rsultante est unecombinaison des trois couleurs primaires 3-4# c)acune a2ant une intensit lumineuse di$$rente.i vous regardez de près votre cran de tlvision# dont le piqu est grossier par rapport à uncran d"ordinateur# vous verrez les p)osp)ores rouges# verts et bleus plus ou moins lumineux. Dndit que ce modèle de couleurs est additif .

GIMP utilise un canal de Z bits pour c)acune des trois couleurs primaires. 67K couleurs sontdonc disponibles dans c)aque canal et la combinaison des trois canaux $ournit 67K67K67K 1K..61K couleurs 8' Couleurs -raies (:.

&a raison pour laquelle ces combinaisons produisent des couleurs plut0t inattendues n"est pasvidente. Pourquoi par exemple la combinaison 66L3V657-V66L4 donne=t=elle une sorte derose. Cela dpend en $ait de notre oeil et de notre cerveau. Il n"2 a pas de couleurs dans la Fature#seulement une variation continue de la longueur d"onde lumineuse. 9ans la rtine# on trouve troist2pes de c0nes. /ne mme longueur d"onde agissant sur les trois t2pes de c0nes les stimule de$aAon di$$rente et le cerveau a appris# après des millions d"annes d"Qvolution# à reconnatre descouleurs dans ces variations.

-ous comprendrez $acilement que l"absence de lumière 853V5-V54: donne une obscurit totale#le noir# et que la pleine lumière 6773V677-V6774 donne le blanc. 9es intensits gales dans lestrois canaux donnent un niveau de gris. Il n"2 a donc que 67K niveaux de gris. &e mlange des couleurs primaires deux à deux en mode 3-4 donne les couleurs secondairesqui sont les couleurs du mode CM+ % la combinaison du rouge et du vert donne du ?aune# le vertet le bleu donnent du c2an 8bleu clair:# le bleu et le rouge donnent du magenta 8violet:. Fe pascon$ondre les couleurs secondaires avec les couleurs compl"mentaires qui sont diamtralementopposes aux couleurs primaires dans le cercle c)romatique %

> 0e "élan#e d'une couleur pri"aire et de sa co"plé"entaire donne du #ris Ecouleur neutreF%

Il est important de savoir ce qui se passe quand on manipule les couleurs. &a règle à retenir est que lorsqu"on diminue une couleur primaire cela aboutit à augmenter la saturation de lacouleur complmentaire 8et inversement:. -oici l"explication% quand on diminue l"intensitd"un canal# par exemple le -ert# l"importance relative des deux autres canaux# ici le 3ouge etle 4leu# augmente. Dr# la combinaison de ces deux canaux est la couleur secondaire Magentaqui se trouve ?ustement tre la complmentaire du -ert.

 2/ercice% -ous pouvez vri$ier cela. Crez une nouvelle image avec seulement un $ond blanc86773V677-V6774:. Duvrez le dialogue Dutils E Dutils de couleur E Fiveaux etc)oisissez le canal 3ouge. Coc)ez si ncessaire la case !perAu et $aites glisser le curseur 

 blanc Fiveaux de sortie vers la gauc)e pour diminuer le rouge. -ous verrez le $ond de votreimage devenir de plus en plus C2an. Maintenant diminuez le canal bleu% seul le vert va

 persister. Pour vous entraner# repartez en arrière# a?outez des couleurs et essa2ez de deviner quelle teinte va sortir.

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&"outil Pipette à couleurs -ous permet de connatre les valeurs 3-4 d"un pixel ainsi que soncode RTM& )exadcimal 8-oir le Glossaire:.

7

aturation

Ce terme se r$ère à la puret de la couleur. Imaginez que vous a?outez un pigment à de la peinture blanc)e. &a saturation varie de 5 8blanc# complètement dlav# complètement dilu:à 155 8couleur pure:.

urc)antillonnage

!vec cette tec)nique# GIMP utilise plus de pixels aux alentours pour calculer une couleur de

transition# par exemple lors d"une interpolation ou d"un lissage. &e rendu est meilleur mais letemps de traitement est allong.

lection *lottante

&es slections $lottantes peuvent tre assimiles à des calques sau$ que les slections$lottantes doivent tre ancres avant que l"on puisse travailler sur tout autre calque de l"image.Tant qu"une slection est $lottante toutes les $onctions appliques pour modi$ier les donnesde l"image agiront sur la slection. Il 2 a 6 mt)odes pour ancrer une slection $lottante. &a

 première# qui est aussi la plus utilise# est de trans$ormer la slection $lottante en un nouveaucalque. Cela se $ait en crant un nouveau calque pendant que la slection $lottante est active %le nouveau calque# avec le contenu de la slection# prend la place de la slection $lottante. &aseconde mt)ode consiste à ancrer la slection $lottante dans le calque acti$ d"oX provient laslection. Cela se $ait en cliquant dans l"image en de)ors de la slection. -ous pouvez aussiutiliser pour cela le bouton !ncrer la slection du 9ialogue des calques ou encore utiliser lacommande !ncrer le Calque dans le menu Calque 8Ctrl V R:.

&es slections $lottantes sont cres automatiquement quand vous dplacez une slection8c"est possible par un cliquer=glisser de la slection sans avoir besoin de recourir à l"outildplacement:. ,lles sont galement automatiquement cres quand vous e$$ectuez uneopration de CopierJCouper=Coller ou de trans$ormation de slection# 3otation par exemple.

-ous pouvez aussi crer vous=mme une slection $lottante en utilisant la commande

lection E *lottante

&es slections $lottantes sont en $ait un reliquat du temps oX GIMP ne grait pas encore lescalques. ,lles n"ont guère d"utilit pratique# mais vous devez savoir les grer.

-G

&e $ormat -G 8calable -ector Grap)ics: est un $ormat de dessin vectoriel bi=dimensionnel#statique et anim. -ous pouvez exporter les c)emins de GIMP au $ormat -G et vous pouvezimporter dans GIMP les documents -G en provenance d"un logiciel de dessin vectoriel.-oir ]iYipedia pour plus de dtails _]NP9=-G`.

A

TG!

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&e $ormat de $ic)ier TG!# ou Targa# permet un encodage Z#1K# 6O ou @6 bits des pixels et unecompression 3&, optionnelle.

TI**

9estin à devenir un standard# le $ormat TI** 8Tagged Image *ile *ormat: se prsente avecdi$$rentes nuances. Ce $ormat gère six routines d"encodage# c)acune a2ant trois modesd"images possibles% noir et blanc# niveaux de gris et couleur.

&es images TI** non comprimes peuvent avoir des pixels de 1# O# Z ou 6O bits. &es imagesTI** comprimes avec l"algorit)me &S] ont K# Z# ou 6O bits par pixel. C"est un $ormat de)aute qualit# par$ait pour les images que vous voulez importer dans d"autres programmestels *rameMaYer ou Corel93!].

Tramage

Principe mat)matique permettant d"a$$ic)er une image avec peu de couleurs comme s"il 2 en

avait beaucoup. Cette opration peut=tre excute de di$$rentes manières selon le prip)rique de sortie et le programme. &"une des tec)niques consiste à mlanger des pixelsde couleur pour simuler une autre couleur. C"est ce que l"oeil )umain à tendance à $airelorsqu"il observe des moti$s colors et complexes. &"cran de tlvision et les ?ournauxutilisent ce principe = de loin l"image semble tre compose d"une multitude de couleurs ou denuances de gris# mais de près ce n"est plus du tout le cas. /ne tlvision couleur n"utilise que@ couleurs mlanges dans diverses combinaisons. /n ?ournal noir et blanc n"utilise quel"encre noire alors que les p)otos 2 apparaissent en tons de gris. Il existe des tec)niques plus

 per$ectionnes donnant de meilleurs rsultats.

GIMP peut utiliser la tec)nique de tramage couleur de *lo2d=teinberg par exemple. Cette

mt)ode est simplement une tec)nique mat)matique de mlange de pixels qui donne demeilleurs rsultats que d"autres mt)odes. 4ien sr# il existe des exceptions et il existe biend"autres tec)niques utilises de nos ?ours.

&"outil 9grad utilise le tramage. -ous pouvez c)oisir le tramage quand vous crez uneimage indexe

Tramage couleur de *lo2d=teinberg

Cette mt)ode c)erc)e les couleurs de la palette les plus proc)es de celle du pixel courant.Ces couleurs sont alors rparties sur les pixels ?uste en dessous et à droite du pixel originel.

/3&

&es /3& 8/ni$orm 3esource &ocators: $ont partie des /3I 8/ni$orm 3esource Identi$iers:.&es /3& identi$ient une resource par son mcanisme d"accès primaire 8)abituellement )ttpou $tp: et la localisation de la ressource dans le rseau d"ordinateurs.

Comme les /3& reprsentent les plus $rquentes des /3I# ces deux noms sont utilissindi$$remment.

-aleur

Ce terme est souvent utilis pour dsigner l"intensit lumineuse# la luminosit d"une couleur.,lle varie de 5 8noir: à 155 8pleine lumière:.

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UC*

&e t2pe de $ic)ier UC* est spcial% c"est le $ormat nati$ de GIMP et il est spci$iquementdestin à conserver toutes les donnes dont GIMP a besoin pour crer une image. 3ares sontles programmes autres que GIMP capables de le lire.

;uand une image est enregistre au $ormat .xc$# le $ic)ier encode toutes les donnes del"image% les calques# les c)emins# les slections# les guides...etc. &a seule c)ose qu"il F,conserve P! est l"Ristorique d"!nnulation.

&es $ic)iers .xc$ sont comprims sans perte gr\ce à l"algorit)me 3&,. -ous pouvez lesenregistrer aussi souvent que vous le voulez sans que cela dtriore l"image. Malgr tout# uneimage 3-4 de 1555x1555 pixels avec @ calques produira un $ic)ier UC* de 15 Mo et vous

 pouvez $acilement obtenir des $ic)iers de plus de 155Mo. Reureusement# vous pouvez lescomprimer en utilisant gzip ou bzip6 qui sont des mt)odes très e$$icaces et disponibles

gratuitement. &e $ait de comprimer un $ic)ier UC* peut le rduire d"un $acteur 15 ou plus.

&es dveloppeurs de GIMP ont $ait de gros e$$orts pour garder à UC* une compatibilit avecles versions antrieures de GIMP. Toute$ois# certaines in$ormations peuvent tre perdues.GIMP 6.5 a ainsi une gestion per$ectionne des textes# et# dans GIMP 1.6# un calque texte

 provenant de 6.5 apparatra comme une image ordinaire.

Q

CbCr

CbCr est un modèle de couleurs dvelopp pour le standard de tlvision P!&. Il s"agit

d"une simple modi$ication du modèle de couleur /-. 9epuis# il est devenu le standardCCI3=K51 pour les images et le vidos. Il est utilis entre autre pour les images +P,G et lesvidos MP,G# et donc pour les C9 et les 9-9. Fotez qu"un modèle de couleur n"est pas unespace de couleur puisqu"il ne dtermine pas ce que sont e$$ectivement les couleurs 3ouge#-ert et 4leu. /n espace de couleur doit se r$rer à une valeur de couleur absolue.

Il existe des modèles de couleurs qui n"expriment pas les couleurs par additions des troiscomposantes 3ouge# -ert et 4leu# mais par d"autres proprits# par exemple la &uminosit.&"avantage# dans ce cas# est que l"Bil )umain distingue mieux les di$$rences de luminositque les di$$rences de teintes. /n texte gris sur un $ond noir sera mieux vu avec un telmodèle# mais un texte bleu sur un $ond rouge sera di$$icile à voir.

&e modèle CbCr $ait partie de ces modèles bass sur la luminosit. /ne couleur 3-4 estdivise en luminosit# # et deux autres composants# Cb et Cr. Cb est la mesure de ladviation du gris dans la direction du bleu# ou du ?aune si elle est in$rieure à 5#7. Cr est lamesure correspondante pour la di$$rence dans la direction du rouge ou du turquoise. Cettereprsentation utilise le $ait que l"Bil )umain voit mieux dans le vert. C"est pourquoil"in$ormation sur le vert se trouve dans # et que seules les dviations du rouge et du bleudoivent tre mentionnes. &es valeurs ont une rsolution deux $ois plus grande que Cb etCr.

/-

/- est un modèle de couleur qui utilise deux composants pour reprsenter les couleurs% laluminance 8la $orce de la lumière mise par unit de sur$ace: et la c)rominance 8in$ormationsur la couleur: compose de deux paramètres# / et -. Dn pourrait bien sr utiliser directement les valeurs 3# -# 4# mais le s2stème /- permet d"conomiser un signal# ce quiest important dans la transmission des couleurs en tlvision. 9ans le modèle CrCb# seules

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les in$ormations du rouge et du bleu sont transmises# l"in$ormation du vert tant re=calcule à partir du rouge# du bleu et de la luminance. &e modèle /- a aussi permis de conserver lacompatiblit avec les tlviseurs noir et blanc au dbut de la tlvision couleur. Ce modèle/- est actuellement très utilis dans toutes sortes de compressions d"images numriques etde vidos. Dn a tendance à utiliser indi$$remment les termes /- et CrCb# ce qui peut

tre source de con$usion.Pour le calcul du signal de luminance# les valeurs 3-4 sont d"abord a?ustes à partir de lavaleur  gamma du prip)rique de sortie. Ces trois valeurs sont alors a?outes# constituant le# utilis dans les tlviseurs noir et blanc.

3VGV4

&e calcul exact est en $ait plus compliqu# pour tenir compte des caractristiques de l"Bil)umain# qui ne perAoit pas avec la mme intensit des couleurs a2ant pourtant la mmeintensit p)2sique. Par exemple# le vert est perAu plus clair que le rouge# lui=mme plus clair que le bleu. C"est pourquoi une correction de gamma est applique par certains s2stèmes.

&es signaux de c)rominance sont drivs des valeurs du rouge et du bleu# et de la luminance%

/4=

-3=

Par la suite# les trois signaux 3#-#4 sont recalculs à partir des trois signaux # / et -%

V / V 8 4 = : = V 4 4

V - V 8 3 = : = V 3 3 

= 4 = 3 8 3 V G V 4 : = 4 = 3 G

,n outre# comme l"Bil )umain a une meilleure rsolution dans la luminance que dans lescouleurs# beaucoup de s2stèmes bass sur /- en pro$itent pour comprimer le signal deluminance pour conomiser la bande passante lors de la transmission.

Plus dtails sur ]iYipedia _]NP9=/-`.

;uoi de Feu$ dans GIMP 6.O W

/ne nouvelle prsentation

/n nouvel ensemble complet d"ic0nes 8t)ème: a t cr pour 6.O. &es ic0nes correspondentaux directives du st2le Tango et ainsi GIMP ne dpare pas quel que soit la plate=$orme surlaquelle il se trouve. ;ue vous utilisiez GIMP sous Microso$t ]indo s# Mac D U ou &inux8GFDM,# N9, ou U$ce:# il aura tou?ours le mme aspect par$aitement co)rent.

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9e plus les ic0nes ont une utilisation amliore sur les $entres utilisant un t)ème sombre# cequi est un rglage courant c)ez les artistes numriques.

Pour les artistes pr$rant un t)ème à couleur plus dsature pour leurs ic0nes il existe une

 possibilit d"en tlc)arger un % _+IMM!C51`.4rosses 92namiques

&es options de l"outil incluent maintenant un curseur qui a$$ecte les brosses d2namiques et bitmap.

! l"oppos des versions antrieures de GIMP# que vous utilisiez une brosse $igure# paramtrique ou mme anime# vous pouvez $acilement $ixer la taille de la brosse# en interne#à l"aide du curseur de la bote à outils# ou de $aAon externe à l"aide d"une glissière ou d"un

 bouton MI9I# ou à l"aide d"un dispositi$ /4 tel que le HGri$$in Po^ermateH.

Dutils de lection

&es outils de slection ont t entièrement rcrits pour permettre le redimensionnement de laslection existante. 9e plus l"outil de slection rectangulaire intègre la possibilit de

 paramtrer des coins arrondis# ce qui a t reconnu comme une t\c)e très commune par lescrateurs de pages ]eb.

&"apprentissage de l"utilisation des slections a t simpli$i car les $onctions des touc)es sontmaintenant accessibles sans d"obscurs raccourcis droutants pour les dbutants. &a plupart

des raccourcis clavier $onctionnent tou?ours# mais la $onctionnalit est aussi accessible par le panneau options de l"outil ou est obsolète du $ait de la possibilit de dplacement et deredimensionnement interacti$s des slections sur le canevas.

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4ien que tous les outils aient t repenss pour les rendre plus $aciles à comprendre pour lesdbutants# toutes les anciennes $onctionnalits ont t conserves. -ous pouvez tou?oursimposer les ratios d"aspect ou des tailles spci$iques.

Dutil d"extraction de premier=plan

lectionner des ob?ets individuels sur des images est maintenant beaucoup plus $acile gr\ceau nouvel outil d"extraction de premier=plan . Ceci est possible en deux tapes. Premièrement#slectionnez à main leve une rgion contenant l"ob?et en entier. Puis# à l"aide d"une brosse#

 peignez à l"intrieur de cette rgion sans dpasser les bords de l"ob?et. 3el\c)ez le bouton dela souris et constatez s"il 2 a des tac)es bleu sombre sur l"ob?et. i c"est le cas# peignez=lescomme prcdemment# rel\c)ez le bouton# et ainsi a$$inez votre slection. ;uand vous n"avez

 plus de bleu dans votre ob?et appu2ez sur ,ntre et vous verrez apparatre une slection par$aite de votre ob?et.

Dutil d"!lignement

4ien que le GIMP $ournisse une grille et une $onctionnalit d"alignement# l"alignemente$$ecti$ d"un ob?et se $ait manuellement. /n nouvel outil vient à la rescousse outild"alignement

C)angements dans les menus

&e c)angement le plus important est le nouveau menu des couleurs 8de la barre principale:qui comptabilise la plupart des outils# gre$$ons et scripts qui a?ustent les couleurs dans les

modes 3-4JFiveaux de Gris et les palettes de couleurs en mode index. -ous pouvezmaintenant atteindre plus rapidement des $onctions comme Fiveaux ou Courbes# ce qui nevous empc)e pas de d$inir vos propres raccourcis clavier en utilisant le gestionnaire deraccourcis qui a lui aussi t amlior.

9ans la nouvelle version du GIMP# certaines entres ont c)ang de nom ou de place# principalement pour en $aciliter et en amliorer l"utilisation.

upport des $ormats de $ic)iers

• upport du $ormat HP)otos)op !43 brus)H >

• !mlioration de la lectureJcriture ,UI* en +P,G>

• Importation de $ragments de c)emins en TI**>

• &es masques de calque peuvent tre enregistrs en $ormat P9>

• Gestion des bitmaps 1KJ@6 bits et de la transparence en 4MP>

• &es ic0nes 6O bit et -ista peuvent tre ouvertes et enregistres.

Travail en a$$ic)age Plein Qcran

&"a$$ic)age en mode plein cran n"est pas seulement utile pour $ournir une prvisualisationmeilleure du travail# mais permet aussi un travail plus con$ortable. &"artiste a ainsi unmaximum de sur$ace cran utilisable et toutes les $onctions sont accessibles en utilisant latouc)e de Tabulation qui bascule d"une $entre à l"autre.

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Cependant# peindre ou retouc)er des p)otos# en les modi$iant en plein cran cac)e tous leslments gnants lors de l"appui sur une touc)e. C"est comme observer les toiles dans unc)amp en $ace de la lumière pollue d"une ville.

Gestion des Couleurs et o$t=proo$ing

GIMP gère maintenant complètement des pro$ils de couleur permettant une modi$ication prcise des couleurs à travers le processus ' C)ambre noire digitale (.