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Manual de GIMP (Editor de imágenes bajo herramienta libre)

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  • Manual de GIMP(Editor de imgenes bajo herramienta libre)

  • Manual de GIMP

    Repblica Bolivariana de Venezuela

    Ministerio de Educacin y Deportes (MED)

    Fundacin Bolivariana de Informtica y Telemtica (Fundabit)

    Manual de GIMP. Versin noviembre 2005

    Presidente de Fundabit: Lic. Carlos Joa

    Gerente de Educacin: Lic. Ninoska Cardona

    Gerente de Tecnologa: Ing. Arelis Mantilla

    Especialista en contenido: Ing. Isbelia Pea

    Diseo instruccional: Lic. Vernica Garca M.

    Diagramacin original: Lic. Johanna Montao

    Revisin pedaggica y de estilo: Lic. Silvia Lossada, Lic. Vilma Cantillo.

    Este material es para uso educativo y totalmente gratuito.

    Prohibida cualquier copia, venta, cambio total o parcial tanto del texto como de las

    ilustraciones, sin permiso escrito de la institucin.Depsito legal del manual:

    ISBN:Fundabit. Esq. de Salas. Pqa. Altagracia. Edif. Sede MED. Pisos 3 y 13.

    Caracas-Venezuela. Cdigo postal 1010Tlf: 0212-5068950/5068949 Fax:5068327.

    Correo institucional: [email protected]

    Fundabit Nmer

  • Manual de GIMP

    NDICE

    Pg.Ficha pedaggica 4INTRODUCCIN 5Cmo utilizar este manual 6CAPTULO I: GIMP 7

    1. Definicin 72. Caractersticas 7

    CAPTULO II: INICIO DE SESIN EN GIMP 91. Acceso al entorno KDE 9

    CAPTULO III: BARRA DE MEN 111. Funciones de la Barra de Men: 11

    1.1. Archivo 111.2. Exts 121.3. Ayuda 12

    CAPTULO IV: BARRA DE HERRAMIENTAS 131. Herramientas de seleccin 132. Herramientas varias 143. Herramientas de transformacin 154. Herramientas de pintura 155. Cuadros de dilogos 17

    CAPTULO V: VENTANA DE LIENZO 201. Definicin 202. Componentes 203. Cmo crear un archivo? 214. Cmo guardar un archivo? 225. Cmo abrir un archivo? 236. Cmo cerrar un archivo? 247. Capas 25

    7.1. Definicin 257.2. Propiedades 25

    Actividad final 26Referencias 28Glosario de trminos 29

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  • Manual de GIMP

    Ficha pedaggica

    Ttulo del material: Manual de GIMP

    A quin est dirigido:A personal tcnico y docente que cumple funciones en losCBIT

    Conocimientos previos: Manejo bsico de la computadora y recursos de Internet

    PropsitoCapacitar al personal tcnico y docente en el uso delPrograma GIMP como herramienta de creacin y retoquefotogrfico.

    Objetivo general:Ejecutar los procedimientos correspondientes para el manejodel programa GIMP.

    Objetivos especficos:

    Enumerar las caractersticas ms importantes del programa

    GIMP. Describir los pasos para el inicio de sesin en GIMP.

    Describir las funciones de la Barra de Men.

    Describir las caractersticas de las opciones de la Barra de

    Herramientas. Describir los componentes de una Ventana de Lienzo.

    Describir los pasos para crear, guardar y cerrar un archivo.

    Enumerar las propiedades ms importantes de las capas.

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  • Manual de GIMP

    INTRODUCCIN

    GIMP (General Image Manipulation Program), tuvo su origen en el ao 1996, en laUniversidad de Berkeley, y en un principio se desarroll para plataformas Linux. GIMP perteneceal proyecto GNU (General Public License), y es considerado por algunos, como prueba delproceso de desarrollo de software libre.

    GIMP sirve para procesar grficos y fotografas digitales. Los usos tpicos incluyen lacreacin de grficos y logos, el cambio de tamao y recorte de fotografas, cambio de colores,combinacin de imgenes usando un paradigma de capas, eliminacin de elementos no deseadosde las imgenes y la conversin entre distintos formatos de imgenes. Tambin se puede utilizarpara crear imgenes animadas sencillas.

    Es una alternativa a uno de los editores grficos como Photoshop de Adobe, por cuanto laforma de trabajar de uno y otro es muy similar. Se trata de una aplicacin de uso para todosaquellos que gustan de manipular archivos grficos y de dibujo, y es totalmente recomendablepara los que se inician en el mundo del grafismo.

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  • Manual de GIMP

    Cmo utilizar este manual

    Este material est dividido en una (1) unidad de aprendizaje, que a su vez, est sub-dividida en cinco (5) captulos:

    CAPTULO I: GIMP

    CAPTULO II: INICIO DE SESIN EN GIMP

    CAPTULO III: BARRA DE MEN

    CAPTULO IV: BARRA DE HERRAMIENTAS

    CAPTULO V: VENTANA DE LIENZO

    Este manual est dirigido al personal tanto tcnico como docente de los CBIT, y tiene comofinalidad, el seguimiento y la posterior realizacin de cada una de las actividades que se formulenen cada uno de los captulos.

    Es importante mantener el orden secuencial en el que se le presentan los captulos, paraque pueda ejecutar con xito la actividad final sugerida.

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  • Manual de GIMP

    CAPTULO IGIMP

    1. Definicin:GIMP (General Image Manipulation Program / Programa de Manipulacin de Imgenes1) es

    un programa gratuito y poderoso para pintar, utilizado para el procesamiento de imgenes ymanipulacin de grficos. Se publica bajo la licencia GNU (General Public License), como laalternativa ms firme del software libre al popular programa de retoque fotogrfico Photoshop.

    La primera versin se desarroll para sistemas Unix y fue pensada especialmente paraGNU/Linux, existen versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X.2

    2. Caractersticas:

    Las posibilidades de GIMP lo hacen muy verstil y genera una multitud de oportunidades.Esto es slo una pequea lista de algunas caractersticas que posee este programa:

    Completa solucin de herramientas de pintura como pincel, lpiz, clonar, spray, entre otros.

    Uso efectivo de la memoria que permite tratar imgenes de tamao tan grande como lo

    admita el disco duro. Soporte de muestreo del sub-pixel en todas las herramientas para un anti-aliasing de

    calidad. Completo soporte de canal alpha.

    Canales y guiones.

    Soporte de Script-fu desde programas externos.

    Soporte avanzado de scripting.

    Hace / Deshace (slo por espacio limitado del disco).

    Ilimitado nmero de imgenes abiertas al tiempo.

    Poderoso editor de degradado y herramienta blend.

    Carga y salva animaciones en el correcto tiempo de frames.

    Herramientas de transformacin de rotacin, escalado, espejo, entre otras.

    Formatos soportados gif, jpg, png, xmp, tiffr, mpeg, ps, pdf, pcx, bmp, y muchos ms.

    Carga, visualiza, convierte, y salvar en muchos formatos.

    1 Informacin obtenida de: http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-4/gimp.html2 Informacin obtenida de: http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP

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  • Manual de GIMP

    Toda clase de plug-ins.

    Soporte de pinceles personalizados y paletas.

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  • Manual de GIMP

    CAPTULO IIINICIO DE SESIN EN GIMP

    1. Acceso desde el entorno KDE:Para poder iniciar sesin en GIMP se debe accesar al entorno KDE, siguiendo los pasos

    que se le presentan a continuacin:

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTA

    1. Haga clic en el botn K del Men de Inicio

    2. Seleccione la opcin Grficos

    2.1. Luego haga clic en GIMP:

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  • Manual de GIMP

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTA

    2.2. Primero: Se visualiza la ventana de Inicio deGIMP

    2.3. Segundo: Se observa la Barra deHerramientas

    2.4. Tercero: Se observa la ventana de Consejos

    2.4.1. Si la ventana de Consejos no seproyecta al iniciar el programa, puedeactivarla haciendo clic en el Men Principal,especficamente en la opcin Ayuda,seleccionando Consejo Diario.

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    CAPTULO IIIBARRA DE MEN

    1. Funciones de la Barra de Men:

    1.1. Archivo

    Funciones Barra de MenArchivo: Posee diversas opcionesbsicas para la edicin o creacin dearchivos:

    Nuevo Permite crear un lienzo en blanco.Abrir Ubica una imagen desde una ruta.Abrir reciente Despliega una lista de los ltimos archivos de imgenes

    abiertos por la aplicacin.Adquirir Permite capturar la pantalla, as como obtener imgenes

    desde un scanner.Preferencias Permite configurar diversos atributos de la herramienta, por

    ejemplo, la ruta desde donde se obtendr la tipografa,resolucin de pantalla, atributos del lienzo, entre otros.

    Dilogos Corresponde a las ventanas que el diseador necesita tenervisibles para la edicin del fichero.

    Salir Opcin que permite finalizar la herramienta.

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    1.2. Exts

    Funciones Barra de MenExts: Posee diversas opciones.

    Gestor de mdulos Administra los mdulos que estn cargados en el sistema ylos que se pueden cargar de forma externa.

    Detalles de complemento Permite visualizar detalladamente la funcin de cadacomponente que posee la herramienta.

    Editor de unidades Muestra informacin referente a las unidades de medidas.Explorador de DB Refleja informacin sobre las bases de datos sobre las

    cuales carga informacin la herramienta, gran parte de losdatos que se muestran indican la fuente y funcin de lalibrera seleccionada.

    Script-Fu Mdulo que solventa ciertas necesidades de losprincipiantes o diseadores con experiencia en el GIMP,debido a que le brinda la oportunidad de generarautomticamente brochas, fondos, botones con losdiversos estados, textos con diversidad de texturas, logos,patrones, entre otras opciones.

    1.3. Ayuda

    Funciones Barra de MenAyuda: Posee diversas opcionesde ayuda contextual, consejodiario, acerca de y ayuda en lnea.

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    CAPTULO IVBARRA DE HERRAMIENTAS

    1. Herramientas de seleccin:Con las selecciones se puede trabajar con zonas ms concretas de las imgenes, las opcionesde seleccin junto a las capas son las dos herramientas ms potentes de las que dispone el reade trabajo. Trabajar los distintos tipos de selecciones es importante para adquirir soltura en elprograma.

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTASeleccin rectangular:Permite seleccionar regiones rectangulares. Ha-ciendo doble clic sobre la herramienta, se abrir elmen de opciones.Seleccin elptica:Permite seleccionar regiones elpticas. Haciendodoble clic sobre la herramienta, se abre el men deopciones.Seleccin Lazo:Permite seleccionar regiones dibujadas a mano.El mtodo abreviado o tecla relacionada es la F.

    Herramienta de seleccin Varita mgica:Selecciona regiones con el mismo color.Tecla Z.

    Seleccin con curvas Bzier:Permite seleccionar curvas de la imagen, es decir,crea y edita la ruta de trazado.Tecla B.Seleccin Tijeras inteligentes:Se adhiere al dibujo modificando slo los puntosque se aaden.Tecla I.Seleccin mediante Color:Las imgenes idneas para trabajar esta herra-mienta deben estar en modo RGB, pues la selec-cin se hace por colores en formato numrico, es-pecficamente los hexadecimales.

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    2. Herramientas varias:

    Al abrir una imagen si sta resulta muy grande para visualizarla, o se ha cambiado eltamao del lienzo, se puede mover la imagen en tres formas diferentes:

    - Con las barras de desplazamiento de la propia ventana.- Pulsando el botn central del ratn, para el caso de los ratones que poseen slo dos

    botones, se pulsan ambos a la vez, y se procede a desplazar.- Pulsando el botn de vista preliminar y desplazndose sobre l.Entre las Herramientas Varias est la de Texto, en este cuadro de dilogo se pueden mo-

    dificar atributos como: color, tipografa, tamao de la fuente e inclusive seleccionar directamente elcolor del texto. Puede ser utilizada en tres formas:

    - Pulsando sobre su cono en la Barra de Herramientas.- Pulsando el botn derecho del ratn abrimos el men contextual en Herramientas.- Pulsando la tecla T del teclado.

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTAMover:Permite mover selecciones. Haciendo doble clicsobre la herramienta, se abre el men de opciones.Trabaja sobre selecciones, capas y permite despla-zar una seleccin con respecto a la composicin ala que perteneca. En el caso de que no hayaninguna seleccin activa, la herramienta mueve lacapa seleccionada con respecto al fondo. TeclaM.Lupa:Permite aumentar o disminuir zonas especficas dela pantalla, con la utilizacin de las teclas guion (-)o ms (+) (no de las teclas numricas) del tecladose puede cambiar el porcentaje del zoom. Teclashift +M.Recorte:Permite hacer un recorte o una redimensin de laimagen, a partir de una seleccin.Tecla shift + C.Medida:Permite tomar medidas de distancias y ngulos enla imagen.

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    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTATexto:Permite introducir textos, esto se logra al hacer clicen esta opcin, desplegndose automticamenteuna ventana donde se introduce el contenido. Apartir de la versin 2.0 el texto una vez escrito yaceptado puede ser modificado. Esta acotacin sehace, pues en versiones anteriores, una vez acep-tado el texto se renderiza sobre la imagen, lo quesignifica que no se puede editar.Tecla T.

    3. Herramientas de transformacin:

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTARotar:Permite girar la imagen, seleccin o capa activa,as como tomar medidas de distancias y ngulosen la imagen.

    Escalar:Permite escalar o redimensionar la imagen, selec-cin o capa activa.

    Inclinar:Permite inclinar la imagen, seleccin o capa activa.

    Perspectiva:Permite modificar la perspectiva de la imagen, se-leccin o capa activa.

    Simetra:Permite reflejar objetos tanto horizontal como verti-calmente.Tecla shift + F.

    4. Herramientas de pintura:

    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTAMuestra de color:Tecla O. (Toma una muestra de la imagen,regresa el cdigo RGB (Red Green Blue) del tonoseleccionado, el color queda almacenado en elcono color frente fondo).Relleno:Permite rellenar zonas con un color continuo, per-mite los rellenos del color frente, fondo y gradiente.Tecla shift + B.

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    IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTAGradiente:Permite rellenar la totalidad o regiones de la ima-gen con un degradado de colores.Tecla L.Lpiz:Permite pintar trazos rgidos de lpiz utilizando labrocha elegida con anterioridad.Tecla shift + P.Pincel:Permite pintar trazos ms estilizados de pincel, uti-lizando la brocha elegida previamente.Tecla P.Goma:Permite borrar secciones o regiones de un archivode imagen.Tecla shift + E.Aergrafo:Permite situar sobre la imagen, trazos en los quese puede fijar la intensidad con la que la tinta esdepositada sobre la imagen.Tecla A.Clonado:Permite pintar utilizando patrones de la imagen.Tecla C.

    Enfoque:Permite enfocar o desenfocar partes de las imge-nes, se utiliza para dar efectos de sombra a ciertaspartes de las imgenes.Tecla V.Tinta:Permite trazar con tinta.Tecla K.

    Blanquear o ennegrecer:Permite aclarar u oscurecer zonas, a diferencia delos filtros que actan sobre toda la imagen.Tecla shift + D.Tiznar:Permite suavizar zonas.Tecla shift + S.

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    5. Cuadros de Dilogos:

    Los cuadros de dilogos son aquellas ventanas emergentes que se despliegan cada vezque se utiliza una herramienta que permite configurar parmetros.

    Cuadro de dilogo Colores frente -fondo

    Permite cambiar el color que se desea aplicar.Aparece cuando se presiona sobre el primer plano o sobre el fondo en la Caja de Herramientas, pordefecto aparece siempre el color negro en el primer plano y el color blanco en el fondo. Al presionarsobre la doble flecha se cambian los colores del primer y segundo plano. Los cuadritos blanco ynegro reinician los colores.Posee diversas opciones bsicas para la edicin o creacin de archivos.

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    Cuadro de dilogo Pinceles

    Permite la seleccin de pinceles, tiene un deslizador que indica el espaciado entre pinceladas.Adicionalmente, muestra informacin sobre la brocha seleccionada, tal es el caso de la medida ytamao.

    Cuadro de dilogo Patrones

    Permite seleccionar el tipo de Patrn que se aplicar en un rea o la totalidad de la imagen. Este efectose logra seleccionando el patrn y arrastrndolo a la superficie que afectar, tambin se puede hacerclic en el cubo de Pintura y luego proceder a rellenar la seccin.

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    Cuadro de dilogo Gradientes

    Permite seleccionar un nuevo gradiente e inclusive personalizarlo o crear uno nuevo. Muestra eldegradado activo.

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    CAPTULO VVENTANA DE LIENZO

    1. Definicin:Es el rea de trabajo inicial con opciones, medidas y mens que permiten delimitar y

    escoger el formato y tipo de imagen que se va a manipular.

    2. Componentes de la Ventana de Lienzo:

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    Regla vertical

    rea de trabajo

    Botn vista preliminarBarra de desplazamiento horizontal

    Regla horizontal

    Barra de estado

    Men desplegable

    Botones de mscara rpida

    Barra de desplazamiento vertical

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    3. Cmo crear un archivo?

    IMAGEN PASO A PASO

    1. Haga clic en Archivo.

    2. Seguidamente haga clic en Nuevo. Tambin sepuede hacer presionando simultneamente las teclasCtrl + N.

    3. Cuando el archivo es nuevo se muestran enpantalla los diversos campos que pueden sermodificados, tal es el caso del tamao, resolucin,color del fondo, as como la oportunidad de agregarun comentario que considere pertinente hacer sobreel archivo.

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  • Manual de GIMP

    4. Cmo guardar un archivo?

    IMAGEN PASO A PASO

    1. Haga clic en Archivo.

    2. Posteriormente haga clic en Abrir.

    3. Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, hagaclic en el sub-men Archivo.

    4. Luego seleccione la opcin Guardar como.

    5. Haga clic en la carpeta donde desee guardar laimagen.

    Al finalizar el trabajo es de vital importanciaguardarlo correctamente. Es convenientecomo en todos los programas guardar cons-tantemente.

    GIMP tiene su propio formato de archivo deimagen (.XCF), es necesario conservar lasextensiones de ficheros al guardar en GIMP.

    Cuando la imagen posee ms de una capa sino se guarda con esta extensin y se quiereguardar como .jpg o .gif se perder la estruc-tura de capas, pues estos formatos no reco-nocen imgenes multicapa.

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  • Manual de GIMP

    5. Cmo abrir un archivo?

    IMAGEN PASO A PASO

    1. Haga clic en Archivo.

    2. Seguidamente haga clic en Abrir.

    3. Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, hagaclic en el sub-men Archivo.

    4. Luego seleccione la opcin Abrir.

    5. Seleccione la carpeta donde se encuentra elarchivo que desea abrir.

    Fundabit Nmer

  • Manual de GIMP

    6. Cmo cerrar un archivo?

    IMAGEN PASO A PASO

    1. Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, hagaclic en el sub-men Archivo.

    2. Luego seleccione la opcin Cerrar.

    3. Posteriormente seleccione la opcin Salir.

    Fundabit Nmer

  • Manual de GIMP

    7. Capas:

    7.1. Definicin:

    Son hojas superpuestas que pueden contener cualquier elemento grfico con el cual seest trabajando. (Ver figura 1)

    Figura 1

    7.2. Propiedades:

    Son acoplables a las imgenes y otras capas.

    Son transportables a otros diseos.

    Permite manejar imgenes o parte de ella independientemente.

    Una vez definido su tamao no puede ser reajustado.

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  • Manual de GIMP

    ACTIVIDAD FINAL

    Modificar el color y hacer la animacin de una imagen predeterminada (Ver figura 2).

    Figura 2

    Esta actividad est estructurada en cuatro (4) sub-etapas, y tiene como finalidad aplicaralgunas de las herramientas que proporciona el editor grfico GIMP.

    Etapa I: Elaboracin de capas

    1. Abrir la imagen predeterminada.2. En el sub-men Dilogo, buscar la opcin Capas. Posteriormente se abrir la ventana de

    capas.3. Seleccionar la huella con la barita mgica (dejando shift presionado mientras selecciona

    toda la imagen).4. Crear una nueva capa.5. Cortar la huella (imagen seleccionada).6. Pegar la huella en la nueva capa.

    Etapa II: Cambio de color

    1. Escoger el color deseado (frente y fondo).2. Ubicarse en la capa sobre la que se desea hacer el cambio de color.3. Seleccionar la huella.4. Hacer clic en el botn derecho del ratn, y seleccionar la opcin Editar. Posteriormente

    seleccionar la opcin rellenar color de frente o rellenar color de fondo.5. Realizar varias capas con la misma huella, pero en distintas posiciones, antes de avanzar a

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    la siguiente etapa.

    Etapa III: Animacin

    1. Seleccionar todas las capas que componen la imagen.2. Seleccionar en el sub-men la opcin Guardar como:

    2.1. Luego determinar el archivo con el que se va a guardar la imagen (gif).2.2. Determinar la ruta en donde se va a guardar el archivo y presionar aceptar.

    2.3. Seleccionar la opcin Guardar como animacin.2.4. Colocar la pausa (expresada en milisegundos) entre una capa y otra.

    3. Entrar en el navegador y buscar la ruta donde se guard la imagen.

    Etapa IV: Creacin de botones

    1. Seleccionar la opcin Exts en la Barra de Herramientas.2. Seleccionar en el sub-men la opcin Script-fu. Posteriormente seleccionar la opcin

    Botones.3. Una vez seleccionada la opcin Botones, escoger entre las siguientes opciones: Botn

    redondeado y Botn simple biselado.4. Posterior a la seleccin del tipo de botn deseado, aparecer una ventana que contiene

    varias opciones tales como: texto, tipo de letra, color de botn, entre otros.5. Seleccionar las especificaciones deseadas para cada uno de los componentes de la

    ventana. Posteriormente presionar Aceptar para visualizar el botn que se ha creado.6. Si desea animar el botn, debe repetir los pasos de las Etapas II y III.

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    REFERENCIAS

    [Pgina Web en lnea] Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP [Consultado: 2005, 04 de

    noviembre]. [Pgina Web en lnea] Disponible: http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-4/gimp.html

    [Consultado: 2005, 04 de noviembre]. [Pgina Web en lnea] Disponible: http://www.linuca.org [Consultado: 2005, 04 de

    noviembre].

    [Pgina Web en lnea] Disponible: http://www.europe.redhat.com [Consultado: 2005, 04 de

    noviembre].

    Fundabit Nmer

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    GLOSARIO DE TRMINOS

    Aliasing o Jaggies: Es la apariencia punteada de las imgenes bitmap o de las fuentes queocurre cuando la resolucin no es suficiente o cuando las imgenes se han agrandado. Estoes causado por los pixeles (cuadrados) que hacen que la imagen se vuelva visible por el ojo.Tambin se conoce como: staircasing o stairstepping.

    Anti-Aliasing: Alisando o mezclando la transicin de pixeles en una imagen, los bordes enuna imagen grfica pueden hacer que aparezcan lisos y no dentados, es decir, alisar laimagen causada por el aliasing.

    Bitmap: Es la representacin binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde aalguna parte de un objeto como una imagen o fuente.

    Blend: La herramienta "blend" o "gradient tool" es usada para rellenar una seleccin conuna variedad de colores.

    Canal Alpha: Permite guardar transparencias de una imagen en png o gif.

    Frames: Cuadros en los que se divide una pgina para hacerla ms atractiva y ordenada.

    Pixel (del ingls picture element, o sea, "elemento de la imagen"): Es la menor unidaden la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografa, un fotograma de video oun grfico.

    Plug-ins: Programas que deben instalarse en los ordenadores clientes para que susnavegadores puedan reconocer y procesar determinados tipos de archivo (Flash, Director,Real Audio, entre otros).

    Scripting: Es el acto de hacer lneas de cdigo funcionales para un programa o parte deste; dicho en palabras simples, hacer programas basndonos en un lenguaje o sub-lenguaje de programacin.

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