gamesweb.sk december 2012

26

Upload: michal-nemec

Post on 29-Feb-2016

229 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

TRANSCRIPT

Page 1: GamesWeb.sk December 2012
Page 2: GamesWeb.sk December 2012

DECEMBER 2012

DOJMY&PREVIEW004 Grand Theft Auto 5006 Sim City008 Nuclear Union010 The Cave012 South Park: The Stick of Truth014 The Walking Dead: Survival Instinct

RECENZIE016 Call of Duty: Black Ops 2018 Fable: The Journey020 The Walking Dead: Episode 4 - Around Every Corner

REPORT022 Video Game Awards 2012

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk December 2012

ZAMYSLENIE024 VGA je fraška, nepomôže tomu ani fľaška...

004 006

020

018 016

Fable

The Walking Dead

GTA 5 Sim City

Call of Duty: Black Ops 2

Page 4: GamesWeb.sk December 2012

4PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

DECEMBER 2012

Rockstar Games má v dnešnejdobe jednu obrovskú výhodu,hlavne vďaka úspešnej sériiGrand Theft Auto. Majú takskvelé vybudované meno a poz-itívne ohlasy, ktoré by chcelo maťnejedno developerske štúdio.Samozrejme, meno si nevybu-dovali zo dňa na deň, ale kvalit-nou prácou už od samotnéhoprvého GTA z 1997. Preto by sa zurčitej miery dalo argumentovať ,prečo sa na Vku chytilo tak veľahráčov. Skvelé meno. Na druhejstrane, na fórach, či v diskusiáchsa môžeme stretnúť aj s menšímiobavami, keďže posledné GTA,presnejšie PC verzia GTA IV, ne-dopadla podľa hráčskych pred-stáv. Minulosť je minulosťou, GTAIV bolo skokom, tak ako GTA III.Podľa nám známych trailerov aoficiálnych informácií môžemeposúdiť, aké kvalitné bude nasle-dujúce GTA.

Nostalgická oblasť GTA V námpripomína zatiaľ najviac obľúbenéGTA podľa hodnotenia hráčov,San Andreas. Tentoraz sa nestret-neme s kompletne celou oblasťou,ktorú tvorili tri známe mestá zá-padného pobrežia USA. Mapubude tvoriť obrovská urbanizo-vaná oblasť Los Santos, obrovskéjazerá, mohutné pohoria,ľudoprázdne púšte, či nekonečnýoceán. Los Santos, detailneprepracované veľkomesto napodobu Los Angeles. S vymodelo-vaným mestom sa uspokojí

nadšenec akéhokoľvek druhuzábavy. Najpopulárnejším je jazdana vodnom skútri, či potápanie sav obrovských hĺbkách oceánu pripláži Del Perro, v skutočnostiVenice Beach. Oblasť sa vyskyto-vala aj v San Andreas, a je pre-dovšetkým známa mólom, naktorom môžeme nájsť párkolotočov, a miesta na relax.Bližšie k samotnému centru LosSantos, Downtonu, R* nezabudlina známe Vespucci kanály, ktorémohlo zopár pozorných hráčovzaznamenať aj v San Andreas, napodobnej lokalite, ako tomu je vVke. V poradí druhou najpop-ulárnejšou štvrťou sú VinewoodHills. Doposiaľ som nestretol ži-adneho človeka, čo by názovVinewood nepoznal. Štvrťodzrkadluje boháčskú oblasť zreálneho LA, Beverly Hillsspoločne s Hollywood nápisom.Napokon tu máme mrakodrapovécentrum Los Santos, ktoréhonázov zatiaľ nevieme, no predpok-ladáme, že R* ostanú pri názveDowntown. O názvoch ostatnýchštvrtí by sa dalo polemizovať. R*určite nezabudli na ghetto oblasťpodobnú Comptonu, či letiskoLAX. Žiaľ, štvrte si môžeme lenpredstaviť. Istá R* potvrdenáspráva je, že známa Grove Streetsa v Vke ukáže určite, ale žiaľ bezpopulárneho protagonistu - CJa.

Vidiek, podľa vedúceho grafiky, jespoločne s Los Santos vačší nežkombinované mapy Red Dead,

GTA IV a GTA San Andreas. Vo vi-dieckej oblasti sa bude nachádzaťmnoho pohorí, medzi ktoré budepatriť aj to najväčšie – MountChiliad. Ďalej tu máme potvrdenévojenské základne rozťahané pocelej mape, Salton Sea región,ktorý je v reále ľudoprázdny aznámy prevažne veľkýmmnožstvom opustených kara-vanov. Obrázky nám taktiežprezradili regióny ako Zanduco,kde ide presnejšie o dolinulemovanú mohutnými pohoriami,ktorou preteká rieka Zanduco anaopak, farmárskou oblasťouGrapeseed, prevažne rovinatú.Divú zver od vedenia nikto taktiežnevyvrátil. Zatiaľ sa špekuluje,ale je dosť možné, že sa nám ne-jaký ten medveď či srnka ukážu.Už len samotná novinka, a to pes,ktorý sa v žiadnej predošlej GTAhre nevyskytoval, je pre fanúšikovzábavy dobrou správou. Problémv cestovaní v Vke určite nebude.Zoberte si, že niekto z násnepozná do detailu ani San An-dreas, nieto mapu GTA V.

Najväčšia revolučná novinka vprichádzajúcom GTA je príbehovýsystém s tromi hlavnými protago-nistami - Michael, Trevor aFranklin. Presnejšie dvoma pro-tagonistami a jedným antagonis-tom, no nebojte sa, hrať budeteza všetkých troch. Nemusímenejak zložito premýšlať nad príbe-hom, keďže slovo antagonistanám niečo nahovára. S antago-

GRAND THEFTAUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEWAUTO 5INFO *Výrobca: Rockstar Games *Distribútor: Take 2 *Platformy: PS3, Xbox 360

*Žáner: akčné *Dátum vydania: jar 2013

Svetoznámy fenomén Grand Theft Auto opäť prichádza, a to s obrovskou dávkou originality,vzrušenia a zábavy. V nasledujúcom článku vám priblížime dlho očakávanú openworld hru zdielne Rockstaru. Zhrnieme doposiaľ zverejnené oficiálne informácie z hľadiska gameplayu,noviniek, lokácií a dopravy. Všetok ten zmätok okolo informácií trvajúcich pomerne dosť dlhovám spíšeme v obrovskej skratke. Osobne, ako obrovský fanúšik, o Grand Theft Auto V by som ajnapriek tomu, že som ho ešte nehral, dokázal napísať román. Podľa tvrdení Rockstaru tátodávka nedávnych správ je len začiatkom marketingu, začiatok toho všetkého hype, ktoré násešte len čaká.

Page 5: GamesWeb.sk December 2012

nistami sme sa stretli už aj v pre-došlých GTAčkach, kde ste za nichbohužiaľ nemohli hrať. Scenáristaprevažne nechce tvoriť príliš zložitýa komplikovaný dej, ako tomu bolopri Max Paynovi 3, kde ten príbehbol naozaj na kinematografickejúrovni. V nasledujúcom GTAbudeme mať možnosť poprvýkráthrať za tri postavy priamo v jednejhre. Systém je založený na prepí-naní medzi jednotlivými postavami.Vývojari to opisovali akobyvyhľadávate mesto alebo lokalitu naGoogle Earth, kde po stlačení“switchovacieho“ buttonu vásodzoomuje a prenesie k navolenejpostave.

Obrovskou výhodou, ktorú R* opiso-vali, je autonómia každej postavy,presnejšie, každá postava má nastarosti vlastné problémy. Po“odteleportovaní sa“ od jednej zpostáv, daná postava pokračuje vosvojej činnosti ďalej. Preto keď sa knej portnete naspäť, môžete ju nájsťna inom mieste, možno s väčšímwanted levelom, ako ste ju opúštali.Námetom tejto skvelej myšlienkybola misia z GTA IV a EFLC, a toThree Leaf Clover, kde sa v jednejmisii spoločne stretli všetci trajapredstavitelia - Niko, Luis a Johny.Samozrejme, aby GTA V nebola leno stálom preskakovaní z postavy napostavu, R* značne ich príbehy spo-jil a podľa doposiaľ zverejnených in-formácií vieme povedať, že pár misiíbudete hrať spoločne. V spoločnýchmisiách budete mať taktiež možnosťpreskakovať z postavy na postavu.Predpokladáme, že nový systém

misii bude mať podstatný význampočas plnenia príbehu. Hráč budemať možnosť taktiež vykonávať jed-notlivé funkcie za danú postavu. SMichaelom, rodinným typom, sabudete môcť prechadzať po jeho vilea prihovárať k jeho manželke, čideťom. Trevor, vidiecky díler, budemať záľubu zapaľovať a vyhadzovaťdo vzduchu veci aj pomimo úloh, čopre bombových fanatikov môže byťlen plus. A napokon, s Franklinom,autičkárom z Del Perro Beach, sibudete môcť každodenne doplniťvašu zbierku vzácnych a luxusnýchvozidiel, taktiež pomimo príbehovejlínie.

Novému GTA V sa pripísalo ajmnoho noviniek a vecí, o ktorých bysme v predošlých GTAčkach mohlilen snívať. Azda najväčšou novinkouje pes, ktorého mohli vášnivípozorovateľia vidieť už v prvom trai-leri. Z hľadiska aktivít sa streneme snovinkami ako tenis, joga, base-jumping, závody na vodnom skútri anajpopulárnejšiou – golfom a detail-ným golfovým kurzom priamo v hre.R* do hry zakomponovali aj smarth-phony spoločnosti iFruit, na ktorýchbudete môcť surfovať po ingame in-ternete. Pre fanúšikov televíznychrelácií a šou z GTA IV, R* vytvoriliširokú škálu zábavnýh spotov avideí do televízie. Asi najpozitívne-jšou funkciou, ktorú do novej gen-erácie priniesli, je známe potápaniesa zo San Andreas.

Vďaka zahraničným rozhovorommáme potvrdené aj upravovanieáut, znovuoživenie známej predajne

zbraní Ammu-Nation, vedľajšie poli-cajné, záchranárske, hasičské a taximisie. Systém krytia bol od pre-došlej série prerobený, up-gradovaný, údajne podobný MaxPaynovi 3. Počas napínavých misiinás bude sprevádzať original sound-track, ktorý sa v sérii GTA objaví poprvýkrát. GTA V mapa bude už odsamotného začiatku celá prístupnás pár vymedzenými oblasťami, pre-važne vojenskými základňami. R* sapodarilo prerobiť aj multiplayer odsamotných základov. Môžemeočakávať 32 slotové servery smnožstvom herných módov. Vývojaritaktiež priznali co-op. Keď si spojítemožnosti v GTA V a multiplayer,dokážete si predstaviť množstvohodín hrania spoločne s vašimipriateľmi v pohodlí domova. Jed-iným negatívom je absencia pri-ateliek. R* informovali, že by to bolokomplikované a príliš by to zasaho-valo do vlastností GTAVpostáv.Výhodou sú priatelia, s ktorými smemali skúsenosti z GTA IV. Priateľovbude mať tentoraz každá jedna zhlavných postáv, dokonca poprihraní za jedného z troch, budetemôcť zavolať priamo jedného zdvoch voľných, hlavných postáv.

Na záver treba len držat palce R*aby si na tom dali záležať, a všetkodotiahli do absolutného, a dokon-alého konca. Grand Theft Auto V sibudeme môcť oficiálne zahrať užtúto jar 2013 na Xbox 360 a Playsta-tion 3. O PC verzii sa zatiaľ nevy-jadrili, no potvrdili, že na Wii U sahra neplánuje.

DECEMBER 2012

Page 6: GamesWeb.sk December 2012

6PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

DECEMBER 2012

Úvodom by som začal samotnýmhnacím a inovatívnym jadrom, en-ginom Glassbox. Engine má donového SimCity priniesť úplnenový a realistický smer budovaniametropoly. Hráčovi dáva šancu asilu ovládať životy simíkov,šéfovať mestskému obehu alebomanipulovať s viacerými mestaminaraz. Vďaka enginu vašestaviteľské skutky ovplyvňujúúroveň mesta, ekonomiku, do-pravu či dostatok základnýchsurovín. Engine na “vyhodnocov-anie” každého vášho kroku, ktorýv meste podniknete, využíva tzv.agentov, ktorí stvárňujú všetkomožné. Môže sa jednať o vodu,elektrinu, robotníkov, ba dokoncasuroviny, ako napríklad ťažbauhlia. Na základe týchto agentov,systém dokáže tabuľkovo hodnotiťako ste na tom, čo potrebujete a vskratke, posiela vám feedback, čo

vo vašom meste zlepšiť.

S enginom Glassbox prichádzaďalšia novinka, ako budovaniezákrutových ciest, s ktorými smemali česť len pri konkurenčnejCities XL. Tentoraz si budetemôcť spestriť predmestia aj naten európsky spôsob, keďževieme, že značná časť cestnejsiete je v USA tvorená blokmi.Glassbox nám taktiež ponúkamôžnosť nahliadnúť každémusimíkovi do života. Tentoraznepôjde len o nič netušiacichduchov, cestujúcich kade-tade.Každý simík má svôj vlastný algo-ritmus, podobný tomu nášmu,reálnemu. Napr. nedostatok cest-ných sietí zaviní dopravné zápchy,čo spôsobí, že sa väčšina simíkovnedostane do práce na čas, poprí-pade vôbec. Firma, v ktorejpracujú, nebude mať obrat - klesá

vám ekonomika. Maxis námtakýchto príkladov ponúkol viac.Negatívny feedback vás zastihneaj pri nedostatku bezpečnostnýchzariadení ako napríklad požiar,alebo tak banálnej veci akou jenedostatok miest na oddych prevašich simíkov. Glassbox nesiezásluhy aj za 3D grafiku spoločnes 3D krajinou, kde máte možnosťnarozdiel od 2D SimCity 4zhliadnúť každý roh vášho mestaz akejkoľvek diaľky a priestoru. Senginom zachytávajúcim realituto nebude už len o stavaní si rezi-dencií, či obchodíkov. Pokiaľchcete uspieť, musíte sa držať žia-dostí vašich obyvateľov, inak sa smestom rútite do záhuby.

Obrovským plusom, ktorý námMaxis ponúkol popri budovanímetropoly snov, sú špecializácie.Pri prvotnom úkone, ktorý sivolíme, zohráva dôležitú úlohušpecializácia nášho mesta.Môžeme si vybrať smery na zák-lade dostupných surovín. Pokiaľsa nachádzame v blízkosti turi-sticky výhodných lokalít, môžemevyužiť výhodu turizmu, poprípadesi môžeme vybrať technologickýsmer, či smer v oblasti vzdelania.Samozrejme, výber špecializáciemá dopad na budúcnosť vášhomesta. Pri akademickom alebotechnologickom smere, mestudodávate múdrych a vzdelanýchsimíkov, a tak mesto akurátnaberá na úrovni. Na druhej

SIMAUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEWCITYINFO *Výrobca: Maxis *Distribútor: Electronic Arts *Platformy: PC

*Žáner: stratégia *Dátum vydania: 8-3-2013

Začiatkom roku 2012 väčšinu fanúšikov potešil neočakávaný leak, ktorý sa niesol v znamení pozitívnych správpre nadšencov staviteľských hier. Pár dní na to nám bolo cťou zoznámiť sa s novým, pre pár hráčov možno ajzabudnutým, dielom SimCity od Maxisu. SimCity vďaka obrovskej fanbase nezostalo zapadnuté prachom,keďže posledný kvalitný titul vyšiel v roku 2003. Mnoho ľudí aj v dnešnej dobe tvorí akékoľvek mody, budovy,či texture packy, a zhromažduje ich na doposiaľ jedinej funkčnej stránke venujúcej sa SimCity tematike, a toSimtropolis. Tvorcovia po neúspešnom pokuse vytvoriť 3D SimCity, SimCity Societies, a tak nahradiť pred-chodcu SimCity 4, žiaľ nenaplnili očakávania hráčov. Tak sa chopili využiť potenciál fanúšikov SimCity 4 a poprvýkrát vytvoriť poriadnu 3D stavačku s kvalitným multiplayerom, a novými, ešte lepšími prvkami ako malpopulárny 2D predchodca. Poďme si zrhnúť, čo nám tento necelý rok informácií ohľadne nového, tvorcamineočíslovaného, SimCity dal.

Page 7: GamesWeb.sk December 2012

strane, pokiaľ budujete industriálneštvrte, či kasína, môže vás stretnúťproblém s kriminalitou. Darmo, žekasíno prináša zisk a turistov, noopäť tu máme nespokojných agen-tov, vašich občanov. Výber špecial-izácie ovplyvňuje vaše mesto zhľadiska vzhľadu, atmosféry acharakteru simíkov. Preto si do-predu premyslite a zvážte, akýmchodníčkom svoje mesto vydáte.

Tvorcovia do hry nezabudlizakomponovať ani populárné ar-magedon zábavky, s ktorými saväčšina zoznámila už pri SimCity3000. Účinok a funkcie každej jed-nej si môžeme pozrieť v nasledujú-com videu.

S novým SimCity prichádza aj hrapre viac hráčov, ktorá sa v sérii ob-javí po prvýkrát. Vášniví stavitelia siod počiatku budú môcť vybrať, či sa

do budovania svojej metropoly pus-tia spoločne alebo každý sám zaseba v tom istom regióne.Spolupráca s vašim partnerom,ktorý si svoje mesto môže budovaťlen pár kilometrov od toho vášho,vám môže uľahčiť niesť to všetkobremeno starostí, čo má pozitívnydopad pre oboch z vás. Čo by to bolza multiplayer bez vzájomnej prepo-jenosti. Hlavným prvkom prepo-jenosti v SimCity sú diaľnice aleboželeznice. Nemáte prípojku nadiaľnicu, neexistujete. V SimCitynebudete nikdy sebestačný. Nikdyvaše mesto bez importu, či exportunebude fungovať. Ocitnete sa vsituácii, kedy budete produkovaťmnožstvo elektrickej energie,susedný hráč jej má nedostatok,máme tu obchod. To isté môžefungovať aj naopak. Na základeneekologických činov, ktoré majúdopad na prostredie, môžete

ovplyvniť ekonomiku aj vašich on-line susedov, ktorých mestá sanachádzajú vo vašej blízkosti.Spoločné úspechy môžete zdielať sostatnými hráčmi vďaka ingame vir-tuálnemu svetu, podobnému tomu vCities XL nevydarenom multiplay-eri. SimCity multiplayer a single-player bude vyžadovať účet a onlinestatus na EA Origine.

Nasledujúci reboot SimCity jeurčite obrovským skokom od 2Dpredchodcu a od nevydarenej 3Dnapodobeniny. Asi jediným mínu-som, ktorý nás môže od kúpi odradiťje cena. Cena deluxe verzie podľaOriginu je 80€ a limitovanej verzie60€. Maxisu už len treba veriť, či sanám to za tú cenu naozaj oplatí.Vášniví stavitelia sa zo svojejmetropoly môžu radovať už v marcinasledujúceho roka.

DECEMBER 2012

Page 8: GamesWeb.sk December 2012

8PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

DECEMBER 2012

Podľa histórie roku 1962 sanapätie medzi Kubou a USAskončilo. Sovieti ustúpili a vyh-lásili stiahnutie vlastnýchjadrových rakiet z komunistickejKuby, čo Američania považovaliza obrovské nebezpečenstvo.Podľa Nuclear Union kubánskaraketová kríza rokom 1962 ibavyvrcholí, čo má za následokkrutý vojenský konflikt medziZSSR a USA. Amerika a Európazostane zrovnaná so zemou po vl-nách bombardovania, a množstvuvojenských operácií. My sa oc-itáme v hlavnom meste Pobegrad50 rokov po katastrofe. Bývalémalé mestečko nachádzajúce saneďaleko moskovskej metropolypo sérii jadrových útokovrozkvitá, hlavne vďaka kvalit-nému podzemnému tunelovémusystému a jednoduchej orientácii.Kvalitná konštrukcia krytovzachránila väčšinu obyvateľstva,a tak sa im naskytla nová šancabudovať v absolútne novom anechránenom svete. Nezvyčajnýpríbeh so zachránenými začínatu, pod zemou v Pobegrade.

Veľmoc ZSSR svoje symboly z ob-dobia pred 50-tych rokov nes-tratila, no ich ospevovaná moc aporiadok sa po jadrových útokochznačne narušila. V určitých oblas-tiach môžeme natrafiť na bandi-tov potulujúcich sa po oblastimimo dosahu vlády, ktorí svojimičinmi dávajú najavo, ako sa sovi-etsky štát radikálne zmenil. Na

povrchu budeme mať česťspoznať aj množstvo zvierat zasi-ahnutých radiáciou, a v určitýchneznámych oblastiach, aj tr-piacich obyvateľov. Jednukreatúru vývojári prezývajú akomohutný Florozoid, ktoréhobudete môcť objaviť doslovakdekoľvek na povrchu. Výhodou

je nehybnosť kreatúry, no pokiaľsa pred vami nečakane objaví,nemáte šancu. V prvom rade navás vystrekne neznámu tekutinua následne vás “vcucne“ akonapríklad mäsožravá rastlina.Florozoid nie je jedinou nástra-hou, ktorá vás v pobegradskejoblasti môže prekvapiť. Autori

NUCLEARAUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEWUNIONINFO *Výrobca: Best Way *Distribútor: 1C *Platformy: PC

*Žáner: RPG *Dátum vydania: N/A

Pokiaľ ste sa nezamýšľali nad pokračovaním studenej vojny, štúdio 1C Company nám v pripravo-vanom diele značne inšpirovanom Falloutom, či Metrom 2033 priblíži, aké by mal vtedajší kon-flikt následky v modernom, sovietskom Rusku. Nuclear Union je akčná RPG z pohľadu 3-tejosoby v postapokalyptickom svete, kde práve ZSSR ako jediné prežilo následky studenej vojny.Tvorcovia nás vtiahnu do súčasného roku 2012, kde by sme mali čeliť dopadom jadrových vojena nezmenených politických režimov od roku 1962. Konflikty poznamenali svet natoľko, že určitúčasť svojho života musíte prežiť v diere neďaleko zdevastovanej Moskvy, v meste Pobedograd –Victory City.

Page 9: GamesWeb.sk December 2012

odporúčajú opatrné počínanie,všetko robiť s nadhľadom a hlavnesa nikde neponáhľať.

Hlavným hrdinom bude nepomeno-vaný sovietsky vojak, bývalý pilot, vspoločnosti ďalších dvoch členov.Nebudete mať síce možnosť doslovaovládať zvyšných dvoch, no vašimiskutkami a pravdepodobne ajrozkazmi ich budete môcť viesť.Príbeh Nuclear Union je postavenýna vašich rozhodnutiach, kedy sadej vyvíja na základe protagonis-tovej cesty, ktorú si volíte vy. Žiaľ,1C zatiaľ detailnejšie neinformovaloohľadom príbehu a vlastnostiachmožného antagonistu.

Podľa autorov si v hernom svetemožno všimnúť viac reálnejšíchprvkov ako v STALKERovi, či Metre.Farmári obrábajú pôdu, poprípadeopatrujú dobytok, robotníci vy-nakladajú úsilie pri robotníckychprácach, príšery a zvieratá sa túlajúkrajinou hľadajúc niečo pod zub,alebo sa len schovávajú, a unikajúpred väčšími nepriateľmi. Ľudia sa vnovom svete spájajú, aby spoločnečelili následkom radiácie. Cieľom1C je ohúriť hráča tak, aby sa pono-ril do zvláštneho sveta napínavej ad-ventúry.

Lokácie v Nuclear Union si nepred-stavujte ako exotické pláže na Ibize,či Monaku. Dokonca ani nie akozopár slovenských sídlisk, ktorýchvzhľad tiež nestojí za potlesk. 50rokov jadrovej vojny urobí z krajinyhotové peklo. Počas studenej vojnysa v pobegradskej oblasti začalo

budovať a fungovať množstvo vojen-ských základní a humanitárnychcentier. Avšak s príchodom rakiet sato zmenilo a v súčasnosti ostalo lenzopár zdevastovaných centier, vktorých dochádza k najväčšiemusústreďovaniu sa evakuovanýchobyvateľov. V jednotlivých základni-ach si ľudia určujú vodcu, veliteľa,prevažne účastníkov USSR armády,ktorý by ich tam mali ustrážiť anaučiť žiť v novom svete. Zarya-5 jenázov pre utajený komplex budov,ktorý bol vybudovaný v roku 2004.Údajne mala byť vedecko-inžinier-skym centrom pobegradskej oblasti.Vedci v nej študovali stavbu rôznychanomálií a neznámych rastlín vysky-tujúcich sa v širokom okolí.Následky bombardovania totomiesto kompletne zmenili. Tímyvedcov boli zavraždené a drahétechnológie spoločne so vzácnymianomáliami boli ukradnuté. Iba párvyvolených, ktorí počas útokovvykonávali výskum v priľahlýchbažinách prežilo. Vy NU2ako hráčbudete mať možnosť prejsť sa ru-inami starého komplexu, kde akuráttak natrafíte na pár krýs a potkanov.

Hráčom, ktorých hry takéhotožánru naozaj bavia, a ktorí súzároveň fanúšikmi série STALKER,Metra, či Falloutu, odporúčame, abysi to vyskúšali. 1C Company sa nanašom webe spomínala už dvakrát.Majú za sebou populárne projektyako Off-Road Drive alebo Men ofWar: Vietnam. Uvidíme, ako sapohrajú s novým projektom, ktoréhopresný dátum vydania eštenepoznáme.

DECEMBER 2012

Page 10: GamesWeb.sk December 2012

10PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

DECEMBER 2012

Nápad The Cave vznikol ešteveľmi dávno, keď si Ron Gilbertzačal kresliť systém labyrintov ajaskýň na papier. Počas iných pro-jektov sa na papierikové skečezabudlo, no spoločne soSchaferom si k tomu znovu razsadli a začali detailne rozoberaťmyšlienku plánovanej adventúry.Vývoj The Cave je založený natroch hlavných faktoroch:umožniť hráčovi vybrať si tripostavy na preskúmanie jaskyne,neočakávané výzvy spoločne sozložitými hádankami a napokonobmedzenie inventára. Ron sasnažil vychádzať prevažne z jehoManiac Mansion, kde si zobralpríklad z postáv, ktoré tam nemaližiadne využitie. Preto sa v TheCave stretávame so siedmymikompletne odlišnými charaktermizameranými na určitý okruhznalostí. Cieľom Jaskyne je daťkaždej postave možnosť spoznaťjedinečné miesta a hlavne vyhnúťsa scénkam, v ktorých sa vyskytu-jete neustále a 95% sa opakuje.

Príbeh sa točí okolo začarovanejjaskyne, ktorá nám svojím rozprá-vaním odhaľuje cestu za pok-ladom. Gilbert nechce, aby sme sipredstavovali poklad, ako truhlicus množstvom zlata a šperkov. Pok-lad je len obrazným pomeno-vaním, kde hlavnou pointouputovania a blúdenia po jaskyni jeu postáv spoznanie samého seba,kým sú a čím sú. Na konci by stemali teda očakávať niečo iné nežstereotyp úspechu v podobe pok-

ladu. Najväčšou výhodou je, žekaždá postava ma iný záver.Pokiaľ budete chcieť celú hruprejsť, budete si to musieť s troji-cami otočiť trikrát.

Na začiatku hry si volíme trochzo siedmych charakterov: vedec,dvojičky, rytier, mních, cestovateľčasom, dedinčan a dobrodruh.Hráčmi zvolené trio následneputuje po jaskyni, kde zbierajúobjekty a spolužijú s okolitým sve-tom. Hra je založená na 2Dpohľade, popritom samotnépostavy, okolité objekty a jaskyňasú v 3D. Prostredníctvom zbiera-nia objektov a riešenia logickýchsituácií sa postupne dostávatenižšie a nižšie. Pre vyriešenie log-ickej situácie si to bude zväčšavyžadovať pomoc všetkých troch.Tvorcovia to vyriešilijednoduchým prepínaním sapomedzi postavami. Preodbúranie stereotypu, jaskyňavedie zopár postáv absolútneodlišnou cestou, do miestností ichvlastnostiam blízkym ako naprík-lad rytiera do podzemného hradualebo vedca do laboratória. Tietoúzemia vďaka svojej hĺbke a tem-ným aspektom lákajú postavičkydo jaskyne hneď na začiatku.Nebezpečenstvo číha na každomrohu, a pokiaľ náhodou príde kzabitiu jednej z tria, postava sarýchlo respawne neďaleko posled-nej akcie, aby si hráč opätovnezvážil cestu, poprípade systémriešenia danej úlohy.

The Cave je prevažne tvorená presingle-player, no pokiaľ ste traja,či dvaja, autori umožnili kooperá-ciu, kde každý jeden z vás hrá zajednu z postavičiek. Či na konzolealebo počítači, jedinou nevýhodouje splitscreen, čo pri troch môžedosť prekážať. Taktiež aj pri ovlá-daní. Pokiaľ máte tri ovládače naXboxe, či PS3, ste za vodou, noťažko sa to dá predstaviť na PC.Tvorcovia pri Wii U väčšinufunkcií preniesli na Wii U remote,ako prepínanie medzi postavami,výber postáv a pohyb kamery pojaskyni.

Adventúrovým fanúšikom sa pro-jekt The Cave mohol začaťpozdávať už od samotných výstavPAX a E3. Jaskyňa nám svojimichodbami a neočakávaným dobro-družstvom, ktoré je pre každújednu z postáv odlišné, určitevyrazí dych. Na prvý pohľad sa tovôbec nemusí zdať, no ako Gilberttvrdil, zdanie klame. Hra boladoposiaľ ohlásená len na Xbox,PS3 a PC, no nedávno sme sadozvedeli, že ju môžeme očakávaťaj na Wii U. Dobrodružstvo tedazažijeme už začiatkom nasledu-júceho roka 2013.

THEAUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEWCAVEINFO *Výrobca: Double Fine Productions *Distribútor: Sega *Platformy: PC, PS3, Xbox 360, Wii-U

*Žáner: adventúra *Dátum vydania: 11-1-2013

Spoločnosť Double Fine pod vedením úspešného producenta Rona Gilberta, tvorcu populárnejadventúry Maniac Mansion, či série Monkey Island, sa tentoraz opäť vybrala dobrodružnýmsmerom. Spoločne s Timom Schaferom, vedúcim výroby v spoločnosti LucasArts, sa pustili dotajomného sveta zložitej skladačky, ktorého podstatu tvorcovia ukryli v obrovských hĺbkach jed-nej jaskyne. Myšlienkou samotného tvorcu nápadu The Cave je, aby hráč vďaka siedmymrozličným postavičkám skúmal, rozmýšľal a napokon objavil údajný poklad. Gilbertovu predstavupripravovanej adventúry viac priblížime v nasledujúcom preview.

Page 11: GamesWeb.sk December 2012
Page 12: GamesWeb.sk December 2012

12PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

DECEMBER 2012

Príbeh začína príchodom novéhochlapca do mesta, ktorý sa snažív miestnej škole zapadnúť. Zostrany žiakov sa neprejavuje ži-adna ochota, a tak zapadá do po-divnej skupiny nerdov. Tí muodporučia stretnúť sa s „kráľomkúziel“ Erikom Cartmanom. Popríchode do kráľovstva (drevenýbunker na strome) vám zadá prvúúlohu: zbehnúť do fastfoodu kúpiťmu Kung Po kura. Týmto sa ofi-ciálne stávate členom ichspoločenstva. Po úspešnomodovzdaní čerstvého kuraťabudete mať možnosť vymyslieť sivlastné meno a vďaka editoruupraviť aj vlastný charakter.Hráčovi sa sprístupní rozsiahlyeditor zameraný aj na tie na-jnepodstatnejšie detaily. Niečo naštýl The Sims a Saints Rowzačiatkov. Po ukončení vizuálnejúpravy si budete môcť zvoliť presvoj charakter class. Na výbermáme medzi kňazom, mágom, ry-tierom, židom alebo zlodejom.Takto sa z bežného chlapca, oktorého by ani pes nezakopol,

stáva bojovník proti zlu, ktoré sapokúša pohltiť svet.

Autori nepodcenili ani výzbroj.Hra síce štýlovo pripomína TheLord of the Rings, no Cartmanovespoločenstvo bude bojovať s taktrocha bizarnými hračkami. Lep-šie povedané, čo Cartmanovamama požičia. Ináč budete maťmožnosť využiť aj palice, meče avšetko ostatné, čo dokážete hodiť.Obrovskou výhodou popri 2Dbitkách budú rôznorodé kombá.Nepôjde o žiadne ťahy a zbytočnévyčkávanie. Bijete sa priamo namieste, kde popri nečakanomútoku vášho nepriateľa mátemožnosť ho blokovať, poprípadepriamo zaútočiť. Nebude chýbaťani vylepšovanie zbraní, aj smožnosťou zahodenia, a zbieranianáhodne nájdených kúskov nazemi.

Na želanie scenáristov TreyaParkera a Matta Stona,zakladateľov televíznej sérieSouth Park, štúdio Obsidian The

Stick of Thruth vytvára v 2Dkreslenom štýle, kde sa postavybudú zväčša pohybovať vpravo avľavo, niekedy aj vpred. Hnacímjadrom bude Dungeon Siege en-gine, ktorého prítomnosť budememôcť využiť hlavne pri bitkách.Pomerne náročnou prácou pre au-torov je 2D spracovanie vspomenutom engine. Scenáristitvorcov potrápili aj požiadavkou,aby každý jeden kúsok hry bolručne animovaný a kreslený, načo im sprístupnili aj archívnegrafické návrhy postáv a objektov.

V South Park meste sa stretnemes množstvom podivných skupín,spoločne s ktorými by sme malibojovať proti zlu, no nájdu sa ajprotivnícke spolky. Vplyvomvášho spoločenstva môžeteovládať postavenie každejskupiny. Faktormi sú napríkladmnožstvo bitiek, počet zabitýchalebo plnenie úloh v ichprospech.

Skupina Hippies v Cartmanovinevyvoláva žiadne obavy. Priamomiluje pocit nakopania zadkustarších nepriateľov. Hippiesbudú známi prevažne svojimiútokmi na blízko, ktoré zväčšabudú predvádzať v nie prílištriezvom stave. Odporúčame sidávať pozor aj na bezbrannýchmetrosexuálov, ktorí na prvýpohľad pôsobia ako nežní a milíľudkovia. Avšak fanúšikovia SouthParku určite vedia, kto sa v nichnachádza. Pri hrozbenebezpečenstva vyskočia z

SOUTH PARKAUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEW

THE STICK OF TRUTHINFO *Výrobca: Obsidian Entertainment *Distribútor: THQ *Platformy: PC, PS3, Xbox 360

*Žáner: RPG *Dátum vydania: 30-4-2013

Tvorcovia animovanej série South Park spoločne s Obsidian Entertainment prichádzajú s ďalším 2D prek-vapením, ktoré by sa malo pripísať k už vydaným South Park projektom ako Tenormans Revenge a Lets GoTower Defense Play. V pripravovanom Stick of Thruth nás autori vtiahnu do napínavého RPG príbehu, kdesa vy ako prisťahovaný chlapec spoločne so známou štvoricou vydáte napospas diabolským nepriateľomako napríklad krabom, profesorom Chaosom, pánom Slaveom, Ježišom alebo sa zúčastníte hromadnejbitky so stovkami charakterov. Príbeh Stick of Thruth by mal byť založený na epizóde The Return of theFellowship of the Ring to the Two Towers, čomu naznačujú aj kostýmy postáv z obrázkov a traileru.

Page 13: GamesWeb.sk December 2012

oblekov krabí ľudia, ktorých štýlútoku znie trocha neakčne. Svojukorisť odvedú do podzemia, kde junásledne vyparádia do ich krabejpodoby. Veľký pozor si dávajte aj naškriatkov, pri ktorých sa ani ne-nazdáte a vaše spodné prádlo je fuč.Objavia sa tam aj menejnebezpečné skupinky zo školskéhoprostredia ako upíri a gothi.

Tiché a pokojné scénky hukotomsvojich motocyklov vyruší gang mo-torkárov, ktorých cieľom je max-imálne upútať pozornosť. Autoriradia aby ste sa im veľmi neveno-vali, keďže to zvyšuje ich drsné se-bavedomie a ego. Spomenuli sme tulen značnú časť skupín z pripravo-vanej hry. Pokiaľ máte aký takýprehľad o South Parku, určite vámnapadne ďalšie množstvo podivnýchpostáv, ktoré by sa v pripravovanomprojekte mohli vyskytnúť.

Na tohtoročnom E3 2012 autorispoločne s prvým trailerom ohlásiliaj pripravované DLC packy, ktoré siako prví budú môcť užiť hráčiXboxu. Na Xbox plánuje Obsidianvydať aj exkluzívny DLC pack “Mys-terion Superhero”. V nedávnozverejnenom gameplay videu autoriohlásili predobjednávkové bonusyzahŕňajúce výzbroj a kostýmy. Xboxverzia bude podporovať hlasovéovládanie Kinect, ktoré okrem inéhoumožní aj nadávať Erikovi Cart-manovi.

Nešťastím, ktoré Obsidian štúdiopostretlo je finančná situácia devel-opera THQ, ktorému v poslednej

dobe príliš klesajú zisky. V dôsledkuprepustenia vyše 20 zamestnancov,Obsidian musel zrušiť pripravovanýnext-gen titul a zároveň sa aj spo-malil vývoj South Parku. S hrou satiahnu samé odklady. Spočiatkubola SouthPark2plánovaná už kon-com roka 2012, napokon sa to od-ložilo na marec, no a prednedávnom to Obsidian opäť natiahol

o 2 mesiace.

Na záver nám už len ostáva veriť, žeTHQ pripravované tituly Companyof Heroes 2, Metro: Last Light aspomínaný South Park: The Stick ofThruth sa nedočkajú už žiadnehoodkladu a budeme si ich môcťzahrať na jar 2013.

DECEMBER 2012

Page 14: GamesWeb.sk December 2012

DECEMBER 2012

Zatiaľ čo prvá 5-dielna sezóna odTelltale Games skončila (a to takvýrazným spôsobom, že kde-tuvyhrala titul najlepšej hry tohtoroka) a seriál sa v Amerike cezsviatky tradične stopol až dofebruára, k slovu sa dostávapráve novinka z dielní Activisiona Terminal Reality, ktoré uspori-adali za Veľkou mlákou tlačovkupre novinárov. Po polroku odoznámenia sme sa teda konečnedočkali prvej väčšej dávky infor-mácií a gameplay záberov, ukazu-júcich smerovanie hry a cieľautorov. Ten prekvapivo nechce ztitulu iba čistokrvnú zombie-vyvražďovačku, ale dať hráčom navýber medzi akčným a stealthpostupom. Žeby napokon nešlolen o žmýkanie populárnejznačky?

Survival Instinct si berie za pred-lohu seriál, konkrétne si z nehopožičiava dvojicu vplyvných afanúšikmi obľúbených bratovDixonovcov – Daryla a Merla.Príbeh hry bude prequelom kudalostiam, ktoré sa odohrali vprvej sezóne seriálu, čiže uvidímeich spoločné putovanie do Atlanty.Hráč sa chopí postavy Daryla,spravodlivého drsniaka, ktoréhocharakter sa počas seriáluradikálne menil. Kým na začiatkupôsobil ako egoista a o jehopokrvnosti s Merlom nik nepochy-boval, v priebehu druhej a tretejsezóny si vybudoval silný vzťah kpreživšej skupine. Terminal Real-ity sa pokúsia na tieto premenynadviazať, na scenári vypomáhajúv rámci zachovania konzistent-nosti aj scenáristi seriálu.

Fanúšikov istotne poteší, žebratom prepožičajú svoje hlasyich samotní predstavitelia, v roliDaryla sa teda predstaví NormanReedus a ako Merle v pozadí za-znie Michael Rooker.

Zámerom autorov je v hráčovivyvolať pocit bezmocnosti anevyhnutnosť kalkulovať sovšetkými dostupnými zásobami.Glenn Gamble z Terminal Realitysa odvoláva na časté momenty vseriáli, kedy sú prekážkou aťažkou skúškou pre hrdinov sotva3 chodci (seriálový výraz prenemŕtvych). Žiadne bezhlavéstrieľanie vraj nemáme očakávať,munícia bude cenná a miestorambo-štýlu by sme mali skôrzvoliť možnosť stealthu. Lákadlompre krvilačných zombíkov jeakýkoľvek hluk či dokonca, v prí-pade, že zostanete na nejakommieste pridlho, Darylov zápach.Vyhýbať sa treba streľbe (hlavnev preplnených uliciach),rozbitému sklu, jednoduchočomukoľvek, čo by u chodcovvzbudilo pozornosť. Časté arýchle presuny z miesta na miestoa hľadanie alternatívnych ciestbudú základnými činiteľmi ako čonajdlhšie prežiť.

UPDATE (3.1.2013): Activision savyjadrilo k uniknutému traileru atvrdí, že nie je oficiálny a je to lenfanúšikovský zlepenec scén z in-terview pre IGN, ktoré neobsaho-vali väčšinu efektov, nasvietenieapod.

Arzenál bude tvorený strelnýmizbraňami a zbraňami na blízko.

Síce taká brokovnica zaberá nazombíkov účinne, nedostatokmunície bude hráča nútiť k použí-vaniu sekier, baseballových palíc,nožíkov alebo Darylovej charak-teristickej kuše. V novinárskomdeme sa prezentujúci rozhodolnenápadne obísť zombíka a za po-moci noža mu preraziť sánku,pričom čepeľ vyšla až z jeho oka.Popritom zdôraznil, že takétostealth útoky a popravy sú najis-tejšie, otvorené konflikty pred-stavujú Darylovu skorú smrť.Ostražitosti nikdy nie je dosť, ne-treba sa preto upriamiť len nachodiacich jedincov, aj zdanlivomŕtvi ležiaci zombíci môžuodrazu vyskočiť a hráčovmusrdcu tak pripraviť krušnéchvíľky. Pri blízkom strete snepriateľom dochádza ku quick-time eventu, v ktorom rozhodnúrýchle prsty.

Na cestách po Georgii naraziabratia Dixonovci na tuctypreživších s vlastnými príbehmi,povahami, cieľmi a slabinami. Ži-adneho z nich netreba podceniť abude len na hráčovi, komu sanapokon rozhodne pomôcť.Rozhodujúcim faktorom budúsympatie k tej a tej postave čipočet voľných miest v aktuálnomdopravnom prostriedku. Na jedin-cov, na ktorých už nevystanemiesto (resp. ich odmietnetezviezť), budeme môcť natrafiťzase v ďalšom postupe a ichpomoc sa bude odvíjať od nášhopredchádzajúceho prístupu k nim.Napriek samotárom, akými duoDixonových je, sa im posilapredsa len zíde, takže sa nevyh-

THE WALKING DEADAUTOR: Juraj "Duri" Dolniak

SURVIVAL INSTINCTINFO *Výrobca: Terminal Reality *Distribútor: Activision *Platformy: PS3, Xbox 360, Wii-U

*Žáner: akčná *Dátum vydania: 29-3-2013

Témy o zániku ľudskej rasy sú snáď čoraz obľúbenejšie, na prvých priečkach sa umiestňujú pre-dovšetkým zombíci, ktorí zároveň budia strach i rešpekt. Kult rozkladajúcich sa chodiacich mŕtvoldostáva v posledných rokoch stále nové impulzy, príkladom je komiksová séria The Walking Deadod Roberta Kirkmana, ktorá dala vzniknúť rovnomennému seriálu a videohre. A keďže všetky jejpodoby sa tešia náramnému úspechu, situáciu sa snaží využiť a čo-to vyťažiť aj Activision s titulomSurvival Instinct, ktorý len prednedávnom ukázal svetu v plnej paráde.

14PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

PREVIEW

Page 15: GamesWeb.sk December 2012

neme ani formovaniu vlastnejskupiny. Ako príklad uvádzajúzdroje rozvíjanie bratstva z Assas-sin’s Creed: Brotherhood. Tiežbudeme členov posielať po mape narôzne miesta, kde sa pokúsiazozbierať potrebný materiál (muní-ciu, jedlo, benzín). Predtým ich všakbudeme musieť patrične vyzbrojiť aobetovať pre nich vlastné zásoby, odčoho bude závisieťpravdepodobnosť úspechu. Zaují-mavo znie aj voľné generovanie sid-equestov nazvaných „road events“,ktoré hráča zavedú na farmy,diaľnice, policajné stanice...

Po stránke spracovania zostali prí-tomní novinári, no aj široká hernáobec sklamaná, keďže aktuálnybuild hry sa hompáľal na úrovni lep-šieho budgetu. Prísľubom od tvor-cov nám však je vylepšenie v tejtooblasti, ktoré hra potrebuje ako soľ.V porovnaní s takým ZombiU sihneď možno všimnúť rozdiely,napríkladTWDSI2 vo stvárnení a de-tailnosti zombíkov alebo v prázd-nosti lokalít.

Survival Instinct má iba dvemožnosti – buď prekvapí a ponúknezábavnú a zároveň vycibrenú tak-tickú hrateľnosť, alebo pohorí a ne-naplní sľuby. Vzhľadom na portfólioActivisionu ale väčšina zostávaskeptická, nakoľko kvalitnýchherných adaptácií seriálov či filmovz jeho produkcie je ako šafranu.Každopádne do vydania má vraj hraešte ďaleko, no približným záchyt-ným dátumom vydania je rok 2013.

DECEMBER 2012

Page 16: GamesWeb.sk December 2012

16RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

DECEMBER 2012

CALL OF DUTYAUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360BLACK OPS 2

Keby nám pred piatimi rokmi, keď sa objavil legendárny štvrtý diel Call of Duty, povedali, žeséria bude pokračovať každým nasledujúcim rokom, asi by sme sa cítili mierne rozčarovanía neubránili sa úvahám, či sa skvelej hrateľnosti jednoducho neprejeme. Keď sa alepozrieme na štatistiky predajnosti, kde by sa každý nový diel mohol zapísať do Guinessovejknihy rekordov, širokú verejnosť pravdepodobne takéto obavy ani prinajmenšom nesužujú.A najskôr je jej takisto jedno, či za novým dielom stojí Infinity Ward, Treyarch aleboktokoľvek iný. Značka jednoducho predáva a tak skoro sa s ňou rozhodne nerozlúčime.

A tak v tomto období preberá štafetu najpredávane-jšej, najhrávanejšej, najbombastickejšej atď. akčnejhry už deviaty diel s podtitulom Black Ops 2. Navývojárskom poste tentoraz hviezdi štúdio Treyarch.V podstate tu táto recenzia môže skončiť, eštedodáme, že sa hra z väčšej časti odohráva v roku2025. Predpokladáme, že pokiaľ ste fanúšikompočítačových hier (okrem nich sa k tomuto článkuasi veľa ľudí nedostane), nič viac nepotrebujetevedieť a obraz o výsledku ste si už utvorili sami. Alekeďže si chceme zachovať aspoň posledné zvyškyrecenzentskej hrdosti (nech už sa tým myslíčokoľvek), predsa sa pustíme do trochu komplexne-jšej analýzy tohto dielka.

Ako už názov napovedá, nové pokračovanie nad-väzuje na diel spred dvoch rokov. Hlavným hrdinomhry sa stáva syn protagonistu prvého Black Ops,Alexa Masona, David. Písať, že sa v jeho koži budetepokúšať zachrániť svet (hlavne teda USA, ale prob-lémy bude mať aj superveľmoc Čína) je ako kebysme vás chceli upozorniť na to, že ráno vyjde slnko.Ale teraz pozor, okrem globálnych ťažkostí Davidapoháňa aj čisto osobný motív a to zistiť príčinu smrtisvojho otca, ktorá má čosi dočinenia s hlavnýmúchylom hry Raulom Menendezom. A tu prichádzajúna rad starí známi. David sa totiž stretáva s bývalýmspolubojovníkom Alexa, Woodsom, ktorý si spomínana misie v osemdesiatych rokoch, kde Menendezzohrával nemalú úlohu. Tieto „spomienky“ tvorianiekoľko misii, v ktorých sa prevtelíte práve doDavidovho otca. Hra sa tak rozdelí na dve línie,jednu pseudofuturistickú, druhú pseudohistorickú,kedy raz bojujete proti rastúcej hrozbe v blízkejbudúcnosti a inokedy sa snažíte pochopiť, akú má tošialenstvo okolo vás vôbec príčinu. Napriek tomu,že sa objavili hlasy, že miešanie dejových línií tvoríneprehľadné klbko osudov, nám spôsob rozprávaniapríbehu neprišiel zmätený a celkom sme si ho užili.

Samozrejme je to stále expozícia tých najotrepane-jších klišé, ale decentne zapracovaných, a tak táneutíchajúca akcia nepripadá nezmyselná.

Samotná náplň hry sa už päť rokov nemení. Kebyteda niekto trpel amnéziou pripomenieme, žeprechádzate s tým, pre danú dobu, najmodernejšímarzenálom po bojisku, kde sa to len tak hemžínepriateľskými jednotkami. Misie sú lineárne tak-mer do takej miery, že väčšinou existuje skutočnelen jedna jediná úzka cesta do cieľa. To ale nadruhej strane dovolí autorom mať pevnú ruku naddianím a môžu vás pomocou skriptov zásobovaťtými najfilmovejšími a najmenej pravdepodobnýmiscénami, aké si v danom prostredí dokážetepredstaviť. Posledná zmienená vlastnosť v BlackOps 2 dosahuje doslova monštruóznych rozmerov avrcholí v momente, kedy cválate púšťou na koni sraketometom na pleci a likvidujete útočiace ruskétanky. Uf... Hrdinovia Call of Duty rozhodne nikdyneboli z marcipánu, ale na podobne extrémny kúsoksa doteraz nikto z nich nepodujal. Systém automat-ického liečenia je štandard a bez neho by hra,vzhľadom na tony nepriateľov na každom kroku,bola nepríjemne frustrujúca. Do pozornosti musímedať, že v troch kľúčových momentoch budete maťmožnosť sa rozhodnúť z dvoch alternatív, čo je presériu rozhodne krok (ak nie rovno skok) vpred.

Akcia je veľmi dynamická a to je jednoznačnenajväčšou devízou série už od nepamäti. Toto nie jevojenský simulátor, ale arkáda v najčistejšom výz-name tohto slova. Hlavne v závere je tempovyslovene vražedné a pocity, ktoré v nás neustálaakcia okorenená filmovou atmosférou vyvolala sadajú prirovnať k berserku, dobre známemu trebárszo série Doom. Otázkou je, či vás to ešte stálenapĺňa alebo hľadáte predsa trochu premyslenejšiuzábavu. Pokiaľ vaša odpoveď znie v prospech Call of

0

Page 17: GamesWeb.sk December 2012

170RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Duty, vedzte, že keď sa do hrynaplno dostanete, zrazu končí. Nadruhej strane je nutné podotknúť,že v týchto momentoch napätiekulminuje a keby trvala len o polhodinku dlhšie, možno by šlo oumelé naťahovanie hernej doby.Takto je za nejakých päť hodín povšetkom a vám zostáva vrhnúť sana zombie mód alebo na obľúbenýmultiplayer, ostatne práve preto siBlack Ops 2 väčšina z vászadovážila.

Keď však opomenieme relatívnukrátkosť zážitku a otrepanosťnámetu, deviaty diel prináša dozabehnutých koľají predsa len párnoviniek. Prvým je možnosťspravovať inventár pred každouúrovňou, a tak ísť do misie vy-bavený podľa vlastného gusta. Au-torov treba pochváliť za variabilituzbraní a rôznych armádnychgadgetov, ktoré sa rozhodli do hryspracovať, takže sa tu stretneme smnohými druhmi útočných pušiek,samopalov, pištolí, granátometovaž po špeciály, ako rotačnýguľomet, kuša, či puška smožnosťou vidieť a strieľať cezprekážky. Ďalej je tu v rámci kam-pane akýsi nepovinný strategickýmód, kde sa zhostíte ovládania jed-notky s možnosťou prepínania samedzi jednotlivými vojakmi a bo-jovou technikou, či ovládaniacelého diania zo vzduchu. Či satáto časť medzi hráčmi ujme sinetrúfame tvrdiť. Vyzerá ale veľmizaujímavo.

Na obľúbených zombíkov sa nez-abudlo ani tu, dokonca sa z tohtomódu stala regulárna súčasť hry svlastným príbehom pre až štyrochhráčov v kooperatívnom režime.Klasicky si tu môžete stavať opev-nenia proti návalom nemŕtvych, čisi kupovať stále lepšie zbrane.Akokoľvek sa tento mód do hry ne-hodí, stále je to veľmi zábavnásúčasť na nejedno popoludnie spriateľmi. Ako sme očakávali, mul-tiplayer je najväčším lákadlomcelej hry. Na 19 nových mapách saodohrá klasicky veľmi nad-priemerné zápolenie, kde sanaplno ukážu vaše schopnosti. Hratentoraz prehodnotila systém oce-není, čiže najlepšie ohodnotenýmihráčmi nie sú len nespoločenskéstroje na zabíjanie. Ak ale máte ro-zohraný niektorý z minulýchdielov, kúpa Black Ops 2 zas takáurgentná nie je.

Čo sa týka grafického spracovania,to už dlhšie nezodpovedásúčasným štandardom. Hlavneadrenalínové scény, kde všetko vy-buchuje a naši hrdinovia o vlásokunikajú smrti by si zaslúžili trochukvalitnejšie spracovanie. Zmenyenginu sa pravdepodobnenedočkáme, kým momentálna gen-erácia konzol nedoslúži. Škoda, žeBattlefield 3 so svojou technoló-giou Frostbite 2 neobsahoval taktorežisérsky dokonalo zvládnutéscény. Dizajn prostredí je veľmivariabilný, len úvodné sekvencie v

džungli sa zdajú byť pomerneodfláknuté. Inde si zase autori dalizáležať a svet budúcnosti prezen-tujú v tom najbombastickejšomprevedení. Uveriteľnosť prostredianapríklad z Deus Ex: Human Revo-lution to nedosahuje, napriek tomumusíme niektorým koridorom uz-nanlivo zdvihnúť palec hore. Zvukje klasicky výborný, všetkodokresľuje akčná hudba ako vsprávnom hollywoodskom block-busteri. V dabingu vyniká hlavneMichael Rooker (známy zo seriáluThe Walking Dead) v roli seržantaHarpera. Rooker sa vyjadril, že samu dabovaním videohernéhocharakteru splnil sen.

Mnohí Call of Duty nenávidia kvôlitomu, že sa séria stala obeťoušialeného amerického merchan-disingu, kde sa v hre neudeje jed-iná zmena, kým to ešte sypepeniaze. Oveľa viac je ale tých,ktorí hru zbožňujú za jej relatívnunenáročnosť, hollywoodske spraco-vanie a samozrejme multiplayer.My by sme sa radi nezapojili anido jednej z týchto dvoch skupín,Black Ops 2 sme si síce užili, alenabudúce nás stále sa opakujúcasa hrateľnosť baviť najskôr neb-ude.

7*Výrobca: Treyarch *Distribútor: aCTIVISION *Platformy: PC, PS3, Xbox 360, Wii-U*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: www.callofduty.com/blackops2

PLUSY+ filmová atmosféra+ dizajn niektorých úrovní+ multiplayer+ zombie mód

MÍNUSY- nič extra nového pod slnkom- zastarané grafické spracovanie- relatívna krátkosť kampane

DECEMBER 2012

Page 18: GamesWeb.sk December 2012

DECEMBER 2012

FABLEAUTOR: Juraj "Duri" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360THE JOURNEY

Lionhead nás už po štvrtýkrát pozýva do svetaAlbionu, aby vyrozprával ďalšie rozprávkovédobrodružstvo, na ktoré si tento razvystačíme celkom bez ovládača - Fable TheJourney totiž prichádza ako spin-off exk-luzívne pre pohybovú perifériu Kinect. Mámetu ďalšiu revolúciu?

Séria Fable, ktorá započala svoju cestu za dávnychčias, sa postupne vypracovala na jednu z najpod-statnejších značiek Microsoftu a zároveň sa stalaveľkým lákadlom Xboxu 360. Bolo len otázkou času,kedy expanduje aj na Kinect, keďže potenciál(čarovanie či súboje) na to rozhodne mala. FableThe Journey je tak odpoveďou na otázky, či sa dávykúzliť rovnako kvalitný zážitok aj bez klasickéhoovládania na gamepade a zaujať aj iných než len ca-sual publikum. Všetci pozitívne rozprávkovonaladení by rozhodne nad The Journey nemali ibaneveriacky mávnuť rukou, pretože Kinect dostalskutočne zaujímavý kúsok, ktorý stojí za pozornosť.

Ocitáte sa v koži mladíka Gabriela, neskúsenéhonadšenca legiend o nebezpečných lesoch Albionu,preplneného vlkodlakmi, škretmi či prerastenýmitrolmi, s pravidelnou tendenciou zaspávať v tých na-jnevhodnejších momentoch. Práve poobedňajšieschrupnutie mu bude jedného dňa osudným, keď naceste domov zaostane za karavánou a počas silnejbúrky nestihne priechod cez padajúci most. Jehoblízky priateľ Katlan mu ešte stihne spoza druhej

strany odporučiť cestu na východ a obídenie krajiny,čo pre Gabriela predstavuje začiatok jeho neže-laného dobrodružstva. Spoločnosť na ceste mu robíkobyla Seren, zapriahnutá na voze, ktorej ovládanietvorí hlavný element hrateľnosti. Seren reaguje na 3základné povely. Švihnite rukami akoby opratamiraz - Seren sa pustí do jazdy, švihnite druhý raz -očakávajte klus a pri treťom švihnutí - začnešprintovať. Popritom koordinujete pohyb do stránvystretím jednej ruky a zohnutím druhej (tej, ktorýsmer si zvolíte). Pozor si treba dávať na zmenyterénu, kamene Seren veľmi neobľubuje. V týchtopasážach treba spomaliť pritiahnutím rúk k hrud-níku, v prípade, že chcete zastaviť, zdvihnete rukynad hlavu.

Osud mal s Gabrielom očividne iné plány, pretožehneď v úvode čelí stretu s Terezou, niekoľkostoročnou vedmou, ktorá je všetkým fanúšikomsérie dobre známa. A kde je Tereza, tam sú aj prob-lémy a čas na hrdinské činy. Gabriel ju zachráni zospárov tzv. Požierača, neznámeho démona, ktorý sašíri po celej krajine a neľútostne pohlcuje všetko

18RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 19: GamesWeb.sk December 2012

naokolo. Jedinou záchranou predPožieračom je slnečné svetlo asúboje s ním skôr pripomínajúquick-time eventy, kedy sa musítevyhýbať prekážkam a rozlievajúcejsa hmote na bokoch obrazovky, pristyku s ktorou sa znižuje Serenzdravie.

Prvotné stretnutie s Požieračommá za následok vážne zranenieSereny, z ktorého sa inak nežčarami nedostane. PretoGabrielovi Tereza porozprávapríbeh o svätyni, v ktorej sanachádza zázračná liečivá studňa.Gabriela využitie jej služieb všakbude čosi stáť, a tak sa z nehostáva novopečený majiteľ artefaktu– akýchsi kúzelných rukavíc, ktorému poskytnú nevídané schopnosti.Trojica bohov Albionu mu dá zaúlohu oslobodiť svet od zlých síl avysporiadať sa s Požieračom.Gabriela tak čaká okrem cestydomov ešte jedna úloha navyše.Tak sa naplno rozbieha štvrtéFable, opäť tu máme hrdinu snadľudskými schopnosťami, ktorýčo-to pobral aj na charizme. Hrecelkovo pomáha kvalitný dabing,Gabriel perlí jednu úsmevnúhlášku za druhou, pričom zahan-bená nezostáva ani Tereza.

Najpodstatnejším prvkom FableThe Journey je pochopiteľne ovlá-danie telom, presnejšie hlavnerukami. Počas hrania môžete po-hodlne sedieť v kresle či na po-hovke, hra od vás doslova sedenievyžaduje. Pohyb vpred riaditevýlučne iba keď ste na voze,Gabriel sa inak pohybuje po vlast-ných celkom sám. Voľné pobeho-vanie samozrejme nehrozí,cestičky hlavnej postavy sú jasnenalinkované. Putovaním po krajinenarazíte iba na zopár miest, kdepo zastavení buď nakŕmite Serenu,napustíte jej vodu, alebopootvárate poklady, ukrývajúcezberateľský obsah v podobekartičiek (niektoré odomknutépredmety môžete následneuplatniť vo Fable Heroes). Všetkyaktivity si vyžadujú zapojenie rúk,presný návod, aký pohyb mátevykonať, vám hra nielenže slovnepopíše (výhodou pre našinca jedozaista česká lokalizácia), ale

nechýba ani náležitá videoukážka.Za jazdy na voze zbierate po sveteroztrúsené fazuľky, ktorými sazároveň expíte alebo zvyšujeteSereninu výdrž.

Čary, ktorými vás bohovia Albionuobdarili, si hráč obľúbi veľmirýchlo. Na každú ruku je k dis-pozícii jedno kúzlo. Pokrčenímpravačky v lakti a následným rých-lym švihnutím pred seba vystrelítemodrú guľu, ktorá klasicky zahubíalebo iba oslabí nepriateľa. Vľavačke rovnakým spôsobomvyšlete na nepriateľa akési zelenélano, ktorým ho prichytíte a potomuž len hádžete do strán, podľavlastného uváženia. Pomocouľavačky takisto otvárate brányalebo naopak viete zatarasiťprichádzajúcim protivníkom cestu.V prostredí môžete využiť ajvýbušné sudy. Na prežitie je pod-statné krytie, ktoré aktivujetepokrčením ľavačky tesne predhrudníkom, čím odrazítenepriateľov útok (prípadne letiacikameň alebo šíp). Keď sa naučítevšetky kúzla, pred televízorommôže vzniknúť slušné čarodejníckebesnenie. Kto však dozaista budeprotestovať, je samotný Kinect,ktorý zase raz nedokáže plynuloreagovať na vaše príkazy a trafiť sado nepriateľa si občas vyžiadaslušnú dávku nervov.

Audiovizuálny kabátik má TheJourney ušitý doslova na mieru.

Rozprávkové vyznenie dopĺňapohľadná grafika Unreal Enginu 3,ktorý síce pri pohľade na takéGears of War prešiel drastickýmizmenami, no prispôsobil sa potre-bám Fable. Postavičky a prostrediemá svojský výtvarný štýl, o lesnýchbesoch a ďalších kreatúrach aninehovoríme. Potešia aj kvalitné auveriteľné animácie a fyzikálnymodel. Nevýhodou je časténačítavanie textúr a sem-tam ne-jaké to zaseknutie nepriateľa. Pohudobnej stránke ide o skveleodvedenú prácu, príjemné tóny vásešte viac vtiahnu a navnadia naGabrielovo dobrodružstvo.

Fable presedlalo na Kinect a nanaše mierne počudovanie mu to naňom sekne. Autorský tím ochudob-nený o Molyneuxove nápadydokázal stvoriť podarený mix pôso-bivých cutscén s charizmatickýmihlavnými postavami a čarovania zapomoci vlastných rúk, avšak limi-tované možnosti Kinectu opäťnarobili neželané problémy. Odhli-adnuc od nedostatkov tu mámerozprávku vhodnú predovšetkýmpre mladšie ročníky holdujúcerozprávkovým svetom s fantasyprvkami.

8*Výrobca: Lionhead Studios *Distribútor: Microsoft *Platformy: Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: české titulky *Web: lionhead.com/fable-the-journey/

PLUSY+ sympatický hlavný hrdina+ vtipné hlášky+ rozprávkové spracovanie+ slušný soundtrack

MÍNUSY- nepresné reakcie Kinectu- grafické nedostatky

DECEMBER 2012

190RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 20: GamesWeb.sk December 2012

20RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

Tesne pred vyvrcholením prvej sezóny herného seriálu The Walking Dead, od známych tvorcovzo štúdia Telltale Games, nás čaká ešte jedna zastávka. Mierne zdecimovaná skupina hlavnýchhrdinov si nevydýchne ani tentoraz. Život v prostredí, kde človek prenechal svoje postaveniedominantného druhu zástupom chodiacich mŕtvol, nie je nič pre slabých a to, jednak po fyz-ickej, aj po psychickej stránke. (Upozorňujeme, že nasledujúci text môže obsahovať spoilerypre tých, čo minulé diely nehrali.)

Pri sledovaní tretej televíznej sezóny The WalkingDead sme sa neubránili a začali sme ju porovnávať srovnomenným videoherným dobrodružstvom. Zatiaľčo v minulých dieloch sa seriál zbytočne zaoberalčasto nepochopiteľne zložitými vzťahmi hlavnýchhrdinov a akcia sa občas úplne vytratila, v novýchepizódach je to presne naopak. Atmosféra jeneustále napätá, hlavní hrdinovia umierajú a divákostáva v neistote, s ktorým zo svojich obľúbencov sabude musieť každú chvíľu rozlúčiť. Na prekvapenieani jeden z dvoch zmienených prístupov sa, čo satýka hĺbky rozprávaného príbehu a spracovaniamedziľudských vzťahov, nevyrovná dráme, ktorúnám predkladá Telltale. Pravdepodobne niktonečakal, že táto herná séria bude možno to na-jlepšie, čo nám kedy autori vo svojej dlhoročnejhistórii naservírovali.

Štvrtá epizóda začína presne tam, kde sme sa sLeem, malou Clementine, zlomeným Kennym, dvoji-cou Christou a Omidom a bezdomovcom Chuckom,rozlúčili naposledy. Teda vo vlaku na ceste do mestaSavannah v štáte Georgia. Z vysielačky Clementinesa občas ozýva podivný hlas, čo zaváňa takmer ažmysterióznou atmosférou. V uliciach mesta sa to

opäť hemží kopou nemŕtvych, ktorých ktosi pomo-cou kostolných zvonov naláka priamo k vašejskupine. Z nelichotivého obkľúčenia sa skupinaútekom dostáva až k zabarikádovanému domu, kdena chvíľu nájde bezpečné útočisko. Kennyho plánomje dostať sa do prístavu, zmocniť sa lode a hľadaťbezpečie na mori. Jediná prekážka tohto plánu bymohla byť, že podľa slov novej postavy, miestnehodievčaťa Molly, v Savannah nezostala jediná funkčnáloď. Okrem zombíkov sa v meste nachádza ajskupina preživších zvaná Crawford. Tá svoje preži-tie zaistila tým, že sa zbavuje všetkých nepotreb-ných členov, či už chorých, starých alebo detí.Nájdenie východiska z tejto situácie bude samozre-jme závisieť na vašich rozhodnutiach.

Tento diel sa od ostatných diferencuje trochuväčším príklonom k akcii. Nie že by ste si neužiliklasickú hrateľnosť série do sýta, ale autori sa naakčnej zložke rozhodli popracovať a to vám dávajúpatrične najavo. Častejšie si teda zastrieľate zpohľadu prvej osoby a tentoraz už bude nutnétrochu presnejšie mieriť. Fanúšikom FPSiek pred-chádzajúca veta pravdepodobne vykúzlila úškrn natvári, ale v rámci herných štandardov akcia pred-

0

Episode 4 - Around Every Corner

Page 21: GamesWeb.sk December 2012

210RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

stavuje príjemné oživenie. Čo aleneznamená, že by bolo hranienudné. Oproti minulým dielomsme neobjavili ani najmenší zásek,kedy by sme nevedeli, čo ďalej amuseli chvíľu tápať. To pridáva nadynamike a ak ste so sériou vy-držali až doteraz, museli ste prijaťfakt, že The Walking Dead TheVideogame je viac interaktívnymfilmom, než hrou a zložité hádankyjej proste nesvedčia. Opäť mátemožnosť ovplyvňovať dianie svo-jimi rozhodnutiami a v záveredokonca aj inak ako len výberom zdvoch možností.

Nutne musíme pochváliť aj výt-varnú stránku hry, ktorá sapochopiteľne zmenou prostrediazmenila s ním. Komiksové ladenievôbec nevyzerá násilne a skvelevytvára atmosféru zúfalstva abeznádeje, ktoré hrdinovobchádzajú. Hra je TWD2v stvár-není násilia opäť veľmi naturali-stická, čo by slabším povahámnemuselo byť dvakrát príjemné.Hudobná zložka vizuálnej asistujeprekvapivo dobre.

Štvrtá epizóda sa drží nastavenéhotrendu stúpajúcej kvality apripravuje nás na emocionálnenabité finále. Ak ste sérii prepadli

rovnako ako my, nemá cenu váhať,túto cca dva a pol hodinovúlahôdku si istotne užijete naplno. 9.5

*Výrobca: Telltale Games *Distribútor: Telltale Games *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: nie *Web: www.telltalegames.com/walkingdead/

PLUSY+ príbeh+ rozhodnutia+ audiovizuálne spracovanie

MÍNUSY- pre odporcov žiadny dôvod zmeniť názor

Page 22: GamesWeb.sk December 2012

AUTOR: Juraj "Duri" Dolniak

Video GameAwards 2012

Priamy prenos z VGA 2012 odvysielala americkátelevízia Spike, vlastniaca internetového gigantaGameTrailers, ktorý má celú šou pod palcom.Každým rokom sú ocenenia pompéznejšie anablýskanejšie, tak ako to má Amerika rada, ak-tuálne skončený 10. ročník totiž moderovalahviezda svetového formátu, samotný Samuel L.Jackson. Pri tejto príležitosti sa samozrejme nez-abudlo na jeho legendárne filmové hlášky, ktoréperlil doslova po celý čas. Šou sa niesla v uvoľnenejatmosfére, ponúkla zábavný program a dokonale siuctila modernú hernú generáciu. Avšak nie hviezdy,nejaký DJ či všetko to pozlátko naokolo boli hlavnýmťahákom, ale predsa naše obľúbené hry.Motherfu**ing games!

VGA12Video Game Awards 2012 si opäť zvolilo zamiesto konania Culver City v Los Angeles,konkrétne útroby Sony Pictures Studios, kde saodohrali aj predošlé ročníky. Šou odštartovala vsobotu o 3.00 ráno nášho času a k dispozícii boloniekoľko streamov, aj keď ten oficiálny pre nášregión klasicky nebol prístupný. Po prvý raz si mohliživý prenos pozrieť aj užívatelia Xbox Live v pohodlísvojich obývačiek, medzi podporovanými krajinamivšak Slovensko takisto absentovalo. Večer začalnevinným rozprávkovým záberom na Hobitov, zčoho sa nakoniec vykľula paródia Hobita ser-iálovými obľúbencami z mestečka South Park, ktorízároveň krátkym príhovorom VGA 2012 otvorili.

Ako bolo povedané, pódium hostilo nejednu známuosobnosť, tak napríklad titul najlepšej akčnej hryroka 2012 prišlo odovzdať trio preživších z aktuál-nej 3. sezóny seriálového The Walking Dead. Oz-dobami večera boli jednoznačne Jessica Alba,Camilla Luddington či Zoe Saldana, ktorá vyhlásilahru roka. Veľmi príjemným prekvapením bolo vys-túpenie skladateľa Lorna Balfa, ktorý za sprievoduorchestru v krátkosti odohral hudobné motívy celejpätice nominovaných hier na ocenenie hra roka.Svoje umenie predviedli aj Linkin Park a záver patrilsongu Rize of the Fenix od Tenacious D. No a taktovyzerá výsledok celého tohto veľkolepého ošiaľu:

Hra roka: The Walking Dead: The GameŠtúdio roka: Telltale GamesNajlepšia Xbox 360 hra roka: Halo 4Najlepšia PS3 hra roka: JourneyNajlepšia Wii / WiiU hra roka: New Super Mario Bros.UNajlepšia PC hra roka: XCOM: Enemy UnknownNajlepšia handheld / mobilná hra roka: Sound ShapesNajlepšia akčná hra roka: Borderlands 2Najlepšia akčná adventúra roka: DishonoredNajlepšie RPG roka: Mass Effect 3Najlepšia multiplayerová hra roka: Borderlands 2Najlepšia individuálna športová hra roka: SSXNajlepšia tímová hra roka: NBA 2K13Najlepšia závodná hra roka: Need For Speed MostWantedNajlepšia bitkárska hra roka: Persona 4 ArenaNajlepšia herná adaptácia roka: The Walking Dead:The GameNajlepšia indie hra roka: JourneyNajlepšia grafika: Halo 4Najlepší song v hre: “Cities” od Beck (Sound Shapes)Najlepší soundtrack roka: JourneyNajlepší mužský dabing roka: Dameon Clarke akoHandsome Jack (Borderlands 2)Najlepší ženský dabing roka: Melissa Hutchison akoClementine (The Walking Dead: The Game)Najlepšia sťahovateľná hra roka: The Walking Dead:The GameNajlepšia sociálna hra roka: You Don’t Know JackNajlepšie DLC roka: Dawnguard – The Elder Scrolls V:SkyrimNajočakávanejšia hra roka 2013: Grand Theft Auto VHra dekády: Half-Life 2

VGA12Na 3 obrích obrazovkách sa blysli svetovépremiéry trailerov z už oznámených, alebo dovtedyneohlásených titulov. Prvým oznámením bol novýprojekt s názvom Phantom Pain, ktorý predostrel 3-minútový trailer z akejsi nemocnice zachvátenejplameňmi a panikou. Debutové zábery ukázali aletoľko nejasností a odkazov na sériu Metal Gear, ažsa začalo polemizovať o piatom diely. Niekoľko vecítotižto nesedí, ako napríklad priamo autori hry,švédske Moby Dick Studio zo Štokholmu, ktorépodľa informácií na oficiálnej stránke založil JoakimMogren. Fanúšikovia MGS už stihli nájsť možné spo-jitosti, Joakim má byť podľa nich len šikovná

22REPORTWWW.GAMESWEB.SK

0

Každoročne usporadúvané najprestížnejšie herné ocenenia Video Game Awards sú už aj pretento rok definitívne rozdané. Jubilejný ročník hostil mnohé známe mená a herný priemyselzase raz pozdvihol na novú úroveň. Kto si odniesol vytúženú sošku a aké novinky si odbilipremiéru?

DECEMBER 2012

Page 23: GamesWeb.sk December 2012

prešmyčka Kojima, duchovnéhootca série Metal Gear, ktorý mimo-chodom sedel v hľadisku. Ako ďalšiunejasnosť uvádza herný žurnalistaAlex Rubens fakt, že vo VIP sekciiKonami sa to hemžilo ľuďmi stričkami s logom Phantom Pain.Navyše pravdepodobne hlavnápostava hry mala tvár sčasti za-halenú obväzmi a odkryté častipripomínali Snakea, čo vášnivéšpekulácie ešte zintenzívnilo. Tak čitak, Phantom Pain má doraziťnevedno kedy na next-gen, no podľastránok štúdia ešte aj na aktuálnekonzoly.

Epický trailer, ktorý znamenalďalšiu svetovú premiéru, priniesli ajtvorcovia z japonského From Soft-ware. Hardcore RPG Dark Soulsbude pokračovať, hráč sa zmocnícelkom novej postavy zasadenej do

drsného sveta obývaného drakmi aďalšími fantasy tvormi. Dark SoulsII je vo výrobe na trio PC, Xbox 360a PS3, dátum vydania známy nie je,avšak najnovší plátok EDGE prine-sie hutné preview s tonami informá-cií. Okrem Dark Souls II a vyššieavizovaného Phantom Pain nepadlažiadna ďalšia významnejšia pre-miéra. Ale predsa len, 343 Studiostrailerom oznámilo pokračovanieco-op epizód Spartan Ops pre no-vembrové Halo 4, dočkali sme sataktiež ohlásenia dátumu vydaniaThe Last of Us, ktorý padol na 7.máj 2013, Obsidian priniesol nový,vtipom nabitý trailer na RPG zosveta South Parku pojednávajúce olegendárnej Palici pravdy. SynOzzyho Osbourna uviedol novýtrailer ku Castlevanii 2, Ubisoftspolu so Snoop Lionom odteasovalidávnejšie načrtnuté DLC pre Assas-sin’s Creed 3 s názvom The Tyrannyof King Washington, nechýbal CGItrailer mixovaný gameplay zábermiz Gears of War: Judgment či live ac-tion trailer z Metro: Last Light. Bojso strach naháňajúcim Handy-manom predostrel trailer zBioshock: Infinite a zrod Lary Croftpripomenul premiérový trailer kTomb Raider. Všetky trailery budúpostupne k dispozícii na stránkachGameTrailers a nižšie v tomtočlánku, keďže Viacom (majiteľ Spikea VGA) ich zatiaľ úspešne sťahuje zinternetu.

DECEMBER 2012

Page 24: GamesWeb.sk December 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

VGA je fraška, nepomôžetomu ani fľaška...

MTV som nemal nikdy rád. Aspoň si to tedanepamätám. A to ani v rokoch, kedy by som ho teo-reticky mohol mať rád – teda keď som bol (ako sahovorí) cieľová skupina. Pravda, rád som si pozrelako z auto vraku spravia kúzelné super fáro, ale toje asi tak všetko. Kultúra MTV išla vždy mimo mňa.Nechápal som ju a nechápem ju. Príliš blbá, abymohla byť dobrá. A to platí takmer o všetkom, čovzniklo (a vzniká) pod touto značkou. Vznikajú tamaj trendy. Pretože inak si neviem vysvetliť prečo miVGA konštantne pripomínajú iné frašky – akonapríklad MTV Movie Awards. Strašne. Ažneznesiteľne presne mi to pripomínajú. Týrajú ma aja si odrazu začínam pripadať nejako divne. Nemámproblém povedať, že počítačové / video hry súmojím koníčkom. Často boli časy kedy som s nímchcel praštiť, nechať všetko tak a utekať robiť niečoiné. Karate, napríklad. Oukej, tak to práve nie, aleskrátka venovať svoj voľný čas iným aktivitám.Úplne iným. Ostatne, človek čím je starším (tým jesprostejší, ehm), má viac pracovných (a iných)povinností a hry musia ísť zo zásady bokom. Alekoníček je koníček, a tak občas interferuje s vašímťažko skúšaným životom. Jedného dňa však dosiah-nete to pravé a skutočné poznanie – zistíte, že vásniečo fascinuje natoľko, že sa toho nehodláte vzdať.Hry už dávno nie sú čo bývali, ale celý ten hukotokolo – divní ľudia, podivné príbehy, to špecifickévtiahnutie, ktoré vám nedá žiadne iné médium...Hráte síce menej, ale neustále sledujete čo sa deje.Kto vytvára akú hru, kto kúpil akú značku, čo saodohráva na nezávislej scéne (pretože vámpripomína staré časy) a občas si aj niečo zahráte. Znostalgie alebo zvedavosti. Občas o tom napíšete apotom sa zas venujete niečomu úplne inému. Leboto inak nejde. Prijmete fakt, že hry sú súčasťou – ajedným z druhov – zábavy na tomto svete. Nuž apotom vám niekto do tváre chrstne VGA.

Uznajte, že je to ako dostať kladivom po tvári. Užste niekedy dostali kladivom po tvári? Ani ja nie, aleurčite to nie je nič príjemné. Človek zbiera zuby,všade je krv a je celý z tej akcie omámený. Nevie čimá cítiť bolesť, odpadnúť alebo sa rozplakať akomalé dievčatko nad mŕtvou bábikou Barbie. Hry súpredsa tak cool, tak žúžo, špica a ja som Samuel L.Jackson! Neviem prečo, ale pri sledovaní som sacítil trochu trápne. Za všetkých účinkujúcich. Aj tieskeče s menovaným boli divné – len jeden bol ús-

mevný (ten z Walking Dead). Takto spätnerozmýšľam, či to vlastne aj bolo o hrách alebo ocelebritách, ktoré sa premávali na pódiu, za pódioma pod pódiom s mikrofónmi i bez nich. Neviem.Mám z toho zmiešané pocity. Vlastne mám jedenkonkrétny pocit – už dávno nie som cieľová skupina.Škoda. Mentálne na to ešte stále mám ;). Možno byto chcelo pre hry – do vzdialenej budúcnosti – niečoviac oskarovejších kvalít, než MTV frašku. Nemys-líte?

V každom prípade, zaujímal by ma názor na VGA odcieľovej skupiny násťročných, pretože pre tých tobolo evidentne určené. Vlastne čomu sa čudujem?Sám dobre viem, že napriek rôznym vyhláseniamako nám herný priemysel (a tvorba) dospievajú, takje veľká väčšina hier stále tvorená a mierená právena toto násťročné publikum – od náplní samotnýchhier až po marketing. Vidíme to na každom kroku,na každej, veľkej AAA hre. Pre tvorcov hier znamenádospelá hra – viac násilia, viac krvi, prípadne(občas) viac sexu. Čo sú atribúty, ktoré sú zaujímavépráve pre mužské, násťročné publikum. Nie, už sanaozaj nečudujem tomu ako (podľa Spike TV) mávyzerať veľká šou o vyhlasovaní hier za rok. Presne

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

Frašku vo forme VGA (Video Game Awards 2012) máme tento rok za sebou a... jediná pozitívnaspráva, ktorú z toho máme, že sa jedna nezávislá spoločnosť, s (v podstate) nezávislou hroumôže stať kráľom roka. V tom najabsolútnejšom mainstreame.

240

DECEMBER 2012

Page 25: GamesWeb.sk December 2012

v duchu MTV a jeho publika.Smutné, ale je to krutá realitadneška.

Pochopil som a odchádzam si stavaťhrobku. Kde vám nepoviem. Budú vnej všetky moje hry! A možno tobude taká skromnejšia pyramída.Neviem. V každom prípade, nežertesvišťa a dobre sa bavte. Niekedy. Vbudúcnosti. Ako povedal klasik...

Mám sen, že jedného dňa budú hryprezentované v médiách, nie akopodradná zábava pre malé deti amladistvých.

Mám sen, že sa im jedného dňadostane rovnakého priestoru a dôs-tojnej pozornosti, prezentácie akospriazneným odvetviam zábavy –filmu, hudbe, literatúre či divadlu.

Mám sen, že sa jedného dňa doži-jem herných cien, ktoré budú dôsto-jné, zábavné, a za ktoré sa dospelýčlovek nebude musieť hanbiť akprizná, že tieto hry hráva.

Mám sen o rovnosti hernej zábavy sostatnými druhmi trávenia voľnéhočasu. Rovnosti hier ako média,ktoré si získa adekvátnu aneskresľovanú prezentáciu v očiachvšetkých ľudí, bez rozdielu veku, čitriedy.

Mám sen... dnes a teraz. Pretože ikeď tu slobodne píšeme o hrách,prezentujeme hry, stále si uvedomu-jeme, že nie sú tým, čím by mohlibyť. Nie sú ani tým, čím ich chcúmať ich tvorcovia.

Mám sen, že jedného dňa budemsledovať odovzdávanie cien hrám zašpecifický rok a nebudem sa pri tomcítiť ako idiot.

DECEMBER 2012

Page 26: GamesWeb.sk December 2012