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GAME AWARDS: ESPECTÁCULO LÚDICO ESPECIAL GAME AWARDS 2014 · REVISTA ES BORN · DICIEMBRE 2014 · 1€

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Suplemento de videojuegos correspondiente al mes de diciembre de 2014

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GAME AWARDS: ESPECTÁCULO LÚDICO

ESPECIAL GAME AWARDS 2014 · REVISTA ES BORN · DICIEMBRE 2014 · 1€

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Día 5 De Diciembre se celebraron, nada menos que en el AXIS Theatre de Las Vegas los Game Awards 2014. Una gran fiesta que trata de reivin-dicar y premiar “lo mejor” de la industria en el último año, así como mostrar nuevos contenidos de títulos futu-ros.

Como muchos ya sabréis, esta gala supone un lavado de cara de los conocidos Spike Video Games Awards. Geoff Keighley, quien se formó en ellos, decidió aban-donarlos a causa de la crítica que sufrieron año tras año, principalmente por otorgar los premios según un siste-ma de votaciones en el que podían participar los usua-rios y que, en consecuencia, premiaba siempre a los jue-gos más populares. De esta manera, decidió producir y encabezar otro certamen e incluir diversos cambios: responsabilizar a un jurado especializado para los galo-nes más importantes, crear nuevas categorías (votacio-nes libres) para premiar a youtubers, jugadores y equipos profesionales, invitar a algunas figuras legendarias de la industria y, en definitiva, tratar de fraguar un clima más profesional y de puro espectáculo, aunque parezcan con-ceptos disonantes. ¿Funcionó? Vamos a verlo.

por Daniel Besalduch

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LA GALAIntroducción: declaración de intenciones

Lo primero que me llamó la atención, es que desde el comienzo de la gala se hizo mucho hincapié en la comunidad gamer, una especie de espíritu que se ha ido forjando con los años y que une a millones de usuarios de todo el mundo. El principio de la velada comenzó con un vídeo:

“¿Cuándo empezó para ti ese momen-to en el que te diste cuenta de que los videojuegos pueden llevarte a las aven-turas como ningún otro medio en este mundo? No importa cómo ni dónde juegues, nosotros sabemos el porqué.Por qué los videojuegos se han posicio-

nado en el top del entretenimiento. Hoy, se forjan superestrellas en los escenarios de los deportes electrónicos. Amigos y familias se unen online, y las leyendas de los héroes de estas generaciones no rodean.”

“Quién iba a saber hace 40 años que un punto en una pantalla (referenciando a Pong) iba a guiarnos a los juegos de hoy en día, juegos que se sienten tan reales, juegos que se parecen más a nosotros y sueñan más como nosotros, y cuanto más se parecen, más nos sentimos par-te de ellos. Los juegos nos desafían, nos inspiran y nos entretienen… y se están haciendo cada vez mejores. Esta noche celebramos dónde han llegado los jue-gos de 2014, y dónde ellos y nosotros

iremos en un futuro. Este es nuestro mundo, nuestro fantástico y variado mundo. Aquí, esta noche, todos estáis invitados, y nosotros, cada uno de no-sotros, estamos aquí unidos por nuestro amor por los videojuegos”.

Me parece que no hace falta que añada más. Esa introducción empalagosa resu-me completamente el clima que intenta-ron concebir durante la gala. Es intere-sante que se incluya de manera tan clara a los deportes electrónicos como uno de los pilares fundamentales, ya es más que evidente que van a ir creciendo de cara al futuro. Y también es obvio que los es-tán utilizando a pecho descubierto para proclamar en cierto modo la seriedad de la industria.

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El AXIS, también co-nocido como el ‘Hotel Aladdin’, fue inaugura-do en 1976 y costó casi 50 millones de dólares. Ha albergado diversas galas de concursos de belleza, como la Miss Universo.

El jurado encargado de seleccionar a los no-minados para los Game Awards 2014 estuvo compuesto por 28 pro-fiesionales de medios de comunicación interna-cionales.

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PREMIOSNo soy extremadamente partidario

de encorsetar toda la importancia de la gala en este aspecto. Sin embargo, es muy interesante para establecer un resu-men completo del año, es decir, no hay

que otorgar tanto margen a quién gana, sino también a los nominados y todos los videojuegos presentes. Es cierto que muchos se quedan fuera, es inevitable, pero la selección de títulos es más que adecuada. Recordad que una de las ca-

racterísticas de esta nueva velada es la creación de un jurado especializado.

Trataré de indicar el resultado y, a con-tinuación, esbozar una breve opinión de la decisión, así como recomendar perso-nalmente alguno de los títulos.

MEjOR IntERPREtAcIón En un vIDEOjuEGO-Adam Harrington as Bigby Wolf, The Wolf Among Us (Tellta+le Games)-Kevin Spacey as Jonathan Irons, Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer -Games/Activision)-Melissa Hutchison as Clementine, The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)-Trey Parker as Various Voices, South Park: The Stick of Truth (Ubisoft)-Troy Baker as Talion, Middle-earth: Shadow of Mordor (WBIE)

Sigo sin comprender qué pinta Kevin Spacey haciendo de Francis Underwood (House of Cards) en la nueva entrega de la refrita saga Call of Duty. Aparte de eso, me parece una categoría interesante y reñida. Cualquiera de los demás no-minados podría haber ganado el premio merecidamente. Mi favorita era Melissa Hutchison, pues pienso que tiene mu-cho mérito interpretar tan finamente con 39 años a Clementine, una niña de

once. Sin embargo, también me alegro por Trey Parker, pues logra otorgar voz y personalidad a casi 20 personajes dis-tintos.

Por último, es interesante y revelador que dos títulos de Telltale Games estu-vieran nominados a la misma categoría, así como que tres de ellos fueran aven-turas gráficas. Esto indica la ardua labor narrativa y de diseño de personajes que lleva a cabo este género.

MEjOR juEGO PARA MóvILES/PORtátILES-Bravery Default (Silicon Studio/Square-Enix/Nintendo)-Hearthstone (Blizzard)-Monument Valley (Ustwo)-Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd/Bandai-Namco Games/Nintendo)-Threes! (Sirvo)

Los favoritos para esta categoría esta-ban claros: Hearthstone, Monument Va-lley y Super Smash Bros 3DS. Personal-mente, le hubiera concedido el premio a Monument Valley. Hearthstone y Super Smash Bros 3DS son potentes, pero se alejan mucho de esa originalidad que posee el título de ustwo, y por una vez

hubiera estado bien premiarla. Monu-ment Valley es una obra puzzlera única que une complejidad y minimalismo para gestar una belleza visual deslum-brante. Ese atrevimiento se merecía el premio por sí solo.

Sin embargo, aunque es cierto que Hearthsone huele mucho a Magic y otra

infinidad de sucedáneos, ha consegui-do consolidarse y forjar una comuni-dad potentísima en cuestión de meses. Es más que evidente que será un título importante de cara al futuro, incluso en el terreno de los deportes electrónicos. Mérito no le falta.

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MEjOR juEGO DE cARRERAS/DEPORtIvO-FIFA 15 (EA Canada/EA Sports)-Forza Horizon 2 (Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Studios)-Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)-NBA 2K15 (Visual Concepts/2K Sports)-Trials Fusion (RedLynx/Ubisoft)

Poco que añadir. Nintendo es cons-ciente de que no hay que cambiar aque-llo que funciona. Mario Kart 8 se ha coronado como el “vendeconsolas” del año (a mí me la vendió). Todos sabemos que Nintendo no sería lo mismo sin esta saga, ni Wii U sin esta entrega. Desde el

diseño de niveles y personajes a las com-posiciones musicales: Mario Kart 8 lo-gra mantener la esencia de los anteriores e innovar con contenido novedoso.

Para los que busquen diversión desen-frenada y un tanto bestia, Trials Fusion es una gran opción. Las dos primeras

entregas (Trials HD y Trials Evolution) se convirtieron en dos de los gigantes de Xbox Live Arcade con todo el derecho del mundo: saltos vertiginosos, tortas como panes, editor de niveles potente y mini juegos divertidos.

MEjOR ShOOtER-Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer/Activision)-Destiny (Bungie/Activision)-Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)-Titanfall (Respawn/EA)-Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)

Far Cry 3 arrasó en 2012, y parece que la nueva entrega de la saga también lo está consiguiendo. Ubisoft ha sabido uti-lizar la misma fórmula y darle algunas vueltas de tuerca: mucha libertad y mi-siones secundarias, una trama potente y un villano atractivo. Si a eso le añadimos un toque de humor macabro, tenemos

los ingredientes de los dos últi-mos títulos. Es posible que Far Cry 4 haya apostado más por la acción colérica, pero sigue manteniendo todo lo que hizo

famoso a la entrega anterior.Personalmente, me alegro de que ni

Call of Duty: Advance Warfare ni Destiny hayan obtenido el premio. El primero, por ser una saga que cobra año tras año a coste completo títulos con cambios mínimos; en esta entrega se han despla-

zado al futuro y han intentado innovar, pero la jugada les ha salido regular, ya que títulos como Titanfall aportan lo mismo y más depurado. El segundo, por ser repetitivo hasta la saciedad. Siendo Bungie, creo que todos esperábamos una historia potente y alguna formali-dad atrevida, no un shooter de guardar y abrir puertas. Exceptuando el intento de estructura MMO, Halo aporta todo lo que tiene Destiny a un nivel superior.

MEjOR juEGO InDEPEnDIEntE-Broken Age: Act I (Double Fine Productions)-Monument Valley (Ustwo)-Shovel Knight (Yacht Club Games)-Transistor (Supergiant Games)-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Esta fue una de las categorías más reñi-das, y es que todo los nominados son jo-yas, cada uno a su manera. La aventura gráfica Broken Age: Act 1 ha demostrado que la financiación a través de crowd-funding es más que viable si posees un universo rico y una comunidad intere-sada; la vuelta de Timothy Schafer (The Secret of Monkey Island, Grim Fandango,

…) ya es razón suficiente para lanzarnos de cabeza al proyecto. Shovel Knight es puro oro retro, en todos sus aspectos. Transistor surge de la misma desarrolla-dora de Bastion, uno de los indies más interesantes del año anterior, y repre-senta un RPG muy atractivo y personal. The Vanishing of Ethan Carter supone otra aventura gráfica cautivadora, po-

tente narrativa y visualmente. Por últi-mo, ya he defendido suficiente a Monu-ment Valley en su nominación a mejor juego para móviles/portátiles.

El campo indie ya se ha consolidado como una vertiente importante a tener en cuenta, y la calidad de estas nomina-ciones lo demuestra.

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MEjOR juEGO DE ROL-Bravery Default (Silicon Studio/Square-Enix/Nintendo)-Dark Souls II (From Software/Bandai-Namco Games)-Divinity (Larian Studios)-Dragon Age: Inquisition (Bioware/EA)-South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft)

A muchos nos hubiera gustado que South Park: The Stick of Truth se hubie-ra alzado con la victoria a causa de su atrevimiento, pero no nos engañemos, el gigante rolero de este año es Dragon Age: Inquisition y nadie va a quitarle el puesto. Fue uno de los juegos más espe-

rados del año, y parece que la espera ha merecido la pena.

Destacar también Dark Souls II como una de las pocas sagas que apuesta por el aprendizaje ensayo y error extremo. La (bendita) decisión de no permitir selec-cionar niveles de dificultad supone un

atrevimiento tremendo y lo posiciona en una órbita inalcanzable para según qué jugadores. Los puntos de control cada cinco minutos están bien, pero el rol a la antigua usanza es más que gra-tificante una vez te sumerges en sus de-safíos.

MEjOR juEGO DE LuchA-Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)-Persona 4 Arena Ultimax (Arc System Works/Atlus)-Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd/Bandai-Namco Games/Nintendo)-Super Smash Bros. Wii-U (Sora Ltd/Bandai-Namco Games/Nintendo)-Ultimate Street Fighter IV (Capcom)

Cada vez que se estrena una nueva entrega de Super Smash Bros, todos los demás títulos pertenecientes al género de tortas saben que van a quedar olvi-dados. La saga de Nintendo ha logrado

consolidar un misticismo imposible de vencer. Ni si quiera sagas tan emblemá-ticas como Street Fighter o Killer Instinct puede acercarse. Super Smash Bros pre-senta escenarios y personajes emblemá-

ticos de la marca y hace que se repartan hostias como panes. Es un producto redondo, no tiene puntos flacos. Es una llamada a la nostalgia sin dejar de lado el dinamismo más desenfrenado.

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MEjOR nARRAtIvA-South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft)-The Walking Dead, Season Two (Telltale Games)-The Wolf Among Us (Telltale Games)-Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)-Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)

Pese a que me duele arrebatarle el pre-mio a The Walking Dead: Season Two, Valiant Hearts: The Great War se lo ha ganado a pulso. Si existe un videojuego en 2014 que centre su pilar fundamental en el aspecto narrativo, es él. Y no tan

solo a nivel ficcional en la trama prin-cipal, sino también histórico alrededor de la Primera Guerra Mundial. Ubisoft Montpellier se basó en cartas de sol-dados reales para narrar los aconteci-mientos del juego, e hicieron uso de

infografías del prestigioso documental Apocalipsis: La Primera Guerra Mun-dial. Es un título que analicé y reveren-cié en esta misma revista un par de nú-meros atrás, con lo que estoy totalmente de acuerdo con la decisión del jurado.

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MEjOR juEGO DE AccIón/AvEntuRA-Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)-Assassin’s Creed Unity  (Ubisoft Montreal/Ubisoft)-Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)-Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith/WBIE)-Sunset Overdrive (Insomniac/Microsoft Studios)

Aquí muchos se estirarán de los pelos. Por una parte, a causa de la derrota de Bayonetta 2, una saga de la que nunca he sido fan pero reconozco sus méritos, y es que la secuela es potente en todos los sentidos, es un gran festival de ac-ción dinámica. Por otra, la presencia de Assassin’s Creed Unity: no deberían per-mitir nominar juegos inacabados.

Parece que Middle-earth: Shadow of Mordor ha calado muy hondo a causa

de su “novedoso” sistema némesis, el cual nos permite crear nuestra historia a través de una estructura de enfren-tamientos flexible y variable según las decisiones que tomemos: a quién atacar, cómo atacar y dónde atacar. Si os gusta matar orcos, lo amaréis; si esperáis algo más del universo de Tolkien, os decep-cionará.

Por último, recomiendo abiertamen-te Alien: Isolation, sobre todo para los

amantes de la saga y los fans de las dos primeras entregas de Dead Space (con menos acción) y los survival horror es-paciales.

juEGOS PARA EL cAMBIO-Never Alone (Upper One Games/E-Line Media)-The Last of Us: Left Behind (Naughty Dog/SCEA)-Mountain (David O’Reilly/Double Fine Presents)-This War of Mine (11 bit studios)-Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)

Sin lugar a dudas una de mis catego-rías favoritas. Ya era hora de que aque-llos juegos que tratan de mostrar una perspectiva narrativa distinta o reno-var formalmente la industria tengan un hueco en galas de primer nivel. Reco-miendo encarecidamente cada uno de

ellos: Never Alone por su espiritualidad (personalmente el más flojo de la lista); The Last of Us: Left Behind por su poten-cia narrativa y por hacer que esa cultura de “El Origen” funcione y nos interese; Mountain por tratar de renovar el con-cepto de videojuego, literalmente; This

War of Mine por mostrar una perspecti-va distinta de un tema tan explotado en la industria como es la guerra, y Valiant Hearts: The Great War por cautivar ar-tísticamente y atreverse a sumergirse en un contenido didáctico. .

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DESARROLLADORES DEL AÑO-Blizzard-Monolith-Nintendo-Telltale Games-Ubisoft Montreal

En ocasiones es suficiente estrenar dos o tres joyas para arrasar con el premio a desarrolladora del año, y estoy de acuer-do con ello. La gran N sigue demostran-do que mientras otros estudios se pelean por innovar y tratar de imponerse técni-

camente sobre el resto, son los concep-tos potentes y adictivos los que siguen gobernando. Si algo funciona, trata de mejorarlo, pero jamás lo cambies.

Aprovecho para recomendar abierta-mente algunas joyas de Telltale Games:

The Walking Dead y The Wolf Among Us. Aunque no seáis fans de las aventuras gráficas, dadles una oportunidad: son oro puro.

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juEGO DEL AÑO-Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)-Dark Souls II (From Software/Bandai-Namco Games)-Dragon Age: Inquisition (Bioware/EA)-Hearthstone (Blizzard)-Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith/WBIE)

La supuesta gran categoría, la bomba de la gala. Dragon Age: Inquisition se lle-vó el broche de oro. No os voy a mentir, todavía no lo he podido probar, pues sa-lió hace apenas un mes. Sin embargo, sí os puedo decir que el primero de la saga me pareció una obra maestra y el segun-do un despropósito total. Parece ser que Bioware ha sabido recapacitar y volver a sus orígenes: profundizar más en la na-rrativa y elementos RPG y no tanto en el combate; gracias por traer de nuevo la cámara táctica.

Personalmente, no es la categoría que más me interesaba. Otras menores, como mejor juego indie, mejor interpre-tación, mejor narrativa o mejor juego para el cambio me parecían más poten-tes y reñidas.

OtROS PREMIOS-Premio Honorario: Ken and Roberta Williams (Sierra Entertainment)- Mejor creación de un fan: Twitch Plays Pokémon- Juego más esperado: The Witcher 3- Mejor juego familiar: Mario Kart 8- Mejor experiencia online: Destiny- Mejor remasterización: Grand Theft Auto V- “Jugador” tendencia: TotalBiscuit- Jugador del año: Matt “NaDeSHoT” Haag- Equipo E-Sport del año: Ninjas in Pyjamas

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Me hubiera gustado que los peces jugando a Street Fighter también hubieran ganado, pero qué le vamos a hacer. Destacar además Luigi Death Stare, un divertidísimo vídeo de Mario Kart 8 que saca la parte oscura del personaje.

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MEjOR BAnDA SOnORA/PARtItuRA-Alien: Isolation (Joe Henson and Alexis Smith/The Creative Assembly)-Child of Light (Coeur de pirate/Ubisoft Montreal)-Destiny (Marty O’Donnell/Bungie)-Sunset Overdrive (Boris Salchow/Insomniac Games)-Transistor (Darren Korb/Supergiant Games)

Esta es probablemente la categoría con la que estoy más en desacuerdo. Soy muy fan de Marty O’Donnell, y me parece que su trabajo en la saga Halo supone una de las bandas sonoras más potentes que recuerdo, con lo que no tiene nada que ver con el compositor. Simplemente no creo que merezca el galardón por el título nominado. Los fabulosos temas a piano de Child of Light logran plasmar totalmente el universo de fantasía del

videojuego, y el trabajo sonoro de Alien: Isolation (recordemos que banda sonora compete a to-dos los sonidos, no tan solo te-mas musicales), consigue crear una atmósfera de terror muy rica. Incluso Dragon Age: inqui-sition (inmenso Trevor Morris) posee una score poderosa y, en mi opinión, más merecedoras del pre-mio que Destiny.

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LO MEjOR DE LA GALADejando los premios de lado, hubo

varios momentos top que engrandaron el certamen y crearon un clima de es-pectáculo total. Además, también sir-vieron para conocer nuevos contenidos y diversas sorpresas que nos acompa-ñarán durante el transcurso del 2015.

-Koji Kondo: Uno de los composito-res más legendarios de la industria del videojuego se encargó de abrir y cerrar la gala. Con la creación de bandas so-noras tan eternas como Super Mario Bros o The Legend of Zelda, se mere-ce todo el reconocimiento y cada uno de los aplausos que recibió. Al final se unió a Imagine Dragons, qué más se puede pedir.

-Trey Parker: “Este premio demues-tra que los videojuegos son la mayor forma de entretenimiento en el mundo. Tan solo en ellos Trey Parker podría vencer a Kevin Spacey en mejor inter-pretación”. Una frase enorme que resu-me lo que todos estábamos pensando.

-Lindsey Stirling: La reconocida vio-linista interpretó en directo el poten-tísimo tema principal de Dragon Age: Inquisition. Por si fuera poco, también lo bailó. ¿Es posible tocar el violín y danzar a la vez? Ella puede.

-El retorno de King’s Quest: Tras el merecido premio honorífico a Ken y Roberta Williams, fundadores de la actual Sierra Entertainment y crea-dores de la considerada por muchos la primera aventura gráfica de la histo-ria, King’s Quest, el equipo de The Odd Gentlemen mostró un épico tráiler del porvenir de la saga. Ríos de lágrimas fueron derramados.

-Miyamoto, Zelda y Star Fox: Cuan-do nadie esperaba más sorpresas, Shi-geru Miyamoto sorprendió con varios minutos jugables de The Legend of Zelda Wii U. Pese a que pudimos com-probar que técnicamente no supone ese paso espectacular que aparentaba me-

ses atrás, la libertad de exploración y la vastedad del mapeado parecen sor-prendentes. Además, soltó como quien no quiere la cosa algo que muchos es-peraban: “¿Star Fox? No os preocupéis por Star Fox. Se estrenará en 2015, antes que Zelda”. Tú sí que sabes, ca-ballero.

-Nuevo contenido de títulos cono-cidos: Durante la gala, se mostraron nuevos contenidos de títulos que se estrenarán durante el 2015: Mario Maker, Metal Gear Online, Bloodbor-ne, Until Dawn, No Man’s Sky y otros ya en el mercado.

-Sorpresas: A pesar de la poca infor-mación, se nombraron y exhibieron ciertos títulos por primera vez: Tacoma (de los creadores de Gone Home), The Bander Saga 2, Hazelight (de los crea-dores de Brothers: A Tale of Two Sons), Adrift, Before, Be de OG, King’s Quest y Humanelement, entre otros.

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Game Awards 2014 no fue per-fecta. La velada tuvo muchísimos problemas técnicos vinculados con el sonido, y los grandes y constan-tes intermedios se llegaron a hacer eternos (más de 3 horas de dura-ción), sobre todo debido a las altas horas de la madrugada en que se emitió en Europa a causa del cam-bio horario. Además, no todos los ponentes fueron bien recibidos, personalidades como Peter More y otros empresarios tuvieron su hue-co. No obstante, también hay que alabarla: la estabilidad de la re-transmisión (Twitch) fue excelente y el contenido diverso, para bien o para mal.

Esa es mi mayor reverencia: los premios fueron la excusa necesa-ria para engendrar la gran fiesta y juntar personalidades de la indus-tria del videojuego ( y la cinema-tográfica y la musical), así como para mostrar más novedades que en otras ferias destinado a ello, y eso es estupendo. ¿Quién se iba a imaginar que Koji Kondo actua-ría junto a Imagine Dragons? Esos momentazos otorgaron sentido verbenero completo.Sí, hubo premios, pero también

actuaciones, homenajes, trailers, gameplays y, probablemente, barra libre.

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De izquierda a derecha: Koji Kondo (compositor),

Dan Reynolds (Imagine Dragons) y Reggie (Nin-

tendo of América).

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Daniel Besalduch es estudiante Comunicación Audiovisual.@DBesalduch

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Edita: Revista Es Born Director: Àlvar Moreno Coordina: Daniel Besalduch Redactor: Alberto PalaciosB@revistaesborn

Demasiado juego para tan poco dinero. El evento organizado por SONY en las Vegas, me dejó con el talonario entre las manos por la gran cantidad de juegos presenta-dos.

Los desarrolladores de SONY aprovecharon el vigésimo aniver-sario de Playstation para mostrar el ansiado UNCHARTED 4, el reve-lado Street Fighter V y el catálogo de los deseados Indies: Shovel Kni-ght, Grim Fandango, The Forest, ... La consola PS VITA fue partícipe de mostrar increíblemente sus jue-gos para el año 2015 (Octodad, Super Time Force y Resident Evil Revelations 2).

Mi inespe-rada sorpre-sa llegó con el presidente de Electronic Arts anun-ciando tres juegos gra-tis durante el fin de semana para las consola de SONY (PS3, PS4 y VITA). Lo tengo claro, todo lo gra-tis es bienvenido.

El anuncio de Final Fantasy VII para PS4 desvaneció mi ilusión al tratarse de una adaptación pura y dura de la versión de PC sin me-joras gráficas ni nada por el estilo.

Finalmente pude deleitarme con

una demos-tración ju-gable de No Man’s Sky, un juego de exploración espacial.

Tendré que romper mi hucha en el 2015 para comprarme los videojuegos que me han llamado la atención, y que fueron anunciados durante la gala. Tan solo puedo decir: felicidades, Playstation y que sigáis anuncian-do muchos juegos más.

PLAYSTATION EXPERIENCE 2014

por Alberto Palacios

Alberto Palacios es estudiante de Peri-odismo y Comunicación Audiovisual.

@albergoku94

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