web view• ecommerce (including mcommerce) • telemedicine • improvements in vr •...

15
Multimedia Applications & Trends Information Kiosk A Kiosk (pronounced key‐osk) is a computer based terminal or display that is used to provide information or services, typically in a public place. Kiosk systems are being used in a variety of applications, including information directories, customer self‐service terminals, electronic catalogs, internet access terminals, tourism guides, and more. Sebuah Kios (diucapkan key-osk) adalah terminal berbasis komputer atau menampilkan yang digunakan untuk menyediakan informasi atau layanan, biasanya di tempat umum. Sistem kios yang digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk direktori informasi, customer self- service terminal, katalog elektronik, internet akses terminal, panduan wisata, dan banyak lagi.

Upload: lyduong

Post on 01-Feb-2018

229 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Multimedia Applications & Trends

Information Kiosk

A Kiosk (pronounced keyosk) is a computer based terminal or display that is used to provide information or services, typically in a public place. Kiosk systems are being used in a variety of applications, including information directories, customer selfservice terminals, electronic catalogs, internet access terminals, tourism guides, and more.

Sebuah Kios (diucapkan key-osk) adalah terminal berbasis komputer atau menampilkan yang digunakan untuk menyediakan informasi atau layanan, biasanya di tempat umum. Sistem kios yang digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk direktori informasi, customer self-service terminal, katalog elektronik, internet akses terminal, panduan wisata, dan banyak lagi.

Interactive CD Application

Electronic Encyclopedia

Interactive Company Profile

Electronic Book (eBook) and Electronic Magazine (eMagazine)

Product Catalog

Interactive Video CDROM

Marketing CDROM

Portfolio / Business Card CD

Multimedia Applications:

CAI / CBT / CAL

Many Names

Computer Assisted Learning (CAL)

Computer Based Training (CBT)

Computer Based Teaching (CBT)

Web Based Training (WBT)

Computer Assisted Instruction (CAI)

Intelligent Tutoring Systems (ITS)

Computer Based Education (CBE)

This industry is much larger than the game industry

What is CAI ?

Computer Assisted Instruction refers to a system of educational instruction performed almost entirely by computer. Such systems typically incorporate functions such as:

Komputer Instruksi Assisted mengacu pada sistem instruksi pendidikan yang dilakukan hampir seluruhnya oleh komputer. Sistem seperti biasanya menggabungkan fungsi seperti

sebagai:

Assessing student capabilities with a pretest (Menilai kemampuan siswa dengan tes pra)

Presenting educational materials in a navigable form (Menyajikan materi pendidikan dalam bentuk dilayari)

Providing repetitive drills to improve the student's command of knowledge (Memberikan latihan berulang-ulang untuk meningkatkan siswa Perintah pengetahuan)

Possibly, providing gamebased drills to increase learning enjoyment (Mungkin, menyediakan permainan berbasis latihan untuk meningkatkan pembelajaran kenikmatan)

Assessing student progress with a posttest (Menilai kemajuan siswa dengan post-test)

Routing students through a series of courseware instructional programs (Routing siswa melalui serangkaian courseware instruksional program)

Recording student scores and progress for later inspection by a courseware instructor (Recording mahasiswa nilai dan kemajuan untuk pemeriksaan selanjutnya oleh instruktur courseware)

Types of CAI Software

Drill and Practice

Typically, drill and practice activities are supplementary to the normal teaching process (Biasanya, drill dan praktek kegiatan tambahan untuk "normal" proses pengajaran)

Drill and practice is good for fundamental mastery (Bor dan praktek yang baik untuk penguasaan mendasar)

Can be thought of as a flash card system of the stimulusresponse model (Dapat dianggap sebagai sistem "kartu flash" dari model stimulus-respon)

Speed is important for both presentation and feedback (Kecepatan adalah penting untuk kedua presentasi dan umpan balik)

Games

May include point scoring, and can be individual or team format (Mungkin termasuk mencetak poin, dan dapat individu atau tim Format)

Have the potential for a very motivational environment (Memiliki potensi lingkungan yang sangat motivasi)

Simulations

Can provide microworlds (e g a world without friction or gravity) (Dapat memberikan microworlds (ega dunia tanpa gesekan atau gravitasi))

Simulations are safe, inexpensive, fast, slow, clean, possible (Simulasi aman, murah, cepat, lambat, bersih, mungkin)

Tutorials

Selfpaced, where the computer acts as an infinitelypatient, allwise tutor (Self-paced, di mana komputer bertindak sebagai tutor, jauh-semua pasien-bijaksana)

Advantages of CAI

Save Training Time (Hemat Waktu Pelatihan)

Enforces Quality Design (Memaksa Desain Kualitas)

Provides Standard Curriculum (Menyediakan Kurikulum Standar)

Easily Modified and Updated (Mudah Diubah dan Diperbarui)

Virtual Reality Definition

What is virtual reality?

Virtual

being in essence or effect, but not in fact (berada pada dasarnya atau efek, tapi tidak pada kenyataannya)

Reality

the state or quality of being real. Something that exists independently of ideas concerning it. Something that constitutes a real or actual thing as distinguished from something that is merely apparent (negara atau kualitas menjadi nyata. Sesuatu yang ada independen ide tentang hal itu. Sesuatu yang merupakan suatu hal yang nyata atau aktual sebagai dibedakan dari sesuatu yang hanya jelas)

Virtual Reality-

a computer generated immersive (or wide field), multisensory

information program which tracks a user in real time (sebuah komputer yang dihasilkan 'mendalam' (atau lapangan luas), multi-sensory informasi program yang melacak pengguna secara real time)

Key Elements of Virtual Reality Experience

Virtual World content of a given medium (Virtual Dunia - isi media tertentu)

screen play, script, etc.( Layar bermain, script, dll)

actors performing the play allows us to experience the virtual world (Aktor melakukan bermain memungkinkan kita untuk mengalami dunia maya)

Immersion sensation of being in an environment (Perendaman - sensasi berada dalam suatu lingkungan)

mental immersion suspension of disbelief (Perendaman mental - suspensi tidak percaya)

physical immersion bodily entering the medium (Perendaman fisik - tubuh memasuki medium)

Related to presence (mentally immersed) the participants sensation of being in the virtual environment (Slater) (Terkait dengan keberadaan - (mental tenggelam) sensasi peserta berada di lingkungan virtual (Slater))

Key Elements of Virtual Reality Experience

Sensory Feedback information about the virtual world is presented to the participants senses (Umpan balik Sensory - informasi tentang dunia maya disajikan kepada indra peserta)

Visual (most common)

Audio

Touch

Interactivity the virtual world responds to the users actions. (Interaktivitas - dunia maya merespon aksi pengguna. )

Computer makes this possible

Realtime

Gaming Platform

Personal computer games

commonly referred y to as "computer games" or "PC games" (Sering disebut y sebagai "permainan komputer" atau "game PC")

Console games

commonly referred to as "video games" (Sering disebut sebagai "video game")

Arcade games

coinoperated games played on a standalone device originally leased to commercial entertainment venues (Koin-dioperasikan permainan dimainkan pada perangkat standalone awalnya disewa untuk tempat hiburan komersial)

Internet games

those which require a connection to the Internet to play (Mereka yang membutuhkan koneksi ke Internet untuk bermain)

Game Development Team Roles

Game Designer

a person who designs games. The term normally refers to a person who designs computer or video games, but it can also refer p g to one who designs traditional games (Seseorang yang merancang permainan. Istilah biasanya mengacu pada seseorang yang mendesain komputer atau video game, tetapi juga dapat merujuk pg satu yang mendesain permainan tradisional)

Artists

responsible for all of the aspects of game development that calls for visual art (Bertanggung jawab untuk semua aspek pengembangan game yang membutuhkan seni visual)

Programmers

a software engineer who primarily develops computer or video games or related

software (such as game development tools)( Seorang insinyur perangkat lunak yang terutama mengembangkan komputer atau video game atau terkait Perangkat lunak (seperti alat-alat pengembangan permainan))

Level designers

a person who creates levels for computer and/or video games using a specific set of programs (Orang yang menciptakan tingkat untuk permainan komputer dan / atau video menggunakan serangkaian tertentu)

Sound engineers (composers, and for sound effects)

Testers

a person whose profession consists of testing video and computer games in order to find bugs, errors and possible conflicts as a quality control process(Seseorang yang berprofesi terdiri dari pengujian video dan permainan komputer untuk menemukan bug, kesalahan dan kemungkinan konflik sebagai proses kontrol kualitas)

Producers

the person in charge of overseeing development of a video or computer game(Orang yang bertugas mengawasi pengembangan video game atau komputer)

Copyright Issues

While copyright law protects economic investment in creative effort but little to none legislation created to cover problems of digital age (Sementara hukum hak cipta melindungi investasi ekonomi dalam upaya kreatif tapi sedikit undang-undang tidak dibuat untuk menutupi masalah era digital)

Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:

penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; (UU RI No. 19 TAHUN 2002 pasal 15)

Copyright Free

Material