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【擴增實境/虛擬實境】
Facebook 公布全身 AR 追蹤技術
Facebook 智慧相機團隊公布新技術,以往全身追蹤因為身體動
作多變以及不同衣物遮蔽等,較現有的臉部追蹤更為困難,
Facebook 的新技術可以準確辨識動作並分離背景,實現全身追
蹤。Facebook 表示此技術目前仍處於研發階段,但是期待將來
AR 相機不只是臉,整個身體都可實現 AR 效果;甚至提供應用
程式更多可能,例如手勢操控。
資料來源:Facebook Research(2018-1-25)
https://research.fb.com/enabling-full-body-ar-with-mask-r-cnn2go/
【擴增實境/虛擬實境】
Oculus「Start」計畫提供軟硬體支援 減輕 VR 開發者負擔
Oculus 推出針對 VR新手開發者的「Start」計畫,讓開發者能
夠更簡單也更經濟地製作 VR 內容。Oculus 將讓開發者透過測試
版方式獲得新工具和服務,包括現有以及最新的軟硬體設備,並
能夠與業界人員建立社群交流甚至一對一互動。開發者必須承諾
推出的 VR 內容將適用 Oculus 平台。
資料來源:Oculus(2018-1-18)
https://developer.oculus.com/blog/introducing-oculus-start/
https://developer.oculus.com/oculus-start/
【人工智慧/大數據】
阿里巴巴推出全球首款 AI 字體
阿里人機自然交互實驗室與漢儀字庫設計師合作推出的「阿里漢
儀智能黑體」,是讓電腦透過設計師的基礎字體造型學習計算,
而誕生的一套全新字體,正式版預計能創造出 6763 個中西文字
符內容。電腦能模仿、學習字體,將在字體設計和文物修復方面
帶來新的可能。
資料來源:漢儀字庫(2018-1-22)
http://www.hanyi.com.cn/newsDetails.php?id=156
【人工智慧/大數據】
Google 應用程式比對歷史名畫與用戶自拍照
與全球博物館、美術館合作的 Google「Arts & Culture」應用程
式推出新功能,透過電腦運算,能將用戶的自拍照片與資料庫中
的數千件作品進行對比,找出其中最相似的藝術品,並顯示相似
指數。功能推出以來在社群媒體上引發風潮,Google 表示短短
幾天已有 3,000 萬張照片上傳。
資料來源:Google(2018-1-17)
https://blog.google/topics/arts-culture/exploring-art-through-selfies-google-arts-culture/
【人工智慧/大數據】
微軟 AI 能憑文字敘述繪圖 將來想讀劇本創作動畫
微軟開發的新繪圖機器人以 GAN 技術為核心,接受配對圖像與
標題的數據庫訓練,並透過兩個機器學習模型交互工作而成,一
個能憑藉簡單的文字敘述,創作出相應的圖像;一個則透過文本
檢查,看生成的圖像是否正確。機器人也學習人類常識,以填充
文本沒有規定的細節。開發人員期待,將來這個 AI 能透過閱讀劇
本就產出動畫。
資料來源:Microsoft(2018-1-18)
https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/
【人工智慧/大數據】
中國「百家號」推出創作輔助 AI「創作大腦」
百度旗下內容變現平台「百家號」推出創作輔助 AI「創作大腦」,
能夠理解影音內容、自動提取精彩畫面剪接;還有影像自動轉換
圖文功能,並有 AR、全景等素材庫,為內容創作者提供輔助。
資料來源:百家號(2018-1-19)
https://baijia.baidu.com/s?id=1590025776666981521
【人工智慧/大數據】
阿里巴巴、微軟 AI 閱讀測驗首次贏過人類 將來想作導覽
阿里巴巴與微軟的 AI 分別在史丹佛大學的閱讀測驗中,皆以些
微分數之差險勝人類,這是首次有 AI在這類閱讀測驗項目上打
敗人類。阿里團隊表示,這樣的 AI將來能夠應用在客服、博物
館導覽、線上醫療諮詢等領域。
資料來源:CNN(2018-1-16)
https://www.blog.google/topics/google-news-initiative/announcing-google-news-initiative/
【人工智慧/大數據】
Twitter 訓練神經網絡裁剪照片 優化預覽圖呈現
過去 twitter 的預覽圖片優先顯示人臉或圖片中心,現在,twitter
運用機器學習剪裁照片,讓預覽圖呈現最有趣的部份。研究人員
利用眼球追蹤技術,觀察人眼最先看到的圖片區域,再利用這些
資料訓練神經網路,判斷人類對圖片感興趣的部分,作為預覽圖
呈現。
資料來源:Twitter(2018-1-24)
https://blog.twitter.com/engineering/en_us/topics/infrastructure/2018/Smart-Auto-Cropping-of-Image
s.html
【人工智慧/大數據】
日本微軟 AI 虛擬女高中生 Rinna 將轉戰歌壇
日本微軟在 2015 年推出虛擬 AI女高中生 Rinna 如今計畫轉戰
歌壇,微軟與日本音樂社群服務 nana 合作,將 nana 平台上蒐
集的音樂歌唱數據用以訓練 Rinna,以登上 2019 年 NHK「紅白
歌唱大賽」為目標努力。
資料來源:AV Watch(2018-1-11)
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1100582.html
【版權】
Facebook 與 Sony/ATV 簽訂音樂授權協議 讓用戶合法分享
擁有 20 億月活躍用戶 Facebook 與掌握 300 萬首歌曲的
Sony/ATV 簽訂多年期協議,讓用戶能夠在 Facebook 以及旗下
的 Instagram和Oculus平台上傳、分享 Sony/ATV授權的音樂。
資料來源:Sony/ATV(2018-1-8)
https://www.sonyatv.com/en/news/1760/sony/atv-and-facebook-sign-ground-breaking-agreement
【版權】
美國要求串流音樂服務提高歌曲分潤比例
隨著音樂市場逐漸向串流服務靠攏,美國版權特許委員會 CRB
宣布在未來五年內,串流音樂服務商與音樂出版商及創作人的拆
帳,將從現行的 10.5%提高到 15.1%,增幅超過 40%。
資料來源:hypebot(2018-1-26)
http://www.hypebot.com/hypebot/2018/01/spotify-streaming-songwriter-payments-to-rise-44-crb-rules.h
tml
【新媒體/商業模式】
蘋果推出 Apple Music for Artists 方便歌手查看詳細數據
蘋果推出了 Apple Music for Artists 功能,為針對音樂人的數據
統計後台,讓創作者得以查看用戶收聽和購買音樂的習慣,例如
指定時間段當中的音樂播放量、歌曲或專輯購買的數量等,並查
看全球不同地區的用戶性別與年齡層資訊。
資料來源:Billboard(2018-1-22)
https://www.billboard.com/articles/news/8095305/apple-music-for-artists-provide-acts-deep-analytics-div
e
【新媒體/商業模式】
YouTube 合作夥伴計畫調高門檻
Youtube更新創作合作計畫,頻道需在過去一年內達到 4000 小
時與超過 1000 訂閱才能符合資格,門檻提高。2017 年 99%的
合作者年收入低於 100 美金,Youtube表示此次計畫調整有助於
回饋真正努力吸引群眾的內容創作者。
資料來源:YouTube(2018-1-16)
https://youtube-creators.googleblog.com/2018/01/additional-changes-to-youtube-partner.html
【新媒體/商業模式】
加拿大內容社群 Wattpad 獲 5,100 萬美元融資
來自加拿大的網路文學及影音社群「Wattpad」計畫利用機器學
習配對內容生產者和消費者,幫助內容創作者找到自己的讀者
群,甚至將高人氣內容推薦給好萊塢,近日獲 5,100 萬美元融資。
Wattpad 在全球已有 6,500 萬用戶,多達 4 億內容。
資料來源:TechCrunch(2018-1-17)
https://techcrunch.com/2018/01/17/storytelling-app-wattpad-raises-51m-at-a-398m-valuation/
【新媒體/商業模式】
愛奇藝改編美劇 Netflix 播出
愛奇藝宣布與索尼聯合製作的網路電影《殺無赦》系列,翻拍自
美劇《Chosen》,將於愛奇藝和 Netflix 平台在全球 200 個國家
和地區聯合上映播出,這是首次對美劇版權的改編翻拍。
資料來源:愛奇藝(2018-1-5)
http://www.iqiyi.com/common/20180122/bfd5eb45be72415d.html
【新媒體/商業模式】
直播競答節目 HQ Trivia 最高上線人數達到 160 萬人
隨著比賽獎金越來越高 ,以及玩家可同時在 iOS 與 Android 平台
參與每次 12 題的知識問題直播節目 ,直播競答節目 HQ Trivia 持
續創下新紀錄,並在 2018 年 1 月,吸引 160 萬用戶,參與獎金
提高至 1.5 萬美元的特別賽事。
資料來源:phonearena(2018-1-21)
https://www.phonearena.com/news/New-record-for-HQ-as-1.6-million-vie-to-win-15000_id101807
【新媒體/商業模式】
日本動畫製作投資專用虛擬貨幣誕生 有利動畫公司集資
目前日本動畫大多以「製作委員會」形式從多間企業集資,現在
計畫發布「twilight coin」虛擬貨幣,透過虛擬貨幣,粉絲可直
接向喜歡的動畫投資,不但連繫製作人與觀眾,動畫製作組集資
的方法也比以往簡單,有助動畫向全新方向發展。
資料來源:IT Media(2018-1-5)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/05/news032.html
【政策情報】
英國-文化傳播及體育部
文化傳播及體育部提出五大戰略目標
五大目標包括
1. 全球:強化宣傳英國作為生活,工作,參觀和投資的好地
方
2. 成長:經濟成長的是創意,創新和適用於每個人
3. 數位:使英國成為最強大的數位經濟國家,並在世界經濟
和推動數位化轉型
4. 參與:最大限度地提高文化和體育參與和社會行動
5. 社會:支持我們的媒體,新聞自由和共享型社會
資料來源:(2018-1-18)
https://www.gov.uk/government/publications/department-for-digital-culture-media-and-sport-single-dep
artmental-plan/department-for-digital-culture-media-and-sport-single-departmental-plan
【政策情報】
英國-文化傳播及體育部
共同致力於提高數位技能
英國數位與文化部長 Matt Hancock,在 2017 年 3 月宣布將建
立一個新的數字技能合作夥伴關係(DSP),藉此強化公共部門,
私營部門和第三部門,藉此強化全民的數位技能,並提供民眾、
企業或不同組織便於學習的管道
資料來源:(2017-11-14)
https://dcmsblog.uk/2017/11/3345/
【政策情報】
英國-文化傳播及體育部
數位化觀看英國文化遺產
英國遺產信託組織與谷歌藝術與文化合作,將英格蘭的歷史建
築,古蹟和遺址等文化遺產數位化。而其合作模式,是來自
#CultureIsDigital 計畫。#CultureIsDigital 強調政府,文化部門
和科技公司之間的溝通合作,以探討文化和技術如何共同努力推
動受眾參與、發揮科技的創造潛力,並進一步提高文化機構的能
力
資料來源:(2017-11-7)
https://dcmsblog.uk/2017/11/cultureisdigital-digital-look-english-heritage/
【政策情報】
英國-文化傳播及體育部
將創意製作成現實體驗
面對沉浸式技術作為成長快速的市場,英國以成為全球領導者為
目標,並將虛擬實境、擴增實境相關技術視為啟發和鼓勵下一代
英國創意領袖的創新項目。因此藝術委員會和數位加速器共同開
發 CreativeXR,提供創意人才實驗虛擬實境技術的機會。該方案
將與英國全國各地的虛擬實境團隊合作,提供資金,設施。
資料來源:(2017-10-3)
https://dcmsblog.uk/2017/10/making-creative-opportunities-reality/
【政策情報】
韓國-文化體育觀光部
2018 年區域音樂人才創作支援計畫
文化體育觀光部以 20 億韓元為預算,推行在大城市或主要省分
建立「音樂創作場所」,讓韓國音樂家自由創作、嘗試新類型音
樂,並提供諮詢、建議、業務支援與訓練,藉此持續為韓流音樂
注入新動力。作為該項目的一部分,該部首先計劃支持不同區域
建構音樂製作設備(包括錄音室等)。
資料來源:(2017-10-3)
http://www.mcst.go.kr/web/s_notice/notice/noticeView.jsp?pSeq=12779
【政策情報】
中國-國家新聞出版廣電總局
廣電總局加強管理力度停播節目一律不得複播重播
中國國家新聞出版廣電總局發布《進一步加強廣播電視節目備案
管理和違規處理的通知》,凡被總局發現問題、受到總局《收聽
收看日報》點名批評、或被總局以其他形式批評的節目,依據有
關條款予以處理。受到總局整改、警告、停播處理的節目,一律
不得複播、重播或變相播出,不得通過各種形式轉移到線上新媒
體播出
資料來源:(2018-1-8)
http://www.xinhuanet.com/zgjx/2018-01/08/c_136879125.htm
【政策情報】
中國-國務院
國務院關於在北京市暫時調整有關行政審批 和准入特別管理措
施的決定
選擇文化娛樂業聚集的特定區域,允許外商投資設立演出場所經
營單位,不設投資比例的限制;允許外商投資音像製品製作業務
(限於在北京國家音樂產業基地、中國北京出版創意產業園區、
北京國家數字出版基地內開展合作,中方應掌握經營主導權和內
容終審權)。
資料來源:(2018-1-8)
http://www.gov.cn/zhengce/content/2017-12/22/content_5249525.htm
【政策情報】
新加坡-資訊通信媒體發展局
培育亞洲創作者走入全球市場
為協助新加坡影視內容產業發展,資訊通信媒體發展管理局
(IMDA)加強與行業中重要公司、組織建立合作關係,如 HBO
亞洲,藉此帶來更多的機會,幫助為本地人才與國際製作接軌,
同時 IMDA 也強化對影音內容公司品牌 BNM 的培訓計劃,以培
養新一代的商業線上內容創造者,最後,透過舉辦工作坊等活動
持續培育本地編劇