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【擴增實境/虛擬實境】 Facebook 公布全身 AR 追蹤技術 Facebook 智慧相機團隊公布新技術,以往全身追蹤因為身體動 作多變以及不同衣物遮蔽等,較現有的臉部追蹤更為困難, Facebook 的新技術可以準確辨識動作並分離背景,實現全身追 蹤。Facebook 表示此技術目前仍處於研發階段,但是期待將來 AR 相機不只是臉,整個身體都可實現 AR 效果;甚至提供應用 程式更多可能,例如手勢操控。 資料來源:Facebook Research(2018-1-25) https://research.fb.com/enabling-full-body-ar-with-mask-r-cnn2go/ 【擴增實境/虛擬實境】 Oculus「Start」計畫提供軟硬體支援 減輕 VR 開發者負擔 Oculus 推出針對 VR 新手開發者的「Start」計畫,讓開發者能 夠更簡單也更經濟地製作 VR內容。Oculus 將讓開發者透過測試 版方式獲得新工具和服務,包括現有以及最新的軟硬體設備,並 能夠與業界人員建立社群交流甚至一對一互動。開發者必須承諾 推出的 VR 內容將適用 Oculus 平台。 資料來源:Oculus(2018-1-18) https://developer.oculus.com/blog/introducing-oculus-start/ https://developer.oculus.com/oculus-start/

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【擴增實境/虛擬實境】

Facebook 公布全身 AR 追蹤技術

Facebook 智慧相機團隊公布新技術,以往全身追蹤因為身體動

作多變以及不同衣物遮蔽等,較現有的臉部追蹤更為困難,

Facebook 的新技術可以準確辨識動作並分離背景,實現全身追

蹤。Facebook 表示此技術目前仍處於研發階段,但是期待將來

AR 相機不只是臉,整個身體都可實現 AR 效果;甚至提供應用

程式更多可能,例如手勢操控。

資料來源:Facebook Research(2018-1-25)

https://research.fb.com/enabling-full-body-ar-with-mask-r-cnn2go/

【擴增實境/虛擬實境】

Oculus「Start」計畫提供軟硬體支援 減輕 VR 開發者負擔

Oculus 推出針對 VR新手開發者的「Start」計畫,讓開發者能

夠更簡單也更經濟地製作 VR 內容。Oculus 將讓開發者透過測試

版方式獲得新工具和服務,包括現有以及最新的軟硬體設備,並

能夠與業界人員建立社群交流甚至一對一互動。開發者必須承諾

推出的 VR 內容將適用 Oculus 平台。

資料來源:Oculus(2018-1-18)

https://developer.oculus.com/blog/introducing-oculus-start/

https://developer.oculus.com/oculus-start/

【人工智慧/大數據】

阿里巴巴推出全球首款 AI 字體

阿里人機自然交互實驗室與漢儀字庫設計師合作推出的「阿里漢

儀智能黑體」,是讓電腦透過設計師的基礎字體造型學習計算,

而誕生的一套全新字體,正式版預計能創造出 6763 個中西文字

符內容。電腦能模仿、學習字體,將在字體設計和文物修復方面

帶來新的可能。

資料來源:漢儀字庫(2018-1-22)

http://www.hanyi.com.cn/newsDetails.php?id=156

【人工智慧/大數據】

Google 應用程式比對歷史名畫與用戶自拍照

與全球博物館、美術館合作的 Google「Arts & Culture」應用程

式推出新功能,透過電腦運算,能將用戶的自拍照片與資料庫中

的數千件作品進行對比,找出其中最相似的藝術品,並顯示相似

指數。功能推出以來在社群媒體上引發風潮,Google 表示短短

幾天已有 3,000 萬張照片上傳。

資料來源:Google(2018-1-17)

https://blog.google/topics/arts-culture/exploring-art-through-selfies-google-arts-culture/

【人工智慧/大數據】

微軟 AI 能憑文字敘述繪圖 將來想讀劇本創作動畫

微軟開發的新繪圖機器人以 GAN 技術為核心,接受配對圖像與

標題的數據庫訓練,並透過兩個機器學習模型交互工作而成,一

個能憑藉簡單的文字敘述,創作出相應的圖像;一個則透過文本

檢查,看生成的圖像是否正確。機器人也學習人類常識,以填充

文本沒有規定的細節。開發人員期待,將來這個 AI 能透過閱讀劇

本就產出動畫。

資料來源:Microsoft(2018-1-18)

https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/

【人工智慧/大數據】

中國「百家號」推出創作輔助 AI「創作大腦」

百度旗下內容變現平台「百家號」推出創作輔助 AI「創作大腦」,

能夠理解影音內容、自動提取精彩畫面剪接;還有影像自動轉換

圖文功能,並有 AR、全景等素材庫,為內容創作者提供輔助。

資料來源:百家號(2018-1-19)

https://baijia.baidu.com/s?id=1590025776666981521

【人工智慧/大數據】

阿里巴巴、微軟 AI 閱讀測驗首次贏過人類 將來想作導覽

阿里巴巴與微軟的 AI 分別在史丹佛大學的閱讀測驗中,皆以些

微分數之差險勝人類,這是首次有 AI在這類閱讀測驗項目上打

敗人類。阿里團隊表示,這樣的 AI將來能夠應用在客服、博物

館導覽、線上醫療諮詢等領域。

資料來源:CNN(2018-1-16)

https://www.blog.google/topics/google-news-initiative/announcing-google-news-initiative/

【人工智慧/大數據】

Twitter 訓練神經網絡裁剪照片 優化預覽圖呈現

過去 twitter 的預覽圖片優先顯示人臉或圖片中心,現在,twitter

運用機器學習剪裁照片,讓預覽圖呈現最有趣的部份。研究人員

利用眼球追蹤技術,觀察人眼最先看到的圖片區域,再利用這些

資料訓練神經網路,判斷人類對圖片感興趣的部分,作為預覽圖

呈現。

資料來源:Twitter(2018-1-24)

https://blog.twitter.com/engineering/en_us/topics/infrastructure/2018/Smart-Auto-Cropping-of-Image

s.html

【人工智慧/大數據】

日本微軟 AI 虛擬女高中生 Rinna 將轉戰歌壇

日本微軟在 2015 年推出虛擬 AI女高中生 Rinna 如今計畫轉戰

歌壇,微軟與日本音樂社群服務 nana 合作,將 nana 平台上蒐

集的音樂歌唱數據用以訓練 Rinna,以登上 2019 年 NHK「紅白

歌唱大賽」為目標努力。

資料來源:AV Watch(2018-1-11)

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1100582.html

【版權】

Facebook 與 Sony/ATV 簽訂音樂授權協議 讓用戶合法分享

擁有 20 億月活躍用戶 Facebook 與掌握 300 萬首歌曲的

Sony/ATV 簽訂多年期協議,讓用戶能夠在 Facebook 以及旗下

的 Instagram和Oculus平台上傳、分享 Sony/ATV授權的音樂。

資料來源:Sony/ATV(2018-1-8)

https://www.sonyatv.com/en/news/1760/sony/atv-and-facebook-sign-ground-breaking-agreement

【版權】

美國要求串流音樂服務提高歌曲分潤比例

隨著音樂市場逐漸向串流服務靠攏,美國版權特許委員會 CRB

宣布在未來五年內,串流音樂服務商與音樂出版商及創作人的拆

帳,將從現行的 10.5%提高到 15.1%,增幅超過 40%。

資料來源:hypebot(2018-1-26)

http://www.hypebot.com/hypebot/2018/01/spotify-streaming-songwriter-payments-to-rise-44-crb-rules.h

tml

【新媒體/商業模式】

蘋果推出 Apple Music for Artists 方便歌手查看詳細數據

蘋果推出了 Apple Music for Artists 功能,為針對音樂人的數據

統計後台,讓創作者得以查看用戶收聽和購買音樂的習慣,例如

指定時間段當中的音樂播放量、歌曲或專輯購買的數量等,並查

看全球不同地區的用戶性別與年齡層資訊。

資料來源:Billboard(2018-1-22)

https://www.billboard.com/articles/news/8095305/apple-music-for-artists-provide-acts-deep-analytics-div

e

【新媒體/商業模式】

YouTube 合作夥伴計畫調高門檻

Youtube更新創作合作計畫,頻道需在過去一年內達到 4000 小

時與超過 1000 訂閱才能符合資格,門檻提高。2017 年 99%的

合作者年收入低於 100 美金,Youtube表示此次計畫調整有助於

回饋真正努力吸引群眾的內容創作者。

資料來源:YouTube(2018-1-16)

https://youtube-creators.googleblog.com/2018/01/additional-changes-to-youtube-partner.html

【新媒體/商業模式】

加拿大內容社群 Wattpad 獲 5,100 萬美元融資

來自加拿大的網路文學及影音社群「Wattpad」計畫利用機器學

習配對內容生產者和消費者,幫助內容創作者找到自己的讀者

群,甚至將高人氣內容推薦給好萊塢,近日獲 5,100 萬美元融資。

Wattpad 在全球已有 6,500 萬用戶,多達 4 億內容。

資料來源:TechCrunch(2018-1-17)

https://techcrunch.com/2018/01/17/storytelling-app-wattpad-raises-51m-at-a-398m-valuation/

【新媒體/商業模式】

愛奇藝改編美劇 Netflix 播出

愛奇藝宣布與索尼聯合製作的網路電影《殺無赦》系列,翻拍自

美劇《Chosen》,將於愛奇藝和 Netflix 平台在全球 200 個國家

和地區聯合上映播出,這是首次對美劇版權的改編翻拍。

資料來源:愛奇藝(2018-1-5)

http://www.iqiyi.com/common/20180122/bfd5eb45be72415d.html

【新媒體/商業模式】

直播競答節目 HQ Trivia 最高上線人數達到 160 萬人

隨著比賽獎金越來越高 ,以及玩家可同時在 iOS 與 Android 平台

參與每次 12 題的知識問題直播節目 ,直播競答節目 HQ Trivia 持

續創下新紀錄,並在 2018 年 1 月,吸引 160 萬用戶,參與獎金

提高至 1.5 萬美元的特別賽事。

資料來源:phonearena(2018-1-21)

https://www.phonearena.com/news/New-record-for-HQ-as-1.6-million-vie-to-win-15000_id101807

【新媒體/商業模式】

日本動畫製作投資專用虛擬貨幣誕生 有利動畫公司集資

目前日本動畫大多以「製作委員會」形式從多間企業集資,現在

計畫發布「twilight coin」虛擬貨幣,透過虛擬貨幣,粉絲可直

接向喜歡的動畫投資,不但連繫製作人與觀眾,動畫製作組集資

的方法也比以往簡單,有助動畫向全新方向發展。

資料來源:IT Media(2018-1-5)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/05/news032.html

【政策情報】

英國-文化傳播及體育部

文化傳播及體育部提出五大戰略目標

五大目標包括

1. 全球:強化宣傳英國作為生活,工作,參觀和投資的好地

2. 成長:經濟成長的是創意,創新和適用於每個人

3. 數位:使英國成為最強大的數位經濟國家,並在世界經濟

和推動數位化轉型

4. 參與:最大限度地提高文化和體育參與和社會行動

5. 社會:支持我們的媒體,新聞自由和共享型社會

資料來源:(2018-1-18)

https://www.gov.uk/government/publications/department-for-digital-culture-media-and-sport-single-dep

artmental-plan/department-for-digital-culture-media-and-sport-single-departmental-plan

【政策情報】

英國-文化傳播及體育部

共同致力於提高數位技能

英國數位與文化部長 Matt Hancock,在 2017 年 3 月宣布將建

立一個新的數字技能合作夥伴關係(DSP),藉此強化公共部門,

私營部門和第三部門,藉此強化全民的數位技能,並提供民眾、

企業或不同組織便於學習的管道

資料來源:(2017-11-14)

https://dcmsblog.uk/2017/11/3345/

【政策情報】

英國-文化傳播及體育部

數位化觀看英國文化遺產

英國遺產信託組織與谷歌藝術與文化合作,將英格蘭的歷史建

築,古蹟和遺址等文化遺產數位化。而其合作模式,是來自

#CultureIsDigital 計畫。#CultureIsDigital 強調政府,文化部門

和科技公司之間的溝通合作,以探討文化和技術如何共同努力推

動受眾參與、發揮科技的創造潛力,並進一步提高文化機構的能

資料來源:(2017-11-7)

https://dcmsblog.uk/2017/11/cultureisdigital-digital-look-english-heritage/

【政策情報】

英國-文化傳播及體育部

將創意製作成現實體驗

面對沉浸式技術作為成長快速的市場,英國以成為全球領導者為

目標,並將虛擬實境、擴增實境相關技術視為啟發和鼓勵下一代

英國創意領袖的創新項目。因此藝術委員會和數位加速器共同開

發 CreativeXR,提供創意人才實驗虛擬實境技術的機會。該方案

將與英國全國各地的虛擬實境團隊合作,提供資金,設施。

資料來源:(2017-10-3)

https://dcmsblog.uk/2017/10/making-creative-opportunities-reality/

【政策情報】

韓國-文化體育觀光部

2018 年區域音樂人才創作支援計畫

文化體育觀光部以 20 億韓元為預算,推行在大城市或主要省分

建立「音樂創作場所」,讓韓國音樂家自由創作、嘗試新類型音

樂,並提供諮詢、建議、業務支援與訓練,藉此持續為韓流音樂

注入新動力。作為該項目的一部分,該部首先計劃支持不同區域

建構音樂製作設備(包括錄音室等)。

資料來源:(2017-10-3)

http://www.mcst.go.kr/web/s_notice/notice/noticeView.jsp?pSeq=12779

【政策情報】

中國-國家新聞出版廣電總局

廣電總局加強管理力度停播節目一律不得複播重播

中國國家新聞出版廣電總局發布《進一步加強廣播電視節目備案

管理和違規處理的通知》,凡被總局發現問題、受到總局《收聽

收看日報》點名批評、或被總局以其他形式批評的節目,依據有

關條款予以處理。受到總局整改、警告、停播處理的節目,一律

不得複播、重播或變相播出,不得通過各種形式轉移到線上新媒

體播出

資料來源:(2018-1-8)

http://www.xinhuanet.com/zgjx/2018-01/08/c_136879125.htm

【政策情報】

中國-國務院

國務院關於在北京市暫時調整有關行政審批 和准入特別管理措

施的決定

選擇文化娛樂業聚集的特定區域,允許外商投資設立演出場所經

營單位,不設投資比例的限制;允許外商投資音像製品製作業務

(限於在北京國家音樂產業基地、中國北京出版創意產業園區、

北京國家數字出版基地內開展合作,中方應掌握經營主導權和內

容終審權)。

資料來源:(2018-1-8)

http://www.gov.cn/zhengce/content/2017-12/22/content_5249525.htm

【政策情報】

新加坡-資訊通信媒體發展局

培育亞洲創作者走入全球市場

為協助新加坡影視內容產業發展,資訊通信媒體發展管理局

(IMDA)加強與行業中重要公司、組織建立合作關係,如 HBO

亞洲,藉此帶來更多的機會,幫助為本地人才與國際製作接軌,

同時 IMDA 也強化對影音內容公司品牌 BNM 的培訓計劃,以培

養新一代的商業線上內容創造者,最後,透過舉辦工作坊等活動

持續培育本地編劇

資料來源:(2018-1-23)

https://www.imda.gov.sg/infocomm-and-media-news/buzz-central/2018/1/nurturing-asian-storytellers-for

-the-global-stage