estudo de caso - interface de software para criação, masterização e performance musical
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Seminários de Engenharia de Usabilidade Tópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1 The purpose of computing is insight, not number . Richard Hamming Nuba Rodrigues Princigalli. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Estudo de Caso - Interface de Software para
Criação, Masterização e Performance Musical
Seminários de Engenharia de Usabilidade
Tópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1
The purpose of computing is insight, not number.
Richard Hamming
Nuba Rodrigues Princigalli
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Fabricantes analisados:
Native Instruments is the world's leading manufacturer of software synthesizers for personal computers and a strong brand in the field of music and audio software. Founded in 1996, it was one of the first companies to use the possibilities of real-time sound synthesis on Macintosh and Windows platforms.
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Fabricantes analisados:
Propellerhead Software was founded in 1994 and has rapidly grown from a background technology resource into one of the leading forces in music and audio software. This company is committed to putting previously expensive audio hardware technology within the reach of every musician.
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Estados da Ação – Princípios de Design
Vimos ao longo do curso o seguinte ciclo, onde supõe-se que o objetivo é conhecido, e previsível.
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Estados da Ação de Criação
Quando o objetivo é incerto, ou determinado sem precisão, ele é contruído ao longo de interações sucessivas.
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Eventos e a noção de Erro
Durante uma atividade de Criação ocorrem eventos, cuja avaliação pode ser positiva (feedback positivo) ou negativa (feedback negativo). Não é raro que o autor se surpreenda com um efeito não-calculado de sua ação, e o chame de ‘sorte’ ou ‘azar’ de acordo com sua avaliação.
A produção artística é um experimento, uma
investigação. O autor pode ou não ficar satisfeito, o que não significa que algo deu errado ou não.
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Novo perfil para a diretriz de usabilidade: Prevenção de Erros
Sugestões de recursos para a prevenção de Erros em software que suportem o trabalho criativo:
• Experimentos devem ser reversíveis total ou parcialmente.
• Múltiplos níveis de Undo (com default = infinito)• Capacidade de administrar versões do trabalho
em diferentes estados• Possibilidade de rever histórico de ações e
reverter à um determinado momento• Confirmar decisões que possam ocasionar o
não-salvamento de trabalho realizado
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Prevenção de Erros
O sistema deve se comportar da forma mais estável e previsível possível:
Pela construção de objetivos em ‘tempo-real’, o músico que perde um arranjo que estava construindo no momento do CRASH tende a ser menos tolerante do que um contador ou um digitador que podem recomeçar e retornar ao mesmo ponto se quiser.
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Prevenção de Erros
Caetano Veloso: “O melhor verso é o que não podemos recordar”.
Ou seja: se o seu software “sumir” com a obra de um artista, ela provavelmente será recordada como uma das melhores que ele tenha produzido, o que é um ‘efeito colateral’ de:
• Ter tido o êxtase da experiência criadora; mas• Ter sido impedido, por terceiros (o sistema) de
avaliar sua criação, momento no qual reconsideraria o mérito, a adequação, e outros atributos da sua criatura. Enfim: defeitos e qualidades.
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Suscinta Análise de Contexto
O artista é um profissional em constante busca por melhores realizações estéticas. Por isso, ele busca cercar-se de elementos que possam contribuir para seu conforto e sua inspiração, e que ajudem a construir sua `imagem`, seu ‘estilo’.
O Mercado, a Sociedade, demandam ‘personalidade’, ‘estilo’, ‘imagem’, ‘caráter’ do músico. E ele, pressionado, também passa essa demanda adiante.
Ignorar esse característica do artista é um erro catastrófico para uma empresa que o tenha como público-alvo.
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Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo…
Um instrumentista punk que joga a guitarra no chão e usa roupas rasgadas.
Um virtuoso impecável – instrumento idem
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Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo…
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Beethoven andava descalço na neve buscando inspiração.
Chopin dormia com travesseiros e colchões de pluma e cetim
Ludwig van Beethoven(1770-1827)
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Interação Músico/Máquina
Problemas que não podem ser ignorados:
• O acesso a instrumentos e equipamentos é na maioria das vezes impossível – limitações sociais, econômicas e/ou culturais.
• Muitas vezes os recursos de interação com o computador intimidam musicos usuários de tecnologias tradicionais (excesso de botões e teclas), ao mesmo tempo em que frustram usuários mais avançados (falta de meios mais flexíveis, menos discretas e mais precisas de interação, adequadas à linguagem).
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Interação Músico/Máquina
Se o músico não pode comprar o HARDWARE- sintetizador, efeitos, mesas de mixagem, etc - mas pode comprar um computador pessoal, forneça a ele o SOFTWARE que emule esse HARDWARE.
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Interação Músico/Máquina
Limitação: Para simular os componentes de um sintetizador, filtro de efeitos, etc. é preciso uma máquina bastante robusta, potente. Nesse sentido, o músico contemporâneo é muito grato à Lei de Moore.
1990: 386/32Hz, HD 20MB, s/co-processador matemático: ~ U$
6.000
2003: Pentium4/2GHzm HD 120 GB: ~ R$ 6.000
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Interação Músico/Máquina
Ainda assim, formas tradicionais de interação com o computador deixam muito a desejar, frente ao que é possível com os equipamentos tradicionais: faltam ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’ aos quais o músico tradicional tem acesso.
A solução: utilizando MIDI, foi possível fornecer ao
usuário apenas a casca: os ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’, em comunicação direta com o software, no computador.
MIDI é uma arquitetura de instruções para a execução musical
mundialmente usado, presente em praticamente todas as placas de som, teclados e sintetizadores.
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Interação Músico/Máquina
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Interação Músico/Máquina
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Interação Músico/Máquina
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Interação Músico/Máquina
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NI TRACKTOR + FinalScratch: Mac, Windows e Linux
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Equipamentos Tradicionais
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Equipamentos Tradicionais
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Equipamentos Tradicionais
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Equipamentos Tradicionais
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Equipamentos Tradicionais
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Equipamentos Tradicionais
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Não é raro que músicos profissionais tenham que transportar toneladas de equipamentos para suas apresentações
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Screenshots de Interfaces Gráficas
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Bernstein, Rammstein
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NI e Propellerhead no Setor
• Crescimento acelerado : NI de 3 para 60 empregados em 6 anos, e escritório em Sillicon Valley.
• Qualidade reconhecida em revistas do ramo e por personalidades. “Unique, friendly, intuitive” são os adjetivos mais asocciados às suas GUIs.
• Awards em feiras de Software e Hardware do Setor. Exemplos: “Melhor Software do Ano”, “Melhor Sintetizador do Ano”, etc.
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Sobre o Setor
Diversas outras empresas também participaram de forma substancial para a evolução do setor, mas não foram incluídas nesse estudo por limitações de tempo e espaço.
Algumas, mais conhecidas:
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Cakewalk
Roland
Creamware
Sonic Syndicate
Spark
MassivaDigidesign
SonicFoundry
Waldorf
Celemony
Korg
Steinberg
ProTools
Emagic
Visiosonic
WaveArts
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Monções para o Desenvolvedor
• Procure identificar em sua análise de contexto se os usuários focais de seu software tem alguma bagagem social/cultural que possa ser explorada e enriquecer as formas de interação com o sistema.
• Think out of the box: NI, Propellerhead, e outras pequenas, se tornaram líderes de mercado com uma atuação competente, criativa e diferenciada, investindo estrategicamente onde empresas sólidas e estabelecidas do setor descuidaram: GUI.
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Monções para o Desenvolvedor
• NI, Propellerhead e Steinberg puxaram atrás de si o avanço tecnológico do setor, ao permitir o controle de seus Software por hardware, aproveitando os anos de antecedência, propagação e experiência do MIDI, e fornecendo ao usuário elementos de interação diferenciados.
• Procure apreveitar de forma criativa o que já existe disponível de forma barata e difundida.
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Monções para o Desenvolvedor
• É preciso abandonarmos preconceitos relativos ao invstimento em GUI.
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•Real man•NERD•WIMP
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Monções para o Desenvolvedor
• O desenvolvedor atento à usabilidade deve ponderar sua aplicação de forma crítica. Não é trivial concluir que músicos profissionais apreciam e prestigiam Software com características que comumente são produzidas para o público infantil ou adolescente.
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Interfaces colorida
Fontes especiais
Painéis imitando
LCDs
Texturas de
materiais
LEDs (luzinhas)
Botões em relevo
Fios com cor e
massa
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Referências
NativeInstruments www.nativeinstruments.de
Propellerheadswww.propellerheads.de
Material do curso Engenharia de Usabilidadewww.dcc.ufmg.br/~clarindo
Experiência própria
Imagenswww.proaudio.co.ukwww.korg.comwww.greghoward.com/profile/gear
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Trials, Press Releases, etc.
Cerca de 500 MB em Press Releases e Trials oferecidos em Agosto/03 por
• Native Instruments• Propellerhead• Cakewalk• Steinberg
estão compilados em um CD, caso haja interesse entre em contato.
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Nuba Rodrigues PrincigalliBacharelando em Matemática Computacional
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