Download - Games als Marketing Instrument
Games als Marke+ng Instrument Digital Marke,ng in 1 Day 17 November 2011 Oscar Diele, CMO Spil Games
© SPIL GAMES
Welkom!
Wie van jullie…?
52 miljoen spelers per maand
350 miljoen downloads
De gamer
×
Inwoners:
14.100.000 Ac+eve internet popula+e:
16.700.000
8.000.000 Ac+eve gamers:
57% Speelt games
De gamer
4.9
4.4
3.8
3.7
3.3
3.2
2.1
Casual websites
Console games
PC/Mac download
PC/Mac boxed
Social networks
Mobile devices
MMO games
Gamers per plaWorm Aantallen (X 1M) & percentage spelers per plaWorm
62%
55%
48%
47%
42%
40%
27%
© SPIL GAMES
Consumenten
Ontwikkelaars
Adverteerders
“Unite the world in play”
North America 13%
La+n America 27%
West Europe 31%
Eastern Europe 12%
Asia 12%
Rest of the world 5%
150 miljoen unieke bezoekers per maand
SPIL GAMES’ Websites
© SPIL GAMES
Caring
Cooking Dress ups Animals
Creativiteit & delen
© SPIL GAMES
Racing Sports Action
Prestatie & status
© SPIL GAMES
Puzzles Quizzes
Time-management
Een moment voor jezelf
Advergames
• Leuke, interessante gameplay • Afgestemd op de doelgroep • Merk moet relevant zijn in de game • Budget voor crea,e én distribu,e • Meet KPI’s rondom engagement
Wat maakt een goede Advergame?
Gamifica+on:
Het aantrekkelijk maken van
gedrag of leren door
spelelementen toe te voegen
Gamifica+on is overal…
Kijk maar…
En wat kan ik ermee?
Voorbeelden van spel-‐elementen in de prak,jk
Beloning Een reden om mee te doen
Doel Duidelijk doel, route & regels
Tijd Haast, 7ming, vaste afspraak
Level Ruimte om te groeien
Status Pronken met presta7e
Sociaal Compe++e en samenwerking
Q&A