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  • Universidad Nacional de Asuncin

    Facultad de Arquitectura, Diseo y Arte

    Diseo deElectrodomstico

    Gamepad Dual "Geminis"

    Enrique Carlos Bernardou Marholt

    DiseoGrfico IIProf. Eduardo BarretoLic. Daniel JulcamanyanUniv. Jimena Gende

    2013

  • 2NDICENDICEIntroduccin 3

    Mapa Mental 4

    Antecedentes 5

    Bocetos Previos 6

    Descripcin de Cdigos 8

    Brief 9

    Producto 11

    Pack Final 12

    Conclusin 13

  • 3INTRODUCCININTRODUCCINDesde los primeros tiempos de los videojuegos, particularmente con la salida del Nintendo Entertainment System, se estableci un patrn morfolgico para los mandos de los mismos, desde el cul han ido evolucionando en diseo a lo largo del tiempo, pero manteniendo siempre un eje central respecto al diseo: el fcil acceso a los botones.

    Con la salida de los controles de reconocimiento de movimiento, cambia la morfologa de los mandos, pero se mantiene siempre la consigna de proporcionar una facilidad al acceso de los botones en todo momento.

    Teniendo en cuenta esto, se toma la configuracin de botones que es considerada la ms ergonmica de las existentes, y se trabaja sobre la forma y la funcionalidad del control.

    Genesis ofrece la posibilidad de tener un control con reconocimiento de movimiento y un control clsico en un slo producto.

    A continuacin veremos el proceso de diseo de la marca de este proyecto y del pack contenedor del producto.

  • 4MAPA MENTALMAPA MENTAL

    FUSIN

    DUALIDADMOVIMIENTO

    ERGONOMA

    INNOVACINLIBERTAD

  • 5ANTECEDENTESANTECEDENTES

    MANDOS CLSICOS

    MANDOS CON RECONOCIMIENTO

    DE MOVIMIENTO

  • 6BOCETOS PREVIOSBOCETOS PREVIOS

  • 7BOCETOS PREVIOSBOCETOS PREVIOS

  • 8DESCRIPCIN DE CDIGOSDESCRIPCIN DE CDIGOS

    La tipogafa elegida para el logotipo es Spin Cycle OT.

    Fue seleccionada por la for-ma bastante geomtrica que posee, los trazos uniformes (en principio) y su general reminiscencia a los concep-tos tecnolgicos y de entret-enimiento.

    Se realizaron intervenciones en las terminaciones de la G, la E y el cono de la S.

    SPIN CYCLE OT

    Los tonos azules elegidos tienen que ver con los colores propuestos para los botones en el producto, que estn rel-acionados de muchas mane-ras a lo innovador, lo fresco, lo tecnolgico y lo mstico.

    La diferenciacin de tonos se da para realzar la presencia de los conos y de la pequea intervencin tipogrfica.

    El smbolo creado a partir de la S representa la dualidad del producto, al estar separa-do en dos partes. La forma de los dos mdulos se asemeja vagamente a la forma del control, sin perder la legibilidad.

    La unin de la N y la I se da para representar la fusin.

    TIPOGRFICO ICNICOCROMTICOC= 100 Y=0

    M= 70 K=0

    C= 80 Y=0

    M= 50 K=0

  • 9BRIEFBRIEFMando dual para videojuegos con reconocimiento de mov-imiento.

    Caja prismtica rectangular bsica. Se abre en la parte superior, dividindose en dos partes, para hacer alusin al concepto de dualidad del pro-ducto.

    Satisface la necesidad de enviar comandos a un sis-tema de videojuegos, e indi-rectamente, de entretener al usuario.

    El producto se usa en cualqui-er situacin de ocio que se d dentro del hogar, muchas veces cuando se tiene algu-na visita con quien se desee pasar un momento entreteni-do.

    PRODUCTO

    PACKAGING

    HBITOS DE CONSUMO

    MBITOS DE CONSUMO

    El consumidor adquiere el producto en una situacin en donde se vea con la necesidad de complementar su entret-enimiento mediante un pro-ducto que satisfaga mejor los requerimientos de las pautas del juego que practica. Ideal-mente, se compraran una o dos unidades por usuario, siendo reemplazado al averi-arse o terminarse su vida til. Se vendera en tiendas espe-cializadas del ramo, o tiendas de electrnica en general.

    Las funciones de un control con reconocimiento de mov-imiento y la forma de un con-trol convencional en un mis-mo producto.

    Forma ergonmica, capaci-dad para separarse en dos controles o juntarse en uno

    HBITOS DE COMPRA

    BENEFICIO BSICO

    EVIDENCIA DE APOYO

  • 10

    BRIEFBRIEFPerfil Psicolgico: Gamers. Personas con un estilo de vida hogareo, no demasiado acti-vas, que les guste probar nue-vas experiencias y compartir con sus amigos.

    Quin decide la compra: El usuario final, o un pariente del mismo (los padres, en caso de que el usuario final sea un nio).

    Quin realiza la compra: El usuario final, o un pariente del mismo (los padres, en caso de que el usuario final sea un nio).

    Quin consume: El usuario final, que puede o no ser el comprador o decisor.

    El tipo de consumidores de este producto es light. Ad-quieren uno o dos controles hasta que la vida til del mis-mo se acabe.

    slo, disposicin de botones tradicional.

    La idea detrs del pack y la lnea de diseo en general es que se maneje con bastante minimalismo. El pack posee una forma prismtica rectan-gular sencilla, siguiendo este concepto. No posee mayores grafismos, aparte del isologo, para identificar a la marca, en los costados y una sntesis de la figura del control en la par-te superior, para identificar al producto. La informacin per-tinente al producto se ubica en la parte posterior, con los datos necesarios exclusiva-mente.

    Perfil demogrfico: Princi-palmente hombres, de entre 15 a 35 aos, que residan en reas metropolitanas, con nivel de educacin medio, de clase media-alta, empleados, en caso de ser mayores de edad, o sustentados por su familia.

    REASON WHY

    PBLICO OBJETIVO

    PROCESO DE COMPRA

  • 11

    PRODUCTOPRODUCTO

  • 12

    PACK FINALPACK FINAL

    1 GamePad Geminis Izquierdo.

    2 GamePad Geminis Derecho.

    3 Conector USB.

    4 Manual de Instrucciones.

    CONTENIDOS

    Transmite tus movimientos en tiempo real al videojuego.

    Obtn mayor comodidad con una forma ergonmica.

    Une ambos controles para conformar un mando clsico (Modo

    Fusin) y disfrutar de los juegos que no requieran de movimiento.

    Utiliza las ruedas conectoras en el Modo Fusin para comandar de

    una forma innovadora en diversos ttulos.

    GAMEPAD DUAL CON RECONOCIMIENTO

    DE MOVIMIENTO

    DOCUMENTACIN: Espaol.

    PATENTE PEDIENTE, MIRAR MANUAL DE USUARIO

    ENSAMBLADO EN CHINA

    IMPORTANTE: Por favor, lea el manual de usuario y la informacin acerca de su

    salud y seguridad antes del uso. Informacin completa acerca de la garanta

    dentro de la caja.

    Importado en Paraguay por Lemirson S. A.

  • 13

    CONCLUSINCONCLUSINCuando se disea un producto para el mercado de los videojuegos, es importante tener en cuenta la innovacin por sobre todas las otras caractersticas. Existen muchas propuestas, as como las empresas que dominan el mercado global, por lo tanto, cualquier idea que pueda ser superada por productos de las mismas fracasar estrepitosamente.

    De la misma manera, la identidad del producto debe diferenciarse lo suficiente y atraer al consumidor a travs de elementos de diseo no muy comunes en el mbito.

    La experiencia en el desarrollo de la marca para este producto y su pack correspondiente permiti la resolucin de los problemas de diseo anteriormente mencionado de una manera satisfactoria, que permiti la produccin de una identidad competitva.