diseÑo de un software educativo para el aprendizaje … · sobre “diseño de un software...

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE INFORMÁTICA DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE OPERACIONES CON NÚMEROS ENTEROS EN LAS Y LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “PICHINCHA” Trabajo de titulación (Propuesta Tecnológica) presentado como requisito parcial para obtener el Grado de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Informática. Camacho Carrillo José Leopoldo TUTOR: MSc. Juan Carlos Rojas Viteri Quito, mayo de 2016

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Page 1: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE

OPERACIONES CON NÚMEROS ENTEROS EN LAS Y LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA EN LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA FISCAL “PICHINCHA”

Trabajo de titulación (Propuesta Tecnológica) presentado como requisito parcial para obtener el

Grado de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Informática.

Camacho Carrillo José Leopoldo

TUTOR: MSc. Juan Carlos Rojas Viteri

Quito, mayo de 2016

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ii

DEDICATORIA

A mi padre Ángel Polivio Camacho, una

persona digna de admiración y respeto, con sus

consejos ha sabido guiar por el camino

correcto.

A mis hermanos con sus consejos que me

han sabido brindar el apoyo anímico moral, que

no los defraudare en mi vida profesional

Este trabajo refleja el gran esfuerzo que me

brindaron en los momentos más importantes de

mi vida, para ser una persona llena de

conocimientos y crecer como ser humano.

José

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iii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a la Universidad Central del

Ecuador facultad de Filosofía Letras y

Ciencias de la Educación de la carrera de

Informática

A todos mis profesores que fueron parte de

mi preparación universitaria que con nobleza

vertieron sus conocimientos y experiencias.

A mis compañeros por compartir

experiencias bellas e inolvidables dentro y

fuera de las aulas, que confiaron en mí, y

brindaron todo su apoyo y amistad.

José

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iv

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, José Leopoldo Camacho Carrillo, en calidad de autor del Trabajo de investigación realizado

sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en

las y los estudiantes de octavo año de educación general básica en la institución educativa fiscal

“Pichincha””, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer

uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contiene esta obra, con fines

estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8, 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, 24 de mayo de 2016

José Leopoldo Camacho Carrillo

C. I: 1717902017

Telf: 0982877300

E-mail: [email protected]

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v

APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de TUTOR del Trabajo de Grado, presentado por José Leopoldo Camacho

Carrillo, para optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación, mención

Informática; cuyo título es: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL

APRENDIZAJE DE OPERACIONES CON NÚMEROS ENTEROS EN LAS Y LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “PICHINCHA”, considero que el mencionado Trabajo

de Grado reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la presentación pública y

evaluación por parte del tribunal examinador que se designe.

…………………………………

MSc. Juan Carlos Rojas

C.C. 1713764841

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vi

APROBACIÓN DEL JURADO O TRIBUNAL

Quito, 13 de mayo de 2016

INFORME

Por medio de la presente informo que el proyecto de grado presentado por José Leopoldo

Camacho Carrillo con C.I. 1717902017 NO fue objeto de observaciones por tanto procede seguir

con el trámite correspondiente.

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vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

PORTADA .......................................................................................................................................... i

DEDICATORIA ................................................................................................................................. ii

AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... iii

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL .................................................................. iv

APROBACIÓN DEL TUTOR ........................................................................................................... v

APROBACIÓN DEL JURADO O TRIBUNAL............................................................................... vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS ........................................................................................................... vii

ÍNDICE DE ANEXOS ...................................................................................................................... ix

ÍNDICE DE TABLAS ........................................................................................................................ x

ÍNDICE DE GRÁFICOS ................................................................................................................. xii

RESUMEN ...................................................................................................................................... xiv

ABSTRACT ..................................................................................................................................... xv

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I ...................................................................................................................................... 3

1.PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 3

1.1. Planteamiento del Problema ........................................................................................................ 3

1.2. Objetivos ..................................................................................................................................... 5

1.3. Justificación ................................................................................................................................. 5

CAPÍTULO II .................................................................................................................................... 7

2. MARCO TEÓRICO ....................................................................................................................... 7

2.1 Antecedentes ................................................................................................................................ 7

2.2 Fundamentación Teórica .............................................................................................................. 8

2.2.1 La educación ............................................................................................................................. 9

2.2.2 El software Educativo ............................................................................................................. 22

2.2.3 Números enteros ...................................................................................................................... 32

2.3 Fundamentación Legal ............................................................................................................... 38

CAPÍTULO III ................................................................................................................................. 41

3. METODOLOGÍA ........................................................................................................................ 41

3.1. Diseño de la Investigación ........................................................................................................ 41

3.1.1. Procedimiento a Seguir .......................................................................................................... 43

3.1.2. Descripción de la Propuesta. .................................................................................................. 43

3.2. Población y Muestra .................................................................................................................. 44

3.3. Técnicas e Instrumentos ............................................................................................................ 44

CAPÍTULO IV ................................................................................................................................. 46

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viii

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS. ................................................................ 46

4.1 PRESENTACIÓN DE RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS ............................................... 46

4.1.1 ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES. ............................................................ 46

4.1.2 ENCUESTA REALIZADA A DOCENTES Y AUTORIDADES. .......................................... 66

4.2 Diagnóstico de la problemática .................................................................................................. 86

Conclusiones .................................................................................................................................... 87

Recomendaciones ............................................................................................................................. 87

CAPÍTULO V .................................................................................................................................. 88

5. PROPUESTA TECNOLÓGICA .................................................................................................. 88

5.1. Presentación .............................................................................................................................. 88

5.2. Objetivos ................................................................................................................................... 88

5.3. Justificación ............................................................................................................................... 89

5.4. Desarrollo Detallado de la Propuesta ........................................................................................ 89

5.5. Evaluación de la propuesta ........................................................................................................ 97

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................ 101

ANEXOS........................................................................................................................................ 103

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ix

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: validación de instrumentos ............................................................................................. 103

Anexo 2: Encuesta realizada a estudiantes .....................................................................................110

Anexo 3: Encuesta realizada a Docentes ........................................................................................112

Anexo 4: matriz de operacionalización de variables .....................................................................114

Anexo 5: certificación de la institución ..........................................................................................115

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x

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Clasificación de los estilos de aprendizaje ....................................................................... 14

Tabla 2: Métodos de enseñanza ....................................................................................................... 18

Tabla 3. Población para la investigación ......................................................................................... 44

Tabla 4: Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases ................................................. 46

Tabla 5: Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas ................ 47

Tabla 6: Con que frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas ............... 48

Tabla 7: Con qué frecuencia el docente utiliza internet para la investigación durante la clase ...... 49

Tabla 8: Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas .................................. 50

Tabla 9: Con qué frecuencia el docente coordina las actividades ................................................... 51

Tabla 10: Con qué frecuencia el docente utiliza recursos tecnológicos continuos en clases .......... 52

Tabla 11: Con qué frecuencia el docente le presta atención a los programas informáticos............. 53

Tabla 12: Con qué frecuencia el docente utiliza tareas de uso memorístico ................................... 54

Tabla 13: Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje .................... 55

Tabla 14: El docente frecuentemente motiva a utilizar programas informáticos ........................... 56

Tabla 15: El docente argumenta ideas nuevas en la enseñanza ....................................................... 57

Tabla 16: El docente mediante software educativo identifica ......................................................... 58

Tabla 17: El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase ............................. 59

Tabla 18: Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades ................................... 60

Tabla 19: El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza de operaciones ............... 61

Tabla 20: El docente utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones ............ 62

Tabla 21: El docente para retroalimentación utiliza la tecnología................................................... 63

Tabla 22: Mediante presentaciones audiovisuales ........................................................................... 64

Tabla 23: El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora ............................................. 65

Tabla 24: Con qué frecuencia utiliza Word en las clases ................................................................ 66

Tabla 25: Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas ........................... 67

Tabla 26: Con qué frecuencia utiliza PowerPoint para en la enseñanza ......................................... 68

Tabla 27 Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase ................................................ 69

Tabla 28: Con qué frecuencia realiza actividades de carácter dinámica en clases .......................... 70

Tabla 29: Con qué frecuencia coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas ....... 71

Tabla 30: continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases .................................................... 72

Tabla 31: Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos ................................... 73

Tabla 32: Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico .................................................... 74

Tabla 33: Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje .................... 75

Tabla 34: Frecuentemente motiva a utilizar y realizar actividades con programas ......................... 76

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xi

Tabla 35: Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones de números enteros ............... 77

Tabla 36: Mediante software educativo identifica y realiza problemas de operaciones.................. 78

Tabla 37: Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase ............................................... 79

Tabla 38: Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza de matemáticas ............... 80

Tabla 39: Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones ................................. 81

Tabla 40: Utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones ............................. 82

Tabla 41: Utiliza la tecnología, como la utilización de programas informáticos ............................ 83

Tabla 42: Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones continuas ........................ 84

Tabla 43: Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio tecnológico .......................... 85

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xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Notas características del Concepto de Educación ...........................................................11

Gráfico 2: Modelo de Ned Herrmann ............................................................................................. 17

Gráfico 3: Recta numérica .............................................................................................................. 33

Gráfico 4: Ley de signos ................................................................................................................. 36

Gráfico 5. Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases .............................................. 46

Gráfico 6. El docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas ......................................... 47

Gráfico 7. Con qué frecuencia el docente utiliza PowerPoint para la enseñanza ............................ 48

Gráfico 8.Utiliza internet para la investigación durante la clase ..................................................... 49

Gráfico 9. Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas............................... 50

Gráfico 10. El docente coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas .................. 51

Gráfico 11. El docente realiza actividades continuas utilizando recursos tecnológicos .................. 52

Gráfico 12. El docente le pone atención a los programas informáticos .......................................... 53

Gráfico 13. El docente de matemáticas realiza tareas de uso memorístico ..................................... 54

Gráfico 14. Mediante software educativo percibe los conocimientos de matemáticas ................... 55

Gráfico 15. El docente frecuentemente se muestra motivador al utilizar programas ...................... 56

Gráfico 16. El docente argumenta ejercicios en la enseñanza de operaciones ................................ 57

Gráfico 17. El docente mediante software educativo identifica y realiza problemas ...................... 58

Gráfico 18. El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase ........................... 59

Gráfico 19.Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades ................................. 60

Gráfico 20.El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza ..................................... 61

Gráfico 21. El docente utiliza programas informáticos para la comprensión.................................. 62

Gráfico 22. El docente para retroalimentación utiliza la tecnología ............................................... 63

Gráfico 23. Mediante presentaciones audiovisuales El docente resuelve operaciones ................... 64

Gráfico 24. El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora .......................................... 65

Gráfico 25. Con qué frecuencia utiliza Word en las clases ........................................................... 66

Gráfico 26. Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas......................... 67

Gráfico 27. Utiliza PowerPoint para en la enseñanza de operaciones ............................................. 68

Gráfico 28. Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase ............................................ 69

Gráfico 29. PREGUNTA 5: Con qué frecuencia realiza actividades de carácter dinámica ........... 70

Gráfico 30. Coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas ................................... 71

Gráfico 31. Continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases ................................................ 72

Gráfico 32. Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos ................................ 73

Gráfico 33. Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico ................................................. 74

Gráfico 34. Mediante software educativo percibe los conocimientos ............................................. 75

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xiii

Gráfico 35. Frecuentemente motiva a utilizar y a realizar actividades con programas ................... 76

Gráfico 36. Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones ............................................ 77

Gráfico 37. Mediante software educativo identifica y realiza problemas de operaciones ............. 78

Gráfico 38. Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase ............................................ 79

Gráfico 39. Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza ..................................... 80

Gráfico 40. Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones .............................. 81

Gráfico 41. Utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones .......................... 82

Gráfico 42. Utiliza la tecnología, como la utilización de programas informáticos ......................... 83

Gráfico 43. Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones ..................................... 84

Gráfico 44. Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio tecnológico ....................... 85

Gráfico 45. Ingreso al Software Educativo ..................................................................................... 90

Gráfico 46. Menú Principal del software ........................................................................................ 90

Gráfico 47. Operaciones con números enteros ................................................................................ 91

Gráfico 48. Operaciones con números enteros ................................................................................ 92

Gráfico 49. Propiedades de la adición ............................................................................................. 92

Gráfico 50. Uso del paréntesis ........................................................................................................ 93

Gráfico 51. Uso del corchete ........................................................................................................... 93

Gráfico 52. Sucesión con adición y sustracciones........................................................................... 94

Gráfico 53. Multiplicación .............................................................................................................. 94

Gráfico 54. División Exacta ............................................................................................................ 95

Gráfico 55. Operaciones combinadas .............................................................................................. 95

Gráfico 56. Potencias ...................................................................................................................... 96

Gráfico 57. Radicación .................................................................................................................... 96

Page 14: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

xiv

TEMA: “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros

en las y los estudiantes de octavo año de educación general básica en la institución educativa fiscal

“pichincha””.

Autor: José Leopoldo Camacho Carrillo

Tutor: MSc. Juan Carlos Rojas

RESUMEN

Este trabajo se realizó con la finalidad de implementar un software educativo el cual ayuda a que se

pueda complementar el proceso enseñanza aprendizaje. Este software ayuda a que los alumnos

puedan aprender de una manera más didáctica las operaciones básicas. Debido a que este tiene

como principal objetivo educar, lo mismo que corresponde a generar nuevos conocimientos en los

alumnos. La metodología usada para el desarrollo del proyecto fue de carácter mixto, es decir,

cualitativo y cuantitativo, fue una investigación de campo. Por consiguiente, la mejor alternativa

para crear interés en los alumnos en el área de matemáticas es la implementación de software

didáctico, en el que los alumnos puedan interactuar entre sí y con sus profesores para resolver sus

dudas acerca de la materia. Este debe ser orientado dependiendo de los usuarios que va a tener ya

que de ello dependen las interfaces que se pueden utilizar. Debido a que el mismo va a ser

considerado como un entorno virtual de aprendizaje y por consiguiente este permitirá el desarrollo

de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos estén en el mismo lugar o al

mismo tiempo.

PALABRAS CLAVES: SOFTWARE EDUCATIVO / APRENDIZAJE / NÚMEROS ENTEROS

/ OCTAVO AÑO / MATEMÁTICA.

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xv

TITLE: “Designing of an educational software for a learning of operations with whole numbers in

the students of the eighth year of basic education in the state educational institution “Pichincha””.

Author: José Leopoldo Camacho Carrillo

Tutor: Lic. Juan Carlos Rojas

ABSTRACT

This work is performed with the objective to implement an educational software which can help to

supplement the teaching-learning process. This software will help that the students can learn in a

more didactic way the basic operations, because these are the foundation of mathematics and on

these are based all that can be learned later. That is why today it has tried to implement

technological advances for teaching it. Hence the technology can be used in the teaching-learning

process, through the correct use of educational software, because this one has as a main objective to

educate, the same as correspond to generate new knowledge in students. The software has to be

oriented to teach so that through was used as a teaching tool in the education ambit and can

complement the teaching-learning process. Therefore, the best alternative to create interest in

students in the area of mathematics is the implementation of educational software, in which

students can interact with each other and with their teachers to resolve their questions about the

matter. This should be oriented depending on the users that will have because from that depends

interfaces that can be used, because it will be considered a virtual learning environment and

therefore this will allow the development of educational actions without the need that teachers and

students were in the same place at the same time.

KEYWORDS: EDUCATIONAL SOFTWARE / LEARNING / INTEGERS / EIGHTH YEAR /

MATHEMATICS.

Page 16: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

1

INTRODUCCIÓN

Debido al poco conocimiento tecnológico en la institución educativa “Pichincha” se presente un

bajo conocimiento en el manejo de la tecnología que tiene desmotivados el aprendizaje de

operaciones con números enteros de los estudiantes.

Con un gran avance tecnológico y la implementación de un software educativo se mantendrá

motivado a los estudiantes a comprender mejor que se vaya desarrollando sus conocimientos y

utilización del software para desarrollar operaciones de números enteros

Los maestros son los creadores e innovadores de sus propios programas seleccionando los

módulos que son de interés común tanto para los alumnos en su desarrollo y también para la

modificación del currículo en el proceso de creación de la nueva escuela. No es suficiente estar

preparado para un determinado tema específico es importante también tener conocimientos

generales básicos que apoyen al conocimiento científico y den pauta de desarrollo personal.

Esta investigación se aplicó en la institución educativa fiscal “Pichincha” para determinar el uso

de la informática aplicada en el aprendizaje de operaciones de números enteros de los estudiantes

donde hace falta la aplicación de sistemas informáticos para mejorar el aprendizaje de operaciones

de números enteros aplicando un software educativo.

Se espera plantear soluciones pedagógicas que pueden satisfacer las necesidades de

conocimientos en el campo de la informática aplicada al área de matemáticas con enseñanzas

renovadas y activas, que sepan estimular y mejorar el desempeño académico de los estudiantes del

octavo año de educación general básica.

Resalta imprescindible el manejo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

por el personal encargado de dirigir el proyecto de implementación de software educativo para

incorporar soluciones acordes a las estrategias de las organizaciones que permitan obtener ventajas

competitivas, sin perder la vista los valores éticos y humanos.

Implementar un software educativo tiene un gran impacto en la sociedad y en varios aspectos,

como la educación, es así que tiene que incorporar aspectos de utilidad y fácil manejo para los

estudiantes con la finalidad de apoyar y mejorar el aprendizaje, así se amplía la posibilidad de

enseñar y aprender por parte del profesor y el alumno respectivamente.

Page 17: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

2

La presente investigación consta de los siguientes capítulos:

El capítulo, I el problema donde se hace un análisis del uso de software educativo en el

aprendizaje de operaciones de números enteros de los estudiantes, objetivos y justificación

El capítulo, II se trata del marco teórico que contiene los antecedentes, la fundamentación

teórica y la fundamentación legal.

El capítulo, III se refiere a la metodología de la investigación que contiene diseño de la

investigación, procedimientos a seguir, descripción de la propuesta, población y muestra y técnicas

e instrumentos.

El capítulo, IV la presentación de resultados, diagnóstico de la problemática y conclusiones y

recomendaciones.

El capítulo, V la presentación de la propuesta tecnológica, presentación, objetivos, justificación,

desarrollo de la propuesta y evaluación de la propuesta.

Page 18: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

3

CAPÍTULO I

1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1. Planteamiento del Problema

El área educativa es parte de la vida de todo ser humano, el desarrollo solo se consigue con la

preparación que es fundamental en los estudiantes, de allí la importancia de los educadores

primarios en la formación de los estudiantes. Una de las mayores preocupaciones a nivel mundial

es lograr una educación de calidad, integral y competitiva. Entre las principales oportunidades a las

que se enfrentan los educadores en todas partes del mundo, es la incorporación de las nuevas

tecnologías de la información y las comunicaciones (NTIC's) y su impacto en la vida cotidiana.

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, UNESCO

sugiere destinar por lo menos el 1% del PIB2 a la ciencia y tecnología. Al invertir más porcentaje

del PIB en estas áreas, el país tendría la posibilidad de un mejor desarrollo general. No es de

sorprenderse entonces, que Estados Unidos, Japón y ahora Corea o Singapur estén en los primeros

lugares de inversión en ciencia y tecnología. Saben del valor de ella y por eso es que sus gobiernos

invierten grandes cantidades para ser competitivos. El FEM3 analizó que tan preparados están los

países para el uso de las NTIC`s, en variables como: entorno comercial, marco regulatorio,

infraestructura general de telecomunicaciones.

Además de la disponibilidad de Red de los involucrados: ciudadanos, empresas, gobiernos; así

como su uso oportuno y aprovechamiento. Las Naciones que figuraron entre los primeros lugares

por su calificación en América Latina son: México (3.91); Chile (4.36); Brasil (3.84). No así el

Ecuador que ocupa el lugar # 97 con una calificación de 3.05; de entre 122 naciones del mundo. En

esta evaluación nuestro país se identificó como uno de los que tiene el costo del servicio de Internet

y la conectividad más altos del mundo, esto se refleja en el costo de los planes de servicios de

Internet que ofertan los distintos proveedores.

El área educativa – tecnológico, es un ámbito en el que el Ecuador no ha logrado un avance

significativo. Así lo demuestran los datos oficiales presentados por la fundación Ecuador4. Estos

datos revelan que nuestro país obtuvo 4/10 en la calificación de 10 parámetros como: Cobertura,

Eficiencia, Calidad, Equidad Estándares, Evaluación, Profesión, Docente financiamiento. Gestión y

escala de Notas; sólo el 70% de los criterios observados obtuvieron una calificación deficiente;

apenas 10% "buena" y un 20% "regular".

Page 19: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

4

Todos los resultados de la investigación efectuada por esta organización en conjunto con el

grupo Faro5; confirman la realidad del sistema educativo de nuestro país, caracterizado por:

inexistencia de programas educativos "revolucionarios" que preparen futuros ciudadanos

Esta investigación es una prueba de la importancia que tiene el uso adecuado de los sistemas

informáticos en la enseñanza de asignaturas individuales tales como en el aprendizaje de

operaciones con números enteros y de las concepciones de los docentes, en el caso específico de la

iniciación de la aplicación de las tecnologías, para darle concreción a los cambios curriculares que

mejoren y sistematicen supuestos generales en aplicando nuevas estrategias metodológicas con la

tecnología.

El problema observado en la institución educativa fiscal “Pichincha” es precisamente las

prácticas didácticas centradas en métodos tecnológicos de enseñanza en especial en aprendizaje de

operaciones con números enteros con el uso de la informática aplicada poco pertinente y alejado de

la tendencia del enfoque participativo. Este enfoque además de ser una exigencia de las

necesidades tecnológicas actuales como el medio más eficaz para cumplir con el objetivo principal

de la educación: dominar y conocer sistemas informáticos y tecnologías aplicadas en el aula con el

fin de obtener un aprendizaje realmente significativo y práctico. La exigencia actual de la

aplicación de las tecnologías en el aula es compartir con padre, maestros y personal directivo.

El aprendizaje de números enteros ha sido una de las dificultades más difíciles para el

aprendizaje por la cual ha tenido bajos rendimientos la mayoría de estudiantes en esta asignatura,

por no contar con nuevas estrategias de enseñanza, que genera desconocimientos tecnológicos

como apoyo y facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

El caso concreto de este estudio es aplicar nuevas metodologías de enseñanza en el aprendizaje

de los números enteros con la ayuda de sistemas informáticos que faciliten el uso adecuado de los

recursos informáticos en la práctica educativa en el área de matemáticas. Se comprobó que los

docentes del área de este nivel escolar de la escuela mencionada anteriormente se limitan a la

aplicación de métodos de enseñanza tradicionales que parten de unidades no significativas

constituyéndose a un plan de inducción novedosa el aprendizaje de los números enteros y los

sistemas informáticos utilizando el laboratorio de computación para los fines establecidos, en las

cuales se establecerá un software educativo en donde los estudiantes puedan visualizar con mejor

motivación los problemas de números enteros.

Page 20: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

5

1.2. Objetivos

Objetivo general

Diseñar de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros

en los estudiantes de octavo año de educación general básica en la institución educativa

fiscal “Pichincha”.

Objetivos específicos

Diagnosticar el grado de dificultad de aprendizaje de operaciones con números enteros que

presentan los estudiantes de octavo año de educación general básica de la institución

educativa fiscal “Pichincha”.

Determinar la factibilidad del Software Educativo dentro de los contenidos que se vienen

aplicando en operaciones con números enteros.

Conocer cómo influye los recursos didácticos tecnológicos en la enseñanza-aprendizaje de

los estudiantes en la asignatura de matemáticas.

1.3. Justificación

Los docentes y estudiantes necesitan implementar sistemas informáticos para el proceso de

aprendizaje de operaciones con números enteros para el mejoramiento esencial en esta asignatura

que muy poco lo conocen tanto los estudiantes como los docentes para el mejoramiento en el

aprendizaje de operaciones con números enteros que lo carecen los estudiantes de la institución

educativa fiscal “Pichincha”.

Es en este camino donde los maestros tienen que priorizar como tratadistas de la nueva escuela,

como visionarios y creadores del futuro y destino de los estudiantes en especial en los estudiantes

que se adaptan y aprenden muy rápido los procesos a seguir. En este trabajo investigativo se desea

saber cuáles son las vías adecuadas para el proceso de aprendizaje en las operaciones con números

enteros en los estudiantes de octavo año de educación general básica que permita elevar la solidez y

el nivel de aplicabilidad de los contenidos propios del área, en función de detectar y promover los

resultados.

Según (Fandos Garrido, 2003) se manifiesta que:

La educación emplea las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para

apoyar la labor del aprendizaje, acceder a un número mayor de personas además de acortar

las distancias geográficas y las posibilidades de encontrar nuevos patrones dentro del

proceso enseñanza aprendizaje. (p. 15).

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6

Es decir que los sistemas informáticos resultan imprescindibles para la adquisición no solo de

conocimiento, si no de herramientas que le posibilitan al estudiante a acceder a la información,

como también a la utilización y creación de software educativo propios del medio que se desarrolla

y suplementa y se direcciona los procesos específicos dentro del aula, para que los estudiantes

desarrollen habilidades, destrezas y conocimientos para el uso de la información a profundidad.

El uso del software educativo, esto responde a la necesidad de identificar aquellos factores que

determinan el éxito del aprendizaje de la resolución de operaciones con números enteros en los

estudiantes de octavo año de educación general básica de la institución educativa fiscal

“Pichincha”. Esto, con el fin de incrementar el aprendizaje en esta área. La idea de diseñar un

software educativo va de acuerdo a los procesos de cambios dados en el ámbito educativo, los

cuales nos obligan a estar al pendiente en las nuevas tecnologías o de las tecnologías de la

información aplicadas a la educación, lo que conlleva a la utilización de nuevos medios para el

aprendizaje.

Según (Fandos Garrido, 2003) se afirma que:

El análisis pedagógico de los recursos es urgente de cara a que las nuevas posibilidades que

ofrecen sean utilizadas en el contexto de un estilo educativo renovador, evitando el peligro

de que se conviertan en remedios brillantes de un tipo de relación educativa discutible. No

olvidemos que tal como hoy se plantea este tema, la elaboración y control de los medios

queda generalmente fuera de sus propios usuarios y receptores. (p. 16).

Estos son además hechos alternantes ya que no todos tienen acceso a los sistemas informáticos

por diversos motivos uno de los más significativos es la falta de recursos económicos que los

impide al acercamiento de las tecnologías.

Haciendo énfasis en el plan del buen vivir en la educación es de mucha ayuda en que nos

ponemos con gratitud y empeño en el aprendizaje y tener muy buena relación entre estudiantes y

docentes, y con los valores que nos proponemos seremos buenos ciudadanos que formara una

patria con mucha ética.

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7

CAPÍTULO II

2. MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes

A nivel mundial se han elaborado muchos proyectos educativos en los que se emplea el

Software vinculado al proceso de enseñanza-aprendizaje, por ejemplo, “YamilTrecheLlanes” en su

tesis titulada: “Propuesta de Software Educativo que permita perfeccionar el proceso de enseñanza

aprendizaje de contenidos de magnitudes, en la escuela primaria” publicada en el 2008 desarrolla

un Software Educativo para el aprendizaje de Geometría para alumnos de primaria. “Rubén Pizarro

y María Ascheri” en su proyecto: “Diseño e implementación de un Software Educativo en Cálculo

Numérico” publicada en el 2009, plantea un Software diseñado en MATHLAB para la resolución

de ecuaciones matemáticas.

“Quimara Carballo”, en el 2009, en su tesis titulada: “Software Educativo para la orientación-

aprendizaje de la geografía” diseñó un Software Educativo para un curso de Geografía Universal.

“Julia Telma” en el 2008 publica su tesis: “Efecto de la aplicación de un Software Educativo para

adquirir conocimientos sobre la prevención del embarazo en adolescentes de 5to de secundaria en

el distrito El Agustino” en donde resume: “El uso del Software Educativo en los adolescentes

favorece el aprendizaje escolar, lo cual permite señalar que es una estrategia importante para la

adquisición de conocimientos sobre la prevención del embarazo”.

El Software Educativo permite al alumno interactuar con escenarios distintos de aprendizaje

basados en la elección de alternativas y eventos ilustrativos.

Al iniciarse una revolución tecnológica en el país se ha visto el desarrollo de varios softwares en

diferentes campos los cuales han tenido la finalidad de simplificar los trámites haciéndoles más

eficientes, es por ello que en el ámbito educativo se han implementado varias plataformas virtuales

lo que ha llevado a que la educación sea realizada de una manera diferente.

Es por ello que la mayor parte de colegios las están implementando en sus aulas y de allí nace la

importancia para que se desarrollen estos ya que ayudan a tener una comunicación entre alumnos y

profesores mediante una interacción entre ellos.

Dentro de la ciudad de Quito se pueden encontrar varios trabajos realizados por alumnos de

diferentes universidades como es el caso del software desarrollado por Nathaly Alicia Niola León

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8

“Análisis del uso de software educativo, como herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje

en el área de matemática, en los estudiantes del 5º E.G.B de la Unidad Educativa Particular

Leonhard Euler”, en donde la autora nos explica la importancia del desarrollo de un software

educativo para una institución.

Una de las funciones de la educación futura debe ser promover la capacidad de los

estudiantes a gestionar sus propios aprendizajes, adoptar una autonomía creciente en su

carrera académica y disponer de herramientas intelectuales y sociales que les permitan un

aprendizaje continuo a lo largo de toda su vida. Es así que el presente proyecto propone una

intervención educativa, que pueda contribuir al logro de los propósitos planteados. (Niola

León , 2015, pág. x)

Así mismo se puede citar del trabajo de Edison Toctaquiza en donde el autor desarrolla un

software educativo para el área de matemáticas, en donde el autor explica que un software

educativo es utilizado como una herramienta que complementa el proceso de enseñanza-

aprendizaje especialmente en el área de matemática, ya que este permite la interacción fácil entre

maestros y alumnos.

2.2 Fundamentación Teórica

El desarrollo de un software educativo es importante para la educación ya que esta tecnología

ayuda a que el aprendizaje sea más dinámico y se obtengan mejores resultados. Además, estos

pueden ayudar en el proceso de desarrollo del conocimiento. Es por ello que se considera que este

conocimiento no será posible alcanzarlo si no se va a la par con la tecnología y todo lo que esta nos

ofrece.

En este sentido, la manera de enseñar se ha modificado considerablemente ya no solo se utilizan

clases presenciales sino más bien se utilizan aulas virtuales, es por ello que la educación es

considerada como un proceso en el cual se enseña en clases y se refuerza en la casa, en donde los

alumnos pueden tener múltiples experiencias que lo ayuden al autoaprendizaje.

Los profesores en la actualidad tienen que realizar planificaciones académicas además de que

deben estar completamente capacitados en la utilización de cualquier software educativo, para que

mediante esto se puedan ayudar a que el proceso enseñanza aprendizaje se ejecute correctamente.

Debido a que esto puede ayudar a fortalecer el aprendizaje de los alumnos, y al tener una correcta

planificación académica ayudará a que los alumnos conozcan los temas y traten de investigar

previamente.

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9

Con respecto a la planificación los siguientes autores indican:

La planificación es un proceso basado en la racionalidad que implica el análisis de la

situación donde se desarrollan los aprendizajes, se fundamenta en los resultados de ese

análisis previendo estrategias que permitan la optimización de los recursos y medios

didácticos disponibles en función de los lineamientos curriculares establecidos. (Amarista

& Navarro, 2010)

De allí que esta tenga tanta importancia dentro del ámbito educativo ya que este sirve de ayuda

en la creación de nuevas estrategias y metodologías de aprendizaje.

2.2.1 La educación

La palabra "educación" nació originalmente no antes del siglo XVII. Hasta esas fechas, según

García Carrasco & García Del Dujo (1996), es por ello que antes de esto se empleaban otras

palabras como son: "criar" y "crianza", que significaban "sacar hacia adelante", "adoctrinar" como

sinónimo de "doctrino", y "discipular" para indicar "disciplina" o "discípulo". Es decir estos eran

los términos referentes al cuidado, la protección y la ayuda material con la que se trataba de instruir

a los niños y jóvenes por pate de las personas adultas a los padres.

El principal objetivo de la educación es el de capacitar a las personas para que estas tengan

nuevos conocimientos con los cuales vayan satisfaciendo sus necesidades. Estos son considerados

como procesos ya que para que sean desarrollados correctamente se deben cumplir varios siclos ya

que la educación también puede venir de experiencias sociales o de una guía de los profesores y los

padres.

La educación es considerada como un proceso de socialización es por ello que la sociedad

desempeña un papel muy importante ya que en conjunto con los padres y alumnos se puede lograr

que se generen nuevas fuentes de conocimiento.

Es por ello que según

La sociedad no puede subsistir más que si existe entre sus miembros una homogeneidad

suficiente: la educación perpetúa y refuerza dicha homogeneidad, fijando por adelantado en

el alma del niño las similitudes esenciales que requiere la vida colectiva. Sin embargo, por

otra parte, sin una cierta diversidad toda cooperación resultaría imposible: la educación

asegura la persistencia de dicha diversidad necesaria, diversificándose por sí mismo y

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10

especializándose. Si la sociedad llega a ese nivel de desarrollo en que las antiguas decisiones

en castas o clases no pueden ya ser mantenidas, prescribirá una educación más uniforme en

su base. La educación es la acción ejercida por las generaciones adultas sobre aquéllas

que no han alcanzado todavía el grado de madurez necesario para la vida social. Tiene

por objeto el suscitar en el niño un cierto número de estados físicos, intelectuales y

morales que exigen de él tanto la sociedad política en su conjunto como el medio

ambiente específico al que está especialmente destinado. (Luengo Navas, 2004)

En algunos periodos de la historia, se ha utilizado la individualización y socialización cada una

independientemente para reforzar los procesos educativos, actualmente se han implementado

diferentes metodologías de la educación es decir se tiende a la autoeducación, por lo tanto la

educación está definida como el conjunto de influencias externas que permiten el desarrollo de

las potencialidades internas de los alumnos.

Según Castillejo (1994) apoya esta idea interaccionista de “la educación porque se adecua

mejor a las características de la persona, entendiéndola como un proceso interactivo en el

que intervienen el sujeto con capacidad personal para desarrollarse (educere) y las

influencias que provienen del medio (educare)”. (págs. 15)

Es por ello que se puede manifestar que el proceso educativo depende de la acción tanto

individual como social ya que mediante eso se complementa.

De allí que mediante la educación los individuos o las personas tienden a capacitarse para

afrontar las diferentes situaciones que se le presenten, y esta acción debe surgir del

aprovechamiento de situaciones pasadas que le ayuden a progresar. Para su mejor comprensión se

puede citar lo siguiente:

Actuar conscientemente frente a las situaciones nuevas de la vida

Aprovechamiento de la experiencia anterior

Integración

Continuidad

Progreso

Realidad de cada uno

Necesidades individuales y colectivas

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11

La educación es considerada como la auto superación de una persona ya que mediante ella las

personas tienden a adquirir nuevos conocimientos, además en los alumnos se puede apreciar que

existe un ambiente competitivo, ya que la mayor parte de estudiantes siempre quieren ser mejores

que sus compañeros.

Gráfico 1: Notas características del Concepto de Educación

Fuente: (Luengo Navas, 2004, pág. 36)

Autor: José Camacho

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12

Las principales características de la educación son las siguientes:

- La primera se refiere las influencias que recibe el sujeto desde su nacimiento para que se

convierta en persona. A este proceso se lo denomina humanización.

- La segunda parte de la consideración de la educación atendiendo a dos elementos

básicos de la misma: el sujeto que lleva a cabo la acción de y el sujeto en el que se

concreta el efecto de dicha acción.

- La tercera parte explica lo que hacen el educador y el educando en situación educativa, es

decir, por la enseñanza y el aprendizaje, respectivamente.

2.2.1.1 Teorías de aprendizaje

En las diferentes formas en las que se agrupa la sociedad, la principal manera en la que se

expresa el aprendizaje ocurre cuando las personas presentan o desarrollan diferentes maneras de

aprender; es decir, cuando les enseñan cosas nuevas y las pueden poner en práctica.

Según Davini, (2008)

Un maestro enseña a leer, a escribir, a contar; los padres corrigen a sus hijos en las formas de

hablar y relacionarse; un profesor conduce a un grupo de alumnos para alcanzar la

comprensión de un problema y desarrollar capacidades de pensamiento; un equipo de

profesionales experimentados guía a los más jóvenes en el aprendizaje de la profesión;

una persona orienta las acciones de otra conforme a valores éticos. (pág. 18)

De acuerdo con lo que afirma el autor el profesor es la persona encargada de impartir

conocimiento y el alumno es quien la asume, pero para que sea asumida correctamente se debe de

realizar con determinadas técnicas o “teorías de aprendizaje”.

Es por ello que la enseñanza implica:

• Transmitir un conocimiento o un saber.

• Favorecer el desarrollo de una capacidad.

• Corregir y apuntalar una habilidad

• Guiar una práctica.

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Una vez iniciado el proceso de aprendizaje entran las teorías clásicas del aprendizaje las cuales

se produjeron de un aislamiento entre el individuo y la sociedad, los cuales buscan diferenciar

aquellos comportamientos que se originan naturalmente de aquellos conocimientos que se han

aprendido secuencialmente.

La dinámica entre los polos individuales y sociales del aprendizaje se desarrolla de

distintas maneras, con diferentes mediaciones y adoptan diversos significados. Perkins y Salomón

(1998) resumen y sistematizan seis maneras en las que esta dinámica se desarrolla:

a) La mediación social activa en el aprendizaje individual a través de una persona o grupo que

apoya ese aprendizaje.

b) La mediación social activa en el grupo de pares.

c) La mediación social en el aprendizaje a través de herramientas culturales.

d) Las organizaciones sociales como ambientes de aprendizaje.

e) Aprendizaje del contenido social.

f) Aprendizaje para ser un aprendiz social.

Hay que considerar que el aprendizaje es un proceso que se construye mediante la interacción

con la sociedad. Existen diferentes tipos de los aprendizajes que pueden ser individuales y grupales

y estos dependen de la combinación y la integración de las distintas mediaciones en la enseñanza:

• La consideración del contexto social y cultural situado en el que los sujetos participan.

• El ambiente de aprendizaje que se genere.

• La disposición y la acción de quienes enseñan, guían, orientan y apoyan.

• Las interacciones con el grupo y la participación colaborativa.

• Los recursos y las herramientas culturales, desde los objetos materiales hasta los

recursos de información y conocimiento.

• Las organizaciones en las que se desarrolla el aprendizaje, en las que no sólo se

adquieren conocimientos y habilidades, sino también la cultura y tos procedimientos

tácitos. (Davini, 2008, pág. 30)

2.2.1.2 Tipos de aprendizaje

Los diferentes modelos de los estilos de aprendizaje que existen tienen un marco conceptual el

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cual busca entender los comportamientos que se puedan observar en los alumnos dentro del aula,

estos principalmente brindan y permiten explicar la relación que existe entre esos comportamientos

y la forma en que están aprendiendo los alumnos y las diferentes estrategias de enseñanza que se

pueden aplicar para obtener mejores resultados al momento de evaluar lo aprendido.

Así mismo, es importante que a los alumnos se les oriente sobre las estrategias de aprendizaje

para que ellos comprendan cuáles son las mejores, para que las apliquen con la finalidad de que su

rendimiento mejore o sea óptimo.

En la siguiente tabla se presenta la clasificación de los diferentes estilos de aprendizaje de los

estudiantes:

Tabla 1: Clasificación de los estilos de aprendizaje

Fuente: (Aragón García & Jiménez Galán, 2009)

A: Por el sistema de representación de la información: Modelo PNL

En este modelo, el aprendizaje depende de varios factores, en donde el que más se utiliza es

la manera en la cual se elige y recibe la información (Burón, 1996).

Mientras las personas están interactuando con el mundo exterior, a través de sus sentidos, van

recibiendo una enorme cantidad de información la cual procede de la interacción con el mundo;

pero, el cerebro es el encargado de seleccionar únicamente parte de esa información ignorando el

resto.

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15

En donde la selección de la información principalmente depende de los intereses que tiene la

persona y de la manera en la que esta es recibida. Es por ello que se puede decir que existen tres

grandes sistemas para representar la información recibida:

1. Sistema visual: utilizado cuando recordamos más la información que se nos presenta

mediante imágenes abstractas y concretas.

2. Sistema auditivo: utilizado cuando recordamos más la información hablada; es más

fácil recordar una conversación que un apunte en el pizarrón.

3. Sistema kinestésico: utilizado cuando recordamos la información interactuando con

ella, manipulándola. (Aragón García & Jiménez Galán, 2009, pág. 8)

B. Por el modo de procesar la información: Modelo de David Kolb

Este modelo principalmente es usado para el diagnóstico de los estilos de aprendizaje porque

analiza el aprendizaje que está basado en la experiencia que las personas van teniendo diariamente.

Según los estudios realizados por (Kolb, 1984) “plantea que la supervivencia de los seres

humanos depende de nuestra habilidad para adaptarnos a las condiciones cambiantes del mundo”.

Es decir, en este estilo el autor propone que cada individuo enfoca el aprendizaje diferente manera,

la cual puede ser producto de:

•Su herencia (inteligencia)

•Sus experiencias previas

•Las exigencias del ambiente en el que se desenvuelve.

En una investigación posterior realizad por, Honey & Mumford (1986) en sus estudios

clasifican los estilos de aprendizaje en cuatro tipos:

Activo: las personas que tienen predominancia en este estilo se implican totalmente y

sin prejuicios en las experiencias. Son de mente abierta y acometen con entusiasmo

tareas nuevas. Se aburren con los plazos largos, eligen actividades cortas donde los

resultados pueden apreciarse rápido. Prefieren dialogar, les gusta dirigir debates o

realizar presentaciones. La pregunta detonadora del aprendizaje para ellos es el ¿cómo?

Reflexivo: a las personas reflexivas les gusta considerar experiencias y observarlas

desde diferentes perspectivas. Reúnen datos, analizándolos con detenimiento antes de

llegar a alguna conclusión. Prefieren observar la actuación o escuchar a los demás y no

intervienen hasta que se han familiarizado con la situación. La pregunta detonadora del

aprendizaje para ellos es el ¿por qué?

Teórico: las personas que son teóricas enfocan los problemas por etapas lógicas.

Tienden a ser perfeccionistas. Integran los hechos en teorías coherentes. Son profundos

a la hora de establecer teorías, principios y modelos. Les gusta analizar y sintetizar.

Buscan la racionalidad y la objetividad, les disgusta lo subjetivo o ambiguo. Para ellos

es indispensable la lógica de los eventos. La pregunta detonadora del aprendizaje para

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ellos es el ¿qué?

Pragmático: las personas pragmáticas buscan la aplicación práctica de las ideas y

aprovechan la primera oportunidad para experimentarlas. Tienden a ser impacientes

cuando hay personas que teorizan. Buscan una mejor manera para hacer las cosas,

toman decisiones de forma rápida y les gusta resolver problemas. Muestran poco interés

por los conocimientos que no les ayudan en sus necesidades inmediatas. La pregunta

detonadora del aprendizaje para ellos es el ¿qué pasaría si? (Honey & Mumford, 1986)

C. La categoría bipolar: Modelo de Felder y Silverman

Según González (1996) los diferentes estilos de aprendizaje se pueden explicar mediante los

siguientes postulados:

El alumno recibe información de varios tipos los cuales pueden ser predominantemente

sensitiva o bien intuitiva.

La modalidad sensorial utilizada preferentemente por los alumnos es auditiva o visual.

La información es organizada por los alumnos de la siguiente manera: inductivamente o

bien deductivamente.

La información es comprendida por los alumnos de la siguiente manera: secuencialmente o

bien globalmente.

La información recibida es trabajada por los alumnos de dos maneras: activamente o

reflexivamente.

De allí se puede decir que, mediante estos postulados se puede dar origen a cinco estilos de

aprendizaje los cuales son:

Sensitivos o intuitivos

Auditivos o visuales

Inductivos o deductivos

Secuenciales o globales

Activos o reflexivos

D. Las preferencias del pensamiento: Modelo de Ned Herrmann

Según los estudios realizados por Ned Herrmann el cual indica que las preferencias del

pensamiento son asociadas con los cuadrantes del cerebro es por ello que describe un modelo en el

cual, una vez que se conocen las maneras de pensar que satisfacen al individuo de mejor manera

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estos ayudan a obtener mejores resultados, en donde las personas pueden ser más espontaneas y

desarrollar la comunicación, esto ayuda a que se puedan resolver problemas, las personas tienden a

desarrollar características de liderazgo y la toma de decisiones, entre otros.

Es decir en este modelo el profesor puede relacionar el comportamiento de los alumnos con las

deferentes características que estos presentan en una determinada situación que se les presente,

pudiendo inferir si se sienten bien con lo que están haciendo y así lograr aprendizajes significativos

para ellos. Adicionalmente, con este modelo se puede comparar los diferentes estilos entre los

alumnos cuando se crean grupos de trabajo efectivos.

De este modelo se reconocen cuatro estilos de aprendizaje que presentan los alumnos los cuales

son:

Alumnos racionales

Alumnos cuidadosos

Alumnos experimentales

Alumnos emotivos

Gráfico 2: Modelo de Ned Herrmann

Autor: (Aragón García & Jiménez Galán, 2009)

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18

2.2.1.3 Métodos de enseñanza

En el estudio de los métodos de enseñanza también incluye el estudio de las posturas de los

estudiantes frente al aprendizaje, se puede considerar técnicas específicas y enfoques generales los

cuales se basan en los tipos de pensamiento que se requieren.

Existen algunas técnicas consideradas como técnicas secuenciales o lineales, las cuales deben ir

acompañadas de varios enfoques los cuales les ayudan a los alumnos a ver pautas, así como a poder

hacer uso del pensamiento visual y espacial, y por lo tanto relacionar el todo con las partes.

Los modelos o estrategias que se utilizan para la enseñanza pueden ser utilizados en cualquier

momento de la clase y son independientes del estilo de aprendizaje que los alumnos demuestran,

para la correcta aplicación el docente debe poner de su parte ya que la percepción del docente

respecto a su grupo puede ayudarle a utilizar la metodología adecuada; aunque, los modelos de

estilos de aprendizaje y la aplicación de cada una de ellas, pueden estar relacionados como se

describe a: continuación.

Tabla 2: Métodos de enseñanza

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Fuente: (Verlee Williams, 1995)

Resulta de gran importancia dar a conocer que si un alumno tiene preferencia por alguna

estrategia específica este también debe de practicar la mayoría o todas las estrategias, ya que la

práctica de todas ellas favorece el desarrollo de distintas habilidades las que les ayudarán en su

desempeño y les permitirán aumentar su eficacia en el rendimiento escolar.

2.2.1.4 Teoría Constructivista

A partir de las investigaciones de Piaget sobre el desarrollo genético de la inteligencia van

desenvolviéndose los enfoques constructivistas, hasta el extremo que (Campos & Gaspar, s.f., pág.

15) afirman que “el constructivismo es hoy en día el paradigma predominante en la investigación

cognoscitiva en educación”.

Según lo citado por Ausubel (1963) definió tres condiciones básicas para que se produzca el

aprendizaje significativo:

1. Que los materiales de enseñanza estén estructurados lógicamente con una jerarquía

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conceptual, situándose en la parte superior los más generales, inclusivos y poco

diferenciados.

2. Que se organice la enseñanza respetando la estructura psicológica del alumno, es decir,

sus conocimientos previos y sus estilos de aprendizaje.

3. Que los alumnos estén motivados para aprender.

Según la doctora (Díaz-Barriga Arceo & Hernández , 2002), los principios educativos asociados

con una concepción constructivista del aprendizaje y la enseñanza, son los siguientes:

• El aprendizaje implica un proceso constructivo interno, autoestructurante y en este sentido, es

subjetivo y personal.

• El aprendizaje se facilita gracias a la mediación o interacción con los otros, por lo tanto, es

social y cooperativo.

• El aprendizaje es un proceso de (re)construcción de saberes culturales.

• El grado de aprendizaje depende del nivel de desarrollo cognitivo, emocional y social, y de la

naturaleza de las estructuras de conocimiento.

• El punto de partida de todo aprendizaje son los conocimientos y experiencias previos que

tiene el aprendiz.

• El aprendizaje implica un proceso de reorganización interna de esquemas.

• El aprendizaje se produce cuando entra en conflicto lo que el alumno ya sabe con lo que

debería saber.

• El aprendizaje tiene un importante componente afectivo, por lo que juegan un papel crucial

los siguientes factores: el autoconocimiento, el establecimiento de motivos y metas personales, la

disposición por aprender, las atribuciones sobre el éxito y el fracaso, las expectativas y

representaciones mutuas.

• El aprendizaje requiere contextualización: los aprendices deben trabajar con tareas auténticas

y significativas culturalmente, y necesitan aprender a resolver problemas con sentido.

• El aprendizaje se facilita con apoyos que conduzcan a la construcción de puentes cognitivos

entre lo nuevo y lo familiar, y con materiales de aprendizaje potencialmente significativos.

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21

2.2.1.5 Teoría Conductista

En estas como en otras muchas definiciones y consideraciones acerca de lo que es el

aprendizaje hay una idea común: El aprendizaje es una actividad exclusiva y

singularmente humana, vinculada al pensamiento humano, a las facultades de conocer,

representar, relacionar, transmitir y ejecutar. (Zapata-Ros, s.f., pág. 8)

La teoría del conductismo tiene grandes aportes los cuales son considerados muy importantes

para la ciencia matemática ya que estas tienen corrientes psicológicas han sido las siguientes: es

por ello que a comienzos de siglo “E.L. Thorndike inició una serie de investigaciones en educación

que caracterizarían con el paso del tiempo, a lo que se ha denominado como corriente conductista

en educación matemática”. El autor se interesó en el desarrollo e investigación de un aprendizaje

activo y selectivo de respuestas satisfactorias. “Ideó un tipo de entrenamiento en el que los vínculos

establecidos entre los estímulos y las respuestas quedarían reforzados mediante ejercicios en los

que se recompensaba el éxito obtenido”. (Cárdenas Gárate & Sarmiento Bermeo, 2010, pág. 37)

2.2.1.6 Como integrar las teorías del Aprendizaje en un Software Educativo

El aprendizaje es un tema muy complejo ya que no todos los alumnos asumen los

conocimientos de la misma manera y es por ello que el origen de la instrucción automática, y como

se integra con la educación es muy importante, ya que esta es entendida como un proceso que no

necesita de la intervención de un profesor para la interacción con los diferentes software que se

pueden encontrar.

Alrededor de 1912, E. L. Thorndike tuvo la idea de la creación de un material auto-guiado o de

una enseñanza programada de forma automática, en lo que puede considerarse una visión

precursora de lo que más tarde se entendió como instrucción asistida.

Es en los años 50, donde se origina la enseñanza asistida por computadora, la cual es entendida

como la utilización de la tecnología informática para ayudar a proporcionar enseñanza, y es por ello

que es considerada como la solución tecnológica al proceso de instrucción individualizada.

En la actualidad la utilidad de la integración de sistemas de información para usos educativos es

muy importante ya que esta puede ayudar a que se refuercen los conocimientos aprendidos en el

aula, además de que estos poseen “la capacidad para representar dominios conceptuales y simular

la interactividad del entorno mediante el ofrecimiento al alumno de varias posibilidades de elegir

los recorridos por el material”. (Fernandez Aedo, Server García, & Carballo Ramos, 2006)

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22

Fernández describe tres enfoques diferentes para el diseño de material educativo hipermedia:

• Una primera aproximación basada en el diseño de los contenidos educativos, que se

articulan en cursos, lecciones, ejercicios y tests. El modelo de contenido está orientado

hacia un enfoque parecido a la organización de las bases de datos y centrado en la idea

de la estructuración del dominio educativo.

• El segundo enfoque se basa en el modelo hipertexto, en el que se modeliza un dominio

educativo como una red de componentes de una granularidad determinada y donde las

interacciones del usuario vienen dadas por las decisiones que este realiza durante la

navegación por el material.

• En tercer lugar el sistema está centrado en el estudiante y en sus necesidades, en donde

el diseño se realiza adaptándolo a los conocimientos previos del estudiante y a las

interacciones potenciales de éste con el entorno. En este sentido hay un análisis previo

de las interacciones con el entorno desde un punto de vista pedagógico y esto permite

incorporar algunos nuevos paradigmas de aprendizaje en el sistema. (Fernandez Aedo,

Server García, & Carballo Ramos, 2006, pág. 10)

El uso de las tecnologías informáticas para el proceso educativo resulta ser muy importante ya

que los alumnos pueden interactuar con sus compañeros e incluso con su profesor lo que puede

ayudar a que se refuerce lo que se haya enseñado en el aula.

2.2.2 El software Educativo

El software educativo tiene su origen con el origen de la informática en el campo de la

educación, de allí que nacen nuevas formas de expresar los resultados obtenidos es decir se generan

nuevos términos para denominar a los programas que se utilizan en el proceso de

aprendizaje, es de allí que nace el término de software educativo, el cual es utilizado tanto por los

profesores, especialistas en educación como por las empresas productoras de software.

Para que un determinado software o programa sea considerado como educativo, este tiene que

ser elaborado solo con el propósito de proporcionar nuevos conocimientos es decir su propósito y

características tiene un carácter educacional.

Investigadores de esta nueva disciplina, definen como “cualquier programa computacional

que cuyas características estructurales y funcionales le permiten servir de apoyo a la enseñanza, el

aprendizaje y la administración educacional” (Sánchez, 1995). “las expresiones de software

educativo, programas educacionales y programas didácticos como sinónimos para designar

genéricamente todo tipo de programas para computador creados con la finalidad específica de

ser utilizado como medio didáctico”, esta última definición involucra a todo los programas que son

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diseñados con el fin de apoyar la labor del profesor, como es el caso de los programas

conductistas para la Enseñanza Asistida por Computador (E.O.A.), y los programas de

Enseñanza Inteligente Asistida por Computador (E.I.A.O.). (Márquez, 1995).

El Software Educativo tiene un rol determinado en el proceso de aprendizaje, y es por ello

que es considerado como parte del material educativo, enmarcándose como Material Educativo

Computarizado (MEC). (Galvis, 1994).

2.2.2.1 Clasificación del software educativo

Los programas educativos que se encuentran en el mercado, se pueden clasificar de diversas

formas en función a diversos criterios: el tipo de información que transmiten, el grado de control

del programa sobre la actividad del alumno, la forma como se transmite la información, los

tipos de aprendizajes que desarrollan.

a. Según su estructura (Márquez, 1995).

Los programas o tutoriales:

Los Programas tutoriales. Son aquellos que dirigen en algún grado el trabajo de los

estudiantes, este proceso se realiza a través de ciertas actividades previstas de

antemano, los estudiantes ponen en juego determinadas capacidades y aprenden o

refuerzan conocimientos y/o habilidades. Cuando se limitan a proponer ejercicios

de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se denominan

programas tutoriales de ejercitación, como es el caso de los programas de

preguntas (drill&practice, test) y de los programas de adiestramiento psicomotor, que

desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo,

la escritura y otras habilidades psicomotrices. Estos programas están basados en los

planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los

alumnos con los patrones que tienen como correctos, guían los aprendizajes de los

estudiantes y facilitan la realización de prácticas más o menos rutinarias y su

evaluación; en algunos casos una evaluación negativa genera una nueva serie de

ejercicios de repaso. A partir de la estructura de su algoritmo, se distinguen

cuatro categorías:

Programas lineales, que presentan al alumno una secuencia de información y/o

ejercicios (siempre la misma o determinada aleatoriamente) con independencia de la

corrección o incorrección de sus respuestas. Basados en las concepciones de la

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enseñanza programada, transforman el computador en una máquina de enseñar

transmisora de conocimientos y adiestradora de habilidades. No obstante, su

interactividad resulta pobre y el programa se hace largo de recorrer.

Programas ramificados, basados inicialmente también en modelos conductistas,

siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el computador sobre

las respuestas de los alumnos para determinar la profundización de ciertos temas.

Ofrecen mayor interacción, más opciones, pero la organización de la materia suele

estar menos compartimentada que en los programas lineales y exigen un esfuerzo

más grande al alumno. Pertenecen a éste grupo los programas multinivel, que

estructuran los contenidos en niveles de dificultad y previenen diversos caminos.

Entornos tutoriales. Se basan en modelos pedagógicos cognitivistas, y

proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda de

información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las

preguntas del programa. Este es el caso de los entornos de resolución de

problemas, "problem solving", donde los estudiantes conocen parcialmente las

informaciones necesarias para su resolución y han de buscar la información que falta y

aplicar reglas, leyes y operaciones para encontrar la solución. En algunos casos, el

programa no sólo comprueba la corrección del resultado, sino que también tiene

en cuenta la idoneidad del camino que se ha seguido en la resolución.

Sistemas tutoriales expertos, como los Sistemas Tutores Inteligentes (Intelligent

Tutoring Systems), que, elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y

teniendo en cuenta las teorías cognitivas sobre el aprendizaje, tienden a

reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante, y pretenden

comportarse como lo haría un tutor humano: guían a los alumnos paso a paso en su

proceso de aprendizaje, analizan su estilo de aprender y sus errores y proporcionan

en cada caso la explicación o ejercicio más conveniente. (Fernandez Aedo, Server

García, & Carballo Ramos, 2006, pág. 4)

Bases de datos:

Bases de datos convencionales. Tienen la información almacenada en ficheros, mapas

o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información.

Bases de datos tipo sistema experto. Son bases de datos muy especializadas que

recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al

usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.

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25

Simuladores:

Modelos físico-matemáticos: Presentan de manera numérica o gráfica una

realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones

deterministas. Se incluyen aquí los programas-laboratorio, algunos trazadores de

funciones y los programas que mediante un convertidor analógico-digital captan datos

analógicos de un fenómeno externo al computador y presentan en pantalla un modelo

del fenómeno estudiado o informaciones y gráficos que van asociados.

Entornos sociales: Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo

deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura, que exigen

una estrategia cambiante a lo largo del tiempo.

Constructores:

Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes una serie de

mecanismos de actuación que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto

grado de complejidad mediante la construcción de determinados entornos, modelos o

estructuras, y de esta manera avanzan en el conocimiento de una disciplina o entorno

específico

Lenguajes de programación, como LOGO, PASCAL, que ofrecen unos

"laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de

entornos. Aquí los alumnos se convierten en profesores del computador. Además,

con los interfaces convenientes, pueden controlar pequeños robots construidos con

componentes convencionales (arquitecturas, motores...), de manera que sus

posibilidades educativas se ven ampliadas incluso en campos pre-tecnológicos.

Programas herramienta

Procesadores de textos. Son programas que permiten realizar actividades de

producción de textos

Gestores de bases de datos. Sirven para generar potentes sistemas de archivo ya que

permiten almacenar información de manera organizada y posteriormente recuperarla y

modificarla.

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26

Hojas de cálculo. Son programas que facilitan la realización de actividades que requieran

efectuar muchos cálculos matemáticos.

Editores gráficos. Se emplean desde un punto de vista instrumental para realizar

dibujos.

Programas de comunicaciones. Son programas que permiten que computadores

comunicarse entre sí a través de las líneas telefónicas y puedan enviarse mensajes,

archivos, etc.

Programas de experimentación asistida. A través de variados instrumentos y

convertidores analógico-digitales, recogen datos sobre el comportamiento de las variables

que inciden en determinados fenómenos. Posteriormente con estas informaciones se

podrán construir tablas y elaborar representaciones gráficas que representen relaciones

significativas entre las variables estudiadas.

Lenguajes y sistemas de autor. Son programas que facilitan la elaboración de programas

tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos.

Utilizan unas pocas instrucciones básicas que se pueden aprender en pocas sesiones.

Algunos incluso permiten controlar vídeos y dan facilidades para crear gráficos y efectos

musicales, de manera que pueden generar aplicaciones multimedia.

Características de un software educativo

En la actualidad existen muchos programas que indican que son software educativos, pero

estos tienen diferentes propiedades es por ello que los mismos requieren ser diferenciados por

las características que poseen en lo cual se debe considerar que estos cumplan con fines

educativos. Es por ello que se pueden identificar los siguientes:

El software educativo debe ser concebido con un propósito específico: apoyar la labor

del profesor en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

Además de sus características computacionales, estas deben contener elementos

metodológicos que orienten el proceso de aprendizaje.

Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando

ambientes interactivos que posibilitan la comunicación con el estudiante.

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La facilidad de uso, es una condición básica para su empleo por parte de los

estudiantes, debiendo ser mínimos los conocimientos informáticos para su

utilización.

Debe ser un agente de motivación para que el alumno, pueda interesarse en este tipo de

material educativo e involucrarlo

Poseer sistemas de retroalimentación y evaluación que informen sobre los avances

en la ejecución y los logros de los objetivos educacionales que persiguen.

2.2.2.2 Software como herramienta educativa

La educación en la actualidad ha tenido grandes cambios y es por ello que la creación de un

software educativo resulta de mucha importancia, debido a que, el desarrollo de software dirigido a

la enseñanza se debe, necesariamente, involucra a tres ciencias, que son:

La Psicología y ciencias del aprendizaje, Estas ciencias indican los aspectos teóricos,

didácticos, pedagógicos y metodológicos los cuales se siguen para que el producto

contribuya al aprendizaje significativo.

El área específica de conocimiento, Esta ciencia aporta los contenidos del dominio que se

desean transmitir. Es decir estos contenidos incluyen los elementos básicos y avanzados del

tema en estudio.

La computación, En esta ciencia se puede evidenciar que ayuda con el diseño y creación

de sistemas capaces de unir en un programa de computador los aspectos relacionados con

los puntos anteriores. (Arroyo F., 2006)

2.2.2.3 Propósitos de un Software educativo

El propósito de un software educativo es el de proporcionar nuevo conocimiento, pero este a la

vez depende del uso que de él se haga, ya que las personas los pueden utilizar para facilitar su

trabajo escolar con el fin de no hacer ningún esfuerzo por aprender, es por ello que para que sea

educativo se debe utilizar de una manera concreta.

Es por ello que su funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que puedan ocurrir son el

resultado de las características que posea el material educativo, de su adecuación es decir cómo se

aplica y de la manera en que el profesor utiliza dicho material.

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Es por ello que el software según la revista OMNIA tiene las siguientes funciones:

Función informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades

presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la

realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales

representan la realidad y la ordenan. Los programas tutoriales, los simuladores y,

especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente

una función informativa.

Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje

de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas

actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos

específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por

ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios

audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).

Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados

por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para

captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario,

focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite

responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace

especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.

Función investigadora. Las bases de datos, simuladores programas constructores,

ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas

informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Además, pueden

proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el

desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los

ordenadores.

Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar

los símbolos mediante los cuales las personas representan el conocimiento y se

comunican, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias. Haciendo

uso de los elementos de la informática, específicamente del software educativo, los

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estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a

través de las actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes

de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.

Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas operativos (WINDOWS,

Unix, Linux) y los lenguajes de programación (BASIC, C y otros) los estudiantes

pueden aprender los lenguajes propios de la informática.

Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una

labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

(Arroyo F., 2006, págs. 113-114)

2.2.2.4 Elementos de un Software Educativo

Los principales elementos de un software educativo, como todo material que tienen una

finalidad educativa, están compuesto por diversos componentes, es decir estos componentes son

todos aquellos que se utilizan para realizan el proceso de comunicación entre la computadora y el

usuario (interfaz), los que contienen la información y los procesos metodológicos

(pedagógico) y los que orientan las secuencias y acciones del sistemas (computacional).

De allí que se puede según la revista OMNIA describir estos componentes:

Componente de comunicación o interfaz, La interfaz de usuario es aquella que

permite la interacción entre los usuarios y el programa, en el cual intervienen los tipos

de mensajes entendibles por el usuario y por el programa así como los dispositivos de

entrada y salida de datos y las zonas de comunicación disponibles para el intercambio

de mensajes, comprendiendo dos niveles:

Programa-usuario, esta relación posibilita la transmisión de la información desde la

computadora al usuario, a través de diversos periféricos como la pantalla,

principal componente que presenta la información al usuario, así como las

impresoras. Otros elementos que también se pueden usar en esta relación son los

sintetizadores de voz, módems.

Usuario-programa, relación que permite la comunicación del usuario con la

computadora. En este proceso se involucra el empleo principalmente del teclado,

así como de los apuntadores (mouse, lápiz óptico), para la introducción de

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información, comandos y respuestas. Así mismo se puede considerar el empleo de otros

periféricos como: micrófonos, pantallas táctiles, lectores ópticos.

Componente pedagógico o instruccional, es el que determina los objetivos de

aprendizaje que se lograrán al finalizar el empleo del software, los contenidos a

desarrollar con el programa en función a los objetivos educacionales, las secuencias de

la instrucción, los tipos de aprendizajes que se quieren lograr, sistemas de evaluación

que se deben considerar para determinar los logros y los sistemas de motivación

extrínseca e intrínseca que se deben introducir.

c. Componente computacional o técnico, que permite establece la estructura lógica

para la interacción para que el software cumpla con las acciones requeridas por

el usuario, así como ofrecer un ambiente al estudiante para que pueda aprender

lo deseado y servir de entorno. A la estructura lógica del programa se liga íntimamente

la estructura de datos, que organiza la información necesaria para que el software pueda

cumplir con sus objetivos instruccionales. (Software Educativo, sf)

2.2.2.5 La calidad de un software educativo

La calidad de un software depende principalmente de las personas que realizan la creación del

mismo, ya sea mediante la programación o el ingreso de la información que este posea. Es por ello

que se puede evaluar en software mediante un proceso que resulta ser de gran importancia, debido

a que la mayoría de las personas que la van a usar o que los van a adquirir son quienes los van a

recomendar o no, además que esta evaluación también depende de la forma en que se usen.

En muchos casos los usuarios no tienen el tiempo, recursos, ni poseen los conocimientos

comunicacionales y computacionales necesarios para realizar el proceso de análisis, diseño y

desarrollo del software educativo. Es por ello que para realizar una correcta evaluación de la

calidad que posee el software se recomienda que se lo realice por expertos en informática en

conjunto con los profesores que dominen el tema específico.

Esto se debe a que los docentes actualmente no poseen los suficientes conocimientos en

materia de informática educativa, además que por su labor le es imposible manejar el

proceso, desde las estrategias metodológicas hasta el manejo del entorno de comunicación. La

producción del software educativo involucra grupos multidisciplinarios para lograr buenos

resultados.

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31

Los programas son producidos con mayor sofisticación, en función a los nuevos recursos

de hardware que cuentan los computadores, por ejemplo: usando la multiprogramación,

comunicación entre computadoras, colores de alta definición, figuras animadas, combinaciones

de los video disco, sonidos con mayor calidad de frecuencia, seguimiento inteligente e

individualizado del estudiante, compactación de memoria, uso de lenguajes casi naturales.

2.2.2.6 Concepción de un Software educativo

Para la concepción de un software educativo se debe tener en cuenta las características que este

debe poseer de acuerdo a los requisitos que dependen de la finalidad que va a tener el mismo.

Debido a que los programas educativos y programas didácticos son considerados como sinónimos

para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de

ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de

aprendizaje.

Es por ello que si los programas son elaborados con fin didáctico, estos se basan en los modelos

conductistas de la enseñanza, los cuales pueden ser:

Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO),

Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO)

2.2.2.7 Programas informáticos con fines didácticos

El uso de los programas con fines didácticos actualmente sirven como una herramienta para

complementar el proceso de enseñanza aprendizaje además de que estos son usados para las

diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), dependiendo de la materia en la

que se utilizan han ido variando su forma (a partir de cuestionarios, facilitando una

información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y además que

estos suelen ayudar para que el entorno de trabajo sea más didáctico y se permita la interacción

entre varias personas; pero todos comparten cinco características esenciales que son:

Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la

definición.

Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que

ellos proponen.

Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten

un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

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Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada

uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría

de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para

usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de

funcionamiento que es necesario conocer. (Pere Marqués, s.f)

2.2.3 Números enteros

Los números enteros están conformados por los números naturales y resultan de la

amplificación de los mismos es decir que se extienden tanto al infinito positivo como al infinito

negativo.

Para identificar si un número es entero solo basta con considerar u observar si este posee

decimales, ya que si los tiene se dice que ese número no es un entero.

2.2.3.1 Conjunto de números enteros

Los números enteros están conformados por los enteros positivos, negativos y el cero.

El conjunto de los números enteros está formado por:

Es decir, los naturales, sus opuestos (negativos) y el cero. Se dividen en tres partes: enteros

positivos o números naturales, enteros negativos y cero.

Dado que los enteros contienen los enteros positivos, se considera a los números

naturales son un subconjunto de los enteros.

Representación sobre la recta

Para su representación se utiliza la recta numérica, la cual es la que se utiliza para graficar todos

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los números y su representación se loa realiza de la siguiente manera.

Los números enteros pueden ordenarse de menor a mayor en la recta numérica.

Se debe trazar una recta y pintar el cero en el centro

Dividir la recta en segmentos iguales

Colocar los nº positivos a partir del cero a la derecha. y los nº negativos a partir del cero

a la izquierda.

Gráfico 3: Recta numérica

Fuente: (Cidead, s.f)

a) Valor absoluto de un número entero

El valor absoluto de un número entero es el número natural que resulta al suprimir su signo.

El valor absoluto lo escribiremos entre barras verticales.

b) Ordenación de los números enteros

Para ordenar los números enteros hay que tener en cuenta lo siguiente:

Si se compara un positivo y un negativo el positivo siempre es el mayor:

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Si se compara dos negativos el q esté más cerca del cero es el mayor

Si se comparan dos positivos el que este mas lejos del cero es el mayor

Todo número negativo es menor que cero.

Todo número positivo es mayor que cero.

De dos enteros negativos es mayor el que tiene menor valor absoluto.

De los enteros positivos, es mayor el que tiene mayor valor absoluto.

2.2.3.2 Operaciones

Con los números enteros se pueden realizar las cuatro operaciones fundamentales que son:

Suma (Adición )

Resta (Sustracción)

Multiplicación (Producto)

División

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35

Potenciación

Radicación

a) Adición y sustracción

Para la realización de la suma entre números enteros se debe proceder de la siguiente manera:

Si los sumandos son del mismo signo, se suman los valores absolutos y al

resultado se le pone el signo común.

Si los sumandos son de distinto signo, se restan los valores absolutos (al mayor

le restamos el menor) y al resultado se le pone el signo del número de mayor

valor absoluto.

Para la realización de la resta entre dos números enteros se realiza de la siguiente manera:

La resta de números enteros se obtiene sumando al minuendo el opuesto del

sustraendo.

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b) Multiplicación y división exacta

Para la realización de una multiplicación de números enteros lo más importante es saber utilizar

la ley de signos, además hay que conocer que la multiplicación de varios números enteros es otro

número entero, el cual va a poseer el signo de acuerdo con la regla de los signos.

Gráfico 4: Ley de signos

Fuente: (Cidead, s.f)

c) Potenciación y radicación

La potencia de exponente natural de un número entero es otro número entero, cuyo valor

absoluto es el valor absoluto de la potencia y cuyo signo es el que se deduce de la

aplicación de las siguientes reglas:

Las potencias de exponente par son siempre positivas.

Las potencias de exponente impar tienen el mismo signo de la base.

POTENCIACIÓN: La potenciación es una operación que consiste en multiplicar varios

factores iguales denominados bases, cuantas veces como su exponente indique. En la nomenclatura

de la potenciación se diferencian dos partes, la base y el exponente, que se escribe en forma de

superíndice. El exponente determina la cantidad de veces que la base se multiplica por sí misma.

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37

POTENCIAS DE BASE 10: Toda potencia de base 10 es igual a la unidad seguida de tantos

ceros como unidades indica el exponente.

102 = 10 x 10 = 100

103 = 10 x 10 x 10 = 1.000

Los números de muchas cifras que acaban en ceros tienen una escritura más cómoda utilizando

potencias de base 10.

120.000.000 = 12 x 10.000.000 = 12 x 107

200.000.000 = 2 x 100.000.000 = 2 x 108

RADICACIÓN: Dado un número real a y un número entero positivo n, se llama raíz enésima

de a otro número real b tal que b elevado a n es igual a. La radicación es la operación inversa a la

potenciación.

POTENCIACIÓN

a0=1

a1=a

an.am=an+m

an/am=an-m

(a.b)n=an.am

a-n=1/an

(a b)n=an ≠ bn

RADICACION

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2.3 Fundamentación Legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR

Sección cuarta

Cultura y ciencia

Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa, al ejercicio digno y

sostenido de las actividades culturales y artísticas, y a beneficiarse de la protección de los derechos

morales y patrimoniales que les correspondan por las producciones científicas, literarias o artísticas

de su autoría.

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible

e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión

estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el

proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el

marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el

arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y

capacidades para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la

construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.

Sección primera

Educación

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades

y potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la

generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá

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como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y

eficiente.

Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica y

profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la

innovación, promoción, desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de

soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo.

Este proyecto también se basa según los siguientes artículos que constan legalmente en las

modalidades de grado y especialmente en el Art 4 literal b:

Art 3.- Se entenderá por Proyecto Socio Educativo al trabajo académico que utiliza el método

científico; puede ser de carácter cuantitativo, cualitativo o cuanticualitativo, busca generar

propuestas alternativas de solución a los 49 problemas de la realidad social y/o educativa en los

niveles macro, meso o micro.

Art 4.- Los Proyectos socio-educativos podrán referirse a los aspectos:

a) Dimensión social. - Salud, vivienda, organización familiar, económicos, políticos, religiosos,

etc.

b) Dimensión educativa. -Planificación, organización, dirección y control del proceso educativo,

paradigmas o modelos, planes, programas, políticas, tecnologías, mallas curriculares, métodos,

recursos, evaluación, perfiles, módulos, guías, manuales, entre otros.

c) Dimensión socio educativa. - Contemplará todos aquellos temas que se interrelacionen con

las dimensiones social y educativa.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

TITULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

Art 2. Principios de la actividad educativa

La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los siguientes principios generales, que son los

fundamentos filosóficos, conceptuales y constitucionales que sustentan definen y rigen las decisión

y actividades en el ámbito educativo.

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Literal g. Aprendizaje permanente.- La concepción de la educación como un aprendizaje

permanente que se desarrolla a lo largo de la vida.

Literal n. Comunidades de Aprendizaje.- La educación tiene entre sus conceptos aquel que

reconoce en la sociedad como un ente que aprende y enseña y se fundamenta en la comunidad de

aprendizaje entre docentes y educandos, considerada como espacios de diálogo social en

intercultural e intercambio de aprendizajes y saberes.

Literal ll. Pertinencia.- Se garantiza a las y los estudiantes una formación que responda a las

necesidades de su entorno social, cultural y natural en los ámbitos local, nacional y mundial.

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CAPÍTULO III

3. METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la Investigación

Tipo De Investigación

El tipo de investigación que utilizamos para nuestro proyecto es la investigación de campo la

que nos permitirá recolectar datos directos que provienen de encuestas sobre la asignatura de

matemáticas para los estudiantes de octavo año de educación general básica de la institución

educativa fiscal “Pichincha” donde se investigó el problema. La investigación documental se

utilizará para desarrollar el marco teórico de este proyecto de investigación.

Investigación De Campo

Según Jiménez y otros (1998) se afirma que: “La investigación de campo es la que se realizará

en el mismo lugar donde se producen los acontecimientos, el investigador tiene ventajas porque se

obtienen datos de la realidad. Esta investigación puede ser cuantitativa o cualitativa.” (Pág. 112,

113).

Se realizó una investigación de Campo, pues esta se usó datos recolectados en la institución

educativa, a los estudiantes del Octavo Año y a los Profesores del área de Matemática y a las

autoridades correspondientes.

Investigación Exploratoria

Son las investigaciones que pretenden darnos una visión general, de tipo aproximativo, respecto

a una determinada realidad. Este tipo de investigación se realiza especialmente cuando el tema

elegido ha sido poco explorado y reconocido, y cuando más aún, sobre él, es difícil formular

hipótesis precisas o de cierta generalidad. Suele surgir también cuando aparece un nuevo fenómeno

que por su novedad no admite una descripción sistemática o cuando los recursos del investigador

resultan insuficientes para emprender un trabajo más profundo.

Para explorar un tema relativamente desconocido se dispone de un amplio espectro de medios y

técnicas para recolectar datos en diferentes ciencias como son la revisión bibliográfica

especializada, entrevistas y cuestionarios, observación participante y no participante y seguimiento

de casos.

La investigación exploratoria terminará cuando, a partir de los datos recolectados, haya sido

posible crear un marco teórico y epistemológico lo suficientemente fuerte como para determinar

Page 57: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

42

qué factores son relevantes al problema y por lo tanto deben ser investigados.

En pocas ocasiones los estudios exploratorios constituyen un fin en sí mismos, establecen el

tono para investigaciones posteriores y se caracterizan por ser más flexibles en su metodología,

son más amplios y dispersos, implican un mayor riesgo y requieren de paciencia, serenidad y

receptividad por parte del investigador. El estudio exploratorio se centra en descubrir. La

investigación histórica y la investigación Documental son de tipo exploratorio.

La investigación histórica trata de la experiencia pasada, describe lo que era y representa una

búsqueda crítica de la verdad que sustenta los acontecimientos pasados. El investigador depende de

fuentes primarias y secundarias las cuales proveen la información y a las cuáles el investigador

deberá examinar cuidadosamente con el fin de determinar su confiabilidad por medio de una crítica

interna y externa. En el primer caso verifica la autenticidad de un documento o vestigio y en el

segundo, determina el significado y la validez de los datos que contiene el documento que se

considera auténtico.

Investigación Descriptiva

El propósito del investigador es describir situaciones y eventos. Esto es, decir cómo es y se

manifiesta determinado fenómeno. Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades

importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a

análisis Miden o evalúan diversos aspectos, dimensiones o componentes del fenómeno o

fenómenos a investigar. Desde el punto de vista científico, describir es medir. Esto es, en un estudio

descriptivo se selecciona una serie de cuestiones y se mide cada una de ellas independientemente,

para así -y valga la redundancia-- describir lo que se investiga.

Su propósito es la delimitación de los hechos que conforman el problema de investigación,

como:

1. Establecer las características demográficas de las unidades investigadas.

2. Identificar formas de conducta, actitudes de las personas que se encuentran en el universo

de investigación

3. Establecer comportamientos concretos.

4. Descubrir y comprobar la posible asociación de las variables de investigación.

Page 58: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

43

5. Identifica características del universo de investigación, señala formas de conducta y

actitudes del universo investigado, establece comportamientos concretos y descubre y

comprueba la asociación entre variables de investigación.

6. En investigación de mercados son muy frecuentes y buscan explorar los gustos de los

consumidores, los nichos de mercado para introducir un producto nuevo, la aceptación

hacia la sustitución de un producto por otro.

3.1.1. Procedimiento a Seguir

1. Realizar investigación

2. Presentación de tema de investigación

3. Realizar un análisis de problemas

4. Presentación de perfil de investigación

5. Aprobación de perfil

6. Validación de instrumentos

7. elaboración de encuestas

8. Desarrollo de proyecto de investigación

9. Desarrollo de la propuesta

10. Desarrollo de software educativo

11. Presentación de proyecto de investigación

3.1.2. Descripción de la Propuesta.

Se utiliza un software educativo para el aprendizaje de números enteros en los estudiantes de

octavo año de educación general básica de la institución educativa fiscal “Pichincha”, que se ve de

una gran ayuda en el mejoramiento de aprendizaje utilizando la tecnología, que es una fuente

potencial no solo de materiales y recursos didácticos, sino también de nuevas tecnologías y de

planteamientos didácticos muy innovadores que pone en principios en la colaboración de docentes

y estudiantes con una inteligencia colectiva de conocimientos compartidos.

Page 59: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

44

3.2. Población y Muestra

Se entiende por población al grupo entero que se desea describir para obtener conclusiones

confiables. “Una población es una colección completa de personas, animales o casas de las cuales

se desea recolectar datos”. (Galindo, 2006, pág. 3)

La población para la presente investigación está integrada por 50 estudiantes del octavo año de

EGB en la institución educativa fiscal “Pichincha” y 4 docentes correspondientes a 3 del área de

matemática y una autoridad.

“Muestra es un grupo de unidades seleccionadas de la población de acuerdo con un plan o regla,

con el objetivo de obtener conclusiones sobre la población de la cual proviene” (Galindo, 2006,

pág. 3)

Tabla 3. Población para la investigación

Población cantidad

Docentes de educación básica 3

Personal administrativo y directivo 1

Estudiantes del octavo año de educación básica

50

total 54

Elaborador por: José Camacho

3.3. Técnicas e Instrumentos

Se incluye el uso de instrumentos definidos según la fuente documental a que hacen referencia.

Los instrumentos para la investigación documental que se aplicara en la ficha bibliográfica, la

técnica de campo que se utilizara en este trabajo de investigación son: técnica de encuesta. Se

utilizará la técnica de la encuesta con su instrumento del cuestionario, la misma que consistirá en

formular una serie de preguntas referentes a un tema. La encuesta si bien tiene cierto nivel

investigativo y tiene su aplicación en su estudio con el cuestionario.

Tipos de investigación Documental

Informativa Expositiva

Es aquel tipo de investigación en el cual sólo nos determinamos a extraer información

pertinente, no para dar una crítica como en el caso anterior, sino solo para poder dar la información.

Page 60: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

45

Existen distintas fuentes de dónde podemos extraer nuestra información para la investigación

documental, éstas se clasifican en: Bibliográficas, Hemerográficas, Iconográficas, Audiográfica y

Video gráfica.

Investigación de Campo: Constituye un proceso sistemático, riguroso y racional de recolección,

tratamiento, análisis y presentación de datos, basado en una estrategia de recolección directa de la

realidad de las informaciones necesarias para la investigación. De acuerdo con el propósito, la

investigación de campo puede ser de dos tipos:

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46

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS.

4.1 PRESENTACIÓN DE RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS

4.1.1 ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES.

1.- Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases

Tabla 4: Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 5 10,00 10,00

Casi nunca 27 54,00 64,00

A veces 15 30,00 94,00

Casi siempre 3 6,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 5. Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases

Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “Pichincha”

Elaborado por: José Camacho

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

La utilización de Word en clases es de mucha ayuda, ya que permite la creación de

documentos en equipos informáticos.

Sin embargo se les consulto a los informantes si el docente utiliza Word en las clases, el 64%

contestaron “nunca” o “casi nunca” y un 6% contesto “casi siempre “, que los docentes de la

institución no utilizan recursos tecnológicos en la enseñanza, por lo que no hacen uso de este

programa, por lo que es necesario el diseño de un programa educativo.

3; 6%

15; 30%

27; 54%

5; 10%

Siempre

Casi siempre

A veces

casi nunca

nunca

Page 62: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

47

2.- Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Tabla 5: Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 20 40,00 40,00

Casi nunca 15 30,00 70,00

A veces 12 24,00 94,00

Casi siempre 3 6,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 6. El docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El Excel es un programa de mucha ayuda en el aprendizaje de los estudiantes que nos

permite desarrollar tareas financieras gracias a sus funciones, y que trabajo con hojas de

cálculo.

En la encuesta realizada a los informantes, si el docente utiliza Excel en la enseñanza de

matemáticas el 70% contesto “nunca” o “casi nunca”, y el 6% contesto casi siempre, esto indica

que en la institución los docentes no utilizan programas informáticos en la enseñanza, razón por

la cual es necesario crear programas informáticos educativos.

3; 6%

12; 24%

15; 30%

20; 40% Siempre

Casi siempre

A veces

casi nunca

nunca

Page 63: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

48

3.- Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Tabla 6: Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 24 48,00 48,00

Casi nunca 20 40,00 88,00

A veces 6 12,00 100,00

Casi siempre 0,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 7. Con qué frecuencia el docente utiliza PowerPoint para la enseñanza Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

PowerPoint es un programa de mucha importancia ya que se puede realizar presentaciones

de días positivas que es de mucha atracción en el medio de la enseñanza con imágenes videos

audio.

La información obtenida a los informantes es la siguiente 88% contestaron “nunca” o “casi

nunca”, es decir que en la institución no se realiza actividades de presentación con días positivas

haciéndolas las clases un poco menos dinámicas y recreativas que dificulta el aprendizaje de los

estudiantes, razón por la cual requiera de un software que sea atractivo y dinámico.

6; 12%

20; 40%

24; 48% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 64: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

49

4.- Con qué frecuencia el docente utiliza internet para la investigación durante la clase

Tabla 7: Con qué frecuencia el docente utiliza internet para la investigación durante la clase

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 24 48,00 48,00

Casi nunca 11 22,00 70,00

A veces 12 24,00 94,00

Casi siempre 3 6,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 8.Utiliza internet para la investigación durante la clase Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El internet es una de las tecnologías más importantes en el medio en especial en la

educación ya que se puede investigar con más eficiencia y rapidez.

El caso realizado a los estudiantes con qué frecuencia utiliza internet en la investigación

durante las clases, el 70% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 6% contesto “casi siempre”,

esto quiere decir que la mayoría de estudiantes no utiliza internet por lo que los estudiantes no

hacen uso de los recursos tecnológicos necesarios para la investigación.

3; 6%

12; 24%

11; 22%

24; 48% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 65: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

50

5.- Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas

Tabla 8: Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 3 6,00 6,00

Casi nunca 20 40,00 46,00

A veces 9 18,00 64,00

Casi

siempre 18 36,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 9. Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

En las clases es muy importante que sea de dinámico para que los estudiantes no estén

desapesividos y es una muy buena forma de enseñanza y que permanezcan atentos a las

actividades en la clase.

En la encuesta realizada a los estudiantes, conque frecuencia el docente realiza actividades

dinámicas en clases el 46% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 36% “casi siempre”, el

porcentaje de estudiantes es alto que no hacen uso de este recurso ventajoso en la educación

por lo que no hacen uso de programas informáticos en la institución.

18; 36%

9; 18%

20; 40%

3; 6%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 66: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

51

6.- Con qué frecuencia el docente coordina las actividades utilizando herramientas

tecnológicas

Tabla 9: Con qué frecuencia el docente coordina las actividades

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 9 18,00 18,00

Casi nunca 17 34,00 52,00

A veces 6 12,00 64,00

Casi siempre 18 36,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 10. El docente coordina las actividades utilizando herramientas

tecnológicas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La coordinación es muy importante en las actividades educativas, porque se puede organizar

mejor el tiempo con los estudiantes.

Encuesta realizada a los estudiantes, con qué frecuencia el docente coordina actividades

utilizando herramientas tecnológicas, el 52% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 36% casi

siempre, que indica por la falta de capacitación del docente en la institución no realiza

actividades utilizando las herramientas tecnológicas.

18; 36%

6; 12%

17; 34%

9; 18%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 67: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

52

7.-Con qué frecuencia el docente utiliza recursos tecnológicos continuos en clases

Tabla 10: Con qué frecuencia el docente utiliza recursos tecnológicos continuos en clases

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 11 22,00 22,00

Casi nunca 15 30,00 52,00

A veces 9 18,00 70,00

Casi siempre 3 6,00 76,00

Siempre 12 24,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 11. El docente realiza actividades continuas utilizando recursos

tecnológicos Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Las actividades continuas son de mucha importancia que a los estudiantes los hace mejorar

sus conocimientos y están al día con sus actividades de desarrollo.

La encuesta realizada a los estudiantes, Con qué frecuencia el docente realiza actividades

continuas de matemáticas utilizando recursos tecnológicos, el 52% contesto “nunca” o “casi

nunca” y el 30% “casi siempre” o “siempre”, por la falta de conocimientos tecnológicos en la

institución los estudiantes no realizan actividades con programas informáticos por lo que

dificulta el aprendizaje de conocimientos en matemáticas.

12; 24%

3; 6%

9; 18% 15; 30%

11; 22%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 68: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

53

8.-Con qué frecuencia el docente le presta atención a los programas informáticos

Tabla 11: Con qué frecuencia el docente le presta atención a los programas informáticos

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 11 22,00 22,00

Casi nunca 15 30,00 52,00

A veces 9 18,00 70,00

Casi siempre 3 6,00 76,00

Siempre 12 24,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 12. El docente le pone atención a los programas informáticos Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La atención en la educación o en la tecnología es muy importante por lo que se centra en

nuevas medidas de aprendizaje y enseñanza tanto en los estudiantes como en los docentes.

Información obtenida a los encuestados, Con qué frecuencia el docente le pone atención a los

programas informáticos, el 52% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 30% “casi siempre” o

“siempre”, que indica que por la falta de herramientas tecnológicas el docente no pone atención

a los programas informáticos.

3; 6%

12; 24%

9; 18% 15; 30%

11; 22% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 69: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

54

9.- Con qué frecuencia el docente utiliza tareas de uso memorístico

Tabla 12: Con qué frecuencia el docente utiliza tareas de uso memorístico

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 5 10,00 10,00

Casi nunca 6 12,00 22,00

A veces 15 30,00 52,00

Casi siempre 9 18,00 70,00

Siempre 15 30,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 13. El docente de matemáticas realiza tareas de uso memorístico Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El uso memorístico es un receptor de información, que ayuda en muchas cosas a

concentrarse en las actividades y a dar información exacta.

Información obtenida a los encuestados, Con qué frecuencia el docente de matemáticas

realiza tareas de uso memorístico, el 22% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 48% “casi

siempre” o “siempre”, por la falta de material didáctico tecnológico el docente tenga que

realizar tareas memorísticas.

15; 30%

9; 18% 15; 30%

6; 12%

5; 10%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 70: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

55

10.- Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje de

matemáticas

Tabla 13: Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 16 32,00 32,00

Casi nunca 16 32,00 64,00

A veces 6 12,00 76,00

Casi

siempre 6 12,00 88,00

Siempre 6 12,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 14. Mediante software educativo percibe los conocimientos de

matemáticas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El software educativo ayuda a la percepción entendemos el cómo interpreta y se entiende la

información que recibimos a través de los sentidos.

Información obtenida a los encuestados, Mediante software educativo percibe los

conocimientos en el aprendizaje de matemáticas, el 64% contesto “nunca” o “casi nunca” y el

26% “casi siempre” o “siempre”, se evidencia que los estudiantes no tienen conocimiento de

software, razón por la es necesario implementar software educativo.

6; 12%

6; 12%

6; 12%

16; 32%

16; 32% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 71: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

56

11.-El docente frecuentemente motiva a utilizar programas informáticos

Tabla 14: El docente frecuentemente motiva a utilizar programas informáticos

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 11 22,00 22,00

Casi nunca 12 24,00 46,00

A veces 12 24,00 70,00

Casi

siempre 9 18,00 88,00

Siempre 6 12,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 15. El docente frecuentemente se muestra motivador al utilizar

programas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La motivación dentro del aula a los estudiantes ayuda a tener un buen rendimiento

académico y a utilizar la tecnología como un recurso de aprendizaje.

Información obtenida a los encuestados, El docente frecuentemente se muestra motivador al

utilizar programas informático, el 46% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 30% “casi siempre”

o “siempre” los docentes de la institución no les pone interés en utilizar programas informáticas

para le enseñanza.

6; 12%

9; 18%

12; 24%

12; 24%

11; 22% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 72: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

57

12.-El docente argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones de números

enteros

Tabla 15: El docente argumenta ideas nuevas en la enseñanza

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 6 12,00 12,00

Casi nunca 18 36,00 48,00

A veces 8 16,00 64,00

Casi

siempre 12 24,00 88,00

Siempre 6 12,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 16. El docente argumenta ejercicios en la enseñanza de operaciones Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La argumentación en las matemáticas es un muy importante que ayuda a interpretar

desarrollar ideas nuevas, realizando ejercicios prácticos.

La información obtenida a los encuestados, El docente argumenta ejercicios en la enseñanza

de operaciones de números enteros, el 48% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 36% “casi

siempre” o “siempre”, esto quiere decir que el docente en la institución no está siendo

capacitado en la argumentación para la realización de ejercicios por lo cual la institución no

cuenta con los recursos tecnológicos suficientes para la enseñanza.

6; 12%

12; 24%

8; 16%

18; 36%

6; 12%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 73: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

58

13.- El docente mediante software educativo identifica y realiza problemas de

operaciones con números enteros

Tabla 16: El docente mediante software educativo identifica

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 18 36,00 36,00

Casi nunca 10 20,00 56,00

A veces 12 24,00 80,00

Casi

siempre 10 20,00 100,00

Siempre 0,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 17. El docente mediante software educativo identifica y realiza

problemas Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El software educativo nos ayuda a realizar nuevas estrategias de aprendizaje en la educación

haciendo más atractivas las clases y de mejor desarrollo intelectual.

Encuesta realizada a los informantes, El docente mediante software educativo identifica y

realiza problemas de operaciones con números enteros, el 56% contesto “nunca” o “casi nunca”

y 20% “siempre”, esto quiere decir que el docente de la institución no tiene los conocimientos

suficientes para hacer uso de programas informáticos por lo cual es necesario que se desarrolle

un software educativo.

0; 0%

10; 20%

12; 24%

10; 20%

18; 36% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 74: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

59

14.- El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

Tabla 17: El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 5 10,00 10,00

Casi nunca 9 18,00 28,00

A veces 3 6,00 34,00

Casi siempre 18 36,00 70,00

Siempre 15 30,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 18. El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Las actividades grupales son metodologías que desarrollan algunas formas en las que los

alumnos trabajan asociados bajo consignas como trabajo en equipo o grupo de estudio.

Encuesta realizada a los informantes, El docente con qué frecuencia realiza actividades

grupales en clase el 28% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 66% contesto “casi siempre” o

“siempre” esto quiere decir que el docente realiza actividades grupales con los estudiantes.

15; 30%

18; 36%

3; 6%

9; 18%

5; 10%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 75: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

60

15.- Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades de carácter

memorístico

Tabla 18: Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 3 6,00 6,00

Casi nunca 6 12,00 18,00

A veces 12 24,00 42,00

Casi

siempre 17 34,00 76,00

Siempre 12 24,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 19.Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades

Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El aprendizaje memorístico se considera como la actividad de aprendizaje más básica y

rudimentaria, se ha convertido en el hecho o datos que deben ser aprendidos literalmente.

Encuesta realizada a los informantes, Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía

actividades de carácter memorístico, el 18% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 58% contesto

“casi siempre” o “siempre”, esto quiere decir que el docente realiza actividades memorísticas

con los estudiantes, por lo que no cuentan con un sistema actualizado en la enseñanza de los

estudiantes en especial en matemáticas.

12; 24%

17; 34%

12; 24%

6; 12% 3; 6%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 76: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

61

16.- El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza de operaciones de

números enteros

Tabla 19: El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza de operaciones

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 3 6,00 6,00

Casi nunca 13 26,00 32,00

A veces 20 40,00 72,00

Casi

siempre 6 12,00 84,00

Siempre 8 16,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 20.El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La motivación en el aula hace que el alumno este más atento a las actividades y tenga más

aptitudes de aprendizaje.

Encuesta realizada a los informantes, El docente realiza actividades de motivación en la

enseñanza de operaciones de números enteros, el 32% contesto “nunca” o “casi nunca” y el 28%

contesto “casi siempre” o “siempre”, esto quiere decir que la institución no cuenta con recursos

didácticos necesarios de aprendizaje.

8; 16%

6; 12%

20; 40%

13; 26%

3; 6%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 77: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

62

17.- El docente utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones de

números enteros

Tabla 20: El docente utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 8 16,00 16,00

Casi nunca 14 28,00 44,00

A veces 15 30,00 74,00

Casi

siempre 9 18,00 92,00

Siempre 4 8,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 21. El docente utiliza programas informáticos para la comprensión Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La comprensión es la capacidad de usar nuestro propio conocimiento, en el aula se refiera a

entender por lo que es alcanzar un entendimiento de las cosas, es muy importante en

matemáticas entender los ejercicios.

Encuesta realizada a los informantes, El docente utiliza programas informáticos para la

comprensión de operaciones de números enteros, el 44% contesto “nunca” o “casi nunca” y el

26% contesto “casi siempre” o “siempre”, esto quiere decir la institución no cuenta con

computadoras necesarias para la enseñanza.

4; 8%

9; 18%

15; 30%

14; 28%

8; 16%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 78: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

63

18.- El docente para retroalimentación utiliza la tecnología, como la utilización de

programas informáticos

Tabla 21: El docente para retroalimentación utiliza la tecnología

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 8 16,00 16,00

Casi nunca 14 28,00 44,00

A veces 15 30,00 74,00

Casi siempre 9 18,00 92,00

Siempre 4 8,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 22. El docente para retroalimentación utiliza la tecnología Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La retroalimentación en una realimentación de temas que no se comprende es decir volver a

repetir las actividades, que ayuda mucho a los estudiantes a comprender mucho mejor.

Encuesta realizada a los informantes, El docente para retroalimentación utiliza la tecnología,

como la utilización de programas informáticos, el 46% contesto “nunca” o “casi nunca” y el

30% contesto “casi siempre” o “siempre”, el falte de equipos informáticos en la institución hace

que no se haga el uso adecuado de la tecnología en la enseñanza.

3; 6%

12; 24%

12; 24%

12; 24%

11; 22% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 79: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

64

19.- Mediante presentaciones audiovisuales El docente resuelve operaciones continuas

durante las clases

Tabla 22: Mediante presentaciones audiovisuales

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 8,00 8,00

Casi nunca 15 30,00 38,00

A veces 12 24,00 62,00

Casi

siempre 9 18,00 80,00

Siempre 10 20,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 23. Mediante presentaciones audiovisuales El docente resuelve

operaciones Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Los medios audiovisuales son un recurso valioso para la enseñanza, cualquiera sea el nivel

educativo en que se utilicen. Se trata de un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan

los procesos educativos, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las

ideas.

Encuesta realizada a los informantes, Mediante presentaciones audiovisuales El docente

resuelve operaciones continuas durante las clases, el 38% contesto “nunca” o “casi nunca” y el

38% contesto “casi siempre” o “siempre”, es decir que la falta de recursos tecnológicos en la

institución no se realiza actividades audiovisuales.

10; 20%

9; 18%

12; 24%

15; 30%

4; 8%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 80: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

65

20.- El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora

Tabla 23: El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,00 0,00

Casi nunca 8 16,00 16,00

A veces 9 18,00 34,00

Casi siempre 15 30,00 64,00

Siempre 18 36,00 100,00

Total 50 100,00

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 24. El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora Fuente: Encuesta a los estudiantes de octavo año de educación general básica de la

institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La calculadora es un importante instrumento de apoyo didáctico, ya que su uso

permite ejercitar determinados cálculos favoreciendo una selección de estrategias

apropiadas.

Encuesta realizada a los informantes, El docente como medio tecnológico utiliza la

calculadora, el 16% contesto “nunca” y el 66% contesto “casi siempre” o “siempre”, es decir

que en la institución es utilizada más la calculadora como medio didáctico.

18; 36%

15; 30%

9; 18%

8; 16%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 81: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

66

4.1.2 ENCUESTA REALIZADA A DOCENTES Y AUTORIDADES.

1.- Con qué frecuencia utiliza Word en las clases

Tabla 24: Con qué frecuencia utiliza Word en las clases

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 0 0,0 0,0

A veces 2 50,0 50,0

Casi siempre 2 50,0 100,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 25. Con qué frecuencia utiliza Word en las clases Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La utilización de Word en clase es un medio didáctico en el aprendizaje de los estudiantes

facilitando sus actividades académicas para de la educación.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia utiliza Word en las clases el 100%

contestaron “nunca”, es decir que en la institución no cuentan computadores suficientes para la

enseñanza.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 82: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

67

2.- Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Tabla 25: Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 26. Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las matemáticas Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Excel en la enseñanza de matemáticas ayuda a tener mejor conocimiento en la utilización de

las fórmulas que nos ayuda a realizar ejercicios de ajustadas a las necesidades de cada uno.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de

las matemáticas el 100% contesto “nunca” esto indica que la institución no cuenta con material

tecnológico necesario es por esta razón que no hacen uso de este programa.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 83: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

68

3.- Con qué frecuencia utiliza PowerPoint para en la enseñanza de operaciones de

números enteros

Tabla 26: Con qué frecuencia utiliza PowerPoint para en la enseñanza

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 27. Utiliza PowerPoint para en la enseñanza de operaciones

Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

PowerPoint en la enseñanza dentro del aula es muy vital para la comprensión audiovisual de

los estudiantes realizando presentaciones atractivas para la atención de los estudiantes.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia utiliza PowerPoint para en la

enseñanza de operaciones de números enteros el 100% contestaron “nunca”, en la institución

no tiene los recursos tecnológicos necesarios para la enseñanza.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 84: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

69

4.- Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase

Tabla 27 Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 28. Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El internet es una herramienta importante por su variedad de consultas que el estudiante lo

puede realizar, ya que son fundamentales para el desarrollo de las tareas.

Encuesta realizada a los informantes, Con que frecuentemente utiliza internet durante la

clase el 100% contestaron “nunca” esto quiere decir no tienen los recursos tecnológicos

necesarios para la investigación en clases.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 85: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

70

5.- Con qué frecuencia realiza actividades de carácter dinámica en clases

Tabla 28: Con qué frecuencia realiza actividades de carácter dinámica en clases

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 2 50,0 50,0

A veces 2 50,0 100,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 29. PREGUNTA 5: Con qué frecuencia realiza actividades de carácter

dinámica en clases Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Las actividades dinámicas en clase permiten que los estudiantes aprovechen algo que

regularmente conocen, que trabajen conjuntamente con los demás.

Encuesta realizada a los informantes, con qué frecuencia realiza actividades dinámicas en

clase, el 100% contesto “casi nunca”, esto quiere decir en la institución no cuentan con material

didáctico dinámico para la enseñanza.

A veces; 2; 50% Casi nunca; 2;

50%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 86: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

71

6.- Con qué frecuencia coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas

Tabla 29: Con qué frecuencia coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 30. Coordina las actividades utilizando herramientas tecnológicas Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La coordinación para utilizar herramientas tecnológicas es muy importante en las actividades

educativas, porque se puede organizar mejor el tiempo con los estudiantes.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia coordina las actividades utilizando

herramientas tecnológicas, el 100% contesto “nunca” esto quiere decir por la falta de recursos

tecnológicos informáticos no se coordina las actividades en clases.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 87: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

72

7.- continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases

Tabla 30: continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 31. Continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La utilización continua de recursos tecnológicos en clase ayuda mucho a los estudiantes

aprender, siendo una estrategia muy ventajosa de enseñanza.

Encuesta realizada a los informantes, continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases

el 100% contesto “nunca” por la falta de recursos tecnológicos en la institución los estudiantes

no realizan actividades con programas informáticos por lo que dificulta el aprendizaje de

conocimientos en matemáticas

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 88: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

73

8.- Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos

Tabla 31: Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 2 50,0 50,0

A veces 2 50,0 100,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 32. Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La atención en la educación o en la tecnología es muy importante por lo que se centra en

nuevas medidas de aprendizaje y enseñanza tanto en los estudiantes como en los docentes.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia pone atención a los programas

informáticos, el100% contesto “casi nunca”, es decir que la institución no cuenta con

computadoras necesarias para la enseñanza por lo cual no hacen uso de programas informáticos.

A veces; 2; 50% Casi nunca; 2;

50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 89: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

74

9.- Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico

Tabla 32: Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 0 0,0 0,0

A veces 2 50,0 50,0

Casi

siempre 2 50,0 100,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 33. Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El uso memorístico es un receptor de información, que ayuda en muchas cosas a

concentrarse en las actividades y a dar información exacta.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico,

el 100% contesto “casi siempre”, esto quiere decir es importante diseñar un software educativo

para mejorar el conocimiento y concentración de los estudiantes.

Casi siempre; 2; 50%

A veces; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 90: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

75

10.- Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje de

matemáticas

Tabla 33: Mediante software educativo percibe los conocimientos en el aprendizaje

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 1 25,0 25,0

Casi nunca 2 50,0 75,0

A veces 1 25,0 100,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 34. Mediante software educativo percibe los conocimientos Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El software educativo ayuda a la percepción entendemos el cómo interpreta y se entiende la

información que recibimos a través de los sentidos.

Encuesta realizada a los informantes, Mediante software educativo percibe los

conocimientos en el aprendizaje de matemáticas, el 100% contesto “nunca” o “casi nunca”, es

decir en la institución los docentes no utilizan programas informáticos en la enseñanza.

A veces; 1; 25%

Casi nunca; 2; 50%

Nunca; 1; 25% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 91: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

76

11.-Frecuentemente motiva a utilizar y realizar actividades con programas informáticos

Tabla 34: Frecuentemente motiva a utilizar y realizar actividades con programas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 35. Frecuentemente motiva a utilizar y a realizar actividades con

programas Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La motivación dentro del aula a los estudiantes ayuda a tener un buen rendimiento

académico y a utilizar la tecnología como un recurso didáctico en el desarrollo de ejercicios.

Encuesta realizada a los informantes, Frecuentemente motiva a utilizar y realizar actividades

con programas informáticos, el 100% contesto “nunca” es decir por la falta de recursos

informáticos en la institución no ponen interés en utilizar programas informáticos.

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 92: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

77

12.-Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones de números enteros

Tabla 35: Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones de números enteros

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 2 50,0 50,0

Casi nunca 2 50,0 100,0

A veces 0 0,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 36. Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La argumentación en las matemáticas es un muy importante que ayuda a interpretar

desarrollar ideas nuevas, realizando ejercicios prácticos.

Encuesta realizada a los informantes, Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de

operaciones de números enteros, el 100% contesto “nunca” o “casi nunca”, esto quiere decir que

el docente en la institución no está siendo capacitado en la argumentación para la realización de

ejercicios por lo cual la institución no cuenta con los recursos tecnológicos suficientes para la

enseñanza.

Casi nunca; 2; 50%

Nunca; 2; 50%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 93: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

78

12. Mediante software educativo identifica y realiza problemas de operaciones con

números enteros

Tabla 36: Mediante software educativo identifica y realiza problemas de operaciones

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 2 50,0 50,0

Casi nunca 2 50,0 100,0

A veces 0 0,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 37. Mediante software educativo identifica y realiza problemas de operaciones

Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El software educativo nos ayuda a realizar nuevas estrategias de aprendizaje en la educación

haciendo más atractivas las clases y de mejor desarrollo intelectual.

Encuesta realizada a los informantes, Mediante software educativo identifica y realiza

problemas de operaciones con números enteros, 100% contesto “nunca” o” casi nunca”, la

institución no cuenta con programas educativos tecnológicos para la enseñanza de matemáticas.

Casi nunca; 2; 50%

Nunca; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 94: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

79

14.- Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

Tabla 37: Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0,0 0,0

Casi nunca 0 0,0 0,0

A veces 2 50,0 50,0

Casi

siempre 2 50,0 100,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 38. Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Las actividades grupales son metodologías que desarrollan algunas formas en las que los

alumnos trabajan asociados bajo consignas como trabajo en equipo o grupo de estudio.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia realiza actividades grupales en

clase, el 100% contesto “a veces” o “casi siempre”, esto quiere decir que el docente realiza

tereas grupales en clase.

Casi siempre; 2; 50%

A veces; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 95: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

80

15.- Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza de matemáticas

Tabla 38: Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza de matemáticas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 0 0,0 0,0

A veces 2 50,0 50,0

Casi

siempre 2 50,0 100,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 39. Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

El aprendizaje memorístico se considera como la actividad de aprendizaje más básica y

rudimentaria, se ha convertido en el hecho o datos que deben ser aprendidos literalmente.

Encuesta realizada a los informantes, Realiza actividades de carácter memorístico en la

enseñanza de matemáticas, el 100% contesto “a veces” o “casi siempre”, esto quiere decir que

el docente realiza actividades memorísticas con los estudiantes, por lo que no cuentan con un

sistema actualizado en la enseñanza de los estudiantes en especial en matemáticas.

Casi siempre; 2; 50%

A veces; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

Page 96: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

81

16.- Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones de números

enteros

Tabla 39: Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 2 50,0 50,0

A veces 2 50,0 100,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 40. Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal “pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La motivación en el aula hace que el alumno este más atento a las actividades y tenga más

aptitudes de aprendizaje.

Encuesta realizada a los informantes, Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con

operaciones de números enteros, el 100% contesto “casi nunca” o “a veces”, esto quiere decir

que la institución no cuenta con recursos didácticos necesarios de aprendizaje motivacionales.

A veces; 2; 50% Casi nunca; 2;

50%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

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82

17.-Utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones de números

enteros

Tabla 40: Utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 4 100,0 100,0

Casi nunca 0 0,0

A veces 0 0,0

Casi

siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 41. Utiliza programas informáticos para la comprensión de operaciones

Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La comprensión en el aula se refiera a entender por lo que es alcanzar un entendimiento de

las cosas, es muy importante en matemáticas entender los ejercicios.

Encuesta realizada a los informantes, Utiliza programas informáticos para la comprensión de

operaciones de números enteros el 100% contesto “nunca”, esto quiere decir que la institución

no tiene acceso a las tecnología por que hace falta de material tecnológico,

Nunca; 4; 100%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

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83

18.- Utiliza la tecnología, como la utilización de programas informáticos en la

retroalimentación

Tabla 41: Utiliza la tecnología, como la utilización de programas informáticos

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 2 50,0 50,0

Casi nunca 2 50,0 100,0

A veces 0 0,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 42. Utiliza la tecnología, como la utilización de programas informáticos Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La retroalimentación en una realimentación de temas que no se comprende es decir volver a

repetir las actividades, que ayuda mucho a los estudiantes a comprender mucho mejor.

Encuesta realizado as los informantes, Utiliza la tecnología, como la utilización de

programas informáticos en la retroalimentación, el 100% contesto “nunca” o “casi nunca”, esto

quiere decir que es necesario diseñar un software educativo para la enseñanza de los estudiantes.

Casi nunca; 2; 50%

Nunca; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

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84

19.- Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones continuas durante las

clases

Tabla 42: Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones continuas

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 2 50,0 50,0

A veces 2 50,0 100,0

Casi siempre 0 0,0

Siempre 0 0,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 43. Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones

Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

Los medios audiovisuales son un recurso valioso para la enseñanza, cualquiera sea el nivel

educativo en que se utilicen. Se trata de un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan

los procesos educativos, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las

ideas.

Encuesta realizadas a los informantes, Mediante presentaciones audiovisuales resuelve

operaciones continuas durante las clases, el 50% contesto “casi nunca”, es decir que la falta de

recursos tecnológicos en la institución no se realiza actividades audiovisuales.

A veces; 2; 50% Casi nunca; 2;

50%

Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

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85

20.- Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio tecnológico

Tabla 43: Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio tecnológico

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

acumulado

LID

OS

Nunca 0 0,0 0,0

Casi nunca 0 0,0 0,0

A veces 2 50,0 50,0

Casi siempre 2 50,0 100,0

Siempre 0 0,0 100,0

Total 4 100

Elaborador por: José Camacho

Gráfico 44. Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio tecnológico Fuente: Encuesta a docentes y autoridades de la institución educativa fiscal

“pichincha”

Elaborado por: José Camacho

Análisis e interpretación

La calculadora es un importante instrumento de apoyo didáctico, ya que su uso

permite ejercitar determinados cálculos favoreciendo una selección de estrategias

apropiadas.

Encuesta realizada a los informantes, Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un

medio tecnológico, el 100% contesto “casi siempre”, es decir en la institución como recurso

tecnológico solo utilizan la computadora.

Casi siempre; 2; 50%

A veces; 2; 50% Siempre

Casi siempre

A veces

Casi nunca

Nunca

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86

4.2 Diagnóstico de la problemática

Tomando en cuentan el análisis y resultados de las encuestas de los estudiantes y docentes la

institución educativa fiscal “Pichincha” la mayoría de estudiantes no utiliza programas

informáticos como un método de apoyo en la enseñanza –aprendizaje de matemáticas, y esto

demuestra los docentes no utilizan recursos tecnológicos, dando un porcentaje de un 78% de

estudiantes manifiesta que no hacen uso de materiales tecnológicos dentro de la institución, por

lo cual es necesario aplicar método de apoyo de enseñanza-aprendizaje en matemáticas, la

utilización de un software educativo será una buena alternativa para los estudiantes y profesores

tengan como un material de apoyo en el aprendizaje.

En cuanto al objetivo 1 que se refiere a “Demostrar el grado de aprendizaje de operaciones

con números enteros”.

El docente de Octavo año manifiesta en la encuesta realizada que la utilización de softwares

educativos es casi nunca utilizada, con un porcentaje aproximado al 50 %, y una diferencia entre

casi nunca y a veces, por su parte al momento de realizar actividades con programas

informáticos, el 100% de los docentes no aplica estas herramientas. El 50% de docentes realiza

actividades grupales en clases, también actividades de carácter memorístico, pero casi nunca en

un 50 % se realiza ejercicios de motivación en el aprendizaje de números enteros.

En comparación los y las estudiantes encuestados manifiestan que en un 64% nunca y casi

nunca perciben el aprendizaje de las matemáticas por medio de un software educativo, y el

docente según los estudiantes en un 50% nunca y casi nunca motiva a los estudiantes al

aprendizaje de los números enteros. El 28 % de estudiantes encuestados del grupo afirma que

nunca y casi nunca realiza actividades grupales.

En lo que refiere al objetivo No. 2 que define: “Determinar la factibilidad del software

educativo dentro de los contenidos que vienen aplicando en las operaciones con números

enteros”

Según el 100% docentes los programas como Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft

PowerPoint y el internet nunca son utilizados para el proceso de aprendizaje, según los itéms

1,2,3,4 de la encuesta realizada por ende es que la implementación del software educativo

planteado en el presente proyecto se vuelve factible.

Según el 73% de estudiantes en la encuesta aplicada en los ítems 1, 2, 3,4 no usa programas

informáticos para el proceso de aprendizaje, y también según el ítem 5 el 64% de los estudiantes

afirman que las clases nunca y casi nunca son dinámicas, por ende, se puede hacer factible la

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87

implementación del software educativo en el proceso de enseñanza aprendizaje.

El objetivo No. 3 que se refiere a “Conocer cómo influye los recursos tecnológicos en el

proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes”.

En los ítem 6, 7,8 de la encuesta realizada a los estudiantes, el 68% de ellos afirma que

nunca a y casi nunca, la frecuencia de las herramientas tecnológicas son usadas. En la misma

pregunta realizada a los docentes en el mismo ítem el 83% de los docentes no usan con mucha

frecuencia las herramientas tecnológicas.

Conclusiones

En la investigación realizada, incluido el resultado estadístico el 78% de estudiantes del

octavo año de educación general básica de la institución educativa “Pichincha” no

utilizan programas informáticos en el aprendizaje.

La institución si cuenta herramientas tecnológicas como computadoras, proyector,

impresoras entre otras, por lo que si cumplen con los requerimientos necesarios para

instalar el software educativo como una herramienta de apoyo para la enseñanza-

aprendiz.

Luego de realizar el análisis se determinó que el 78% de los estudiantes encuestados

informaron que, los recursos didácticos tecnológicos si influyen en el proceso de

enseñanza-aprendizaje de matemáticas.

Recomendaciones

Los docentes deberían aplicar en mayor frecuencia el uso de programas informáticos en

el proceso enseñanza – aprendizaje de los estudiantes, debido a que el software es una

herramienta dinámica que motivará a los estudiantes.

Capacitar al personal docente en la utilización de recursos tecnológicos y

particularmente en el desarrollo y diseño de software educativo como un medio

didáctico de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

Es necesario que el personal docente de la institución fortalezca la utilización nuevas

tecnologías didácticas para el proceso de enseñanza en el área de informática.

Page 103: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

88

CAPÍTULO V

5. PROPUESTA TECNOLÓGICA

5.1. Presentación

La propuesta que se plantea consiste en la realización de un software educativo dirigido a los

estudiantes de octavo año de educación general básica de la institución educativa “pichincha” en

la parroquia Lloa.

Se decidió desarrollar esta propuesta porque según las encuestas realizadas los estudiantes

presentan muchas falencias en el área de matemáticas concernientes a los temas previamente

planificados para octavo año de educación general básica. La presente propuesta va a generar

un alto impacto en el proceso enseñanza aprendizaje debido a que se reforzara los temas dados

por parte de los docentes, y también porque el costo de implementación de la propuesta es

relativamente baja.

La propuesta a implementarse a taca directamente los problemas de enseñanza-aprendizaje,

el software educativo se encuentra dirigido especialmente a estudiantes y docentes.

El software educativo fue desarrollado en base a los programas Software instalable Video

Scribe, Educaplay en línea, Autoplay, Adobe Flash CS6, Adobe ilustrator, Adobe Photoshop,

Textaloud

En la aplicación de software educativo en la actualidad es muy importante que se aplique en

la enseñanza aprendizaje en la educación, para que puedan captar y entender mejor, en la

asignatura de matemáticas los estudiantes, por lo tanto, esto sirve como apoyo didáctico para el

aprendizaje.

El software que se aplica es de fácil uso y sencillo para el aprendizaje de los estudiantes con

imágenes, videos, actividades recreativas y motivacionales para el aprendizaje de operaciones

de números enteros que se vaya desarrollando en la enseñanza, como un medio de apoyo

didáctico para el docente.

5.2. Objetivos

Mejorar el aprendizaje de operaciones con números enteros en los y las estudiantes

del octavo año de educación general básica mediante la implementación de un

software educativo.

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89

Aplicar nuevas técnicas de desarrollo en el proceso de aprendizaje de los

estudiantes.

Implementar el uso del software educativo en los estudiantes de Octavo año de

educación General Básica de la Institución Educativa Fiscal “Pichincha”.

5.3. Justificación

La presente propuesta tecnológica aplicada a los estudiantes del octavo año de educación

general básica de la institución fiscal “Pichincha” es de gran ayuda en el aprendizaje de

números enteros. Este sirve como apoyo didáctico para los docentes dando un buen resultado.

Además, motiva a los estudiantes a utilizar la tecnología como una herramienta adicional de

apoyo en el desarrollo de números enteros.

Los estudiantes se sientan más cómodos en el desarrollo de operaciones de números enteros

así dando mejores resultados en el rendimiento de matemáticas que es en donde tienen más

problemas de aprendizaje. Es muy bueno que se vaya dando este tipo de desarrollo tecnológico

para mejorar la enseñanza.

El software educativo es un material didáctico de apoyo para el aprendizaje en los

estudiantes, como hoy en día los recursos tecnológicos han ido ocupando un puesto muy

importante en la metodología del docente logrando el desarrollo creativo dinámico en clases

para los estudiantes.

El uso del software hace que los estudiantes tengan mayor interés en aprendizaje de

operaciones con números enteros, despejen dudas y mejoren sus habilidades.

Las clases se mejoran ya son tan monótonas, las clases se vuelven más dinámicas,

produciendo un efecto motivante en los alumnos debido a que la compresión de los temas será

más fácil en un tiempo relativamente menor con respecto a las clases tradicionales.

5.4. Desarrollo Detallado de la Propuesta

En el siguiente grafico se muestra la página principal del software educativo desarrollado

para los estudiantes del octavo año de educación general básica

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90

Gráfico 45. Ingreso al Software Educativo Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Para continuar hacer click en la flecha continuar esta nos lleva al menú principal de la pantalla

del software

En esta ventana se muestra el menú principal de cada tema hacer clic en cada tema para

ingresar

Gráfico 46. Menú Principal del software Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en

continuar para ingresar al

menú principal.

Menú principal con

cada uno de los temas

Page 106: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

91

A partir de estas y todas las ventanas aparecerán un botón rojo hacer click para salir que se

encuentra en la parte inferior derecha.

Hacer click en siguiente flecha

Hacer click en actividad se despliega las actividades que tiene que realizar

Para regresar a la ventana del menú principal hacer click en el siguiente botón

que aparecerá en cada una de las ventanas

En esta ventana mostramos la adición de números enteros de como sumar utilizando la ley de

los signos.

Gráfico 47. Operaciones con números enteros Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en siguiente flecha y se nos

despliega la siguiente ventana, para realizar actividades hacer clic en el botón

Page 107: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

92

Gráfico 48. Operaciones con números enteros Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en la siguiente flecha , en esta ventana nos

muestra las propiedades de la adición.

Gráfico 49. Propiedades de la adición Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en la siguiente flecha , y nos despliega la

siguiente ventana que nos explica el uso del paréntesis, damos clic en la flecha regresar para

regresar al menú

Page 108: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

93

Gráfico 50. Uso del paréntesis Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer clic en la siguiente flecha , se nos despliega la siguiente

ventana que nos explica el uso del corchete.

Gráfico 51. Uso del corchete Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click , en esta ventana nos muestra un

con tenido de sucesión con adiciones y sustracciones seguida de actividades prácticas.

Page 109: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

94

Gráfico 52. Sucesión con adición y sustracciones Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Para acceder a la multiplicación hacer click en la siguiente flecha , en

esta ventana nos explica la multiplicación de dos números enteros aplicando la ley de los signos.

Gráfico 53. Multiplicación Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en la siguiente flecha se nos despliega la siguiente

ventana, en la que nos explica sobre la división de números enteros, utilizando la regla de los

Page 110: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

95

signos, y se realiza actividades.

Gráfico 54. División Exacta Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en el siguiente icono se nos despliega la

siguiente ventana donde nos explica sobre las operaciones combinadas de las operaciones suma,

resta, multiplicación y división y actividades prácticas.

Gráfico 55. Operaciones combinadas Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Page 111: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

96

Hacer click en el siguiente icono nos despliega la siguiente ventana

donde nos explica las potencias con los factores repetidos, y además donde podemos practicar

haciendo click en la siguiente flecha.

Gráfico 56. Potencias Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Hacer click en el siguiente icono nos aparece la siguiente ventana,

que nos explica la radicación, y nos despliega un botón de actividades donde tenemos varias

actividades que realizar.

Gráfico 57. Radicación Fuente: Software Educativo

Elaborado por: José Camacho

Page 112: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

97

5.5. Evaluación de la propuesta

FICHA DE EVALUACIÓN DE PROGRAMAS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS

Nombre del

Programa

Números enteros

CRITERIO SI

Apl

ica

NO

Apl

ica

VA

LOR

(1

AL 10)

PONDERA

CIÓN

(1% AL

100%)

TO

TAL

1. Sencillez en la utilización del programa

1.1 Se puede utilizar el programa si

poseer conocimientos específicos en

informática

X

10

1.2 El interfaz de comunicación que

propone el programa ¿es fácil utilizar? ¿el

menú de opciones es amigable para el

alumno?

x

10

1.3 ¿el programa se maneja de forma

homogénea a lo largo del mismo?

x

9

1.4 ¿El alumno sabe en todo momento

que debe manipular para responder a los

diferentes tipos de preguntas?

x

9

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98

Subtotal (Suma de los Subcriterios) 38

2. Visualización por pantalla y efectos técnicos

2.1 ¿Está bien estructurada la pantalla

(Zonas para presentar la información, zonas

de interacción alumno-computador, zonas

de mensajes y ayudas)?

x

10

2.2 ¿Se observa calidad en la redacción

de los textos (ausencia de errores

gramaticales y de faltas de ortografía)?

x

9

2.3 ¿Las pantallas son legibles (poco

repletas, distribución coherente de los

diferentes elementos)?

x

10

2.4 ¿Se mantiene informado al alumno

sobre su progreso a lo largo del programa

mediante un sistema de puntuación,

marcador reloj, etc.?

x

10

2.5 La presencia de efectos motivadores

(sonido color movimiento), ¿son acertados,

no perturban la marcha de la clase y no

distraen al alumno en su aprendizaje?

x

10

2.6 ¿El tipo y tamaño de letras es

adecuado para el nivel de los alumnos que

van a utilizar el programa?

x

10

Subtotal (Suma de los Subcriterios) 59

3. Formas de interacción propuestas al alumno

Page 114: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

99

3.1 ¿Los mensajes que ofrece el

programa son pertinentes (No ofensivos, no

peyorativos, actúan como reforzadores a la

respuesta del alumno)?

x

10

3.2 Los mensajes que aparecen

inmediatamente a la respuesta del alumno

¿se mantienen en pantalla el tiempo

necesario para ser leídos?

x

10

3.3 ¿Se indica de manera clara el lugar

de la pantalla y el momento para

responder?

x

10

3.4 ¿El conocimiento del teclado y la

cantidad de teclas que hay que usar para

escribir la respuesta, ¿son adecuados al

nivel del alumno?

x

10

3.5 ¿El programa ofrece un sistema para

abandonarlo sin tener que interrumpirlo de

manera improcedente?

x

10

3.6 ¿el sistema de análisis del programa

reconoce el tipo de respuesta en función de

la pregunta y advierte de posibles errores

mecánicos?

x

9

3.7 ¿La estructura del programa permite

un trabajo en colaboración de un grupo de

estudiantes?

x

9

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100

Subtotal (Suma de los Subcriterios) 68

4. Justificación del computador desde el punto de vista pedagógico

4.1 ¿Pueden incluirse los objetivos

contenidos y actividades dentro del diseño

curricular de un uso académico?

x

10

4.2 ¿Se observa una aportación

innovadora respecto de otros medios

convencionales?

x

9

4.3 ¿Se trata el contenido de forma

interesante e innovadora?

x

10

4.4 ¿Su utilización se adapta a

diferentes situaciones del aprendizaje?

x

10

4.5 ¿En un recurso didáctico que

satisface las necesidades e intereses del

profesor y de los alumnos?

x

10

4.6 ¿Es adecuada la concepción del

aprendizaje que subyace al programa

informático?

x

10

Subtotal (Suma de los Subcriterios) 59

TOTAL DEL PROGRAMA (Suma de

todos los Subtotales)

224

Page 116: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

101

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103

ANEXOS

Anexo 1: validación de instrumentos mediante juicio de expertos

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104

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105

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106

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107

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108

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109

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110

Anexo 2: Encuesta realizada a estudiantes

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: INFORMÁTICA

ENCUESTA APLICADA PARA ESTUDIANTES

Tema de investigación: Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con

números enteros en las y los estudiantes de octavo año de educación general básica en la institución

educativa fiscal “Pichincha”

Objetivo

Conocer el uso y manejo del software educativo dentro de las actividades educativas.

La información que usted proporciona será utilizada para analizar el aprendizaje sobre “operaciones

con números enteros”. Y que permite direccionar la toma de decisiones para mejorar los procesos y

la calidad académica del programa de estudios, en función de las necesidades y expectativas de los

participantes.

De antemano se les agradece su colaboración al contestar la totalidad de los planteamientos del

cuestionario.

INSTRUCTIVO

1.- Lea determinadamente cada pregunta antes de contestar.

2.-Marque con una X (equis) el espacio correspondiente.

3.- Utilice esferográfico de color azul o negro para responder.

DATOS INFORMATIVOS.

Curso: 8vo año de Educación General Básica

Sexo: M F

Edad: _______

EL SIGNIFICADO DEL RESULTADO ES EL SIGUIENTE:

S = (5) Siempre.CN = (4) Casi siempre.

AV = (3) A veces.CN = (2) Casi nunca.

N = (1) Nunca.

CUESTIONARIO

RESULTADO

S

(5)

CS

(4)

AV

(3)

CN

(2)

N

(1)

1.- Con qué frecuencia el docente utiliza Word en las clases

Page 126: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE … · sobre “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con números enteros en las y los estudiantes

111

2.- Con qué frecuencia docente utiliza Excel en la enseñanza de las

matemáticas

3.- Con qué frecuencia el docente utiliza PowerPoint para la enseñanza

de operaciones de números enteros

4.- Con qué frecuencia el docente utiliza internet para la investigación

durante la clase

5.- Con qué frecuencia el docente hace que sus clases sean dinámicas

6.- Con qué frecuencia el docente coordina las actividades utilizando

herramientas tecnológicas

7.-Con qué frecuencia el docente utiliza recursos tecnológicos

continuas en clases

8.-Con qué frecuencia el docente le presta atención a los programas

informáticos

9.- Con qué frecuencia el docente utiliza tareas de uso memorístico

10.- Mediante software educativo percibe los conocimientos en el

aprendizaje de matemáticas

11.-El docente frecuentemente motiva a utilizar programas

informáticos

12.-El docente argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones

de números enteros

13.- El docente mediante software educativo identifica y realiza

problemas de operaciones con números enteros

14.- El docente con qué frecuencia realiza actividades grupales en

clase

15.- Para el aprendizaje de matemáticas el docente envía actividades de

carácter memorístico

16.- El docente realiza actividades de motivación en la enseñanza de

operaciones de números enteros

17.- El docente utiliza programas informáticos para la comprensión de

operaciones de números enteros

18.- El docente para retroalimentación utiliza la tecnología, como la

utilización de programas informáticos

19.- Mediante presentaciones audiovisuales El docente resuelve

operaciones continuas durante las clases

20.- El docente como medio tecnológico utiliza la calculadora

Encuestador: José Camacho

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112

Anexo 3: Encuesta realizada a Docentes

UNIVERSISDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION

CARRERA: INFORMATICA

ENCUESTA APLICADA PARA DOCENTES

Tema de investigación: Diseño de un software educativo para el aprendizaje de operaciones con

números enteros en las y los estudiantes de octavo año de educación general básica en la institución

educativa fiscal “Pichincha”

Objetivo

Conocer el uso y manejo del software educativo dentro de las actividades educativas.

La información que usted proporciona será utilizada para analizar el aprendizaje sobre “operaciones

con números enteros”. Y que permite direccionar la toma de decisiones para mejorar los procesos y

la calidad académica del programa de estudios, en función de las necesidades y expectativas de los

participantes.

De antemano se les agradece su colaboración al contestar la totalidad de los planteamientos del

cuestionario.

INSTRUCTIVO

1.- Lea determinadamente cada pregunta antes de contestar.

2.-Marque con una X (equis) el espacio correspondiente.

3.- Utilice esferográfico de color azul o negro para responder.

EL SINIFICADO DEL RESULTADO ES EL SIGUIENTE:

S = (5) Siempre. CN = (4) Casi siempre.

AV = (3) A veces. CN = (2) Casi nunca.

N = (1) Nunca.

CUESTIONARIO

RESULTADO

S

(5)

CS

(4)

AV

(3)

CN

(2)

N

(1)

1.- Con qué frecuencia utiliza Word en las clases

2.- Con qué frecuencia utiliza Excel en la enseñanza de las

matemáticas

3.- Con qué frecuencia utiliza PowerPoint para en la enseñanza de

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113

operaciones de números enteros

4.- Con que frecuentemente utiliza internet durante la clase

5.- Con qué frecuencia realiza actividades de carácter dinámica en

clases

6.- Con qué frecuencia coordina las actividades utilizando

herramientas tecnológicas

7.- continuamente utiliza recursos tecnológicos en clases

8.- Con qué frecuencia pone atención a los programas informáticos

9.- Con qué frecuencia utiliza tareas de uso memorístico

10.- Mediante software educativo percibe los conocimientos en el

aprendizaje de matemáticas

11.-Frecuentemente motiva a utilizar y realizar actividades con

programas informáticos

12.-Argumenta ideas nuevas en la enseñanza de operaciones de

números enteros

13. Mediante software educativo identifica y realiza problemas de

operaciones con números enteros

14.- Con qué frecuencia realiza actividades grupales en clase

15.- Realiza actividades de carácter memorístico en la enseñanza de

matemáticas

16.- Utiliza ejercicios de motivación en la enseñanza con operaciones de

números enteros

17.-Utiliza programas informáticos para la comprensión de

operaciones de números enteros

18.- Utiliza la tecnología, como la utilización de programas

informáticos en la retroalimentación

19.- Mediante presentaciones audiovisuales resuelve operaciones

continuas durante las clases

20.- Con qué frecuencia utiliza la calculadora como un medio

tecnológico

Encuestador: José Camacho

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114

Anexo 4: Matriz de operacionalización de variables

Definición de variables Dimensión Indicadores Ítems Técnicas e

instrumentos E D

Variable Independiente

Software educativo

Programas informáticos

con fines didácticos que

tienen una labor tutorial

favoreciendo los procesos

cognitivos de los alumnos

Programas

informáticos con

fines didácticos

Word

Excel

PowerPoint

Internet

1

2

3

4

1

2

3

4

Técnicas

Encuesta

Instrumento

Cuestionario

Características de

la

Labor tutorial

Dinámico

Coordinación

Continua

5

6

7

5

6

7

Procesos

cognitivos de los

alumnos

Atención

Memoria

Percepción

8

9, 15

10

8

9,15

Variable Dependiente

Operaciones de números

enteros

Es efectuar operaciones

que realizamos con

números naturales como

suma, resta,

multiplicación, división.

Pensamiento

critico

Motiva

Argumenta

Identifica

11

12

13

11

12

13

Técnicas

Encuesta

Instrumento

Cuestionario

Metodología

docente

Motivación

Comprensión

Grupal

Retroalimentación

16

17

14

18

16

17

14

18

Destrezas con

criterio de

desempeño

Resuelve

operaciones

combinadas

Usa la

calculadora de

forma racional

19

20

19

20

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115

Anexo 5: certificación de la institución