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contenido Design thinking para no diseñadores Con el curso adquirirá herramientas para la generación de ideas innovadoras que le permitirán crear productos y servicios transformadores. Se centra en empatizar y entender al usuario para poder dar soluciones ajustadas a sus necesidades a través de los procesos de la investigación, ideación e implementación. Público: Administradores, comunicadores, periodistas, economistas, diseñadores industriales, arquitectos, profesionales en marketing, ingenieros, emprendedores, profesionales de las Ciencias Sociales, estudiantes de pregrado. OBJETIVO El objetivo general del curso es proporcionar fundamentos teóricos, así como herramientas prácticas de investigación e innovación a personas que no están ligadas al mundo del diseño, para que sean capaces de proponer soluciones a partir de un enfoque de diseño creativo y centrado en el usuario. TEMÁTICAS POR SESIÓN: 1. Módulo I - El Design Thinking como modelo de innovación • Introduccion a los contenidos • Metodología del curso. • Qué es Design Thinking. • Quiénes pueden utilizarlo. • Definiciones y términos usados. • Principios del Design Thinking. • Design thinking -service design - business design thinking. • Etapas del proceso de design thinking (inmersión – ideación – implementación). 2. Módulo II - Inmersión (Design Research para la comprensión de las necesidades de nuestro usuario) • Etapas (preliminar – profundidad) • Etapa preliminar (reformulación – investigación). 3. Módulo II - Inmersión (Design Research para la comprensión de las necesidades de nuestro usuario) • Inmersión en profundidad (entrevistas – diarios de campo – percepción de realidades - shadowing). • Técnicas de Design Research, obtención de Insights, técnica de Personas y Foresight os escenarios. 4. Módulo III -Análisis y síntesis de la información recogida. • Herramientas. • Diagrama de afinidades. • Mapa conceptual. • Hoja de ruta. • Mapa de empatía. • Expedición del usuario. • Generación de personas o personajes . • Blueprint - journey map. 5. Módulo IV - Ideación. (Generación de ideas innovadoras) • Cocreación. • Storyboard. •Lógicas de la creación. 6. Módulo IV - Ideación. (Generación de ideas innovadoras) • Reconocimiento de herramientas. • Brainstorming. • Matriz de posicionamiento. • S. C. A. M. P. E. R . • Modelo canvas. 7. Modulo V implementación • Reconocimiento de herramientas. • Prototipo básico. • Prototipo volumétrico. • Diseño de escenarios. • Prototipo de servicios. 8. Módulo V implementación • Evaluación y recapitulación de los módulos. Facultad de Artes Sede Bogotá artes.bogota.unal.edu.co/extension 316 5000 ext: 10455 [email protected] /CursoslibresFacartes universidad_nacional_artes_pep

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Design thinking para no diseñadores

Con el curso adquirirá herramientas para la generación de ideas innovadoras que le permitirán crear productos y servicios transformadores. Se centra en empatizar y entender al usuario para poder dar soluciones ajustadas a sus necesidades a través de los procesos de la investigación, ideación e implementación.

Público: Administradores, comunicadores, periodistas, economistas, diseñadores industriales, arquitectos, profesionales en marketing, ingenieros, emprendedores, profesionales de las Ciencias Sociales, estudiantes de pregrado.

OBJETIVOEl objetivo general del curso es proporcionar fundamentos teóricos, así como herramientas prácticas de investigación e innovación a personas que no están ligadas al mundo del diseño, para que sean capaces de proponer soluciones a partir de un enfoque de diseño creativo y centrado en el usuario.

TEMÁTICAS POR SESIÓN:

1. Módulo I - El Design Thinking como modelo de innovación • Introduccion a los contenidos • Metodología del curso. • Qué es Design Thinking. • Quiénes pueden utilizarlo. • Definiciones y términos usados. • Principios del Design Thinking. • Design thinking -service design - business design thinking. • Etapas del proceso de design thinking (inmersión – ideación – implementación).

2. Módulo II - Inmersión (Design Research para la comprensión de las necesidades de nuestro usuario) • Etapas (preliminar – profundidad) • Etapa preliminar (reformulación – investigación).

3. Módulo II - Inmersión (Design Research para la comprensión de las necesidades de nuestro usuario) • Inmersión en profundidad (entrevistas – diarios de campo – percepción de realidades - shadowing). • Técnicas de Design Research, obtención de Insights, técnica de Personas y Foresight os escenarios.

4. Módulo III -Análisis y síntesis de la información recogida. • Herramientas. • Diagrama de afinidades. • Mapa conceptual. • Hoja de ruta. • Mapa de empatía. • Expedición del usuario. • Generación de personas o personajes . • Blueprint - journey map.

5. Módulo IV - Ideación. (Generación de ideas innovadoras) • Cocreación. • Storyboard. •Lógicas de la creación.

6. Módulo IV - Ideación. (Generación de ideas innovadoras) • Reconocimiento de herramientas. • Brainstorming. • Matriz de posicionamiento. • S. C. A. M. P. E. R . • Modelo canvas.

7. Modulo V implementación • Reconocimiento de herramientas. • Prototipo básico. • Prototipo volumétrico. • Diseño de escenarios. • Prototipo de servicios.

8. Módulo V implementación • Evaluación y recapitulación de los módulos.

Facultad de ArtesSede Bogotá

artes.bogota.unal.edu.co/extension 316 5000 ext: 10455 [email protected] /CursoslibresFacartes universidad_nacional_artes_pep