computacion 2do

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7/21/2019 COMPUTACION 2do http://slidepdf.com/reader/full/computacion-2do 1/61 1 Computación e Informática 2do Grado  Andean Light School: Humanizando al hombre con la educación. ''La computadora es el aparato que nos ayuda a escribir, dibujar, pintar, hacer tareas con la calculadora, también podemos ver videos, escuchar música y jugar. Con la computadora podemos realizar nuestras tareas. COLOREA la computadora de diferentes colores. IDENTIFICA, ESCRIE sus nom!res " lue#o COLOREA.

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Computación e Informática 2do Grado

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

''La computadora es el aparato que nos ayuda a escribir,dibujar, pintar, hacer tareas con la calculadora, también podemos ver videos, escuchar música y jugar.

Con la computadora podemos realizarnuestras tareas.

• COLOREA la computadora de diferentescolores.

• IDENTIFICA, ESCRIE sus nom!res " lue#oCOLOREA.

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Computación e Informática 2do Grado

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Mouse Placa Madre

Disco Duro

eclado Monitor

• $E%A " DI&'A los si#uientes(ard)are.

*ard)are. !on todos los elementos que podemos tocar de lacomputadora, ejm" el teclado, el monitor y el Mouse. ambién hayelementos internos como son el disco duro, placa madre, etc.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• ENCIERRA en un c+rculo lossoft)are.

Soft)are. #l so$t%are es la parte l&gica de la computadora, estrepresentada por todos los programas que trabaja la computadora.

#jm. (indo%s, Paint, (ordPad, (ord, #)cel, Po%er Point, *orelDra%,etc.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

#l monitor tiene tres partes" La pantalla, los botones de selecci&n y elbot&n de encendido.

La imagen que sale enel monitor est

compuesta por puntitosllamados $ieles.

+- D##*#D/D

#l monitor es un dispositivo de salida, cuya utilidad es la de mostrar lain$ormaci&n que se ha ingresado con el teclado o Mouse, estain$ormaci&n puede ser gr$ica o escrita.

P00LL0

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• COLOREA de di-ersos colores cadaparticin.

#l teclado es un componente del computador que nos permiteingresar in$ormaci&n para su proceso, puede ser letras, números

 y1o caracteres especiales.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Permite avan2ar de una $orma msrpida.

os permite aceptar o negar unarchivo o ventana.

os permite dar espacios en blanco.

os permite borrar las palabras malescritas de derecha a i2quierda.

• RELACIONA con una l+nea las teclas se#/n  su

funcin.

• CO0$LETA lasteclas.

#l teclado contiene teclas importantes con las que trabajaremos entodos los programas.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• DELINEA el nom!re de las partes -isi!les delC$&.

La unidad central o *P3 es la parte principal de la computadoraen ella se almacena y procesa la in$ormaci&n.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

otn derec(o. Seutili2a para abrir

opciones directas delos programas.

Cuerpo del 0ouse.

otn iz1uierdo. !e utili2apara aceptar una acci&n.

Scroll. !irve para adelantarpginas, también para acercar

o alejar objetos

• COLOREA el mouse " DELINEA lapala!ra.

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• $INTA el !otn del mouse se#/n la accin 1ue est2 e3ecut2ndose.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• DELINEA laspala!ras.

#l sistema operativo (indo%s es el primer programa quevisuali2ars al encender tu computadora, éste supervisar elbuen $uncionamiento de los elementos internos y e)ternos de

la computadora.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• ESCRIE los elementos delescritorio.

#l escritorio de (indo%s es el que nos proporciona el acceso a losprogramas, archivos, crear iconos, accesos directos y toda acci&n quequeremos reali2ar.

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45u6 es el sistema operati-o7

• $E%A los iconos m2susados.

Papelera dereciclaje #quipo /nternet #)plorer

+arra detareas

+ot&ninicio

• DI&'A los si#uientes elementos.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

0hora puedes ver quetodos los iconos se

han ordenado por sunombre.

*lic en la opci&n 8ordenar por9 

*lic derecho sobre el escritorio.

$ara or#anizar los iconos se realizan los si#uientes pasos:

Para organi2ar una mayor operaci&n de los iconos, ellos puedenordenar en $unci&n a su nombre, tama4o, tipo.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• Aflora or#aniza por: tama;o, tipo,modificado.

• ESCRIE los pasos 1uerealizaste.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• DELINEA el puntero delmouse.

El puntero es la representacin #r2fica del

0ouse en la pantalla.

*on elpunteropodemos

recorrer lapantalla,

hacer clic en

los iconos,abrir ycerrar

programas.

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#sta opci&n de propiedades de pantalla nos ayuda a colocar una pantalla animada cuando se deja de trabajar en la computadora,ésta pantalla se activar a un tiempo determinado & tiempo programado.

Para colocar una pantalla animada se reali2a los siguientes pasos"

5. Presiona el bot&n derecho del Mouse.6.!elecciona y pulsa clic en la opci&n 8 $ersonalizar<=, te mostrar una ventana.

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Esta es la pantalla:

>. Selecciona 8$rotector de pantalla8.

?. Eli#e un tipo de protector de pantalla.0parece

estapantalla

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e)to 7D 8iguras

+urbujas8ormas y $iguras

9#0L/:0 en la computadora  los siguientes protectores de pantalla.

;. *lic en < 0ceptar='.

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Las ventanas son las que nos ayudarn a visuali2ar losprogramas o ambientes del (indo%s.

+arra deherramientas +arra de

direcciones

+otones decontrol

+arra dedespla2amiento

:ona dearchivosPanel de

navegaci&n

ENLA@A las partes de la -entana con sus respecti-osconceptos.

+arra de t>tulo

+otones de control

:ona de archivos #s donde aparece el nombre de la ventanao programa.

#s la 2ona ms grande en la parte centralderecha.

*on estos botones puedes cerrar,ma)imi2ar, o minimi2ar una ventana

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• CO0$LETA las fi#uras de los !otones de

control.• otn minimizar. #s utili2ado para reducir el tama4o de la ventana y situarlo en la barra

de tareas.

• otn maimizar. #l bot&n ma)imi2ar nos ayudar a presentar la ventana en la totalidad

de la pantalla.

• otn restaurar. #l bot&n restaurar sirve para activar nuevamente la ventana 

minimi2ada.

• El !otn Cerrar. #l bot&n cerrar sirve para salir de la ventana que estamos usando.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*lic bot&n i2quierdodel Mouse

*lic <*ambiar lacon$iguraci&n de

$echa y hora

La computadora nos puede dar la hora con unreloj de tipo anal&gico.

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Computación e Informática 2do Grado

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

CA0IA la (oraa.a? ;" @@ b? 66"@@ c? @@"6A  

Aparecer2 esta 

*lic para cambiar$echa y hora...

0qu> puedes cambiarla hora, minutos y

segundos

0qu> puedes cambiarla $echa del d>a

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Para almacenar in$ormaci&n en la computadora senecesita elementos o dispositivos que te permitirnguardar documentos. 0 éstos se les llama unidades dealmacenamiento.

#s el elemento o dispositivo que utili2aremos para guardar in$ormaci&n reali2ada en lacomputadora .

• COLOREA las unidades dealmacenamiento.

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Computación e Informática 2do Grado.

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Pasos para crear una carpeta en el escritorio de (indo%s" 

#s un contenedor para almacenar y ordenar documentos. 3na carpeta puede contener subcarpetas y en cada una de las subcarpetas varios archivos.

3n archivo es un conjunto de datos que ha sido guardado en un documento como el (ord,

#)cel, Po%erPoint, etc... #ste puede contener letras, números, s>mbolos, imgenes, etc.

Los archivos o carpetas se crean debido a lain$ormaci&n ingresada por nosotros.

*lic bot&n derecho delMouse sobre el

escritorio de (indo%s y aparece un cuadro.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• Realiza losi#uiente:

Debes de crear el nombre de tucarpeta en $unci&n al contenido que

ests trabajando.

#scribe el nombre

de la carpeta ylisto, ya creas  te una

carpeta.

 *lic en la opci&n carpeta yaparecer una carpeta en el

escritorio.

*lic en la opci&n nue-o yaparece un submenú.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

$asos para crear un arc(i-o en el escritorio de indo)s:

Clic en la opcin 

Documento de 0icrosoft ord 

*lic en la opci&n nue-o  yaparece un submenú

*lic derecho sobre elescritorio de (indo%s.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Debers crear elnombre de tu

archivo según eltema.

• CREA las si#uientescarpetas.

• CREA los si#uientesarc(i-os.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

!eleccionamos conun

clic la carpeta a 

*uando creamos una carpeta, ésta se visuali2a con el nombre de<ueva *arpeta<, para cambiar un nuevo nombre reali2amos lossiguientes pasos"

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*0M+/0 de Bombre a tus carpetas creadas en el ejercicio anterior.

Escri!es el

nue-o nom!re.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

#sta opci&n nos ayuda a eliminar una carpeta que ya noutili2aremos, el archivo eliminado se almacenar en la papelera dereciclaje.

Ceremos el cuadrodilogo de eliminar,

hacemos clic sobre elbot&n SI 

Luego la carpetaquedar eliminada

pues ya no la vers enel escritorio.

< *lic en la carpeta aeliminar y presionamosla tecla Suprimir 

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*lic en el bot&n

Iniciar 

Clic en

Accesorios

Clic en Todos los

pro#ramas

*licen

• EN&0ERA los pasos para In#resar a

$aint.

!e trata de una aplicaci&n muy útil para reali2ar dibujos y retoquessencillos. 3sando el Paint, por ejemplo, podemos crear nuestros propiosiconos para personali2ar el #scritorio. Para ello creamos la imagen o larecortamos, y la guardamos con la e)tensi&n .png.

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• INBESTI%A los nom!res de la -entana$aint.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• ENCIERRA con un  c+rculo la fic(a de (erramientas de la pantalla de$aint.

• ESCRIE el nom!re de las si#uientes(erramientas.

#l menú de dibujo, continúa siendo el mismo de la anterior versi&n, y que constade un lpi2, para dibujar tra2as $inas, de un bote de pintura, para pintarsuper$icies cerradas, de un cuadro de te)to, de una goma de borrar, del selectorde color y de la lupa.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

#n la $icha Inicio,

vaya al grupoBerramientas y haga

clic en laherramienta L2piz.

• DI&'A li!remente en el 2rea de

di!u3o.

#n el grupoColores, haga clic

 !elecciona un color

0 continuaci&n,arrastra el punteroen la imagen para

dibujar.

#l bot&n lpi2 se encuentra en la barra de herramientas, seutili2a para dibujar cualquier objeto en el rea de dibujo.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*lic en el dibujo yarrastramos elborrador, vers

c&mo desaparece laparte que no sirve.

#n el cuadro deherramientas, clicen la herramienta

+orrador.

#n el cuadro *olor,haga clic con el

bot&n secundario delMouse en el colorcon el que desee

borrar.

La herramienta borrador permite borrar el contenido que no sirve denuestro dibujo, se encuentra en el grupo herramientas.

• ORRA una parte de tu di!u3o anterior en la 1ue te (a"as

e1ui-ocado.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*lic en #uardar 

#n el cuadroombre de archivo,escriba un nombre.

*lic en uardar 

*lic en el bot&n $aint 

• %&ARDA el tra!a3o 1ue (arealizado.

!i es la primera ve2 que guarda una imagen nueva, deber asignarle un nombre de archivo.

*onsiste en guardar nuestros trabajos reali2ados en Paint enel disco duro o alguna unidad de almacenamiento. Para elloutili2aremos la opci&n de la barra de menú.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Cers como el dibujose visuali2ar en

tu pantalla

*lic en A!rir 

+usque laimagen que

desea abriren Paint

*lic en A!rir 

*lic en el bot&n $aint 

• A!rir un di!u3o #uardado.

#n lugar de comen2ar con una nueva imagen, puede abrir una e)istente y editarla en Paint.

Luego de haber cerrado un dibujo podemos abrirlo paratrabajar nuevamente con él.

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Computación e Informática 2do Grado

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

#n esta ocasi&n

elegiremos unaestrella

Para dibujar la $orma, arrastra elpuntero.

!elecciona una $ormaprede$inida

*lic en la $icha Inicio 

• $RACTICA en tucomputadora.

Puede usar Paint para agregar di$erentes $ormas a una imagen. Las $ormasde$inidas van desde las tradicionales, como rectngulos, elipses, tringulos y$lechas, hasta otras ms inusuales y divertidas, como cora2ones, rayos oleyendas por nombrar unas cuantas?.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

• DI&'A las si#uientes formas

predefinidas.

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Computación e Informática 2do Grado

 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Clic en contorno

 y luego selecciona ensin contorno.

!i no deseas que la $ormatenga un contorno, haga clic

en Contorno  y, acontinuaci&n, en Sin 

contorno.

!elecciona eldibujo con un clic.

!elecciona unestilo de l>nea.

Clic en contorno

• REALI@A lose3ercicios.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Dibuja un c>rculo ycol&cale tama4o de

l>nea ;p)

Dibujar una estrella

!elecciona un tama4ode l>nea grosor?

*lic en tama;o 

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

*omo aún estaseleccionada la imagencmbialo a color verde.

Dibujar un tringulo.

#n el grupo *olores,haga clic en Color <.

!eleccione el color quedesee usar para el contorno.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Dibuja una $lecha a laderecha con color de

relleno a2ul.

#lige un estilo de9elleno dando clic

Clic en Rellenar

0hora cambiamos el color de relleno

Dibujar un rombo

#n el grupo *olores,haga clic en *olor 6

!eleccionar un colorpara rellenar la $orma.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Podemos cambiar el tama4o,color, tipo de $uente.

0rrastre el punterohasta la ubicaci&ndel rea de dibujo

en la que deseeagregar el te)to.

*lic en la $icha Inicio 

*lic en laherramienta e)to

• REALI@A lose3ercicios.

3se la herramienta e)to 0 para escribirte)to en la imagen.

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

!elecciona untama4o de $uente

O'ITO: #l te)to tiene queestar seleccionado.

Clic en tama;o

de fuente

!elecciona el colorque deseas usarpara el te)to.

#n el grupo Colores,

ha2 clic en Color <

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

Tipo de fuente: *olibr> Tama;o de fuente: 7E Color: 9ojo

• ESCRIE tus nom!res " apellidos completos " realiza las si#uientes

indicaciones.

!elecciona un tipo

de $uente

Clic en tipo de fuente

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 Andean Light School: Humanizando al hombre con laeducación. 

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M

• ESCRIE la secuencia para in#resar aord$ad.

(ordPad es un procesador de te)tos bsico incluido en (indo%s. 3nprocesador de te)tos es un programa que puede utili2ar en el equipo paracrear, editar, ver e imprimir documentos de te)to. (ordPad le permiteescribir cartas, in$ormes y otros documentos sencillos.

Estos son en el orden de iz1uierda a derec(a.

45u6 funcin cumple este !otn " cmo se llama7

45u6 funcin cumple este !otn " cmo se llama7

45u6 funcin cumple este !otn " cmo se llama7

En la es1uina superior derec(a de la !arra de (erramientas, encontraremos tres !otoncitos

importantes 1ue tenemos 1ue reconocer " sa!er para 1ue funcionen.

+ot&n de (ordPad

*inta

9egla

+arra de herramientas de acceso rpido

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!irve paracopiar te)tos.

*oloca laspalabras en lamemoria de la

computadora.

!irve parainsertar la $echa

 y hora en elte)to.

9epite laúltima acci&n.

!uarda tusdocumentos.

0bre undocumentoguardado.

#limina la última

acci&n.

*rea un nuevodocumento en(ordPad.

/nserta undibujo real enPaint.

e permitevisuali2ar el te)toantes deimprimir.

• DI&'A los iconos de cada

!otn.

La barra de herramientas est compuesta por variosbotones cada uno cumple una $unci&n determinada.

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Listo ya tenemosnuestro documento

*lic en el bot&n de (ordPad

*lic en Nue-o 

• EN&0ERA los pasos para crear un nue-o  documento.

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ambién puedes guardarcombinando las teclas"

/nvestiga" F*ual es la e)tensi&n del archivo (ordPadG

*lic en %uardar 

#n el cuadroombre,

escribe un nombre

EN&0ERA los pasos para #uardar un documento.

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!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse

al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic

#n esta ocasi&n voya trabajar con elsiguiente te)to

#!*9/+# tu nombre y apellidos completo.

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*lic en $icha /nicio

*lic en ipo de 8uente yseleccionas un tipo de $uente

 y cambi&nuestra $uente

!eleccionamos el te)to ubicando elpuntero del Mouse al lado i2quierdo

de la pantalla y presionamos doble clic

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!eleccionamos el te)to ubicando el puntero delMouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos

doble clic

*lic en $icha /nicio

*lic en ama4o de 8uente yseleccionas un tama4o

H al $incambiamos eltama4o de la

$uente.

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D/I/0 cuatro Bombres de tus compa4eros y luego reali2a

las siguientes instrucciones.

!elecciona un colorde te)to

Clic en *olor de te)to

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DI&'A el icono de ord.

Clic en Iniciar

Clic en Todos los pro#ramas

Clic en 0icrosoftOffice ord

Clic en 0icrosoft Office

#s un procesador de te)tos que sirve para redactar todo tipode documentos, por ejemplo" cartas, historias, o$icios y otros.

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Escri!e el t+tulo.

INBESTI%A el *om!re de los si#uientes !otones.

$ermite realizar cam!ios en el teto, como aplicar

color, formatos, tama;o, estilo, tipo de letra " otros.

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#l resultadoes el siguiente

#lige el tama4o =J

*lic en el bot&ntama;o de fuente 

!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouseal lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic

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*omo te dars cuentanuestro te)to ya tiene

otro tipo de $uente

#lige un tipode letra

*lic en el bot&ntipo de $uente

!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouseal lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic

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REALI@A la si#uiente pr2ctica.

*lic en el bot&n Ne#rita 

!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse allado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic

Acti-a el tama;o >G

Acti-a el tipo de letra 8Comic Sans 0S8

Acti-a el !otn Ne#rita.

Selecciona el color de letra anaran3ado

Escri!e la pala!ra 80anzana8