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CARIBBEAN INTERNATIONAL UNIVERSITY
MAESTRIA EN EDUCACIN A DISTANCIA
DISEOS INSTRUCCIONALES PARA ENTORNOS VIRTUALES:MODELOS INSTRUCCIONALES
MODELO ASSURE
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MAESTRIA EN EDUCACIN A DISTANCIA
DISEOS INSTRUCCIONALES PARA ENTORNOS VIRTUALES:MODELOS INSTRUCCIONALES
MODELO ASSURE
RESUMEN
Los avances cientficos y de tecnologa de informacin y comunicacin en las
ltimas dcadas han generado cambios significativos en el proceso de
planeacin, diseo, implementacin y evaluacin del proceso de enseanza
aprendizaje en todos los niveles educativos y especficamente han impactado
la educacin superior en sus diversas modalidades, as como los modelos bajo
los cuales realizan su diseo instruccional y las teoras educativas que
subyacen en los mismos. El diseo instruccional se considera parte central de
todo proceso de aprendizaje porque representa la planificacin detallada de las
actividades educativas sin importar la modalidad de enseanza. Representa un
proceso fundamentado en teoras de disciplinas acadmicas, especialmente en
las disciplinas relativas al aprendizaje humano, las cuales buscan la
comprensin, uso y aplicacin de la informacin, a travs de estructuras
sistemticas, metodolgicas y pedaggica.
AUTORA
Natacha Saavedra Enrquez
TUTORA
Prof. Mailen Camacaro
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MASTER OF DISTANCE EDUCATIONINSTRUCTIONAL DESIGN FOR VIRTUAL ENVIRONMENTS:
INSTRUCTIONAL MODELS
ASSURE MODEL
ABSTRACT
Scientific advances and information and communication technology in recent
decades have led to significant changes in the process of planning, design,
implementation and evaluation of the teaching-learning process at all levels of
education and specifically have impacted higher education in its various forms
as well as the models under which they perform their instructional design and
educational theories that underlie them. Instructional design is considered a
central part of any learning process because it represents the detailed planning
of educational activities regardless of the mode of teaching. Represents a
process based on theories of academic disciplines, especially in the disciplines
related to human learning, which seek the understanding, use and application of
information through systematic structures, methodological and pedagogical.
Keywords: Tecnologa, Comunicacin, Informacin, Diseo, Instruccional
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INTRODUCCIN
De acuerdo con los conceptos anteriores, el diseo instruccional representa un
proceso fundamentado en teoras educativas; sistemtico, dinmico y continuo,
de seleccin, elaboracin, implementacin y evaluacin de actividades; facilita
la enseanza y el aprendizaje de un tema, unidad o curso no importando su
nivel de complejidad y la modalidad educativa En la modalidad a distancia el
papel del estudiante requiere una mayor participacin y compromiso con las
actividades que se le asignan en el curso, su participacin es permanente y
activa. En cuanto al profesor, cambia su estilo tradicional al de un facilitador
para mantener una comunicacin permanente con los estudiantes con la
finalidad de retroalimentar su proceso de aprendizaje y actividades.
Esa necesidad de actuar recprocamente estudiante-maestro no debe
minimizarse porque la interaccin que se genera contribuye al alcanzar sus
logros. Por lo anterior, el desafo para el profesor es mayor, rompe con el
esquema tradicional de estar cara a cara todos los das con los estudiantes y
representa una oportunidad de enseanza y aprendizaje, tanto para
disear programas complejos de acuerdo con modelos y teoras
educativas, como para innovar su prctica docente.
Objetivo
Conocer el modelo de ASSURE para ser usado por los maestros en un saln
de clases para desarrollar un ambiente de aprendizaje ms apropiado para los
estudiantes.
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El Modelo ASSURE aplicado a la Educacin a Distancia
El propsito de analizar el modelo ASSURE en el proceso de enseanza
aprendizaje en lnea, es por considerar que rene las caractersticas para
aquellas instituciones que pretende implementar modelos semipresenciales o
en lnea, y para profesores que empiezan a innovar el proceso de enseanza
y aprendizaje; es adaptable para disear un curso o una leccin, y adems
tiene todas las etapas de una adecuada planeacin.
Es un modelo que los maestros y los capacitadores pueden utilizar para
disear, desarrollar y mejorar ambientes de aprendizaje adecuados a las
caractersticas de sus estudiantes (Heinich, et al.1999). Representa una
gua para planear y conducir la enseanza aprendizaje apoyado con las
Tecnologas de Informacin y Comunicacin, es til para que los instructores
que empiezan a poner en prctica la tecnologa (Russell, Sorge y Brickner,1994). Faryadi (2007) destaca que el capacitar a los profesores en la
aplicacin del modelo ASSURE contribuye a incrementar su conocimiento y
a dominar el uso de la tecnologa, y a comprometerse con el cambio.
El objetivo de un modelo de diseo instruccional es ayudarle al estudiante a
aprender, comprender, analizar y mejorar su prctica en la disciplina. As
mismo, cada componente del modelo se basa en la teora y en muchas
ocasiones, en investigaciones que demuestran la eficacia de dicho
componente, lo que me permite tener una mirada ms pertinente sobre el
sentido y significado de ellos en los cursos de educacin a distancia lo que ha
permitido el rompimiento de muchos paradigmas y la apertura de otros tantos,
en busca de un servicio de calidad a los estudiantes desde las aulas.
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El acrnimo ASSURE representa seis procedimientos, los cuales se describena continuacin, as como la aplicacin del mismo en el proceso de enseanzaaprendizaje y resultados que evidencian el xito de este modelo.
El primer paso del modelo ASSURE consiste en Analizar las caractersticas del
estudiante o de los participantes del curso, recuperar aspectos
socioeconmicos y culturales, antecedentes escolares, edad, sexo, estilos de
aprendizaje, as como sus hbitos de estudio y su nivel de motivacin, todo lo
anterior permite una adecuada planeacin
Russell, y otros autores proponen que en esta etapa el instructor se cuestione
sobre los siguientes aspectos: qu tanto sabe el estudiante? Qu necesita
saber? Qu estrategias y actividades educacionales son las ms adecuadas?
Todos los instructores deben contar con estas respuestas antes de pasar a la
planeacin de sus estndares y objetivos de aprendizaje. Esta etapa es bsica
porque el profesor que cuenta con informacin sobre las caractersticas tanto
generales como especficas de sus estudiantes le ser ms fcil realizar unaplaneacin objetiva y cuidadosa para el logro de los aprendizajes.
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El segundo momento hace referencia a Establecimiento de objetivos de
aprendizaje, Smaldino, (2007) y otros autores explican que despus de que se
han analizado las caractersticas de los estudiantes se puede preparar la
leccin para garantizar y asegurar el aprendizaje; afirman que si el estudiante
tiene claridad de lo que se espera de l mantiene una participacin ms activa.
Para fundamentar esta etapa, Calliso (citado en Faryadi, 2007) aclara que ladeclaracin del objetivo tambin implica el planeamiento y el procedimiento
sistemticos, y los objetivos deben especificar los comportamientos que se
van a evaluar, ya que dependiendo del xito de los mismo es el xito del
modelo. Por lo tanto, la descripcin del verbo demuestra las nuevas
capacidades que el estudiante tendr despus de la instruccin (Smaldino,
2007). Otra justificacin para este paso, es asegurar la evaluacin del
aprendizaje del estudiante, medir el aprendizaje del estudiante con las pruebas
y estndares requeridos.
La seleccin de estrategias, tecnologas, medios y materiales, corresponde al
tercer paso, Smaldino, et al. (2007) exponen que la tarea del profesor es
construir un puente entre estos dos puntos, por un lado las estrategias de
instruccin apropiadas, las tecnologas, y medios y despus decidir los
materiales para la implementacin. Una vez seleccionadas las estrategias y el
tipo de tecnologas y medios necesarios para la leccin, el profesor est listo
para optar por los materiales que apoyarn su leccin. Lo anterior significa que
se hace una seleccin de los materiales disponibles, se modifican los que ya
existen y se seleccionan nuevos.
En esta etapa el profesor tiene que seleccionar cuidadosamente los medios
y materiales relevantes y adecuados tales como sonidos, grficos,
animaciones, para el logro de los aprendizajes. Es importante que el profesor
analice la congruencia entre los objetivos de aprendizaje y la seleccin de
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tecnologas, medios y materiales, si son adecuados tanto para el estudiante
como para el logro de los aprendizajes.
Una vez que se cuenta con esa seleccin de los recursos y materiales
a implementar en su curso, es el momento que el profesor piense en
organizar el escenario de aprendizaje. Por ejemplo, organizar una bienvenida
a los estudiantes, hacer una introduccin, expresar una opinin del contenidode la leccin, explicar la relacin del tema con sus necesidades para motivarlos
al xito de su aprendizaje.
Entre las diversas estrategias que el profesor puede utilizar en el ambiente de
aprendizaje en lnea, Pitt y Clark (citado en Williams, Schrum, Sangra, y
Guardia, 2004) destacan, los contratos de aprendizaje, las lecturas, los
intercambios de opinin, el aprendizaje auto dirigido, el estudio de casos
concreto, los debates y foros; estas estrategias son implementadas en las
aulas tradicionales, y fciles de adaptarse a un curso en lnea. Otro aspecto
importante, es el proporcionar a los estudiantes una lista de tareas, lecturas y
expectativas desde el principio del curso, de tal manera que refleje una buena
organizacin con todas las actividades a realizar y pensadas tanto para
expertos como para principiantes (William, Shurum, Sangra, & Guardia, 2004).
En cuanto a la Utilizacin de los medios y materiales, que representa la cuartaetapa del modelo ASSURE, Heinich, et al. (1999) destacan que es el momento
de implementar la leccin o el curso y utilizar los medios y materiales
seleccionados previamente; sugieren revisar previamente y preparar y usar el
equipo antes de implementar la clase. Tambin contemplar otros medios en
caso de que los seleccionados tengan fallas y as no frustrar el proceso de
enseanza-aprendizaje y desarrollar las sesiones tal como estn planeadas.
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La penltima etapa se refiere a la Participacin de los estudiantes, al respecto
indica Azis (1999) que la investigacin ha demostrado que la participacin
activa del educando en el proceso educativo mejora los resultados y aumenta
la probabilidad de xito de los aprendizajes; para lograrlo se requiere que el
estudiante comprenda analice y sintetice la informacin, lo cual significa una
participacin activa y comprometida para cumplir los objetivos del curso.
El xito de la participacin activa del estudiante radica en la primera etapa de
este modelo, y al no contar con un anlisis del principiante se pueden elaborar
objetivos de aprendizaje incorrectos y como consecuencia aprendizajes
inadecuados (Moller 1991).
La etapa de cierre de este modelo explica la Evaluacin y revisin de la
implementacin y resultados del aprendizaje. Para Smaldino, et al. (2007)
representa el momento de evaluar el logro de los objetivos de aprendizaje, el
proceso de instruccin y el impacto en el uso de los medios tecnolgicos.
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Azis (1999) alude a los medios oficiales como instrumentos de
evaluacin, entrevistas y encuestas que permitan evaluar los resultados. Este
proceso evaluativo es til para retroalimentar el curso o
leccin, evaluar aciertos, reas de oportunidad, mejorar el proceso, para que
en su prxima implementacin se logren mejores xitos en el aprendizaje del
estudiante. Para William, et al. (2004) los educadores ms experimentados
afirman seguir los pasos de este modelo y argumentan que teniendo una
comprensin del diseo instruccional se pueden determinar las maneras
en que estos elementos contribuyen a crear ambientes en lnea.
As mismo, el modelo ASSURE, tiene como apoyo epistemolgico la teora de
Robert Gagn en lo que respecta a los nueve diseos de instruccin:
1. Atraer la atencin del estudiante
2. Informar al estudiante cual es el objetivo
3. Estimulacin del recuerdo de las capacidades de requisito aprendidos
4. Presentacin del material de estudio
5. Orientacin del aprendizaje
6. Produccin de la conducta
7. Retroalimentacin a las conductas correctas,
8. Evaluacin de las ejecuciones
9. Mejoramiento de la retentiva y la transferencia.
Conclusiones
De acuerdo con el anlisis de los pasos del modelo ASSURE y su aplicacin a
la educacin a distancia, es de considerar que representa una oportunidad
de innovacin para un profesor al disear su curso siguiendo las etapas de
este modelo, ya que le permitir incursionar en forma efectiva en un curso a
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distancia sobre todo si es un instructor novato en estos ambientes de
aprendizaje.
Para aquellos profesores que antes de disear su curso se interesan en
conocer las caractersticas de sus estudiantes, este modelo es ideal, ya que
les permite realizar una planeacin objetiva basada en los antecedentes de los
alumnos, as como seleccionar estrategias, medios y recursos, disear susmateriales, las actividades de aprendizaje y formas de evaluacin. Este modelo
es aplicable a un curso, una unidad o una leccin.
El modelo ASSURE, es flexible, completo en sus procedimientos, fcil de
disear, y til en cualquier ambiente de aprendizaje. Contribuye a mejorar la
planeacin de los cursos, a seleccionar los medios y recursos, adems de que
permite que los profesores desarrollen su propio material. Facilita el logro de
los objetivos y por ende el xito del aprendizaje del estudiante, porque permite
durante el proceso evaluar y retroalimentar los avances en su aprendizaje.
BIBLIOGRAFA
Bentez, L. El modelo de diseo instruccional ASSURE aplicado a la
Educacin a distancia [Presentacin en Lnea]. Disponible:
http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/mgbl.htm
[Consulta: 2013,Junio 22]
Villalobos, A. (2011) Propueta de una clase utilizando el modelo
ASSURE[Presentacin en Lnea].Disponible:
http://issuu.com/sayleenva/docs/proyecto-final-assure
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Vela, G. (2011) Red de tutores Pedagogas del Aprendizaje Autnomo
UNAD [Presentacin en Lnea]. Disponible:
http://redtutorespaa2011.blogspot.com/2011/04/actividades.html
[Consulta: 2011, Junio 22]
Curriculum Vitae de la Autora
Licenciada en Ciencias de la Educacin, Especialidad Biologa y Qumica
Experta en Procesos E-Learning
Docente del Colegio Nacional Juan Po Montfar Ecuador.
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