cara membuat pit optimizing

Upload: abu-sholeh

Post on 15-Oct-2015

185 views

Category:

Documents


12 download

DESCRIPTION

Pit Optimizing di Minescape

TRANSCRIPT

buku_OPTPIT OPTIMIZINGMencari potensi pit dg SR yg diharapkan(dengan SOLID)1Buat batas area yang akan dioptimasiBuka design file baru "BLOCKS"Untuk memulai buat batas buat saja di layer yang baruOpen write file .Layer On/Off Setelah terbuka layer baru,next buat batas-batas untuk optimasi*Batas luar crop line diambil dari cropline seamyg digunakan sebagai awal optimasiAttach Refference, cari file yang dimaksud :munculkan juga layer yg dibutuhkanCopy / duplicate demikian juga untuk batas maksimal lebar pituntuk kontur struktur yg dibutuhkanBatas luar dasar crop lineDibuat poligonHasilnya :Batas maksimal kedalaman/lebar pitBatas bisa berdasarkandasar : GT, ketercukupan model geo,batas konsesi, geologi, dsb.Line diambil dari struktur kontur2Buat blok-blok untuk dasar pencarian pit potensial2.1Buat garis-garis luar untuk memulai membuat Blok atau Strip*Batas luar Blok dibuat tegak lurus terhadap strike*Batas luar strip dibuat sejajar dengan kontur strukturDraw line Batas untuk buat blok (atas-bawah sejajar)Start lineStart endRight dirrection as start endBatas utj buat stripTegak lurus strike batubaraFinish endFinal LineSTRIPBLOK2.2Setelah garis batas luar terbentuk mulai membuat STRIP & BLOKBuat blok kemudian buat stripnya dengan lang kah yang sama ( 2 kali) sbb :Strip_Design \ Generate Strip ..Poligonnya di clickLokasi layertampilanCuma nama, utk penamaan blok atau stripnyaKalau yg disamping nanti nama blok/stripnya jadi :Ada pilihanF 5 A B 0 0 1Lebar strip/blok yang diharapkan (nek yg diatas berarti lebar bloknya 50 m )HASIL BLOKHASIL STRIPF5AB001F5AB0012.3Membuat gabungan BLOK dan STRIP untuk membentuk kotak hasil perpotongan BLOK dan STRIPStrip_Design \ Strip Intersection BUAT LIST FILEF5A0+Berarti semua nama blok dengan awalan namaF5A0 dimasukan sebagai listex :F5A0 001F5A0 002F5A0 003. DstHANYA UTK PENAMAANSeperti Prefik saat buat blok/stripdiambil dari nama blok (Input, di atas)F 5 A 0 0 0 1Hasil namanyaBF5A001a001a1 2 3 4 5 6 7HASIL INTERSECTSetelah terbentuk Blok-blok kecil (batter block) maka langkah selanjutnya adalahBLOK-STRIPmemastikan blok-blok ini jika diproyeksikan (buat solid) tidak bermasalah1Gabungkan batter block yang berukuran terlalu kecilMenggabungkan : MergeHapus yg tidak digunakan lagi2Memastikan side definisi tidak salah arah1. Menggabungkan batter blockMelalui MagicadStrip_Design \ Merge Strip .Batter block yang akan digabungkan dipilih dulu (select di layar)Isi nama baru yang diinginkanBatter block yang kecil dihapus (delete)Melalui Minescape ExplorerMinescape Explorer \ Block ke menu pilih File \ process (atau pilih gambar palu)Cek dengan detil di layar1/5-vw2hw-hw4hw3Edit side definisiMinescape Explorer \ Block \ Nama block ke menu pilih File \ edit3Buat solid utk hitung volume per blokStrip_Design \ Project Solid .Pit proyection rule adalah perintah yg akan diberikan terhadap batter block (mau diapain)Buat pit proyection rule (jika sudah ada tinggal pilih)Untuk surface landasan menggunakan floor batubara yg croplinenya digunakan saat buat batas optimasiKarena seamnya bervariasi (splitting, namanya di suatu tempat berbeda-beda dalam satu kelompok seam)maka kita menggunakan surface expressionCara buatnya, sbb :Click kanan di layer atas ("CREATE")PEMBUATAN SOLID DIBARENGI DENGAN CEK DAN PEMASTIAN SOLID TERBENTUKDENGAN BAGUSJIKA SOLID ERROR CEK KEMBALI KE SIDE DEFINISI BATTER BLOCK, ATAUDISTRIBUSI VERTEX POTENSIAL ERROR (JAM TERBANG)topo4Menghitung Volume (Coal/OB) RESERVELangkah besar : 1) Sample solid => 2) Mineable Reserve => 3) Accumulate => 4) Reforemat1) Menghitung reserve (Sample Solid)Reserve \ Sample \ Solids .Sheet 1 SetupfloorSheet 2 IntervalSheet 3 GeologySheet 4 SurfaceSheet 4 Quality2) Menghitung reserve (Mining Reserve)Reserve \ Evaluate Samples \ Mining Reserves .Menghitung loss coal, batubara yg hilang akibat penambangan3) Meng-AccumulateReserve \ Accumulate Samples Input : dari tabel file hasil kalkulasi di Mineable reserveOutput : Nama tabel keluaran yang diharapkan4) Me- ReformatReserve \ Reformat Samples \ Block Sheet 1 IOSheet 2. ReportingSheet 3. SlopesSheet 2. Other*Hasil Out put yang dipakai hanya yang terakhir yaitu hasil dari reformat, tetapi file ini tidak dapat digunakan di exel atau software lain, harus di export ke dataPosisi hasil tabel file dapat dilihat di Minescape Explorer di Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic cari*Cara export file dari tabel file ke data file1Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic2Pilih file yang dimaksud (click)3Click gambar kertas keluar, atau File \ Export .Untuk bisa dibuka sebagai text (Surfer Spread sheet, exel)Maka sebaiknya pilih Lotus 123Kolom exel biasanya tidak cukup untuk membuka hasil keluaran data ini,maka buka di soread sheet surfer dulu aja (kolom + row nya akeh banget.mesti muatnya) baru copi dikit-dikit ke exel jika mau diolah lagiLANJUTNYA MAINAN EXEL UNTUK OPTIMASI, SOALE LEWATMINESCAPE AKU NGGAK ISO !!!! & NGGAK FLEKSIBELEXEK INTINYA MENGELOMPOKKAN MATERIAL PER STRIP -PERSEAM - PER BLOK (COAL + OB), T'RUS PILIH SR YANGMASUK / DIHARAPKAN !!!!!!!

Buat layer baruClick kanan pilih "CREATE"Nama-nama layerPick a strat linePilih line utk awal buat blok/stripYg ini utk akhir blok/stripPick poligon batasJika sudah ada tinggal pilih, buat baru next =>Hanya nama ketik ajaPilih, hanya untuk displaySudut utk proyeksiPilihan bisa langsung milih nama-nama blok/strip, Atau jika jumlah blok/strip lebih dari 200 maka buatkan list fileKetik nama file yg diinginkanPick dari layar magicad untuk batter block yg akan digabungkan 2/lebih batter blockClick kanan muncuk menu iniNama baru batterblok hasil merge,bisa di pick juga dari layarCocokkah side definisinya dg harapan ? Jika tidak diedit lewat minescape ExplorerGanti aja kalau nggak cocokBuat list fil batter block yg akan dibuat solid, sama seperti buat list file di block/stripSchema yg digunakan + typeSekedar namaLOCATE : ditempelkan ke ...Surface : C_Totfl (surface dengan nama tersebut)PROJECT : diproyeksikan ke ...Schema yg dipakai (model)Solid yg akan dihitung, pakai list file atau pick jika sedikit solidnyalist file buat click kanansama buat list file blokNama output tabel, isiPilihan yg akan dihitung (dimunculkan)Surface topo utk membatasi htiungan, pilih-f thick : memanggil file MXL ("thick" disini adalah nama file MXL, perintah utk membatasi ketebalan yg akan dihitungPosisi file ada di Minescape expl \ MXL file . Silahkan dibukaNama seam, diisi Row\filldown...Untuk menghitung berdasarkan surface .. Kita pakai interval saja JADI KOSONGI SAJADigunakan jika solid yg dihitung akan dipilah lagi berdasarkan surface-surface misalkan : per elevasiDIGUNAKAN NANTI JIKA PIT SUDAH JADI UTK HITUNG PERSEAM-PERBLOK-PERELEVASIUntuk optimizing sementara kualitas yg dipilih rd sajaNama table file yg dibuat di sample solid, digunakan sebagai Input tabel file, bisa pilih pencet segitigaOut put, hasil keluaran yg diinginkan, Nama table file (ketik nama)Loss (0.17) adalah asumsi batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss type pilih vertikalReserve interval nama seam yg akan dihitungInput : Hasil dari tabel output Accumulate sampleOutput, ketik aja nama yg diharapHanya utk keterangan tambahan (Judul-lah!)Yg ini jika nama blok mau diganti, sama seperti penamaan Batter blok / solidPilihan tampilan yang diinginkan untuk pelaporan, tinggal click! Pilih ajaTambahan tampilan report yang diinginkan, Interval loss harus dimunculkan, sementara qualitas belum perluKosongin aja Lah !Judul kolom dari tabel fine yg akan diexport (pilih)Nama tabel file yg akan diexport, start row isi aja 1Nama tabel file hasil export (kasih nama ! Ketik)

Sheet2

Buat layer baruClick kanan pilih "CREATE"Nama-nama layer

Sheet4

Schema yg dipakai (model)Solid yg akan dihitung, pakai list file atau pick jika sedikit solidnyalist file buat click kanansama buat list file blokNama output tabel, isiPilihan yg akan dihitung (dimunculkan)Surface topo utk membatasi htiungan, pilih-f thick : memanggil file MXL ("thick" disini adalah nama file MXL, perintah utk membatasi ketebalan yg akan dihitungPosisi file ada di Minescape expl \ MXL file . Silahkan dibukaNama seam, diisi Row\filldown...

BUKU_DGNPEMBENTUKAN DESIGN1Menentukan batas pit potensialPenentuan ini menggunakan optimasi di exelDasar-dasar pertimbangan untuk menentukan batas pit potensial adalah :-SR yang diharapkan-Batas-batas areal yang berbahaya (lahan banjir, rawa)-Lebar pit minimum yang diharapkan-Operasional penambangan nantinyaPenentuan batas dibuat di layer yang sudah dibuat (batter blok / strip-blok yg sudah diintersec)BLOK-STRIPStripmlkjhContoh hasil optimasi dari atasContoh hasil optimasi (Cross Section)Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah adaBuat pollygonAtau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wallSetelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pitCaranya :1Snap kan langsung ke kontur strukturATAWA2Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape 2Persiapan Pembentukan design Pit1Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan-Side definisi untuk dinding bisa dibuat dulu, atau langsung dibuat di menuStrip Design \ Tag Design Segment \ . CreateSheet 1Sheet 2Untuk side definisi ini disesuaikan dengan rekomendasi dari GeotknikMisalnya :Untuk high wall sama sidewallDigunakan sebagaiBerm565side definisi OffsetsDigunakan sebagai65Sudut singleside definisi angleUntuk low wall biasanya dengan berm 5m dan sudut 65o-Meletakkan side definisi ke poligon batas pitStrip Design \ Tag Design Segment \ .CAD Apply atau OKClick. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentuNyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ..Annotation ON / OFFMisalkan nama side definisinya adalah :High WallHW_65Side WallHW_65Low WallLWSide WallHW_65Low wallLWSideSide WallHW_65HW_65Wall2Penentuan start untuk rampPertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografiHitung dengan parameter grade rampSpesifikasi Ramp bisa dibuat langsung CREATE .Untuk meletakkan ramp (Insert Ramp) menggunakan perintah :Strip_Design \ Ramps \ Insert Ramp Keterangan Insert Ramp50.00Ramp WidthLOKASI PITLead Out distanceDINDING7.50Lead In Offset50.00Lead In distanceUntuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baruPILIH RAMPBUAT RAMP BARU (SPEC BARU)3Pembentukan design pitSetelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benchingKita Buat Ini nah !!!!!!LWcrestHW_65HW_65LWRampHW_65crestHW_65HW_65HW_65RamptoeUntuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -levelPerintahnya sekaligus dengan membuat benchingStrip_Design \ Ramps \ Project and Offset .Sheet 1OperationUntuk membuat bench level kita ke Setting dulu (Sheet kedua dari Generate Crest and Toe)Sheet 2SettingsHanya nama-nama output Layer yang diharapkanCrest lineLayer Out put untuk CrestToe Line-sda-Ramp lines-sda-Rays-sda-Bench SpecBuat baruSetelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertamaSheet 1Operation3Pemotongan Pit design dari topografiPit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografiTopo

Shcema yang digunkan, pilih atau ketikLokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di-drape

Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di-drape

Atau pilih elemen yang akan di-drape dengan Pick elemenSurface yg digunakan untuk nge-drape

Sample interval 15Nama side definisi, ketik aja .

Display saja, pilih (atribut)Sudut proyeksi yang diinginkan(atas bawah sama saja)Untuk buat side definisi clik kanan nanti muncul kolom ini

Pilih CREATE !!!!Berm yang diinginkan(atas bawah sama saja)Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada,tidak bisa dibuat (template)Pilih Ramp spec,Click segitiga nanti munculGrade ramp

Ramp Offset, jeda ramp datar

Display Cuma untuk tampilan (pilih )Ini nama doang, ketik aja semaunyaDefault dari komputer untuk tampilan, pilih sajaIni nama doang, isi aja sembarangYang ini bisa diketik satu-satu,

atawa diisi secara otomatis dari Calculate Benches (bagian bawah nah !)Start value & target value dipilih, berasal dari bench spec yg sudah dibuat, start value dipilih berdasarkan dasar pit yg terrendah, Target value bisa langsung jauh atau bertahap (sebaiknya bertahap per bench utk mempermudah cek)Install method diaktifkan di Element

Start method harus muncul dg clik trial di istall method sampai muncul icon pilihan

Installed element select dg pick ke MAGICAD poligon yg digunakan utk buat pitIni perintah untuk memproyeksikan element (poligon design) :

1. Project : proyeksikan element sesuai dengan side definisi yg ada di element

2. Offset : jika dipilih maka berarti juga di-offsetkan si element tsb, jika offset first tidak dipilih maka setelah setelah diproyeksikan element di offset, jika dipilih offset first maka element di-offset dulu baru diproyeksikan3. Generate rays:rays-nya digambar maksudnya

Sheet3

Pick a strat linePilih line utk awal buat blok/stripYg ini utk akhir blok/stripPick poligon batasHanya nama ketik ajaPilih, hanya untuk displaySudut utk proyeksiJika sudah ada tinggal pilih, buat baru next =>Pilihan bisa langsung milih nama-nama blok/strip, Atau jika jumlah blok/strip lebih dari 200 maka buatkan list fileKetik nama file yg diinginkan

MBD0009C0D5.psd