buzz meet user experience

Download Buzz Meet User Experience

If you can't read please download the document

Upload: josef-holy

Post on 29-Jun-2015

851 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

30/06/2009 Buzzmeet presentation about UX. In Czech language.

TRANSCRIPT

  • 1. User Experience a Pouitelnost Josef Hol Designer Sun Microsystems Czech

2. User Experience (UX): Kvalita dojmu/zitku,kter dan osoba nabydepi interakci s uritmdesignem. - uxnet.org 3. Evoluce Uivatele 4. Evoluce Uivatelsk Zkuenosti 30 000 p.n.l. 2000 n.l. 5. Evoluce Uivatelsk Zkuenosti 1000 000 p.n.l. 2000 n.l. 6. Pokud je pouit technologie dostaujc, dominuje User Experience. -Donald Norman(1998) X 7. Pouitelnost: Mra jednoduchosti vyuitdanho nstroje/objektupro realizaci urithocle. 8. UX vs. Pouitelnost UX = irok a pomrn abstraktn pojem End-to-End - Ve od reklamy, pes balen a po vlastn produkt Emoce, dojmy vzhled clov skupinyPouitelnost = Jdro UX Mra miteln (poet krok, as...) Mra testovateln (testovn pouitelnosti) Efektivita systmu interface+lovk 9. Cl: nik z hoc FN Motol Nstroj:Nstnn schmaMra:as evakuace/Poet uhoelchlid 10. Cesta k pouitelnosti:User-Centered Design (UCD) 11. Co je to User-Centered Design? (SW) Development metoda Optimalizace uivatelskho rozhran pro poteby, pn a omezen uivatele Uivatele nenutit, pizpsobit se mu Uivatel je v centru zjmu Vzhled + Interakce Interakn design 12. UCD Rovnovha/Spojit ndoby 13. Fze UCD 14. Me bt UCD Agiln? Product Owner Team Iteration 0Iteration 1Iteration 2Iteration 3PlanningSupport Iteration Support IterationSupport iterationData gathering 1 development 2 development3 developmentHigh-level design Design Iteration 2Design Iteration 3 Design iteration 4 featuresfeatures featuresDesign foriteration 1 Gather user input Gather user inputGather user inputfeatures for iteration 3for iteration 4for iteration 5 features features featuresValidate Iteration Validate iterationFe ugs ty te Support DEV 1 features 1-2 features+ b ab il i atu fo sti us Fere und ngatu sD e in Supportre re tusigDEVdfeaes Development Team nign d edCoDev environment ImplementImplementImplement setupIteration 1 iteration 2 iteration 3featuresfeaturesfeaturesArchitectural spikesfix iteration 1Fix iteration 2bugs if any bugs if any slideshare.net/LaneHalley 15. Pozor na Features(http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users) 16. Features ovlivuj UI 17. Features jsou jen nstrojepro realizaci User Story 18. User Story (US) = Klov koncept UCD Dve 'requirements', v UCD 'Use Cases', v Agile'User Story' User Story = vta popisujc uivatelova pn apoteby, jeho vlastnm jazykem Obvykle zanaj 'Uivatel chce...' Pklad: Uivatel chce mt monost zakzat svmu fovi pstup k fotkm z dovolen Kad US je v konenm produktu reprezentovnouritm WorkFlow. Workflow by ml bt plynul. 19. Nestavme pehrady natocch prce. 20. Flow (psychologie) Bt kompletn pohlcen njakou innost. Ego odpad. as let.Akce, pohyby a mylenky vychzej z pedchozch,jako pi hran Jazzu. Vae cel bytost je pohlcena, zapojena a vyuvtesvch schopnost na maximum.- Mihaly Csikszentmihalyi 21. Flow Challenge vs. Skills 22. UCD je ivotn filozofie.Jsme obklopeni patn nadesignovanmiobjekty 23. Kolik lid zbytenzpsob dopravnnehodu? 24. Co je tady patn? 25. Nejefektivnj rozhran pro auto?Zdroj: irreference.com 26. User Story pro auto.DOPEDU!!@#$*#^* %! Zdroj: wired.com 27. een: Automatick pevodovka(zdroj: BMW.com) 28. Design podle Babicy super.cz 29. een: Nevymlet 'traka' 30. Dky za pozornost!twitter.com/holyj