brief1-una reunion de gamers

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Documento final del proyecto 1 de la clase estudio 1 2015

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDESDISE1106 - ESTUDIO 1Entrega Final Brief 1Una Reunin de Gamers201224714 - David Ricardo Mayorga201414343 - Santiago Moreno Cern201513207- Diana Marcela Linero Triana201519027- Ana Maria Sarmiento Duarte

El equipo de diseo deber generar valor en la experiencia observada mediante una intervencin de diseo argumentada (producto, servicio, estrategia, etc.). Se busca que la intervencin propuesta sea duradera.

1. Resumen de la fase de observacin (300 palabras).Que vimos? Dnde lo vimos? Se puede hacer uso de imgenes del mapa de interacciones.

El Caso de Estudio 1 de esta primera entrega est enmarcado en el contexto de Una Reunin de Gamers, que es una actividad popular para los jvenes de la Universidad de los Andes y se lleva a cabo generalmente en un famoso Local de videojuegos cerca a la Universidad, conocido por el nombre de los dueos: Local de James y Chavez.

Ms all de ser un lugar para pasar el rato, observamos que la esencia del lugar esta basada en la confianza que se genera entre el vendedor y el gamer. Adems de ser un lugar de relajacin donde, los estudiantes pueden aislarse por unas horas de la carga acadmica, dejar a un lado el estrs y pasar, como de costumbre , un tiempo lleno de emocin y cargado de competitividad junto a sus amigos.Pudimos diferenciar entre dos clases de jugadores, los callados y los que no lo son, estos ltimos son los que le generan ms emocin a un partido, como si se tratase de un partido real; con esto llegamos a tener una mirada ms amplia sobre los jugadores y descubrimos que Los gamers se conectan tanto al juego que se desconectan del mundo real y dirigen toda su atencin a la prctica de jugar; por lo tanto nos sorprendimos cuando encontramos gamers que pueden durar horas jugando sin aburrise. Est claro que el compaerismo estuvo presente en todo el proceso.

2. Significados, Valores e Insights. Pueden ayudarse de las piezas grficas como soporte.

1. Descripcin:Cuando los usuarios escogen sus equipos con los que van a jugar, se puede evidenciar que tienen preferencias escogiendo casi siempre los mismos.

Significado: los usuarios consideran que estos equipos tienen una relacin cercana con ellos, lo cual los lleva a tener un criterio para escoger con quien quieren jugar

Valor: el conocimiento de los equipos que posee cada usuario, y la fidelidad que se evidencia al escoger los mismos la mayora de veces.

2.Descripcin: los usuarios se comentan que casi siempre salen a jugar con las mismas personas y por lo tanto los resultados en el marcador no varan mucho

Significado: los usuarios estn buscando un cambio, para hacer sus partidas ms emocionantes,competitivas y distintas a las que ya tienen

Valor:la competitividad que se evidencia al querer tener un estmulo mayor para ir a jugar.

3.Descripcin: cuando los usuarios entran al local y piden una sala, arrojan sus pertenencias al frente del televisor y mientras juegan no le prestan atencin a sus cosas.

Significado: este momento es para liberarse de todas sus cargas, y poder disfrutar del momento.

Valor: la libertad que experimentan los usuarios al jugar, sabiendo que en ese momento van a hacer lo que ellos quieren en un ambiente de amigos y personas con los mismos intereses

4.Descripcin: al observar las acciones predominantes en el juego, se destac el hecho de que los usuarios le hablaban a los personajes del juego como si stos fueran independientes. Es por ello que, dichos comentarios parecan lanzados en un partido de la vida real visto desde un televisor

Significado: la frustracin que tiene una persona consigo misma por los errores cometidos al jugar y/o no poder cumplir con las expectativas

Valor: la ambicin de querer realizar movimientos perfectos y en el tiempo preciso, adems de la autocrtica que viene cuando llegan los errores.

3. Oportunidades de diseo claras y bien argumentadas.

Oportunidad 1: aprovechar la fidelidad y el conocimiento, para darla a conocer a otros usuarios, y en consecuencia, enriquecer los conocimientos propios del ftbol, fortalecer la fidelidad, cuando los jugadores muestren sus habilidades con su propio equipo jugando frente a otro equipo y demostrando que el equipo elegido es el mejor.

Oportunidad 2: aprovechar la competitividad para fomentar competencias y encuentros (online o presenciales), permitiendo as que los gamers se encuentren en un ambiente diferente y ms emocionante, donde puedan compartir con personas que tienen sus mismas pasiones y tienen el mismo nivel de conocimiento, lo cual permitir que se genere ms competencia y que los jugadores tengan una preocupacin por saber ms para poder ganar.

Oportunidad 3: aprovechar la libertad personal que se siente dentro del ambiente de la reunin y generar opciones que les permita a los jugadores sentirse en un espacio ms relajante, cmodo y divertido.

Oportunidad 4: aprovechar tanto la persistencia y afecto que posee un gamer al momento de jugar, para brindarle una experiencia ms natural y/o sensitiva,en la cual la comunicacin con la consola se lleve a cabo de una manera totalmente diferente, generando as nuevas interacciones y experiencias.

4. Storyboards en imgenes.Se leen de izquierda a derecha.

Empezar a jugar

Jugando

Terminar el juego

5. Propuestas, prototipos y resultados.

a. Prototipo 1.Una aplicacin del local de James y Chavez, que contenga informacin sobre productos y servicios, salas disponibles y apuestas

(foto de los prototipos)

RESULTADO: nos dimos cuenta que este prototipo se inclina hacia la publicidad del negocio, y por lo tanto deja a un lado el valor de la competitividad, quitando la experiencia del servicio.

Referente:OMA movil

b. Prototipo 2.Una almohada muy cmoda para que los gamers se puedan relajar ms.

RESULTADO: nos percatamos de que la comodidad es tan subjetiva que esta almohada no fortalece ningn valor

Referente:almohada japonesa con forma de brazo

c. Prototipo 3.Crear un kinect para FIFA de tal manera que el usuario pueda ir realizando las mismas acciones del jugador, es decir, si el gamer corre, el jugador corre, si el gamer tapa, el jugador tapa y asi sucesivamente.

RESULTADO: descubrimos que ya haban muchos mecanismos parecidos a este y que se sala de nuestras manos intentar hacer esto, ya que no tenemos las habilidades y herramientas necesarias, ni los conocimientos suficientes para llevar a cabo este proyecto.

Referente: Kinect FIFA 13.

d. prototipo 4Llevar a cabo una actividad que genere una nueva manera para apostar, la cual consista en: la apuesta comienza con monto determinado, entre los jugadores eligen de a cuanto va a subir dicho monto, entonces, con cada gol sube la apuesta, sin embargo, si el otro jugador empata, la apuesta vuelve a baja, de tal manera que la apuesta va subiendo y bajando de acuerdo al marcador que se lleve.

RESULTADO: es solo una idea que no es ni un servicio, ni estrategia, ni producto; por lo tanto no presenta una propuesta de diseo y adems no se puede darle un valor monetario.Referente:http://como-apostar.es/tag/apostar-bien

e. prototipo 5Una pgina en facebook para comentar sobre el real madrid

RESULTADO: hay muchas mas paginas en internet que satisfacen la misma necesidad y si fuera para los uniandinos , solo las personas que conocieran y les gustara el real podran comentar, y en consecuencia cerraramos mucho el grupo

Referente: www.sobrefutbol.com

6. Presentacin de la propuesta final argumentada.

Para nuestra propuesta final, decidimos disear una pgina en facebook para los gamers de la universidad, la cual decidimos llamar ranking fifa uniandes. La funcin principal de esta pgina es darle la posibilidad a los jugadores de subir los goles y votar( por medio de likes) por los mejores, adems pueden comentar e invitar a jugar a diferentes personas.

Nos dirigimos a los locales a comentarles sobre la pgina a los estudiantes, para mostrarles la dinmica; grabamos algunos goles y los publicamos,les dijimos que ahora ellos podan subir sus propios videos y comentar en la pgina.Hemos visto ya algunos resultados, a pesar de que la pgina fue creada el fin de semana, algunas personas ya han votado,comentado y hasta subido videos, en este momento la comunidad tiene 32 miembros.La idea primordial de la pgina es generar ms competitividad entre los gamers , ya sea subiendo y votando por los mejores goles de sus equipos favoritos, o invitando a jugar a los diferentes miembros que publiquen sus videos o que simplemente quieran ir a jugar con laguien y ser acompaados para poder competir con diferentes personas; tambin podran compartir conocimiento, tcnicas, los equipos mas recomendados y hasta concursos generados en la comunidad Gamer de fifa.

Referentes:https://www.easports.com/es/fifa/goals-of-the-weekhttps://www.facebook.com/pages/Fifa-14-apuestas-FUT/517479245034656

Pgina ranking fifa uniandeshttps://www.facebook.com/FIFAuniandes?ref=ts&fref=ts

7. Conclusiones y aprendizajes. Deben mostrar que fueron conscientes de sus acciones en el proceso de diseo y que sus decisiones son resultado de una reflexin.Despus de una extensa bsqueda sobre oportunidad de diseo, el grupo llego a una conclusin de no buscar un valor monetario sino un valor cultural, el cual tendra que aportar algo nuevo a la comunidad gamer, fomentando as las interacciones que se presentan en este contexto. Decidimos elegir la competitividad, la cual le aporta ms emocin al entorno. Este valor le aporta a los gamers un deseo de jugar y aprender ms, adems de que los reta a ser mejores en el rol que desempean como jugadores, adicional, nos dimos cuenta de que la competitividad no puede ser causada por una sola persona, y por lo tanto vale la pena destacar que esta herramienta nos ayudo adems a fomentar el compaerismo entre los equipos. Ya que entre mayor nmero de personas que jueguen, se generar mayor competencia. Teniendo claro este valor, empezamos a buscar opciones, las cuales tendran que cumplir con los parmetros dados, finalmente concluimos que una plataforma sera la mejor opcin para nuestra propuesta de diseo, ya que esta nos brindara las herramientas necesarias para llevar a cabo el proceso de competencia que queramos generar en los jugadores. Sin embargo, antes de que le diramos paso a la propuesta final, exploramos un montn de propuestas ms, de las cuales aprendimos que no estbamos dndole cabida al valor y este estaba dejndose a un lado, adems, tuvimos muchos altos y bajos, en donde intentbamos proponer algo pero estas propuestas no tenan ninguna intervencin de diseo. Es por ello que empezamos a mirar referentes, para inspirarnos y finalmente llegar a una propuesta que nos diera paso a un verdadero proceso de diseo. Despus de observar y un extenso trabajo duro de todos los integrantes del grupo, decidimos crear una pgina de gamers para la comunidad uniandina, una vez tenamos las ideas claras comenzamos a crear la pgina, an as, nos encontramos con la sorpresa de que nuestra idea ya haba sido tomada por otros estudiantes, entonces la pgina ya exista. Tras este hecho decidimos no rendirnos y seguir buscando una nueva oportunidad de diseo, la cual tendra que aportar algo a los jugadores de FIFA. Finalmente lo logramos, y pudimos establecer una buena propuesta, que ha sido bien acogida por los estudiantes.De todo este proceso aprendimos a experimentar ms y a no cerrar nuestra mente, aprendimos que el proceso de diseo va ms all de slo disear porque s y que todo parte de una observacin, de una investigacin previa, para poder dar a lugar una intervencin de diseo la cual deber aportar en algo a la comunidad.

Adjuntos: Link al video en youTube de 3 minutos con los apartes que consideren necesarios, mostrando el proceso creativo. Apartes de prototipos y actuaciones.

Proceso de Diseo - http://youtu.be/XYlgCGLlKjY

Link al video en youTube de 2 minutos del video-escenario de la propuesta final o del prototipo de mayor resolucin en el contexto real.

Propuesta final - https://www.youtube.com/watch?v=InGjddLjaQk