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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Video Morph BCC Video Morph El filtro BCC Video Morph combina caracteríscas de deformación y de fundido de una imagen de vídeo con otra imagen de vídeo, en un procedimiento conocido como Morphing. El filtro se basa en la ulización de máscaras de Adobe Aſter Effects para para definir los bordes de la imagen original y de la correspondiente imagen de desno para crear un efecto de morphing. PARÁMETROS Render Mode: es un control de visualización del estado del filtro en la composición. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Blended: muestra el resultado del morphing. Source Unwarped: muestra la imagen original sin deformación. Source Warped: muestra la imagen original deformada. Desnaon Unwarped: muestra la imagen de desno sin deformación. Desnaon Warped: muestra la imagen de desno deformada. Warped Splines: sólo muestras las formas o máscaras ulizadas en el efecto. Desnaon: determina qué otra capa de la línea de empos será ulizada para crear el efecto de morphing entre la ima- gen original y la imagen de desno. Use Global Warp: cuando está acvado, el filtro obliga al filtro a ulizar un control único para deformar todas las formas. Cuando está desacvado, la deformación de las formas es controlada por el parámetro Expansión de la Máscara de cada una de las máscaras navas de Aſter Effects. Global Warp Percent: controla la candad de deformación aplicada a la imagen. Un valor de 0 no produce deformación. Use Global Blend: cuando está acvado, el filtro obliga al filtro a ulizar un control único para mezclar todas las formas de la imagen de origen y de desno. Cuando está desacvado, el control de la mezcla de las imágenes se realiza desde el parámetro Opacidad de la Máscara de cada una de ellas. Analiasing: controla la calidad de la deformación. Podrás encontrar las siguientes opciones: None: no se aplica ningún algoritmo de suavizado en los bordes de los objetos de la imagen. 5 Samples: se aplica un valor de suavizado intermedio. 9 Samples: se aplica un valor de suavizado extremo. Accuracy: este parámetro establece el rendimiento del filtro en la deformación ulizando un proceso de velocidad vs. precisión. Valores bajos producen una deformación con menos puntos en la recula pero incrementa el rendimiento del filtro. Valores altos producen un deformación de mayor precisión pero con empos de procesamiento más elevados. Pue- des elegir entre las opciones Low, Medium, High y Highest. Low ofrece el mejor rendimiento; Highest la mayor precisión. Warp Area: determina el área que es ulizada por el filtro para ser deformada. Valores bajos deforman una pequeña por- ción de la imagen, mientras los valores altos deforman una región más grande afectando al rendimiento del filtro. Puedes elegir entre las opciones Smallest, Small, Medium y Large. Smallest afecta a la menor superficie de la imagen mientras que Large es el modo que afecta a una región mayor. Pin Edges: a veces la deformación puede alterar los bordes de la imagen. Para prevenir que esto ocurra, el filtro puede “bloquear” la posición de las cuatro esquinas. Si quieres evitar que la distorsión altere los bordes de la imagen debes dejar acvado este parámetro. Contain Source Warp Shape: permite elegir una máscara aplicada en la capa para definir una región de la imagen de ori- gen en la que ocurre el morphing. Fuera de la región de la máscara no ocurre ninguna deformación. Si eliges una máscara abierta, el filtro la cierra automácamente uniendo los puntos inicial y final de la máscara. Contain Desnaon Warp Shape: permite elegir una máscara aplicada en la capa para definir una región de la imagen de desno en la que ocurre el morphing. Fuera de la región de la máscara no ocurre ninguna deformación. Si eliges una máscara abierta, el filtro la cierra automácamente uniendo los puntos inicial y final de la máscara.

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BCC Video Morph

El filtro BCC Video Morph combina características de deformación y de fundido de una imagen de vídeo con otra imagen de vídeo, en un procedimiento conocido como Morphing. El filtro se basa en la utilización de máscaras de Adobe After Effects para para definir los bordes de la imagen original y de la correspondiente imagen de destino para crear un efecto de morphing.

PARÁMETROS

Render Mode: es un control de visualización del estado del filtro en la composición. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

• Blended: muestra el resultado del morphing.• Source Unwarped: muestra la imagen original sin deformación.• Source Warped: muestra la imagen original deformada.• Destination Unwarped: muestra la imagen de destino sin deformación.• Destination Warped: muestra la imagen de destino deformada.• Warped Splines: sólo muestras las formas o máscaras utilizadas en el efecto.

Destination: determina qué otra capa de la línea de tiempos será utilizada para crear el efecto de morphing entre la ima-gen original y la imagen de destino.

Use Global Warp: cuando está activado, el filtro obliga al filtro a utilizar un control único para deformar todas las formas. Cuando está desactivado, la deformación de las formas es controlada por el parámetro Expansión de la Máscara de cada una de las máscaras nativas de After Effects.

Global Warp Percent: controla la cantidad de deformación aplicada a la imagen. Un valor de 0 no produce deformación.

Use Global Blend: cuando está activado, el filtro obliga al filtro a utilizar un control único para mezclar todas las formas de la imagen de origen y de destino. Cuando está desactivado, el control de la mezcla de las imágenes se realiza desde el parámetro Opacidad de la Máscara de cada una de ellas.

Antialiasing: controla la calidad de la deformación. Podrás encontrar las siguientes opciones:

• None: no se aplica ningún algoritmo de suavizado en los bordes de los objetos de la imagen.• 5 Samples: se aplica un valor de suavizado intermedio.• 9 Samples: se aplica un valor de suavizado extremo.

Accuracy: este parámetro establece el rendimiento del filtro en la deformación utilizando un proceso de velocidad vs. precisión. Valores bajos producen una deformación con menos puntos en la retícula pero incrementa el rendimiento del filtro. Valores altos producen un deformación de mayor precisión pero con tiempos de procesamiento más elevados. Pue-des elegir entre las opciones Low, Medium, High y Highest. Low ofrece el mejor rendimiento; Highest la mayor precisión.

Warp Area: determina el área que es utilizada por el filtro para ser deformada. Valores bajos deforman una pequeña por-ción de la imagen, mientras los valores altos deforman una región más grande afectando al rendimiento del filtro. Puedes elegir entre las opciones Smallest, Small, Medium y Large. Smallest afecta a la menor superficie de la imagen mientras que Large es el modo que afecta a una región mayor.

Pin Edges: a veces la deformación puede alterar los bordes de la imagen. Para prevenir que esto ocurra, el filtro puede “bloquear” la posición de las cuatro esquinas. Si quieres evitar que la distorsión altere los bordes de la imagen debes dejar activado este parámetro.

Contain Source Warp Shape: permite elegir una máscara aplicada en la capa para definir una región de la imagen de ori-gen en la que ocurre el morphing. Fuera de la región de la máscara no ocurre ninguna deformación. Si eliges una máscara abierta, el filtro la cierra automáticamente uniendo los puntos inicial y final de la máscara.

Contain Destination Warp Shape: permite elegir una máscara aplicada en la capa para definir una región de la imagen de destino en la que ocurre el morphing. Fuera de la región de la máscara no ocurre ninguna deformación. Si eliges una máscara abierta, el filtro la cierra automáticamente uniendo los puntos inicial y final de la máscara.

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Point Match: cuando está activado, esta función intenta que exista una coincidencia entre los puntos de las formas o máscaras donde sea posible y donde no sea posible, el filtro intenta acercarse al lugar donde el supuesto punto “perdido” debería estar. Algunas veces, la deformación de la imagen puede parecer poco natural si esta opción está activada. Si esto ocurre desactiva este parámetro.

CÓMO UTILIZAR ESTE FILTRO EN ADOBE AFTER EFFECTS

A continuación mostramos un tutorial de cómo utilizar este filtro. Hemos utilizado dos imágenes de chicos en movimiento y las hemos importado en Adobe After Effects. Después hemos colocado ambas capas en una nueva composición en la que la imagen de origen ha sido colocada por encima de la imagen de destino.

Aplicamos el filtro BCC Video Morph al clip de origen y establecemos el parámetro Render Mode en Source UnWarped.

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En la ventana de controles del efecto, elegimos el clip de destino bajo el parámetro Destination.

Genera una máscara que contornee la figura de la persona en la imagen de origen. Genera máscaras adicionales que con-torneen la línea de los ojos, las cejas y otras partes importatnes del clip. A medida que vas generando máscaras, es buena idea cambiarles el color y el nombre de acuerdo al contorno que están siguiendo, por ejemplo ojo, boca, nariz, oreja, etc.

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Todas las máscaras deben estar desactivadas.

Con el cabezal de reproducción en el inicio de la línea de tiempos, selecciona la capa original y pulsa la tecla “M” en el teclado para que After Effects muestre todas las máscaras aplicadas sobre esta imagen. Todas las máscaras deberían estár desactivadas para que no afecten a la imagen.

Activa la animación para todas las máscaras en el parámetro Trazado de Máscara.

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Anima todas las formas de las máscaras de manera que permanezcan alineadas a los contornos de las facciones a lo largo del tiempo.

Selecciona todas las máscaras y duplícalas en la línea de tiempos. Esto generará copias de todas las máscaras por debajo de las máscaras originales, de manera que tendras máscaras pareadas y ordenadas. Las máscaras originales se utilizarán para el clip de origen y las máscaras duplicadas se usarán para el clip de destino.

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Renombra todas las máscaras de destino, por ejemplo, añadiendo la palabra “Destino” al final del nombre de las máscara. También es buena idea que alternes los colores de las máscaras. En este ejemplo hemos utilizado colores complementa-rios.

Anima todas las máscaras de destino de manera que permanezcan alineadas con las facciones de la cara en la imagen de destino. Para hacer esto, el parámetro Render Mode debe estar establecido en Destination UnWarped.

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En la ventana de controles del efecto establece el parámetro Render Mode en Blended.

Mueve el cabezal de reproducción al inicio de la línea de tiempos. Activa el cronómetro para los parámetros Global Warp Percent y Global Blend Percent. Establece los valores de ambos parámetros en 0.

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Mueve el cabezal de reproducción al final de la línea de tiempos y establece en 100 el valor de los parámetros Global Warp Percent y Global Blend Percent.

Ahora reproduce la composición en la línea de tiempos y observa cómo las imágenes cambian de un estado a otro en el tiempo.

Después puedes probar a ajustar con mayor precisión el efecto intentando trabajar el efecto de morphing máscara a máscara utilizando el parámetro Expansión de la Máscara. El efecto de mezcla de las imágenes puede realizarse desde el parámetro Opacidad de la máscara. Para que ambos ajustes puedan realizarse, los parámetros Use Global Warp y Use Global Blend deben estar desactivados.