bau-gamification of marketing-14.11.2015
TRANSCRIPT
The Game,
Gamification,
GAME BASED LEARNING
Ercan Altug YILMAZ
Oyun,
Oyunlaştırma,
Oyun Tabanlı Eğitim
Ercan Altug YILMAZ
Oyun
The Game
Ercan Altug YILMAZ
Title and Content Layout with List
• Add your first bullet point here
• Add your second bullet point h
Title and Content Layout with List
• Add your first bullet point here
• Add your second bullet point h
Title and Content Layout with List
• Add your first bullet point here
• Add your second bullet point h
Title and Content Layout with List
• Add your first bullet point here
• Add your second bullet point h
@mikemcdonald89
@mIkemcdonald89
Oyun
The Game
Ercan Altug YILMAZ
’’ İnsanoğlu’nun varolduğundan bu yana onunla varolan tek şey : Oyun ’’
Johan Huizinga
Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
Toffler Dalgaları ve Dijital Devrim
1.Dalga : Tarım devrimi sonrası Avcı-Toplayıcı toplum yerine geçen toplumdur. 2.Dalga : Sanayii devrimi sonrası oluşan toplumdur. 1600-1900’ler. 3.Dalga : Bilgi Çağı olarak adlandırılabilen teknoloji ve dijitalleşmeyle değişen toplumdur. 1950+
Alvin Toffler
Baby Boomers,X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Baby Boomers : 1960’lı yıllara kadar doğum yılı olan,savaş dönemlerinde doğmuş nesil. X Jenerasyonu : 1960-1980 yılları arası doğan gelenekselci nesil. Y Jenerasyonu : 1980-1990 yılları arası doğan X jenerasyonun yetiştirdiği yenilikçi nesil. Z Jenerasyonu : 1990-2000 yılları arası doğan,doğduğu andan bu yana interneti kullanan nesil.Alpha Gen. : 2000 yılları sonrası doğumlu tüm hayatı bir ekran üzerinde akan dijital nesil.
Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
Oyunlaştırma
GAMIFICATION
‘’2015’e kadar Global 2000 kurumlarının %70’i den az bir tane
oyunsallaştırılmış uygulamaya sahip olacak.’’
‘’ 2015 sonunda Oyunlaştırma uygulamalarının yüzde 80′i başarısız olacak ‘’
« Oyun oğelerinin ve oyun tasarımı tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması.»
1-) Bir topluluğa ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Başarmak4-) Eğlenmek5-) Statü sahibi olmak6-) Yarışmak7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek8-) Arkadaş kazanmak9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
https://www.youtube.com/watch?v=pEDsERv-rFA
Gamification of Marketing 1.0 Loyalty
Müşteri BağlılığıDışsal Motivasyonla Ödüller
Gamification of Marketing 2.0 ROI
Müşteri Etkileşimi ve Satışİçsel Motivasyonla Kazanımlar
https://www.youtube.com/watch?v=pEDsERv-rFA
Jakob Nielsen
MİHALY CSİKSZENTMİHALYİ
http://www.isteoyun.com/
Oyun Tabanlı Öğrenme
GAME BASED LEARNING
Ercan Altug YILMAZ / Turkcell
http://www.bunchball.com/gamification
#Gamification
@ercanaltug