augmented reality.pptx
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
1/8
AUGMENTED
REALITY ADE NURUL FAHRI
AG UNG R IZ AL D I
CARTIM
D E V I A N G R A E N I ( 1 3 0 7 5 7 3 )
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
2/8
PENDAHULUAN
Augmented e!"#t$ !d!"!% &u!tu te'n"g# $!ng memung'#n'!nuntu' mem#&u!"#&!'!n dun#! m!$! &e*!g!# *!g#!n d!# dun#! n$!!d! d# &e'#t! &e+!! e,e't#, &e%#ngg! mem*u!t dun#! n$!t! &e!'!nd!.!t te%u*ung deng!n dun#! m!$! d!n d!.!t te/!d# &u!tu #nte!
em!u!n !ugmented e!"#t$ untu' men$!/#'!n #n,m! d#te'!.!d! .!nd!ng!n '#t! 'e.!d! dun#! te*u'! $!ng m!m.u mem*e#''e&em.!t!n untu' *e#nte!' deng!n "#ng'ung!n g!2& d# &e'#t!&e+!! "!ng&ung
Untu' men/!"!n'!n &tem AR m#n#m!" ted## !t!& '!me!
.e!ng'!t mn#t d!n d!"!m '!&u&-'!&u& tetentumeme"u'!n .e!ng'!t '%u&u& untu' *e#nte!'
deng!n */e' #tu!"
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
3/8
Perangkat monitor dapat diganti dengan perangkat video see-thro
meningkatkan
kesan impresif dari objek virtual. Perangkat video see-through, bia
dinamakan head-mounted
display (HMD), akan memenuhi seluruh sudut pandang penggunakesan nyata dapat
tercapai.
eberapa pustaka yang diguna!" ialah #!"$ool%itPlus,openGLDirect&
!ugmentasi dapat mengambilbentuk yang berbeda. $ujuan uadalah untuk menciptakan sebsistem sehingga user tidak bismembedakan antara dunia nyvirtual. agi user dari sistem inmelihat sebuah adegan yang s
nyata
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
4/8
SEJARAH AUGMENTED REALITY
4e*en!n$! &e/!!% tent!ng !ugmented e!"#t$ &ud!% d#mu"!# d!# t!%un 1'et#'! &e!ng .enemu $!ng *en!m! Mtn He#"#g &e!ng nem!tg!,men+#.t!'!n &e*u!% mu"!t $!ng d#&e*utn$! 4en&!m! deng!n #&u!" *!u
• 8!d! t!%un 166 I!n 4ut%e"!nd menemu'!n %e!d-munted d#&."!$ T!&e!ng #"mu9!n *en!m! M$n uege menemu'!n V#de."!+e $!ng m.enggun! d!.!t *e#nte!' deng!n */e' #tu!" untu' .et!m! '!"#n$
• T!%un 1 mengem*!ng'!n !ugmented e!"#t$ untu' me"!'u'!n .e*!#.e&!9!t :e#ng d!n .!d! t!%un $!ng &!m! L: R&en*eg mengem*!ng,ung &tem !ugmented e!"#t$ $!ng d#&e*ut V#tu!" F#;tue& $!ng d#guAng'!t!n Ud!! Ame#'! 4e#'!t Am&tng L!*& d!n menun/u'!n m!n,!m!nu! d!n .!d! t!%un 1 /ug! 4teen Fe#ne :"!# M!+"nt$e d!n D4e"#gm!nn mem.e'en!"'!n untu' .et!m! '!"#n$! M!/ 8!.e untu' .e
8tt$.e AR• 8!d! t!%un 1 H#'!
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
5/8
LANGKAH MENGGAMBAR OBJEK VIRTUAL
Pertama, hasil tangkapan citra darikamera (ebcam) diubah dalambentuk binari (hitam atau putih)
berdasarkan nilai thresholdcahaya. Dalam citra ini kemudiandilakukan pencarian terhadap polakotak. %emungkinan ada beberapakotak yang dikenali dalam tahapini, namun tidak semua kotaktersebut adalah marker .
!"$ool%itPlus kemudian menggunakan ukuran marker dan pola orientasi yandiketahui untuk menghitung posisi kamera relatif terhadap marker. Hasil dapen- kemudian digunakan untuk merenderobjek virtual berdasarkan matriks *+ yang berisi nilai posisi kamera relatif
dalam real orld coordinates.
/ntuk setiap kotak yangterdeteksi, dilakukan kesesuaian
terhadap marker yang sudahdilatih sebelumnya.
0ika sesuai, maka !"$ool%itPlusmenemukan marker trackingatau 1ducial marker.
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
6/8
LEBIH JELAS MENGENAI TEKNOLOGI AUGMENTED REALI
Teknologi ini telah ada selama hamper 40 tahun yang
mana sebelumnya diperkenalkan aplikasi Virtual Reality
(VR) untuk pertama kalinya. Pada saat itu, penelitian-
penelitian teknologi yang dilakukan dituukan untuk aspek
hard!are. "ead-#ounted $isplay ("#$) merupakan
%ontoh hasil dari penelitian tentang &ugmented Reality
pada saat itu.
&ugmented Reality sendiri mengiinkan penggunanya
untuk berinteraksi se%ara real-time dengan sistem.
Penggunaan &R saat ini telah menyebar kesegala aspek
didalam kehidupan kita dan diproyeksikan akan
mengalami perkembangan yang signi'ikan untuk
kedepannya. "al ini dikarenakan penggunaan &R sangat
menarik dan memudahkan penggunanya dalam
mengerakan suatu hal, &R sendiri banyak digunakan
dalam berbagai hal %ontohnya pada bidang entertainment,
bidang iklan dan uga merambah sampai ke bidang
pembelaaran (edukasi).
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
7/8
&da beberapa metode yang digunakan pada &ugmented Reality salah satunya a
ased Tra%king.
#arker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam
belakang putih. omputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan men%iptak
yaitu titik (0,0,0) dan + sumbu yaitu ,,dan .
#arker ased Tra%king ini sudah lama dikembangkan seak /10-an dan pada a
dikembangkan untuk penggunaan &ugmented Reality.
&RToolit adalah tra%king system library yang bersi'at open-sour%e yang memun
dengan mudah mengembangkan aplikasi &ugmented Reality2alah satu bagian paling
mengembangkan aplikasi &R ustru menghitung sudut pandang pengguna se%ara rea
model *irtual selaras dengan lingkungan dan obek dunia nyata. &RToolit mengguna
komputer untuk menghitung posisi kamera nyata dan hubungannya terhadap marker
sehingga memungkinkan para programmer untuk menampilkan obek *irtual ke m
3epat dan tepat, adalah %iri dari sistem pela%akan (tra%king) yang disediakan ole
sehingga akan menghasilkan banyak aplikasi &R baru yang menarik. $idalam &RToo
sistem pela%ak dan sour%e %ode lengkap untuk sehingga memudahkan programer unpemrograman pada berbagai plat'orm atau menyesuaikannya untuk aplikasi mereka
-
8/18/2019 Augmented Reality.pptx
8/8
AUGMENTEREAL IT
2.Pada pertandingan bulutangkis yang disiarkan ditelevisi, kita dapatmelihat penerapan teknologi augmented reality. Padasaat pertandingan berlangsung, kita dapat melihatcitra sintetis ditambahkan di tengah lapangan. 3itra
sintetis tersebut biasanyaberupa iklan dari sponsor
4.Dibidang pendidikan sebagai alat pembelajarananak5anak dalam bentuk buku misalnya mengenaimengenal jenis5jenis hean.
. Digunakan sebagai personal shopping assistant di
toko5toko. !plikasi mobile ini dapat disediakan olehretailer. %onsumen dapat mendonload aplikasi danmemasukkan produk dan kriteria yang merekainginkan.
+.Pada aplikasi katalog rumah berbasis android,aplikasi ini dibuat untuk menarik pembeli yang akanmembeli rumah, dimana model rumah yang
ditampilkan berupa D