www - the next generation konrad froitzheim, tu freiberg, germany frz@tu-freiberg.de

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/TU Freiberg/Internet Multimedia/Konrad Froitzheim. WWW - the next generation Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany frz@tu-freiberg.de Metcalfe's Law: The value of a network grows as the square of the number of its users. Server. Client. request. response. request. response. request. - PowerPoint PPT Presentation

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WWW - the next generationKonrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany

frz@tu-freiberg.de

Metcalfe's Law:

The value of a network grows as the square of the number of its users

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im/Eine kurze Geschichte des WWW/Ursprung

• Hypertext– nichtlineare Dokumente

– Ted Nelson: Xanadu

– Bill Atkinson: Hypercard

• Hochenergiephysik am CERN– Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire

– Dokumentation, Veröffentlichungen

– elektronische Bibliothek

• World Wide Web– Berners-Lee und Cailliau

– verteiltes HyperText-System

– html = Text + <a> tag, ohne Grafik

– Server - Internet - Client

– Mosaic und Netscape

– Click -> HttpGETRequest

Benehmen bei Tisch

Essen

Gedeck

Anmerkung

Server Client

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im/Eine kurze Geschichte des WWW/Web 1.0

• Produzent und Konsument

• Das WWW der Wissenschaftler– Publizieren

– Links sammeln, Nützliches anbieten

• Web-Präsenzen

• Meta-Seiten– Yahoo's Linksammlung

– Suchmaschienen (Altavista, Google, …)

• Statische Webseiten– makro-interaktiv

• Datenbank-Webseiten ('Web 1.5')– Zeitungen

– Warenwirtschaft -> Versandhandel

– Amazon als Existenzbeweis

– Content Management Systeme

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im/Erfolgreiche Web-Dienste/Kommerziell

• Ebay– Transaktionssystem

– Handelsplattform

– Regeln

– Kassieren

• Amazon– ISBN und Inhalt vom Buchhandel

– Logistik- und Zahlungssystem

– Handelsplattform

– Benutzerkommentare

– Auswertung des Kaufverhaltens

• Amazon Web Services– E-Commerce Service

– Elastic Compute Cloud

– Simple Storage Service

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im/Erfolgreiche Webdienste/Vorkommerziell

• Sourceforge

• Blogs– Selbstgeschriebene Kommentare

– Kommentare von Lesern (=Leserzuschriften)

• Wikipedia– Problem Qualitätskontrolle

• Medien Sharen– Napster, Kazaa, eMule

– Flickr

– YouTube

• Tagging (social bookmarking)– del.icio.us

– Bookmarks sharen

– Tag clouds

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im/Erfolgreiche Webdienste/Gemeinsamkeiten

• Infrastruktur für Benutzer– Benutzer erstellen den eigentlichen Inhalt

– Benutzer schaffen die Werte

• Benutzer arbeiten lassen– Auktion erstellen

– Artikel beschreiben

– Rezensionen schreiben

– bloggen und kommentieren

• Benuterbeiträge kanalisieren– Regeln erstellen und durchsetzen (Gesetze, 'Anstand', …)

– Beiträge automatisch kontrollieren

– Kontrolle durch 'Peers'

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im/Web 2.0 [Tim O'Reilly]

• Einzigartige Daten– explizit und implizit vom Benutzer

– Beispiel Amazon

• 'kollektive Intelligenz' 'bändigen' – Wikipedia, Google, Sourceforge, Blogs

– tagging• Services anstelle von Softwarepaketen

– Google statt Netscape

– Web-Plattformen: Amazon, Google, …

• Servicebasierte Software– das Ende der Pakete und Versionen

• Leichtgewichtige Entwicklung– User als Co-Entwickler

• Plattformunabhängigkeit: Hardware, OS

• 'Rich User Experience' im Web

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im/Internet/Infrastuktur/heute

• Lokale Netze– Ethernet

– switched

– WLAN

• Last Mile– Digital Subscriber Line (DSL)

– asymmetrisch -> ADSL

– uplink < 512 kbp/s

– downlink bis 16.000 kbit/s

• Mobilfunk– EGDE, UMTS

• Backbone– Glasfaser: Terabit

– Hochleistungrouter

• Server und Klienten– Serverfarmen

gültigesPaket

EN-Chip

Management

PSTN

Internet Teilnehmerleitung

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im/Internet/Infrastruktur/morgen

• Fat Pipes– Dens Wavelength Division Multiplex

– Optische Vermittlungen

• Last Mile– HDSL 100 Mbit/s

– evtl. optische DSL

– drahtlos: WiMAX

• Dienstegüte– Vorrang für Audio, Video

– evtl. Garantien

• IPv6?– mehr IP-Nummern: 1500/m2 Erdoberfläche

– Reservierung

• Overprovisioning

• Mobile Datenübertragung: HSPDA, …

Adress-bewertung

Scheduler

Packet-classifier

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im/Internet/Infrastruktur/P2P

• Peer to Peer (P2P)– Daten von 'Gleichen', nicht von Servern

– Problem ADSL

• P2P: Filesharing– KaaZaa, Donkey, …

– zentrale Verzeichnisdienste

• P2P: Replikation– Daten verteilt lagern

– viele Kopien lagern

– Kopien bedarfsgesteuert erstellen und löschen

– Freenet

• P2P: Transport lokal– Inhalte liegen in der Nachbarschaft

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im/Internet/Infrastuktur/Endgeräte

• Mobile Endgeräte– iPhone, iPod Touch

– Web statt Telefonbuch

• WebPad– Lexikon, Bücher, …

– Zeitschriften, Tageszeitung, …

– Shopping

– 'schnurlos': WLAN

• 3D-Umgebung: Holodeck– PC: Hochparallel, 3D-Grafik

– Grossflächenprojektoren

– 3D (CAVE)

– Tracking

– Simulationssoftware

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im/Webng/Social_Services

• Kommunikation– Chat, IP-Telephony, iChat

– Kommunikation einleiten

– ICQ, AOL-Buddylist

• Communities– Facbook, StudiVZ, …

– Online Games

– Second Life

• Virtuelle Präsenz– CoBrow, lluna, …

– http://www.weblin.com

• Sharing– Blogs

– Flickr, YouTube, …

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im/The_Next_Big_Thing

• Aufhübschen?– bessere Suchmaschinen?

– Semantisches Web [Walster], Inhalte Verstehen, KI, …?

– triple play?

• Allgegenwärtiges Web– 'eingebettet'

– wie Papier

• Web der Menschen– natürliche Interaktion

– echte Menschen treffen (-> SL)

– Avatare und Medien

– Web zur Steuerung der Kommunikation

• Immersive Web– hoch auflösend, blickfeldfüllend, 3D

– virtuelle Realität

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