tdj 2011 - m.triclot - jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)

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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com. */ Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo /* "Jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)" - Par Mathieu Triclot

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Présentation SFHST – 6 septembre 08Jouer au laboratoireLe jeu vidéo à l'université (1960-1970)

Journée LATTS, « Techniques du jeu » (08.06.11)

Mathieu TRICLOT,

Mcf philosophie, UTBM, RECITS

Jouer au laboratoire

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Le jeu à l'université, au-delà de Spacewar, un point aveugle dans l'histoire des jeux vidéo ?

– Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three River Press, 2001Histoire centrée sur les Etats-Unis, centrée sur les consoles, centrée sur les acteurs de l'industrie.

– Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, 2010

Une tradition spécifique à côté de l'arcade

– lieux, publics, rapport à la machine, formes ludiques, formes techniques, régimes d'expérience.

Source : DECUS

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Catalogues de programmes DECUSCOPE– Juin 1968, Novembre 1969,

Février 1972, Avril-Août 1978

DECUSCOPE, DECUS, DEC– DEC créée en 1957 dans le

sillage du Lincoln Lab au MIT

– Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers

– Infrastructure de base de l'Arpanet

Source : DECUS

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Catalogues de programmes DECUSCOPE– Juin 1968, Novembre 1969,

Février 1972, Avril-Août 1978

DECUSCOPE, DECUS, DEC– DEC créée en 1957 dans le

sillage du Lincoln Lab au MIT

– Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers

– Infrastructure de base de l'Arpanet

Source : DECUS

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Source : People's Computer Company / Creative Computing

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Compilations de programmes– People's Computer Company,

What to do after you hit return, 1978 (1ère édition 1974)

– David H. Ahl, Basic Computer Games, 1978 (micro-computer edition), (1ére édition DEC 1974)

Ahl, DEC et le projet EDU– Le rôle du BASIC comme

interface entre machines de

bureau et machines universitaires.

Source : réseau PLATO

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

PLATO– Réseau pour les institutions

d'enseignement

– Serveur central et terminaux

– Notices en ligne

– Premiers jeux en 3D, premiers jeux « massivement » multijoueurs

L'ancêtre commun : Spacewar

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Spacewar (1961-62)– La première génération de

hackers au MIT

– Livré avec les nouvelles machines DEC

– Suit la diffusion de l'IA : Russell et McCarthy à Stanford...

– Modifications

– Au-delà de Spacewar ? Morpion, Blackjack, Devinettes numériques, Jeu du pendu...

Les « simulateurs à paramètres »

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Simulateurs à paramètres– Hamurabi (The Sumer

Game), Lunar Lander (Apollo) : listes DEC 1969

– Variantes infinies : Hockey, Football, Gestion, Politique, Civil War, Duel...

Jeux de « déplacement »

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,

1973)

– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)

– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur

Jeux de « déplacement »

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,

1973)

– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)

– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur

Jeux de « déplacement »

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,

1973)

– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)

– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur

Aventure en mode texte

Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

Aventure en mode texte– Adventure (1976), Zork ...

– Description de mondes non génériques

Le jeu de rôle comme recombinaison des trois ensembles ludiques : simulation à paramètres (résolution numérique des combats), exploration d'un espace simulé (donjon), construction narrative et npc (jeu d'aventure)

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