tdj 2011 - m.triclot - jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)
DESCRIPTION
Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com. */ Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo /* "Jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)" - Par Mathieu TriclotTRANSCRIPT
Présentation SFHST – 6 septembre 08Jouer au laboratoireLe jeu vidéo à l'université (1960-1970)
Journée LATTS, « Techniques du jeu » (08.06.11)
Mathieu TRICLOT,
Mcf philosophie, UTBM, RECITS
Jouer au laboratoire
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Le jeu à l'université, au-delà de Spacewar, un point aveugle dans l'histoire des jeux vidéo ?
– Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three River Press, 2001Histoire centrée sur les Etats-Unis, centrée sur les consoles, centrée sur les acteurs de l'industrie.
– Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, 2010
Une tradition spécifique à côté de l'arcade
– lieux, publics, rapport à la machine, formes ludiques, formes techniques, régimes d'expérience.
Source : DECUS
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Catalogues de programmes DECUSCOPE– Juin 1968, Novembre 1969,
Février 1972, Avril-Août 1978
DECUSCOPE, DECUS, DEC– DEC créée en 1957 dans le
sillage du Lincoln Lab au MIT
– Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers
– Infrastructure de base de l'Arpanet
Source : DECUS
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Catalogues de programmes DECUSCOPE– Juin 1968, Novembre 1969,
Février 1972, Avril-Août 1978
DECUSCOPE, DECUS, DEC– DEC créée en 1957 dans le
sillage du Lincoln Lab au MIT
– Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers
– Infrastructure de base de l'Arpanet
Source : DECUS
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Source : People's Computer Company / Creative Computing
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Compilations de programmes– People's Computer Company,
What to do after you hit return, 1978 (1ère édition 1974)
– David H. Ahl, Basic Computer Games, 1978 (micro-computer edition), (1ére édition DEC 1974)
Ahl, DEC et le projet EDU– Le rôle du BASIC comme
interface entre machines de
bureau et machines universitaires.
Source : réseau PLATO
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
PLATO– Réseau pour les institutions
d'enseignement
– Serveur central et terminaux
– Notices en ligne
– Premiers jeux en 3D, premiers jeux « massivement » multijoueurs
L'ancêtre commun : Spacewar
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Spacewar (1961-62)– La première génération de
hackers au MIT
– Livré avec les nouvelles machines DEC
– Suit la diffusion de l'IA : Russell et McCarthy à Stanford...
– Modifications
– Au-delà de Spacewar ? Morpion, Blackjack, Devinettes numériques, Jeu du pendu...
Les « simulateurs à paramètres »
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Simulateurs à paramètres– Hamurabi (The Sumer
Game), Lunar Lander (Apollo) : listes DEC 1969
– Variantes infinies : Hockey, Football, Gestion, Politique, Civil War, Duel...
Jeux de « déplacement »
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,
1973)
– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)
– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur
Jeux de « déplacement »
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,
1973)
– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)
– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur
Jeux de « déplacement »
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Jeux de déplacement– Hunt the Wumpus (PCC,
1973)
– Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974)
– 3D (Spasim, 1976) et multijoueur
Aventure en mode texte
Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
Aventure en mode texte– Adventure (1976), Zork ...
– Description de mondes non génériques
Le jeu de rôle comme recombinaison des trois ensembles ludiques : simulation à paramètres (résolution numérique des combats), exploration d'un espace simulé (donjon), construction narrative et npc (jeu d'aventure)