gamification for generation y

Post on 05-Dec-2014

206 Views

Category:

Social Media

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Gamification in all parts of our life. Description, mechanics, cases.

TRANSCRIPT

Игрофикация – тренд поколения Y

Next Big Thing?

Игрофикация – использование игровых механик в неигровых задачах для вовлечения и совершения дополнительных действий.

бла-бла-бла

Игры – главный тренд 1900 года :)

1990 1960 школа спорт хобби свобода! труд

Все дети млекопитающих играют!

львенок зебренок ребенок

Навыки Удовольствие Вовлеченность

Бэби-бумеры Рождение: 1943-63 гг.; Возраст: 49-69 лет;

Особые приметы: оптимизм, идеализм, ориентация на команду и личностный рост; Факторы влияния: советская «оттепель», становление СССР как супердержавы, покорение космоса и

холодная война; Передали детям: стремление к личным достижениям.

Поколение Х

Рождение: 1963-83 гг.; Возраст: 29-49 лет;

Особые приметы: индивидуализм, прагматизм, надежда только на себя; Факторы влияния: перестройка, война в Афганистане, холодная война;

Передали детям: стремление к свободе и впечатлениям.

Поколение Y Рождение: 1983-2003 гг.; Возраст: до 29 лет;

Особые приметы: свобода, fun, стремление к впечатлениям, сиюминутность бытия; Факторы влияния: распад СССР, теракты, развитие высоких технологий;

Передают детям: пока сложно сказать, что конкретно.

Динамика — использование игровых сценариев, вовлекающих пользователей в процесс быстрого реагирования на события; Механика — использование распространенных игровых сценарных элементов, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары; Эстетика — создание общего игрового впечатления, яркой эмоциональной атмосферы; Социальное взаимодействие — использование техник, обеспечивающих активное межпользовательское взаимодействие.

Основные характеристики геймификации

Devhub.com foursquare

750words.com

ЭТО ГЕНИАЛЬНО!

Игровые механики

Игрофикация = настоящие игры

СКИНЕР СМОТРИТ НА ТЕБЯ КАК на КРЫСУ!

«создание виртуального корма»

«Награда С Переменной Вероятностью»

«ФОРМИРОВАНИЕ»

«избегание»

«уничтожение точек возврата/чипсы»

Хинты:

ГДЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИГРОФИКАЦИЮ?

ВЕЗДЕ где нужно сделать процесс интереснее

В ПОЛИТИКЕ

В борьбе с пиратами

В спорте

В парках

В реальности*

http://www.youtube.com/watch?v=7GGRarJ-7_o#t=63

В HR

В BTL!

http://www.youtube.com/watch?v=LvXnYNexc7w

По сути весь

BTL –

игрофикация

Итак, игрофикация это:

ФАН

СОРЕВНОВАНИЕ

СОЦИАЛИЗАЦИЯ НАГРАДА

GAME IS NOT OVER

Let’s talk!

Let’s play!

top related