games als marketing instrument

Post on 20-Jun-2015

318 Views

Category:

Documents

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Meer dan de helft van alle Nederlanders speelt online games. Van FarmVille tot Angry Birds. Steeds vaker worden games ingezet om de klant op een positieve manier te sturen en te beïnvloeden.In zijn presentatie geeft Oscar Diele, Chief Markerting Officer van Spil Games, inzicht in trends als gamification en de mogelijkheid om games in te zetten als digitaal marketing instrument.

TRANSCRIPT

Games  als  Marke+ng  Instrument            Digital  Marke,ng  in  1  Day  17  November  2011  Oscar  Diele,  CMO  Spil  Games  

©  SPIL  GAMES  

Welkom!  

Wie  van  jullie…?  

52  miljoen  spelers  per  maand  

350  miljoen  downloads  

De  gamer  

×

Inwoners:  

14.100.000  Ac+eve  internet  popula+e:  

16.700.000  

8.000.000  Ac+eve  gamers:  

57%  Speelt  games  

De  gamer  

4.9  

4.4  

3.8  

3.7  

3.3  

3.2  

2.1  

Casual  websites  

Console  games  

PC/Mac  download  

PC/Mac  boxed  

Social  networks  

Mobile  devices  

MMO  games  

Gamers  per  plaWorm  Aantallen  (X  1M)  &  percentage  spelers  per  plaWorm    

62%  

55%  

48%  

47%  

42%  

40%  

27%  

©  SPIL  GAMES  

Consumenten  

Ontwikkelaars  

Adverteerders  

“Unite  the  world  in  play”  

North  America  13%  

La+n  America  27%  

West  Europe  31%  

Eastern  Europe  12%  

Asia  12%  

Rest  of  the  world  5%  

150  miljoen  unieke  bezoekers  per  maand  

SPIL  GAMES’  Websites  

©  SPIL  GAMES  

Caring

Cooking Dress ups Animals

Creativiteit & delen

©  SPIL  GAMES  

Racing Sports Action

Prestatie & status

©  SPIL  GAMES  

Puzzles Quizzes

Time-management

Een moment voor jezelf

Advergames  

•  Leuke,  interessante  gameplay  •  Afgestemd  op  de  doelgroep  • Merk  moet  relevant  zijn  in  de  game  •  Budget  voor  crea,e  én  distribu,e  • Meet  KPI’s  rondom  engagement  

Wat  maakt  een  goede  Advergame?  

Gamifica+on:    

Het  aantrekkelijk  maken  van  

gedrag  of  leren  door  

spelelementen  toe  te  voegen  

Gamifica+on  is  overal…  

Kijk  maar…  

En  wat  kan  ik  ermee?    

Voorbeelden  van  spel-­‐elementen  in  de  prak,jk  

Beloning  Een  reden  om  mee  te  doen  

Doel  Duidelijk  doel,  route  &  regels  

Tijd  Haast,  7ming,  vaste  afspraak  

Level  Ruimte  om  te  groeien  

Status  Pronken  met  presta7e  

Sociaal  Compe++e  en  samenwerking  

Q&A  

top related