3d learning: 5+1 practical ideas for teaching innovation
DESCRIPTION
Presentation at 4th School Digital Festival, Patras, 19 Feb 2014 3D Μάθηση: 5+1 Πρακτικές Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας Τι είναι και πως μπορούν να αξιοποιηθούν τα Τρισδιάστατα Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. 4ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής ΔημιουργίαςTRANSCRIPT
3d Μάθηση
Μαθ
ητικ
ό Φ
εστι
βάλ
Ψηφ
ιακή
ς Δ
ημιο
υργί
ας, Π
άτρα
, 19/
2/20
14
5+1 Πρακτικές Ιδέες
Εκπαιδευτικής Καινοτομίας
Στυλιανός Μυστακίδης
• MSc, PMP @ Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης Πανεπιστημίου Πατρών
• Adjunct Faculty @ Open University of Catalonia (Barcelona, Spain)
• Adjunct Faculty @ University of the West of England (Bristol, United Kingdom)
Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας
1. Εικονικές Παρουσιάσεις / Εκδηλώσεις 2. Οπτικοποίηση Δεδομένων 3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων 4. Παιγνιώδης Μάθηση 5. Ψηφιακή Αφήγηση 6. Συν-Δημιουργία
Συγκριτική Αξιολόγηση σε 3 Άξονες
• Επίπεδο Τεχνικών Δεξιοτήτων • Οργανωτική Προσπάθεια • Παιδαγωγική Αξία
Τ Ο Π
γιατί;
More change will happen in education in the next ten years than in the past one hundred. Stephen Heppell (2011)
Εγχείρηση με Google Glass (2013)
Η Εικονική Πραγματικότητα έρχεται…
Couros, 2008
Ανοικτή Μάθηση
Σφραγίδα Καλής Διδακτικής Πρακτικής
#mathisi20
3D Εικονικοί Κόσμοι
3d Internet /\ Web 3.0
Kapp, O’Driscoll, 2010
The Sense of Self
The Death of Distance
The Power of Presence
The Sense of Space
The Capability to Co-Create
The Pervasiveness of Practice
The Enrichment of Experience
Virtual Worlds Sensibilities
Sense of Self
1. Εικονικές Εκδηλώσεις
Τ Ο Π
2. Οπτικοποίηση Δεδομένων Τ Ο Π
3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων
Τ Ο Π
4. Παιγνιώδης Μάθηση
Τ Ο Π
5. Ψηφιακή Αφήγηση Τ Ο Π
Η Ιστορία του Βιβλίου: Από τις Αρχαίες Πλάκες στα Tablets
6. Συνδημιουργία
Τ Ο Π
Συνεργατική Παραγωγή Machinima