355a final fantasy iv

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    Gua Final Fantasy IV DS

    Realizada por:Josecerber

    publicada en:baseavalancha.mforos.com

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    GUA DE FINAL FANTASY IV DS

    El juego comienza con Cecil, capitn de las Alas Rojas de Baronia, volviendo de Mysidia tras haberrobado su cristal y preguntndose si ha sido justo lo que han hecho, puesto que los magos de Mysidia noopusieron resistencia. Repentinamente el barco volador es atacado por un par de globos oculares. Tuprimer combate ser bastante fcil, ya que ambos enemigos mueren de 1 2 ataques, y tambin ser unabuena ocasin para probar la habilidad de Cecil: Oscuridad. sta habilidad te va restando vida a intervalosde tiempo a cambio de causar el doble de dao con tus ataques fsicos.

    Tras acabar el combate, los hombres de Cecil se extraarn del aumento del nmero de bestiasrecientemente. Al entrar en el castillo, Baigan recibir a Cecil, que le entregar el cristal del agua al Reyde Baronia. Los remordimientos de Cecil le llevarn a preguntarle al rey si es justo todo lo que estnhaciendo y ste le relega del mando de las Alas Rojas, adems de mandarle a acabar con el eidoln deMist (si has jugado a otro Final Fantasy antes, un eidoln es una invocacin) y entregar un anillo a sushabitantes. Kain, comandante de los draconarius saldr en su defensa, pero lo nico que conseguir serser obligado a acompaar a Cecil.

    CASTILLO DE BARONIA

    Vuelves a tomar el control de Cecil. Es un buen momento para explorar el castillo, hablar con la gente(Kain entre ellos) y cambiar los ajustes del juego. Si abres tu inventario vers que tienes un colmillo rojo.En la PB del castillo vers un interruptor en la parte derecha que te permitir acceder a una sala con 480guil, un ter y una tienda de lona. Saliendo por las escaleras de la parte derecha de sta misma salallegaras a una habitacin con 6 cofres, no te preocupes por ellos porque an no puedes cogerlos. Si bajaspor las escaleras de la izquierda podremos conocer a Rosa, la novia de Cecil. Contina por el patio oestehasta conocer a Cid: el oficial ingeniero (no, no has visto mal, lleva una flor gigante en la parte trasera delmono). Cid te contar que el rey le a pedido que construya un barco volador especial que sea ligero y congran potencia de fuego y que tambin la gente rumorea que le pasa algo raro al rey. Entra en la torre oestey conocers a Nombriri (moguri?), que te dir que te cambiar el nombre si as lo deseas. Introduce elnombre que te guste para tu personaje y cuando le des a aceptar Nombriri te dir que no puede cambiarteel nombre y luego se ir corriendo (gracias por nada). Sube hasta la habitacin de Cecil y una mujer tedir que te acaba de preparar la cama para que descanses. Ya dentro de la habitacin acrcate a la cama y

    duerme. Tras una escena de vdeo, Cecil, y Kain partirn rumbos a Mist. Con una msica que te sonar deotros Final Fantasy, empieza la aventura...

    Aprovecha y guarda la partida. Vers que el mapa del mundo ocupa slo un fragmento de la pantallainferior, se ir completando a medida que vayas explorando el mundo.

    NOTA: te explicar como funciona lo del autocombate y las fila del grupo. Las habilidades delautocombate se escogen en el men principal. Cuando en un combate pulses el botn X se activar elautocombate y los miembros del equipo no realizarn otra accin que no sea la que t les has asignado.Esto es bastante til cuando estas subiendo de nivel, por si te aburre darle a Atacar todo el rato.Respecto a lo de las filas del grupo, puedes escoger tener 3 miembros en el frente y 2 en la retaguardia yviceversa. Los miembros del frente realizarn mayor dao fsico y tambin lo recibirn en mayorcantidad. Con los miembros de la retaguardia pasa exactamente lo contrario.

    BARONIAAhora dirgete a Baronia, el pueblo que hay al sur del castillo. Mientras lo exploras (muy pequeo para elpedazo castillo que tienen, no?) podrs encontrar una pocin en el arbusto que hay a la derecha de laposada, otra pocin en un jarrn de la posada (segn se entra a mano izquierda), subiendo por lasescaleras de la posada podrs pulsar un interruptor que te abrir una habitacin con un pan de gnomo, unatienda de lona y un colirio. Saliendo de la posada, podrs encontrar otra pocin ms en el jarrn quequeda pegado a la pared izquierda del edificio siguiente a la posada (direccin norte), otra pocin ms enel arbusto que queda pegado a susodicho jarrn. Si subes por unas escaleras en la parte noreste vers auna bailarina que te har un baile bastante sensual y unas escaleras que te permiten desplazarte por el rohasta llegar a una tienda de lona y un reloj de bronce. Partiendo desde las escaleras, baja por el ladoderecho del ro hasta llegar a un arbusto que puedes atravesar: interacciona con l para conseguir otro

    colirio. Sube un poco y vers a una vieja, con cuidado de no salirte de la ciudad, bordea la muralla nortehasta que veas un entrante hacia la tienda de armas y armaduras que tendr una cola de fnix escondida enun arbusto. Sigue bordeando la muralla direccin oeste y encontraras otra cola de fnix. Ve un poquito

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    hacia la derecha y entre los 2 charcos de barro vers varias flores: en una de ellas encontrars una agujade oro y por fin habrs conseguido todos los objetos de la ciudad (todo esto viene porque el rey no haquerido gastarse ni un duro en papeleras). La tienda de armas y armaduras est cerrada, pero la de objetosest abierta, entra y compra algunas pociones (si no tienes dinero consigue un poco por la zona). Al nortede la tienda de objetos est el camino maldito dentro del edificio vers a un soldado que te dir quebajando las escaleras encontrars a gente que te podr ensear cmo jugar y que pulsado el interruptor de

    la pared acceders a un portal que comunica con Mysidia, ahora cerrado debido a que los mysidianosestn un poco mosquis, por eso de que les has atacado y tal. La casa del noroeste de la ciudad es la deCid, y la que queda a la derecha del camino maldito es la de Rosa, donde tendrs el placer de conocer a lasuegra de Cecil.

    Una vez fuera de la ciudad, pues ir bordeando la cordillera oeste hasta entrar en un Bosque chocobo (hayvarios repartidos por el juego). Los Bosques Chocobos tienen la peculiaridad de albergar los chocobosnormales (si agarras uno podrs desplazarte por el mapa del mundo a mayor velocidad y sin tener quetoparte con enemigos), un chocobo blanco, que si lo tocas se recuperarn todos tus PM, tambin vers unmontn de paja en la parte norte del bosque y que cuando te acercas dice hay un fuerte olor a chocobo enel ambiente. En estos nidos debers usar una verdura Gysahl, que podrs comprar en las tiendas deobjetos en una fase ms avanzada de la aventura. El Chocobo Gordo vendr en cuanto dejes una verduraGysahl en su nido, y te ofrecer diferentes opciones que irn en aumento conforme avances en el juego.

    A propsito, cada vez que manejas un personaje puedes pulsar el botn Y para cambiar de miembro delgrupo que mueves y si abres el men principal podrs ver sus pensamientos, a menudo esclarecedoressobre la historia principal.

    Sal del Bosque chocobo y dirgete al norte, cruza el puente de la izquierda y contina en direccinnoroeste hasta que veas una cueva. Tambin es un buen momento para probar la habilidad Salto de Kain,que le hace desaparecer del combate durante un tiempo (por consiguiente no puede sufrir dao) y luegocae sobre el enemigo infligiendo el doble de dao que un ataque normal.

    CUEVA DE MISTNada ms entrar te encontrars con Nombriri, que ahora decide cambiar su nombre por Mapiri (qu

    original e?). Mapiri te dar el mapa del viajero y te dir que ste se ir completando a medida que vayasexplorando las zonas y que cuando completes una zona entera recibirs un premio. A menudo te quedarsen el 99% y no sabrs que te has dejado sin explorar, pero tranquilo, los premios no suelen serfundamentales.

    Algunos enemigos de sta cueva podrn convertirte en piedra, as que ten cuidado. El camino es bastantelineal, as que no tendrs problemas para avanzar. En una bifurcacin te hablar una extraa voz, pasa deella y coge la pocin del cofre que est subiendo las escaleras. Cruzando el puente y subiendo lasescaleras encontraras otro cofre con un colirio en su interior. Cuando llegues a una bifurcacin, coge elcamino de la izquierda y encontrars un cofre con una tienda de lona. Sigue avanzando y volvers a or lavoz (quien seraaaaaa, seraaaaaa). Coge la pocin del ltimo cofre y preprate para tu primer jefe: (antesdel enfrentamiento esa voz te dir que si te vas a quedar, responde que s)

    Dragn de Mist: PV:556 Debilidad: oscuro Absorbe: sagrado Nv. recomendado:11

    Al ser tu primer jefe es bastante fcil. Simplemente salta con Kain y (si quieres) usa Oscuridad con Cecilpara acabar el combate ms rpidamente. Si tu vida baja demasiado usa pociones para reponerla. Es

    posible que en algn momento del combate el dragn se oculte en la niebla, si lo hace deja de atacarlehasta que salga de ella, porque si le das en ese estado te contraatacar. Puedes aprovechar ese momentopara usar alguna pocin si andas mal de vida.

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    Cuando salgas de la cueva, anda un poco hacia el este hasta llegar a Mist. Al llegar saltar una secuenciade vdeo que mostrara como el objeto que te dio el rey slo sirve para prender fuego a la aldea y matar atodos sus habitantes. Entre las llamas Cecil escucha el llanto de una nia superviviente que acaba deperder a su madre a causa de la muerte del dragn de Mist, su eidoln. Cecil decide desobedecer al rey y

    escapar con la nia de las proximidades de Baronia junto con Kain, que se le une argumentando que no lohace por l (interesante comentario). La nia sale huyendo y en un arrebato de ira nos muestra el poder delos invocadores al provocar un terremoto que deja a Kain apartado de Cecil y en paradero desconocido.

    Tu siguiente objetivo es el poblado de Kaipo, que se encuentra en medio del desierto que queda al norestede tu posicin.

    NOTA: si te encuentras con un enemigo llamado gusano del desierto CORRE. Tu nivel es muy bajo y elsuyo muy alto e incluso podra matarte de un ataque as que en cuanto empiece el combate y mantnpulsado R hasta que escapes.

    KAIPO

    Irs directamente hasta la posada donde el posadero te dejara dormir gratuitamente. Cecil acostar a lania y le pedir perdn, pero sta no le contestar. En mitad de la noche un grupo de soldados de Baroniaentrarn en la posada y el general de dir que si Cecil le entrega a la nia se le perdonar todo, pero Cecilno va a hacer eso verdad?. Empezar un combate contra 3 soldados y un general, bastante sencillo porcierto, ya que apenas te quitarn vida. Si matas a los 3 soldados el general huir, as que para poder ganarmas experiencia mata 1 2 soldados, luego el general y luego acaba con el soldado que queda.

    Tras acabar el combate, la nia se te dir que se llama Rydia y tambin te presentara a su eidoln: Nib(puedes cambiarle el nombre).

    FUNCIONAMIENTO DE NIB: Nib es el eidoln que Rydia siempre podr invocar por 50 PM. Alhacerlo, Rydia desaparecer del combate y en su lugar aparecer el pequeo Nib. Desde el ChocoboGordo de los Bosques chocobo podrs configurar a Nib. Podrs cambiarle la cara con el lpiz tctil.

    Podrs escoger las habilidades que tendr durante el combate (puede tener la mayora de las habilidadesque tengan tus personajes exceptuando invocar y alguna otra ms). Nib realizars las acciones que leasignes al azar as que elgelas con criterio (esto no es muy importante ya que Nib es totalmenteprescindible a lo largo del juego). Tambin podrs subir sus parmetros de fuerza, velocidad, resistencia,intelecto y espritu realizando minijuegos que se irn desbloqueando a medida que vayas obteniendopersonajes. Por ltimo, tambin podrs enfrentar tu Nib contra el de otro amigo por comunicacininalmbrica.

    Segn salgas del edificio ve al que est mas al noreste del pueblo para encontrar con Nombriri/ Mapiri,quien te dir que se le cayeron los mapas y la pluma durante el terremoto, as que ahora pasar a llamarseViviri y que ahora se dedicar a completar un bestiario (que en realidad completars t matando a losenemigos que te encuentres a lo largo de la aventura). Al fondo de la casa te encontrars con Rosatumbada en una cama. Buscando a Cecil ha cogido la fiebre del desierto y ahora debers buscar una perla

    de arena para currsela. Rosa tambin te dar el aumento Autopocin. Al salir de la casa Nombriri/Mapiri/ Viviri te dar un pequeo tutorial sobre como van los aumentos. Ahora puedes darte una vueltapor el pueblo, comprar lo que necesites en la tienda de objetos, en la de armas y en la de armaduras. Esconveniente que en la tienda de armaduras compres una gorra de cuero de sobra porque la vas a necesitardentro de poco. En la esquina noroeste del pueblo conocers a Chocobo Gordo y Nombriri/ Mapiri/ Vivirite dar otro tutorial sobre como funciona Nib (tarde, capullo). Cuando hayas acabado, sal del pueblo.

    Ahora, te recomiendo que entrenes un poco y le subas el nivel a Rydia. De momento, es un personajemultiusos, ya que tiene tanto magia blanca como negra y adems puede invocar, lo que la hace bastantetil. Cecil debera ser capaz de matar a los enemigos de un golpe y Rydia puede usar hielo, que esefectivo contra algunos enemigos de la zona. Una vez ms, recuerda huir del gusano del desierto. Cuandohayas entrenado un poco (te recomiendo subir a Rydia al 10) ve hacia el norte hasta ver la entrada de una

    cueva, guarda y entra en ella.

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    ENTRADA DEL CANALPuede que al principio los combates te parezcan difciles, pero no te preocupes, porque contars con unaliado en breves momentos. Si en el desierto los enemigos eran vulnerables a hielo, ahora lo son a electro,as que ten a Rydia lista. Ten especial cuidado con las Amebas y con los Minimagos, las Amebas porquepueden lanzar lzaro sobre todos los enemigos a los que has derrotado y complicarte bastante las cosas y

    los Minimagos porque si les lanzas un hechizos y no mueres te contraatacaran con Aspir.

    Ve hacia el norte y sube las escaleras, encontrars 2 cofres con un beso de doncella y una pocin. Vuelvea cruzar el puente inicial y sigue hacia la izquierda hasta que cruces un puente un poco ms largo. Vehacia el sur desde el puente para conseguir una tienda de lona dentro de un cofre, y luego ve en direccinnorte para encontrarte con el aliado que te mencion. Es el sabio Tellah y te pide que le ayudes a llegar aDamcyan ha rescatar a su hija Anna, que ha sido embaucada por un bardo. Tellah cuenta con un granarsenal de hechizos a su disposicin pero si te descuidas le dejars sin PM, ya que nunca pasara de 90.Como punto bueno, su inteligencia y su espritu son tan altos que sus electros tienen el mismo poder queel futuro electro+ de Rydia y sus curas tambin restauran unos PVs considerables. La habilidad Recordarde Tellah realiza un hechizo de magia negra al azar gastando los PMs que tenga que gastar se hechizos.sta habilidad tiene sus ventajas al principio, porque puede salirte una magia ++ y resolverte elcombate, pero an as sala con cautela para no quedarte sin PM demasiado rpido (la nica magia negra

    que Tellah nunca recordar ser Meteo, porque gasta 99 PM y l nunca pasa de 90)

    Equipa a Tellah la gorra de cuero que te recomend comprar en Kaipo y sigue hacia arriba. Cuandollegues a la bifurcacin coge el puente de la derecha y luego cruza otro puente ms. Baja las escaleras yentra en el agua, luego ve a la izquierda y pasa por debajo del 2 puente que cruzaste para llegar hasta uncofre que contiene un ter. Vuelve a pasar por debajo del puente y contina hacia la izquierda. Parecerque has llegado a un camino cerrado, pero si intentas entrar por la parte izquierda de la cascada llegars auna habitacin secreta con un turboter, una pocin x y una cola de fnix. Completa el mapa y sal por lasalida que queda al norte de donde conociste a Tellah.

    Avanza un poco hasta entrar en el agua, anda un poco ms y vers unas escaleras en la pared de laizquierda, sbelas para encontrar una pocin al final del camino dentro de un cofre. Vuelve al agua y subepor las escaleras que hay un poco mas adelante, al salir del agua no te dejes el ter del cofre. Desde aqu

    el camino hasta el final es bastante lineal, no te preocupes si no has completado el mapa, ya lo harsdespus. Antes de entrar en la siguiente zona aprovecha y gana un poco de experiencia, porque en lasiguiente sala te recuperars por completo as que entrena hasta quedarte sin PM.

    Al entrar en la siguiente zona vers un punto de guardado. Estos sitios te permiten guardar la partida yusar tiendas de lona o cabaas para recuperarte. Durante el descanso Cecil y Tellah mantendrn unacharla en la cual Tellah explicar que quiere llegar a Damcyan para hablar con su hija, que se escap decasa al no recibir la bendicin de ste cuando le dijo que se quera ir con el bardo. Cecil le contar quebusca una perla de arena para curarle la fiebre del desierto a Rosa. Cuando ests listo, guarda la partida ycontina.

    Cruza el puente y vers un cofre un poco ms arriba de tu posicin con una Vara glida (brelo).Contina y ahora si deberas de poder completar el mapa.

    Avanza un poco y al pisar el puente saltar un combate contra Ranas Gigantes, que son dbiles a hielo yque pueden convertir a los miembros de tu grupo en Rana. ste molesto estado puede ser curado con elhechizo Rana, el hechizo Esna o un beso de doncella. Cuando cruces el puente toma el camino sur en labifurcacin para encontrar un cofre con 580 guiles y otro con un frag. de bom. Vuelve a la bifurcacin deantes, completa el mapa y sal de la zona.

    Segn entres ve hacia la izquierda y cruza la pared para llegar a un sendero oculto que te llevar a unaGorra con plumas. ste camino oculto tambin tendr una bifurcacin poco visible que te llevar a unapocin. No te preocupes si no la ves porque tambin puedes llegar hasta ella siguiente el caminotradicional (tirando recto segn se entra).

    En la siguiente sala encontrars un ter, sube las escaleras y encontrars una Ira de Zeus dentro de un

    cofre. Es posible que tengas algn encontronazo con zombis en sta zona, son vulnerables a Piro y a Cura,as que no temas por tu salud. Toma el camino de la derecha y baja por el camino sur, que no lleva a

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    ningn sitio pero que es necesario para completar el mapa. Retrocede sobre tus pasos y cruza el puente.Vers la salida pero an no ha llegado el momento de salir: baja en direccin sur para encontrar una Hojade sombra para Cecil y un Reloj de Bronce. Completa el mapa y sal. Es altamente recomendable usar unatienda de lona ahora.

    LAGO SUBTERRNEOEntra en la siguiente zona de la cueva y baja la cascada. En esta zona hay bastantes caimanes y flanesrojos, los 1s son dbiles a electro y los 2s a piro, pero ten cuidado con los flanes, porque tienen unadefensa fsica bastante elevada y son muy difciles de matar si no tienes PM (eso pasa ahora y en todo eljuego). El camino es bastante lineal, simplemente avanza completando el mapa y cuando veas un desvohacia el sguelo para encontrar un Yelmo Hades y unos Guantes Hades para Cecil.

    En ste punto de la cueva (ya estamos acabando) avanza hacia la derecha para encontrar una Armad.Hades y unas Sandalias Hermes. Cuando veas unos tentculos en el agua, preprate para la batalla.

    Octomamut: PV: 3350 Debilidad: oscuro y rayo Absorbe: sagrado y aguaNv. recomendado: 14

    Usa Oscuridad con Cecil y ataca al Octomamut sin descanso, haz lo mismo con Tellah y electro y conRydia ve curando a los que pierdan muchos PV (si ves que nadie necesita ser curado djala sin haceracciones y pasa turno cuando a otro personaje se le llene la barra de turno para tenerla siemprepreparada). A medida que ataques al jefe ir perdiendo tentculos y velocidad de ataque, pero tambin se

    har ms fuerte. Cuando Tellah te felicite por tu trabajo (quedan 2 tentculos), el Octomamut se volverbastante mas fuerte y por ello es altamente recomendable que no renueves la Oscuridad de Cecil y quedejes a Rydia y a Tellah curando hasta que acabes con el combate.

    Al salir de la cueva (por fin!) guarda pero no uses una tienda de lona, ya que te vas a recuperar dentro depoco. Cuando te acerques la castillo vers a los Alas Rojas bombardendolo, as que corre y entra en l (site topas con algn combate no te preocupes, son los mismos que en el desierto de Kaipo).

    CASTILLO DE DAMCYANNada mas entrar sera recomendable quitarle el equipo a Tellah y redistriburselo a Rydia. Antes de entrara lo loco en el castillo, pgate a la pared de la derecha y sguela hasta que veas una puerta que lleva hastalos calabozos. Pulsa la estrella en la parte noreste de la habitacin y resultar ser un interruptor secreto

    que te abre la pared, entra en la oscuridad y ve hacia la izquierda para entrar en las celdas. En ellas podrsobtener un Arco Destructor, una Gorra con plumas y un Anillo Rub. Sal de las celdas (no de lahabitacin) y baja por unas escaleras ocultas en la parte suroeste de la sala. Encontrars 6 cofres con unapocin, antdoto, colirio, ter, cola de fnix y una aguja de oro. En la esquina suroeste hay un elixir, en lasureste unas Flechas sagradas y en la noreste unas Flechas frreas. Vuelve al inicio del castillo y sube depiso en piso (no te olvides de una tienda de lona en el primero) para encontrar un porrn de soldadosmoribundos. Al llegar al ltimo piso encontrars a Anna y un bardo entrar en la escena. Tras ver comoTellah le infla a leches, Anna te dir que el bardo Edward no es otro que el prncipe de Damcyan, que sedisfraz as para no llamar la atencin y que ella se tir delante para salvarle a l de los aluviones deflechas. Edward te dir que las Alas Rojas las dirige un hombre llamado Golbez y Tellah abandonar elgrupo para tomarse la justicia por su mano. Edward te confesar que es un cobarde y que se quedarllorando la muerte de Anna, cuando Cecil le ponga en su sitio l te dir que en la guarida del Formilenpodrs encontrar perlas de arena.

    Edward se te unir al grupo as que es un buen momento para cambiarle el equipo si as lo deseas.Recuerdas que te dije te recuperaras de tu pelea contra el Octomamut pronto? Entra otra vez en el

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    castillo de Damcyan y en la ltima planta vers en las zonas suroeste y sureste 2 jarrones que te curarntodos los PV, enfermedades de estado y PM. Coge tu flamante aerodeslizador y dirgete a la guarida delFormilen en direccin este (tambin podrs volver a Kaipo). Como demuestra su personalidad, Edwardes bastante mierdecillas en lo que a combates se refiere porque ni quita vida, ni hace nada til aunque suhabilidad Fuga le permite ocultarse para no ser atacado y la habilidad Blsamo le permite pluralizar losobjetos .Empezar a ser algo considerable cuando aprenda algunas canciones interesantes.

    GUARIDA DEL FORMILENLos Adamantaimai tienen mucha defensa pero son dbiles al hielo y los Domovois son slo un poco masfuerte que los Duendes, nada de qu preocuparse. Desde la entrada, ve hacia la izquierda para conseguiruna Seda de araa. Vuelve al principio y baja la larga escalinata, cruza por debajo del puente yencontrars una pocin dentro de un cofre. Contina pegado a la pared oeste hasta que bajes unasescaleras y luego subas otras, as encontrars un par de cofres con una tienda de lona y una pocin.Vuelve sobre tus pasos y coge el camino que va hacia la derecha, sin subir por las escaleras. Pasa pordebajo del puente y coge una pocin. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para encontrar una agujade oro. Baja y sal por la salida sureste, no te preocupes si el mapa no est completo.

    En la siguiente sala ve en direccin sur hasta ver una entrada en un pequeo desvo hacia la derecha. Es

    posible que te encuentres Flanes amarillos, que al igual que sus compaeros son resistentes a los ataquesfsicos pero dbiles a la magia, en este caso al rayo. Cruzando esta entrada entrars en otra sala en la cualpuedes encontrar Leshys, Basiliscos y a nuestro viejo amigo el Gusano de arena, que ya deberas de sercapaz de matar: usa Alto con Rydia y atcale sin descanso con ataques fsicos y Hielo. Lo importante desta sala es que aqu se encuentra el mejor arpa del juego dentro del cofre: el Arpa de Lamia, con el cualEdward ya empezar a ser algo mas til en los combates. Sal y contina hacia el sur hasta encontrar unaire antrtico. Contina e ignora la salida sur que hay, sube las escaleras y ve hacia la izquierda paraobtener otra Hoja de sombra adems de la que ya tienes. Anda un poco hacia la derecha para obtenertambin otra Vara glida. Ve hacia la zona inexplorada al norte para encontrar una Pocin y una Seda dearaa, adems de una salida hacia la zona anterior que te permitir completar 2 mapas de un tiro.

    Si sales por susodicha sala podrs llegar a un punto de guardado que adems tambin tiene una Cola defnix, un ter y una Escapatoria. Usa una Tienda de lona, guarda y cuando ests preparado cruza la salida

    sur que antes te dije que no cruzases todava.

    Ve hacia el centro de la sala para que Edward te diga que los formileones son pacficos, pero dado queuna cueva no es cueva sin jefe al final, preprate.Formilen: PV: 2000 Debilidad: hielo Absorbe: agua Nv. recomendado: 17

    Este jefe puede resultar un poco difcil dado que contraataca la mayora de tus ataques, pero esto esevitable: cuando tenga los ojos blancos contraatacar los ataques fsicos, y con los ojos en rojo losmgicos. Ve alternando entre los hielos de Rydia y los ataques con oscuridad de Cecil. Con Edward usaAria vital constantemente (deberas de haberla aprendido ya).

    Despus de la lucha, Edward estar extraado del reciente ataque del Formilen y Cecil le explicar queltimamente los monstruos se estn volviendo muy hostiles. Ahora sal de la cueva, puedes hacerlo a patao usando la Escapatoria.

    Una vez fuera, coge el aerodeslizador para ir a Kaipo y darle la Perla de Arena a Rosa. Cuando despiertete dir que desde que Golbez lleg a Baronia el rey est an ms raro y que ahora que tiene el cristal de

    agua de Mysidia y el de fuego de Damcyan, se dirige a por el de viento de Fabul y a por el de tierra enTroia. Para llegar a Fabul hace falta cruzar las montaas heladas de Hobs, pero Rydia desconoce elhechizo piro. Aun as, el grupo decide descansar en Kaipo. Durante la noche, Edward sale de la casa y es

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    atacado por un Gurami. T simplemente ataca todo el rato, cuando salga Anna y empiece a hablar, sigueatacando hasta acabar el combate. Anna le dir a Edward que debe detener a Golbez y que le quiere (enresumidas palabras, que sea un hombre).

    Con Rosa en el grupo, las habilidades curativas de Rydia se quedan obsoletas, as que ahora podrdedicarse por completo a la invocacin y a la magia negra. Equipa como veas conveniente a Rosa. Antes

    de dejar el pueblo, vers un brillo entre 2 palmeras al norte de la posada: el aumento Megaobjetos. Aligual que con tu anterior aumento, gurdalo de momento. Vuelve a coger tu aerodeslizador y dirgete alMonte Hobs al este de la guarida del Formilen.

    MONTE HOBSMuvete un poco para rellenar el mapa y acrcate al hielo. Los Esqueletos de la zona son bastantevulnerables a cura, cura+ y a las Flechas Sagradas de Rosa. Los Espritus son vulnerables a los ataquessagrados, as que tambin sern un blanco fcil para Rosa.Saltar una escena en la cual Rosa pedir a Rydia que derrita el hielo con piro, pero se negar y Cecilexplica que tiene miedo al fuego desde el ataque a Mist. Tras chantajear un poquito a la pobre nia conamenazas de muerte, Rydia decidir derretir el hielo y lo conseguir: a partir de ahora podrs hacer pirocuando quieras. Ten en cuenta que los Esqueletos son vulnerables a piro pero los Espritus lo absorben. Elmapa es bastante lineal, lo nico a tener en cuenta es que de las 2 salidas que hay, debers coger la de la

    izquierda.

    Te encuentras cerca de un punto de guardado que adems tiene cofres interesantes por los alrededores:una tienda de lona, una pocin, una aguja de oro y 960 guil. Es posible que ten encuentres con Grgolas,que tienen especial adicin a echarte maldiciones. Las cocatrices, aunque dbiles, pueden ser molestas porcausar el estado piedra a tu grupo. Tambin hay Boms que absorben fuego y pueden autodestruirsecausando daos a tu grupo, como ventaja, son dbiles al hielo. Cuando ests listo, sal por la puerta y entrapor la puerta noreste de la 1 zona.

    Coge las flechas sagradas que hay a la derecha y crate antes de avanzar. Saltar una escena en la cual unmonje de Fabul es atacado por varios Domovois y un Bom. Se iniciar un combate en cual podrs ver queel monje se llama Yang y en el cual slo tendrs que hacer una Patada para cargrtelos a todos. Respectoa las habilidades de Yang, concentracin hace que Yang pierda un turno y en el siguiente haga ms

    dao, lo bueno es que puedes empezar a acumular y acumular hasta que al final Yang meta una buenaleche. Aguante es como defensa slo que mejor y patada es un ataque que da a todos los enemigos.Mam bom: PV: 13200 Debilidad: hielo y oscuro Absorbe: fuego (qu raro!)

    Nv. recomendado: 19

    La estrategia es la siguiente. Con Rosa lnzala freno y luego usa coraza en todos para despus tenerlacurando o atacando (segn vaya el combate). Con Edward usa aria vital. Con Cecil atcala sin descanso(con o sin oscuridad). Con Rydia usa hielo constantemente. Con Yang usa concentracin unas 3 veces yluego atcala, despus del primer ataca simplemente dala con golpes normales. Cuando la hayas quitadoel suficiente dao, la Mam bom se transformara en una cosa muy gorda. Yang te avisar de que se vaautodestruir y ahora debers defenderte con todos, usar aguante con Yang y fuga con Edward. Cuandoexplote te quitar bastante vida y se transformar en 3 boms y 3 boms grises. Crate y mtalos como si deun combate normal se tratase.

    Cuando finalice el combate Yang se presentar como el maestro de los monjes de Fabul, que estabanentrenando en el Monte Hobs y slo l ha sobrevivido al ataque de la Mam bom. Cecil deducir que fueGolbez quien mand a los monstruos para dejar a Fabul sin defensas. Tras lo cual, Yang se unir al grupo

    (sera conveniente equiparle algo). Sal por la salida que tienes al lado. El camino hasta el final es lineal,as que no tendrs ningn problema para salir. Una vez en el mapa del mundo ve en direccin este paraencontrar Fabul.

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    CASTILLO DE FABULEs altamente recomendable que nada ms entrar le quites a Rosa todo el equipamiento que tenga. Estecastillo es un poco grande, as que vamos por partes. Si vas a la habitacin de la izquierda (segn se entra)llegars hasta la tienda de objetos y hasta la posada, donde te encontrars con el afamado Nombriri/

    Mapiri/ Viviri y te dir que ahora que est de moda cambiarse el nombre para sacar de quicio al jugadorse llamar Noticiri. A partir de ahora Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri te ofrecer la opcin de ver todaslas escenas de vdeo que llevas hasta el momento (algo bastante til). No hace falta que duermas en laposada, pero si deberas comprar verduras Gysahl en la tienda (aparte de tus compras habituales) siquieres ver al Chocobo Gordo. Si vuelves hacia atrs y tomas las escaleras de la derecha llegars a latienda de armas y armaduras. Es un buen momento para librarse del equipamiento (Yelmo Hades, Armad.Hades, Guantes Hades,...,lo que veas) y comprarle equipamiento chachi a Cecil. Deberas tener lossuficientes guiles para comprar esto y tambin las 3 garras para Yang, de momento ponle las Garrasglidas y las Electrogarras, gurdate las Garras gneas. Si en la P1 sales por fuera podrs entrar en la torreoeste, donde encontrars un frag. de bom, un aire antrtico y una pocin. Si interactas con el candelabroprximo a las escaleras conseguirs una ira de Zeus. Si subes hasta arriba del todo tendrs el agradablehonor de hablar con la esposa de Yang. Sal y entra en la torre este. En la planta del bar podrs encontrarun licor de Baco en la parte noreste de la sala y a otra extica bailarina. En la ltima planta encontrars

    una tienda de lona y una cama grande, confortable y suave que pertenece al rey. Ya que Cecil es guay,podrs dormir en la cama sin preocuparte de nada. Ahora sal del castillo y guarda: se avecina uno de losmejores momentos del juego. Cuando vuelvas a entrar sube por las escaleras principales hasta la sala deltrono y ofrcete voluntario para la defensa del castillo.

    Al poco de prepararte, Baronia empezar su ataque al castillo y tendrs que vrtelas con 2 marinos deBaronia y un capitn. Como en el combate en Kaipo, mata a un marino, luego al capitn y acaba con elmarino restante. Pronto las Alas Rojas comenzarn a bombardear el castillo y tendrs que retirarte alinterior. Se iniciar otro combate contra una Leshy, un Gurami y un Domovoi: sin problemas. Una vezms, te volvers a retirar y te volvern a atacar 2 marinos y un capitn: sigue la estrategia anteriormentecitada. Como no queremos romper con la costumbre, te retirars otro piso ms y cerrars la puerta parabloquearle el paso a tus enemigos. Sin embargo el monje que iba contigo resulta ser una Grgola quedesbloquear la puerta y luego te atacar: Yang se la carga de un golpe. Ahora te volvern a atacar una

    Leshy, un Gurami y otro Domovoi: haz lo mismo de antes. Decidirs retirarte a la sala del cristal, pero elcierra bares de Edward tropezar y una vez ms, Golbez y su originalidad a la hora de elegir tropas temandar pelear contra otros 2 marinos y otro capitn: la estrategia no vara. Una vez junto al cristal, tetendrs que defender de...KAIN??!! Empezar un duelo entre Cecil y l, pero no puedes ganar, as queatcale y espera a morir. Una vez muerdas el polvo Kain ir a darle el golpe de gracia a Cecil peroextraamente el ruego de Rosa le frena, Golbez har su aparicin y cual moscas enclenques te mandarcontra la pared y te dejar ms por los suelos an. Kain coger el cristal y Golbez se llevar a Rosa (paradar por saco un rato).

    Tras la majestuosa defensa del castillo, la buena de Rydia curar a Cecil, Yang y Edward (aunque aEdward podra dejarle sin curar...total para lo que hace). Nada ms recuperar el control de Cecil sal de lahabitacin y coge unas sandalias Hermes que estn dentro de un jarrn segn se sale a la izquierda. Versen el mapa que hay tres cofres, el camino oculto est tan oculto que podrs verlo en la pared noreste de la

    sala. En esos 3 cofres encontrars una seda de araa, un escudo infernal bastante chulo y un ter. Ve a laposada y en agradecimiento por la defensa el grupo dormir gratis (a veces pienso que Cecil deberaexigir ms a cambio de lo que hace...). Antes de dormir el grupo decidir ir a Baronia, pero como no esposible hacerlo por aire lo hars por mar. El rey de Fabul te dejar un transporte martimo y te dar unaQuitapenas en agradecimiento por haberle ayudado (esto est mejor...). Antes de partir deberas quitarle elequipo a Edward, Rydia y Yang. Ya s que destripo un poco la historia al decir que desequipes a lospersonajes, pero pinsalo, gracias a m tendrs msequipo ^^. Ahora presta atencin, si NO es la primera vez que juegas a Final Fantasy IV (me refiero ajuego completado) dale los 2 aumentos a Edward para obtener los aumentos fuga y blsamo. Si en cambioes la primera vez que juegas, no conviene perder ni autopocin ni megaobjetos. Sal del castillo y cuandollegues al barco la esposa de Yang te dar el aumento Contraataque, uno de los mejores del juego.Durante tu travesa, veris algo que sale y vuelve a entrar en el mar. Los marineros comentarn que setrata del rey de los mares: Leviatn. Al sacudir la nave, Rydia caer al mar y como el pederasta de Yang

    no se quiere quedar sin su pastelito, saltar al agua tras ella. En un ltimo instante en el que Edward cae elsuelo, Leviatn emerge del agua.

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    Cecil se encuentra slo en una isla desierta, llama a sus amigos en vano.

    Por la zona hay unos pajarracos gigantes llamados Zu que te darn una autntica burrada de experiencia.Si tienes a Cecil en un nivel medio-alto y le controlas bastante, es una buena idea subirle de nivel.

    MYSIDIAVe al este de donde te encuentras y llegars a Mysidia. Si por algn casual se te ha olvidado el nombre,Mysidia es el pueblo que Cecil atac al inicio de juego de una forma un tanto violenta. Si esto sigue sinrecordarte nada no te preocupes, porque los tipejos del lugar no lo han olvidado, y si hablas con ellosconvertirn a Cecil en rana, en cerdo o en cosas an peores, as que para mantener tu integridad fsica asalvo ser mejor que seas insociable durante un momento. Tan slo ve en lnea recta hasta entrar en eltiempo y Cecil y el Anciano hablarn sobre el futuro del 1. El Anciano est dispuesto a ayudarle adetener a Golbez si Cecil libera su corazn y se libra de la espada oscura que porta a cambio de obteneruna espada de la luz en el Monte Ordala. Como plus de ayuda, el Anciano te proporcionar un magonegro (Palom) y una maga blanca (Porom).

    Recuerdas que te dije que no usases ningn aumento? Bien, pues ha llegado el momento de empezar agastar. Antes de nada un pequeo tutorial. Los aumentos son la manera de desarrollar/ personalizar a tus

    personajes en este Final Fantasy. Cuando usas el aumento el personaje aprende esa habilidad y el objetose pierde, as que ve con ojo y piensa bien qu le vas a ensear a quin. Una vez el personaje aprenda lahabilidad, sta estar disponible en el submen de habilidad, pero tendrs que plantear tu estrategia paralos combates porque cada personaje slo puede tener 5 habilidades a la vez. Ensale contraataque aCecil, Megaobjetos a Palom y autopocin a Porom (obviamente puedes no ensearles habilidades ocambiar la habilidad que le enseas a cada personaje, pero yo creo que mi consejo es bueno). Ponle aCecil el contraataque en el men de habilidades, a Palom cmbiale el comando atacar por megaobjetos,como no vas a atacar cuerpo a cuerpo con l pero si vas a usar su varas para atacar, es recomendable quecambies un comando por otro. A Porom no le pongas nada. Si entras en la tienda de armadura podrscomprobar que la vendedora est en crisis, as que empieza a vender cosas que no utilices (intentaquedarte con una gorra con plumas y una vara glida). Compra un yelmo brillante, una armad. de seor yunos guanteletes (ya me lo agradecers). Si andas escaso de guiles, sal afuera y gana unos pocos.Respecto a las habilidades de los enanos, lanz. dual lanza un hechizo bastante cafre, pero tienes que

    usarlo con los 2 personajes o si no, no funcionar. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems demagia negra y Porom tiene llanto, que baja la defensa de los enemigos adems de magia blanca.

    En los alrededores del Monte Ordala (hacia el este, no tiene prdida) vers un bosque chocobo con varioschocobos (y con nuestro amiguito, djale en paz de momento) y uno de ellos blanco, si le tocasrecuperars tus PM, eso aadido al hechizo cura de Porom es como una posada gratuita. Entrena por losalrededores hasta que los Palom y Porom suban mas o menos al nivel 17. La habilidad lanz. dual deambos les permite lanzar un hechizo bastante cafre pero para ello tienes que hacer la habilidad con los 2.Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de las habilidades de magia negra y Porom tiene llanto,que baja la defensa de los enemigos adems de las habilidades de magia blanca. Cuando entres al bosqueuna vez acabado el entrenamiento habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri y te confesar que lecuesta enormemente dejar de tocarte los huevos, as que se cambiar el nombre a Campiri. Te pedir unatienda de lona a cambio de una pequea cantidad de guiles, pero luego resultar ser un timador y cuando

    le des una se quedar con todas. Coge un chocobo para volver a Mysidia a comprar tiendas de lona yahora s, entra en el Monte Ordala.MONTE ORDALAAvanza un poco para encontrarte con una pared de fuego y que Palom la apague fcilmente. Mientrastanto Golbez enva al archidiablo elemental de la tierra, Scarmiglione, para matar a Cecil. El camino hastala siguiente zona es bastante lineal, pero no te olvides de las 2 pociones que encontrars por el camino. Encuanto a los enemigos, los esqueletos son vulnerables al fuego de Palom y los espritus son carne decan para los ataques de Cecil. Si ves que hay muchos enemigos puedes usar piro+ con Palom. Ten aPorom curando.

    Al igual que la zona de antes, sta tambin es lineal, slo que esta vez te encontrars con Tellah, que tedir que est buscando la legendaria magia de meteo, sellada hace mucho tiempo. Palom y Porom parecentenerle como dolo y sin querer a Palom se le escapa decir que su misin no es ayudar a Cecil, sino

    vigilarle. Equipa a Tellah con lo que tengas y avanza.

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    En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para obtener un ter. Sigue avanzando para encontraruna nueva encrucijada hacia abajo con otro ter al final. Puede que en sta zona de encuentres con elmonstruo raro Lilit: dbil al fuego. Sigue avanzando hasta la siguiente zona.

    Nada mas entrar oirs un ruido extrao y Porom creer que es Palom haciendo el tonto. Ve en direccineste para guardar la partida (usa una tienda de lona si quieres) y completa el mapa sin subir las escaleras.

    Una vez completes el mapa sube las escaleras, volvers a or el ruido otra vez y al acercarte al puenteScarmiglione saldr a tu encuentro.Scarmiglione: PV: 1230 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro

    Nv. recomendado: 22

    Scarmiglione est custodiado por 4 craneantes que no te dar ni e ms mnomo problema.Simplemente con Cecil ataca a Scarmiglione, con Palom haz piro+ a todos, con Porom cura a todos (losenemigos) y con Tellah cura+ al propio Scarmiglione y el combate acabar enseguida.

    Retrocede y guarda la partida. Antes de seguir invierte el orden en tu grupo (es decir, Cecil en laretaguardia y Palom, Porom y Tellah en la delantera). Cuando acabes de cruzar el puente Scarmiglione tevolver a atacar, pero esta vez en su forma real.Scarmiglione: PV: 7046 Debilidad: fuego y sagrado Abosrbe: oscuro

    Nv. recomendado: 22

    Te atacar por la retaguardia pero ya estamos prevenidos contra eso, verdad?. Tras perder uno o 2segundos viendo lo feo que se ha vuelto el pobre, es posible que descubras que si le atacas cuerpo acuerpo el te contraatacar con un gas bastante malo y si le das con magia negra contraatacar con mudez,pero aqu estoy yo para ayudarte. Si contraataca los ataques fsicos y la magia negra, lo nico que nosqueda es...magia blanca! Utiliza a Porom y a Tellah para fulminarle con cura+. Con Cecil y Palomlimtate a las acciones curativas, pero ten en cuenta que Palom tiene megaobjetos, luego sus objetostendrn mayor efecto. Es recomendable usar una seda de araa para ralentizarle, an as no debera decostarte mucho.

    Avanza un poco y al acercarte al pedestal una extraa voz te hablar y te teleportars. El grupo apareceren una sala en la cual a Cecil se le otorga una espada sagrada pero a cambio deber pelear contra su yooscuro. El combate es simple: tal y como dice la voz, no le des ningn golpe y defindete hasta que laoscuridad acabe con l. Con una msica bastante orquestal se te anunciar que ahora Cecil se haconvertido en un paladn. La voz se despedir de Cecil tratndole como ha un hijo y le otorgar luzsagrada. Acto seguido Tellah recordar todos sus hechizos aparte de aprender meteo (s, es la magia masbestia del juego, pero los pm de Tellah nunca pasan de 90, as que no podrs usarla). Cuando salgas, ve alpunto de guardado de antes y retrocede una zona. No te olvides de ponerle a Cecil el equipo quecompraste en Mysidia. Te asustar ver a Cecil en nivel 1 pero no te preocupes porque alcanza bastanterpido a sus compaeros, y sobretodo no te olvides de volver a ponerle la habilidad contraat. Cecil ha

    aprendido magia blanca, adems puede usar la habilidad proteger. Usada sobre un compaero, hace queCecil se lleve todos los ataques fsicos del amigo cubierto siempre y cuando eso no suponga acabar con suvida.

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    Si avanzas un poco en sta zona encontrars el aumento maldicin: ensaselo a Palom pero no se lopongas en el men habilidades todava. Ahora s sal de la zona. Te recomiendo que subas a Cecil al nivel16 de la misma manera que hiciste con Palom y Porom. Cuando ests listo agarra un chocobo y vuelve aMysidia.

    Nada mas entrar dirgete al templo para hablar con el anciano. Sorprendido, ver que te has convertido enun paladn y le sorprender encontrar la leyenda mysidiana en el filo de la espada de Cecil:"El que nace de las fauces del dragn,si llega presto a la esfera maltrechay sigue la luz cuando el mal acecha,cumplir sus sueos con abnegacin.La luna vibrar con su fiel cancinnegando de la sombra la sospecha.El viento merecer nuevas cosechasy la tierra olvidar toda abyeccin."

    Ahora que te has convertido en un paladn, Tellah apresurar a dirigirse a por Golbez. El anciano te dirque en realidad envi a Palom y a Porom para espiar a Cecil y que no hiciese nada malo y se disculpapidiendo a los gemelos que se queden en Mysidia, pero stos se niegan y acaban acompaando a Cecil

    hasta Baronia. Sal del tempo y dirgete al camino maldito (un edificio en la parte este que aparece en elmapa con una especia de herradura encima). Antes de llegar a Baronia, qu tal si hacemos una visita alos pueblerinos de Mist?

    Para volver a Mist, recuerda que solo tienes que ir en direccin noroeste hasta llegar a la Cueva de Mist yatravesarla.

    Al entrar en Mist, rodea la posada en direccin noreste hasta llegar a un pequeo lago que tiene unarbusto a su derecha, dentro del mismo encontrars un frag. de bom. Desde donde ests, ve hacia abajohasta llegar a unos rboles. Si miras atentamente el mapa, vers un pequeo claro en el bosque, ve hastaah a travs de un camino oculto entre los rboles para encontrar 2 frags. de bom. Ahora ve a la casa msal noroeste del pueblo. En un inicio parece vaca, pero si entras por la chimenea llegars a un caminooculto con una horquilla de oro y un traje (el traje es inservible). Si desde sta misma sala oculta sales por

    abajo, vers otra sala oculta ms con una vara transform. y un anillo rub. En la tienda de armas yarmaduras podrs hacer tus negocios. chale un ojo a la daga bailarina, cuando la usas como si fuese unobjeto, quita bastante vida as que es un arma ideal para Palom y su megaobjetos. Cuando ests listovuelve a Baronia.

    Al entrar en la ciudad ve al 2 piso de la posada y te encontrars con Yang. Desafortunadamente no teconoce y te tratar como a un traidor. Se inicia un combate contra 2 guardas de Baronia a los que podrsmatar de un lanz. dual. Luego te atacar Yang: un par de collejas y listo.Yang te contar que de Edward no sabe nada y que a Rydia se la llevo Leviatn, a partir de eso norecuerda nada, lo bueno es que al pertenecer a la guardia real le dar a Cecil la llave de Baronia. Ve a latienda de armas y armaduras, puesto que con la llave de Baronia ahora puedes entrar. Dentro teencontrars con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri, que como era de esperar se cambiar elnombre, esta vez por Cantiri. En la esquina sureste vers una caja con un pasadizo oculto detrs que te

    llevar alos mostradores y a sus respectivos cofres: 2000 guiles y una ira de Zeus. Compra 2 pauelos (s,2), un Kengo Gi y un brazal de plata, pnselo todo a Yang junto con las electrogarras y las garras glidas.Ahora ve a la puerta que est empotrada en la pared de los alrededores de la casa de Cid (parte noroestedel pueblo) para entrar en el canal secreto que te llevar al castillo de Baronia. En la primera sala vers uncofre en el mapa, simplemente entra por el pasadizo oculto en la pared de la derecha para abrirlo yobtener 1000 guiles.ANTIGUO CANALLos caimanes gigas son dbiles al hielo y los salpicones y las castaetas malignas al rayo, as que si mehas hecho caso y has equipado a Yang con las electrogarras y las garras glidas se los cargar de unplumazo. El problema viene con los electropeces, que absorben rayo y por eso Yang no podr atacarlesporque les curar vida, pero aun as los dems miembros del grupo los matarn fcilmente. Nada msentrar dirgete al sur en lnea recta hasta el final del camino, tuerce a la derecha y te encontrars con unaultrapocin, un ter y una ira de Zeus. Sigue hacia el norte por el camino que queda y pronto alcanzars la

    siguiente zona.

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    sta zona es un poco liosa as que sigue mis instrucciones con atencin. Sigue el camino hasta entrar en elagua y vers que en el mapa el camino se corta ah. Entra en la pared que da hacia abajo hasta que Cecilno pueda andar ms, entonces gira un poco hacia la izquierda y aparecers en la zona oeste visible en elmapa. Hay un cofre con un reloj de bronce en susodicha parte. Contina hacia el sur y en el mapa elcamino se volver a cortar, al igual que antes, entra en la zona oscura pero sta vez en lugar de girar a laizquierda al final gira a la derecha para entrar en otra zona mapeada con una seda de araa dentro de un

    cofre. Ahora ve a ala 1 zona del mapa para entrar en un pasadizo en la pared derecha (en el agua). Cruzauna zona explorada del mapa sin cambiar de direccin (es decir, todo recto hacia la derecha) y llegars aotra zona mapeada. En esta zona hay un cofre con sus respectivas sandalias hermes. Y por ltima vez, salpor la pared sur para entrar en un camino oculto. Desde este camino oculto gira a la izquierda para llegara una zona vaca que necesitars explorar si quieres completar el mapa. Vuelve a la encrucijada delcamino oculto para tomar esta vez el camino de la derecha, completar el mapa y pasar a la siguiente zona.En sta zona hay hidras, a pesar de su imponente aspecto mueren fcilmente con rayo. Ve hacia el norte ypoco antes de llegar al final entra en un camino oculto en la pared de la izquierda para llegar hasta uncofre con un ter en su interior.Esta nueva zona ya est explorada en el mapa. Es posible que te encuentres con guardas de Baronia:mtales como hiciste antes. Toma la salida oeste para llegar a un punto de guardado y un camino ocultoen la pared de la derecha que te llevar hasta una espada antigua, guarda la partida (no uses una tienda delona) y sal por la salida este de la sala anterior para entrar al castillo de Baronia.

    Haz tu triunfal entrada al castillo por el canal del agua sucia. Ve a la habitacin de Cecil (ltimo piso dela torre oeste) para echarte una siestecita y recuperar tus fuerzas. Ahora dirgete a la sala del trono. Decamino te encontrars con Baigan, que se unir a tu grupo (un momento, 6 miembros en el grupo?)Ajaj! Palom y Porom pronto descubrirn que Baigan es un impostor y tendrs que derrotarle.Baigan: PV: 4247 Debilidad: hielo Nv. recomendado: 23

    Baigan se divide en 3 partes: l mismo y sus 2 brazos que tienen alrededor de 2000 PV. Los brazos seregeneran si los matas, as que olvdate de ellos hasta que no te deshagas del propio Baigan. Lo primerode todo usa farol con Palom y llanto con Porom. Yang debera usar concentracin 3 veces y luego atacar aBaigan. Con Cecil protege a Porom y luego ataca fsicamente a Baigan. Con Tellah usa prisa en Cecil yen Yang. En el siguiente turno de Palom lnzale bio a Baigan (slo a Baigan, no a sus brazos). Puesto quecon cualquier magia negra Baigan contraataca con espejo, es mejor que Palom lance su mejor hechizo,bio, que adems luego va restando dao con el tiempo. Despus de lanzar este hechizo deja a Palomdefendindose. Despus de usar llanto con Porom usa coraza y escudo en todos los miembros de tu grupo.Si Baigan sobrevie al ataque de Yang, remtalo con algo simple. Tras derrotar al cuerpo, los brazosexplotarn. Como ni defendindote vas a a sobrevivir al kamikaze, intenta matar uno de los brazos paratener menos personajes muertos al acabar la batalla.

    Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que vuelvas a dormir en la habitacin de Cecil y queguardes en el punto de guardado del Antiguo canal: te espera una lucha bastante complicada. Dirgete a lasala del trono y poco antes de entrar qutale todo el equipo a Palom y a Porom (s, s que un jefe sinequipo es difcil, pero sera peor si no te avisase de esto). Cuando llegues ante la presencia del "rey" tedescubrir que desde que empez la locura del ataque de los cristales el rey de Baronia no estaba en sutrono, sino que era l, Cagnazzo, el archidiablo del agua, el que ocupaba su poder.Cagnazzo: PV:10477 Absorbe: agua Nv. recomendado: 24

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    Preprate para una pelea muy dura. El punto fuerte de Cagnazzo es su ataque tsunami, que adems dequitar una burrada de vida, puede causar muerte y dejar a tu grupo en calzoncillos. Lo bueno es quesabrs cuando va a hacerlo porque brotar agua a sus pies, en ste estado si le das con rayo cancelar elhechizo. Palom debera lanzar electro+ como un poseso, sin descanso. Con Porom usa llanto, freno sobreCagnazzo y luego escudo y coraza sobre todo tu grupo. Tellah que lance prisa sobre s mismo y sobrePalom. Yang que use conecntracin 3 veces y que luego el ataque. Por ltimo, con Cecil cubre a Palom yluego ataca fsicamente sin descanso. Cuando acabes de hacer todo esto, usa a Tellah como tu mago derefuerzo, esto quiere decir que lance prisa en contraataque a los frenos de Cagnazzo, si ningn miembroest afectado por freno que lance bio, y ni ningn miembro est afectado por freno y ya has lanzado bio

    una vez, electro+ a saco. Porom debera encargarse de las labores curativas con cura y esna, ya queCagnazzo suele echarte alto y mutis, as que la necesitars para curar esto constantemente. Si por algncasual es Porom la afectada por mutis, crala con una hierba del eco. Lo ms probable es que a poco deacabar el combate Cagnazzo se meta en su caparazn. Cuando esto ocurra dejar de atacarte y se limitara curarse y a lanzarte tsunamis (no sin crear un charcho antes, claro est). Puedes relajarte un pocomientras acabas con los ltimos momentos de su vida.Cid har su entrada en escena al poco de acabar con Cagnazzo. Se enterar de la suerte de Rosa y tellevar a su barco volador personal. Durante la huida, Cagnazzo te habla mientras est en el limbo y cierralas puertas del pasillo en el que te encuentras y comienza a mover las paredes hacia t lentamente. Cecil,Yang, Tellah y Cid intentan parar las paredes en vano. Palom y Porom agradecen a Cecil el tiempo quehan pasado con l y se despiden de Tellah antes de autolanzarse petra en posicin de frenas las paredes.La idea surge efecto, pero a cambio de las vidas de los chicos, porque Tellah es incapaz de usar esna enalquien que se ha provocado algo por propia voluntad.

    La escena cambia de sitio y Golbez est irritado por la muerte de sus 2 archidiablos elementales. Kainsugiere chantajear a Cecil con la vida de Rosa a cambio del cristal de la tierra de Troia.Cid te presenta a la Enterprise, su barco volador. Cuando ya todo parece estar solucionado, un ala roja conbanderas blancas se aproxima a t. Es Kain y viene a proponerte el chantaje anteriormente citado, sin otraopcin, Cecil acepta.Yju! Ahora que tienes un barco volador, adems de desplazarte a velocidad de vrtigo podrs ir acualquier punto del mapa.

    Antes de nada, a conseguir cosillas:

    -Castillo de BaroniaRecuerdas que te dije de 6 cofres en el castillo que no podas coger? Bien puesha llegado el momento de abrirlos. Si no recuerdas cmo llegar all, yendo hacia

    la derecha desde la PB. En estos cofres encontrars un ter, otro ter ms, uncuerno unicornio, otro cuerno unicornio ms, una cola de fnix y otra cola defnix ms. Ahora dirgete a la torre este donde vers 4 cofres ms dondeencontrars unas sandalias Hermes, un licor de Baco, otro ms, y otras sandaliasHermes. Baja una planta y en el primer candelabro encontrars un elixir. Bajaotra planta ms y te encontrars con el autntico rey de Baronia! Prometeayudarte en tu viaje cuando encuentres la morada de los eidolones. Si subes al1er piso de la torre encontrars 2 ultrapociones en 2 cofres. En el 2 piso hayms cofres con un ter y 2 tiendas de lona. En la esquina noreste hay otro terms. Ve a la torre oeste para dormir en la habitacin de Cecil y luego baja otra

    vez hasta el antiguo canal. Respecto a las habilidades de Cid, analizar es una multi-libra sinconste de PM y mejora gasta un objeto para aadirle un elemento a su arma. En el S3 pgate a la

    pared de la izquierda hasta que

    veas un camino secreto que te llevar hasta el aumento Tsunami.

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    Por cierto, sera una EXCELENTE idea explorar el mapa del mundo al completo ahora que tienes unbarco volador.

    -MysidiaVe recto hasta el templo y sube las escaleras que custodia el Anciano para entraren la sala del cristal. Vers una pequea puerta en la parte noroeste de la

    habitacin que te llevar a la tarima de oracin. Si hablas con el Anciano stelamentar la prdida de los gemelos. Si has seguido bien esta gua debera dartelos siguientes aumentos: Magia doble, Llanto, Farol y 2 Lanzamiento dual.

    -MitriloPara llegar hasta este pueblo ve en lnea recta hacia el sur desde el castillo deFabul o en lnea recta hacia el norte desde el Monte Ordala. Vers una islaPequeita que sobresale entre todo el archipilago: ah es. Lo 1 de todo esrecoger las porqueras de los habitantes (que por cierto son cerdos) y hacer un

    poco de limpieza. Al suroeste de la posada hay un pequeo terreno arenoso, bienpues en la parte izquierda de susodicho terreno hay una racin oculta. A laderecha de un edificio sin puerta al inicio del pueblo (viva los arquitectos!) hayhay un pozo con un beso de doncella. A la derecha de la tienda de armadurasvers a una rana prxima a una valla, hay un cuchillo de mitrilo oculto tambin.

    A la izquierda de la entrada a la tienda de armaduras hay un arbusto con 5000guiles. A la derecha de la tienda de armaduras vers otra maravilla de losarquitectos con un bastn de mitrilo oculto pegado a los arbustos. Ahora podrshacer tus compras en las tiendas de armas y armaduras. Las cosas son bastantecaras, juzga segn tu criterio qu comprar y qu no.

    -Castillo de EblanSeguramente has visto una torre colosal en la isla ms al suroeste del mapa, bienPues all est el castillo de Eblan. Ve en lnea recta hasta llegar a la PB. Vers uncofre rodeado por 4 paredes: podrs entrar por la pared izquierda. Pasa de largode la P1 y ve a la sala del trono. Detrs del propio trono encontrars el libro deEdge. Ahora sal por un hueco secreto en la pared este para llegar hasta unasescaleras que bajan. Coge los 3 cofres que contienen una aguja de oro, unacabaa y un beso de doncella. Ahora repite el proceso en la pared oeste de la sala

    del trono para llegar a los otros cofres: cuerno unicornio y despertador. Ahorasal del castillo, duerme en una posada, guarda y vuelve (si tienes los PV y losPM al mximo te puedes saltar la noche en la posada, obviamente). Entra en latorre oeste y vers 2 cofres. Tira hacia la derecha para entrar en un pasadizosecreto que te lleva hasta el cofre de la derecha, obtendrs un acero morfeo perotambin te emboscarn 2 craneones y un glem de acero. Para ganarlos coloca amiembros del equipo en la retaguardia y al ms dbil (Cid) en la delantera. ConCid defindete y con Yang usa aguanta. Con Cecil cubre a Tellah y luegodefindete tambin. La cosa est en usar petra sobre los 3 enemigos. Cuandocrate y sube a la siguiente planta. En el grupo de jarrones que hay yendo todorecto encontrars un licor de Baco. En la esquina sureste de la sala hay un

    pasadizo oculto que te llevar hasta 2 cofres que contienen unas flechas Mutis y10000 guiles. En la esquina suroeste hay otro pasadizo oculto que te llevar a la

    planta anterior y a su respectivo cofre con un alma de bom. Ahora dirijmonos ala torre este. En el florero que est sobre la mesa encontrars un libro de Edge ysi poco antes de llegar a las escaleras tuerces a la izquierda y sigues el caminooculto obtendrs un bigote de Bengal. En la siguiente planta pulsa el interruptorque tienes delante de tus narices y podrs entrar a la sala de los cofres dondeconseguirs una ultrapocin, una escapatoria y otra ultrapocin ms. El jarrn dela esquina noroeste contiene unas sandalias Hermes. Sigue el camino oculto quese encuentra a la derecha de los 2 cofres que estn en medio de la sala y

    llegars al cofre que contiene una lanza sangrienta. Te emboscarn 2 bengals y una lamia. Usaun reloj de bronce y acaba con los enemigos usando petra con Tellah, primero en la lamia que esla que causa mayores problemas. Tras acabar el combate trate por el agujero. Caers en el pisoanterior, donde vers otro cofre con su respectivo agujero. Puedes bordear el agujero por laizquierda para abrir el cofre y obtener un reloj de plata en compensacin por el de bronce usado

    antes. Trate por el nuevo agujero. Caers al stano y podrs encontrar otro libro de Edge siregistras el primer candelabro que ves. En los 2 cofres de la izquierda encontrars un par de

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    teres, en el de la derecha encontrars una manzana de plata custodiada por 3 ogros locos (vigilaque Tellah tenga al menos 60PM. Utiliza la misma estrategia que contra el glem de acero y loscraneones.

    Ahora que hemos subido algunos niveles es hora de proseguir con la historia. Dirgete a Troia, que seencuentra al noroeste de Baronia.

    CASTILLO DE TROIAGuau un castillo lleno de mujeres! Cmo vamos a ponernos las botas... Ve todo recto hasta entrar en lasala principal y luego toma la salida suroeste. Contina por el camino hasta llegar a la enfermera, dondedescubrirs que Edward seguir vivo y mantendrs una charla con l para ponerle al da. El cristal de latierra lo ha robado un elfo oscuro y debes ir a recuperarlo. Edward te dar la maleza susurrante. Vuelve ala sala principal y ahora sal por la salida este. Tendrs 3 caminos, en el de la izquierda no hay nada quenos interese de momento, en el de en medio un licor de Baco dentro de un jarrn y en el de la derecha unpar de tiendas de lona, de ultrapociones, de teres y de anillos rub. Sal del castillo y dirgete al pueblo

    TROIA

    Baja por las escaleras que estn cerca de la posada para seguir el ro hasta el minilago del noreste yencontrar una cola de fnix. Si sales por las escaleras del noroeste y te aproximas al terreno arenoso,podrs encontrar por los alrededores un turboter, 1000 guiles, un engao y un ter. Detrs del arbustoque hay a la derecha de la tienda de armaduras encontrars una tienda de lona. En el terreno arenoso de laizquierda de la tienda de armas hay una ultrapocin oculta y otra ms detrs de la tienda de armaduras(oculta tambin). Psate por la tienda de armas y armaduras e intenta adquirir equipo no-metlicosuficiente como para vestir a todo tu grupo (no es muy grave si alguno de tus miembros tiene algometlico, simplemente intenta pillar algo). A la derecha de la taberna est nuestro gran amigo conNombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri (se va haciendo largo eh?), que te dir que tiene unagran idea. Tras largos aos de estudios probabilsticos y numerosos experimentos, ha llegado a laconclusin de que volver a cambiarse el nombre es una gran idea, as que ahora se llamar Gigoliri. Tepedir que distraigas a la camarera de la taberna, con la cual ha quedado, mientras l queda con su 2 cita(el que pareca una mosquita muerta...). Haz lo que te pide y Gigoliri le dar el gramfono al chocobo

    gordo, ahora el servicio del chocobo gordo estar completo. Ahora dirgete al bosque chocobo quetienes al norte desde tu posicin (s, a pata). Respecto a los enemigos que te puedas encontrar, las nagacavernarias y las serpientes gigantes pueden causarte el estado piedra. Los Cait Sith tienen un ataquellamado electroplasma que causa muerte, pero las probabilidades de que acierten son bajas. Al entrar en elbosque recuprate con el chocobo blanco y busca las 3 verduras Gysahl que estn esparcidas por elbosque: una en la parte noreste del claro principal (cerca del chocobo blanco), otra al sureste delpolgono que hay en el mapa y otra al noroeste de todo el mapa, acercndote a esa especia de salienteque tira hacia abajo. Cuando tengas todo coge al chocobo negro. A ritmo de salsa brasilea dirgete al estehasta llegar a una cueva, deja al chocobo en un bosque, equpate tu equipamiento no metlico, guarda lapartida y entra.

    CUEVA MAGNTICANada ms entrar sers advertido del peligro de llevar equipo magntico (sufrirs una parlisis constante a

    lo largo de cualquier combate). Ve todo recto hacia la derecha para hallar un cofre con una ultrapocin ensu interior. Avanza hasta la siguiente zona sin olvidarte del cuerno unicornio que encontrars en un cofrecasi al final de la zona.

    En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para conseguir un ter. Sigue por el camino principaly tras cruzar el puente vers una pequea puerta que te llevar a una zona con 2000 guiles y un ter. Esposible que te encuentres con scubos, dbiles al fuego. Tambin hay murcilagos, que te harn festn unay otra vez. Ten cuidado tambien con los Mentalis, porque pueden paralizarte con una facilidad pasmosa.Sal de la sala y avanza hasta la siguiente zona por la izquierda.

    Si avanzas un poco encontrars una sala con un punto de guardado. Cuando ests listo sal de la sala delpunto de guardado y contina hasta coger un desvo hacia el sur que te llevar a otra sala con unaultrapocin, una seda de araa y un reloj de bronce. Sal y contina hasta el siguiente piso.

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    al fro en esta torre de vienen de lujo. Ahora contina hacia la derecha todo recto, ignorando la 1bifurcacin sur, la 1 bifurcacin norte, la 2 bifurcacin sur y la 2 bifurcacin norte hasta llegar a lapuerta que te conduce a la siguiente planta.

    En ste piso empezars a encontrarte con caballeros sombros, trasgos y reptiles glidos (cuidado constos: convierten en piedra), que son dbiles el fuego. Sigue recto hasta la 1 bifurcacin y toma el camino

    sur, en la 2 bifurcacin sigue recto tomando el camino sur y te encontrars con un cofre que contiene unaespada gnea con su respectiva emboscada contra un perro flamgero. Lnzale locura con Tellah, cmbiatelas garras gneas por garras glidas con Yang y atcale de la manera habitual. Contina tu caminotomando siempre que sea posible el camino de la izquierda y llegars al siguiente piso.

    Las amazonas en este piso mueren rpido, pero las tortugas viles absorben fuego, as que ten cuidado conellas. A estas alturas deberas de ser capaz de acabar con los dos de bestias heladas. Para pasar ste pisosimplemente pgate a la pared que queda a la izquierda de Cecil segn entra a la zona y llegars alsiguiente piso.

    Las hechiceras tienen la mana de lanzarte freno, pero esto no debera de suponerte un problema.Contina por el camino principal hasta que puedas ir a una bifurcacin norte con 3 caminos: toma el de laizquierda.

    Simplemente avanza hasta coger la mejor maza del juego: la maza de Gaia. Vuelve al piso anterior ycoge el camino de en medio. En esta parte del piso coge las garras infern. (que debers sustituir por lasfericas de Yang) y avanza hasta el final para coger un escudo gneo. Baja una planta y sigue el caminode la derecha para coger un roquete de sabio. Ahora vuelve a bajar una planta y coge el camino principalde la derecha. Avanza hasta llegar un punto de guardado, usa una tienda de lona, guarda y preprate paraun jefe. Contina tu camino hasta que 3 mujeres con una indumentaria un poco extraa te asalten.

    Hermanas Magus: PV: 5281 (Sandy), 9290 (Cindy) y 5279 (Mindy)Nv. recomendado: 30

    Has jugado a Final Fantasy X? Entonces te sonarn estas 3 mujeres.Este tro dice realizar el ataque Delta, que consiste en que Sandy le lanza espejo a Cindy, y luego Mindyle lanza un hechizo de magia negra a Cindy y ste rebotar en un miembro de tu equipo. Adems, Cindy

    revive a sus hermanas. Lo 1 es usar mutis sobre Sandy, si est muda no podr ponerle espejo a Cindy. Sipor algn casual Sandy ya le ha puesto espejo a Cindy, qutaselo con el antimagia de Tellah, si se loquitas en el momento oportuno Mindy la atacar con magia negra. Ahora cntrate en ella (por cierto, esposible que de vez en cuando Cindy te contraataque pero no te har mucho dao). Con Cecil cubre aTellah y luego atcala. Con Tellah lanza bio y luego dedcate a las labores curativas. Con Yang usaconcentracin 3 veces y luego ataca. Por ltimo, con Cid ataca normalmente. Cuando Cindy caiga,lnzale mutis a Mindy y ya no podrn hacer nada. Tmate tu tiempo para eliminarlas.

    Ahora retrocede al punto de guardado, usa una tienda de lona, qutale todo el equipo a Tellah, asegratede que le has enseado 2 aumentos y si te has dejado algo sin hacer en la torre aprovchalo y hazlo ahora.Cuando ests listo contina a la siguiente planta donde te encontrars con Kain y con Golbez. Cecil lesentregar el Cristal de la Tierra pero Golbez incumplir su parte del trato y se negar a entregarte a Rosa.Tellah se pondr furioso y le arremeter con todo lo que tiene, pero al no surtir efecto le lanza Meteo.

    Golbez se lleva un golpe, pero se mantiene en pie. Se dispone a acabar con Cecil pero en el ltimomomento se detiene y retrocede. A consecuencia del golpe de Meteo, el hechizo que controlaba a Kain serompe y Golbez se va. Ahora contempla uno de los momentos ms dramticos del juego: la muerte deTellah. Si me has hecho caso y le has dado a Tellah 2 aumentos, ahora en el suelo brillarn 3: ltimoaliento, Recordar y Hablador veloz. Acrcate a Kain y nada ms despertar te pedir perdn por todo loque ha hecho y recordar que Rosa est en grave peligro. Llegarn a la sala donde se encuentra Rosa yCecil la salvar en el ltimo momento de ser convertida en rodajas. Se dar un abrazo bastante emotivoy...Kain y Rosa se unirn a tu grupo! Es el momento de hacer algunos ajustes. Lo primero es cambiar elorden del grupo a 2 personas en el frente y 3 en la retaguardia. Pon a Cecil y a Yang en el frente y a losotros 3 en la retaguardia. Equipa a Kain y Rosa como veas. Ensea magia doble a Rosa y sustityelo porapuntar. A Kain ensale (y ponle) llanto. Por ltimo ensale a Yang ltimo aliento y recordar, pero nose los equipes. Una vez preparado avanza y te enfrentars al archidiablo del viento: Barbariccia.

    Barbariccia: PV: 12371 Nv. recomendado: 30

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    Barbariccia contraataca, por ello es mejor atacarla lo menos posible. Adems de esto de vez en cuando setransformar en un tornado y todos tus ataques fallarn, excepto el salto de Kain que adems la harvolver a su forma original. Con Cid usa una seda de araa, pero ten cuidado porque contraatacar convrtice y necesitars a Rosa curando de inmediato. Con Cecil cubre a Rosa y dedcale a las laborescurativas ayudando a Rosa. Con Kain usa llanto y salta cada vez que Barbariccia entre en el tornado.Yang que use unas sandalias Hermes sobre s mismo, concentracin 3 veces y atacar cuando Barbaricciaest en su forma normal. Por ltimo con rosa haz magia doble coraza/ escudo sobre todo tu grupo y ponlaa curar. sa es la estrategia.

    Al acabar el combate Barbariccia empezar a derrumbar la torre de Zot y Rosa teleportar a todo el grupoa la habitacin de Cecil (aj, con que en eso estaba pensando...). Al llegar al castillo de Baronia, Kainexplicar que Golbez slo tiene 4 cristales de los 8 que hay. Los otros 4 son los cristales oscuros, que seencuentran en el inframundo, bajo tierra. Tambin te dar la piedra de magma: la llave para llegar hastaall, pero no sabe dnde usarla. Afortunadamente, Cid y su control remoto traen la Enterprise a Baronia ypodrs encontrar fcilmente la entrada. Ahora es el momento de ensearle algn aumento a Cidpeeeeeeeeeeeeroooooo si sta es la 1 vez que te pasas el Final Fantasy IV (me refiero a que no ests enPartida Nueva+) no le ensees nada, sus habilidades no son imprescindibles.

    Antes de nada ve a la Cueva Magntica, a la sala del cristal para ser ms exactos y encontrars un brillo en el suelo que corresponde alaumento Tornado.

    AGART

    Para llegar hasta esta isla simplemente ve hacia el sur desde Baronia. Al igual que siempre, vamos aempezar a recoger los desechos de los ciudadanos del lugar. Subiendo por las escaleras que dan a la zonaelevada de la tienda de armas y armaduras, ve hacia la izquierda hasta el final del montculo para rebuscaren un arbusto y obtener una ultrapocin. Baja por las primeras escaleras que te encuentres volviendo dedonde estas y gira a la derecha en cuanto puedas (quedars a la izquierda del montculo principal) y detrsde un arbusto encontrars una cola de fnix. Si subes un poquito de donde ests vers unos mini-arbustoscon una pocin. Si bordeas el lago por la izquierda y llegas al arbusto de la parte noreste (por la izquierda)encontrars una cabaa. Vuelve por las primeras escaleras que subiste y te encontrars con nuestro granamigo orejudo, bien pues en el arbusto de enfrente de esa casa hay un aire antrtico. Ve hacia la izquierday en la parte norte del arbusto que vers hay un tambor Gaia. Habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/Noticiri/ Campiri/ Cantiri/ Gigoliri que esta vez decidir dejar de cambiarse el nombre. Te lo habascredo? No! Ahora se llama oiri y te pedir que le busques un flan arco iris, acepta. Como nos caemuy mal, vamos a hacerle esperar, ya se lo daremos. Haz lo que tengas que hacer en el pueblo y cuando

    ests listo acrcate al pozo del centro y tira la piedra de magma. Una erupcin volcnica abrir un crteren las montaas y podrs bajar a travs de l con la Enterprise. Antes de hacerlo preprate bien, porqueuna vez bajes al inframundo no podrs volver en un largo tiempo.

    Una vez abajo, Cid ser tan inteligente que meter el barco volador en medio de un fuego cruzado entrelas Alas Rojas de Baronia y unos tanques desconocidos. La Enterprise queda inservible y tendrs queseguir tu trayecto a pie. Andando un poco al suroeste de donde te encuentras vers un castillo. Antes deentrar qutale a Cid todo su equipo y debers tener en cuenta que sta es tu ltima oportunidad deaumento (si has seguido sta gua por 1 vez te recuerdo que no ser necesario). Tambin te recomiendoque le pongas a Yang las garras fericas e gneas, adems del acero morfeo a Cecil. Por ltimo, pon aCecil, Yang y Kain en el frente y a Rosa y a Cid en la retaguardia antes de entrar en el castillo.

    CASTILLO ENANO (tambin conocido como el castillo de los perros-patada)Lali-ho! Bienvenido al castillo de los perros-patada. Avanza todo recto hasta hablar con el rey Giott.Cecil explicar que Golbez busca los 4 cristales oscuros y que quiere ayudar a Giott a protegerlos. Cid se

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    ir a reparar el barco volador y dejar el grupo. De repente, Yang oir un ruido detrs del muro y Giott teabrir la puerta a la sala del cristal, pero nada ms entrar la puerta se cerrar y te encontrarscon...muecas bailarinas? Te enzarzars en un combate contra 3 Brinas y 3 Calcas. Mtalas lo msrpido que puedas porque si no se convertirn en Calcabrina y necesitas mantener la vida de Cecil lo msalta posible. Usa unas sandalias Hermes sobre Yang y luego concentracin 3 veces. Con Rosa haz corazasobre todo el grupo y luego rezar. Cecil debera cubrir a Rosa y defenderse y Kain llanto y defenderse.

    Una vez hayas hecho todo esto salta con Kain y en el momento en el que caiga haz patada con Yang yataca con Cecil a las posibles supervivientes. Tras acabar el combate Golbez har su aparicin. Y te dirque ya tiene 2 cristales oscuros y que solo le falta se y otro ms.

    Golbez: PV: 10000 Nv. recomendado: 31

    Tienes muy poco tiempo para actuar, as que haz llanto con Kain y ponle freno a Golbez, ya sea con unaseda de araa o con el hechizo. Si por algn casual te da tiempo a otro turno, salta con Kain. Golbezparalizar a todo el grupo, invocar un dragn sombro y ste ir acabando uno por uno con los miembrosde tu grupo (si Kain est en el aire no morir). Cuando se disponga a matar a Cecil, el dragn de Mist(el dragn de Mist!?) acabar con la mascota de Golbez y alguien usar una panacea sobre Cecil. EsRydia y ha venido a ayudarte. Cuando Golbez use una barrera elemental empezar el verdadero combate.Espera a que la barra de turno de Cecil y Rydia se llene para compaginar una cola de fnix con unaultrapocin. Cuando Rosa est en pie usa magia doble escudo/ cura+ en todo el grupo. La barrera deGolbez absorber todos los elementos salvo uno. Usa libra con Cecil y acto seguido invoca con Rydia aleidoln al que sea dbil Golbez (observars que el repertorio de Rydia ha incrementado bastante). Repiteel proceso usando a Rosa para curar y no tardar en caer. A Golbez le gusta usar aspir por lo que no debes

    escatimar en teres.Tras acabar el combate Rydia te explicar que Leviatn la llevo hasta el Limbo, tierra de los eidolones.All el tiempo transcurre ms rpido y por eso su fsico ha cambiado (y de qu manera!). Rydia ya nopuede usar magia blanca, pero su magia negra y su habilidad para la invocacin han mejorado. Nuestrosprotagonistas son inteligentes, muy inteligentes. Tan inteligentes que no se dan cuenta de que esto es unvideojuego y de que cuando una persona muere en un videojuego su cuerpo desaparece. As que Golbezresulta no estar muerto, se levanta y se lleva el cristal (bien, defensa cojonuda!). Giott no parece estarmuy molesto por la prdida de su cristal y urde un plan: mientras Golbez se dirige a por el ltimo cristal ylos tanques enanos distraen las fuerzas de Golbez, nuestro grupo de hroes se infiltra en la torre de Babily roba los 7 cristales que all se encuentran. Aparte de eso, Giott te da el aumento imn. Ahora es elmomento de explorar el castillo y lo 1 de todo es dormir en la posada, que cuesta 600guiles...demasiado caro no?. Vamos a ser un poco ratas, as que coge la escalera de la izquierda segn se

    sale de la sala del trono y llegars hasta la posada. Sal por las escaleras del noreste. Avanza por el pasilloy habla con el enano que est guardando una pared para que te deje pasar. Contina por el pasillo hasta labase enana y al final de susodicha base encontrars a un perro-patada enfrente de un jarrn, bebe deljarrn y habrs hecho tu pequea aportacin para favorecer la bancarrota del posadero. Ahora es elmomento de ensear algunos aumentos. Dale la habilidad imn a Cecil y sustityesela por proteger. ARydia ensala hablador veloz y farol, de momento slo equpala con el 1. Sube al S2 y abre los 3 cofresque all se encuentran con 3 cabaas. Sube al S1 y encontrars un montn de paja para llamar al chocobogordo ests falto de verduras Gysahl? No te preocupes, en la minisala de la derecha encontrars unascuantas metidas en jarrones. Vuelve a la posada y sal por la salida de la izquierda para llegar hasta la torreoeste. Sube a la P1 y vers unos cuantos jarrones al sur, pasa por detrs de ellos y en uno encontrars unlicor de Baco. Ahora sube a la P2 y vers unos cuantos cofres. Simplemente merodea un poco por lasparedes para abrirlos todos. Vuelve a la P1 y sal, anda un poco hacia la derecha y entra en la torre este.Vers un cofre que contiene un hacha enana. Sube una planta y pasa por detrs de los jarrones en la zona

    sur del piso para encontrar un licor de Baco en un jarrn solitario pegado a la pared izquierda de lasescaleras. Sube a la P2 y una vez ms busca caminos secretos para coger los cofres. Baja a la PB y sal porlas escaleras de la derecha para llegar a la tienda de armas y armaduras: haz tus negocio. Semi-camuflada

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    entre ambos mostradores est la puerta que te lleva a la taberna Lali-ho (bastante vaca, por cierto). En laesquina sureste de esta taberna hay un camino oculto que te llevar hasta...la oficina de desarrolladores.Aqu puedes conseguir un aumento, as que sigue mis pasos:-Antes de nada decir que en algn momento te enfrentars a algn desarrollador en un combate, pero nose acerca ni a fcil.-Habla con el enano Kango que se encuentra junto a la 1 puerta.

    -Habla con la guardiana troiana Naima Herrn der Nacht Yamamoto.-Habla con el encapuchado Airi Yoshioka (no te asuste cuando te convierta porque te devolver a tuforma original).-Habla con la mueca FujiPin.-Habla con el humano para conocer programador de combates, que como buenos desarrolladores capulloste pegarn una paliza, tranquilo que no pasa nada.-Habla con la maga blanca Yuno Lee y di que s te gustara verla bailar, a pesar de que luego te diga queno baila.-Habla con el bom Kazuyuki Ikumori.-Habla con el moguri CC- Tomokazu Nagamori. Cuando lo hagas desaparecer.-Entra en la sala y habla con los cerdos TK y Hermano pequeo.-Sal de la habitacin y habla con la rana Tamura.-Habla con el duende Kinta.

    -Ve hacia la derecha y habla con el chocobo gordo Sousui.-Si an no has tenido ningn combate contra un desarrollador, muvete hasta que tengas uno.-Entra en la sala de msica, que queda al norte de Sousui. Es posible que tengas un combate contra 2desarrolladores de sonido que tienen forma de soldados, pero tu simplemente deja pasar el combate hastaque se vayan.-Habla con el humano del chaleco y el turbante, Nobio Uemaccino.-Habla con el gordo del gorro naranja, Junya Nakano.-Habla con el monje Cromano Fukui.-Habla con eso que est vestido de morado llamado Cochin Yui.-Habla con el mago negro Eba Imasam.-Abre el cofre y obtendrs un kilobyte de memoria, pero Kamichi te la quitar.-Baja las escaleras que quedan al sur de Tamura para llegar a la sala de descanso.-Da vueltas hasta tener un combate contra Ito. Por si te lo ests pensando, la respuesta no es SEX, sino

    Square Enix.-Habla con el mago negro Seikoh Archie Hokama.-Habla con el nio que est subido sobre la cama, Dieguito.-Habla con el otro nio, Shu Oguro (qu es, un cani?).-Habla con el chocobo blanco Matrix Yabuta y recuperar tus PM.-Habla con Baigan/ Asano y combatirs contra su Nib. Defindete con todos salvo con Rosa, con la quehars magia doble freno/ coraza y con Yang, con el que hars concentracin 3 veces y luego usars unlicor de Baco.-Examina la estantera de libros para obtener el Lali-Ho lascivo-Retrocede a la sala principal y usa el Lali-Ho lascivo en el tercer taburete que queda a la derecha de AiriYoshioka. Nagahori har su aparicin.-Vuelve a la sala de descanso y brillando en el suelo vers el aumento Alcance.

    Cuando acabes sal por la salida del jarrn que te recuperaba los PV/ PM y aparecers en el mapa delmundo. Ten en cuenta que la mayora de los enemigos que te encuentres son vulnerables a hielo. Adems,gracias al ltigo paralizador de Rydia y a las habilidad combinadas imn/ contraataque de Cecil serbastante fcil acabar con los enemigos que te distan de la torre de Babil. Simplemente avanza hacia eloeste y luego hacia el norte hasta que veas a los tanques enanos bombardeando la torre, usa una cabaa,guarda la partida y entra.

    TORRE DE BABILTe encontrars con bastante perros flamgeros, la estrategia de ponerles locura funciona, pero tambinsigue siendo recomendable huir si te encuentras con 2. Ve hacia la derecha y luego hacia arriba paraobtener un ter que hay dentro de un cofre. En el lado oeste del piso encontrars una escapatoria y unaultrapocin. Sube las escaleras hasta el siguiente piso.

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    Avanza un poco y coge la boina verde que est dentro del cofre. Contina hacia abajo y en la bifurcacinde 3 caminos toma el que sigue hacia abajo y que te lleva a una sala. Dentro de esta sala tienes un cofrecon un sable glido y una emboscada de un centinela ocular. Este centinela invocar un enemigo cada vezque le ataques hasta un mximo de uno, si matas al enemigo invocado y vuelves a dar al centinelainvocar otro, por lo que la mejor manera de matarle es usar concentracin 3 veces con Yang y atacar. Salde la sala y contina hacia la derecha, luego toma un desvo hacia arriba y vers otra puerta por la que

    debes pasar. En el cofre tienes una lanza glida con su respectivo centinela ocular. Las quimeras absorbenfuego, hielo y rayo, pero Rydia las puede matar fcilmente invocando a Dragn. Los caballerosflamgeros y los flanes blancos son dbiles al hielo y las muecas malditas mueren fcilmente. Sal de lahabitacin, ve hacia la izquierda y sube una planta.

    Los huevos misteriosos de esta zona se transforman en un enemigo si les dejas un rato y absorben fuego,hielo y rayo: mtalos antes de que se abran. Avanza hacia la izquierda y coge las mejores garras deljuego: las garras felinas, que estn dentro del cofre. Pasa el cofre y ve todo el rato hacia la derecha hastaque llegues a un cofre con una ultrapocin. Pgate a la pared de la izquierda y sguela hasta que veas uncofre con una cola de fnix y 2 puertas, pasa por la de la derecha. Simplemente sigue recto hasta coger elarco asesino y el aire antrtico. Baja un piso y cruza la otra puerta.

    Avanza hacia la izquierda y podrs entrar en una sala con un punto de guardado, usa una cabaa y guarda.

    Sigue por el camino hasta la bifurcacin de 3 caminos: coge la sur. Llegars a 2 puertas: coge la de laizquierda. En esta sala hay una armad. glida y un centinela ocular. Si das vueltas por la sala podrsencontrarte con medusas y nagas, las primeras paralizan, y las segundas duermen. La otra sala est vaca,as que no te molestes en entrar. Retrocede a la bifurcacin y toma el camino de la derecha: en la salatienes otro cofre con su escudo glido y su centinela ocular. En esta sala hay glems de piedra y demitrilo. Tienen MUCHA vida, usa llanto con Kain, Dragn con Rydia y ten a Cecil defendindose todo elrato y a Rosa curndole para acabar con ellos sin problema. Sal de la habitacin y contina tu caminohasta la siguiente planta.

    Toma ese pequeo camino hacia arriba para conseguir un aire rtico. Sigue por el camino (el caminocentral lleva hasta una puerta cerrada) y sube al siguiente piso (no te olvides del cofre con la ultrapocinde camino).

    Esta planta es sencilla, avanza. Te podrs encontrar con mordlagos, que usarn festn sin parar sobreCecil, invoca a Ifrit y morirn todos. Los armadicidios simplemente son armadillos ms fuertes.

    Hacia la derecha tienes un punto de guardado, te recomiendo que guardes pero que no gastes una tiendade cabaa, a no ser que vayas muy mal. Sigue con tu camino y encontrars un cofre con un turboter.Cuando veas la puerta, ahora s, retrocede, usa una cabaa y guarda. Cuando ests listo crzala.

    Avanza un poco para conocer al archidiablo de fuego: Rubicante. El cientfico que queda al mando de latorre se presenta al grupo como Lugae.

    Doctor: PV: 5971, 9664 (Barnabs) y 9036 (Barnabs-Z)Debilidad: rayo (Barnabs y Barnabs-Z) Nv. recomendado: 36

    Ten a Cecil, Kain, Rydia y Yang atacando (si usas llanto con Kain agilizars el proceso). Con Rosa usamagia doble coraza/ escudo sobre todo el grupo y luego ponla a rezar. Barnabs dar un golpe a Lugae yluego te atacar a ti. Cuando acabes con Barnabs, Lugae se meter dentro de lo que queda de l. Seconvertir en Barnabs-Z, as que vuelve a usar llanto con Kain y esta vez ataca slo con Kain, con Rydia

    y con Yang. Con Cecil defindete y con Rosa haz magia doble cura/ cura sobre Cecil hasta que Barnabs-Z le haga un kamikaze. Posiblemente Cecil muera.

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    Doctor: PV:12642 Debilidad: rayo Nv. recomendado: 36

    Lugae tiene la mana de usar Gas de inversin, que hace que las acciones curativas daen y las daadorascuren, afortunadamente tambin le afectan a l. Si le atacas te contraataca con el Gas Morfeo. Podramosurdir un estratgico plan de curas/ daos sobre tu propio grupo para ganarle, pero ya que ests usando unagua voy a simplificarte bastante las cosas. Con el primer personaje que ataque (que no sea Rosa) usa unelixir sobre Lugae y con Rosa haz magia doble cura++/ cura++ tambin sobre Lugae. Fin.

    Antes de morir, Lugae te dice que los cristales estn en la parte superior de la torre y que ahora van abombardear los tanques de los perros-patada. Vuelve al punto de guardado y retrocede a la puerta cerrada

    del S9, que ahora podrs abrir y cruzar. Antes de hacerlo desequipa a Yang. Dentro de la sala tendrs quecombatir contra 3 capitanes duendes, que son los que llevan el cargo de los caones. Los duendesprograman los caones para que no puedan ser detenidos (no me preguntes cmo) y Yang, en una de lasescenas ms dramticas del juego, saca a los miembros del grupo de la habitacin con una patada y sequeda para detener los caones. Desde fuera el resto de miembros del grupo ven un resplandor por loslaterales de la puerta (sobreentendiendo que muere).Te toca salir de la torre a pata, pero en el S13 Golbez comienza a derrumbar la planta baja y Cidacompaado dela Enterprise salva a Cecil y los dems en el ltimo momento. An no es momento derelajarse porque un barco de las Alas Rojas persigue a nuestros hroes y poco a poco les va alcanzando.En un acto de kamikaze, Cid salta del barco volador cuando ste est ascendiendo a la superficie con unabomba en la mano y cierra la entrada al inframundo, otro menos...

    Ahora vamos a dirigirnos a ver los chicos ingenieros de Cid, en Baronia. Cuando llegues al patio este, los

    ingenieros te pondrn una pinza para poder coger el aerodeslizador. S, el aerodeslizador, eso quedejaste abandonado de