[2010] o papel da internet e das redes sociais na educação brasileira
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Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar ocorrem em relações dicotômicas que tencionam entre promessas, quase profecias, e resistências à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas e governamentais de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de informação e aprendizagem. A adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação em redes sociais e o acesso a internet, a um custo muito menor que a partir de plataformas de computação pessoal. No Brasil, o acesso tem ocorrido majoritariamente em espaço privado de pequenos negócios. Essa escolha é influenciada pela necessidade de liberdade de expressão, pela apreço a diversão, pela disponibilidade para colaborar, pelo pensamento crítico e participativo das novas gerações. O problema está colocado quando a oferta e a atratividades das formas de colaboração e de aprender que há fora dos muros da escola parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências praticadas em seu cotidiano. Em resposta a esta problemática, nesta fala apresentaremos a Rede Social REDU. Esta foi projetada a partir do entendimento de fenômenos de aprendizagem que ocorrem entre pares de uma rede social e com funções de apoio a processos de metacognição.TRANSCRIPT
O papel da Internet e das redes sociais na educacao brasileira
AgendaEmocões
Tecnologias na escolaSoftwareInternetRedes sociais
Inovacões
Emocões
EmocõesDonald Norman
O que esses objetos provocam em você?
Design Emocional The Visceral level is
obtained through intuition rather than from reasoning or observation.
The Behavioural level refers to the actions or reactions of a person, usually in relation to the environment, to an object or person.
The Reflective level refers to the capability of quiet thought or contemplation.
TecnologiasDo material concreto a Internet
Artefatos aumentando as capacidades humana
Tecnologia vista como ferramenta, mídia, desenvolvida para apoiar atividaeds humanas, desejos e interacões
Atualmente, computadores apoiam apenas uma pleiade muito limitada de atividades sociais
Computadores (PC) sao interfaces restritas e restritivas…
É necessário fazer com que as interfaces interajam com movimento, conversacao, ambientes, …
Material concreto
Jogos EducativosZoombinis
Simuladores Lego LDraw
LegoCAD
SimuladoresModellus
Physics Teacher
11
Hardware educativo
MIT :: Cricket
Roamer :: RU
MIT Tangible :: SandScape
Logo...Alice...Squeak...Micromundos
Alice SqueakCroquet
Autoria de JogosGame MakerThe Game Factory
CraftPapel
Craft Technology
MadeiraGostoso de mexer
SucataMais liberdade para criar
topobo
siftables
Hiroshi Ishii
vídeo
DoCoMo
Método Objetivo
Analisar a ergonomia do trabalho docente no laboratório de Informática
Procedimentos Etnografia Entrevistas
Análise Análise qualitativa (QDA) Teoria da atividade
LINS, W. C. ; GITIRANA, V. ; GOMES, A. S. . Analysis of Teacher’s Activity with Educational Software into Computer Laboratory. In: 11th International Conference on Human-Computer Interaction,2005, Las Vegas, 2005.
HP Cool Town
Bielschowsky C.E., Tecnologia da informacao e comunicacao das escolas públicas brasileiras: o programa proinfo integrado, Revista e-curriculum.
Educacao a distância
Mitos e Práticas
Mito 1. Só consigo ensinar na sala de aula
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 28
Mito 2. “Preciso ver o aluno para avaliar”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 29
Mito 3. “Vou trabalhar sozinho, por isso mais.”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 30
Em equipe, sempre!Diferenciais competitivos
Figurea 1. Modelo de Ambiente e-LearningFonte: http://www.isis.vanderbilt.edu
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 31
Mito 4. “Vou perder meu emprego”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 32
Mito 5. “Os alunos nao participam nem interagem”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 33
Mito 6. “EaD é mais barato e mais simples”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 34
Mito 7. “Nao consigo
perceber os alunos”
MicrosoftSala de aula distribuída
vídeo
Novas plataformas
37
Local
TV
Inte
rnet
Tu
tori
ng
Celu
lar
Temas de pesquisa
User experience
Mobile learning
Semantic Visualization
Engagement
Social awareness
Games
Collaborations
Accessibility
Redes sociais
n = 546
Group 1
Group
3
Group 2
Algorithm: betweenness, e= 300
vídeo
Geracao YGeracao Y, também chamada geracao do milênio ou geracao da Internet[1], é um conceito em Sociologia que se refere, segundo alguns autores, à coorte dos nascidos após 1980 e, segundo outros, de meados da década de 1970 até meados da década de 1990, sendo sucedida pela geracao Z.
MTV“A gente vive numa bolha, eu tenho meu mundinho, meu MSN, Orkut, e acabou.” (SP.15/17.F.A)
Além do RG e CPF, os jovens passaram a ter o e-mail, MSN e Orkut como formas de identificacao pessoal.
[DOSSIÊ UNIVERSO JOVEM MTV 2008]
Desejo de liberdade
Necessidade de configurar, mudar
Querem detalhes
Gostam de diversao
Gostam de se relacionar
Necessidade por velocidade
MetacognicaoEffective regulation of metacognitive skills is a decisive factor in the successful completion of any cognitive task (Flavell, 1979).
Metacognicao está intimamente associada a desempenho no aprendizado, pela capacidade de reflexao do indivíduo sobre seus objetivos, estratégia e desempenho [Jones 08] [Kruger 99]
Esc
her
Meta
cognit
ion
Metacognicao Diferencia novatos e
experientes
Aprendizagem autoregulada é uma forma de estratégia metacognitiva
Modelo de SRL proposto por Zimmerman
Podem ser promovidos pela insrucao
A participacao em EAD exige a formacao dessas habilidades
Método Objetivo
To study some of the online social network practices that contributes to the development of self-regulatory skills in the new collaborative situations available in Redu
Criar estilos de interacao do do tipo scaffolding que estimulem o desenvolvimento de habilidades metacognitivas
Procedimentos Análise sistemática da
literatura Análise de competidores Prototipagem Avaliacao da usabilidade
Melo C. A. Scaffolding of Self-Regulated Learning in Social Networks, Dissertacao de Mestrado, CIn UFPE, 2010
Licões aprendidas
Tendências As aplicacões CSCL e SN
estimulam o pensamento reflexivo
O processo de automonitoramento é chave para o desenvolvimento das habilidades de autoregulacao
Melo C. A. Scaffolding of Self-Regulated Learning in Social Networks, Dissertacao de Mestrado, CIn UFPE, 2010
Licões aprendidas
Requisitos Blog, comentários e fóruns
Ajudas
Chamadas para reflexao
Fluxos de atividades
Criacao e compartilhamento de materiais
Perfil do aprendiz
Requisitos Notas
Diálogo e assistência entre pares
Desafios
Retorno sobre desempenho
Recompensa
Visualizacao
Melo C. A. Scaffolding of Self-Regulated Learning in Social Networks, Dissertacao de Mestrado, CIn UFPE, 2010
Guidelines
Melo C. A. Scaffolding of Self-Regulated Learning in Social Networks, Dissertacao de Mestrado, CIn UFPE, 2010
Social
Acao
Rede
Rede
Meta
Com
MI 01,06,07,08 MI 03
MI 03MI 03
Diversao
vídeo
Temas de pesquisa• Social Network Analysis
• Knowledge flow
• Semantic Visualization
• Data mining
• Search in SN
• Learning and fun in SN
• Engagement
• Awareness
InovacõesOndas
Design Thinking
SAEBFatores associados ao desempenho Idade do aluno (atraso escolar)
Escolaridade dos pais
Uso de livro didático e de leitura (professor)
Infraestrutura e condições de funcionamento da escola
Uso de computadores e fitas de vídeo (professor)
Dedicação exclusiva ao magistério (professor)
Nível socioeconômico do professor e do diretor
Expectativa de aprovação (professor)
Desenvolvimento do conteúdo (professor)
Gênero do aluno
Lição de casa
Recursos financeiros da escola (professor e diretor)
Prólogo
Por um novo modelo de sistema educacional
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