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Taller Lean Six Sigma Yellow Belt por

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Six Sigma

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  • Taller Lean Six Sigma Yellow Belt

    por

  • Expectativas del taller

    Nombre

    Puesto

    Algn acercamiento con la mejora continua

    Expectativas del curso

    Hobbies

  • Cdigo de conducta

  • Virginia Chiu tana Pantoja

    Education

    Industrial Engineer , UNAM

    Green Belt UNAM

    Professional Experience

    Pepsico International Mexico

    Project Leader

    Teva Pharmaceuticals

    Project Engineer

    Professor

    UNAM , INAP

  • Montserrat Del Valle Silva

    Educacin Ingeniero Industrial, UNAM

    Green Belt , UNAM

    Consultor en Mejora Continua DICONSA, Hospital Jurez , Secretara de Salud , CONBIOETICA ,

    GSL , Blindajes Alemanes

    Facilitador ITESM

  • Pablo Luis Mendoza Medina

    Educacin Ingeniero Industrial, UNAM

    Maestro en Ingeniera, UNAM

    Black Belt, ITESM

    Master Black Belt , Ohio State University

    Consultor en Mejora Continua Novartis , ASOFARMA, Burger King , TEVA , Nivea , Siemens , GSL ,

    FAMRO , Givaudan, SIEMENS

    IMPI , TEPJF , SAGARPA , SEMARNAT , PROFECO , SENEAM , PROVICTIMA , INER , DICONSA, Hospital Jurez , Secretara de Salud , CONBIOETICA

    Facilitador UNAM , INAP , ITESM

    Conferencista CANILEC , Anhuac

    Resumen DMAIC...

  • Expectativas de ti

  • Certificacin Yellow

    80 % de asistencia

    80 en el examen final

    Completar proyecto catapulta

  • Agenda

    14 de Feb Paradigmas , Historia Six Sigma , Definir - Mapeo de procesos , PEPSU

    21 Feb Medir - Capacidad de proceso (Minitab) , Histograma (Minitab)

    28 Feb Analizar - 9 Desperdicios , Diagrama de Valor , Diagrama de Espaguetti Mejorar Historia Lean , 5 S ,

    7 Marzo POKAYOKE , TOC , KANBAN , Controlar - Grficos de Control (minitab)

  • Paradigmas

    Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo

  • Paradigmas

    Siglo XV

    Siglo Siglo XVI

    Siglo XVII Siglo XVIII

  • Paradigmas

    Siglo XVIII Siglo XIX

  • Paradigmas

  • Qu paradigma queremos romper hoy ?

  • Cambio Cultural

    La clave est en cmo los enfrento:

    Estoy preparado?

    Quiero hacer el cambio?

    Quiero formar parte del cambio?

  • Cambio Cultural

    Todo lo que decimos y hacemos expresa nuestras creencias y valores esenciales.

    Nosotros somos la Cultura

  • 1. Negacin o Impacto inicial: El individuo percibe un peligro generado por el cambio, siente ansiedad, prefiere quedarse en el pasado.

    2. Defensa: El individuo se aferra a las costumbres y tradiciones evitando la realidad, reaccionando con apata o ira y prcticamente se niega a cambiar.

    3. Aceptacin: En esta etapa las respuestas pueden percibirse ineficaces, y la persona se siente impotente para impedir el cambio, sin embargo comienza a buscar soluciones y a desarrollar nuevas habilidades.

    4. Adaptacin Asimilacin: Cuando las consecuencias del cambio se hacen evidentes y provocan satisfacciones en el individuo, dando nuevamente sentido a su vida.

  • En una situacin de cambio, distintos grupos y distintas personas se encuentran en diferentes etapas del proceso, y deben ser tratadas de manera diferenciada.

    Grfica de etapas

    A medida que los individuos van superando las distintas etapas de su transicin, va cambiando el grado de apoyo que brindan al cambio. (de apoyo cero a la aceptacin al cambio).

  • Aceptacin

    Furia

    Regateo

    Negacin

    Prueba

    Depresin

    PA

    SIV

    A

    R

    ES

    PU

    ES

    TA

    EM

    OC

    ION

    AL

    AC

    TIV

    A

    TIEMPO

    Inmobilizacin

    FASE DEL COMROPMISO

    FASE DE LA ACEPTACIN

    FASE DEL CONOCIMIENTO

    FASE DEL DESCONOIMIENTOInmovilizacin

  • Los individuos

    reaccionan o se

    resisten al cambio por

    tres razones:

  • Enfoque de procesos

  • Qu es un proceso?

    Es un conjunto de actividades o eventos que se realizan o suceden con un fin determinado.

    Ejemplos:

    Preparar un caf

    Ir al cine

    Fabricar medicamentos

    Vender automviles

    Dar desahogo a un trmite

    Tomar muestras a pacientes

  • Qu es un procedimiento?

    Forma especificada para llevar a cabo una actividad o un proceso. Documento narrativo de un proceso que incluye la secuencia lgica de actividades especficas y los responsables de llevarlas a cabo

  • Procesos en sus instituciones ?

  • Procesos en las instituciones

    En instituciones existen dos categoras de procesos : Procesos para la creacin de valor y procesos de apoyo

    Procesos para la creacin de valor. En ocasiones se conocen como procesos centrales o procesos sustantivos , son los ms importantes , ya que son crticos para la satisfaccin del cliente y tienen impacto significativo en los objetivos estratgicos de la institucin.

    Procesos de apoyo. En ocasiones se le conocen como procesos administrativos. Son los procesos ms importantes que crean valor en una organizacin , los empleados y las operaciones cotidianas; ofrecen una infraestructura para los procesos

  • Beneficios del enfoque por procesos Integra y alinea los procesos para permitir el logro de los

    resultados deseados.

    Capacidad para centrar los esfuerzos en la eficacia y eficiencia de los procesos.

    Proporciona confianza a los clientes y otras partes interesadas, respecto al desempeo coherente de la organizacin.

    Transparencia de las operaciones dentro de la organizacin.

    Menores costos y creacin de tiempos de ciclo de vida ms cortos, a travs del uso eficaz de los recursos.

    Mejores resultados, coherentes y predecibles.

    Proporciona oportunidades para enfocar y priorizar las iniciativas de mejora.

    Estimula la participacin del personal y la clarificacin de sus responsabilidades.

  • Y cmo mejoras tus procesos ?

  • Lanzar la bola

    Todos los asistentes deben levantar la mano

    Se le entrega la bola a un asistente. La persona que tiene la bola, debe lanzarla a otra

    persona que tenga la mano en alto. Se inicia la toma de tiempo para el proceso. (Una

    vez recibida la bola, se baja la mano)

    La persona que recibe la bola, debe lanzarla a cualquier persona que tenga la mano

    levantada.

    El proceso contina hasta que todos los participantes hayan bajado la mano. Se toma

    el tiempo total y se reporta.

    Repetir el proceso lanzando la bola a todas las personas en el mismo orden que se hizo

    anteriormente.

  • Podemos mejorar

    Imponiendo

    o rompiendo paradigmas

  • Lean Six Sigma

  • 1 ITIL and Six Sigma , Marzo 2004, www.itilportal.com 2 Pande Peter, Neuman Robert, et al, Las claves de Seis Sigma , McGraw-Hill, 2000 3 What is Six Sigma, the roadmap to customer impact , Febrero 2003, www.ge.com (en lnea) 4 Six Sigma: a new approach to Quality Management Agosto 2004, www.isixsigma.com (en lnea)

    Six Sigma

    Es una filosofa administrativa enfocada a eliminar errores, desperdicio y re-trabajos 1

    Es un proceso altamente disciplinado que ayuda a enfocarse en el desarrollo y entrega de productos y servicios casi perfectos 3

    Es un trmino estadstico que se refiere a generar 3.4 defectos por milln de bienes o servicios producidos 4

    Mtodo cientifico aplicado a la mejora de un proceso

  • Qu es Lean Six Sigma?

    Six Sigma es una metodologa para mejorar procesos, con enfoque en cubrir e incluso superar las expectativas de los clientes , disminuyendo la variacin de los procesos

  • Historia

    En la dcada de 1970, una firma japonesa asumi el liderazgo de una fbrica de Motorola

    En 1981 Bob Galvin fue nombrado CEO de Motorola, tena 5 aos para mejorar la calidad

  • Historia

    En 1984 Mikel Harry se une a Motorola, donde trabaj con Bill Smith .

    En 1985, Smith escribi un informe de calidad: Existe una correlacin entre las quejas de los clientes y los retrabajos

  • Historia

    En 1984 Harry junto con Smith, desarrollaron una metodologa con cuatro etapas de solucin de problemas: Medir, Analizar, Mejorar y Controlar (CIAM).

    En 1987, Galvin puso en marcha "El programa de calidad Six Sigma". Esta nueva poltica se iba a utilizar en todo, es decir, en productos, procesos, servicios y administracin.

  • Historia

    Poltica de Motorola de 1987 :

    "Mejorar la calidad del producto y el servicio en diez veces para 1989, y por lo menos cien veces ms en 1991. Para lograr una capacidad de Seis Sigma en 1992. Con un profundo sentido de urgencia, lograr una cultura de mejora continua para asegurar la satisfaccin total del cliente y su objetivo final: Cero defectos en todo lo que hacemos "

  • Historia

    En 1988 Motorola recibi el Premio Nacional de Calidad Malcolm Baldridge en EUA

    Gracias a la aficin de Harry por el Karate Harry decidi llamar Black Belts a las personas entrenadas en Six Sigma

    En 1989 en Motorola comenz la transferencia de conocimientos a nivel mundial de Six Sigma

  • Historia

    En 1993, Harry redefini el despliegue de Six Sigma incluyendo: Champion, Master Black Belt y Green Belt

    En 1996 Jack Welch CEO de GE lanza six sigma, siendo el mismo Jack el promotor mundial de Six Sigma

  • Empresas que han implementado Six Sigma

  • Pilares Six Sigma

    CLI

    ENTE

    VA

    RIA

    CI

    N

    MET

    OD

    OLO

    GA

    PILARES SIX SIGMA

  • CLIENTE

  • Ejercicio

    Imagina que eres el Gerente General de CINEMEX. Estars fuera del pas por tres meses y requieres que tu equipo te enve un reporte los Lunes por la maana. Qu informacin te gustara ver en el reporte?

  • Ejercicio

    Has decidido ir al cine con unos amigos La pelcula que has decidido ver, est disponible en diferentes cines alrededor de tu casa. Todos los cines estn a una distancia similar. Qu criterio utilizaras para decidir el cine?

  • Crtico para el cliente Perspectiva del Proveedor (Administracin del Cine)

    Buenas palomitas

    Pisos limpios (no pegajosos)

    Baos limpios

    Asientos cmodos

    Pantallas grandes

    Buen sonido

    Perspectiva del Cliente (Asistentes a la pelcula)

    Qu estamos midiendo las Xs o las Ys? Nuestra percepcin es la misma que la de los clientes ?

    Venta de Boletos

    Venta de Concesionarios

    Datos sobre la fuerza de trabajo

    Reporte de ganancias

    Otros...

  • El enfoque de Seis Sigma

    Y = f(X1,X2,X3Xn)

    Para obtener resultados debemos de enfocarnos a X o Y ?

    Y

    Dependiente

    Output

    Efecto

    Sntoma

    Monitor

    X1,X2,X3 Xn

    Independiente

    Input-Proceso

    Causa

    Problema

    Control

  • VARIACION

  • Desviaciones en Proceso son

    Variacin de causa comn (VCC)

    Variacin de causa especial (VCE)

  • 15

    10

    5

    0

    Intento

    Tie

    mpo

    Variacin de causa comn (VCC) Variacin de causa

    especial (VCE)

    (Proyectos Yellow Belts) (Proyectos Green / Black Belts)

  • Mal enfoque

    An cuando el proceso aparenta cumplir con las expectativas del cliente,

    al medir bajo un nuevo enfoque, observamos que esto no se cumple

    para el 100 % de la poblacin

    Especificacin del cliente

    Minutos

    Frecuencia

    Media del Proceso

    0 15 30

    m = 18.22 min.

  • Capacidad de proceso

    Desviacin Estndar = 0.04 Desviacin Estndar = 0.41

    Fuera de los lmites de especificacin

    Todos los puntos dentro de especificaciones

    Si sobreponemos los lmites de especificacin definidos por el cliente encima de dos distribuciones con diferentes desviaciones estndar...

    Lmite de Especificacin Inferior

    LEI

    Lmite de Especificacin Superior

    LES

    Con una desviacin estndar pequea, la variacin es menor.

    !El enemigo es la variacin!

  • Objetivo

    Por lo tanto, se requiere identificar los factores que generan variacin en el proceso, para

    aislarlos y finalmente controlarlos.

    De tal forma cumplir con las expectativas del 100 % de los clientes

    Distribucin 1

    (Baja Variacin)

    Distribucin 3

    (Alta variacin)

    Distribucin 2

    (Variacin moderada)

    Especificacin del cliente 30 minutos

    Media del Proceso m = 18.22 min.

  • Ejercicio

    The necessity of training farm hands for first class farms in the

    fatherly handling of farm live stock is foremost in the eyes of farm

    owners.

    Since the forefathers of the farm owners trained the farm hands for

    first class farms in the fatherly handling of farm live stock, the farm

    owners feel they should carry on with the family tradition of training

    farm hands of first class stock because they believe it is the basis of

    good fundamental farm management

    Contar el nmero de veces que aparece la 6 letra del alfabeto en el siguiente texto:

  • METODOLOGA

  • ETAPAS DE LA METODOLOGA

  • Sigmas y partes por milln

    Sigma PPM

    2 308,537

    3 66,807

    4 6,210

    5 233

    6 3.4

    Capacidad de proceso Defectos por milln

  • Significado prctico 99.9 % bueno 99.99966 % bueno

    Un litro de leche envasada incorrectamete cada 4 segundos (1)

    144 millones de litros de leche con defecto por ao en Mxico (1)

    1 litro de leche en mal estado cada 4 meses por mexicano (1)

    A lo largo de mi presentacin se estaran envasando mal 774 litros

    Por procesos ineficientes tenemos: 2 mil 480 millones de pesos

    Un litro de leche envasada incorrectamete cada 5.6 horas

    50, 000 litros con defecto por ao

    1 litro de leche en mal estado cada 2400 aos por mexicano

    A lo largo de mi clase y hasta que lleguen a su casa se estaran envasando mal 1 litro

    Con procesos ineficientes tenemos: 843,000

  • Enfoque en apagar fuegos

    Alto costo / pocos resultados

    Dependencia en pruebas e inspeccin

    Procesos con base en probabilidad aleatoria

    Reactivo

    Altos niveles de falla

    Enfoque a corto plazo

    Desperdicio

    Administracin por experiencia

    Clientes Conformes

    Enfoque en prevencin

    Bajo costo / altos resultados

    Estrategias SPC/Poka Yoke

    Procesos estables / Predecibles

    Proactivo

    Bajo nivel de falla

    Enfoque a largo plazo

    Eficiente

    Administrado por mtricas y anlisis

    Clientes Sorprendidos

    En dnde estamos?

    2-3 Sigma Six Sigma

  • Los Belts

    BLACK

    GREEN

    YELLOW

    Intensidad del

    entrenamiento

    (Tiempo y material)

    Alcance del

    entrenamiento

    (Enfoque a

    proyectos)

    Aum

    enta

    nd

    o

    Aum

    enta

    ndo

    MASTER

    BLACK

  • La metodologa para mejorar es el DMAIC

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

    Involucrar al personal adecuado

  • Definicin de Proyectos

    Definir Definicin de proyectos Definicin de Problemas Mapas de Procesos PEPSU

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Proyectos Six Sigma

    Qu es un proyecto Six Sigma ?

    Tiene un problema claramente definido

    Consta de un proceso (con inicio y fin claro)

    Es parte de un proceso serie de pasos

    Es financieramente medible

    Puede ser completado en un perodo de 4-6 meses

    Requiere un equipo de trabajo

    Qu NO es un proyecto Six Sigma ?

    Una sola persona se necesita para desarrollar el proyecto

    Una simple lista de acciones a llevar a cabo

  • Seleccin de proyectos

    Pueden utilizarse diversas fuentes

    Para evitar la sub optimizacin, la alta direccin se deben involucrar en la evolucin y seleccin del proyecto

    Los criterios de evaluacin del proyecto son muchos, pero el principal es el costo de pobre calidad

    Posteriormente se define y comunica la misin (objetivo) del proyecto

    Los gerentes deben ayudar a seleccionar al equipo ms adecuado de personas para el proyecto y asignar la prioridad al mismo. El progreso de los proyectos se monitorea para asegurar el xito

  • Fuentes de proyectos

    Objetivos de calidad

    Reporte de retrabajo

    Desperdicio

    Reclamaciones de clientes

    Problemas mayores de la organizacin

    Tiempo extra

    Variaciones de manufactura

    Tiempo de ciclo

    Inventario

  • Errores comunes al seleccionar un proyecto Proyecto muy ambicioso

    Demasiadas mtricas

    Solucin conocida

    Muy enfocados

    Demasiado tiempo

    Procesos muy espradicos

    Objetivo no medible

    Objetivos confusos

  • Prioridad de proyectos

    No estratgico

    Solucin conocida

    Toma demasiado tiempo

    Solo una decisin

    Rpido y fcil

    Pro

    yect

    os

    Solucin desconocida

    Cooperacin multidepartamental

    Muchas soluciones potenciales

    Requiere anlisis

    Ligado al plan de negocios

    Medible

  • Seleccin del proyecto Consideraciones especiales

    Se puede terminar a tiempo

    Combina con las herramientas

    Alta probabilidad de xito

    Fuerte soporte de la organizacin

    Cmo te comes un elefante ?

    Una mordida a la vez

  • Definamos equipos y proyectos

  • Definicin de Problemas

    Definir Definicin de proyectos Definicin de Problemas Mapas de Procesos PEPSU

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Definicin de Problemas

    Establecer una definicin clara del problema, nos garantiza que el anlisis de causas, parta con un propsito claro.

    Definir

  • Ejemplo de definicin de Problemas

    Cul es la diferencia entre las siguientes afirmaciones?

    Se cargaron 20 kg de ms de MP al lote ATL-B-4361

    A las 4:30 am el da 8 de diciembre de 2004, mientras se verificaba la cantidad de MP que se haba cargado al TBIN, un operario del 3er Turno encontr una discrepancia, la cual indicaba que se haban cargado 20 kg de ms al iniciar la noche.

    Definir

  • Cmo se define un Problema?

    Qu? qu equipos, materiales?; qu est mal?

    Cundo? cundo se presenta el problema . das, nmero de veces, patrones?

    Dnde? En qu rea o departamento; dnde est el defecto?

    Importancia del proyecto

  • Lunes 20 octubre 11 a.m. Oficinas 2do Nivel, rea Caf.

    $

    #%&

    @

  • Ejemplo 1:

    Qu?

    Estandarizar la revisin de ampolletas y frascos para lograr una velocidad de 80 piezas / minuto por persona para las presentaciones de 2 y 5 ml adems de asegurar la calidad requerida.

    Dnde?

    En las mesa bandas S167 y S168 del rea de Acondicionamiento farmacutico

    Cundo?

    Durante el acondicionado de productos que contengan ampolletas de 2 ml y 5 ml.

    Importancia Evitar retrabajos en la revisin de ampolletas Asegurar que los tiempos estndares de dicha actividad se cumplen: 80 pzs/min. Cumplir el PNO JEA-TEC-012-3

  • Mapas de Procesos

    Definir Definicin de proyectos Definicin de Problemas Mapas de Procesos PEPSU

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Mejorar Medir

  • Mapeo de Proceso

  • Proceso

    Salidas

    Material

    Trabajo

    Informacin

    Herramientas

    Entradas Proceso Salidas

    Definicin

    Normativa

    Personal

  • Niveles del Proceso

    Procesos de Negocio

    Nivel 1 Procesos de Alto Nivel

    Nivel 2 Sub Procesos

    Nivel 3 Tareas y actividades

    Nivel 4 Instrucciones de trabajo

    Niveles de Procesos

  • Descomposicin del proceso

    Proceso

    Actividad

    Tarea

    Secuencia lgica de actividades requeridas para

    crear una salida tangible (producto) hacia otro

    departamento o unidad de negocio (cliente)

    Las tareas son el componente de menor nivel respecto a las actividades, nos dicen la forma en que se desarrollan las

    actividades.

    Proceso de

    Negocio

    Pagos

    Pagos a Proveedores

    Cuadrar facturas Preparar scanner Recibir queja

    Recibir factura, Escanear documento, Transmitir archivo, Procesar queja del cliente

    Un paso de trabajo (no tarea) involucrado en el proceso. En general una actividad consume entre

    el 10 y 15 % de las personas necesarias para apoyar un proceso

    Son las instrucciones necesarias para desarrollar una actividad.

    Instrucciones de Trabajo

    Abrir archivo Ingresar pantalla

  • Nivel 1: Compras de insumos

  • Nivel 2: Registro de activos fijos

  • Nivel 3: Registras provisiones

  • Nivel 4: Registrar provisiones manuales

  • Los mapas deben incluir:

    1. Diferentes niveles

    2. Volmenes y tasas de cambio

    3. Tiempos de ciclo (pasos crticos)

    4. Pasos manuales vs automticos

    5. Valor agregado

    La documentacin del proceso es crtica para comprender su comportamiento. Un mapa de

    proceso debe ser un documento vivo a travs del proyecto ya que se actualiza continuamente

    conforme se obtiene mayor conocimiento del mismo.

    Herramienta de anlisis

  • Diferentes niveles

    Nivel 1: mapa donde se visualiza el proceso general de forma lineal, sencilla y de principio a fin; inicia y termina con el cliente, tiene entrada y salida general as como la entrada y salida particular para cada una de las actividades que lo generan; no se observan decisiones y se muestra el escenario donde siempre se entrega un producto o servicio al cliente.

    Nivel 2: desarrollo del detalle de cada caja o actividad definida dentro del nivel anterior (1) del mapa, este desarrollo se hace a partir de la entrada y salida particular para esta actividad. Aqu pueden observarse decisiones y salidas que no necesariamente llegan a entregar un bien o servicio final (desperdicio o retrabajo). Con el fin de mantener legibilidad, es importante hacer referencia hacia el nivel padre (de donde proviene este mapa).

    Nivel 3 / 4 : desarrollo del detalle de cada caja o actividad definida dentro del nivel anterior (2) del mapa, aqu se visualizan los detalles a nivel operador incluyendo las plataformas, sistemas o herramientas que requiere para realizar su actividad. Las decisiones son abundantes en este nivel, as como la interaccin entre reas y recursos.

  • Es importante determinar el flujo de

    volumen dentro del proceso.

    Las tasas de cambio en cada

    decisin permiten visualizar la

    efectividad del proceso, as como

    desperdicios y re-trabajos.

    Tambin pueden mostrarse

    problemas en cargas de trabajo y

    balanceo de lneas.

    Tanto los beneficios como los costos

    operativos pueden observarse dentro de

    las tasas de cambio

    Print Customer

    Data on FileSuccessful?

    Yes (59%)

    15d

    No (41%)

    +1 day/Loop

    NVA

    Volumen / tasas de cambio

  • Utilizar los mapas para

    comprender cuanto tiempo

    requiere cada actividad

    Si existen re-trabajos, es

    importante identificar el

    impacto en el tiempo que esto

    genera.

    Print Customer

    Data on CardSuccessful?

    15d

    No+1 day/Loop

    Comprender el tiempo de ciclo ayuda

    a determinar cuellos de botella y

    encontrar las actividades que generan

    retardos. Se recomienda detallar este

    tipo de actividades.

    Timeline/Cycle 1 week 1 day 0.5 day 0.5 day 1 week 1 day

    Tiempo ciclo

  • Identificar en los mapas las actividades que se

    realicen manualmente contra las actividades

    automticas.

    Las actividades manuales tienen una mayor

    probabilidad de generar defectos

    Tambin suelen presentar tiempos de ciclo ms

    altos.

    Receive Customer

    Data & Associated

    Bagging Scheme

    15a

    Upload Data in

    Internal System

    Activate Magnetic

    Strip to include

    Customer Data

    15b

    15c

    ManualAutomated

    Automated

    Pasos manuales vs automticos

  • Las actividades pueden clasificarse en 3

    grupos:

    Actividades que agregan valor.

    Transforman el producto o servicio de

    tal forma que el cliente ser impactado

    con esto.

    Actividades que no agregan valor:

    Son actividades que el cliente no

    percibe en el resultado final del

    proceso.

    Actividades que no agregan valor

    pero son necesarias: En general son

    actividades de control.

    Upload Data in

    Internal System

    Activate Magnetic

    Strip to include

    Customer Data

    Successful?

    No

    15b

    15c

    +1 day/Loop

    NVA

    Automated,

    NVA

    Automated,

    VA

    Valor agregado

  • Simbologa

  • Actividades

    Es la serie de acciones que se desarrollan dentro de un proceso para convertir la(s) entrada(s) en un bien o servicio (nivel 1 o proceso padre) o en una salida parcial (niveles inferiores o procesos hijo).

    Dado que las actividades son acciones, stas deben redactarse iniciando con un verbo en infinitivo (ar, er, ir).

    Para aumentar la claridad del mapa del proceso, se recomienda que la redaccin de la actividad no sea mayor a 10 palabras.

  • Actividad

    Las actividades de Recibir... o Entregar... se suprimen dentro de los mapas debido a que slo son cruces de informacin entre las reas y estn documentadas a travs de los conectores.

    Ejemplo:

  • Decisiones

    Al entrar en mayor detalle de un proceso, la serie de actividades puede diversificar su camino a partir de las condiciones generadas previamente; para representar la segregacin de estas diferentes rutas, se utiliza el concepto de decisin.

    En toda situacin, una decisin est basada en un juicio (documentado o no) que define las siguientes actividades a realizar; en este punto es comn tener polticas que definan los lineamientos para tomar una decisin que sea acorde con el objetivo de la empresa y por supuesto del mismo proceso.

  • Decisiones

    Dado que las decisiones pueden cambiar el curso de un producto o servicio, stas deben redactarse en forma de pregunta y pueden tener dos o ms salidas, es importante rotular cada salida con la respuesta que determina el camino a seguir dentro del proceso

    El producto tiene

    defectos?

    Si

    No

    Ejemplo:

  • Conectores

    Para dar seguimiento a la serie de actividades en un mapa, se utilizan lneas que vinculan las actividades y decisiones entre s. Existen conectores manejados para unir actividades en serie (flechas delgadas), otros son utilizados para dirigir el flujo de un mapa hacia una actividad que se encuentra dentro de la misma pgina, para este caso se tiene el conector de crculo; finalmente para conectar actividades que se encuentran en diferentes pginas, se tiene el conector con flechas gruesas.

  • Conectores

  • Responsables

    Un proceso rara vez inicia y termina con la misma persona o rea, si queremos saber quien realiza cada actividad, es importante definir la responsabilidad. Esto se hace a travs de bandas funcionales que demarcan los lmites de responsabilidad dentro del mapa.

    Con el fin de mantener legibilidad en los mapas, se recomienda utilizar las bandas funcionales horizontalmente (de la misma forma que leemos un texto).

  • Responsables

    El cliente del proceso se mantiene como la primera banda funcional de arriba hacia abajo (por ser el actor ms importante para la empresa). Las plataformas o sistemas utilizados para realizar o apoyar una actividad tambin son enmarcadas dentro de una banda funcional llamada SISTEMAS misma que se coloca en la parte inferior del mapa.

  • Entradas - Salidas

    Retomando el concepto de proceso, donde se requiere una serie de actividades para convertir los insumos en un bien o servicio, es primordial conocer stos de tal forma que se definan claramente las fronteras del proceso.

    Se debe tomar en cuenta que la salida de un proceso o actividad es un producto o servicio tangible (no necesariamente terminado) resultado del mismo, y esta salida es la entrada necesaria para la siguiente actividad, sin este subproducto, no pueden iniciar las siguientes actividades. Un ejemplo de entradas y salidas puede visualizarse en el caso de adquirir nuevos clientes: la entrada al proceso es la solicitud con los datos completos del interesado, mientras que la salida es el radio que se entrega como producto final al cliente.

  • Entradas - Salidas

    Las fronteras del proceso (entrada / salida) sirven tambin como apoyo para detallar el siguiente nivel del mapa.

    Todos los procesos deben mostrar, la entrada a cualquier actividad al lado izquierdo y la salida al lado derecho de la misma.

  • Perspectivas

    1. Como la persona cree

    que es el proceso: 2. Como a la persona le

    gustara que fuera el proceso:

    3. Como debera ser el proceso (TO BE ):

    4. Como es el proceso en realidad (AS IS):

    Existen diferentes versiones de un proceso:

  • Beneficios

    Identifica a los clientes

    Identifica a los proveedores

    Establece los lmites

    Define entradas y salidas clave

    Aclara la forma en que se realizan las actividades

    Muestra redundancias y procesos similares

    Identifica a los sistemas y bases de datos involucradas

  • Cmo hacer un mapeo de proceso ?

  • Pasos

    1. Definir nivel del mapeo

    2. Integrar el grupo de trabajo

    3. Reglas

    4. Nombrar el proceso

    5. Definir los lmites del proceso a mapear

    6. Mapear el proceso

    7. Caminar el proceso

  • Material

    Post its

    Plumones de colores

    Pizarrn blanco

  • 1. Definir nivel del mapeo

    Para determinar la cantidad adecuada de niveles es necesario definir el objetivo del mapeo:

    Procesos: Se recomienda solamente abrir las actividades representadas en el nivel 1 0 2 (Proceso padre o principal), dado que as evitamos entrar en tecnicismos propios de la operacin.

    Procedimientos : Se recomienda llegar hasta el nivel operativo que muestre las aplicaciones (sistemas, plataformas, etc.) y actividades detalladas de cada subproceso, esto usualmente se visualiza en mapas de nivel 3 o 4 (procesos hijo)

  • 2. Integrar el grupo de trabajo

    Caractersticas con que debe de contar el grupo para esta etapa:

    La cantidad de participantes debe ser un mnimo de cuatro personas y mximo de nueve.

    Las personas asistentes deben conocer el proceso a nivel operativo y administrativo.

    Se requiere un facilitador por cada grupo.

    Se recomienda que el ambiente donde se desarrolle la tcnica sea tranquilo y aislado de distracciones.

  • 3. Reglas

    Participar.

    No descalificar (todas las ideas son importantes).

    No existen jerarquas.

    La tcnica no requiere comunicacin entre los participantes en las primeras fases.

    Los participantes deben estar en la totalidad de la sesin.

    Se deben evitar distracciones como telfonos o visitas inesperadas

  • 4. Nombrar el proceso

    Se requiere nombrar el proceso a mapear para evitar ambigedades y confusiones

  • 5. Definir los lmites del proceso a mapear El facilitador ayuda a los participantes a establecer consenso

    respecto a donde inicia y donde termina el proceso a diagramar.

    Establecer las fronteras del proceso es bsico pues delimita el alcance del mismo; para definir estas fronteras, debe utilizarse la visin del cliente, pues todo proceso debe iniciar y finalizar con un resultado para el cliente.

  • 5. Definir los lmites del proceso a mapear Se generan dos post-it's uno con el nombre de inicio del

    proceso y el siguiente con el final. Se pegan en el pizarrn de izquierda a derecha, reservando un espacio razonable entre ellos para pegar hasta 7 notas ms.

  • 6. Mapeo de procesos

    Para establecer el primer nivel de diagramacin, se reparten 7 post its a cada participante junto con un plumn.

    Se pide a los participantes que describan en las acciones que los llevan desde el inicio del proceso hasta el final del mismo.

    Las notas deben escribirse en forma de actividades: iniciando con un verbo en infinitivo y con un mximo de 10 palabras.

    Pueden utilizar un mnimo de 3 notas y un mximo de 7 para las actividades

  • 6. Mapeo de procesos

    En caso de que el nivel de diagramacin contenga decisiones, stas no sern tomadas dentro del lmite de actividades (5 +/-2)

    Una vez terminadas las actividades en las notas, los participantes en silencio pasarn a colocarlas de izquierda a derecha en el espacio entre el inicio y el final del proceso

  • 6. Mapeo de procesos

    Cada participante debe poner sus notas debajo de las notas generadas por el participante anterior

  • 6. Mapeo de procesos

    El facilitador toma la primer serie de notas de arriba hacia abajo y junto con los participantes verifica las actividades que sean similares, generando agrupaciones.

  • 6. Mapeo de procesos

    Las actividades que no se puedan agrupar, pasan con la siguiente serie de notas para ver si pertenecen a ste grupo, de no ser posible, el equipo decide si pertenece a ese nivel de mapa o pertenece a un nivel inferior.

  • 6. Mapeo de procesos

    Se agrupa el resto de los post-its con la restriccin de que deben quedar mnimo 3 actividades y mximo 7.

  • 6. Mapeo de procesos

    Si se requiere diagramar el siguiente nivel del proceso, se toma cada actividad y se utiliza la entrada como inicio y la salida como final de esa operacin. Se repite el proceso de escribir las actividades en silencio por parte de cada uno de los participantes.

  • 7.Caminar el proceso

    Una vez que se termina el mapeo de proceso , se realiza una verificacin del mismo in situ.

  • Recomendaciones

    Se debe contar con todo el apoyo de los mandos superiores. Debe existir una etapa preparatoria donde se define el objetivo de la

    sesin, los involucrados, material necesario, agenda de asistentes. Anlisis y seleccin de los participantes para la formacin de grupos Utilizar tarjetas o post-it's de color. Crear un ambiente cordial, de confianza y respeto mutuo Los facilitadores deben propiciar la discusin Los facilitadores deben limitar su participacin a guiar la sesin y

    evitar poner sus propias percepciones en el mapeo. Los facilitadores, durante el desarrollo del proceso, deben estar

    pendientes que los participantes no se desven del objetivo. Los facilitadores deben evitar que se genere polmica y controversia

    continua. Los facilitadores debern evitar discutir frente al grupo de trabajo,

    adems de homologar criterios antes de realizar esta dinmica. Contar con todo el equipo y material a la mano.

  • Mapear un proceso

    Utiliza los 7 puntos para mapear tu proceso

  • Definir

    Caf Americano

  • Definir

    Aprendizaje

  • Mapas de Procesos

    Definir Definicin de proyectos Definicin de Problemas Mapas de Procesos PEPSU

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Mejorar Medir

  • PEPSU

  • Para qu nos sirve ?

    Nos permite definir, medir, entender y administrar los procesos de los cuales somos responsables

  • Para qu nos puede ayudar ?

    Especificar e identificar responsables

    Identificar mejoras

    Delegar responsabilidades

    Fomentar responsabilidad

  • Para identificar nuestros procesos debemos conocer Proveedores

    Los proveedores son entidades que proporcionan materiales, informacin, energa, etc., a los procesos.

    Entradas Las entradas son todos los materiales, informacin, apoyo,

    energa, etc. Tangible o intangible, necesaria para operar los procesos. Las entradas deben ser medibles.

    Proceso Los procesos son actividades, movimientos, acciones etc. Para

    convertir las entradas en salidas

  • Para identificar nuestros procesos debemos conocer Salidas

    Las salidas son los resultados tangibles o empricos de un proceso. Las salidas deben ser medibles

    Usuarios / Clientes

    Los clientes son las personas para las cuales se crea la salida

  • PEPSU

    P

    Paso 5

    Lista de proveedores de tus entradas del

    proceso

    E

    Paso 4

    Lista de entradas de tu proceso

    P

    Paso 1

    Lista los 5-8 mayores pasos de tu proceso

    desde que comienza hasta

    que termina (alcance) de tu

    proyecto

    S

    Paso 2

    Lista las salidas de tu proceso

    U

    Paso 3

    Lista los clientes de las salidas de

    tu proceso

  • P rea solicitante

    Proveedor

    E Especificaciones tcnicas

    -Cotizacin de referencia

    P 1.-Contactar al comprador va correo/telfono

    S El Material Required for Operations (Categora)

    Especificaciones del producto a comprar

    U Comprador

    Solicitud de necesidad

  • P Solicitante

    E - Nmero de cotizacin en el sistema.

    - Centro de costos fondeado

    -Requisicin aprobada

    P -Realizar requisicin

    S Alta de requisicin en sistema aprobada

    U Comprador

    Realizar requisicin

  • Modelo Kano

  • Modelo Kano

    Necesidades Bsicas: Algo que el cliente no pide pero espera

    Necesidades de Desempeo: Lo que el cliente dice que necesita

    Necesidades de Emocin: Lo que el cliente no espera pero si lo recibe le va a encantar

  • Ejemplos

    De Produccin

    Necesidades

    bsicas

    De Laboratorio

    1. Produccin avisar de inmediato cuando

    exista algn cambio de programacin

    (retraso o cancelacin) va mail a Jefatura

    de QC y/o llamada telefnica y/o radio al

    personal del directorio acordado

    5. La prioridad del laboratorio ser:

    Prod. en proceso Inyectables

    Prod. en proceso slidos

    Liberaciones

    2. A ms tardar a las 9.00 el rea de

    Slidos llamar diariamente a QC para

    notificar la carga de trabajo (liberaciones,

    graneles , intermedios).

    6. Informar el tiempo estimado de

    entrega de papeleta va llamada

    telefnica o mail o radio al personal del

    directorio acordado

    3. Acondicionamiento e Inyectables

    llamar o mandar un mail o va radio

    mencionando las liberaciones,

    intermedios de su rea del siguiente da al

    personal del directorio.

    7. En caso de algn problema con el

    anlisis se informar inmediatamente a

    personal del directorio acordado va

    llamada telefnica y/o mail o radio.

    4. Se entregar el plan de produccin cada

    mircoles va mail al personal del directorio

    acordado, indicando cuales son rdenes en

    firme y probables.

    8. Terminado el anlisis se llamar va

    telefnica o va radio al personal del

    directorio acordado y se le informar que

    la papeleta est lista.

  • Voz del Cliente (VOC)

  • Qu significa VOC ?

    El enfoque al cliente es esencial en el xito de cualquier negocio. El crecimiento de un negocio depende de la capacidad de satisfacer las expectativas de nuestros clientes en trminos de precio, calidad y entrega. Una actividad clave en la mejora continua, es comprender (en trminos cuantitativos) las necesidades del cliente y traducirlas en salidas mesurables de los procesos. Voz del Cliente (VOC): obtener una lista con necesidades potenciales o actuales, de un consumidor, respecto a lo que deben ser los requerimientos de un producto o servicio

  • Qu es lo que quieren los clientes?

    Entrega a tiempo (Cuando ellos lo quieren)

    rdenes exactas y completas (Lo que ellos quieren)

    Exactitud y legibilidad de los estados de cuenta (Facturar correctamente)

    Sin daos de transporte (Sin daos en embarques)

    Desempeo del producto (Con el desempeo deseado)

    Tiempo para reparar

    Puntualidad de las facturas

    Avisos correctos

    Ayuda en la solucin de problemas

    Cortesa

  • Traduciendo VOC en CTQ

    No especfico (lenguaje del

    cliente)

    Fcil de medir internamente

    VOC CTQ Necesidad

    Quiero buen

    servicio!!

    Peso de la pizza

    Igualdad del dimetro

    Color de la pizza

    Tiempo de ent. = tiempo pronosticado

    Apariencia correcta

    Entrega rpida

    Entrega < 30 min. Localizacin

    correcta Direccin correcta

    Beneficios colaterales

  • Ejemplo

    Quiero un buen servicio

    Tiempo de entrega

    Tiempo de realizacin de OC

    Tiempo de entrega del bien

    Costo bajo Costo ms bajo

    Servicio / producto de

    calidad

    Servicio / producto sin

    defectos

    Documentacin correcta

    VOC

    NECESIDAD CTQs

  • rbol CTQs Errores comunes

    La VOC se puede medir y no necesita detallarse.

    Los CTQs identificados son las Xs de un proceso.

    Quiero entrega rpida

    Entrenar a los que toman

    rdenes

    Incrementar gente

    Actividades que no

    agregan valor

    Mano de Obra

    Proceso

    Soluciones - no CTQs!

  • MATRIZ DE PRIORITIZACIN

  • Matriz de prioritizacin

    La matriz de priorizacin es una herramienta que permite la seleccin de opciones sobre la base de la ponderacin , respecto a los requerimientos del cliente

    Prioriza y clarifica problemas

    Establece prioridades entre un conjunto de elementos para facilitar la toma de decisiones , siempre respetando lo que es crtico para el cliente

  • Priorizar pasos crticos

    Matriz de Prioritizacin

    Lista los CTQs aqu

  • Priorizar pasos crticos

    Matriz de Prioritizacin

    Jerarquiza tus CTQs

  • Priorizar pasos crticos

    Lista los pasos del proceso

    Matriz de Prioritizacin

  • Priorizar pasos crticos

    Califica tus pasos del proceso de

    acuerdo a tus CTQs

    Matriz de Prioritizacin

  • Priorizar pasos crticos

    Con un suma producto obten los totales

    (0*10)+(9*8)+(9*10)+(1*6)+(3*10) +(9*10)+(9*10) = 378

    Matriz de Prioritizacin

  • Ejemplo

  • Escribe tres acuerdos bsicos con alguna rea

  • Seleccin de un equipo Criterio de seleccin

    El equipo debe trabajar correctamente para el xito del proyecto. Por lo que se debe de asegurar que sean personas:

    Creativas y de mente abierta

    Dispuestas a aprender y compartir conocimientos con los dems

    Capaces para trabajar en equipo (good teams players)

    Respetadas por los mismos compaeros, la gerencia y otros lderes del negocio

    Tamao del equipo Se recomienda que los equipos tengan entre 4 y 6 miembros

    Equipos de mayor nmero de miembros se dificulta su manejo y la responsabilidad se diluye

    Equipos de menor nmero de miembros retrasa el cumplimiento de tareas para completar el proyecto

  • Seleccin de equipo

    Califica al empleado en cada una de estas 11 reas , en la escala del 1 al 5

    ( 5 = excelente , 4 = arriba del promedio , 3 = promedio ,

    2 = abajo del promedio , 1 = inaceptable)

    Conocimiento en proceso y productos ______

    Conocimiento en estadistica bsica ______

    Conocimiento en ISA ______

    Habilidades de comunicacin ______

    Proactivo , motivado ______

    Abierto al cambio ______

    Abierto a aprender nuevas ideas ______

    Inspirado a ser promotor del cambio ______

    Trabajo en equipo ______

    Respetado ______

    Trabaja por resultados ______

    Total ______

    Un candidato que tiene al menos 35 puntos es un excelente canditato a ser green belt

    Seleccin de criterios

  • Caractersticas de los equipos eficientes

    Claro propsito

    Participacin de todos los integrantes

    Escuchar

    Crtica constructiva

    Comunicacin abierta

    Roles y asignaciones claras

    Liderazgo

    Diversidad de estilos

    Asignaciones propias

  • Caractersticas de los equipos eficientes

    Claro propsito

    Participacin de todos los integrantes

    Escuchar

    Crtica constructiva

    Comunicacin abierta

    Roles y asignaciones claras

    Liderazgo

    Diversidad de estilos

    Asignaciones propias

  • Sntomas de problemas

    Dominacin de un miembro del equipo

    El objetivo no es claro

    Tensin en las juntas

    Poco cumplimiento

    Desacuerdos tratados en privado

    Las juntas no se llevan en el tiempo adecuado

    Lderes toman decisiones por su cuenta

    Poca confianza

    No hay integracin en el equipo

    Confusin en los roles y las asignaciones

    No existe diversidad entre los miembros

  • CASO PRCTICO

  • Caso practico

    La empresa _________se dedica a disear, fabricar y ofrecer servicios basados en tiros parablicos.

    El servicio que se brinda de lanzamiento a travs de una catapulta, es catalogado uno de sus servicios estrella, sin embargo en los ltimos 8 meses han incrementado un 25% las quejas por concepto de distancia, en el servicio de 280 cm.

    Se le pregunt al personal de ventas las quejas que han recibido de parte de los clientes, a lo que respondieron:

  • La distancia de lanzamiento algunas veces es buena y otras psima.

    La distancia real del servicio no se acerca a lo que promete.

    Existe otro proveedor que nos garantiza la distancia, dentro de un radio aceptable.

    Cada queja resuelta tiene un costo de $80, sin contar la mala imagen que se proyecta al mercado.

    El Gerente de Planta Sr ha decidido Mejorar el Servicio de Lanzamiento de Proyectil a travs de una catapulta. El proyecto es encargado a los conocedores de la metodologa Lean 6 Sigma para disminuir el porcentaje de quejas.

  • La condiciones que el Gerente pide es:

    Desarrollo del proyecto con Metodologa Seis Sigma No es posible reemplazar la maquinaria

    ALGUNOS DATOS El departamento de Ventas proyecta unas ventas en los prximos 5 meses de: 1) 1700 2) 1600 3) 1550 4) 1800 5) 1900

    El rea de ventas dice que el cliente estar satisfecho si la distancia esta entre 270 a 290 cm

  • Criterios de Evaluacin

    Desarrollo del proyecto en presentacin PWP (DMAIC)

    Presentacin en ingles.

    Presentacin al finalizar cada fase de la metodologa 30 min

    Presentacin final

    Grficos deben contener un anlisis de resultados

  • Configuracin

  • PROJECT CHARTER

  • Por qu un Project Charter ?

    Para aclarar las expectativas y obtener el visto bueno en el alcance, objetivo y recursos (si est documentado, no puede haber malentendidos).

    Acelerar la integracin de nuevos recursos al proyecto (si est documentado, no se requiere tanto tiempo para explicar la iniciativa).

    Evitar cambios al alcance en el futuro (referirse a la carta de proyecto en todo momento)

  • I. DESCRIPCION DEL PROCESO

    A cada nuevo cliente, se le entrega junto con el contrato de arrendamiento, una

    carta de bienvenida donde se indica un nmero de referencia numrico que debe

    Utilizar mensualmente para realizar sus pagos (Das 10 o 20) as como una

    referencia nica Para su pago inicial. El promotor le explica la importancia de

    utilizar esta referencia para la correcta y oportuna aplicacin de sus pagos.

    Si el cliente deposita con la referencia correcta, su pago es aplicado

    automticamente a travs del sistema MGLS en un proceso previamente definido.

    Este proceso empieza cuando el sistema identifica los depsitos realizados con

    referencia a travs del estado De cuenta bancario, aplicando y facturando dichos

    pagos a los adeudos de los clientes y la factura es enviada al cliente por

    mensajera.

    Si el cliente no deposita con la referencia correcta, el pago del cliente es

    rechazado por El sistema y se ingresa a una base de datos donde se controlan y

    administran los pagos no identificados a travs de Microsoft Access.

    Esta base de datos es enviada diariamente por Finanzas a los departamentos de

    Cobranzas y Customer Service con la finalidad de que se le d seguimiento a

    Estas partidas y se logre identificar la procedencia del depsito.

    II. DEFINICION DEL PROBLEMA

    Cada mes durante Junio a Septiembre de 2006, se recibieron en la cuenta

    Concentradora 2,485 depsitos de clientes en promedio que representan

    $80,000,000 millones de pesos, en promedio. De estos depsitos, en promedio el

    16% (variacin 3%) no se lograron identificar por lo que fueron ingresados a la

    base de datos de pagos no identificados.

    Al cierre de Septiembre de 2006, el 30% del saldo ($24,758,692) de la cuenta de

    pagos no identificados corresponden a pagos que fueron depositados con una

    antigedad mayor a 60 das y no han sido aplicados.

    Durante Junio a Septiembre de 2006, el 40% de la facturacin mensual,

    aproximadamente, se realiz manualmente por provenir de pagos no

    identificados.

    Carta proyecto De 213 clientes nuevos durante Junio a septiembre de 2006, el 26% pasaron por

    el proceso de pagos no identificados.

    De 1815 clientes vigentes al 30 de septiembre de 2006, al 31% (556 clientes) se

    Le aplicaron su depsitos a travs del proceso de pagos no identificados, durante

    los meses de junio a septiembre de 2006.

    De 556 clientes cuyos depsitos pasaron por pagos no identificados durante Jun-

    Sep 06, el el 26% (145) son clientes recurrentes de este proceso, es decir, al

    menos 2 de sus pagos se aplicaron como no identificados.

    La base de datos de pagos no identificados est integrada al 30 de septiembre de

    2006 como sigue:

    El enfoque de este proyecto estar dirigido al rubro de "No identificado".

    IMPACTO AL CLIENTE

    Molestia e impacto en la imagen ante el cliente por:

    * No tener sus facturas de pago oportunamente

    * Tener que estar enviando sus comprobantes de pago mensualmente para

    identificar su pago.

    * Riesgo de no renovacin

    * Reportes a Bur de crdito irreales por estar en cartera vencida

    * No poder soportar sus pagos con la factura

    * Posibles implicaciones fiscales y contables al no tener su pago aplicado y

    soportado.

    * Inversin de tiempo por parte del cliente para conciliar sus pagos.

    Desglose Sep 06 vs Total

    Identificado 5,345,198 22%

    No identificado 13,230,792 53%

    Pago inicial 630,913 3%

    Seguro 103,775 0%

    Terminaciones 5,448,014 22%

    Total en pesos 24,758,692$ 100%

  • IMPACTO AL NEGOCIO * Punto principal de auditoria interna y externa * Costo de atencin al requerimiento por Cobranzas, Finanzas, Promocin * Cartera vencida no real * Reserva para cuentas incobrables mayor, basado en la cartera vencida. III. ALCANCE DEL PROYECTO El proyecto estar enfocado en el proceso de aplicacin de pagos no identificados de clientes que depositan sus rentas a travs de transferencia electrnica o ventanilla bancaria en los diferentes Bancos existentes en el Mercado ,tanto clientes B2B como de GM Leasing, en la oficina de X Mxico. IV. OBJETIVO Reducir el nmero de pagos rechazados por el sistema a no ms del 2% de los depsitos diarios por concepto de rentas recibidos segn el estado de cuenta, en el proceso de aplicacin de pagos de clientes que depositan a travs de transferencia electrnica o ventanilla bancaria en los diferentes Bancos existentes en el mercado, tanto clientes B2B como de GM Leasing, en la oficina de X Mxico, para el 7 de diciembre de 2006. V. CAPACIDAD DEL PROCESO Oportunidad Todos los depsitos diarios realizados por los clientes por concepto de rentas. Defecto Al correr el proceso diario de aplicacin de pagos no tener ms de 2 % de depsitos por rentas rechazados por el sistema. DPMO = Nmero de defectos = 1776 = 19.13% Total Oportunidades 9285

    VI. RECURSOS VII. COSTOS * Horas hombre invertidas de Cobranzas y Promocin en la atencin de pagos no identificados. * Costo de oportunidad de Cobranzas y Promocin * Costo de llamadas realizadas a clientes, mensajera urgente y papelera. * Ingresos dejados de percibir por clientes que ya no renovaron sus contratos y por malas referencias. * Ingresos dejados de percibir de clientes potenciales por malas referencias * Pagos de comisiones a Bancos por contar con sistemas de concentracin de fondos que ayudan parcialmente en la identificacin de pagos. VIII. BENEFICIOS * Reduccin de los costos mencionados en punto VII. * Mayor nmero de clientes satisfechos con sus pagos aplicados y conciliados oportunamente. * Incremento de horas hombre invertidas en otros procesos que conlleven beneficios para la Compaa. * Generar Impacto positivo en la imagen de X. * Aumentar el nmero de recomendaciones positivas de clientes satisfechos con el servicio.

    Nombre Rol

    Tiempo

    invertido

    Olga Silva Lderl del proyecto 70%

    Lilin Rico SME de Cobranzas 60%

    Socorro Salazar SME de Compras 60%

    Fernando Dovalina SME de Promocin 60%

    Ral Rosales SME de Promocin 60%

    Arturo Gmez Sponsor 5%

    Jess Dillon Champion 1%

    Rodrigo Carrillo Consultor 100%

  • Project charter

    1. Nombre del proyecto

    2. Lder del equipo

    3. Champin

    4. Descripcin del proyecto

    5. Problemtica / Antecedentes

    6. Beneficios del negocio

    7. Metas

    8. Alcance del proyecto / No es el alcance del proyecto

    9. Beneficios del cliente / CTQs

    10. Miembros del equipo

    11. Gantt

    12. Fecha

  • Definicin del proyecto Ejemplo: Planteamiento de problema efectivo

    En el ltimo ao el tiempo de entrega de partes de reemplazo toma 25 das en promedio con una desviacin estndar de 3 das

    Este planteamiento es:

    Especfico. Menciona un proceso en particular y cul es el problema

    Observable. Evidencia del problema se puede obtener de los reportes internos y retroalimentacin de l cliente.

    Medible. El tiempo de entrega se mide en das.

    Manejable. El problema est limitado por el tiempo de entrega partes de reemplazo

  • No insinuar causa

    Objetivo

    Eliminar las demoras en el departamento de documentacin antes de que las partes de reemplazo sean embarcadas

    Insina una causa

    Es la tarea del equipo el encontrar las causas del problema. Las ideas pre concebidas pueden no ser exactas, incompletas o pueden desviar al equipo del objetivo.

  • No sugerir un remedio

    Objetivo

    Instalar un sistema computarizado de embarque para aumentar la velocidad del proceso y reducir el tiempo de entrega

    Sugiere un cambio

    Sin saber la causa, no es posible encontrar un remedio efectivo.

    Se intenta resolver el problema sin saber la causa que produce la falla.

    Esta misin asume que el problema ser resuelto instalando el sistema computarizado

  • No asignar culpas

    Objetivo

    El departamento de embarques necesita mejorar sus procedimientos de trabajo para reducir el tiempo de entrega en partes de reemplazo.

    Asignando culpables

    Una solucin permanente de un problema requiere de la participacin activa de muchas partes de la organizacin. Al asignar la culpa se reduce el deseo de los individuos de participar en la solucin del problema, cualquier culpabilidad debe desecharse.

  • Enfocando la direccin del proyecto Reducir el tiempo de entrega en partes de reemplazo de 25 a

    5 das en promedio con una desviacin estndar de 1 da, en un lapso de 6 meses.

  • Diferencia de argumentos

    Ejemplo 1 Los pagos retrasados de los clientes sern arreglados al implantar un nuevo sistema para seguimiento de llamadas, el cual resultar en un mejor servicio y satisfaccin del cliente. Ejemplo 2 En el 2005, el 15% de nuestros clientes nos pagaron fuera de la fecha de corte, resultando en $ 5 Millones de dlls. como prdida para la compaa. La capacidad actual para identificar clientes con problemas crediticios es de 2.5 Sigma, lo que impacta en la eficiencia de nuestro centro de atencin a clientes.

    Es necesario comunicar efectivamente el proyecto. La definicin del problema

    ayuda a establecer por que se requiere hacer el proyecto y principalmente a

    venderlo ante la compaa. La primer causa para alargar un proyecto es la falta

    de claridad en el mismo.

    Cul ejemplo es el correcto ?

  • DEFINICIN DEL PROBLEMA

    En EMPRESAS x al realizar la encuesta de Voz del Cliente (VOC) durante el 2 semestre del 2006, se

    identific que el 38 % de los clientes se sienten de indiferentes a insatisfechos respecto al tiempo de

    respuesta en sus peticiones de servicio, 39 % tienen el mismo sentimiento de indiferencia a

    insatisfaccin sobre la respuesta al primer contacto de su peticin y el 27 % de las personas encuestadas

    comentaron que en general el servicio de X va de la indiferencia a la insatisfaccin. El rea de Servicio a

    Clientes de X fue la ltima en desarrollarse dentro de la empresa (2005) crendose para atender las

    crecientes peticiones de los clientes, debido a este desarrollo prematuro, los procesos internos tienen

    documentacin limitada, las responsabilidades son poco claras y los tiempos de respuesta para las

    peticiones del cliente no se tienen definidos.

    La estrategia definida para el 2007 espera que el Servicio a Clientes de x sea un diferenciador de

    mercado, por lo que las exigencias y expectativas de negocio para este proceso son mayores.

    Las peticiones de servicio para X llegan a travs de llamadas telefnicas con un volumen mensual en

    promedio de 354 y a travs de correos electrnicos, donde el promedio mensual registrado es de 128

    (Septiembre a Diciembre 2006)

    Impacto al Cliente: los clientes encuestados durante el 2 semestre del 2006 mostraron un 27 % de

    resultados insatisfactorios (indiferencia insatisfaccin) respecto a la experiencia en general con el

    servicio de Empresas X

    Impacto al Negocio: el 13 % de los clientes encuestados comentaron que no estaran dispuestos a

    recomendar a EMPRESAS X, esto significa una prdida de clientes potenciales de 7 %. El 11 % de los

    clientes encuestados coment que no volvera a pedir un servicio de EMPRESAS X, lo que significa una

    prdida por no renovar el contrato de 205 unidades por ao y en trminos de ingresos, la prdida en

    ganancias (despus de impuestos) es de $65,000 dlls anuales

    Proceso Actual: DPMO = 67,876 (Defectos por milln de oportunidades)

    ALCANCE DEL PROYECTO

    El enfoque es en el rea Servicio a Clientes y los procesos que por peticiones de los clientes existentes

    requieren ingerencia del personal de Empresas X.

    Est excluido de los lmites del proyecto: 1) Promocin, 2) Cobranzas, 3) Compras, 4) Procesos de

    negocio definidos como de soporte (Finanzas, Recursos Humanos, etc.).

    Diagnstico de Riesgo: el rea contiene una serie de pequeos procesos que pueden ir de informar al

    cliente, hasta situaciones muy complejas que involucran actores externos a EMPRESAS X.

    OBJETIVO

    Incrementar el % de soluciones al primer contacto a un 90 %

    Incrementar el % de soluciones entregadas en el tiempo prometido a 100 %

    Incrementar el % de respuestas favorables sobre el servicio al cliente, dentro de la encuesta VOC a un 87

    %

    Implementacin: 31/12/07

    SIGMA

    Oportunidad: cualquier peticin de servicio realizada por un cliente existente

    Defecto: todas las peticiones de servicio realizadas por un cliente que no se entreguen en el tiempo

    prometido

    Estado actual (Enero 2007): LT Sigma = 1.42, ST Sigma = 0.54

    Fuentes de Informacin: Base de datos de llamadas recibidas (Lzaro Sauceda), base de datos de e-

    mails recibidos (Servicio a clientes), registro de llamadas recibidas en el sistema de Cobranzas.

    RECURSOS

    Nombre Rol %

    Rubn Eloss Lder de proyecto 100 %

    Lzaro Sauceda Experto de proceso 20 %

    Francisco Flores Experto de proceso 5 %

    Enrique Lpez Experto de seguros 5 %

    Amrico Lozano Experto de terminaciones 5 %

    Alberto Lizcano Experto de gestiones con

    tesorera

    5 %

    Melissa Pedraza Experto de proceso 5 %

    Leonel Santos Sponsor de proyecto 5 %

    Carta de proyecto

  • La Fase de Medicin

    0

    1000

    -1000

    10 20 30

    UCL

    X

    LCL

    D B F A C E Other

    Improve

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Recopilar y Visualizar Datos

    Medir:

    Recopilar y Visualizar Datos Graficacin de Series de Tiempo Grficos de Pareto Diagrama de Spaghetti

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Comunicndose con la informacin Los datos nos sirven para:

    Diferenciar lo que creemos que est sucediendo de lo que en realidad est sucediendo

    Mirar los antecedentes histricos del problema en el tiempo

    Controlar un proceso (monitorear el desempeo de un proceso)

    Evitar soluciones que no resuelven el verdadero problema

    Medir

  • Grficas en el Tiempo Medir

    Recopilar y Visualizar Datos Graficacin de Series en el Tiempo Diagramas de Pareto Diagrama de Spaghetti

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Los datos nos ayudan a

  • a mostrarnos los que realmente esta pasando

  • Convirtiendo en datos problemas prcticos

    Moviendo

    actividades

    Problema prctico

    . . . a datos

    150140130120110100 90 80 70 60

    260

    250

    240

    230

    Advertisment

    Sa

    les

    30

    20

    10

    Subgroup0

    30.5

    29.5

    28.5

    27.5

    26.5

    25.5

    24.5

    23.5

    Ind

    ividu

    al V

    alu

    e

    Mean=27.09

    UCL=30.00

    LCL=24.17

    4

    3

    2

    1

    0

    Movin

    g R

    an

    ge

    1

    R=1.097

    UCL=3.583

    LCL=0

    I and MR Chart for Walt

    150

    140

    130

    120

    110

    100

    90

    80

    70

    60

    260

    250

    240

    230

    Advertisments

    Sal

    es

    1-n

    ) (Xn

    1=i

    2

    i XDesviacin estandar

    12.0

    11.5

    11.0

    10.5

    10.0

    9.5

    9.0

    95% Co

    nfidenc

    e Inter

    val for

    Mu

    10.5

    10.0

    9.5

    95% Co

    nfidenc

    e Inter

    val for

    Medi

    an

    Varia

    ble: M

    ach 1

    9.3855

    0.7365

    9.6906

    Maxim

    um3rd Qu

    artile

    Media

    n1st Q

    uartile

    Minim

    umN

    Kurto

    sisSkew

    ness

    Varia

    nceStDe

    vMean

    P-Valu

    e:A-Squa

    red:

    10.615

    1

    1.3121

    10.469

    3

    12.067

    010.844

    0 9.7873

    9.3571

    8.9821

    25-1.140

    780.5117

    410.8895

    97 0.94

    3210.07

    99

    0.020

    0.889

    95% Co

    nfidenc

    e Inter

    val for

    Medi

    an

    95% Co

    nfidenc

    e Inter

    val for

    Sigm

    a

    95% Co

    nfidenc

    e Inter

    val for

    Mu

    Ander

    son-D

    arling

    Norm

    ality T

    est

    Descr

    iptive

    Statist

    ics

    Problema estadstico

  • Los datos nos ayudan a

    Separar lo que pensamos que esta pasando en lo que realmente esta pasando

    Probar teoras

    Establecer un baseline

    Medir el impacto de cambios durante el proceso

    Identificar las relaciones entre causa y efecto

    Monitorear el desempeo del proceso

    Resistir el salto a solucionar antes de entender la causa raz del problema

  • Estadstica

    Estadstica es una ciencia que recolecta , analiza , representa e interpreta datos numricos.

    Las herramientas estadsticas presentadas en este curso se dividen en dos partes:

    Estadstica descriptiva. La cual trata con el anlisis y descripcin

    de una poblacin particular. Poblacin en estadstica es un grupo de inters, puede ser compuesto por personas u objetos

    Estadstica inferencial. La cual busca hacer una deduccin basada en un anlisis hecho utilizando una muestra de a poblacin

  • ESTADSTICA

  • Para que sirve la estadstica?

  • Para que sirve la estadstica?

    Florence Nightingale

    1820 1910

    Estadstica y Enfermera

  • Para que sirve la estadstica?

  • Estadstica

    Estadstica Descriptiva

    Estadstica Inferencial

    Estadstica

    Tipo de datos

    Recoleccin de datos

    Organizacin de datos

    Interpretando

    Tendencia central

    Dispersin/Rango

    Desviacin estndar

    Varianza

    Normalidad

    Despliegue de datos

    Prueba de hiptesis

    Comparaciones

    Relaciones

    Correlaciones

  • POLICIA FISCAL DE DISTRITO

    Evala la escena del crimen

    Entrevista a los testigos

    Trabaja con los mdicos forenses para reconstruir el crimen

    Crea una lista de sospechosos

    Vincula la lista a unos sospechosos clave

    Enjuicia a los presuntos delincuentes

    Construye el caso para demostrar que el sospechoso es culpable de cometer

    el delito

    Presenta el caso ante el juez y el jurado para probar su caso

  • Discretos

    Es resultado de contar entidades o caractersticas

    Los valores se miden a travs de diferentes niveles

    Continuos

    Los valores se miden en una escala continua

    Tienen una unidad fsica relacionada

    Tipo de datos

  • Datos Discretos vs Continuos

  • Discretos nominales

  • Discretos ordinales

  • Discretos contables

  • Tipo de datos

  • Estudio de caso

  • Estudio de caso

  • Minitab - example

    Open: PIE CHART.mpj

    Grficas Grficas circular

    Datos sin resumir

    Datos resumidos

    Categora

    Nmero de oportunidades

    Ttulo de grfico

  • Minitab - example

    Click derecho Agregar Etiquetas de divisin

    Sandwiches

    Salads

    Soup

    Beverages

    Desserts

    Categora

    15.0%

    9.0%

    15.0%

    21.0%

    40.0%

    Grfica circular de Lunch Sales

  • Grficos de Pareto

  • El primer paso para resolver un problema es priorizar. En 1897 un economista italiano Vilfredo Pareto , identifico que el 80 % de la riqueza se encuentra en un 20 % de la poblacin. Dr. J. M. Juran comenzo la aplicacin de este principio en el anlisis de defectos.

    Historia

  • Grficos de Pareto

  • Grficos de Pareto

  • Grficos de Pareto

  • Grficos de Pareto

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • Minitab - ejemplo

  • HISTOGRAMA

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Grfico de Histograma

  • Capacidad del proceso

    224

  • Capacidad del proceso

  • Estabilidad y capacidad

    Definimos la capacidad como la habilidad de trabajar en un nivel esperado

    Este proceso es capaz de trabajar dentro de las especificaciones

  • Estabilidad y capacidad

    Es capaz este proceso ? Algo cambi adems de las especificaciones?

  • =

    Capacidad

    Voz de mis especificaciones

    Voz de mi proveedor

    Voz de mis especificaciones

    Voz de mi proveedor / proceso

    USL - LSL

    6 S

    = Cp

  • Cp

    Cul es el valor de Cp para el proceso 1? Y para el proceso 2 ?

    Algo esta mal ???

    4

  • Ilustracin de Cp

  • Cp de un proceso no centrado

  • Cpk

    El Cp no considera el centrado del proceso, as que los estadsticos definieron al Cp como la capacidad potencial del proceso y propusieron algo mejor:

  • Cpk

  • Cp de un proceso no centrado

  • Tipo de distribucin

    Elija Estadstica Herramientas de calidad Identificacin de la distribucin

  • Prueba de hiptesis

    La prueba de Anderson-Darling es:

    1. H0: Los datos siguen una distribucin especifica

    2. H1: Los datos NO siguen una distribucin especifica

  • Capacidad del proveedor

    Elija Estadstica Herramientas de calidad Anlisis de capacidad Capacidad normal

  • Es normal ?

    5.035.025.015.004.994.984.97

    99.9

    99

    95

    90

    80

    7060504030

    20

    10

    5

    1

    0.1

    Rotor weight

    Pe

    rce

    nt

    Mean 5.001

    StDev 0.008676

    N 195

    AD 0.784

    P-Value 0.041

    Prueba de NormalidadNormal

  • Capacidad del proveedor 1

    Desempeo de la muestra

    Desempeo de la poblacin

    Desempeo a largo plazo

    Cpk

  • Capacidad del proveedor 2

    Desempeo de la muestra

    Desempeo de la poblacin

    Desempeo a largo plazo

    Cpk

  • Interpretando los resultados

    Mucha variacin Dificultad para cumplir

    con los

    requerimientos de los

    clientes

    Cpk < 0.5)

    Variacin moderada Casi siempre cumple

    Con los requerimientos del

    cliente

    Cpk 0.5 - 1.2

    Very little variation Siempre cumple con los

    Requerimientos del cliente

    Cpk > 1.5

  • Clasificando el proceso

    Lmites de control vs lmites de especificacin

    Lmite Superior de Control = UCL Lmite Superior de Especificacin = USL

    Lmite Inferior de Control = LCL Lmite Inferior de Especificacin = LSL

    Cumple ? Controlado No controlado

    Cumple la especificacin

    CASO 1 CASO 2

    No cumple la especificacin

    CASO 3 CASO 4

  • Grficos de tendencia

    246

  • Grficos de tendencia o series en el tiempo

    247

  • Introduccin

    La medicin y recoleccin de informacin es necesaria, pero no suficiente, sin proporcionar el contexto adecuado. En la mayora de los datos del proceso, ese contexto es el tiempo.

    Si usted ve a un nio quisquilloso en un restaurante, es posible concluir que el comportamiento del nio en general no es bueno. Pero puede ser que el nio est enfermo o muy cansado, y, normalmente, no creara un problema. Una medicin instantnea de datos rara vez cuenta toda la historia.

  • Evaluando el desempeo a travs del tiempo

    Para entender el funcionamiento de un proceso, es necesario examinar los datos del proceso. Muchas veces los datos estn en bruto y no organizados. Datos sin organizacin y sin contexto tiene poco o ningn valor de la informacin significativa.

  • Grficos de tendencias

    Son tambin conocidos como diagramas de comportamiento, y se utilizan para mostrar tendencias en los datos a travs del tiempo.

    Todos los procesos varan, por lo que las mediciones de un solo punto pueden ser engaosas.

    Visualizacin de los datos con el tiempo aumenta la comprensin del desempeo real de un proceso, en particular con respecto a un objetivo.

  • Ejemplos de grficos de tendencia

    Para ilustrar la importancia de analizar los datos en el tiempo, vamos a ver ms de cerca la grfica de desempeo del Fill Rate . Comparando los resultados de septiembre con el desempeo de julio (en el crculo amarillo). Basndose nicamente en la comparacin de punto a punto, es posible concluir que el Fill Rate es cada vez peor, cuando en realidad, la tendencia a largo plazo es positiva.

  • Errores de grficos de tendencia

    La siguiente grfica, tiene una escala que es tan amplia que una pequea variacin puede ser vista. Los datos son correctos, pero este grfico no es muy til porque la escala es muy amplia (0-100%).

  • Errores de grficos de tendencia

    El siguiente grfico tiene una escala que incluye nmeros imposibles basados en la definicin de la mtrica que se traz. En este caso, el fill rate no puede ser superior al 100%, por lo que una escala que va de 110% es engaosa.

  • Construye una grfica de tendencia

    Siga el siguiente proceso para construir un grfico de tendencias :

    1 ) Decidir sobre el incremento de tiempo adecuado para los datos ( hora, diario , semanal , mensual , etc.)

    2 ) Recopilar nuevos datos u organizar los datos existentes en una tabla.

    3 ) Utilice la funcin de creacin de grfico en Excel o Minitab para organizar los datos en un grfico.

  • Construye una grfica de tendencia

    4 ) Incorporar los siguientes elementos para construir un grfico de utilidad :

    Un ttulo claro para describir el grfico.

    Las etiquetas en el eje vertical y el eje X horizontal para describir la medicin y el perodo de tiempo .

    Una leyenda para diferenciar las lneas trazadas - en este caso , el real frente al objetivo.

    Escala apropiada que sea lo suficientemente estrecha para mostrar variacin

    Un horizonte apropiado .

    Anotacin sobre cualquier pico importante.

    Anotar quien prepar la grfica en caso de que haya preguntas sobre los datos.

  • Ejemplo

    El rea de produccin de una compaa, tiene el siguiente comportamiento de mermas semanal:

    256

  • Ejemplo

    Stat Time series Time Series Plot

    257

  • Ejemplo

    258

  • Ejemplo

    259

  • Ejemplo

    260

  • Ejemplo

    261

  • Ejemplo

    262

  • Aplicacin del grfico de tendencia

    Se deben utilizar siempre que se necesite evaluar datos a travs del tiempo, en particular durante la primera fase de un proyecto de mejora.

  • Aplicacin del grfico de tendencia

    Muchas veces un grfico exhibir una fluctuacin aparentemente anormal, o "pico". Dado que estos picos siempre plantean preguntas, una buena regla, es , poner una nota en la tabla. Esta prctica tambin proporciona documentacin de la historia de un proceso y ayuda a conectar causa con efecto.

  • Abril 2008

    El Gerente est satisfecho de ver que el inventario en el proceso cay a 15.

    Otorga un premio al departamento en honor a su logro.

    Ceremonia en el comedor ! Pizza y refrescos para todos !

    Todos deberan estar orgullosos del logro obtenido

    Ejemplo

  • Julio 2008

    Tres meses consecutivos de aumento de inventarios.

    El Gerente desea nunca haber dado el premio.

    El reconocimiento fue contraproducente

    El Gerente: El buen trato no funciona

    Ejemplo

  • Noviembre 2008

    !El inventario se elev a 26!

    El Gerente deber tomar acciones radicales.

    Llama a todos y exige que se realice algo para bajar los inventarios.

    Todos en el rea suspiran y esperan que bajen los inventarios.

    Ejemplo

  • Junio 2009

    Los niveles de inventario se han reducido desde finales del ao pasado.

    Las cosas mejoran (Aunque no se haya hecho nada , por arreglar el sistema)

    Conclusin : ! LA MANO DURA FUNCIONA!

    Ejemplo

  • Qu sali mal , si mis decisiones las tom en base a datos ? Qu hice mal ?

    Es un error interpretar los puntos aislados como seales de descontrol, problemas o mejora. (Como el grfico de Control muestra)

    Todos reflejan el mismo sistema. Un sistema bajo control.

    Ningn punto individual es una seal

    Ejemplo

  • PPM & DPMO

    270

  • Medidas de desempeo

    en calidad

    Debemos establecer una medida de desempeo base para identificar donde estamos hoy.

    De esta lnea base podemos cuantificar el desempeo actual y el desempeo requerido , y desarrollar planes de accin para cerrar esa brecha .

    En cualquier proyecto de lean six sigma se debe documentar el punto de referencia , para comparar las mejoras.

  • Defectos

    Defectos pueden clasificarse en dos formas :

    Unidades defectivas (llamados "defectivos'), los cuales son contados como (1) independientemente de cuantos defectos existan en esa unidad defectiva.

    Defectos por unidad de produccin , donde puede haber mltiples defectos en una unidad defectiva .

  • Medidas de desempeo

    Las medidas de desempeo comunes son :

    Defectos Por Unidad (DPU)

    Defectos por Milln de Oportunidades (DPMO)

    Partes por Milln de Defectivos (PPM)

    Rolled Throughput Yield (RTY). (Rendimiento encadenado)

    273

  • DPU

    274

  • DPU

    Defectos por unidad (DPU) el nmero promedio de defecto por unidad de producto

    275

    =

  • Ejemplo DPU

    Cuando en un restaurante tenemos 14 defectos (la comida fra , mal la factura , comida diferente a la ordenada , etc ) en 10 servicios el DPU es 14 / 10 o 1.4 defectos por unidad.

    276

  • DPMO

    277

  • DPMO

    Defectos Por Milln de Oportunidad asume la posibilidad de mltiples defectos por unidad .

    DPMO =

    x 1,000,000

  • DPMO

    Por ejemplo , considera una empresa que provee una orden de entrada a un servicio que puede tener defectos en 10 diferentes formas (10 oportunidades por unidad). Si la compaa procesa 1000 ordenes y 10% de las rdenes estn incorrectas con un total de 75 diferentes defectos , el DPMO es :

    DPMO = 75

    10,000 x 1,000,000 = 7,500

  • DPMO Ejercicio

    Un banco ha determinado que el proceso de aprobacin del prstamo hipotecario tiene 25 oportunidades de defectos. Durante el ltimo trimestre, el banco ha procesado 373.560 solicitudes de hipotecas. En estas aplicaciones, se corrigieron 57,400 errores. Cul es el DPMO para el proceso?

    280

  • Consideraciones sobre el DPMO

    Determinar el nmero de Defectos por oportunidad puede ser subjetivo, sino se tiene una definicin operacional adecuada , reglas escritas deben ser escritas dentro de la organizacin para tener consistencia. Diferentes definiciones tienen gran impacto en nuestras mediciones. Por ejemplo: El trabajo de pintura de un automvil podemos definirlo de la siguiente manera:

    Definicin Defectos potenciales / Vehculo

    a) Trabajo de pintura completo

    1

    b) Por piezas ms importantes de la carrocera

    13

    c) Por decmetro cuadrado 960

    d) Por centmetro cuadrado 50,000

  • Consideraciones sobre el DPMO

    El concepto del DPMO fue desarrollado por Motorola.

    Antes del DPMO no haba una buena manera para comparar divisiones de una empresa con procesos diferentes .

    Una forma de clarificar la definicin de oportunidad es contar cosas que deben de estar bien , en vez de contar cosas que pueden estar mal.

  • PPM

    283

  • PPM

    Partes por Milln Defectivos (PPM) el nmero de unidades defectivas en un milln de unidades.

    284

    =

    x 1,000,000

  • Throughput Yield

    285

  • Derivative Performance Metrics - Throughput Yield

    Throughput yield es una medida tomada en cada paso de un proceso, basada en el nmero de defectivos y el nmero de unidades procesadas .

    =

    x 100

  • Rolled Throughput Yield

    287

  • Rolled Throughput Yield

    Rolled Throughput Yield (RTY) es la probabilidad que un proceso se complete en todos sus pasos sin fallas.

    288

    = 1 2 x

  • Clculo de las medidas de Calidad

    Pasos del proceso Paso 1 Paso 2 Paso 3 Total Rolled Througput Yield

    A) Oportunidad de defectos por unidad

    10 10 20

    B) Unidades procesadas 100 100 100 100

    C) Total de defectos por oportunidad (A x B)

    1,000 1,000 2,000 4,000

    D) Defectos Totales 3 8 15 26

    E) Defectivos totales 3 4 5 12

    F) DPU ( D / B)

    G ) DPMO (D / C) x 1M

    H ) PPM ( E / B) x 1M

    I ) Nivel Sigma

    J ) Throughput Yield (B E) / B

  • Diagrama de Spaghetti Medir Recopilar y visualizar datos Grficos de Tiempo Diagramas de Pareto Diagrama de Spaghetti

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Mejorar Medir

  • Diagrama de Espaguetti

  • Diagrama de Espaguetti

    Diagrama de Espagueti nos ayuda a identificar el flujo fsico de alguna entidad, en particular cuando tenemos movimientos excesivos de alguna entidad.

  • Tipos de diagramas

    Hay esencialmente dos tipos de diagramas de espagueti:

    1. Uno es para el movimiento fsico de los materiales en relacin con la ubicacin fsica de los pasos del proceso, y sirve para destacar las rutas de viajes largos y tiempos de cola entre los pasos del proceso.

    2. La otra analiza el movimiento de la informacin, y se usa para resaltar el nmero de veces que la informacin se manipula o manipulado, as como los tiempos de cola a la espera de una operacin a realizar. Las mtricas de inters pueden ser: la distancia total recorrida, el tiempo total del ciclo, y el nmero de pasos del proceso.

  • Diagrama de Spaghetti

    Medir El producto se mueve de un paso que agrega valor al siguiente paso que agrega valor?

    El diagrama de Spaguetti es el recorrido fsico de un producto.

    Sigue el camino del producto, no de la gente.

    Mide la distancia recorrida.

    Busca problemas potenciales:

    Rutas demasiado largas Rutas confusas Regresos Cruces

    El resultado de dichos problemas puede ser:

    Largos lead times Tiempos muertos Defectos NO flujo continuo.etc.

  • Diagrama de Espaguetti

  • Diagrama de Spaghetti

    Medir

    Envos Hanging racks

    One per store Anaqueles, cajas Caldera

    To store

    FGs

    Roll in

    basket

    Dry

    Cleaning

    Machines

    Almacn

    Lavado Secado

    Ropera

    Dry Clean

    Spot

    Dry Clean

    Inspect/Sort

    Laundry

    Inspect/Sort

    Laundry

    Hand

    finish Laundry Flat Press

    Laundry Press/Hang-shirts

    Shirt Racks

    Dry Clean

    Press/Hang

    Ra

    cks

    Racks

    Recepcin

    Bag

  • Qu ven mal en este flujo?

    No hay flujo continuo La distancia recorrida es larga Tiempo desperdiciado El camino es confuso Hay varios puntos de colisin Es difcil determinar en dnde sigue el proceso El producto espera Qu ms?

    Medir

  • Aprendizaje

    Definir Medir

  • La Fase de Anlisis

    VA NVA

    Anlisis de Procesos Causa & Efecto

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

    Tormenta de Ideas

    Analizar

  • Tormenta de Ideas

    Analizar

    Tormenta de Ideas Anlisis del Proceso Anlisis de Causa &

    Efecto

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Tormenta de Ideas

    La tormenta de ideas es una tcnica que se utiliza para aprovechar al mximo los aportes de un grupo de personas que tienen ideas diferentes. Los pasos claves son:

    Definir claramente el objetivo de la sesin

    Estimular a todos a aportar sus ideas espontneamente

    Escribir cada una de las ideas

    No evaluar (todava) ninguna de las ideas solamente se escriben cuando se proponen

    Trabajar sobre las ideas de los dems en la medida de lo posible

    En la conclusin, las ideas similares son agrupadas

  • Las tormentas de ideas tambin sirven en casos como este

    Analizar

  • Se debe tener cuidado con

    La tormenta de ideas puede ser dominada por unas cuantas personas

    Se utiliza un moderador para asegurar que todos tengan su oportunidad.

    Como alternativa, se puede ensayar la tormenta de ideas estructurada, en la

    cual cada uno toma su turno.

    No se deben juzgar las ideas se deben registrar tal como se plantean

    Las ideas bobas puede servir como trampoln para ideas relacionadas que tienen sentido

    Se busca cantidad, no calidad!

    Se busca un ambiente relajado y desinhibido El tamao del grupo se debe limitar a unas 8 personas Se debe tener cuidado al invitar personal de alto rango su presencia puede

    cohibir a los dems

    Analizar

  • Anlisis de Procesos

    Analizar

    Tormenta de Ideas Anlisis de Procesos Anlisis de Causa &

    Efecto

    Definir Controlar

    Measure

    Analyze Analizar

    Innovar Medir

  • Anlisis de Procesos

    La mayora de procesos funcionan mucho menos efectivamente de lo que uno piensa.

    A menudo, un estudio cuidadoso (examinando el proceso paso a paso) revela problemas que se han ignorado o que sencillamen