workshop webinsider 2003

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workshops webinsider design para web michel lent schwartzman

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Page 1: Workshop Webinsider 2003

workshops webinsiderdesign para web

michel lent schwartzman

Page 2: Workshop Webinsider 2003

Agenda do dia

• 9:00h: Início do workshop• 10:40h: Coffee-break (20 min)• 12:40h: Almoço• 14:00h: Reinício• 16:40h: Coffee-break (20 min)• 19:00h: Término

Page 3: Workshop Webinsider 2003

Pauta do workshop0. Apresentação de projetos1. Criação, design, web, webdesign1.1 Debate2. Criação não: solução. O

processode design voltado para o

resultato3. Mercado hoje e amanhã3.1 Debate final

Page 4: Workshop Webinsider 2003

apresentação de credenciaishistórico profissional e apresentação de portfolio

Page 5: Workshop Webinsider 2003

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RIO 19881993

puc-rio, freelance

Page 6: Workshop Webinsider 2003

Banda Bel | Primeiro offset | 1988

Page 7: Workshop Webinsider 2003

Convite para show | Banda Bel | 1989

Page 8: Workshop Webinsider 2003

Banda Bel | Logotipo | 1990

Page 9: Workshop Webinsider 2003

LP “Rei do Rio”, Banda Bel | 1991

Page 10: Workshop Webinsider 2003

Turnê “Rei do Rio” | Banda Bel | 1991

Page 11: Workshop Webinsider 2003

CD “Sambadrome” | Banda Bel | 1993

Page 12: Workshop Webinsider 2003

Marcas diversas | 1993

Page 13: Workshop Webinsider 2003

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NYC9496

nyu/agency.com/euro.rscg

Page 14: Workshop Webinsider 2003

Primeiro experiência em HTML | 1994

Page 15: Workshop Webinsider 2003

Primeiro site profissional (prog HTML)| American Express University | Agency.com | 1995

Page 16: Workshop Webinsider 2003

Biquini Cavadão | MLS | 1995

Page 17: Workshop Webinsider 2003
Page 18: Workshop Webinsider 2003

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RIO9600

mlab/10’/bowne/globo.com

Page 19: Workshop Webinsider 2003

Banco Itaú | Medialab | 1996

Page 20: Workshop Webinsider 2003

Shell do Brasil | Medialab | 1996

Page 21: Workshop Webinsider 2003
Page 22: Workshop Webinsider 2003
Page 23: Workshop Webinsider 2003

Site oficial do Ronaldinho | 10’Minutos | 1997

Page 24: Workshop Webinsider 2003

Lançamento Ronaldinho no JN | 10’MInutos | 1997

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Page 25: Workshop Webinsider 2003

Site Institucional | Bowne | 1998

Page 26: Workshop Webinsider 2003

Brasil 500 | Bowne | 1999

Page 27: Workshop Webinsider 2003

Globo.com | Globo.com | 2000

Page 28: Workshop Webinsider 2003

SP0001

DM9DDB

Page 29: Workshop Webinsider 2003

Site Institucional | Itaú Seguros | 2001

Page 30: Workshop Webinsider 2003

Radio Triton | Triton | 2001

Page 31: Workshop Webinsider 2003

15ª Semna da Criacao Publicitaria | 2001

Page 32: Workshop Webinsider 2003

TV Interativa Itaú | Itaú | 2001

Page 33: Workshop Webinsider 2003

MAR02

10’Minutos, São Paulo

Page 34: Workshop Webinsider 2003

Hotsite Honda NXR | DM9 | 2003

Page 35: Workshop Webinsider 2003

Prêmio Empreededor do Ano | Ernst & Young | 2003

Page 36: Workshop Webinsider 2003

Portal Banco Real | Banco Real | 2003

Page 37: Workshop Webinsider 2003

Hotsite Honda FIT | DM9 | 2003

Page 38: Workshop Webinsider 2003

Klassicos Kaiser / Kaiser Oktoberfest | Bates | 2003

Page 39: Workshop Webinsider 2003

Hotsite Kaiser Bock | 2003

Page 40: Workshop Webinsider 2003

Portal Kaiser Music | Bates | 10’Minutos | 2003

Page 41: Workshop Webinsider 2003

Cliente atendidos | 10’ | 2003

Page 42: Workshop Webinsider 2003

Direção de Criação | Prêmios

Page 43: Workshop Webinsider 2003

1. criação, design, web, webdesignconceitos, fronteiras, modismos e práticas

Page 44: Workshop Webinsider 2003

verdades e mitos sobre criação

Page 45: Workshop Webinsider 2003

Design não é desenho

• Curso de Design no Brasil é chamado de Desenho Industrial (Industrial Drawing)

• Tradução do Design para ‘Desenho’ é uma forte contribuição para a confusão

• Fazer design não é desenhar

Page 46: Workshop Webinsider 2003

Desenhar e Design

• design  . [Ingl.] S. m. 1. Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. 2. O produto desse planejamento. 3. Restr. Desenho industrial. 4. Restr. Desenho-de-produto. 5. Restr. Programação visual.

Page 47: Workshop Webinsider 2003

Design não é Arte

• Universo das artes plásticas, artes gráficas e da Comunicação Visual muitas vezes se confunde

• Artistas plásticos frequentemente se tornam ótimos comunicadores visuais

• No Design há o compromisso coletivo com a solução

Page 48: Workshop Webinsider 2003

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Page 49: Workshop Webinsider 2003

A diferença entre criar e criar• Na separação entre a Arte e o

Design encontramos a diferença entre criar para a Arte e criar para o Design

• O verbo está presente nos dois universos

• Mas com significados completamente diferentes

Page 50: Workshop Webinsider 2003

Criar é propor soluções• A atividade do ‘criar’ no Design

é a busca da solução para um problema específico

• O verbo ‘criar’ deve ser usado com parcimônia

• A livre ‘criação’ não pode ser empregada no Design sob pena de distorcer seu objetivo final

Page 51: Workshop Webinsider 2003

compreendendo o design

Page 52: Workshop Webinsider 2003

A origem do design• Início indefinido

– Desde a primeira ilustração de uma obra destinada a um público específico

– Desde a fabricação de armas e apetrechos na idade média

– Talvez no começo da Revolução Industrial com início da produção em série

• Como conceito definido– Em 1919 com a fundação da Bauhaus na

Alemanha

Page 53: Workshop Webinsider 2003

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Mulheres na fábrica de velas (Alemanha)

Page 54: Workshop Webinsider 2003

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Page 55: Workshop Webinsider 2003

Arquitetura e Design• Hoje profissões distanciadas, são

como mãe e filha• A própria Bauhaus é fundada por

Walter Gropius, um arquiteto• Na espinhal dorsal das duas

atividades está a mesma estrutura de projeto, a mesma abordagem

• Ambas criam produtos o uso, mas em escalas diferentes

Page 56: Workshop Webinsider 2003

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Page 57: Workshop Webinsider 2003

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Dessau 1926, Wassily e Nina Kandinsky,  Georg Muche, Paul Klee, Walter Gropius

Page 58: Workshop Webinsider 2003

Design é projeto

• Fazer Design é fazer um projeto de um produto para uso do homem

• Este produto ser tridimensional, bidimensional, unilateral, interativo

• Independente da forma ou objetivo, todo produto existente no mundo parte de um projeto de Design

Page 59: Workshop Webinsider 2003

Design é propor soluções• Fazer um projeto de Design é

propor uma solução para uma situação problemática existente no mundo

• Este problema pode ser de comunicação, ferramenta, transporte, social, recreativo, etc

• Para cada problema, há uma solução através de um processo de Design

Page 60: Workshop Webinsider 2003

Design está a nossa volta• A melhor pergunta para se fazer

a um Designer é “o que é Design?”

• A reação do designer deve ser: começar a apontar para tudo que está a nossa volta

• Tudo que está a nossa volta é fruto de um projeto de Design

• Tudo.

Page 61: Workshop Webinsider 2003

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Page 62: Workshop Webinsider 2003

As fronteiras do design• A família Arquitetura e Design

vinha dando conta de todas as fronteiras

• A Arquitetura cuidando dos espaços físicos

• E o Design de Produto e a Comunicação Visual de todos os objetos a nossa volta

• Até o surgimento da INTERFACE

Page 63: Workshop Webinsider 2003

A interface: uma nova fronteira• O surgimento da interface gráfica

cria uma nova fronteira para o Design• A interface gráfica tem suas raízes na

década de 50, mas é realmente desenvolvida em meados de 1970 pelo PARC (Palo Alto Research Center) da Xerox

• O primeiro computador a usar uma interface gráfica é o Alto

Page 64: Workshop Webinsider 2003

“Alto” da Xerox

Page 65: Workshop Webinsider 2003

o design de interfaces e a web

Page 66: Workshop Webinsider 2003

Web é a interface mais popular• A Apple com o Macintosh e

principalmente a Microsoft com o Windows, iniciaram o processo de popularização do computador pessoal e consequentemente da interface gráfica

• Entretanto, a Web é hoje o ambiente de interface gráfica mais popular do planeta

Page 67: Workshop Webinsider 2003
Page 68: Workshop Webinsider 2003
Page 69: Workshop Webinsider 2003
Page 70: Workshop Webinsider 2003

O surgimento da Web• 1989, Tim-Berners-Lee do CERN, organização

européia para pesquisa nuclear, inicia projeto para troca entre cientistas

• Em 1991, o projeto estava pronto e disponível para algumas universidades. Um pouco depois, podia ser usado via internet

• Em 1993, havia cerca de 50 servidores WWW no mundo inteiro

• Menos de 10 anos depois, a Web é usada por mais de 1 bilhão de pessoas no mundo

Page 71: Workshop Webinsider 2003

Crescimento da internet em hosts

0

5.000.000

10.000.000

15.000.000

20.000.000

25.000.000

30.000.000

35.000.000

40.000.000

45.000.000

1993199519971999200120032005200720092011201320152017201920212023202520272029

Fonte: Hobbes’ Internet Timeline

Page 72: Workshop Webinsider 2003

Websites existentes

Page 73: Workshop Webinsider 2003

Muito primitiva e limitada• HTML, principal linguagem de

formatação da Web é muito limitada

• Um sistema que precisa viver de ‘gambiarras’ pra funcionar

• Ferramental disponível para desenho é primitivo

• Enfrenta sérias questões de usabilidade e acessabilidade

Page 74: Workshop Webinsider 2003
Page 75: Workshop Webinsider 2003
Page 76: Workshop Webinsider 2003

Em terra de ninguém• A interface gráfica ainda está em terra de

ninguém• Não há concenso sobre por quem deve ser

feita e o que é preciso se saber para fazer• Há os programadores que não entendem

de design• Há os designers que não entedem de

programação• Há os que entendem de tudo um pouco,

mas não o suficiente para fazer um produto ideal

Page 77: Workshop Webinsider 2003

a importância da interface no mundo de hoje

Page 78: Workshop Webinsider 2003

Gera muita demanda• A explosão da Web e a necessidade da

construção de sistemas e de interfaces gráficas para este ambiente tem gerado muita demanda por profissionais qualificados

• Numa fase de superaquecimento do mercado (bolha) essa demanda inflacionou salários

• Hoje com um balanço maior entre demanda e oferta, ainda oferece boa remuneração

Page 79: Workshop Webinsider 2003

Profissionais migrantes

• Sem formação específica, até bem recente essa demanda veio sendo suprida por profissionais migrantes de outras áreas

• Basicamente profissionais de sistemas, de Design e sem profissão definida

Page 80: Workshop Webinsider 2003

Profissional ‘legítimo’ aparece• Primeiros cursos de formação

superior ou sequencial específicos colocam no mercado as primeiras levas de profissionais ‘legítimos’

• Aquele que tem ‘formação’ na área• Se essa formação é adequada ou

não, deve ser motivo para debate

Page 81: Workshop Webinsider 2003

o designer x o programador

Page 82: Workshop Webinsider 2003

Situação atípica• Pela sua situação ‘primitiva’, a

interface gráfica da Web ainda pode ser toda feita por um só profissional

• Quando surgiu, os sistemas eram ainda mais simples e o ferramental ainda mais inexistente

• Era obrigatório algum conhecimento de programação para se criar uma interface de ambiente Web

Page 83: Workshop Webinsider 2003

Limitada a projetos pequenos• Na medida em que a tecnologia

vem evoluindo, o projeto do “um homem só” se torna cada vez mais raro e cada vez mais limitado a projetos de pequeno porte

• Em projetos maiores e mais complexos, é necessária a formação de uma equipe multidiciplinar

Page 84: Workshop Webinsider 2003

A invenção do Webdesigner• A falta de software apropriado

também contribuiu para a confusão do designer com o programador

• Esse híbrido passou a ser conhecido como o ‘Webdesigner’

• Na medida em que o software evolui, há menos necessidade de se conhecer os dois lados da moeda

• Há espaço para a especialização

Page 85: Workshop Webinsider 2003

O ‘front-end’ e o ‘back-end’• Na realização de projetos

complexos, a tendência é que se tenha um divisor de águas entre a programação ‘front-end’ e a ‘back-end’

• O profissional de interface gráfica deve ficar responsável pelo ‘front-end’ e o resto com o programador

Page 86: Workshop Webinsider 2003

A Web é a ponta do iceberg• A Web é a principal e praticamente

nossa única maneira de explorarmos a internet hoje em dia

• Tudo é feito através do computador e do browser

• Mas o verdadeiro potencial da internet não se esgota na Web

• Com o desenvolvimento da tecnologia e dos aparelhos, um universo inimaginável de opções estará a disposição

Page 87: Workshop Webinsider 2003

Debate

• O que é um profissional de internet?• Qual a diferença entre o

Webdesigner e o designer para a Web?

• Faculdade x formação livre hoje e no futuro

• A resposabilidade do designer de interfaces perante o mundo

Page 88: Workshop Webinsider 2003

2. criação não: soluçãoo processo de criação e design voltado para resultados

Page 89: Workshop Webinsider 2003

Definição da situação problemática• Primeira prerrogativa: design de

interface• Quem é o cliente• Qual é a sua necessidade (problema)• Em que ambiente ele se encontra• Qual é sua realidade social e

referências• O que está dando origem a sua

necessidade de design• Condições de viablização do projeto

Page 90: Workshop Webinsider 2003

Análise de situações análogas• Quais são as referências que nosso

cliente forneceu para o projeto• Quem são os concorrentes de mercado do

nosso cliente• Que soluções de projeto os concorrentes

de mercado oferecem• Que outras soluções similares podemos

levantar• Documentação e análise de todo o

material levantado para referência (benchmark)

Page 91: Workshop Webinsider 2003

Definição de objetivos• A necessidade

– O que o cliente diz que precisa– O que achamos que o cliente precisa– O que o cliente realmente quer

• O público-alvo– Com quem o cliente quer falar– Com quem o cliente deve falar– Com quem o cliente realmente quer falar

• A definição– Qual objetivo o projeto procurará atingir

Page 92: Workshop Webinsider 2003

Planejamento e arquitetura de informação• Primeira listagem de idéias (brainstorm)• Estruturação das idéias em grupos de

informação• Definição do fluxo de informação• Especificação de sistemas e componentes• Estimativa do esforço em horas para

desenvolvimento de cada seção do projeto• Priorização de áreas essenciais e

secundárias• Orçamento e definição de verba para

desenvolvimento

Page 93: Workshop Webinsider 2003

PLANILHA DE CUSTOS

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Page 94: Workshop Webinsider 2003

ORÇAMENTO SITE

Planejamento e arquitetura• Levantamento de informações 4 hrs• Análise e determinação de objetivos 2 hrs• Estrutura de navegação 3 hrs

Redação• Definição de conteúdo 10 hrs• Redação dos textos 20 hrs

Design de interface• Definição de funcionalidade 15 hrs• Design gráfico 45 hrs• Roteiro e animações 25 hrs

Implementação• Absorção do design em HTML 35 hrs• Programação em FLASH 40 hrs• Criação de trilha e efeitos de áudio 20 hrs• Ajustes e finalização de implementação 10 hrs• Ferramenta de publicação para notícias 20 hrs

Módulos adicionais• Estruturação da base de dados 25 hrs• Criação e programação da newsletter 5 hrs• Testes e ajustes 3 hrs

TOTAL

Condições de pagamento:1ª PARCELA (no 'ACEITE')2ª PARCELA (em 30 dias)3ª PARCELA (em 60 dias)

40%30%R$1.793,25

R$1.793,25

R$135,00

R$675,00

R$742,50

30%

R$2.550,00

R$1.875,00

R$5.977,50

R$2.391,00

Page 95: Workshop Webinsider 2003

Design de interface

• Primeira definição é a nível estrutural, sem influência do design gráfico (brand)

• Definição de elementos mestres• Definição de telas mestres• Definição da necessidade de

funcionalidade de cada tela do sistema

Page 96: Workshop Webinsider 2003

INTERFACE FUNCIONAL

EXEMPLO REAL

Page 97: Workshop Webinsider 2003

Protótipo e usabilidade (1)• Programação simples de protótipo

funcional– Links que permitam a navegação– Interação simples

• Testes de usabilidade– Pouco ou muito estruturados– Feitos com pessoas não envolvidas no projeto

• Análise e reação sobre resultados– Identificação de problemas estruturais– Correção de interface– Novo protótipo– Novo teste

Page 98: Workshop Webinsider 2003

Design gráfico• Definição gráfica sobre interface

funcional• Alteração da estética, comunicação,

marketing• Redação de conteúdo• Manutenção dos elementos funcionais• Aprovação das telas estáticas• Ajustes eventuais

Page 99: Workshop Webinsider 2003
Page 100: Workshop Webinsider 2003

Protótipo e usabilidade (2)• Nova programação de protótipo

simples• Novos testes de usabilidade com os

mesmos usuários da versão anterior• Identificação de eventuais

problemas funcionais causados pelo brand

• Análise e reação sobre resultados

Page 101: Workshop Webinsider 2003

Implementação

• Desenvolvimento do software de ‘front-end’ e ‘back-end’ necessário para dar suporte aos objetivos de negócio do site e funcionalidades de interface

• Cheque de consistência• Debug priorizado conforme prazo

de execução (cosmético, funcional, grave)

Page 102: Workshop Webinsider 2003

Ajustes

• Versão beta testada em ambiente controlado

• Site funcionando com estrutura final

• Abertura gradual para maior número de usuários

• Últimos testes e ajustes de problemas

Page 103: Workshop Webinsider 2003

Publicação

• Liberação do endereço para acesso público

• Comunicação gradual ao mercado sobre a publicação do novo projeto

• Monitoramento de acessos e funcionalidade

• Análise de logs para identificação de problemas de funcionalidade ou de conteúdo

Page 104: Workshop Webinsider 2003

3. mercado hoje e amanhão futuro da profissão

Page 105: Workshop Webinsider 2003

panorama do mercado atual

Page 106: Workshop Webinsider 2003

Perspectivas de mercado• Começou incipiente e cresceu

rápido• Passou por fase de

superaquecimento (bolha) seguida de depressão exagerada

• Passa por uma fase de consolidação e retomada de negócios

• Tende a ficar cada vez mais concorrido e especializado

Page 107: Workshop Webinsider 2003

Atenção: esse gráfico é uma completa “selvagem suposição”, principalmente no que se refere a curva de demanda do mercado. As curvas de oferta e capital são um pouco mais confiáveis, mas também não estão baseadas em números reais, tendo sido usadas apenas em caráter ilustrativo.

Page 108: Workshop Webinsider 2003

Áreas de atuação

• O design e a programação começaram sendo as únicas áreas existentes para se trabalhar com a Web

• Produtoras e empresas de informática eram os únicos lugares

• Complexificação da atividade abriu novas áreas

Page 109: Workshop Webinsider 2003

Concorrentes e novos concorrentes• O tipo de profissional

concorrente também mudou• No começo, todos concorriam

com todos e ninguém era originalmente do meio

• Amadurecimento traz hoje um profissional mais especializado, com mais formação

Page 110: Workshop Webinsider 2003

A nova geração• A nova geração não precisa ser

tão auto-didata quanto os pioneiros

• Já se forma em cursos, escolas técnicas e universidades

• É mais embasada e ao mesmo tempo vai se especializando mais nas diferentes áreas em contraste com o profissional “sabe-tudo”

Page 111: Workshop Webinsider 2003

Tipos de profissional / empresa• Hoje é possível encontrar

profissionais nas mais diferentes empresas, nas áreas de TI, design, publicidade e marketing

• O trabalho tem sido contratado por:– O cliente diretamente– Agências de comunicação

Page 112: Workshop Webinsider 2003

Modelos de funcionamento• Profissional liberal

– Trabalha sozinho e/ou com parcerias para tarefas específicas

• Studios de design – Entre 3 e 8 profissionais – Maior foco no design, front end e na

programação simples

• Produtoras de internet– Entre 10 e 30 profissionais– Criam sites médios do começo ao fim

Page 113: Workshop Webinsider 2003

Modelos de funcionamento• Empresas de TI

– Mais de 30 profissionais– Desenvolvem sistemas de TI completos,

independente da sua relação com a Web– Projetam interfaces como complemento de seus

sistemas

• Agências de internet– Entre 5 a 15 profissionais– Foco na estratégia, criação e atendimento aos

projetos– Não tem equipe interna fixa, contrata de acordo

com as necessidades de cada projeto

Page 114: Workshop Webinsider 2003

perspectivas de futuro

Page 115: Workshop Webinsider 2003

A internet além da Web

• A Web é a segunda forma mais popular de acessarmos a internet (a primeira é o email)

• Hoje, toda nossa relação com a internet se dá através de um mesmo equipamento primitivo: computador pessoal

Page 116: Workshop Webinsider 2003

horroroso melhorzinho

Page 117: Workshop Webinsider 2003

O fim da internet e da Web• Quando tivermos mais e melhores

opções de acesso, a Web tende a perder sua importância ou eventualmente desaparecer

• Internet ainda é muito rudimentar e por isso está muito presente no nosso dia-a-dia

• Na medida em que funcionar bem e se incorporar no cotidiano, vamos deixar de pensar na tecnologia e passar a pensar no serviço que ela nos oferece

Page 118: Workshop Webinsider 2003

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Ninguém se preocupa em como uma geladeira funciona.

Apenas se ela está cheia ou não.

Page 119: Workshop Webinsider 2003

O mundo de interfaces• A informática entrou para nunca mais

sair das nossas vidas• Todo aplicativo de informática vai

sempre demandar alguma interação• Toda interação sempre demandará

uma interface• Durante muito tempo, essa interface

ainda será GRÁFICA• Em um mundo de interfaces gráficas o

designer é peça FUNDAMENTAL

Page 120: Workshop Webinsider 2003
Page 121: Workshop Webinsider 2003

A especialização das profissões• Mais e melhores projetos virão• Ferramentas mais aprimoradas• Todos esses indicativos nos levam a

acreditar na necessidade de profissionais menos generalistas e mais especializados, com funções mais definidas

• A separação entre Design e Tecnologia deve seguir o caminho da Arquitetura e da Engenharia civil

Page 122: Workshop Webinsider 2003

Caminhos seguros a seguir• Independente do tipo de interface e do

tipo de projeto de design, o processo de trabalho seguirá sendo sempre o mesmo que vimos hoje

• Ele se adapta a qualquer tipo de tecnologia ou ferramenta final

• É fundamental que se coloque a tecnologia sempre em segundo plano e que se invista todo o possível em conceito e teoria

• Tecnologias mudam todo mês, conceitos e teorias passam séculos se aprimorando

Page 123: Workshop Webinsider 2003

Debate final• O ‘fim’ da Web é o fim do ‘Webdesigner’?• Como se preparar para o futuro e levar o

dia-a-dia?• Como os profissionais ‘generalistas’

podem se especializar sem voltar para a escola?

• Do que abrir mão na hora da especialização se gosto de tudo?

• Quanto tempo isso vai levar para se tornar realidade? Quando é o ‘futuro’?

Page 124: Workshop Webinsider 2003

São Paulo, novembro de 2003