workshop 'initiatie gamification & game-based learning
TRANSCRIPT
1. Het is FUN
2. Iedereen doet het
3. Het is makkelijk leren
4. Iedereen vindt dit het einde
5. Het is makkelijk te designen
Don’t do this at home if…
1. Interactiveit
2. Laag engagement
3. Nood aan REFLECTIE
4. Nood aan gedragswijziging
5. praktijkgericht
Start als de bliksem als…
Bahama’s, Bahrein, Bangladesh,
Barbados, Belgie, Belize, Benin,
Bermuda, Bhutan, Bolivia
Bonaire, Bosnie Herzegowina
Botswana, Brazilie, Britse
Maagdeneilanden, Brunei,
Bulgarije, Burkina Faso, Burundi
PEOPLE FUN
Competitie en samenwerking
EASY FUN
Creativiteit, exploreren, …
HARD FUN
’THE epic Win’, moeilijk doel
SERIOUS FUN
Impact op het geheel
Het gebruik van game
elementen in een non-game
omgeving met als doel
motivatie en engagement te
verhogen!
Het gebruik van game
elementen in een non-game
omgeving met als doel
motivatie en engagement te
verhogen!
Het gebruik van game
elementen in een non-game
omgeving met als doel
motivatie en engagement te
verhogen!
Het gebruik van game
elementen in een non-game
omgeving met als doel
motivatie en engagement te
verhogen!
medewerker motiveren om
set van opleidingen te volgen
Nieuwe materie aanleren
Medewerker motiveren om op
geregelde tijdstippen
terug in te loggen
Medewerker motiveren om
volledige opleiding te volgen
een realistische,
gecontroleerde omgeving
waar vaardigheden
aangeleerd kunnen worden
en waar men de impact van
beslissingen kan ervaren.
Voorbeelden
Een systeem waarin
spelers zich engageren
in een artificieel conflict,
gekenmerkt door regels en
resulterend in een
kwantificeerbaar
resultaat
Sensibilisering
Enkele voorbeelden
Enkele voorbeelden
SCORM
Sharable Content Object
Reference MODEL
LMS
Learning management system
xAPI
Experience Application
Programming interface
LRS
Learning record store
MOOCS TO ENROLL
Zijn er nog
vragen?