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WOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM

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  • WOOD ELVES

    WARSCROLLSCOMPENDIUM

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ARALOTHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1Skaryn’s Sharp Beak 18" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStarlight Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONAraloth est une fi gurine individuelle. Il est armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of Loren) magique. Il est toujours accompagné de son fi dèle faucon, Skaryn, qui peut aller crever les yeux des ennemis d’Araloth avec son Bec Pointu (Sharp Beak).

    APTITUDESVole-œil : Si une fi gurine ennemie subit au moins une blessure à cause du Bec Pointu de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui crève un œil. Jusqu’à la fi n de la bataille, Votre adversaire doit soustraire 1 à tous les jets de touche pour la fi gurine borgne.

    Faveur de la Déesse : Araloth emporte l’amour et la faveur de sa déesse. Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde ratés pour Araloth.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTBrave Parmi les Braves : Si Araloth utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, les unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins de lui à la phase de déroute peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur. En outre, si le dé d’un test de déroute d’une de ces unités donne 1, elle peut immédiatement engager et attaquer comme s’il s’agissait de la phase de combat.

    6"

    95 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTHKEYWORDS

    GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSword of Loren 1" 4 3+ 3+ - 1

    DESCRIPTIONUn Glade Captain Battle Standard Bearer (Porteur de la Grande Bannière) est une fi gurine individuelle. Il est armé d’une Épée de Loren (Sword of Loren) et porte une Bannière d’Athel Loren magique, tissée par la Reine Mage Ariel elle-même.APTITUDESJusqu’au Dernier Souffl e : Les Glade Captains ont juré de défendre leur royaume jusqu’à leur dernier souffl e. Si un Glade Captain est tué à la phase de combat,

    avant de retirer la fi gurine, vous pouvez immédiatement engager et attaquer une unité ennemie (s’il y en a une à portée) avec le Glade Captain, même s’il a déjà été choisi pour attaquer à cette phase.

    Bannière d’Athel Loren : Un cheveu de la reine des fées est noué dans la maille de cette bannière, lui conférant une portion de sa protection magique. Jetez un dé chaque fois qu’un un sort infl ige une blessure ou blessure mortelle à une unité Wanderer de votre armée à 8" ou moins

    d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4 ou plus, la Bannière protège les sujets de la Reine Mage et la blessure est ignorée. À votre phase des héros, un Glade Captain peut planter la Bannière. S’il le fait, vous ne pouvez pas déplacer le Glade Captain jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, la protection magique accordée par la Bannière d’Athel Loren s’étend aux unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins.

    6"

    75 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GLADE LORD ON FOREST DRAGON

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound

    Rend Damage

    Starlight Spear 2"4 3+ 4+ -1

    1

    Dragon’s Gaping Maw 3"2 4+ ✹ -2

    D6

    Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹4+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONUn Glade Lord on Forest Dragon (sur Dragon des Forêts) est une fi gurine

    individuelle. Le Glade Lord est armé d’une

    longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight

    Spear) et porte un Bouclier des Clans.

    Sa monture attaque avec sa Gueule Béante

    (Gaping Maw) et des Serres de Sabre

    (Dagger-like Talons), et peut cracher

    un Souffl e Soporifi que.

    VOLUn Glade Lord on Forest Dragon peut voler.

    APTITUDESSouffl e Soporifi que : Les unités ennemies

    à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne

    peuvent être choisies pour attaquer à la

    phase de combat jusqu’à ce que toutes les

    autres unités aient eff ectué leurs attaques.

    Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer

    les jets de sauvegarde ratés pour un Glade

    Lord on Forest Dragon.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTSeigneur de Haute Lignée : Si un Glade

    Lord on Forest Dragon utilise cette

    aptitude, choisissez une unité Wanderer

    de votre armée à 16" ou moins. Vous

    pouvez relancer les jets de touche de 1 et

    les jets de blessure de 1 pour cette unité

    jusqu’à votre prochaine phase des héros.

    812 4+

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies MoveGaping Maw Dagger-like

    Talons

    0-2 14"2+ 6

    3-4 12"3+ 5

    5-7 10"3+ 4

    8-9 8"4+ 3

    10+ 6"4+ 2

    ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD

    KEYWORDS

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    INTRODUCTIONLes peuples aelfiques arpentent librement les forêts des Royaumes des Mortels. Ces nomades sont guidés par de grands mages et héros, et apportent une mort rapide aux ennemis qu’ils croisent au cours de leur errance.

    Les aelfes des bois profonds sont des serviteurs de l’ordre qui partagent un lien étrange avec les sylvaneth – comme eux, ils sont capricieux, belliqueux et prompts à faire payer le prix du sang à ceux qui les offensent.

    Les warscrolls de ce recueil permettent d’utiliser votre collection de figurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires épiques se déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou recréer les guerres du monde-qui-fut.

    LÉGENDE DES WARSCROLLS

    1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit.

    2. Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un ensemble de caractéristiques définissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).

    3. Description : La description vous indique les armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique également si la figurine est alignée individuellement, ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la description indique combien de figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec autant de figurines que vous possédez).

    4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine peut faire pendant une partie que les règles du jeu standards ne couvrent pas.

    5. Keywords : Chaque figurine possède une liste de keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut un keyword spécifique.

    6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la figurine a subies pour connaître la valeur de la caractéristique en question.

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ARALOTHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1Skaryn’s Sharp Beak 18" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starlight Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONAraloth est une figurine individuelle. Il est armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of Loren) magique. Il est toujours accompagné de son fidèle faucon, Skaryn, qui peut aller crever les yeux des ennemis d’Araloth avec son Bec Pointu (Sharp Beak).

    APTITUDESVole-œil : Si une figurine ennemie subit au moins une blessure à cause du Bec Pointu de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui crève un œil. Jusqu’à la fin de la bataille, Votre adversaire doit soustraire 1 à tous les jets de touche pour la figurine borgne.

    Faveur de la Déesse : Araloth emporte l’amour et la faveur de sa déesse. Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde ratés pour Araloth.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTBrave Parmi les Braves : Si Araloth utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, les unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins de lui à la phase de déroute peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur. En outre, si le dé d’un test de déroute d’une de ces unités donne 1, elle peut immédiatement engager et attaquer comme s’il s’agissait de la phase de combat.

    6"

    95 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTHKEYWORDS

    GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sword of Loren 1" 4 3+ 3+ - 1

    DESCRIPTIONUn Glade Captain Battle Standard Bearer (Porteur de la Grande Bannière) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Épée de Loren (Sword of Loren) et porte une Bannière d’Athel Loren magique, tissée par la Reine Mage Ariel elle-même.

    APTITUDESJusqu’au Dernier Souffle : Les Glade Captains ont juré de défendre leur royaume jusqu’à leur dernier souffle. Si un Glade Captain est tué à la phase de combat,

    avant de retirer la figurine, vous pouvez immédiatement engager et attaquer une unité ennemie (s’il y en a une à portée) avec le Glade Captain, même s’il a déjà été choisi pour attaquer à cette phase.

    Bannière d’Athel Loren : Un cheveu de la reine des fées est noué dans la maille de cette bannière, lui conférant une portion de sa protection magique. Jetez un dé chaque fois qu’un un sort inflige une blessure ou blessure mortelle à une unité Wanderer de votre armée à 8" ou moins

    d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4 ou plus, la Bannière protège les sujets de la Reine Mage et la blessure est ignorée. À votre phase des héros, un Glade Captain peut planter la Bannière. S’il le fait, vous ne pouvez pas déplacer le Glade Captain jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, la protection magique accordée par la Bannière d’Athel Loren s’étend aux unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins.

    6"

    75 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARERKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GLADE LORDMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hunting Falcon’s Beak 18" 1 4+ 4+ - 1Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1Starlight Greatblade 1" 3 3+ 3+ -1 D3

    Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Glade Lord est une figurine individuelle. Certains Glade Lords sont armés d’Arc de Loren (Bow of Loren) magique et d’une Grande Lame d’Éclat d’Étoile (Starlight Greatblade) à deux mains qui peut couper un guerrier en deux d’un simple revers ; d’autres moissonnent l’ennemi avec une Lame-sœur (Kindred Blade) dans une main et une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) dans l’autre. Quelques Glade Lords préfèrent lâcher des tirs dévastateurs avec leur Arc de Loren – chacun de ces extraordinaires archers est

    doté d’une Grêle de Flèches Funestes, est armé d’une Lame-sœur (Kindred Blade) pour le corps à corps, et est accompagné d’un Faucon de Chasse qui attaque avec son Bec (Hunting Falcon’s Beak).

    APTITUDESGrêle de Flèches Funestes : Une fois par bataille, un Glade Lord avec Grêle de Flèches Funestes peut tirer avec à votre phase de tir. S’il le fait, il effectue 3D6 attaques au lieu de 3 avec son Arc de Loren à cette phase.

    La Flèche de Kurnous : Après le placement, jetez un dé si au moins un Glade Lord de votre armée voit le général ennemi ; sur 5 ou plus, ce général subit une blessure mortelle.

    APTITUDE DE CDTSeigneur de Deepwood : Si un Glade Lord utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour les unités Wanderer de votre armée à 8" ou moins d lui lorsqu’elles attaquent.

    6"

    85 4+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORDKEYWORDS

    GLADE LORD ON GREAT EAGLEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Glade Lord’s Spirit Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2Great Eagle’s Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1

    DESCRIPTIONUn Glade Lord on Great Eagle (sur Grand Aigle) est une figurine individuelle. Certains Glade Lords volent vers la bataille armés d’une Lame Esprit (Spirit Blade) ; d’autres préfèrent lâcher une pluie de flèches sur leurs ennemis avec un Arc de Loren (Bow of Loren). Leur monture assaille l’ennemi avec leurs Serres et Griffes (Beaks and Talons) acérés.

    VOLUn Glade Lord on Great Eagle peut voler.

    APTITUDESLa Mort Vient du Ciel : Un Glade Lord on Great Eagle effectue 6 attaques au lieu de 4 avec ses Serres et Griffes s’il a chargé dans le même tour.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur de la Chasse Aérienne : Si un Glade Lord on Great Eagle utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Warhawk Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante.

    16"

    87 4+

    ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORDKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GLADE LORD ON GREAT STAGMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1

    Great Stag’s Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Glade Lord on Great Stag (sur Grand Cerf) est une figurine individuelle. Le Glade Lord est armé d’une Lame-sœur (Kindred Blade) et d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear). Certains Glade Lords portent également un Arc de Loren (Bow of Loren) pour abattre leurs ennemis de loin. La majestueuse monture attaque avec ses Grands Bois (Mighty Antlers).

    APTITUDESCharge Empaleuse : Doublez le Damage des Grands Bois du Great Stag si cette figurine a chargé dans le même tour.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur de la Chasse Sauvage : Si un Glade Lord on Great Stag utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Wild Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante.

    10"

    77 4+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORDKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GLADE LORD ON FOREST DRAGON

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starlight Spear 2" 4 3+ 4+ -1 1Dragon’s Gaping Maw 3" 2 4+ ✹ -2 D6

    Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONUn Glade Lord on Forest Dragon (sur Dragon des Forêts) est une figurine individuelle. Le Glade Lord est armé d’une longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et porte un Bouclier des Clans. Sa monture attaque avec sa Gueule Béante (Gaping Maw) et des Serres de Sabre (Dagger-like Talons), et peut cracher un Souffle Soporifique.

    VOLUn Glade Lord on Forest Dragon peut voler.

    APTITUDESSouffle Soporifique : Les unités ennemies à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne peuvent être choisies pour attaquer à la phase de combat jusqu’à ce que toutes les autres unités aient effectué leurs attaques.

    Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour un Glade Lord on Forest Dragon.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur de Haute Lignée : Si un Glade Lord on Forest Dragon utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 et les jets de blessure de 1 pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros.

    812 4+

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Gaping Maw Dagger-like Talons

    0-2 14" 2+ 63-4 12" 3+ 55-7 10" 3+ 48-9 8" 4+ 310+ 6" 4+ 2

    ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORDKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    MOUNTED GLADE LORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starlight Hunting Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1Mount’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Mounted Glade Lord (Glade Lord sur coursier elfique) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Lance de Chasse d’Éclat d’Étoile (Starlight Hunting Spear) et porte un Bouclier des Clans. Il chevauche un noble Asrai Purebreed (Pur-sang Asrai) qui fend des crânes avec ses Sabots Piaffants (Stamping Hooves).

    APTITUDESFrappe du Chasseur : La Lance de Chasse d’Éclat d’Étoile a un Damage de D3 au lieu de 1 si le Mounted Glade Lord a chargé dans le même tour.

    Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour un Mounted Glade Lord.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur de la Chasse : Si un Mounted Glade Lord utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Glade Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante.

    14"

    85 4+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORDKEYWORDS

    ORION, KING IN THE WOODSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hawk’s Talon 24" 6 3+ 3+ -1 1Spear of Kurnous 12" 1 3+ 3+ -2 D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Spear of Kurnous 3" 4 3+ 3+ -2 3

    DESCRIPTIONOrion, King in the Woods (Roi des Forêts) est une figurine individuelle. Il est armé de son grand arc – Serre de Faucon (Hawk’s Talon) – et jette la Lance de Kurnous (Spear of Kurnous), qui revient dans sa main afin qu’il s’en serve aussi au corps à corps. Orion porte également la Cape d’Isha et le Cor de la Chasse Sauvage.

    APTITUDESCape d’Isha : 1 blessure subie par Orion est soignée à chacune de vos phases des héros. En outre, Orion peut tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse à la manière d’un sorcier.

    Cor de la Chasse Sauvage : Vous pouvez relancer les jets de charge pour Orion et les unités Wanderer à 8" ou moins de lui au début de la phase de charge.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTRoi des Forêts : Si Orion utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les unités Wanderer de votre armée à 16" ou moins d’Orion lorsqu’elles attaquent à la phase de combat.

    12"

    98 4+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORIONKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HUNTING HOUNDS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Savage Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Hunting Hounds (Limiers) peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils mordent leurs ennemis avec leurs Crocs Sauvages (Savage Teeth).

    APTITUDESLimiers de la Chasse Sauvage : Un Hunting Hound effectue 3 attaques au lieu de 2 s’il est à 6" ou moins d’Orion quand il attaque à la phase de combat.

    MAGIELes Wizards Wanderer connaissent le sort Siffler les Limiers en plus de ceux qu’ils connaissent déjà. En outre, Orion peut tenter de lancer ce sort une fois à chacune de vos phases des héros, à la manière d’un sorcier.

    SIFFLER LES LIMIERSSiffler les Limiers a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, vous pouvez placer une unité composée de jusqu’à 5 Hunting Hounds n’importe où à 8" ou moins du lanceur. Cette unité est ajoutée à votre armée, mais ne peut pas se déplacer à votre phase de mouvement suivante.

    12"

    82 5+

    ORDER, HUNTING HOUNDSKEYWORDS

    WILD RIDERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hunting Spear 2" 2 3+ 4+ - 1Steed’s Horns and Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Wild Riders se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Lances de Chasse (Hunting Spears). Ils chevauchent des Steeds of Kurnous qui attaquent avec leurs Bois et Sabots (Horns and Hooves).

    WILD HUNTERLe leader de cette unité est appelé Wild Hunter. Il effectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Lance de Chasse.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    APTITUDESAppel de la Chasse Sauvage : Les Wild Riders n’ont pas à effectuer de tests de déroute s’ils sont à 18" ou moins d’Orion.

    Fureur de Kurnous : Les Wild Riders peuvent courir et charger dans le même tour. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Lance de Chasse d’un Wild Rider s’il a chargé dans le même tour.

    12"

    72 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE SISTERS OF TWILIGHT ON FOREST DRAGON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Talon of Dawn 20" 1 3+ 3+ -1 D6Talon of Dusk 20" 2D6 3+ 5+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sisters’ Twilight Spears 2" 6 3+ 4+ -1 1Dragon’s Gaping Maw 2" 2 4+ ✹ -2 D6

    Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONThe Sisters of Twilight on Forest Dragon (Les Sœurs du Crépuscule sur Dragon des Forêts) sont une figurine individuelle. La figurine se compose des sœurs jumelles Naestra et Arahan, et de leur Forest Dragon hargneux, Ceithin-Har. Chaque sœur est armée d’un Lance du Crépuscule (Twilight Spear). En outre, elles sont toutes deux armée d’un arc – la Serre de l’Aube (Talon of Dawn) pour Naestra et la Serre du Soir (Talon of Dusk) pour Arahan. Ceithin-Har attaque avec sa Gueule Béante (Gaping Maw) et des Serres de Sabre (Dagger-like Talons), et peut cracher un Souffle Soporifique.

    VOLCette figurine peut voler.

    APTITUDESSouffle Soporifique : Les unités ennemies à 3" ou moins de cette figurine ne peuvent être choisies pour attaquer à la phase de combat jusqu’à ce que toutes les autres unités aient effectué leurs attaques.

    Bête Impétueuse : Si cette figurine est à 12" ou moins d’une figurine ennemie au début de votre phase de charge, vous devez tenter de la charger.

    Serre de l’Aube : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Serre de l’Aube si la cible est une unité Chaos.

    Serre du Soir : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Serre du Soir si la cible est une unité Order.

    Destins Liés : Jetez un dé à chacune de vos phases des héros. Si le résultat est impair, rien ne se passe, mais s’il est pair, un nombre de blessures subies par cette figurine égal au résultat du dé est soigné.

    812 4+

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Gaping Maw Dagger-like Talons

    0-2 14" 2+ 63-4 12" 3+ 55-7 10" 3+ 48-9 8" 4+ 310+ 6" 4+ 2

    ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHTKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SPELLWEAVER

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blows of Mystic Power 1" 3 4+ 3+ - 1Heartwood Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3

    Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Spellweaver est une figurine individuelle. Certains Spellweavers manient un Bâton du Cœur des Bois (Heartwood Staff), tandis que d’autres portent des Coups de Puissance Mystique (Blows of Mystic Power).

    PUREBRED STEEDCertains Spellweavers chevauchent des Purebred Steeds (Pur-sang) ; ces figurines ont un Move de 14" au lieu de 6" et gagnent l’arme Sabots Piaffants (Stamping Hooves) de la monture.

    APTITUDESAnciennes Bénédictions : Une fois par bataille, cette figurine peut faire appel à ces bénédictions pour dissiper un sort. Si elle le fait, la dissipation réussit automatiquement.

    MAGIEUn Spellweaver est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bénédiction de la Vie.

    BÉNÉDICTION DE LA VIELe Spellweaver parle dans la langue des jours anciens et redonne vie aux guerriers tombés. Bénédiction de la Vie a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ressusciter D3 figurines tuées dans cette unité.

    6"

    75 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVERKEYWORDS

    SHADOWDANCER

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    War Stave 2" 2 3+ 4+ -1 1Weaving Blade 1" 2 3+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Shadowdancer est une figurine individuelle. Il combat avec une Lame Ondulante (Weaving Blade) dans une main et un Bâton de Guerre (War Stave) dans l’autre.

    APTITUDESTatouages Talismaniques : Jetez un dé chaque fois qu’un Shadowdancer subit une blessure ou blessure mortelle. Sur 6, le coup est dévié par la magie des tatouages du Shadowdancer et la blessure est ignorée.

    Danses des Ombres de Loec : Au début de votre phase des héros, un Shadowdancer peut exécuter une des danses des ombres de Loec. Un Shadowdancer ne peut pas exécuter la même danse deux rounds de bataille d’affilée, et les effets de chaque danse durent jusqu’à votre prochaine phase des héros : Tourbillon de Mort : La Lame Ondulante de cette figurine blesse sur 3+ au lieu de 4+, et a un Rend de -1 au lieu de “-”.

    Tempête de Lames : Cette figurine effectue 4 attaques au lieu de 2 avec sa Lame Ondulante.

    Tornade d’Ombres : La Save de cette figurine est de 4+ au lieu de 6+.

    MAGIEUn Shadowdancer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Pont d’Ombre.

    PONT D’OMBREPont d’Ombre a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 18" ou moins. Lors de sa phase de mouvement suivante, l’unité choisie double sa distance de mouvement (et de course) et peut voler.

    8"

    75 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCERKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

    UN

    DS

    MOVE

    SAVE

    BRAVERY

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    WARDANCERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bladesinger’s War Stave 2" 1 3+ 4+ -1 1Weaving Blades 1" 2 3+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Wardancers se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Lames Ondulantes (Weaving Blades).

    BLADESINGERLe leader de cette unité est appelé Bladesinger. Il est armé de Lames Ondulantes (Weaving Blades) et d’un Bâton de Guerre (War Stave).

    TAMBOURSDes figurines de cette unité peuvent être des Tambours. Vous pouvez relancer le dé pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Tambour.

    APTITUDESDanses des Ombres de Loec : Au début de votre phase des héros, cette unité peut exécuter une des danses des ombres de Loec. Une unité ne peut pas exécuter la même danse deux rounds de bataille d’affilée, et les effets de chaque danse durent jusqu’à votre prochaine phase des héros :

    Tourbillon de Mort : Les Lames Ondulantes des Wardancers blessent sur 3+ au lieu de 4+, et ont un Rend de -1 au lieu de “-”.

    Tempête de Lames : Chaque Wardancer effectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Lame Ondulante.

    Tornade d’Ombres : La Save des Wardancers est de 4+ au lieu de 6+.

    Tatouages Talismaniques : Jetez un dé chaque fois qu’un Wardancer subit une blessure ou blessure mortelle. Sur 6, le coup est dévié par la magie des tatouages du Wardancer et la blessure est ignorée.

    8"

    71 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERSKEYWORDS

    WAYWATCHER LORD

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Waystalker Bow 20" 3 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Waywatcher Lord est une figurine individuelle. Son habileté à l’Arc de Rôdeur (Waystalker Bow) est telle qu’il peut effectuer des Tirs Rapides ou des Tirs Précis particulièrement mortels. Il a également une Lame de Rôdeur (Waystalker Blade) pour achever ses proies.

    APTITUDESChasseur Invisible : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent un Waywatcher Lord à la phase de tir si cette figurine est à couvert.

    Archer à l’Œil de Lynx : Quand un Waywatcher Lord tire avec son Arc de Rôdeur, il peut effectuer soit des Tirs Rapides, soit des Tirs Précis (il ne peut pas faire les deux à la même phase de tir) :

    Tirs Rapides : Un Waywatcher Lord effectuant des Tirs Rapides effectue 1 attaque supplémentaire avec son Arc de Rôdeur. En outre, chaque fois qu’un jet de touche pour cette figurine effectuant des Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec son Arc de Rôdeur.

    Tirs Précis : Si un Waywatcher Lord effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc de Rôdeur est doublé. En outre, si un jet de blessure pour cette figurine effectuant des Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”.

    Tireur d’Élite Solitaire : Ajoutez 1 aux jets de touche pour un Waywatcher Lord à la phase de tir s’il ne s’est pas déplacé à sa phase de mouvement précédente et si la cible est un Hero ou un Monster.

    6"

    85 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORDKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

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    MOVE

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    WAYWATCHERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Longbow 20" 1 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Waywatchers se compose de 5 figurines ou plus. Ils peuvent effectuer des Tirs Rapides ou des Tirs Précis avec leurs Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows), et portent une paire de Couteaux des Clairières (Glade Knives) pour le corps à corps.

    WAYWATCHER SENTINELLe leader de cette unité est appelé Waywatcher Sentinel. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc Long Asrai.

    APTITUDESArchers à l’Œil de Lynx : Quand un Waywatcher tire avec son Arc Long Asrai, il peut effectuer soit des Tirs Rapides, soit des Tirs Précis (il ne peut pas faire les deux à la même phase de tir) :

    Tirs Rapides : Chaque figurine de cette unité effectuant des Tirs Rapides effectue 1 attaque supplémentaire avec son Arc Long Asrai. En outre, chaque fois qu’un jet de touche pour cette figurine effectuant des Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec son Arc Long Asrai.

    Tirs Précis : Si une figurine de cette unité effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc Long Asrai est doublé. En outre, si un jet de blessure pour cette figurine effectuant des Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”.

    Chasseurs Invisibles : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent des Waywatchers à la phase de tir si l’unité est à couvert.

    6"

    71 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERSKEYWORDS

    GLADE GUARD

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Glade Guard se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de Lames des Clairières (Glade Blades) et d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows).

    LORD’S BOWMANLe leader de cette unité est appelé Lord’s Bowman. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc Long Asrai.

    PORTE-PENNONSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-pennon. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    APTITUDESArcherie Asrai : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour une unité de Glade Guard à la phase de tir si elle compte au moins 20 figurines et s’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou moins.

    Matras Cabalistiques : Une fois par bataille, cette unité peut tirer des flèches enchantées appelées matras cabalistiques à votre phase de tir au lieu de flèches normales. Si elle le fait, le Rend de ses Arcs Longs Asrai est de -3 jusqu’à la fin de cette phase.

    6"

    61 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARDKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GLADE RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Spear 2" 1 4+ 4+ - 1Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Glade Riders se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows) et de Lances Asrai (Asrai Spears). Ils chevauchent des Asrai Purebred Steeds (Pur-sang Asrai) qui attaquent avec leurs Sabots Piaffants (Stamping Hooves).

    GLADE KNIGHTLe leader de cette unité est appelé Glade Knight. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance Asrai.

    PORTE-PENNONSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-pennon. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    APTITUDESTir en Mouvement : Cette unité peut courir et tirer dans le même tour.

    14"

    62 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERSKEYWORDS

    ETERNAL GUARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Spear-stave 2" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Eternal Guard se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de longues et élégantes Piques Asrai (Asrai Spear-staves). Certaines unités portent également des Boucliers des Clairières.

    ETERNAL WARDENLe leader de cette unité est appelé Eternal Warden. Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    APTITUDESForteresse de Branches : À votre phase des héros, cette unité peut adopter une formation en forteresse de branches. Si elle le fait, elle ne peut pas se déplacer jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche, de blessure et de sauvegarde pour cette unité.

    Boucliers des Clairières : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 pour unité avec Boucliers des Clairières. À la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 ou 2 si l’unité est à couvert.

    6"

    71 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARDKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    WILDWOOD RANGERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ranger’s Draich 2" 2 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUne unité de Wildwood Rangers se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Draichs de Ranger (Ranger’s Draichs) de facture élégante.

    WILDWOOD WARDENLe leader de cette unité est appelé Wildwood Warden. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    APTITUDESGardiens de Wildwood : Les Wildwood Rangers ont hérité de l’art de chasser les créatures monstrueuses qui errent dans leurs domaines. Un Draich de Ranger a un Damage de D3 au lieu de 1 contre les Monsters.

    6"

    71 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERSKEYWORDS

    WARHAWK RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Asrai Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1Warhawk’s Beak and Talons 2" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Warhawk Riders peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils sont armés de Lances de Chasse Asrai (Asrai Hunting Spears) et d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbow). Leurs montures attaquent leurs proies avec les Becs et Serres (Beak and Talons).

    VOLLes Warhawk Riders peuvent voler.

    APTITUDESPiqué de Prédateur : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour un Warhawk Rider à la phase de combat s’il a chargé dans le même tour.

    Battement d’Ailes : Quand cette unité court, ajoutez 6" à son Move au lieu de jeter un dé.

    Fondez sur leurs Lignes : Si, après que cette unité a effectué toutes ses attaques à la phase de combat, il n’y a aucune figurine 3" ou moins, elle peut immédiatement engager de 6" et attaquer à nouveau.

    16"

    64 6+

    ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERSKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

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    MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SISTERS OF THE THORNMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blackbriar Javelin 9" 2 4+ 4+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Deepwood Coven Staff 2" 1 4+ 4+ - 1Steeds’ Antlers and Thrashing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Sisters of the Thorn se compose de 5 figurines ou plus. Elles sont armées de Bâtons des Sabbats de Deepwood (Deepwood Coven Staffs) et jettent des Javelines de Bruyère Noire (Blackbriar Javelins). Elles chevauchent des Steeds of Isha (Coursiers d’Isha) qui attaquent avec leurs Bois et leurs Sabots (Antlers and Thrashing Hooves).

    HANDMAIDEN OF THE THORNLe leader de cette unité est appelé Handmaiden of the Thorn. Elle effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Bâton des Sabbats de Deepwood.

    SONNEURS DE CORDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.

    MAGIEUne unité de Sisters of the Thorn peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement et de dissipation pour cette unité si elle inclut au moins 10 figurines. Les Sisters of the Thorn connaissent les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouclier de Ronces.

    BOUCLIER DE RONCESLe Sabbat fait jaillir une roncière du sol afin de former une barrière vivante autour de leurs alliés. Bouclier de Ronces a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité à 18" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. En outre, chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat avec un résultat de 6 ou plus, l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après que toutes ses attaques ont été effectuées.

    12"

    72 5+

    ORDER, AELF, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORNKEYWORDS

    GREAT EAGLES

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Great Eagles peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils attaquent leurs proies avec leurs Becs et leurs Griffes (Beaks and Talons) acérés.

    VOLLes Great Eagles peuvent voler.

    APTITUDESLa Mort Vient du Ciel : Un Great Eagle effectue 6 attaques au lieu de 4 s’il a chargé dans le même tour.

    Envol : À la fin de la phase de combat, les Great Eagles peuvent se retirer du corps à corps en prenant leur envol s’il y a des figurines ennemies à 3" ou moins de leur

    unité. S’ils le font, jetez trois dés ; le total obtenu est la distance sur laquelle vous pouvez déplacer les Great Eagles qui se retirent. Les Great Eagles doivent terminer ce mouvement à plus de 3" de toute unité ennemie – s’ils ne peuvent pas se déplacer suffisamment loin, ils ne se retirent pas.

    16"

    64 6+

    ORDER, GREAT EAGLESKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

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    MOVE

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BRANCHWRAITH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Piercing Talons 2" 3 4+ 4+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Branchwraith est une figurine individuelle. Elle est armée de Serres Perforantes (Piercing Talons).

    APTITUDESBénédiction de la Forêt : Soustrayez 1 à tous les jets de touche effectués contre cette figurine si elle est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood.

    MAGIEUn Branchwraith est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Éveil de la Colère.

    ÉVEIL DE LA COLÈREÉveil de la Colère a une valeur de lancement de 7. Si vous réussissez à le lancer, placez une unité de 2D6 Dryads à plus de 3" de l’ennemi, et entièrement à l’intérieur d’un Sylvaneth Wyldwood situé à 12" ou moins du lanceur.

    7"

    85 5+

    ORDER, SYLVANETH, HERO, WIZARD, BRANCHWRAITHKEYWORDS

    DRYADS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Wracking Talons 2" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Dryads se compose de 5 figurines ou plus. Elles sont armées de Serres Meurtrières (Wracking Talons).

    BRANCH NYMPHLe leader de cette unité est appelé Branch Nymph. Elle effectue 3 attaques au lieu de 2.

    APTITUDESBénédiction de la Forêt : Soustrayez 1 à tous les jets de touche effectués contre cette unité si elle est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood.

    Mélopée Envoûtante : À votre phase de combat, vous pouvez envoûter 1 une unité ennemie à 3" ou moins de cette unité. Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques qu’effectue cette unité contre l’unité envoûtée à cette phase de combat.

    Bosquet Impénétrable : Lorsque les Dryads se rassemblent en masse, leurs branches et leurs membres noueux forment un mur de ronces qui les protège contre les coups de l’ennemi. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour cette unité si elle compte au moins 12 figurines.

    7"

    61 5+

    ORDER, SYLVANETH, DRYADSKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

    UN

    DS

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    TREE KIN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bludgeoning Branches 2" 3 4+ 3+ - 2

    DESCRIPTIONUne unité de Tree Kin se compose de 3 figurines ou plus. Ils combattent avec leurs grosses Branches Fracassantes (Bludgeoning Branches).

    APTITUDESRéveillés pour la Guerre : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour un Tree Kin si son unité est à 18" ou moins d’un Hero Sylvaneth.

    MAGIELes Wizards Sylvaneth connaissent le sort Repousse en plus des sorts qu’ils connaissent déjà tant qu’il y a au moins un Tree Kin sur le champ de bataille.

    REPOUSSELes énergies mystiques de la magie de vie courent dans les veines des Sylvaneth, ressoudant l’écorce fendue et greffant les branches cassées. Repousse a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une figurine de Tree Kin à 18" ou moins. D3 blessures subies par cette figurine sont soignées.

    6"

    64 4+

    ORDER, SYLVANETH, TREE KINKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

    UN

    DS

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    DURTHUMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lamentations of Despair 10" ✹ 3+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Elder Wrath Sword 3" 3 3+ 3+ -2 ✹Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

    DESCRIPTIONDurthu est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et de son Épée de Colère des Aïeux (Elder Wrath Sword). Il peut également déchaîner la Complainte des Désespoirs (Lamentations of Despair) sur l’ennemi, lâchant une nuée de farfadets éthérés qui sont les manifestations de la tristesse infinie de Durthu.

    APTITUDESPiétinement Sismique : Au début de la phase de combat, Durthu frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout.

    Empalement : Si les Énormes Serres Empaleuses de Durthu infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée.

    Sentiers Spirituels : Si Durthu est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez Durthu du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.

    Épée de Colère des Aïeux : Durthu effectue D3 attaques supplémentaires avec l’Épée de Colère des Aïeux s’il est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood quand il attaque à la phase de combat.

    APTITUDE DE COMMANDEMENTArbre Chantant : Si Durthu utilise cette aptitude, vous pouvez faire pousser 1 Sylvaneth Wyldwood sur le champ de bataille. Placez ce Sylvaneth Wyldwood n’importe où sur le champ de bataille à 30" ou moins de cette figurine et à plus de 6" de toute autre figurine.

    5"

    912 3+

    ORDER, SYLVANETH, HERO, MONSTER, DURTHU

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Lamentations of Despair Elder Wrath Sword Massive Impaling Talons0-2 12 6 2+3-4 10 D6 2+5-7 8 D6 3+8-9 6 D6 3+10+ 4 D3 4+

    KEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

    UN

    DS

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    TREEMANMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Strangleroots 12" 5 ✹ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

    DESCRIPTIONUn Treeman est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et assène de terribles Balayages (Sweeping Blows). Il peut également attaquer à distance avec ses Racines Étrangleuses (Strangleroots).

    APTITUDESEmpalement : Si les Énormes Serres Empaleuses d’un Treeman infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée.

    Piétinement Sismique : Au début de la phase de combat, le Treeman frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout.

    Sentiers Spirituels : Si un Treeman est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez le Treeman du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.

    6"

    612 3+

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Strangleroots Sweeping Blows Massive Impaling Talons0-2 2+ 4 2+3-4 3+ 3 2+5-7 4+ 2 3+8-9 5+ 2 3+10+ 6+ 1 4+

    ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEMANKEYWORDS

  • MOVE

    SAVE

    BRAVERY

    WO

    UN

    DS

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    TREEMAN ANCIENTMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Doom Tendril Staff 18" 1 ✹ 3+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

    DESCRIPTIONUn Treeman Ancient est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et assène de terribles Balayages (Sweeping Blows). Il peut également attaquer à distance avec son Bâton de Vigne Funeste (Doom Tendril Staff).

    APTITUDESPiétinement Sismique : Au début de la phase de combat, le Treeman Ancient frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout.

    Empalement : Si les Énormes Serres Empaleuses d’un Treeman Ancient infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée.

    Sentiers Spirituels : Si un Treeman Ancient est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez le Treeman Ancient du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.

    MAGIEUn Treeman Ancient est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Éveil des Bois.

    ÉVEIL DES BOISÉveil des Bois a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez un Sylvaneth Wyldwood à 24" ou moins du lanceur. Chaque unité ennemie située à 3" ou moins de ce Sylvaneth Wyldwood subit D3 blessures mortelles tandis que les arbres s’animent et attaquent avec leurs branches épineuses.

    5"

    912 3+

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Doom Tendril Staff Sweeping Blows Massive Impaling Talons0-2 2+ 3 2+3-4 3+ 2 2+5-7 4+ 2 3+8-9 5+ 1 3+10+ 6+ 1 4+

    ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEMAN ANCIENTKEYWORDS

  • Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SYLVANETH WYLDWOODDESCRIPTIONUn Sylvaneth Wyldwood est un élément de terrain composé de deux Citadel Woods (Bois Citadel) ou plus. Pour les habitants de la forêt, ce sont des abris. Toutefois, les esprits qui habitent les arbres sont facilement courroucés par ceux qui s’aventurent sous leurs branches, quant aux pouvoirs magiques, ils plongent systématiquement les Wyldwoods dans une fureur terrible.

    RÈGLES DE PAYSAGELes règles de paysage suivantes s’appliquent à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans le tableau de paysages de la feuille de règles de Warhammer : Age of Sigmar).

    Wyldwood : Jetez un dé pour chaque figurine qui court ou qui charge en traversant ou en terminant dans un Sylvaneth Wyldwood. Sur un jet de 1, la figurine est tuée. N’effectuez pas de jet pour les figurines ayant le keyword Sylvaneth, Monster, ou Hero.

    Courroucés par la Magie : Jetez un dé chaque fois qu’un sort est lancé avec succès à 6" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood (même s’il est dissipé). Sur un jet de 5 ou plus, la forêt est enragée par les énergies magiques et elle attaque. Dans ce cas, chaque unité à 1" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood subit D3 blessures mortelles. Les unités Sylvaneth ne sont jamais attaquées par un Wyldwood à cause de cette règle.

    SCENERY, SYLVANETH WYLDWOODKEYWORDS

  • Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    WOOD ELVES

    GUARDIANS OF THE DEEPWOOD

    WOOD ELVES

    WANDERER HOST

    ORGANISATIONLes Guardians of the Deepwood se composent des unités et des éléments de terrain suivants :

    • 3 Treemen et/ou Treeman Ancients

    • 2 unités de Dryads• 2 Sylvaneth Wyldwoods

    ORGANISATIONUn Wanderer Host se compose des unités et des éléments de terrain suivants :

    • 1 Glade Lord• 1 Spellweaver• 2 unités de Glade Guard• 1 unité de Glade Riders• 1 unité d’Eternal Guard• 1 unité de Wardancers,

    Waywatchers ou Wildwood Rangers

    APTITUDESEsprits des Forêts : Au lieu de placer un Treeman, un Treeman Ancient ou une unité de Dryads de ce warscroll battalion sur le champ de bataille, vous pouvez le/la mettre de côté et dire qu’elle est placée dans les sanctuaires cachés. À n’importe laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez transporter l’unité sur le champ de bataille. Quand vous le faites, placez-la de sorte que toutes ses figurines soient à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.

    Bosquets Sacrés : Les Sylvaneth Wyldwoods de ce warscroll battalion sont placés sur le champ de bataille après tous les autres éléments de terrain, mais avant le début de la bataille et le placement des armées. Vous pouvez les placer n’importe où sur le champ de bataille.

    APTITUDESRôdeurs des Royaumes : Les Wanderer Hosts voyagent dans les royaumes depuis un nombre incalculable d’années, et connaissent beaucoup de leurs sentiers secrets. Au lieu de placer les unités d’un Wanderer Host sur le champ de bataille, vous pouvez les mettre de côté. À votre première phase de mouvement, placez toutes ces unités entièrement à 6" ou moins des bords du champ de bataille, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme leur mouvement pour cette phase de mouvement.

    Voyageurs au Pied Sûr : Les guerriers d’un Wanderer Host sont passés maîtres dans l’art de détecter les dangers de leur environnement et évitent instinctivement ces périls. Si une figurine de ce warscroll battalion est tuée en conséquence d’une règle de paysage, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la figurine évite le danger au dernier moment et n’est pas tuée.

  • Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    WARSCROLLS DE SUBSTITUTION

    Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

    Unité WarscrollAriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SpellweaverDeepwood Scouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade GuardDrycha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BranchwraithGlade Captain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade LordSisters of Twilight on Gwindalor (Naestra & Arahan sur Gwindalor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle avec Arc de LorenSpellsinger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SpellweaverSpellweaver sur Unicorn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Spellweaver sur Purebred SteedSpellweaver sur Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great EagleWaystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Waywatcher LordWood Elf Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot

    (voir Compendium High Elves)