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WinCC V4
Handbuch Band 2/3
Ausgabe August 1997
C79000-G8200-C107-02
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WinCC, SIMATIC, SINEC, STEP sind Marken von Siemens.
Die brigen Bezeichnungen in diesem Handbuch knnen Marken sein, deren Benutzung durch Dritte frderen Zwecke die Rechte der Inhaber verletzen knnen.
(Weitergabe sowie Vervielfltigung dieser Unterlage,Verwertung und Mitteilung ihres Inhaltes nicht gestattet, soweitnicht ausdrcklich zugestanden.Zuwiderhandlungen verpflichten zu Schadenersatz. Alle Rechtevorbehalten, insbesondere fr den Fall der Patenterteilung oderGM-Eintragung.)
(Wir haben den Inhalt der Druckschrift auf bereinstimmung mitder beschriebenen Hard- und Software geprft. Dennochknnen Abweichungen nicht ausgeschlossen werden, so dawir fr die vollstndige bereinstimmung keine Gewhrbernehmen. Die Angaben in dieser Druckschrift werden jedochregelmig berprft und notwendige Korrekturen sind in dennachfolgenden Auflagen enthalten. Fr Verbesserungs-vorschlge sind wir dankbar.)
Siemens AG 1994 - 1997 All rights reserved Technische nderungen vorbehalten
C79000-G8200-C107-02Printed in the Federal Republic of Germany Siemens Aktiengesellschaft
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WinCC Benutzerhandbuch iC79000-G8200-C107-02
Inhaltsverzeichnis/ Graphics Designer
1 Funktionalitt ............................................................................. 1-1
2 Aufbau ........................................................................................ 2-12.1 Farbpalette .................................................................................... 2-3
2.1.1 Zuweisen einer Standardfarbe ...................................................... 2-3
2.1.2 Zuweisen einer benutzerdefinierten Farbe .................................... 2-3
2.2 Objektpalette ................................................................................. 2-4
2.2.1 Objekt zeichnen............................................................................. 2-8
2.2.2 Objekt auswhlen .......................................................................... 2-92.2.3 ndern der Objekteigenschaften ................................................... 2-92.2.4 Verschieben eines Objekts mit der Maus ...................................... 2-102.2.5 ndern der Objektgre mit der Maus .......................................... 2-10
2.2.6 ndern des Anfangs-/Endwinkels mit der Maus ............................ 2-102.3 Stilpalette....................................................................................... 2-112.3.1 ndern der Linienart ...................................................................... 2-112.3.2 ndern der Linienbreite ................................................................. 2-122.3.3 ndern der Linienenden ................................................................ 2-122.3.4 ndern des Fllmusters................................................................. 2-132.4 Ausrichtungs-Palette ..................................................................... 2-142.4.1 Objekte ausrichten......................................................................... 2-152.5 Zoompalette................................................................................... 2-162.6 Menleiste ..................................................................................... 2-172.6.1 Men Datei .................................................................................... 2-172.6.2 Men Bearbeiten ........................................................................... 2-212.6.3 Men Ansicht ................................................................................. 2-272.6.4 Einfgen ........................................................................................ 2-312.6.5 Anordnen ....................................................................................... 2-312.6.6 Men Extras .................................................................................. 2-332.6.7 Men Fenster ................................................................................ 2-352.6.8 Men ?........................................................................................... 2-362.7 Standard-Symbolleiste .................................................................. 2-372.8 Schriftpalette.................................................................................. 2-392.8.1 Schriftart ndern............................................................................ 2-392.8.2 Schriftgre ndern....................................................................... 2-392.8.3 Schriftfarbe ndern........................................................................ 2-39
2.8.4 Linienfarbe ndern......................................................................... 2-392.9 Statusleiste .................................................................................... 2-402.10 Ebenenleiste.................................................................................. 2-402.11 Objekteigenschaften...................................................................... 2-412.11.1 Objekteigenschaften anzeigen ...................................................... 2-412.11.2 Pin ................................................................................................. 2-412.11.3 Pipetten zum bertragen von Objekteigenschaften ...................... 2-422.11.4 Objektliste...................................................................................... 2-422.11.5 Registerkarte "Eigenschaften"....................................................... 2-432.11.6 Registerkarte "Ereignis"................................................................. 2-55
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Graphics Designer 08.97
ii WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
2.11.7 Dynamisieren mit einer Direktverbindung...................................... 2-57
2.11.7.1 Konstanten als Quelle der Direktverbindung ................................. 2-60
2.11.7.2 Objekteigenschaften als Quelle von Direktverbindungen.............. 2-61
2.11.7.3 Variablen als Quelle von Direktverbindungen................................ 2-62
3 Aktionsprojektierung................................................................. 3-13.1 Einleitung....................................................................................... 3-1
3.2 Aktionen zu grafischen Objekten................................................... 3-2
3.2.1 Dynamisieren von Objekteigenschaften ........................................ 3-2
3.2.1.1 Dynamisieren mit Hilfe des Dynamik-Dialogs................................ 3-3
3.3 Dynamisieren mit dem Dynamic-Wizard........................................ 3-16
3.3.1 Systemfunktionen .......................................................................... 3-17
3.3.2 Sonstige Funktionen...................................................................... 3-17
3.3.3 Standarddynamiken....................................................................... 3-17
3.3.4 Import Funktionen.......................................................................... 3-18
3.3.5 Bild Funktionen.............................................................................. 3-183.3.6 Anwenderarchiv Funktionen .......................................................... 3-19
3.3.7 Beispiel einer Dynamisierung ........................................................ 3-20
3.3.7.1 Dynamisieren mit einer C-Aktion ................................................... 3-22
3.3.7.2 Dynamisieren durch einen Variablenwert ...................................... 3-35
3.3.8 Reagieren auf Ereignisse .............................................................. 3-38
4 Anhang ....................................................................................... 4-14.1 Objekttypen und ihre Eigenschaften.............................................. 4-1
4.1.1 Linie Eigenschaften ....................................................................... 4-1
4.1.2 Polygon Eigenschaften.................................................................. 4-2
4.1.3 Polygonzug Eigenschaften ............................................................ 4-3
4.1.4 Ellipse Eigenschaften .................................................................... 4-4
4.1.5 Kreis Eigenschaften....................................................................... 4-5
4.1.6 Ellipsensegment Eigenschaften..................................................... 4-6
4.1.7 Kreissegment Eigenschaften......................................................... 4-7
4.1.8 Ellipsenbogen Eigenschaften ........................................................ 4-8
4.1.9 Kreisbogen Eigenschaften............................................................. 4-9
4.1.10 Rechteck Eigenschaften................................................................ 4-10
4.1.11 Rundrechteck Eigenschaften......................................................... 4-11
4.1.12 Statischer Text Eigenschaften....................................................... 4-12
4.1.13 Applikationsfenster Eigenschaften................................................. 4-14
4.1.14 Bildfenster Eigenschaften.............................................................. 4-15
4.1.15 OLE-Control Eigenschaften........................................................... 4-164.1.16 OLE-Objekt Eigenschaften ............................................................ 4-17
4.1.17 EA-Feld Eigenschaften.................................................................. 4-18
4.1.18 Balken Eigenschaften.................................................................... 4-20
4.1.19 Grafik-Objekt (Fremdformat) Eigenschaften.................................. 4-23
4.1.20 Zustandsanzeige Eigenschaften ................................................... 4-24
4.1.21 Textliste Eigenschaften ................................................................. 4-25
4.1.22 Button Eigenschaften .................................................................... 4-27
4.1.23 Check-Box Eigenschaften ............................................................. 4-29
4.1.24 Radio-Box Eigenschaften .............................................................. 4-31
4.1.25 Rundbutton Eigenschaften ............................................................ 4-33
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4.1.26 Slider Eigenschaften...................................................................... 4-35
4.1.27 Gruppe Eigenschaften................................................................... 4-37
4.1.28 Bild Eigenschaften......................................................................... 4-38
4.2 Attribute in alphabetischer Reihenfolge......................................... 4-39
4.3 Ausgabeformate fr EA-Felder...................................................... 4-744.4 Zuordnungen fr Textlisten............................................................ 4-78
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Graphics Designer 08.97
iv WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch vC79000-G8200-C107-02
Vorwort
Dieses Handbuch stellt Ihnen im Sinne eines Referenzhandbuchs die
Funktionen der jeweiligen Softwarekomponente und ihre Bedienung vor.
ber das Inhaltsverzeichnis oder den Index finden Sie schnell die bentigteInformation. Diese steht Ihnen natrlich auch in der Onlinehilfe kontextsensitivoder ber den Inhalt zur Verfgung.
Eine Gesamtbersicht von WinCC und ein Projektierungsbeispiel, in dem diewesentlichen Funktionen der Einzelkomponenten auch praktisch nachvoll-zogen werden knnen, finden Sie in der Dokumentation "Getting Started".
Bei technischen Fragen wenden Sie sich bitte an Ihren Siemens-Ansprech-
partner, in den fr Sie zustndigen Vertretungen und Geschftsstellen.Die Adressen finden Sie z.B. im Anhang Siemens weltweit, des Handbuches"Automatisierungssystem S7-300, Aufbau in eine S7-300", Katalogen und inCompuserve (go autforum)...
Darber hinaus steht Ihnen unsere Hotline unter der Telefonnummer:+49 (911) 895-7000 (Fax 7001) zur Verfgung.
Weitere Informationen finden Sie im Internet unter der Adresse:www.aut.siemens.de/coros/html_00/coros.htm.
Stndig aktuelle Informationen zu den SIMATICProdukten erhalten Sie:
im Internet unter http://www.aut.siemens.de/
ber FaxPolling Nr. 0876593 02 77 95 00
Darberhinaus bietet Ihnen der SIMATIC Customer Support Untersttzungdurch aktuelle Informationen und Downloads, die beim Einsatz der SIMATICProdukte ntzlich sein knnen:
im Internet unterhttp://www.aut.siemens.de/support/html_00/index.shtml
ber die SIMATIC Customer Support Mailbox unter der Nummer+49 (911) 8957100
Verwenden Sie zur Anwahl der Mailbox ein Modem mit bis zu V.34(28,8 kBaud), dessen Parameter Sie wie folgt einstellen: 8, N, 1,ANSI, oder whlen Sie sich per ISDN (x.75, 64 kBit) ein.
Den SIMATIC Customer Support erreichen Sie telefonisch unter +49 (911)8957000 und per Fax unter +49 (911) 8957002. Anfragen knnen Sie auchper Mail im Internet oder per Mail in der o. g. Mailbox stellen.
Zweck des
Handbuchs
Gesamtbersichtund Projektierungs-beispiel
Weitere Unterstt-
zung
Informationen zuSIMATIC-Produkten
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Graphics Designer 08.97
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 1-1C79000-G8200-C107-02
1 FunktionalittDer Graphics Designer wird verwendet, um Prozebilder zu erstellen.Er bietet dem Anwender folgende Funktionen:
Komfortable und einfache Benutzeroberflche mit Werkzeug- undGrafikpaletten
Rationelle Projektierung mit integrierter Objekt- und Symbolbibliothek
Offene Schnittstellen fr Grafikimport und Untersttzung der OLE 2.0Schnittstelle
Projektierbares dynamisches Verhalten der Bildobjekte mit Untersttzungdurch einen Assistenten (Dynamik Wizard)
Einbindung von Zusatzfunktionen, durch leistungsfhigeAktionsprojektierung
Einbindung von selbst entwickelten Grafikobjekten
32 Bit Applikation, ablauffhig unter Windows 95 und Windows NT.
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Graphics Designer 08.97
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-1C79000-G8200-C107-02
2 Aufbau
Der Graphics Designer enthlt:
Paletten zum Erzeugen und Bearbeiten von Grafikobjekten:- Farbpalette- Objektpalette- Stilpalette- Ausrichtungs-Palette- Zoompalette- Schriftpalette
Paletten und Leisten fr die Bedienung des Graphics Designers:- Menleiste- Standard-Symbolleiste- Statusleiste- Ebenenleiste
ein Dialogfenster zum Festlegen und ndern der Eigenschaften vonObjekten:
- Objekteigenschaften
Beim Start des Graphics Designer wird das Fenster "Tips & Tricks"eingeblendet.
Durch Klick auf die Schaltflche "Hilfe" knnen Sie sich Projektierungs-hinweise anzeigen lassen.
Hinweis:Wenn Sie das Feld "Tips bei jedem Start anzeigen" abwhlen, wirddas Fenster nie mehr angezeigt. Dieser Vorgang lt sich nicht rckgngigmachen.
Tips & Tricks
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Graphics Designer 08.97
2-2 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Durch Einschalten der kontextsensitiven Hilfe knnen Sie zu Paletten,Menbefehlen und Schaltflchen Hilfetexte erhalten und sich weitereInformationen in der Online-Hilfe beschaffen.
So erhalten Sie Informationen ber die Paletten, Menbefehle undSchaltflchen:
1. Klicken Sie im Graphics Designer in der Standard-Symbolleiste auf die
Schaltflche fr "Hilfe" .
Dem Mauszeiger wird ein Fragezeichen angehngt.
2. Klicken Sie auf die Palette, den Menbefehl oder die Schaltflche, zu derSie Informationen wnschen.
Um eine bessere bersicht ber die Eintrge der Paletten, besonders der
Objekt- und Stilpalette zu erreichen, knnen Sie die Gre der Paletten ndern.
So ndern Sie die Gre der Paletten:
1. Klicken Sie auf den Rand der Palette, halten Sie die linke Maustaste
gedrckt und ziehen Sie die Palette in den Arbeitsbereich.
2. Ziehen Sie die Palette, wie unter Windows blich, auf die gewnschteGre.
3. Schieben Sie die Palette bei gedrckter linker Maustaste an die gewnschtePosition auf dem Bildschirm.
KontextsensitiveHilfe
ndern der
Palettengre
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2.1 Farbpalette
Mit der Farbpalette weisen Sie durch Mausklick den selektierten Objekten eine
der 16 Standardfarben, eine Grundfarbe oder eine selbstdefinierte Farbe zu.
Ein Mausklick in der Farbpalette ndert beispielsweise:
bei Flchenobjekten (z.B. Rechteck) die Fllfarbe,
bei Linienobjekten (z.B. Polygonzug) die Strichfarbe,
bei Textobjekten die Hintergrundfarbe.
Hinweise:
Sie knnen die Farbpalette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieFarbpalette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
2.1.1 Zuweisen einer Standardfarbe
So weisen Sie einem Objekt eine Standardfarbe zu:
1. Klicken Sie das Objekt an.
2. Klicken Sie in der Farbpalette auf eine der 16 Standardfarben.
2.1.2 Zuweisen einer benutzerdefinierten Farbe
So weisen Sie einem Objekt eine benutzerdefinierte Farbe zu:
1. Klicken Sie das Objekt an.
2. Klicken Sie in der Farbpalette auf das Symbol .
3. Klicken Sie bei den "Grundfarben" oder den benutzerdefinierten Farben diegewnschte Farbe an.
oder
Klicken Sie die Schaltflche "Farben definieren >>" an, um eine weitere
Farbkombination zu erzeugen.
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2.2 Objektpalette
Mit der Objektpalette whlen Sie ein Objekt an, das in der ersten sichtbarenEbene der Grafikarbeitsflche erzeugt wird. Im Graphics Designer ist hierfr
die Ebene 0 voreingestellt. Die verfgbaren Objekte sind nach Themengebietengegliedert:
Standard-Objekte, wie zum Beispiel Polygon, Ellipse und Rechteck
Smart-Objekte, wie zum Beispiel OLE-Control, OLE-Objekt, Balken undEA-Feld
Windows-Objekte, wie zum Beispiel Button und Check-Box.
Hinweise:
Die Objektpalette kann ber die Tastenbedienung "Alt + O" und die Pfeiltastenauch nur mit der Tastatur bedient werden.
Sie knnen die Objektpalette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieObjektpalette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
Standard-Objekte
Linie
Polygon
Polygonzug
Ellipse
Kreis
Ellipsensegment
Kreissegment
Ellipsenbogen
Kreisbogen
Rechteck
Rundrechteck
Grafik-Objektewerden vorwiegend zum Zeichnen von Anlagenbildernverwendet. Das Aussehen der Objekte kann zur Laufzeit (Runtime) durchDynamisierung (z.B. Anbindung an den Proze) verndert werden.
Statischer Text
Statischer Textwird fr die Darstellung von Text eingesetzt. Statischbedeutet, da der Text im Textobjekt steht (kein dynamischer Verweis). DasAussehen, die Lage und der Inhalt des Textfeldes knnen auch whrend derLaufzeit (Runtime) verndert werden.Soll sich der statische Text ber mehrere Zeilen erstrecken, so knnen Sie mit oder einen Zeilenumbruch erzeugen.
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Smart-Objekte
Applikationsfenster
Applikationsfenstersind Objekte, die vom Meldesystem (Alarm Logging),vom Archivsystem (Tag Logging), vom Protokolliersystem (Print Jobs), aber
auch von Applikationen (Globales Script) versorgt werden. Im Graphics
Designer werden die ueren Eigenschaften (Position, Gre und andereAttribute) projektiert und zur Laufzeit an die Applikation bergeben. Dieseffnet das Applikationsfenster und versorgt es fr die Anzeige und Bedienung.
Bildfenster
Bildfenstersind Objekte, die mit dem Graphics Designer erzeugte Bilderaufnehmen. Sie werden in Position, Gre und ihren anderen dynamisierbarenEigenschaften projektiert. Eine wichtige Eigenschaft ist z.B. der Verweis aufdas Bild (Bildname), das im Bildfenster dargestellt werden soll. Durch
dynamische nderung des Attributs "Bildname" zur Laufzeit kann so derFensterinhalt dynamisch gendert werden.
OLE-Control
Ein OLE-Controlwird verwendet, um ein Windows-Element (wie z.B. eineSchaltflche oder eine Auswahlbox) zu realisieren. Ein OLE-Control verfgtber Attribute, die im Fenster "Objekteigenschaften" in der Registerkarte"Ereignis" angezeigt werden und dort auch bearbeitet werden knnen.
OLE-Objekt
Mit dem Graphics Designer besteht die Mglichkeit, OLE-Objektein eineGrafik aufzunehmen. Einige Objekte knnen im Projektierungsmodus mit derzugehrigen OLE-Anwendung durch Doppelklick bearbeitet werden, anderewerden durch Doppelklicken aktiviert.Nachdem Sie nderungen an einem verknpften OLE-Objekt in einemgebundenen Objektfeld vorgenommen haben, mssen Sie die Verknpfungmanuell aktualisieren, damit die nderungen angezeigt werden.Im Runtime-Modus kann keine Bearbeitung durchgefhrt werden.
EA-Feld
Das EA-Feldkann als Eingabefeld, Ausgabefeld oder kombiniertes EA-Feldverwendet werden. Es sind die Datenformate Binr, Hexadezimal, Dezimal
oder String mglich. Eine Angabe von Grenzwerten ist ebenso mglich, wieverdeckte Eingabe oder bernahme bei vollstndiger Eingabe.
Balken
Der Balkenist der Gruppe Smart-Objekte zugeordnet. Er kann durch seineEigenschaften (Attribute) in Aussehen und Funktionalitt beeinflut werden.Er dient zur grafischen Anzeige von Werten relativ zu einer oberen undunteren Grenze, entweder als rein grafische bersicht oder als kombinierteDarstellung der Werte mit einer frei definierbaren Skala.
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Grafik-Objekt (Fremdformat)
Das Grafik-Objekt (Fremdformat)wird verwendet, um ein Bild, das in
einem fremden Grafikformat erzeugt wurde, in ein Bild des Graphics Designer
aufnehmen zu knnen.
Zustandsanzeige
Die Zustandsanzeigewird verwendet, um eine beliebige Anzahlunterschiedlicher Zustnde eines Objekts anzuzeigen. Die Dynamisierung wirdber die Anbindung einer Variablen realisiert, deren Wert dem jeweiligenZustand entspricht. Sie knnen einer beliebigen Zahl von 0 bis 232-1(Bitkombination) zuordnen.
Die Zustnde knnen Lcken (1, 2, 5, 6 usw.) aufweisen. Zustnde denenkeine Bilder zugewiesen wurden sind mglich, knnen aber mit "BereinigeListe" entfernt werden.
Textliste
Die Textlistewird verwendet, um eine Zuordnung von Texten zu Wertenvornehmen zu knnen. Sie kann als Eingabeliste (Texteingabe -->Wertausgabe), Ausgabeliste (Werteingabe --> Textausgabe) oder kombinierteTextliste verwendet werden. Es sind die Datenformate Dezimal, Binr oder Bitmglich.
Die Listenart "Dezimal" zeigt den dem Ausgabewert zugeordneten Text an.Bei der Eingabe eines Textes wird der zugeordnete Wert als Eingabewert anden Datenmanager weitergegeben. Ist dem Text ein Wertebereich zugeordnet,so wird die untere Bereichsgrenze bertragen. Dies gilt auch fr "nach obenoffene" Wertebereiche (z.B. >=100). Bei "nach unten offenen" Wertebereichen(z.B.
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Das Objekt Textliste kann ber das Attribut "Sprachumschaltung" an dieTextbibliothek gekoppelt werden. Whrend der Projektierung eingegebeneTexte werden automatisch in die Textbibliothek geschrieben. In der TextLibrary knnen Sie dann die anzuzeigenden Texte bersetzen. Bei einerUmschaltung der Datensprache werden die entsprechenden bersetzungen ausder Textbibliothek gelesen.
3D-Balken
Der 3D-Balkenist der Gruppe Smart-Objekte zugeordnet. Er kann durch seineEigenschaften (Attribute) in Aussehen und Funktionalitt beeinflut werden.Er dient zur grafischen Anzeige von Werten relativ zu einer oberen undunteren Grenze. Die Art der 3D-Darstellung kann vom Anwender freizgigprojektiert werden.
Der 3D-Balkenist Teil des Optionspakets Basic Process Control.
Das Objekt Sammelanzeigebietet eine hierarchisch konzentrierte Darstellungder aktuellen Zustnde bestimmter Meldearten. Eine Verbindung mit demMeldesystem innerhalb WinCC besteht allerdings nicht.
ber die Sammelanzeige knnen Sie im Runtime Modus einen Bildwechsel zudem Bild ausfhren, in dem die Strquelle angezeigt wird. Diese Mglichkeitder schnellen Navigation zu einer Strquelle ist eine ganz wesentlicheFunktion fr den Bediener.
Die Sammelanzeigeist Teil des Optionspakets Basic Process Control.
Windows-Objekte
Button
Der Buttonwird fr die Bedienung von Prozeereignissen (wie z.B.Quittierung von Meldungen oder Warnungen) eingesetzt. Er kennt zweiZustnde ("Gedrckt" und "Nicht gedrckt"). Die Prozeanbindung wird durchdie Dynamisierung der entsprechenden Attribute erreicht.
Check-Box
Die Check-Boxwird dort verwendet, wo eine Mehrfachauswahl bentigt wird.Der Benutzer kann ein oder auch mehrere Felder der Check-Box durchAnklicken auswhlen. Auch hier kann eine sehr flexible Anbindung an denProze durch Dynamisierung der entsprechenden Attribute erreicht werden.
Radio-Box
Die Radio-Boxhnelt der Check-Box, lt aber im Gegensatz zu ihr nur eineEinfachauswahl zu. ber die Dynamisierung kann zur Laufzeit (Runtime) dieProzeanbindung der Radio-Box hergestellt werden.
Rundbutton
Der Rundbuttonwird wie der Button fr die Bedienung vonProzeereignissen eingesetzt. Im Gegensatz zu diesem verfgt er jedoch bereine Raststellung fr die beiden Zustnde "Gedrckt" und "Nicht gedrckt".Die Prozeanbindung wird durch die Dynamisierung der entsprechendenAttribute erreicht.
Slider
Der Sliderwird als Schieberegler fr die Steuerung des Prozesses (wie z.B.Temperatursteuerung) eingesetzt. Der Regelbereich liegt zwischen demMinimalwert und dem Maximalwert. Die Prozeanbindung wird durch dieDynamisierung der entsprechenden Attribute erreicht.
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2.2.1 Objekt zeichnen
Alle Objekte werden mit den voreingestellten Objekteigenschaften in der
ersten sichtbaren Ebene der Grafikarbeitsflche gezeichnet. Im Graphics
Designer ist hierfr die Ebene 0 voreingestellt. Sie knnen alle dieseVoreinstellungen ndern (siehe "ndern der Objekteigenschaften").
So zeichnen Sie ein Objekt:
1. Selektieren Sie das gewnschte Objekt mit der Maus in der Objektpalette.
2. Klicken Sie in der Arbeitsflche auf die gewnschte Position und ziehenSie den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste, bis das Objekt diegewnschte Gre erreicht hat.
oder
Klicken Sie in die Arbeitsflche. Das Objekt wird in einer im Systemvordefinierten Gre gezeichnet.
oder
1. Aktivieren Sie die Objektpalette ber die Tastenbedienung "Alt + O".
2. Whlen Sie mit Pfeiltasten der Tastatur den gewnschten Objekttyp.
3. Erzeugen Sie das gewhlte Objekt mit den Voreinstellungen durchBettigen der "Eingabe"-Taste.
So zeichnen Sie ein Polygon oder einen Polygonzug
1. Selektieren Sie in der Objektpalette das Symbol "Polygon" oder"Polygonzug".
2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den gewnschten Startpunkt.
3. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf jeden weiteren gewnschtenEckpunkt.
4. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste korrigierenSie das zuletztgezeichnete Teilstck des Objekts.
5. Mit einem Doppelklickauf die linke Maustaste beendenSie das Polygonbzw. die Polygonzug. Das Polygon wird im Gegensatz zum Polygonzuggeschlossen.
6. Mit einem Doppelklick auf eine Stelle der Linie knnen Sie einenzustzlichen Eckpunkt einfgen. Um einen Eckpunkt zu entfernen mssenSie bei gedrckter "Strg"-Taste einen Doppelklick auf den Eckpunkt
durchfhren.
Hinweis:Durch Einschalten der Funktion "Raster" und der Funktion "Am
Raster ausrichten" knnen Sie die gezeichneten Objekte besser aneinanderausrichten.
Nach dem Zeichnen eines Objekts wechselt die Objektpalette automatisch inden Modus "Objekt auswhlen". Nun knnen Sie ein weiteres Objekt erzeugenoder ein bereits erzeugtes Objekt auf der Arbeitsflche anwhlen, um seineEigenschaften zu ndern. Sie haben die Mglichkeit, diese Voreinstellung berdas Men "Extras" - "Einstellungen ..."in der Registerkarte "Optionen"zundern.
Bevor Sie beginnen
Nach dem Zeichnen
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2.2.2 Objekt auswhlen
So whlen Sie ein Objekt aus:
Klicken Sie ein Objekt mit der Maus an.
So whlen Sie mehrere Objekte aus (Mehrfachselektion):
Halten Sie die "Umschalt"-Taste gedrckt und klicken Sie die Objektenacheinander mit der Maus an.
oder
Halten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie einen Rahmen um diegewnschten Objekte.
Hinweis: Falls Sie ber das Men "Extras"- "Einstellungen ..."Registerkarte"Optionen"bei "Objektselektion"die Option "Berhrend"angegeben haben, gengt es, wenn Sie alle zu markierenden Objekte mit demLasso berhren. Mit der Option "Umschlieend"mssen alle zu
markierenden Objekte vollstndig im Lasso eingeschlossen sein.
2.2.3 ndern der Objekteigenschaften
So ndern Sie die Objekteigenschaften:
1. Klicken Sie ein Objekt mit der Maus an.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmen zu ffnen.
3. Klicken Sie auf "Eigenschaften", um die Objekteigenschaften anzuzeigen.
4. Whlen Sie in der Registerkarte "Eigenschaften" das entsprechendeAttribut um die Objekteigenschaft zu ndern.
Hinweis:Bei Mehrfachselektion werden alle Attribute der angewhlten
Objekte in der Registerkarte "Eigenschaften" aufgelistet. Es werden jedoch nurdie Attributwerte angezeigt, die fr alle Objekte identisch sind.
Fr jeden Objekttyp knnen Sie eine Voreinstellung der Objekteigenschaftenfestlegen. Diese Voreinstellung wird bei jedem Anlegen eines neuen Objektsherangezogen.
So legen Sie die Voreinstellung der Objekteigenschaften fest:
1. ffnen Sie das Dialogfenster mit den Objekteigenschaften mit Hilfe der
Schaltflche aus der Standard-Symbolleiste oder ber das Men
"Ansicht" - "Eigenschaften" und fixieren Sie es mit dem Pin amBildschirm.
2. Selektieren Sie in der Objektpalette einen Objekttyp. Es werden dieEigenschaften des zugehrigen voreingestellten Objekts angezeigt.
3. ndern Sie jetzt die gewnschten Objekteigenschaften in der Registerkarte"Eigenschaften" in der Spalte "Statik".
4. Sie knnen die Voreinstellungen ber das Men "Extras" - "Einstellungen"- Registerkarte "Voreinstellungen der Objekte" beim Beenden des GraphicsDesigner sichern.
Hinweis:Einige Eigenschaften wie z.B. Linien-/Rahmenart oderHintergrundfarbe knnen auch direkt ber die Stilpalette bzw. die Farbpalettegendert werden.
Voreinstellung derObjekteigenschaften
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2.2.4 Verschieben eines Objekts mit der Maus
So verschieben Sie ein Objekt mit der Maus:
1. Klicken Sie ein Objekt an und halten Sie die linke Maustaste gedrckt.
2. Ziehen Sie das Objekt an die gewnschte Position.
Hinweis:Ist die Funktion "Am Raster ausrichten" eingeschaltet, so kanndas Objekt nur entsprechend der Rastereinstellung verschoben werden.
2.2.5 ndern der Objektgre mit der Maus
So ndern Sie die Gre des Objekts mit der Maus:
1. Klicken Sie das Objekt mit der Maus an. Das Objekt wird von einem
Rechteck mit 8 Anfapunkten umrahmt.
z.B.
2. Klicken Sie einen dieser Anfapunkte an und halten Sie die linke Maustastegedrckt.
3. Ziehen Sie das Objekt auf die gewnschte Gre.
Mit den vier Eckpunkten ndern Sie die Gre des Objekts diagonal, mit denvier Anfapunkten in der Mitte der Rahmenlinien ndern Sie die Grehorizontal, bzw. vertikal.
2.2.6 ndern des Anfangs-/Endwinkels mit der Maus
Die Funktion "ndern des Anfangs- und Endwinkels" bezieht sich auf dieObjekte "Ellipsensegment", "Ellipsenbogen", "Kreissegment" und"Kreisbogen".
So ndern Sie den Anfangs-/Endwinkel des Objekts mit der Maus:
1. Klicken Sie das Objekt mit der Maus an. Das Objekt wird von einem
Rechteck mit 8 Anfapunkten umrahmt. Die Endpunkte des gebogenenObjekt werden durch etwas grere Anfapunkte gekennzeichnet.
z.B.
2. Klicken Sie einen der greren Anfapunkte an und halten Sie die linkeMaustaste gedrckt. Der Mauszeiger ndert sich in ein Kreuz mitangehngtem A (Anfangswinkel) oder E (Endwinkel).
3. Ziehen Sie das Objekt auf die gewnschte Gre.
z.B.
Mit den vier Eckpunkten ndern Sie die Gre des Objekts diagonal, mit denvier Anfapunkten in der Mitte der Rahmenlinien ndern Sie die Grehorizontal, bzw. vertikal.
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2.3 Stilpalette
Mit der Stilpalette verndern Sie die Darstellung des selektierten Objekts. Jenach Objekttyp stehen unterschiedliche Stilformen zur Verfgung, wie zum
Beispiel: unterschiedliche Linien-/Rahmenarten,
mehrere Linien-/Rahmenbreiten,
Linienenden fr Linienobjekte,
verschiedene Fllmuster.
Hinweise:
Die aktuell angewhlten Einstellungen werden im Schriftstil "Fett" dargestellt.
Die Stilpalette kann ber die Tastenbedienung "Alt + S" und die Pfeiltasten
auch nur mit der Tastatur bedient werden.Sie knnen die Stilpalette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieStilpalette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
2.3.1 ndern der Linienart
Fr die Darstellung von Linien/Rahmen stehen als Linieneigenschaftenverschiedene Linientypen, wie gepunktet, gestrichelt, durchgezogen usw. zurVerfgung. Mit der Stilpalette knnen Sie die Linien-/Rahmenart auswhlen.
So ndern Sie die Linien-/Rahmenart mit Hilfe der Stilpalette:
1. Klicken Sie ein Objekt mit der Maus an.
2. Klicken Sie in der Stilpalette das Symbol .
oder
Klicken Sie auf das voranstehende um die Auswahl zu ffnen.
3. Klicken Sie in der Auswahl die gewnschte Linienart an.
oder
1. Aktivieren Sie die Stilpalette ber die Tastenbedienung "Alt + S".
2. Whlen Sie mit Pfeiltasten der Tastatur die gewnschte Linienart.
3. bernehmen Sie die gewnschte Einstellung durch Bettigen der"Eingabe"-Taste.
Hinweis:Bei Wahl der Linien-/Rahmenarten "Gestrichelt", "Gepunktet","Strichpunktiert" und "Strich-Punkt-Punkt" wird unabhngig von dergewhlten Linienbreite immer die Breite 1 Pixel angezeigt.
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2.3.2 ndern der Linienbreite
Fr die Darstellung von Linien/Rahmen stehen verschiedene Breiten zurVerfgung. Mit der Stilpalette knnen Sie die Linien-/Rahmendicke
auswhlen.Die angegebenen Werte entsprechen einer Linien-/Rahmenbreite gemessen inPixel.
So ndern Sie die Linien-/Rahmenbreite mit der Stilpalette:
1. Klicken Sie ein Objekt mit der Maus an.
2. Doppelklicken Sie in der Stilpalette auf das Symbol .
oder
Klicken Sie auf das voranstehende um die Auswahl zu ffnen.
3. Klicken Sie in der Auswahl die gewnschte Breite an.
oder
1. Aktivieren Sie die Stilpalette ber die Tastenbedienung "Alt + S".2. Whlen Sie mit Pfeiltasten der Tastatur die gewnschte Linienbreite.
3. bernehmen Sie die gewnschte Einstellung durch Bettigen der"Eingabe"-Taste.
Hinweis:Die Breite kann nur fr die Linien-/Rahmenart "Durchgezogen"vergrert werden. Fr alle anderen Linien-/Rahmenarten wird immer dieLinienbreite 1 Pixel dargestellt, auch wenn Sie eine grere Linienbreiteangewhlt haben.
2.3.3 ndern der Linienenden
Fr die Darstellung von Linienenden stehen als Linieneigenschaftenverschiedene Enden zur Verfgung, wie ohne Linienenden, einseitige,beidseitige, dnne oder dicke Pfeile. Mit der Stilpalette knnen Sie dieLinienenden auswhlen.
So ndern Sie die Linienenden mit der Stilpalette:
1. Klicken Sie ein Linienobjekt mit der Maus an.
2. Doppelklicken Sie in der Stilpalette auf das Symbol .
oder
Klicken Sie auf das voranstehende um die Auswahl zu ffnen.
3. Klicken Sie in der Auswahl das gewnschte Linienende an.oder
1. Aktivieren Sie die Stilpalette ber die Tastenbedienung "Alt + S".
2. Whlen Sie mit Pfeiltasten der Tastatur die gewnschte Linienenden.
3. bernehmen Sie die gewnschte Einstellung durch Bettigen der"Eingabe"-Taste.
Hinweis:Fr Umrahmungslinien von Flchenobjekten steht die Eigenschaft"Linienenden" nicht zur Verfgung.
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2.3.4 ndern des Fllmusters
Fr die Darstellung von Hintergrundflchen von Objekten stehen alsObjekteigenschaften verschiedene Fllmuster, wie massiv, schraffiert,
transparent usw. zur Verfgung. Mit der Stilpalette knnen Sie das Fllmusterauswhlen.
So ndern Sie das Fllmuster mit der Stilpalette:
1. Klicken Sie ein Flchenobjekt an.
2. Klicken Sie in der Stilpalette das Symbol an.
oder
Klicken Sie auf das voranstehende um die Auswahl zu ffnen.
3. Klicken Sie in der Auswahl das gewnschte Fllmuster an.
oder
1. Aktivieren Sie die Stilpalette ber die Tastenbedienung "Alt + S".
2. Whlen Sie mit Pfeiltasten der Tastatur das gewnschte Fllmuster.
3. bernehmen Sie die gewnschte Einstellung durch Bettigen der"Eingabe"-Taste.
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2.4 Ausrichtungs-Palette
Mit der Ausrichtungs-Palette:
verndern Sie die absolute Lage eines oder mehrerer Objekte
verndern Sie die Lage der selektierten Objekte zueinander
gleichen Sie die Hhe und Breite mehrerer Objekte an.
Fr die selektierten Objekte stehen Ihnen folgende Ausrichtungsfunktionen zurVerfgung:
Objekte links ausrichten(Men Anordnen - Ausrichten - Links)
Objekte rechts ausrichten
(Men Anordnen - Ausrichten - Rechts)
Objekte oben ausrichten(Men Anordnen - Ausrichten - Oben)
Objekte unten ausrichten(Men Anordnen - Ausrichten - Unten)
Objekte horizontal zentriert ausrichten(Men Anordnen - Ausrichten - Horizontal zentrieren)
Objekte vertikal zentriert ausrichten(Men Anordnen - Ausrichten - Vertikal zentrieren)
Horizontalen Abstand zwischen den Objekten vereinheitlichen(Men Anordnen - Ausrichten - Horizontal verteilen)
Vertikalen Abstand zwischen den Objekten vereinheitlichen(Men Anordnen - Ausrichten - Vertikal verteilen)
Breite der Objekte vereinheitlichen(Men Anordnen - Ausrichten - Gleiche Breite)
Hhe der Objekte vereinheitlichen(Men Anordnen - Ausrichten - Gleiche Hhe)
Breite und Hhe der Objekte vereinheitlichen(Men Anordnen - Ausrichten - Gleiche Breite und Hhe).
Hinweise:
Sie knnen die Ausrichtungs-Palette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oderan den Rnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieAusrichtungs-Palette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
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2.4.1 Objekte ausrichten
So richten Sie Objekte aus:
1. Selektieren Sie auf der Arbeitsflche die Objekte, die Sie neu ausrichtenwollen.
2. Klicken Sie in der Ausrichtungs-Palette auf das entsprechende Symbol.
Die Objekte werden neu ausgerichtet.
Hinweis:Fr die Funktionen "Links", "Rechts", "Oben" und "Unten" bestimmtdie Art der Selektion welches Objekt als Referenz beim Ausrichten verwendetwird.Wurden die Objekte mit Hilfe eines Selektionsrahmens selektiert, so wird dasam weitesten auen liegende Objekt als Referenz verwendet.Wurden die Objekte ber die "Umschalttaste" und die linke Maustasteausgewhlt, so wird das zuerst selektierte Objekt als Referenz beim Ausrichten
verwendet wird.
So vereinheitlichen Sie Breite/Hhe von Objekten:
1. Klicken Sie bei gedrckter "Umschalt"-Taste die gewnschten Objektenacheinander auf der Arbeitsflche an.
2. Klicken Sie in der Ausrichtungs-Palette auf das entsprechende Symbol.
Die Objekte erhalten die Breite/Hhe des zuerst ausgewhlten Objekts. DieBreite einer Linie bleibt jedoch unverndert.
Hinweis:Falls Sie die Objekte mit der Maus (Rahmen) selektieren wird dieBreite/Hhe an das zuerst projektierte Objekt dieser Gruppeangepat.
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2.5 Zoompalette
Mit der Zoompalette knnen Sie mit der Maus ber den Schieber oder dieSchaltflchen den Zoomfaktor des aktiven Fensters einstellen. Der aktuelle
Zoomfaktor wird unterhalb des Schiebers angezeigt.
Sie knnen den Zoom auch schrittweise ber die Funktionen der Standard-Symbolleiste einstellen.
Hinweise:
Die Zoompalette kann ber die Tastenbedienung "Alt + Z" und die Pfeiltastenauch nur mit der Tastatur bedient werden.
Sie knnen die Zoompalette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie die
Zoompalette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
So stellen Sie den Zoomfaktor ein:
1. Ziehen Sie den Schieber bei gedrckter linker Maustaste zu demgewnschten Zoomfaktor.
oder
Klicken Sie oberhalb oder unterhalb des Reglers. Der Zoomfaktor wirdjeweils auf die Zoom-Stufe entsprechend der Mausposition gesetzt.
oder
Benutzen Sie eine der Schaltflchen, um den Zoomfaktor auf die festenGren 8, 4, 1, oder einzustellen.
2. Nach dem Loslassen der Maustaste wird das Bild mit dem in derZoompalette angezeigten Zoomfaktor (in %) dargestellt.
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2.6 Menleiste
Die Menleiste enthlt alle im Graphics Designer verfgbaren Menbefehle.Nicht aktivierbare Befehle sind grau dargestellt.
2.6.1 Men Datei
Mit dem Befehl "Neu" erzeugen Sie ein leeres Fenster, in dem Sie ein
neues Bild zeichnen knnen.
Der Graphics Designer stellt eine leere Arbeitsflche mit dem voreingestelltenNamen NewPdlx zur Verfgung, wobei x whrend einer Arbeitssitzung mit
jedem Erstellen eines neuen Bilds hochgezhlt wird. Beim Abspeichernknnen Sie den Namen ndern.
Mit dem Befehl "ffnen ..." laden Sie eine bereits bestehende Datei in dieArbeitsflche.
Standardmig werden die projektspezifischen Dateien des Graphics Designers(Dateinamenserweiterung .PDL) aufgelistet.
Die weitere Vorgehensweise zur Dateiauswahl entnehmen Sie der Windows 95Beschreibung oder der Windows NT Beschreibung.
Hinweis:Beim Projekttyp "Mehrplatzsystem" kann die zu ffnende Bilddateibereits von einem anderen Bearbeiter geffnet sein. In diesem Fall wird eineKopie der Datei mit dem Zusatz "[schreibgeschtzt]" geffnet. Beinderungen mu diese Datei zwingend unter einem anderen Namengespeichert werden.
Mit dem Befehl "Schlieen" entfernen Sie die geffnete Datei vom Bildschirm.
Falls Sie die nderungen in der Datei noch nicht gesichert haben, werden Sievom Graphics Designer gefragt, ob Sie die Datei speichern wollen.Wenn Sie mit "Ja" quittieren wird die Datei gespeichert. Bei einem neuen Bildgelangen Sie in den Dialog "Datei" - "Speichern unter ...".
Mit dem Befehl "Runtime aktivieren" knnen Sie in den Runtime Modus
umschalten, um so das aktuelle Bild zu testen.
Hinweis:Wenn Sie das Bild noch nicht gespeichert haben, werden Sie berein Dialogfenster aufgefordert, dies zu tun. Falls Sie den Speicherdialog mit"Abbrechen" quittieren, wird nicht in den Runtime Modus umgeschaltet.
Neu...
ffnen ...
Schlieen
Runtime aktivieren
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Graphics Designer 08.97
2-18 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Mit dem Befehl "Speichern" sichern Sie den aktuellen Stand der
Bearbeitung. Der Befehl ist zu verwenden, wenn eine Datei zum erstenmal
gespeichert wird und noch keinen endgltigen Namen besitzt, oder wenn eine
nderung der Datei unter gleichem Pfad und Namen abgespeichert werdensoll.
Standardmig wird an den Dateinamen die programmspezifischeDateinamenserweiterung .PDL angehngt.
Hinweis:Beim Projekttyp "Mehrplatzsystem" kann die zu speicherndeBilddatei mit dem Zusatz "[schreibgeschtzt]" geffnet worden sein. In diesemFall ist die Funktion "Speichern" nicht mglich. Die Datei mu zwingend untereinem anderen Namen gespeichert werden.
Mit dem Befehl "Speichern unter ..." sichern Sie den aktuellen Stand der
Bearbeitung. Der Befehl ist zu verwenden, wenn Sie den Namen oder den Pfadder Datei ndern wollen. Die Dialogbox entspricht der des Befehls"Speichern".
Die Konventionen und Vorgehensweisen zur Vergabe des Dateinamens unddes Pfads siehe Windows 95 Beschreibung oder Windows NT Beschreibung.
Standardmig wird an den Dateinamen die programmspezifischeDateinamenserweiterung .PDL angehngt.
Mit dem Befehl "Alles Speichern" sichern Sie den aktuellen Stand allergeffneten Bearbeitungsfenster unter dem bereits bestehenden Namen. Wurde
noch kein Name vergeben, wechseln Sie in den Dialog "Speichern unter ...".
Mit dem Befehl "Drucken ..." drucken Sie das geffnete Bild auf demeingestellten Drucker aus.
Druckausgabe in eine Datei umleitenLeitet die Druckausgabe eines Bilds in eine neue Datei in dem von Ihnenfestgelegten Laufwerk um, anstatt sie direkt an einen Drucker weiterzuleiten.Dies ist ntzlich, wenn Sie ein Bild an einem Drucker ausdrucken mchten, deran Ihrem System nicht verfgbar ist.
Kopien sortierenSortiert die Seiten nach Exemplaren, wenn Sie mehrere Exemplare eines Bildsdrucken. Der Graphics Designer druckt das erste Exemplar vollstndig aus,bevor er mit dem Druck des nchsten Exemplars beginnt.
Speichern
Speichern unter ...
Alles speichern
Drucken ...
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-19C79000-G8200-C107-02
Der Befehl "Seitenansicht" ermglicht es Ihnen, vor dem Drucken dasSeitenlayout in der Druckansicht zu berprfen.
Sie erhalten eine Darstellung des Druckbilds mit folgender Symbolleiste:
Drucken
Mit der Schaltflche "Drucken ..." starten Sie den Ausdruck.
Nchste/VorherigeMit der Schaltflche "Nchste"/"Vorherige" stellen Sie in der Druckansicht dienchste/vorherige Seite dar.
Zwei Seiten
Mit der Schaltflche "Zwei Seiten" stellen Sie zwei Druckseiten nebeneinander
auf dem Bildschirm dar.
Eine SeiteMit der Schaltflche "Eine Seite" schalten Sie von der Zweiseitenansicht aufdie Einseitenansicht zurck.
Vergrern/VerkleinernMit der Schaltflche "Vergrern"/"Verkleinern" zoomen Sie die Anzeige inder Seitenansicht.
SchlieenMit der Schaltflche "Schlieen" beenden Sie die Seitenansicht und kehren zurnormalen Bearbeitungsansicht des Graphics Designer zurck.
Mit dem Befehl "Drucker einrichten ..." stellen Sie den gewnschten Druckerund dessen Parametrierung ein.
EigenschaftenMit der Schaltflche "Eigenschaften" ffnen Sie einen Dialog, in dem Siedruckerspezifische Eigenschaften einstellen knnen. Diese Eigenschaftenhngen vom Leistungsumfang des eingestellten Druckers ab, so da sich dieDialogboxen je nach Druckertyp stark unterscheiden.
Mit dem Befehl "Rckdokumentation drucken ..." drucken Sie das aktuelle
Bild mit allen darin enthaltenen Objekten und ihren Eigenschaften ber dasBerichtssystem in WinCC (Report Designer) aus.
Hinweis:Die Rckdokumentation wird auf dem im Report Designereingestellten Drucker ausgegeben. Das Drucklayout knnen Sie mit demReport Designer nach Ihren Wnschen gestalten.
Seitenansicht
Drucker einrichten ...
Rckdokumentationdrucken ...
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Graphics Designer 08.97
2-20 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Der Befehl "Rckdokumentation Ansicht" ermglicht es Ihnen, vor demDrucken das Seitenlayout der Rckdokumentation in der Druckansicht zuberprfen.
Sie erhalten eine Darstellung des Druckbilds mit folgender Symbolleiste:
Drucken
Mit der Schaltflche "Drucken ..." starten Sie den Ausdruck.
Nchste/VorherigeMit der Schaltflche "Nchste"/"Vorherige" stellen Sie in der Druckansicht dienchste/vorherige Seite dar.
Zwei Seiten
Mit der Schaltflche "Zwei Seiten" stellen Sie zwei Druckseiten nebeneinanderauf dem Bildschirm dar.
Eine Seite
Mit der Schaltflche "Eine Seite" schalten Sie von der Zweiseitenansicht aufdie Einseitenansicht zurck.
Vergrern/VerkleinernMit der Schaltflche "Vergrern"/"Verkleinern" zoomen Sie die Anzeige inder Seitenansicht der Rckdokumentation.
SchlieenMit der Schaltflche "Schlieen" beenden Sie die Seitenansicht der
Rckdokumentation.
Mit dem Befehl "Export ..." knnen Sie das aktuelle Bild im Projektierfensterin das Format "Enhanced Meta File (.EMF)" oder "Windows Meta File(.WMF)" exportieren.
Standardmig wird an den Dateinamen die programmspezifischeDateinamenserweiterung .EMF angehngt.
Hinweis:Beim Export eines mit dem Graphics Designer erzeugten Bildsgehen alle dynamisierbaren Objekteigenschaften der einzelnen Objekteverloren.
In der Dateiliste werden die Dateinamen der vier zuletzt bearbeiteten Bilderaufgelistet. Der Bereich bietet Ihnen einen schnellen Zugriff auf die Dateien,ohne den Dialog "Datei" - "ffnen ..." benutzen zu mssen.
RckdokumentationAnsicht
Export ...
Dateiliste
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-21C79000-G8200-C107-02
Mit dem Befehl "Beenden" beenden Sie den Graphics Designer.
Falls Sie die nderungen in geffneten Dateien noch nicht gesichert haben,werden Sie vom Graphics Designer gefragt, ob Sie die Dateien speichernwollen. Wenn Sie mit "Ja" quittieren, gelangen Sie in den Speicherdialog(siehe "Datei speichern" bzw. "Datei speichern unter ...").
Hinweis:Sie knnen den Graphics Designer auch implizit ber das ControlCenter beenden. Falls Sie zu diesem Zeitpunkt im Graphics Designer noch einDialogfenster geffnet haben, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben.Sie mssen den Graphics Designer anschlieend explizit beenden.
2.6.2 Men Bearbeiten
Mit dem Befehl "Rckgngig" nehmen Sie den zuletzt ausgefhrten
Befehl zur Bildbearbeitung zurck (Undo).
Mit dem Befehl "Wiederholen" nehmen Sie den zuvor ausgefhrten"Rckgngig"-Befehl zurck (Re-Undo).
Mit dem Befehl "Ausschneiden" entfernen Sie Objekte aus dem Bild undlegen sie in der Zwischenablage ab. Das Bild bleibt in der Zwischenablagesolange gespeichert, bis es durch ein erneutes "Ausschneiden" oder "Kopieren"berschrieben wird.
Mit dem Befehl "Kopieren" erzeugen Sie eine Kopie von Objekten undlegen sie in der Zwischenablage ab. Das Bild bleibt solange in derZwischenablage gespeichert, bis es durch ein erneutes "Ausschneiden" oder"Kopieren" berschrieben wird.
Mit dem Befehl "Duplizieren" erzeugen Sie eine Kopie von Objekten direkt imBild. Die duplizierten Objekte werden dabei nicht in der Zwischenablageabgelegt.
Mit dem Befehl "Einfgen" kopieren Sie den Inhalt der Zwischenablageund fgen ihn im Bild ein. Der Inhalt der Zwischenablage bleibt erhalten.
Mit dem Befehl "Lschen" entfernen Sie die ausgewhlten Objekte aus demBild, ohne die Zwischenablage zu berschreiben. Die Objekte knnen nurdurch den Befehl "Rckgngig" in das Bild zurckgeholt werden.
Mit dem Befehl "Alles Markieren" selektieren Sie alle Objekte des Bilds.
Beenden
Rckgngig
Wiederholen
Ausschneiden
Kopieren
Duplizieren
Einfgen
Lschen
Alles markieren
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Graphics Designer 08.97
2-22 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Mit dem Befehl "Gruppieren" fassen Sie mehrere markierten Objekte zu einer
Gruppe, einem sogenannten Gruppen-Objekt zusammen. Zugelassen sind alle
Objekte auer OLE-Control und OLE-Objekt. Alle Objekte einer Gruppeknnen mit einem Mausklick markiert und bearbeitet werden.
So fassen Sie Objekte zu einer Gruppe zusammen:
1. Markieren Sie durch Mausklick bei gedrckter "Umschalt"-Taste alleObjekte, die Sie zu einer Gruppe zusammenfassen wollen.
oder
Ziehen Sie mit der Maus einen Rahmen um die gewnschten Objekte.
2. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "Gruppieren".
ber das Fenster "Objekteigenschaften" haben Sie sowohl die Mglichkeit, dieEigenschaften aller Gruppenelemente global zu ndern, als auch dieEigenschaften jedes einzelnen Elements zu bearbeiten.
Objekteigenschaften einer Objektgruppe, bestehend aus einer Linie, einemKreis und einem Rechteck:
Gruppieren
Gruppen-Objektebearbeiten
Beispiel
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-23C79000-G8200-C107-02
So bearbeiten Sie Objekte einer Gruppe:
1. Markieren Sie die Gruppe von Objekten.
2. Zeigen Sie die Objekteigenschaften an (z.B. durch Doppelklicken auf die
Gruppe).3. Whlen Sie eine Eigenschaft eines einzelnen Objekts oder eine Eigenschaft
der ganzen Gruppe aus.
4. Bearbeiten Sie die Eigenschaften.
Hinweise:
Die Eigenschaften der Gruppe bestehen aus den Standardattributen der Gruppeund der Vereinigungsmenge der Attribute aller Teilobjekte, wobei jedesAttribut nur einmal aufgelistet wird. Eine nderung eines Gruppenattributswirkt sich auf alle Teilobjekte aus, die selbst ber dieses Attribut verfgen.
Da die Attribute des Gruppen-Objekts den Attributen der Einzelobjekte nicht
bergeordnet sind, kann jedes Attribut eines Einzelobjekts unabhngig vomGruppen-Objekt verndert werden.
Eine nderung der Gruppenattribute "Hhe" und "Breite" bewirkt, da die"Hhe" und "Breite" prozentual dem Gruppenattribut angepat wird.
Eine nderung der Attribute "Position X" und "Position Y" desGruppenelements wirken sich nicht auf die gleichen Attribute derEinzelelemente aus. Jedes Einzelobjekt behlt diese Eigenschaft in Relationzum Gruppenursprung.
Die einzelnen Objekte behalten ihre projektierte Dynamik. Sollte bei derGruppe zustzlich eine Dynamik auf das gleiche Attribut projektiert sein, giltim Runtime-Modus die zeitlich letzte nderung.
Mit dem Befehl "Auflsen" lsen Sie eine Gruppe von Objekten auf, so dajedes Objekt wieder einzeln zu bearbeiten ist.
Durch den Befehl "TAB-Reihenfolge" haben Sie Einflu darauf, in welcherReihenfolge bedienbare Objekte im Runtime Modus angesprungen werden.Man unterscheidet zwischen:
Alphacursorobjekten und
Schaltcursorobjekten.
"Alphacursor" - "Reihenfolge" bezieht sich lediglich auf EA-Objekte. EA-Objekte knnen parallel noch eine Nummer in der Reihenfolge fr denSchaltcursor enthalten.
"Schaltcursor" - "Reihenfolge" bezieht sich auf Objekte, die ber dasDialogfeld "Objekttyp" ausgewhlt werden knnen. Das Dialogfeld"Objekttyp" ffnen Sie mit dem Befehl "Bearbeiten" - "TAB-Reihenfolge" -"Schaltcursor" - "Einstellungen".
Hinweis:Bedienbare EA-Objekte knnen sowohl eine Nummer in der TAB-Reihenfolge fr den Alphacursor, als auch fr den Schaltcursor haben. DieseNummern werden entsprechend der Reihenfolge der Erzeugung vergeben.
Auflsen
TAB-Reihenfolge
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-24 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
So geben Sie die TAB-Reihenfolge des Alphacursors an:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" - "Alphacursor"- "Reihenfolge"
Alle Ein-/Ausgabe-Objekte erhalten in der linken oberen Ecke einRechteck mit einem Zahleneintrag.
2. Klicken Sie nun nacheinander diese Rechtecke an. Die Zahleneintrgewerden entsprechend hochgezhlt.
3. Durch einen Klick auf einen freien Platz der Arbeitsflche schlieen Sie dieEingabe ab.
Eine nderung der Numerierung kann nachtrglich noch erfolgen. Ebensokann man Objekte aus der TAB-Reihenfolge entfernen oder wiederhinzufgen.
Hinweis:Das gleichzeitige Drcken der "Umschalt"-Taste beim Anklicken desObjekts setzt die Numerierung auf 1 zurck.
So geben Sie die TAB-Reihenfolge des Schaltcursors an:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" -"Schaltcursor" - "Reihenfolge"
Alle ber "Bearbeiten" - "TAB-Reihenfolge" - "Schaltcursor" -"Einstellungen" ausgewhlten Objekte erhalten in der linken oberen Eckeein Rechteck mit einem Zahleneintrag.
2. Klicken Sie nun nacheinander diese Rechtecke an. Die Zahleneintrgewerden entsprechend hochgezhlt.
3. Durch einen Klick auf einen freien Platz auf der Arbeitsflche schlieen Siedie Eingabe ab.
Eine nderung der Numerierung kann nachtrglich noch erfolgen. Ebensokann man Objekte aus der TAB-Reihenfolge entfernen oder wiederhinzufgen.
Hinweis:Das gleichzeitige Drcken der "Umschalt"-Taste beim Anklicken desObjekts setzt die Numerierung auf 1 zurck.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-25C79000-G8200-C107-02
So ndern Sie die Auswahl der Objekttypen fr den Schaltcursor:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" -"Schaltcursor" - "Einstellungen ...".
2. Klicken Sie in der Dialogbox die Objekttypen an, die in die TAB-Reihenfolge des Schaltcursors einbezogen werden sollen.
So ndern Sie eine bestehende TAB-Reihenfolge:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" - "Alphacursor"oder "TAB-Reihenfolge" - "Schaltcursor"
Die Nummer der TAB-Reihenfolge wird in die Objekte eingeblendet.
2. Das erste angeklickte Objekt erhlt die Nummer 1.
3. Klicken Sie nun nacheinander die weiteren Objekte an. Sie werden in der
Reihenfolge des Anklickens fortlaufend numeriert.
Hinweise:
Durch Anklicken eines Objekts bei gleichzeitig gedrckter "Umschalt"-Tastevergeben Sie die Nummer 1 und legen somit eine neue Reihenfolge fest.
Um nur einen Teil der Objekte neu zu numerieren klicken Sie bei gedrckter"Strg"-Taste auf das letzte Objekt, dessen Nummer erhalten bleiben soll. Diedarberliegenden Nummern werden durch Anklicken anderer Objekte neuvergeben.
So entfernen Sie ein Objekt aus einer TAB-Reihenfolge:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" - "Alphacursor"oder "TAB-Reihenfolge" - "Schaltcursor"
Die Nummer der TAB-Reihenfolge wird in die Objekte eingeblendet.
2. Klicken Sie bei gleichzeitig gedrckter "Umschalt" + "Strg"-Taste auf dasObjekt, das aus der TAB-Reihenfolge entfernt werden soll.
Die Nummer des Objekts wird durch einen * ersetzt. Die Objekte mithheren Nummern werden automatisch neu numeriert.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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2-26 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
So nehmen Sie ein Objekt wieder in die TAB-Reihenfolge auf:
1. Klicken Sie im Men "Bearbeiten" auf "TAB-Reihenfolge" - "Alphacursor"oder "TAB-Reihenfolge" - "Schaltcursor"
Die Nummer der TAB-Reihenfolge wird in die Objekte eingeblendet.2. Klicken Sie bei gleichzeitig gedrckter "Umschalt" + "Strg"-Taste auf das
mit einem * markierte Objekt, das wieder in die TAB-Reihenfolgeaufgenommen werden soll.
Der * wird durch die nchste Nummer in der TAB-Reihenfolge ersetzt.
ber das Men "Bearbeiten" knnen Sie mit dem Menpunkt "Eigenschaften"die Eigenschaften eines Objekts oder einer Objektgruppe auf ein anderesObjekt bertragen. Dafr stehen zwei Funktionen zur Verfgung, die auchber die Schaltflchen der Standard-Symbolleiste erreichbar sind:
Eigenschaften kopieren
Eigenschaften zuweisen
Mit dem Befehl "Eigenschaften Kopieren" nehmen Sie die Eigenschaftenmit Ausnahme des Objektnamens und des Themas "Geometrie" eines Objektsauf, um sie auf ein ein anderes Objekt zu bertragen.
Mit dem Befehl "Eigenschaften" - "Zuweisen" bergeben Sie einemselektierten Objekt die Eigenschaften, die Sie mit dem Befehl "Eigenschaften"- "Kopieren" von einem anderen Objekt aufgenommen haben. Dabei werdennur die Eigenschaften (Attribute) zugewiesen, die bei beiden Objektenvorhanden sind (z.B. Farben, Linien-/Rahmenbreite u.a.m.).
Eigenschaften
Eigenschaftenkopieren
Eigenschaftenzuweisen
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
37/424
08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-27C79000-G8200-C107-02
2.6.3 Men Ansicht
Mit dem Befehl "Eigenschaften" ffnen Sie ein Fenster um dieEigenschaften des selektierten Objekts oder der Objektgruppe anzuzeigen.
Mit dem Befehl "Bibliothek" ffnen Sie die Bild-Bibliothek des GraphicsDesigner. In dieser Bibliothek knnen Sie im Graphics Designer erstellteObjekte als Symbole unter einem frei whlbaren Namen abspeichern und beiBedarf in andere Bilder einfgen.
Diese Bilder knnen entweder in einer globalen Bibliothek (Pfad ist in derDatei MCP.INI angegeben) oder in einer projektbezogenen Bibliothek(\LIBRARY im Projektpfad) abgelegt werden.
So legen Sie ein Grafikobjekt in einer Bibliothek ab:
1. Markieren Sie das Objekt oder die Gruppe von Objekten, die Sie in derBibliothek unter einem Namen ablegen wollen.
2. Aktivieren Sie in der Symbolleiste die Schaltflche , oder klicken Sieim Men "Ansicht" auf "Bibliothek". Das Bibliotheksfenster wird geffnet.
3. Whlen Sie aus, ob das Objekt in die "Globale Bibliothek" oder in die"Projekt Bibliothek" abgelegt werden soll.
4. Whlen Sie den Ordner aus, in dem das Objekt abgelegt werden soll.
5. Schieben Sie mit der Maus das Objekt in die Dateiliste. Das Objekt erhltden voreingestellten Namen Objektx (x = 1, 2, 3 ...). Der Name bleibtangewhlt.
6. Vergeben Sie einen bildbezogenen Namen fr das Objekt. Auchnachtrglich knnen Sie den Bildnamen ndern.
Alternativ knnen Sie zum bertragen die Kontextbefehle "Kopieren" und"Einfgen", sowie die Symbole der Symbolleiste oder dieTastenkombinationen "Strg + C" und "Strg + V" verwenden.
Hinweis: Bilder mit Variablenanbindung und Aktionen sollten nicht in der"Globalen Bibliothek" abgelegt werden, da bei der Einbindung in andereProjekte Fehler entstehen knnen.
Eigenschaften
Bibliothek
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-28 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
So fgen Sie ein Grafikobjekt aus einer Bibliothek ein:
1. Aktivieren Sie in der Symbolleiste die Schaltflche , oder klicken Sieim Men "Ansicht" auf "Bibliothek". Das Bibliotheksfenster wird geffnet.
2. Whlen Sie aus, ob Sie das Objekt aus der "Globalen Bibliothek" oder der"Projekt-Bibliothek" entnehmen wollen.
3. Whlen Sie den Ordner aus, aus dem Sie das Objekt entnehmen wollen.
4. Klicken Sie das gewnschte Objekt an und schieben Sie es auf dieArbeitsflche des Graphics Designer.
oder
Klicken Sie das gewnschte Objekt an, ffnen Sie das Kontextmen undklicken Sie den Befehl "Kopieren" an. Klicken Sie nun auf dieArbeitsflche des Graphics Designer, ffnen Sie das Kontextmen undfhren Sie den Befehl "Einfgen" aus.
So ndern Sie einen Bildnamen in der Bibliothek:
1. Aktivieren Sie in der Symbolleiste die Schaltflche , oder klicken Sieim Men "Ansicht" auf "Bibliothek". Das Bibliotheksfenster wird geffnet.
2. Klicken Sie auf das Symbol des zu ndernden Bilds.
3. ffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmen und fhren Sie denBefehl "Umbenennen" aus. Der Dateiname wird angewhlt.
4. Geben Sie einen neuen Namen fr das Bild an.
In der Symbolleiste der Bibliothek finden Sie einen Teil der Symbole, wie sieauch in der Symbolleiste des Windows-Explorers enthalten sind, ergnzt durchdas Symbol "Vorschau".
Mit dem Befehl "Symbolleisten ..." knnen Sie je nach Bedarf Paletten undSymbolleisten ein-/ausschalten.
Symbolleiste derBibliothek
Symbolleisten ...
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-29C79000-G8200-C107-02
So blenden Sie Symbolleisten ein/aus:
1. Klicken Sie im Men "Ansicht" auf "Symbolleisten ...".
2. Whlen Sie im Dialog "Symbolleisten" durch einen Klicken auf dieentsprechenden Kontrollkstchen die Paletten oder Symbolleisten, dieangezeigt bzw. ausgeblendet werden sollen.
Ein Hkchen im Kontrollkstchen zeigt an, da die Palette oder Symbolleisteausgewhlt ist.
Mit der Schaltflche "bernehmen" knnen Sie die Auswirkungen auf dieBildschirmanzeige testen, ohne den Dialog zu verlassen.
Mit der Schaltflche "Wiederherstellen" stellen Sie die zuletzt gesicherteEinstellung der Symbolleisten wieder her.
Mit dem Befehl "Ganzer Bildschirm" knnen Sie den Arbeitsbereich auf volleBildschirmgre zoomen. Dabei werden alle Paletten und Leistenausgeblendet.
Mit einem beliebigen Tastendruck oder Mausklick schalten Sie in die normaleBearbeitungsansicht zurck.
Um ein exaktes Arbeiten auf der Arbeitsflche zu ermglichen,knnen Sie auf der Arbeitsflche ein Raster einblenden. Wenn Sie zustzlichdie Funktion "Am Raster ausrichten" einschalten, werden alle neugezeichneten Objekte automatisch an den Rasterpunkten ausgerichtet.
Hinweis:Der auf dem Bildschirm dargestellte minimale Rasterabstand betrgt10 Pixel. Falls Sie einen kleineren Wert einstellen (z.B. 4 Pixel) knnen SieIhre Objekte an dieser Rasterung ausrichten, aber am Bildschirm wird alsRasterabstand das nchste geradzahlige Vielfache dieses Wertes >10 Pixeldargestellt (z.B. 12 Pixel in unserem Fall).
Ganzer Bildschirm
Raster ...
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-30 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Mit dem Befehl "Zoom" ndern Sie die Darstellungsgre des Bildsauf dem Bildschirm. Die Ansicht kann zwischen 20 % und 100 % in 10 %-Schritten, zwischen 100 % und 400 % in 50 %-Schritten und zwischen 400 %
und 800 % in 100 %-Schritten gendert werden.Mit dem Befehl "Zoom" - "Ausschnitt" haben Sie die Mglichkeit einen
Teil des Bildschirms mit einem Lasso einzufangen und vergrert darzustellen.
Mit dem Befehl "Ebenen ..." haben Sie die Mglichkeit, Ebenen aktiv oderinaktiv zu schalten. Dadurch werden die Objekte der verschiedenen Ebenenangezeigt oder ausgeblendet. Die Zuordnung eines Objekts zu einer Ebeneerfolgt ber die Objekteigenschaften.
So schalten Sie Ebenen aktiv/inaktiv:
1. Klicken Sie im Men "Ansicht" auf "Ebenen ...". Das Dialogfenster"Einstellungen" wird mit der Registerkarte "Sichtbare Ebenen" angezeigt.
2. Klicken Sie in der Auswahlliste die Ebenen an, die aktiv geschaltet werdensollen. Diese werden in der Liste durch eine vorangestelltes Hkchengekennzeichnet.
oder
Verwenden Sie die Schaltflchen "Alle Ein" um alle Ebenen aktiv zuschalten oder "1-15 Aus" um die Ebenen 1-15 zu inaktivieren.
oder
Klicken Sie in der Ebenenleiste die Nummer derEbenen an, die sichtbar/unsichtbar geschaltet werden sollen.
Hinweise:
Objekte werden in der ersten sichtbaren Ebene der Grafikarbeitsflche erzeugt.Im Graphics Designer ist hierfr die Ebene 0 voreingestellt.
Das System lt nicht zu, da Sie alle Ebenen ausschalten.
Zoom
Ausschnittsvergrerung
Ebenen ...
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-31C79000-G8200-C107-02
Ein Objekt kann fr verschiedene Sprachen verschiedene Eintrge erhalten.Mit dem Befehl "Sprache ..." whlen Sie die Sprache aus, dem derObjekteintrag zugeordnet werden soll.
z.B.
2.6.4 Einfgen
Mit dem Befehl "Import ..." haben Sie die Mglichkeit in Fremdformatenabgespeicherte Grafikobjekte zu importieren.
Es werden das WMF-Format (Windows Meta File) und das EMF-Format
(Enhanced Windows Meta File) untersttzt.
2.6.5 Anordnen
Mit dem Befehl "Drehen" knnen Sie Objekte um jeweils 90 Grad drehen.Ob eine Drehung zulssig ist, hngt vom Objekttyp ab (ein OLE-Objekt kannz.B. nicht gedreht werden). Durch die Drehung werden die Eigenschaftenentsprechend angepat (wird z.B. ein Textfeld um 90 Grad gedreht, so ndertsich die Schreibrichtung von "horizontal" in "vertikal").
Mit dem Befehl "Spiegeln" knnen Sie Objekte an der horizontalenoder vertikalen Mittelachse des Objekts spiegeln. Ob eine Spiegelungzugelassen wird, hngt vom Objekttyp ab (ein OLE-Objekt kann z.B. nichtgespiegelt werden). Durch eine Spiegelung werden die Eigenschaftenentsprechend angepat (wird z.B. ein Textfeld an der vertikalen Mittelachsegespiegelt, so ndert sich die Textausrichtung von "linksbndig" in"rechtsbndig").
Mit dem Befehl "Ausrichten" knnen Sie die Lage der Objekte zueinanderbestimmen. Der Funktionsumfang entspricht dem der Ausrichtungs-Palette.
Sprache ...
Import ...
Drehen
Spiegeln
Ausrichten
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-32 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Mit dem Befehl "Innerhalb der Ebene" knnen Sie die Lage eines Objektsinnnerhalb einer Ebene beeinflussen. Es stehen folgende Funktionen zurVerfgung:
Ganz nach vorne
Ganz nach hinten
Eins nach vorne
Eins nach hinten
Ganz nach vorne
Mit dem Befehl "Innerhalb der Ebene" - "Ganz nach vorne" knnen Sie einObjekt innerhalb einer Ebene in den Vordergrund verschieben.
Ganz nach hinten
Mit dem Befehl "Innerhalb der Ebene" - "Ganz nach hinten" knnen Sie einObjekt innerhalb einer Ebene in den Hintergrund verschieben.
Eins nach vorne
Mit dem Befehl "Innerhalb der Ebene" - "Eins nach vorne" knnen Sie einObjekt innerhalb einer Ebene um eine Lage nach vorne verschieben.
So verschieben Sie ein Objekt innerhalb der Ebene eins nach vorne:
1. Markieren Sie das Objekt, das Sie eins nach vorne verschieben mchten.
2. Klicken Sie im Men "Anordnen" auf "Innerhalb der Ebene" - "Eins nachvorne".
oder
Drcken Sie die Taste "Plus".
Eins nach hinten
Mit dem Befehl "Innerhalb der Ebene" - "Eins nach hinten" knnen Sie einObjekt innerhalb einer Ebene um eine Lage nach hinten verschieben.
So setzen Sie ein Objekt innerhalb einer Ebene eins nach hinten:
1. Markieren Sie das Objekt, das Sie eins nach hinten verschieben mchten.
2. Klicken Sie im Men "Anordnen" auf "Innerhalb der Ebene" - "Eins nachhinten".
oder
Drcken Sie die Taste "Minus".
Innerhalb der Ebene
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-33C79000-G8200-C107-02
2.6.6 Men Extras
Mit dem Befehl "Referenzen aktualisieren" knnen Sie bestehende OLE-Verknpfungen aktualisieren.
Alle Verknpfungen zu OLE-Objekten werden berprft und alleObjektinhalte aktualisiert. Ist ein Link auf ein OLE-Objekt nicht mehr gltig,wird im Graphics Designer das Objekt als leeres durchgestrichenes Objektdargestellt. Weiterhin erhalten Sie in der Statusleiste eine entsprechendeFehlermeldung.
So aktualisieren Sie OLE-Verknpfungen:
Klicken Sie im Men "Extras" auf "Referenzen aktualisieren".
oder
Drcken Sie die Funktionstaste F5.
Mit dem Befehl "Einstellungen ..." wird ein Dialogfenster mit folgendenRegistern geffnet.
Registerkarte "Raster"
Registerkarte "Optionen"
Registerkarte "Sichtbare Ebenen"
Registerkarte "Voreinstellungen der Objekte"
Registerkarte "Raster"
Um exaktes Arbeiten auf der Arbeitsflche zu ermglichen, knnen Sie mit
Hilfe der Funktion "Raster anzeigen" auf der Arbeitsflche ein Rastereinblenden. Wenn Sie zustzlich die Funktion "Am Raster ausrichten"einschalten, werden alle neu gezeichneten Objekte automatisch an denRasterpunkten ausgerichtet.
Hinweis:Der auf dem Bildschirm dargestellte minimale Rasterabstand betrgt10 Pixel. Falls Sie einen kleineren Wert einstellen (z.B. 4 Pixel) knnen SieIhre Objekte an dieser Rasterung ausrichten, aber am Bildschirm wird alsRasterabstand das nchste geradzahlige Vielfache dieses Wertes > 10 Pixeldargestellt (z.B. 12 Pixel in diesem Fall).
Referenzenaktualisieren
Einstellungen ...
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-34 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Registerkarte "Optionen"
ber die Registerkarte "Optionen" stellen Sie grundlegendeProgrammeinstellungen ein.
Whlen Sie, ob Sie die Einstellungen der Konfiguration beim Beendensichern wollen.
Whlen Sie aus, ob die Objekte beim Selektieren mit dem Lassovollstndig umschlossen oder lediglich berhrt werden mssen.
Whlen Sie aus, ob nach dem Erzeugen eines Objekts ber dieObjektpalette, der Objekttyp in der Objektpalette weiterhin angewhlt oderrckgesetzt werden soll.
Whlen Sie aus, ob Sie den Konfigurationsdialog benutzen wollen. Ererleichtert bei den Objekttypen "EA-Feld", "Balken", "Button", "Slider"und "Zustandsanzeige" die Projektierung der Objekte.
Registerkarte "Sichtbare Ebenen"ber die Registerkarte "Sichtbare Ebenen" knnen Sie die Bildebenen "0" bis"15" sichtbar/unsichtbar schalten.
Hinweis:Das System lt nicht zu, da Sie alle Ebenen ausschalten.
Registerkarte "Voreinstellungen der Objekte"
Mit der Registerkarte "Voreinstellungen der Objekte" stellen Sie Parameter frdas Speichern der Voreinstellungen ein.
Whlen Sie, ob Sie die Voreinstellungen beim Beenden sichern wollen.
Whlen Sie aus, in welcher Datei die Voreinstellungen gesichert werden
sollen. Mit der Schaltflche zum Durchsuchen knnen Sie einenanderen Pfad einstellen.
Benutzen Sie die Schaltflchen "Jetzt Speichern" oder "Jetzt Laden" um dieVoreinstellungen der Objekte jetzt zu speichern oder zu laden.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-35C79000-G8200-C107-02
2.6.7 Men Fenster
Mit dem Befehl "Neues Fenster" erstellen Sie eine Kopie des aktuellen Bilds in
einem weiteren Fenster. Dies ermglicht Ihnen von einem Bild verschiedeneBildausschnitte gleichzeitig darzustellen.
Mit dem Befehl "berlappend" stellen Sie alle Fenster auf der Arbeitsflcheberlappend in der oberen linken Ecke dar.
Mit dem Befehl "Nebeneinander" teilen Sie das Arbeitsfenster so auf, da alleFenster sichtbar sind und da jedes Fenster die maximale Hhe hat. DieFensterbreite ergibt sich durch die Anzahl der Fenster. Das ganzeProjektierfenster ist ausgefllt.
Mit dem Befehl "bereinander" teilen Sie das Arbeitsfenster so auf, da alleFenster sichtbar sind und da jedes Fenster die maximale Breite hat. DieFensterhhe ergibt sich durch die Anzahl der Fenster. Das ganzeProjektierfenster ist ausgefllt.
Mit dem Befehl "Symbole anordnen" ordnen Sie alle zum Symbolverkleinerten Bilder auf der Arbeitsflche in der linken unteren Bildhlfte an.
Mit dem Befehl "Alle schlieen" werden alle geffneten Fenster geschlossen.
Im Bereich "Geffnete Fenster" werden alle Fenster aufgelistet, die geradegeffnet sind. Es knnen beliebig viele Fenster geffnet werden.
Das selektierte Fenster wird zum aktuellen Fenster und wird im Vordergrunddes Bilds gesetzt. Der Name des aktuellen Fensters wird mit einem Hkchengekennzeichnet.
Wenn mehr als 9 Fenster geffnet sind, erscheint am Ende der Liste der Befehl"Weitere Fenster ...", wodurch Sie in einer Auswahlliste auf alle verfgbarenFenster zugreifen knnen.
Neues Fenster
berlappend
Nebeneinander
bereinander
Symbole anordnen
Alle schlieen
Fensterliste
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-36 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
2.6.8 Men ?
Mit dem Befehl "Inhalt" knnen Sie auf die Online-Hilfe des GraphicsDesigner zugreifen.
Die weitere Vorgehensweise entnehmen Sie der Windows 95 Beschreibungoder der Windows NT Beschreibung.
Mit dem Befehl "Suchen ..." schalten Sie die kontextsensitive Hilfe ein.
Die weitere Vorgehensweise entnehmen Sie der Windows 95 Beschreibungoder der Windows NT Beschreibung.
Mit dem Befehl "Index" rufen Sie das Stichwortverzeichnis der Online-Hilfeauf.
Die weitere Vorgehensweise entnehmen Sie der Windows 95 Beschreibungoder der Windows NT Beschreibung.
Mit dem Befehl "Glossar" rufen Sie das Glossar auf.
Die weitere Vorgehensweise entnehmen Sie der Windows 95 Beschreibungoder der Windows NT Beschreibung.
Mit dem Befehl "Hilfe benutzen" erhalten Sie Informationen, wie Sie mit derOnline-Hilfe umgehen.
Mit dem Befehl "Lernprogramm" starten Sie das Lernprogramm fr denUmgang mit dem Graphics Designer.
Mit dem Befehl "Info ber Graphics Designer" erhalten Sie nhere Informationber das Programm Graphics Designerund dessen Plattform.
Inhalt
Suchen ...
Index
Glossar
Hilfe benutzen
Lernprogramm
Info ber GraphicsDesigner
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-37C79000-G8200-C107-02
2.7 Standard-Symbolleiste
Die Standard-Symbolleiste enthlt Schaltflchen, ber die Sie durch Anklickenmit der Maus hufig bentigte Befehle schnell ausfhren knnen.
Folgende Schaltflchen stehen Ihnen zur Verfgung:
Neue Datei(Men Datei - Neu)
Datei ffnen(Men Datei - ffnen ...)
Datei speichern(Men Datei - Speichern)
Runtime aktivieren(Men Datei - Runtime aktivieren)
Ausschneiden(Men Bearbeiten - Ausschneiden)
Kopieren(Men Bearbeiten - Kopieren)
Einfgen(Men Bearbeiten - Einfgen)
Rckgngig
(Men Bearbeiten - Rckgngig)
Wiederholen(Men Bearbeiten - Wiederholen)
Datei drucken(Men Datei - Drucken ...)
Innerhalb der Ebene ganz nach vorne anordnen(Men Anordnen - Innerhalb der Ebene - Ganz nach vorne)
Innerhalb der Ebene ganz nach hinten anordnen
(Men Anordnen - Innerhalb der Ebene - Ganz nach hinten)
Raster ein/aus(Men Ansicht - Raster ...)
Am Raster ausrichten(Men Ansicht - Raster ...)
Ansicht vergrern(Men Ansicht - Zoom - Vergrern)
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-38 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
Ansicht verkleinern
(Men Ansicht - Zoom - Verkleinern)
Ausschnittsvergrerung(Men Ansicht - Zoom - Ausschnitt)
Statische Eigenschaften des markierten Objekts kopieren(Men Bearbeiten - Eigenschaften)
Statische Eigenschaften zuweisen(Men Bearbeiten - Eigenschaften)
Objekt vertikal spiegeln(Men Anordnen - Spiegeln - Vertikal)
Objekt horizontal spiegeln(Men Anordnen - Spiegeln - Horizontal)
Objekt drehen(Men Anordnen - Drehen)
Objekteigenschaften anzeigen(Men Ansicht - Eigenschaften)
Bibliotheksfenster ffnen(Men Ansicht - Bibliothek)
Kontextsensitive Hilfe einschalten
(Men ? - Suchen).
Hinweise:
Sie knnen die Standard-Symbolleiste beliebig im Arbeitsbereich plazierenoder an den Rnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieSymbolleiste bei Bedarf ein- oder ausblenden.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-39C79000-G8200-C107-02
2.8 Schriftpalette
Mit der Schriftpalette ndern Sie schnell die Schriftart und Schriftfarbe vonTextobjekten sowie die Linienfarbe von Standard-Objekten.
Schriftart ndern
Schriftgre ndern
Schriftfarbe ndern
Linienfarbe ndern
Hinweis:
Sie knnen die Schriftpalette beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieSchriftpalette bei Bedarf ein- oder ausblenden.
2.8.1 Schriftart ndern
Im Feld wird die aktuell eingestellte Schriftart angezeigt.
2.8.2 Schriftgre ndern
Im Feld wird die aktuell eingestellte Schriftgre in Punkten (pt) angezeigt.
2.8.3 Schriftfarbe ndern
Das Rechteck im Symbol bernimmt die zuletzt ausgewhlte Farbe. DieseFarbe kann einem weiteren Textobjekt direkt durch Anklicken des Symbolszugeteilt werden.
2.8.4 Linienfarbe ndern
Die Funktion beeinflut bei:
Flchenobjekten die Farbe der Rahmenlinie
Linienobjekten die Strichfarbe
Das Rechteck im Symbol bernimmt die zuletzt ausgewhlte Farbe. DieseFarbe kann einem weiteren Objekt direkt durch Anklicken des Symbolszugeteilt werden.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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Graphics Designer 08.97
2-40 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
2.9 Statusleiste
In der Statusleiste erhalten Sie folgende Informationen:
Zu einer gewhlten Funktion wird einkurzer Hilfetext angezeigt.
Zeigt die fr die Texteingabe ausgewhlte Sprache an.
Zeigt den Namen des selektierten Objekts an. Sindmehrere Objekte selektiert, wird Mehrfachselektionangezeigt.
Zeigt die X-Y-Position des Objekts an. Ist kein Objektausgewhlt wird die Position des Cursors angezeigt.
Zeigt die X-Y-Ausdehnung des Objekts an. Ist kein
Objekt selektiert, entfllt die Anzeige.
Zeigt den Tastatur-Status an (hier ist z.B. die Taste NUM-Lock eingeschaltet).
Hinweis: ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Siedie Statusleiste bei Bedarf ein- oder ausblenden.
2.10 Ebenenleiste
In der Ebenenleiste klicken Sie an, welche der 16 Ebenen (Ebene 0 bis Ebene
15) sichtbar geschaltet sind. Objekte werden in der ersten sichtbaren Ebene derGrafikarbeitsflche erzeugt. Im Graphics Designer ist hierfr die Ebene 0voreingestellt.
Hinweise:
Das System lt nicht zu, da Sie alle Ebenen ausschalten.
Sie knnen die Ebenenleiste beliebig im Arbeitsbereich plazieren oder an denRnder verankern.
ber den Eintrag "Symbolleisten..." im Men Ansicht knnen Sie dieEbenenleiste bei Bedarf ein- oder ausblenden.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
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08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-41C79000-G8200-C107-02
2.11 Objekteigenschaften
In dem Fenster "Objekteigenschaften" werden die Eigenschaften eines
selektierten Objekts, einer Objektgruppe oder die Voreinstellungen eines
Objekttyps angezeigt. Diese Eigenschaften knnen verndert oder kopiertwerden. Weiterhin knnen hier Objekte durch Einstellung der entsprechendenAttribute dynamisiert und mit Aktionen verbunden werden.
Das Fenster "Objekteigenschaften" besteht aus:
Pin zum Fixieren des Fensters
Pipetten zur Aufnahme und bergabe von Eigenschaften
Objektliste
Registerkarte "Eigenschaften"
Registerkarte "Ereignis"
Hinweis:Sie knnen das Fenster "Objekteigenschaften" beliebig imArbeitsbereich plazieren.
2.11.1 Objekteigenschaften anzeigen
So zeigen Sie die Objekteigenschaften an:
Doppelklicken Sie auf das gewnschte Objekt.
oder
1. Markieren Sie das Objekt, dessen Eigenschaften Sie sehen wollen.2. Klicken Sie im Men "Ansicht" auf "Eigenschaften".
oder
Klicken Sie in der Standard-Symbolleiste auf das Symbol .
oder
ffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmen und klicken Sie auf"Eigenschaften".
2.11.2 Pin
Mit dem Pin haben Sie die Mglichkeit das Fenster "Objekteigenschaften" aneiner festen Stelle auf dem Bildschirm zu fixieren. Das Fenster kann an einegewnschte Position geschoben werden und bleibt auch bei der Bearbeitunganderer Objekte geffnet. Der Inhalt wird dem jeweils selektierten Objektangepat.
Aufbau
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
52/424
Graphics Designer 08.97
2-42 WinCC BenutzerhandbuchC79000-G8200-C107-02
So fixieren Sie das Fenster:
1. Klicken Sie auf den Pin . Die Darstellung des Pins wandelt sich .
2. Klicken Sie die Titelleiste des Fensters an und schieben Sie es bei
gedrckter linker Maustaste an die gewnschte Position.
3. Durch erneutes Anklicken des Pins schalten Sie die Fixierung wiederaus.
2.11.3 Pipetten zum bertragen von Objekteigenschaften
So bertragen Sie Objekteigenschaften:
1. Doppelklicken Sie auf das Objekt dessen Eigenschaften Sie bertragenwollen. Das Fenster "Objekteigenschaften" wird geffnet.
2. Klicken Sie den Pin an, um das Fenster zu fixieren.
3. Klicken Sie auf das linke Pipettensymbol .
4. Whlen Sie in der Objektliste oder im Arbeitsbereich das Objekt an, demSie die kopierten Eigenschaften bertragen wollen.
5. Klicken Sie auf das rechte Pipettensymbol .
Hinweis:Es werden nur die Objekteigenschaften von bereinstimmendenObjektmerkmalen bertragen (z.B. Farben, Rahmenbreiten usw.).
2.11.4 ObjektlisteIn der Objektliste knnen Sie weitere Objekte anwhlen, um sie zu bearbeitenohne das Fenster "Objekteigenschaften" zu schlieen.
So whlen Sie ein Objekt aus der Objektliste:
1. Klicken Sie den Pfeil der Objektauswahlliste an, um die Liste zu ffnen.
2. Klicken Sie das gewnschte Objekt an. Das aktive Objekt wird links nebender Auswahlliste namentlich angezeigt.
Hinweis:Objekte, die ber mindestens ein dynamisiertes Attribut oder einprojektiertes Ereignis verfgen, werden in der Objektliste durch den Schriftstil"Fett" besonders hervorgehoben.
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5/21/2018 WinCC V4 Band2 d
53/424
08.97 Graphics Designer
WinCC Benutzerhandbuch 2-43C79000-G8200-C107-02
2.11.5 Registerkarte "Eigenschaften"
In der Registerkarte "Eigenschaften" definieren Sie die Eigenschaften des
selektierten Objekts.
In der linken Hlfte der Registerkarte "Eigenschaften" sind dieObjekteigenschaften zu Gruppen im Themenbaum zusammengefat. Wenn Sieim Themenbaum eine Gruppe auswhlen, werden in der rechten Fensterhlftedie zugehrigen Attribute angezeigt.
Folgende Themen sind z.B. in Abhngigkeit vom Objekt mglich:
Geometrie
Farben
Stile
Blinken
Fllen
Schrift
Grenzen
Achse
Sonstige
Ausgabe/Eingabe
Hinweis:Themen, die ber mindestens ein dynamisiertes Attribut verfgen,werden im Themenbaum der Registerkarte "Eigenschaften" durch den
Schriftstil "Fett" besonders hervorgehoben.
Die Attribute knnen Sie abhngig von der Art des Attributs entweder berWerteeingaben, Paletten oder Kontextmens ndern.
Sie knnen die Attribute dynamisieren, wobei die Attributnderung entwederber eine Variable oder den Rckgabewert einer Aktion erfolgt.
Die Attribute sind abhngig vom Objekttyp und von dem Thema, das Sie imThemenbaum selektiert haben. Jedem Attribut sind vier Einstellungenzugeordnet:
Statik (S ...) fr die statischen Eigenschaften des Attributs,
Dynamik (D ...) fr die Dynamisierung des Attributs,
Aktual. (A ...) um die Aktualisierung des Attributs festzulegen,
Indir. (I ...), falls die Variable ber die die Dynamis