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e Strategies Workshop| Panamá Octubre 2014 w.cuatroochenta.com César Tauste

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WebCongress Panama 2014 - Workshops Mobile Strategy - Cesar Tauste

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Mobile Strategies Workshop| Panamá Octubre 2014

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César Tauste

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Mobile Strategies

El Smartphone se ha convertido en una parte

más de nosotros

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Primeras decisiones App

Dependiendo del negocio:

-. Web based app.

-. App nativa.

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Primeras decisiones App

1. Definir la meta.

-. ¿Cuál es el fin principal para nuestro cliente al crear la App?

Objetivos clave en la creación de Apps

2. Objetivos clave

-. Usabilidad.-. Diseño.-. Contenido.

Ejemplo App Nestlé desarrollado por Cuatroochenta

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Primeras decisiones App

¿Qué secciones son clave para la App? (ejemplos).

-. Login.-. Profile.-. Catálogo.-. Promociones.-. Etc.

¿Vale todo en el contenido App?, ¿Dónde está el límite?.

Definición de secciones

Ejemplo App Smart City Valenciadesarrollado por Cuatroochenta

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Primeras decisiones App

¿Qué funcionalidades son clave para la App? (ejemplos).

-. Notificaciones-. Cámara.-. Escáner.-. Compartir en redes sociales.-. Pagos.-. Tweeter feed.-. Etc.

¿Vale todo en las funcionalidades App?.

Definición de funcionalidades

Ejemplo notificaciones App ZAZ y App Viña Rockdesarrolladas por Cuatroochenta

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Las Apps y los primeros pasos

A. Análisis funcional (IT-MK-BI).

-. Alcance del proyecto. ¿Qué quiero lograr?.

-. Secciones y funciones.

Consejo. “Una App no es un laboratorio de pruebas”.

PRIMERA FASE

B. Diseño de interfaz y “usabilidad”.

-. Atractivo visual y facilidad de uso.

Consejo. “Fácil y atractivo”.Ejemplo App Hoteles con Encanto

desarrollado por Cuatroochenta

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Las Apps y el desarrollo

C. Backend.-. Administrador y

conectividad.

Consejo. “Evitemos duplicidad de información & administrador intuitivo”.

SEGUNDA FASE

D. Development.-. Android / iOS. Smartphone /

Tablet.

Consejo. “Rigor, experiencia, seriedad”.

Ejemplo App 480 interactivedesarrollado por Cuatroochenta

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Las Apps y la puesta a punto

E. Testeo y puesta en marcha.

-. Iteración

Consejo. “El trabajo bien hecho tiene sus recompensas”.

TERCERA FASE

F. Explotación.-. Monetización.

Consejo. “Una App se hace para ser rentabilizada”.Ejemplo App Bogotá Exclusiva

desarrollado por Cuatroochenta

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Monetización de una App

Mercado duro y en constante evolución.

-. Freemium / Purchases in App. Juegos / Servicios de info.

-. Ads in App (banners: plano/conversión). Medios.

-. Suscripción. Kioskos virtuales / Editoriales

-. App patrocinada. Administración y Gobierno.

-. Gestión de Business Intelligence. Retail / Banca.

-. Discovery App. Grupos empresariales.

-. App de pago por descarga. Brand App.

-. Optimización de procesos. Logística / Industria.

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Apps para todo

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Integración App

Business Intelligence – Hotspots – E-Commerce/Web – E-Payments – Social Media

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Conclusión

“Un cliente un Smartphone, un Smartphone mi App”