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    000000000000000000000000000000000000 Title - Warlords 4 Product - Manual Text SPA

    Proof Stage - Five

    Date - 15 - 10 - 03

  • NAME OF CHAPTER 1

    NDICEInstalacin del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Empezar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    Batallas entre varios jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Opciones de configuracin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    Cmo jugar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Ciudades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Combate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    Detalles sobre las unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Seores de la Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Lugares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Ruinas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Hechizos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Los bandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Apndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    Crditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    Servicio al cliente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

  • 2 INSTALACIN DEL JUEGO

    INSTALACIN DEL JUEGOAntes de empezar, debes comprobar si tu sistema cumple los requisitos mnimos que se enumeran a con-tinuacin. Para jugar, debes tener los archivos de Warlords IV: Heroes of Etheria instalados en eldisco duro de tu ordenador, y el CD del juego dentro del lector. Para instalar el juego, introduce el CDen la unidad lectora. Cuando veas que aparece un men desplegable, haz clic en la opcin Instalar. Si lafuncin Autorun de Windows est desactivada, o ves que no se abre por s sola, explora el CD y haz dobleclic en el icono Setup. Para completar la instalacin, sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla.

    Requisitos del sistemaPara jugar a Warlords IV: Heroes of Etheria, tu sistema debe cumplir los siguientes requisitos mnimos: Sistemas operativos: Windows 98/ME/2000/XP (slo) Procesador: Pentium II 450MHz, AMD K6-3 450MHz o superiores (se recomiendan Pentium

    III 450 o AMD K6-3 500) RAM: 128Mb (256Mb para Windows XP) Tarjeta grfica compatible con DirectX 9.0b (se recomienda una GeForce 2 u otra superior) y con al

    menos 32Mb de memoria grfica Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0b Versin de DirectX: DirectX 9.0b (se incluye en el CD) CD-ROM: lector CD-ROM de 8x (no se recomienda su uso con unidades grabadoras de CD-RW) 1Gb de espacio libre en el disco duro Perifricos admitidos: ratn o mando similar compatible con Windows Varios jugadores: el juego admite entre 1 y 8 jugadores a travs de red LAN o Internet. Se necesita un

    mdem de 56k compatible con DirectPlay o un ancho de banda suficiente para jugar en Internet o LANPara jugar debes tener instalado en el disco duro DirectX 9.0b o una versin superior. Durante la insta-lacin del juego aparecer en pantalla la opcin de instalar DirectX 9.0b. Al final del proceso, se te pre-guntar si quieres registrarte como usuario de Warlords IV: Heroes of Etheria.

    Registro electrnicoSi no has registrado tu copia de Warlords IV: Heroes of Etheria despus de la instalacin y quiereshacerlo ms adelante, el procedimiento es el siguiente: selecciona el botn Inicio del escritorio, haz clic enProgramas, en la carpeta donde se encuentre Warlords IV: Heroes of Etheria, y por ltimo en Registrodel producto. Para terminar de registrar el juego, sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla.

    Desinstalar el juegoEn el men de Autorun, selecciona la opcin Desinstalar Warlords IV. Tambin puedes hacerlo seleccio-nando Configuracin en el men Inicio de Windows y haciendo clic en Panel de control. Ya dentro dePanel de Control, selecciona Agregar o quitar programas, haz clic con el botn izquierdo en Warlords IV:Heroes of Etheria y luego pulsa el botn Cambiar o quitar programas. El juego y todos sus compo-nentes desaparecern de tu disco duro, salvo los datos que hayan cambiado despus de la instalacin ini-cial. Estos datos (partidas guardadas, personajes, archivo de opciones del juego) se encuentran por defec-to en la carpeta C:\Archivos de programa \Ubi Soft\Infinite Interactive\Warlords IV.

    INSTALACIN DEL JUEGO 3

    Empezar a jugarAl introducir el CD del juego en el lector, aparecer automticamente el men de Autorun de WarlordsIV: Heroes of Etheria. En l encontrars las opciones de jugar, instalar DirectX, ver el manual, con-sultar el archivo Leme.txt o desinstalar el juego. Otra forma de arrancar el juego es abrir el men Inicio,seleccionar Programas, abrir la carpeta en la que est instalado el juego y despus hacer clic en el iconode Warlords IV: Heroes of Etheria.Si haces clic en Modo tutorial, dentro de la pantalla principal de Warlords IV: Heroes of Etheria, irnapareciendo dilogos de ayuda que te orientarn durante el juego. Otra forma de activarlos es pulsar latecla F1.Si quieres una informacin ms completa y detallada sobre "cmo jugar", la encontrars en los captuloscorrespondientes de este manual. En cualquier caso, es posible que no se hayan incluido los cambios msrecientes introducidos en el juego posteriormente a la fecha de preparacin de este manual. Para msinformacin, lee el documento Leme.txt que aparece en la carpeta del juego.

    Guardar partidasWarlords IV: Heroes of Etheria necesita espacio en el disco duro para almacenar partidas guardadas yarchivos temporales. Cada partida guardada puede ocupar hasta 1Mb.

    Sitio webSe puede encontrar ms informacin, incluyendo FAQs, escenarios extra y otros materiales adicionales,en http://warlords4.ubi.com, o en el sitio web de Infinite Interactive:

    http://www.infinite-interactive.com

    ESRBEste producto ha sido certificado por el Entertainment Software Rating Board. Para ms informacinsobre la certificacin ESRB, o para hacer comentarios sobre ella, ponte en contacto con ESRB en el 1-800-771-3772.

  • IINTRODUCCINWarlords IV: Heroes of Etheria es, por el momento, el ltimo captulo de la saga de Warlords, unaserie de juegos estratgicos de fantasa repletos de hroes, magos y guerreros. El objetivo del juego es pro-ducir unidades, explorar el mundo y levantar un imperio que te permita obtener la victoria sobre losdems seores de la guerra.

    EMPEZAR A JUGARMen principalEl men principal aparece despus del vdeo de introduccin (si quieres saltarte el vdeo, pulsa la teclaEsc). Hay siete opciones:

    Un jugador Para jugar una partida t solo contravarios rivales (hasta siete) controlados por la IA delordenador. Puedes optar entre una Escaramuza, unMapa aleatorio o abrirte paso a travs de los peligrosde la Campaa (encontrars ms detalles en la pgina6).

    Varios jugadores Para jugar con otros seores de laguerra humanos mediante IPX LAN, TCP/IP LAN, Internet (TCP/IP), ubi.com (Internet), sillacaliente, o incluso por correo electrnico. Si quieres saber ms sobre el modo multijugador, consultala pgina 7.

    Seores de la Guerra Para ver cules son tus seores de la guerra actuales, sus bonificaciones y suscapitales. Desde esta pantalla puedes borrar tambin a aquellos que ya no quieras mantener.

    Opciones Para configurar las opciones de grficos, sonido y juego. Tambin puedes leer los ttulosde crdito. Para aprender ms sobre las opciones disponibles, consulta la pgina 9.

    Editor El editor permite crear nuevos escenarios para jugar contra el ordenador o contra tus amigos.Podrs modificar a tu gusto cualquiera de los escenarios ya existentes, pues todas sus caractersticas(el terreno, los edificios, los bandos, las opciones del juego) son editables. En la pgina 30 encontrars informacin detallada sobre la forma de utilizar el editor.

    Modo tutorial Si activas este botn irn apareciendo pantallas de ayuda que te orientarn en el esce-nario, bien sea una partida de un solo jugador, de varios jugadores o en la campaa.

    Salir Sirve para salir a Windows.

    CampaaLa campaa de Warlords IV: Heroes of Etheria tiene una lnea argumental que te har guerrear en diezescenarios para apoderarte de las treinta y dos provincias de Etheria. Desde tu provincia natal tendrs queconquistar las regiones limtrofes, expugnar las ciudadelas del enemigo y conseguir el control de susfuerzas. Si logras avanzar y acrecentar tu tesoro, diversos hroes te ofrecern sus servicios y muchos aliadosacudirn a alistarse bajo tus estandartes. Adems, tu seor de la guerra y los miembros de su squito sernms fuertes y poderosos con cada batalla que superes.

    EMPEZAR A JUGAR 54 INTRODUCCIN

    Crear nuevo Seor de la GuerraPara jugar la campaa, puedes hacer las siguientes elecciones: Un jugador en el men principal, y despus Campaa. Varios jugadores en el men principal, despus laforma de conexin, y por ltimo Campaa.Despus, te aparecer la pantalla Crear nuevo Seor de laGuerra. Debes escribir un nombre para l y otro para sucapital. Para elegir el aspecto de tu seor de la guerra,utiliza los cursores que aparecen debajo de la imagen.Tambin tienes que escoger la clase a la que pertenece tuseor de la guerra. Selecciona una capacidad principal y una capacidad secundaria en los respectivosrecuadros. La clase se calcula de forma automtica tomando en cuenta ambas capacidades, as que puedesprobar todas las combinaciones posibles. Encontrars la lista completa de capacidades y clases de losseores de la guerra en la tarjeta desplegable. Hay otro recuadro en el que aparece una lista para escoger la raza favorecida por tu seor de la guerra.Empezars la campaa con la raza que elijas, y cada vez que mandes a miembros de esa raza obtendrsuna bonificacin de moral de +1. Por ltimo, haz clic en Aceptar para volver a la pantalla de Campaa.

    Elegir Seor de la Guerra Si ya tienes algn seor de la guerra creado, te aparecer la pantallaElegir Seor de la Guerra, y un recuadro con una lista de los seoresdisponibles. Para obtener ms informacin sobre cada seor de la guerray su capital, haz clic con el botn izquierdo sobre su retrato. Puedesdesplazarte arriba y abajo hasta que encuentres al seor de la guerra conel que quieras jugar. Haz clic sobre su nombre y pulsa Seleccionar paraacceder a la pantalla de Campaa. Si no quieres utilizar a ninguno de los seores que ya existen, haz clic enNuevo Seor de la Guerra, que aparece al final de la lista. PulsaSeleccionar, y acceders a la pantalla Crear nuevo Seor de la Guerra, dela que ya hemos hablado antes.

    La pantalla de CampaaEsta pantalla muestra los avances del seor de la guerra enla campaa. Si haces clic en el botn Lmites, aparecernen el mapa unas fronteras marcadas con lneas rojas. Conel recuadro Dificultad de la campaa puedes configurarhasta cuatro niveles, desde Caballero (fcil) hastaEmperador (muy difcil). Adems hay un recuadro llamado Ver vdeo, en el que puedes escoger Siempre,Nunca o Slo vdeos nuevos. Tambin est la opcin Veranterior, con la que puedes elegir entre la lista de losvdeos que ya has visto.

  • Para empezar una batalla, haz clic con el botn izquierdo en una provincia disponible. Las provinciasdisponibles estn sealadas con un libro o con dos espadas cruzadas. Las provincias con libro son aquellas quesiguen el orden del guin. Cuando selecciones una provincia, vers que aparece un remolino de centellas. Siquieres ms informacin, haz clic con el botn derecho sobre la provincia elegida y podrs ver un cuadro de dilogo con el nombre de la provincia y la bonificacin por conquistarla. Pulsa Aceptar para empezar la batalla.Si tu seor de la guerra ha conseguido ya una bonificacin para mandar a otras razas, aparecer un cuadrode dilogo y una lista de razas entre las que podrs elegir con cul quieres seguir jugando.

    Ganar una campaaGanars la campaa cuando hayas conquistado las diez provincias del guin. Eso no significa que hayasterminado de conquistar Etheria: puedes seguir luchando en las dems provincias hasta que las 32 estnen tu poder.

    UN JUGADORSelecciona un jugador en el men principal, y despus haz clic en Escaramuza o en Mapa aleatorio paraenfrentarte con adversarios controlados por la IA (hasta siete).

    EscaramuzaSi seleccionas Escaramuza, acceders a la pantalla de Elegir mapa, en laque aparece una lista de mapas. Los detalles de cada uno pueden verse a laderecha al pulsar con el ratn. Hay un recuadro en el que puedes elegircuatro niveles de dificultad, desde Caballero (fcil) hasta Emperador (muydifcil). Al lado, en Visibilidad, puedes escoger entre Mapa a la vista oMapa oculto. Pulsa en Aceptar para acceder a la pantalla Elegir bandos.

    Mapa aleatorioSi eliges esta opcin, aparecers en la pantalla Mapa aleatorio, dondehay ocho recuadros con controles, que explicamos a continuacin.Puedes hacer todos los cambios que quieras. Despus, pulsa en Aceptarpara acceder a la pantalla Elegir bandos. Terreno: Se refiere al paisaje general del mapa. Puedes elegir entre

    Pradera, Helado, Desolado, Desierto, Volcnico y Aleatorio. Tamao: El mapa ofrece cuatro tamaos: Pequeo (50x50), Mediano

    (75x75), Grande (100x100) y Muy grande (125x125). Hay tambinuna quinta opcin para tamao Aleatorio.

    Jugadores: El nmero de jugadores puede ir de 2 a 8 (aliados endiferentes combinaciones).

    Ciudades: Vara el nmero de ciudades neutrales que aparecen en el mapa (Pocas, Normal, Muchas,Aleatorio).

    Ruinas: Vara el nmero de ruinas que aparecen en el mapa (Pocas, Normal, Muchas, Aleatorio). Lugares: Vara el nmero de lugares que aparecen en el mapa (Pocos, Normal, Muchos, Aleatorio). Dificultad: Configura la dificultad del juego. Hay cuatro niveles: Caballero (fcil), Prncipe, Rey y

    Emperador (muy difcil). Mapa: Configura la visibilidad del mapa. Puede elegirse entre Mapa oculto, Mapa a la vista y

    Aleatorio.

    VARIOS JUGADORES 76 UN JUGADOR

    Elegir bandosYa slo te queda elegir un bando. En los mapas de escaramuzas no sepueden cambiar ni el nmero, ni los colores, ni las alianzas de los ban-dos: todo ello ha sido configurado por el diseador del mapa. En cam-bio, en los mapas aleatorios podrs establecer alianzas. Si el nombre deun bando tiene a la izquierda una punta de flecha, puedes hacer clic enella y cambiar la raza seleccionando otra de la lista.Para que tu seor de la guerra elija un bando, haz clic en el bando delcolor que prefieras, bajo el rtulo Jugador, en la parte central.Aparecer la pantalla Elegir Seor de la Guerra, como se explica en lapgina5. Cuando elijas Aceptar en esta pantalla, el nombre del seor de la guerra que hayas escogidoaparecer escrito sobre un bando. El botn Aceptar se activar y, cuando lo pulses, empezar la batalla.Puedes cambiar de bando o de seor de la guerra todas las veces que quieras antes de hacer clic enAceptar. Los dems bandos de esta pantalla los controlar la IA en funcin del nivel de dificultad quehayas configurado en la pantalla previa.

    Condiciones de la victoriaPara vencer en un escenario debes conquistar todas las capitales enemigas del mapa.

    VARIOS JUGADORESNo hay nada tan emocionante como compartir una partida con ms gente. Si quieres jugar con, o con-tra, otros jugadores humanos (hasta siete) selecciona Varios jugadores en el men principal. Lo primero que debes hacer es elegir tu mtodo de conexin:

    LAN (IPX or TCP/IP): Podrs jugar en una red de rea local (LAN) con hasta siete jugadores ms;todos deben estar conectados a la misma red. Cada red es diferente, y cualquier pequeo detalle de suestructura puede afectar al juego o impedir que te conectes. Si tienes dificultades, consulta al admin-istrador de tu red.

    Internet (TCP/IP): De esta forma podrs jugar en Internet o en una red que utilice el protocolo TCP/IP.Tambin admite hasta ocho personas. Para jugar una partida TCP/IP, cada jugador debe conocer ladireccin IP del host, que se le asigna a ste al crear la partida.

    Internet con ubi.com: La forma ms rpida y sencilla de jugar a Warlords IV: Heroes of Etheria convarios jugadores es hacerlo en ubi.com. De esta forma podrs enfrentarte a otros jugadores, hasta siete,en la red de ubi.com.

    Silla caliente: Este sistema permite que jueguen en un solo ordenador hasta ocho personas. Jugar por correo electrnico: Este mtodo permite que jueguen hasta ocho personas envindose men-

    sajes electrnicos a travs de Internet.Despus de seleccionar un mtodo de conexin, tienes la opcin de crear una partida o unirte a ella.

    Crear una partida multijugadorSi quieres ser el host de una partida, escoge un tipo de conexin, haz clic en Crear, y despus, cuando se tesolicite, escribe un nombre para la partida y otro nombre para el jugador. Pulsa en Aceptar. Acceders a lapantalla Conectando..., en la que podrs esperar a otros jugadores y conversar con ellos. Cuando todos se

  • hayan incorporado a la partida, pulsa Continuar, lo que te llevar a la pantalla con las opciones de Campaa,Escaramuza y Mapa aleatorio (en el captulo Un jugador encontrars ms detalles sobre estas opciones).El host es el nico que puede modificar el mapa del escenario, las opciones y los controles del mapaaleatorio. Si eres el host y seleccionas un mapa, sus datos se transferirn automticamente a los demsjugadores, aunque ya lo tengan.Para que se active el botn Aceptar y el host pueda iniciar la partida, todos los jugadores, incluido elhost, deben elegir un bando, tal como se explica en la pgina.

    Unirse a una partida multijugadorSi quieres unirte a una partida creada, despus de escoger el tipo de conexin y, cuando se te solicite,escribir tu nombre como jugador, haz clic en Conectar y el nombre de la partida a la que te vas a incor-porar. Pulsa Aceptar de nuevo. De esta forma acceders a la pantalla Conectando... en la que podrsesperar y conversar con los dems jugadores. Cuando se incorporen todos y el host decida continuar,aparecer la pantalla Elegir bando. Cada jugador debe escoger un bando para su seor de la guerra,como se explica en la pgina 7, y esperar a que el host empiece la partida.

    Informacin adicional sobre partidas multijugadorLas partidas de varios jugadores son muy parecidas a las de un solo jugador en la mayora de los aspectos. An as, existen ciertas diferencias.

    Conversar durante la partidaPara conversar con otros jugadores durante la partida: Pulsa Intro para activar la ventana de chat y escribe tu mensaje. Puedes enviar mensajes slo a tus aliados. Para ello, pulsa May + Intro o Ctrl + Intro despus de

    escribir el texto.

    Prdida de conexinSi tu conexin se interrumpe con la batalla ya empezada, lo normal es que quedes expulsado de la partiday que no puedas reincorporarte a ella durante la batalla actual. Dentro de la partida, las unidades y edi-ficios de un jugador desconectado pasan a ser controlados por el ordenador.Si te retiras de la partida, acceders a la pantalla de Derrota, y todas tus ciudades se convertirn en neu-trales. En cuanto a tus unidades, las que no estn guarecidas en ciudades desaparecern. Si sales de la par-tida, irs directamente al men principal, y la IA tomar el control de todas tus tropas y tus ciudades.

    OPCIONES DE CONFIGURACIN 98 VARIOS JUGADORES

    OPCIONES DE CONFIGURACINAl seleccionar Opciones, dentro del men principal, seabre una pantalla en la que se configuran caractersticasde grficos, sonido y juego, tal como se detalla ms abajo.Cuando hayas terminado con tus cambios, seleccionaAceptar. Aparecer una ventana de confirmacin. Siquieres mantener los cambios, pulsa S y vuelve al menprincipal; en caso contrario, pulsa No para cancelarlos.Desde esta pantalla puedes acceder tambin a los crditos.

    Opciones grficasResolucin: Puedes escoger entre cuatro resoluciones de pantalla: 800x600, 1024x768, 1280x960, y 1600x1200.Texturas detalladas: Esta opcin activa o desactiva las texturas detalladas, lo cual puede afectar a las prestaciones del juego.Sangre: Con este botn puedes elegir si quieres que se vea sangre o no.Agua animada: Sirve para activar o desactivar la animacin del agua.Pantalla completa: Si se activa, se ve el juego en pantalla completa; si se desactiva, aparece en modo ventana.Animaciones detalladas: Sirve para que las animaciones de combate se aprecien con mayor o menor detalle.Movimiento detallado: Cuando se active, esta caracterstica mostrar el coste exacto del movimiento, en vez de un sendero de chispas rojas y blancas.Nota: Warlords IV: Heroes of Etheria lleva a cabo una prueba interna de funcionamiento y desactivaaquellas opciones grficas que perjudican las prestaciones del juego. Una vez que el programa ha termi-nado la prueba y ha ajustado las opciones, el jugador puede reajustarlas de nuevo.

    Opciones de sonidoRegula el volumen general del sonido durante el juego. Puede graduarse desde Desconectar hasta Muy alto.Volumen de la msica: Regula el volumen de la msica, y puede ajustarse desde Desconectar hasta Muy alto.Conversacin: Activa o desactiva las voces de las unidades.Ruido de pasos: Activa o desactiva el sonido que hacen las unidades al desplazarse.Sonidos ambientales: Activa o desactiva los ruidos de fondo.

    Opciones del juegoRegula la velocidad con que se mueven por el mapa las unidades controladas por jugadores humanos.Puede ajustarse desde Normal a Supersnico.Movimiento de los personajes de IA: Regula la velocidad a la que se desplazan por el mapa lasunidades controladas por la IA. Puede ajustarse desde Normal a Supersnico.Velocidad de desplazamiento del mapa: Regula la velocidad de desplazamiento automtico delmapa, y va desde Desactivar hasta Muy rpido.Sirve para cambiar entre las interfaces de clic izquierdo (el clic con el botn izquierdo sirve para seleccionar y mover unidades) y de clic derecho (el clic con el botn izquierdo sirve para seleccionar y conel derecho para mover). La interfaz de clic derecho es la que se encuentra activada por defecto.

  • Desactivar aviso de movimiento: Activa o desactiva el aviso de que an queda alguna unidad pormover antes del final de un turno.

    CMO JUGARPantalla de juegoAl empezar una partida de uno o varios jugadores, loprimero que aparece es la pantalla de juego. Se divide entres reas principales: el mapamundi, el mapa tctico y elpanel de control.Mapamundi: Este mapa ocupa la mayor parte de la pantalla de juego. Se trata del rea donde las unidades sedesplazan, exploran y combaten, y donde se configura laproduccin de cada ciudad.Mapa tctico: Este mapa, una versin a escala reducidadel mapamundi completo, se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. En l se reflejan agrandes rasgos las caractersticas del terreno, junto con unos pequeos escudos que simbolizan las ciu-dades. La capital de cada bando aparece como un escudo algo mayor, con el color de su dueo. Las ciu-dades neutrales son de color gris, pero cambian al color de su nuevo amo cuando son conquistadas. Sihaces clic con el botn derecho en el mapa tctico, ir cambiando de escala, rotando entre cuatrotamaos diferentes.Panel de control: Este panel, que ocupa la parte inferior de la pantalla, se divide en varias secciones:

    Debajo del todo est la barra de texto de ayuda. A la izquierda vers unos escudos de colores, que representan a todos los jugadores. El escudo con una cruz corresponde al que est jugando en estemomento, y al lado aparece el nmero del turno.

    El rollo de papiro que aparece a la izquierda sirve para abrir la pantalla del Men de juego, desde laque puedes acceder a Guardar rpidamente, Guardar partida, Cargar partida, Opciones, Retirarse dela partida y Salir de la partida.

    En la zona de unidades, a la derecha del papiro, se ven las imgenes de las unidades que pertenecen algrupo seleccionado. La barra verde que hay a la izquierda muestra los puntos de movimiento del grupo.

    En la zona central encontrars informacin sobre los ingresos y el man. Si colocas el cursor sobre elmana, aparecern en la barra de texto todos los factores que contribuyen a la suma total de man.

    Los cuatro iconos que aparecen a la derecha sirven para manejar de forma sencilla a las unidades. Conla tienda de campaa se selecciona a la siguiente unidad disponible. La torre sirve para defender, yhace que las unidades seleccionadas entren en la guarnicin de una ciudad, o en una torre si se encuentran en campo abierto. Los dos yelmos mueven a todas las unidades por los senderos que leshayas marcado. Por ltimo, las espadas cruzadas sirven para dar por concluido el turno de juego.

    UNIDADES 1110 CMO JUGAR

    Men de juegoPara abrir el men de juego de Warlords IV: Heroes of Etheria, haz clic en el icono que representa unrollo de papiro en la parte izquierda del panel de control. Al hacerlo, aparecer un cuadro de dilogo conlas siguientes opciones:Volver: Selecciona esta opcin para volver a la partida que ests jugando.Guardar rpidamente: Selecciona esta opcin para guardar la partida actual. Otra forma de hacerloes pulsar la tecla F10. Slo se puede guardar una partida rpida por escenario, ya que al elegir estaopcin la partida recin guardada reemplaza a la anterior.Guardar partida: Selecciona esta opcin para guardar la partida actual. Otra forma de hacerlo es pulsar Ctrl + S. Al ganar, rendirse o perder una partida se borran todas las partidas guardadas.Cargar partida: Con esta opcin se abre la lista de partidas guardadas. Selecciona la que quieras jugary pulsa en Cargar.Opciones: Selecciona este botn para modificar las opciones grficas, de sonido y del juego segn tus preferencias. Para conocer todas las opciones disponibles, consulta el captulo "Opciones de configuracin".Retirarse de la partida: Esta opcin sirve para salir del escenario sin guardar la partida. Si la seleccionas, se abrir la pantalla de Derrota, y despus volvers al men principal.Salir de la partida: Sirve para salir de la partida sin guardarla y volver al men principal.

    Men desplegable Puedes acceder al men desplegable haciendo clic con el botn derecho si no tienes seleccionadas ni ciudadesni unidades, o utilizando Ctrl + clic derecho o Ctrl + clic izquierdo en cualquier momento del juego.Tambin se puede acceder a l desde el icono que aparece en la parte superior izquierda del mapamundi. Silo prefieres, puedes cambiar a la interfaz de clic izquierdo en la pantalla de opciones.

    UNIDADESSeleccionar unidadesPara seleccionar una unidad o un grupo en el mapa, slo tienes que hacer clic con el botn izquierdosobre ellos. Sus imgenes aparecern en el rea de unidades; si haces clic con el botn derecho en cada unade ellas, encontrars una ventana con ms informacin.El rea de unidades muestra la imagen de todas las unidades que hay en el grupo seleccionado. La barraverde de la izquierda indica cunto movimiento puede llevar a cabo el grupo. El nivel de moral se muestraa la derecha. Al pasar el puntero del ratn sobre Moral podrs ver los factores que suman o restan morala la puntuacin total.Cada grupo puede constar de ocho unidades como mximo. Para reunir en un solo grupo otros msreducidos, slo tienes que desplazar un grupo dentro de otro, asegurndote de que el nmero total deunidades no pase de ocho.Para sacar una unidad (o varias) de un grupo, haz clic con el botn izquierdo sobre su imagen, en el rea deunidades. La imagen se oscurecer, y, si desplazas al grupo, la unidad seleccionada se quedar en el mismo sitio.

    Mover unidadesPara desplazar una unidad seleccionada, haz clic con el botn derecho sobre el punto del mapa al quequieras llevarla. El camino que va a recorrer aparecer marcado con un sendero de luces centelleantes.Vuelve a hacer clic con el botn derecho en el mismo punto para que la unidad se desplace hasta all. Los grupos se mueven igual que las unidades.

  • Cada grupo dispone de una serie de puntos de movimiento, sobre los que hablaremos enseguida. El grupose detiene una vez que agota estos puntos, pero an as recuerda el camino que le has marcado. Cuandollegue el turno siguiente, no tienes ms que pulsar el icono de los dos yelmos y todos los grupos sedesplazarn por los caminos que les hayas indicado.

    Puntos de movimientoCada raza otorga a sus grupos unos puntos de movimiento, tal como se muestra en la siguiente tabla.Algunas unidades, hroes y seores de la guerra poseen capacidades que pueden aumentar los puntos demovimiento del grupo. Los puntos que no se hayan utilizado al final de un turno se pierden.

    Bando Movimiento Bonificacin Caballeros 19

    Imperio 18

    Enanos 16 Colinas

    Ogros 19 Colinas

    Orcos 18 Pantano

    No-muertos 17 Pantano

    Elfos Oscuros 20 Bosques

    Demonios 18

    Dragones 19

    Elfos 21 Bosques

    El coste del movimiento es slo el del terreno, como se indica en la siguiente tabla. Si un bando tiene bonifi-cacin para un tipo de terreno determinado, se desplazar por l como si se tratara de una llanura, con uncoste de 3. Las unidades voladoras tienen un coste de 2 para todos los terrenos, salvo aquellos en que se especi-fica lo contrario. NOTA: Si quieres que un grupo vuele, debe estar compuesto SLO por unidades voladoras.

    Producir unidadesProducir unidades no cuesta dinero ni man, slo tiempo. El dinero se descuenta despus de la produccin de la unidad, como coste de mantenimiento por cada turno. Slo se puede crear un tipo deunidad de cada vez, y su produccin puede tardar entre uno y ocho turnos. Los hroes tambin pueden producirse, pero se trata de un proceso lento. En cualquier caso, si tienes dinero suficiente, los hroes te ofrecern sus servicios a cambio de una paga determinada.Para determinar qu unidades vas a producir en una ciudad, haz clic en ella con el botn izquierdo(observars que el cursor se convierte en un pequeo castillo para indicar acciones de la ciudad). Si notienes nada seleccionado y haces clic con el botn derecho sobre la ciudad, se desplegar un men. EligeSeleccionar ciudad y vers la pantalla de la ciudad: en la ventana de la derecha aparecen las unidades que se pueden producir en la ciudad, y en la ventana de la izquierda aquellas que ya se encuentran en ella.

    TerrenoCamino

    Llanuras

    Rocas

    Desierto

    Nieve

    Espesura

    Pantano

    Colinas

    Coste 2

    3

    4

    4

    4

    4

    4

    TerrenoBosque

    Agua

    Abismo

    Lava

    Montaas

    Coste2 (slo voladores)

    2 (slo voladores)

    2 (slo voladores)

    3 (slo voladores)

    4 (slo voladores)

    UNIDADES 1312 UNIDADES

    En la ventana de la derecha estn las imgenes de todas lasunidades que se pueden crear en esa ciudad. Para empezara producir una unidad, haz clic con el botn izquierdo enuna imagen iluminada (si una unidad aparece con coloresapagados, es que an no se puede producir en esa ciudad).Una vez que hagas clic, la imagen aparecer en la partesuperior de la ventana, con su nombre y el nmero deturnos necesarios para su produccin. Puedes seleccionarde esta forma hasta cuatro unidades. Si no marcas Alternarproduccin, la ciudad producir las unidades en el ordenen que las hayas seleccionado, y luego seguir produciendola ltima unidad de forma indefinida. Si marcas Alternar produccin, la ciudad producir las unidadesseleccionadas y despus volver a empezar por la primera de la cola. Si una imagen aparece en colores brillantes y con el nmero de turnos, significa que puedes producir

    esa unidad ya. Si una imagen aparece en colores apagados, significa que la ciudad an no tiene suficiente nivel para

    producir esa unidad. Si una imagen aparece en colores apagados y con una cruz dorada, significa que tu bando nunca

    podr producir esa unidad.Cuando se termina de producir una unidad, sta aparece por defecto en el grupo activo, debajo del iconode la tienda de campaa que vers en la ventana izquierda. Si el grupo de la ciudad est lleno y an quedasitio en la guarnicin (debajo del icono de la torre), las unidades producidas aparecern all. Si quierescambiar el lugar en el que aparecen las unidades recin producidas, no tienes ms que seleccionar la torreo la tienda: vers cmo aparece un crculo azul palpitando alrededor del icono seleccionado. Si la ciudadest llena, la produccin se estancar.

    ItinerariosLos itinerarios permiten desplazar unidades recin producidas de una ciudad a otra. Resultan muy tilespara reforzar con unidades de retaguardia a aquellas ciudades que se hallan cerca del frente de batalla. Los itinerarios se pueden marcar desde la pantalla de la ciudad, o tambin desde la pantalla deItinerarios. Puedes establecer a la vez todos los itinerarios que quieras, ya sea en varias rutas individuales, o con muchas ciudades enviando unidades a un solo destino. En la pantalla de la ciudad, en la parte inferior de la ventana derecha, encontrars un mapa. Haz clic

    con el botn izquierdo en el escudo que simboliza la ciudad que produce las unidades. Despus haz cliccon el botn derecho en el escudo de la ciudad a la que quieras enviarlas. En ese momento apareceruna lnea amarilla en movimiento para indicar la direccin del desplazamiento de las unidades producidas.

    Para abrir la pantalla de Itinerarios, haz clic con el botn derecho en cualquier lugar del mapa, ydespus, en el men desplegable, selecciona Itinerarios. Despus, sigue el mismo procedimiento que enla pantalla de la ciudad. Tambin puedes determinar el tamao del grupo de itinerario, y utilizarel botn Borrar todos para eliminar todos los itinerarios actuales.

  • CIUDADESEn cada escenario hay cierto nmero de ciudades; normalmente, entre 20 y 50. Las ciudades sirven paraproducir unidades (consulta la pgina 12 para conocer ms detalles), generar ingresos y proporcionardefensas en una batalla. Cada ciudad puede pertenecer a uno de los bandos o ser neutral. Los estandartesde colores que ondean junto a las puertas indican quin es el amo de una ciudad. Adems, cada ciudadtiene un nivel que va desde el 1 hasta el 4. Las ciudades de nivel ms alto ofrecen ms proteccin en com-bate y pueden producir mayor variedad de unidades.Todas las ciudades suministran unos ingresos, que al final de cada turno se suman al total de monedas desu propietario. La media de ingresos suele ser de 20 monedas; pero los lugares asignados a cada ciudadpueden modificar este nmero.

    Ciudades inicialesNormalmente, se empieza a jugar con una sola ciudad: la capital. Dicha ciudad es rebautizada para que sunombre coincida con el de la capital del seor de la guerra elegido, y automticamente sube hasta el nivel4. Adems, puede recibir bonificaciones especiales gracias a los edificios que el seor de la guerra hayaescogido al subir de nivel. Si durante un escenario tu capital cae conquistada, eso significar tu derrota.

    GuarnicionesCada ciudad puede albergar hasta 16 unidades. En la pantalla de la ciudad hay una guarnicin (bajo el iconode la torre) y un grupo activo de la ciudad (bajo la tienda de campaa). En cada uno de ellos pueden alber-garse hasta ocho unidades. Para asignar unidades a la guarnicin o sacarlas de ella, haz clic con el botnizquierdo y arrastra la imagen de cada unidad. A la izquierda de la guarnicin y a la derecha del grupo activohay sendos cursores: si pulsas en ellos, todas las unidades se desplazarn al grupo correspondiente.El seor de la guerra, representado por una corona, siempre ocupa el primer puesto de la guarnicin, yno puede salir de la ciudad. Las unidades de guarnicin estn inactivas y no aparecen cuando se pulsa elbotn Siguiente unidad disponible.

    Fortificar ciudadesFortificar las ciudades cuesta dinero. El precio exacto de esta mejora depende de la situacin de la ciudaden la rueda del bien y del mal, tal como se detalla en la siguiente tabla. No tienes por qu fortificar pasoa paso: si tienes dinero suficiente, puedes avanzar directamente hasta el nivel 4.

    Distancia en la Precio por fortificar la ciudadrueda Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

    0 100 300 500

    1 150 350 550

    2 200 400 600

    3 250 450 650

    4 300 500 700

    5 350 550 750

    Para entrar en la pantalla de Fortificacin haz clic en el botn Fortificar, que est en la ventana izquier-da de la pantalla de la ciudad; o bien haz clic con el botn derecho sobre la ciudad para desplegar elmen y despus selecciona Fortificar ciudad. Una pantalla te mostrar los cuatro niveles de la ciudad,con informacin sobre los costes y la disponibilidad de cada estado. El nivel elegido aparecer enmarcadoen verde, y cuando pulses Fortificar, se te descontar el dinero y el aspecto de la ciudad cambiar entre untorbellino de luces. Si no puedes o no quieres fortificar, pulsa Cancelar.

    CIUDADES 1514 CIUDADES

    Reconstruir ciudadesLas ciudades arrasadas de forma temporal pueden ser reconstruidas por cualquier unidad que se encuen-tre junto a ellas. El precio es 400 monedas, y la nueva ciudad pertenecer a la misma raza que la capitaldel bando reconstructor. El mtodo para reconstruir es el mismo que para fortificar, desplegando elmen con el botn derecho del ratn (ver ms arriba).

    Arrasar ciudadesSi despus de conquistar una ciudad enemiga la arrasas, recibirs entre 200 y 500 monedas. Hay dos for-mas de arrasar una ciudad: temporalmente, lo que significa que puedes reconstruirla ms adelante; o per-manentemente, en cuyo caso no se puede reconstruir. Las nicas ciudades que puedes arrasar de formapermanente son las de aquellos bandos directamente opuestos al tuyo en la rueda del bien y del mal (vertarjeta desplegable).Si quieres, puedes arrasar temporalmente cualquiera de tus ciudades, salvo la capital, pero no recibirsdinero a cambio. Para ello pulsa Arrasar, en la ventana izquierda de la pantalla de la ciudad, o haz cliccon el botn derecho sobre la ciudad para desplegar el men y seleccion Arrasar ciudad. Se te pedir laconfirmacin, y cuando pulses S, la ciudad quedar destruida con una gran llamarada.

    Conquistar ciudadesCuando conquistes una ciudad se te ofrecern tresopciones, que dependern de la distancia que separe a suraza de la tuya en la rueda del bien y del mal (ver tarjetadesplegable). Cuanto ms cerca estn ambas razas, mejoresopciones tendrs para esa ciudad, como se explica en lasiguiente tabla. Si decides tomar el control de una ciudad, en vez dedestruirla, podrs producir unidades en ella.

    Opcin Distancia en la rueda Efecto0 1 2 3 4 5

    Fortificar Nivel de la ciudad +1(gratis)

    Ocupar Desvalijar Nivel de la ciudad 1

    (100-200 monedas)

    Saquear Arrasa de forma temporal

    (200-500 monedas)

    Arrasar Arrasa de forma permanente

    (200-500 monedas)

  • COMBATEEl combate en Warlords IV: Heroes of Etheria se lleva a cabo mediante una innovadora tcnica conoci-da como Sistema Tctico de Velocidad (Speed Tactical System). Cada combate lo libran dos grupos deunidades, que se enfrentan de una en una y luchan hasta la muerte. No hay escapatoria...

    Para atacar a un grupo o ciudad enemigos, primero debesmoverte hasta ellos. Al hacer clic sobre un enemigo se abre lapantalla de combate tctico. En ella, las unidades atacantesaparecen a la izquierda y las que se defienden a la derecha; elcampo de batalla se extiende entre ambas. Si atacas unaciudad, vers que sobre el campo se levanta una torre.

    El jugador humano siempre escoge la primera unidad queentra en combate, y luego lo hace la IA. Ambas unidadesaparecen en el campo y luchan entre s hasta que una deellas muere. El bando que ha perdido su unidad elige cules la siguiente que ha de entrar en liza, y la batallaprosigue. Esta accin se repite hasta que uno de ambos contendientes se queda sin unidades y es derrotado.Cada unidad tiene una capacidad de combate y unos puntos de vida. Una forma rpida y sencilla de com-probar cmo va la batalla es examinar la pantalla de combate tctico. Debajo de cada unidad hay unabarra roja con sus puntos de vida, dos espadas cruzadas que indican su habilidad de combate, y diversosiconos para los efectos que actan sobre cada unidad. Todos estos detalles aparecen tambin en el rea deretratos. Cada vez que una unidad recibe un ataque, las cifras que indican el dao sufrido aparecenflotando sobre su cabeza.

    Ataques especialesAlgunas unidades gozan de capacidades especiales que se usan en combate de forma automtica. Alluchar, vers cmo sobre la unidad aparecen un efecto y el nombre de su capacidad. Por ejemplo, la hidratiene ataque mltiple, lo que significa que no slo inflige dao a la unidad que se encuentra en el campode batalla, sino tambin a todas las unidades del grupo enemigo. Para una lista completa de estas capacidades, consulta el captulo "Bandos" de este manual.Otras unidades reciben las habilidades de su seor de la guerra; al igual que en el caso anterior, las utilizan en combate de forma automtica. Cuando luchen, vers un efecto y el nombre de la habilidadencima de la unidad.

    HechizosAlgunos hechizos pueden lanzarse durante el combate. Consulta la pgina 22.

    TorresSi en el campo de batalla hay una torre, sta empezar a disparar contra cualquier enemigo que entre enl. El dao infligido por la torre depende del nivel de la ciudad y de la habilidad del seor de la guerra.Cuando un grupo ataca una ciudad, slo pueden destruir su torre las unidades de asedio. Si el atacantedispone en su grupo de una unidad de asedio, sta empezar a atacar automticamente a la torre cada vezque una unidad entre en el campo de batalla. Si hay varias unidades de asedio, llevarn a cabo ataquesmltiples. Estos ataques se producen despus de los disparos de la torre. En cuanto a los daos sufridospor la propia torre, dependen de la capacidad de asedio del atacante.

    DETALLES SOBRE LAS UNIDADES 1716 COMBATE

    Las estadsticas de las torres son las siguientes: Ciudad de nivel 1: 12 de vida, 1-2 de dao Ciudad de nivel 2: 16 de vida, 1-3 de dao Ciudad de nivel 3: 20 de vida, 1-4 de dao Ciudad de nivel 4: 24 de vida, 1-5 de dao Capital: 28 de vida, 1-10 de dao

    Combate automticoEl combate en Warlords IV: Heroes of Etheria suele ser bastante gil; pero si quieres que vaya an msrpido y prefieres no elegir unidades, debajo de las imgenes de los atacantes tienes la opcin de Combateautomtico. En este caso, la IA juega por ambos bandos, y el orden en que atacan las unidades dependedel modo de auto-combate (normal, agresivo o defensivo). Si cuando entras en combate decides que no quieres ver cmo se pelean las unidades, pulsa la barra espaciadora. La batalla se decidir de la misma forma que en combate automtico, y el resultado aparecer en el mapa.Si ni siquiera quieres que aparezca la pantalla de combate tctico, desactiva Combate tctico en lasopciones (consulta el captulo "Opciones" para conocer ms detalles). El combate se decidir de la mismaforma que en combate automtico y el resultado aparecer directamente en el mapa.

    DETALLES SOBRE LAS UNIDADESUnidades y nivelesEn Warlords IV: Heroes of Etheria todas las unidades pueden subir de nivel. Al principio las unidadesparten sin puntos de experiencia (PEX), y por cada 10 PEX que ganan avanzan un nivel. Cuando se produce una victoria, todas las unidades supervivientes reciben puntos de experiencia; la ltima en aban-donar el campo de batalla obtiene an ms puntos extra que las otras. La clave est en que, cuanto mayorsea el nivel de los enemigos derrotados, ms PEX conseguirs.Al ir subiendo de nivel, algunas unidades pueden conseguir una segunda capacidad especial.

    AliadosLos aliados son unidades muy curtidas en el combate que, de cuando en cuando, te ofrecern sus serviciosa cambio de dinero. Tambin puedes encontrarlos al explorar ruinas. Cuando cambies de escenario podrsmantener en tu squito a algunos aliados. En el captulo "Bandos" encontrars ms detalles sobre lasdiversas unidades.

    HoresLos hroes son las unidades ms poderosas, y podrs producirlos en las ciudades que hayan alcanzado elnivel 4. Adems, durante el juego, si tienes dinero suficiente, algunos te ofrecern sus servicios. Los hroesson iguales que el resto de las unidades, salvo en que pueden transportar objetos.

    SquitoCada seor de la guerra dispone de un squito, en el que hay tres huecos disponibles para las unidadesque quiera mantener consigo. Al final de cada escenario, todas las unidades seleccionables aparecen enuna lista, de forma que el jugador puede reorganizar su squito. Las tres unidades del squito pasan

  • automticamente a todas las partidas futuras de su seor de la guerra, y aparecen en un turno apropiadoa su nivel. Si mueren, son apartadas del squito de forma permanente.Para aadir una unidad al squito, haz clic con el botn izquierdo en una unidad disponible dentro delrecuadro, y despus arrstrala hasta un espacio libre en el squito. Si todos los huecos estn ocupados, launidad anterior ser reemplazada por la nueva. Para cambiar el nombre a los miembros de tu squito,haz clic con el botn izquierdo sobre el que tienen y escribe encima de l.

    SEORES DE LA GUERRA(WARLORDS)

    Los seores de la guerra son los personajes ms importantes de Warlords IV: Heroes of Etheria, y semantienen a travs de los diversos escenarios. Cada seorde la guerra se crea antes de empezar la partida, tiene susede en la capital y tan slo aparece en el campo de batallacuando se ve obligado a defenderla.

    Cada vez que se crea un nuevo seor de la guerra (consulta en la pgina 5 para conocer ms detalles), hayque escoger una capacidad principal y otra secundaria de entre estas seis esferas: combate, magia divina,magia rnica, magia natural, invocacin y necromancia. Segn las opciones que elijas, tu seor de laguerra pertenecer a una clase distinta, tal como se puede ver en esta tabla:

    Capacidad Capacidad secundariaprincipal

    Combate Divina Rnica Natural Invocacin Necromancia

    Combate Guerrero Templario Brbaro Explorador Caballero de Guarda negrolas llamas

    Magia divina Paladn Sacerdote Clrigo Monje Hereje Sacerdote de la muerte

    Magia rnica Seor rnico Sacerdote Maestro Herrero Vidente Gorgonarnico rnico rnico rnico

    Magia natural Domador Hierofante Alquimista Druida Chamn Druida negro

    Invocacin Mago de Mstico Hechicero Elementalista Invocador Encantadorcombate

    Necromancia Caballero de Sacerdote Cabalista Brujo Diablo Necromantede la muerte de la plaga

    SEORES DE LA GUERRA (WARLORDS) 1918 SEORES DE LA GUERRA (WARLORDS)

    Habilidades del seor de la guerraCada clase de seor de la guerra empieza el juego con cuatro habilidades: dos derivadas de su capacidadprincipal y otras dos de la secundaria. Todas estas habilidades empiezan con +1 y pueden subir hasta +10, amenos que un seor de la guerra haya escogido la capacidad principal y la secundaria de la misma esfera. Enese caso, la habilidad mgica correspondiente a ambas capacidades empieza en +5 y puede subir hasta +15.

    Capacidad principal Habilidades DescripcinCombate Moral Incrementa combate y movimiento

    Maestro de armas Incrementa la habilidad de las unidades nuevas

    Magia divina Magia divina Permite lanzar hechizos divinos Cruzado Incrementa combate cuando se ataca

    Magia rnica Magia rnica Permite lanzar hechizos rnicosMercader Incrementa los ingresos

    Magia natural Magia natural Permite lanzar hechizos naturalesDefensor Incrementa combate cuando se defiende

    Invocacin Invocacin Permite lanzar hechizos de invocacinPuerta Incrementa combate, vida y PEX de las unidades invo

    cadas

    Necromancia Necromancia Permite lanzar hechizos necromnticosAnti-magia Incrementa la resistencia de todas las unidades contra la

    magia

    Capacidad Habilidades Descripcin secundariaCombate Caos Reduce la moral de los enemigos

    Fama Aumenta las posibilidades de que se unan aliados

    Magia divina Gloria Aumenta las posibilidades de que se unan hroesMagia divina Permite lanzar hechizos divinos

    Magia rnica Ingeniero Ciudades ms baratas y mejores torresMagia rnica Permite lanzar hechizos rnicos

    Magia natural Archimago Mejora el manaMagia natural Permite lanzar hechizos naturales

    Invocacin Archimago Mejora el manaInvocacin Permite lanzar hechizos de invocacin

    Necromancia Archimago Mejora el manaNecromancia Permite lanzar hechizos necromnticos

    Seores de la guerra y nivelesCada vez que un seor de la guerra completa un escenario, ya sea con victoria o con derrota, recibe unospuntos de experiencia (PEX). Por cada 10 PEX, el seor de la guerra avanza un nivel. Eso significa que alfinal de un escenario es posible subir ms de un nivel. En pocas palabras, la forma de obtener ms PEX esderrotar a ms enemigos. Hay una excepcin: en las partidas por correo electrnico, el seor de la guerraque completa un escenario no consigue ni PEX ni la capacidad de conservar unidades en su squito. Estasalvedad se debe a la gran duracin y a la irregularidad de las partidas por correo electrnico.Por cada nivel que avance, el seor de la guerra puede elegir entre construir un nuevo edificio en su capi-tal o mejorar alguna de sus habilidades. Cada edificio proporciona una bonificacin durante el juego, talcomo se explica en la pantalla de progreso de nivel.

  • LUGARESUn lugar es una construccin que est asignada a una ciudad concreta y que otorga ciertas bonificaciones, bien sea a la propia ciudad o a las unidades que se produzcan en ella. A continuacinencontrars una lista en la que se detallan todas estas bonificaciones. Los lugares forman parte permanente del mapa y no pueden ser ni atacados ni destruidos. Estn asignados a la ciudad ms cercanay los coloca all el diseador de cada escenario mediante el editor.

    Lugar BonificacinGranja +4 monedas a la ciudad ms cercana

    Fundicin Aade +1 de combate a las unidades producidas en la ciudad ms cercana

    Mina de oro +10 monedas a la ciudad ms cercana

    Posada +10% de posibilidades de que un hroe ofrezca sus servicios con -10% de coste

    Biblioteca +1 de regeneracin de mana

    Cantera Reduce en un 50% el coste de fortificar la ciudad ms cercana

    Santuario Misiones disponibles en la ciudad ms cercana, y tambin +1 de combate para lasunidades producidas en ella (la dificultad de las misiones depende del nivel de laciudad).

    Establos +1 de movimiento para el bando del propietario

    Estatua Aade +1 de moral a tu bando

    Molino de madera +6 monedas a la ciudad ms cercana

    Pozo Aade +2 de vida a las unidades producidas en la ciudad ms cercana

    Molino de viento +2 monedas a la ciudad ms cercana

    -1 de tiempo de produccin

    RUINASLas ruinas son unos lugares especiales del mapa que pueden ser investigados por cualquier grupo ounidad. En su interior siempre se albergan monstruos, de forma que cuando las investigues se abrir lapantalla de combate tctico; si ganas, se te ofrecer una recompensa. Hay seis tipos de recompensa: monedas, aliados, objetos, cristales de mana, libros que otorgan PEX y hroes prisioneros. Hay ocho tipos de ruinas: tmulo, cripta, crculo de piedra, pirmide, templo en ruinas, torre en ruinas,tumba y torre. Pueden aparecer en dos estados: inexploradas (rodeadas por centellos amarillos) y exploradas (brota humo de ellas). Si unas ruinas constituyen el punto de destino de una misin en curso,las chispas sern verdes. Despus de que unas ruinas hayan sido exploradas, sigue habiendo un 1% de posibilidades de que se repueblen en cada turno.

    OBJETOSEntre las diversas recompensas que se encuentran al explorar las ruinas estn los objetos. Hay ms decien, que se dividen en tres tipos: menores, mayores y artefactos. Las nicas unidades que pueden transportar objetos son los hroes. En su inventario hay sitio para cuatroobjetos: un yelmo, una armadura, una espada y un objeto accesorio, como por ejemplo un anillo o unestandarte. No se puede llevar encima ms que un objeto de cada clase: los objetos duplicados debendejarse en el suelo o entregarse a otro hroe.

    MISIONES 2120 LUGARES

    Para examinar el inventario de un hroe, haz clic con el botn derecho sobre su retrato. Cuando se com-pleta un escenario, cada hroe conserva sus objetos; de modo que, si te interesa alguno en particular,acurdate de incluir en tu squito al hroe que lo lleva encima.Si quieres que un hroe entregue un objeto a otro hroe, debes reunirlos a ambos en el mismo grupo.Despus, haz clic con el botn derecho sobre el grupo para desplegar el men y selecciona Objetos mgi-cos. Se abrir una pantalla de Objetos mgicos desde la que podrs arrastrar y colocar objetos paradrselos a cualquier otro hroe del grupo, o dejarlos en el suelo. Los objetos abandonados en el sueloaparecen en un cofre, y pueden ser recogidos por otros hroes.

    MISIONESLas misiones son tareas especiales, realizadas por las unidades de unbando para su seor de la guerra. Consisten en explorar una serie deruinas, pobladas por monstruos y criaturas espantosas, y recibir a cam-bio dinero, man, cristales, objetos o aliados. La misin se le encomien-da a todo el bando, de modo que cualquiera de sus unidades, y no slolos hroes, puede cumplirla entera o en parte.En cada mapa hay slo una misin, que est disponible a la vez paratodos los bandos. Las misiones estn disponibles desde las ciudades quetienen santuarios asignados, o desde la capital si existe en ella algn edificio que permita acceder amisiones (esos edificios se eligen en la pantalla de mejora de nivel). Cada una de las ruinas relacionadascon una misin permanece invisible hasta que un jugador ha cumplido el paso o sub-misin anterior.Cuando estn inexploradas, las ruinas que forman parte de una misin se ven rodeadas por luces verdes(si las ruinas inexploradas no tienen nada que ver con visiones, las luces son amarillas).Cada misin se divide en cuatro tareas individuales; en todas ellas se producen encuentros interesantes yse obtienen recompensas. Las tareas suponen que hay que tomar parte en determinados acontecimientos ala vez que se exploran las ruinas. Aunque fracases en una de las tareas, porque uno de tus adversarios larealice antes que t, puedes cumplir la misin y reclamar la recompensa final.A continuacin tienes una lista de los edificios de misin que se pueden construir en la capital, siempreque se posea la capacidad principal adecuada.

    Capacidad principal Edificio de misin Combate Templo de la GuerraMagia divina TemploMagia rnica -Magia natural Santuario perenneInvocacin -Necromancia -

  • HECHIZOSEn Warlords IV: Heroes of Etheria, los nicos personajes capaces de lanzar hechizos son los seores dela guerra. Todos ellos, salvo los que pertenecen a la clase de los guerreros, pueden aprender hechizos.Estos conjuros slo pueden pronunciarse durante el turno de juego de cada uno, ya sea en el mapamundio en combate tctico. Los seores de la guerra empiezan cada aventura sin conocer ningn hechizo, puesno se conservan de escenario en escenario y deben aprenderse de nuevo cada vez.Cada seor de la guerra posee una cantidad de man, que se emplea para lanzar hechizos. Los puntos deman del seor de la guerra pueden verse en la parte central del panel de control, al lado del cristal azul.El man se regenera lentamente en cada turno, a un ritmo que depende del nivel y las capacidades delseor de la guerra. Algunos hechizos son permanentes y gastan man en cada turno, pero la mayora soninstantneos y descuentan man slo una vez. Si la cantidad de man es inferior a cero, todos los hechizosde efecto permanente quedan cancelados.Durante el juego, al seor de la guerra se le ofrecen hechizos para que elija cul quiere investigar. El estu-dio de cada conjuro requiere un nmero de jugadas, dependiendo del nivel y las capacidades del seor dela guerra. Los hechizos no se pueden lanzar hasta que han sido investigados. Cuando se termina deaprender un hechizo nuevo, al seor de la guerra se le ofrecen ocho conjuros ms para que decida culquiere seguir estudiando.

    Puntos de manLa suma de man de un seor de la guerra se calcula as: 10 puntos de man al empezar un escenario. La tasa de regeneracin es de 1 por turno, y se ve influida por la capacidad de archimago. El mximo de man es 20 + x, donde x es el nivel de la capacidad de archimago.Las habilidades disponibles para algunos seores de la guerra pueden modificar todos estos valores.Cada cristal de man hallado en unas ruinas aade +1 a la tasa de regeneracin y al mximo de man.Los cristales de man no son permanentes, de modo que no se conservan al cambiar de escenario.

    Investigacin de hechizosEn la primera jugada de cada escenario se te ofrecern ocho hechizos para que elijas cul quieres aprender.Esos ocho hechizos son escogidos al azar, con independencia de la cantidad de man que posea el jugador.Los primeros cuatro hechizos son siempre del nivel ms bajo posible para ese seor de la guerra (al principioson de nivel 1, comunes) y los otros cuatro pueden pertenecer a cualquiera de los tres niveles. Los hechizosarcanos slo estn disponibles si posees una capacidad principal en la esfera mgica a la que pertenecen.Cuando se termina de aprender un hechizo, un cuadro de dilogo lo notifica al principio de la jugada.Durante cada escenario, los seores de la guerra siguen investigando hechizos, a no ser que ya conozcantodos los que estn disponibles.El tiempo necesario para aprender hechizos es: 5 turnos para los comunes, 10 para los raros y 20 para los arcanos. 3 turnos si el hechizo pertenece a la misma esfera mgica que la capacidad principal del seor de la

    guerra. 33% (hechizos comunes), -50% (hechizos raros), -100% (hechizos arcanos). Nota: Estos porcentajes se

    aplican segn sea el nivel de lanzar hechizos del seor de la guerra.En cualquier caso, siempre se necesita un mnimo de 2 turnos para aprender un hechizo nuevo.

    HECHIZOS 2322 HECHIZOS

    Lanzar hechizosDurante tu turno, puedes lanzar hechizos en cualquier momento. Si ests en el mapamundi, haz clic en elbotn de la parte superior izquierda de la pantalla, o bien pulsa Ctrl + clic derecho en cualquier puntodel mapa para desplegar el men, y luego selecciona el botn Lanzar hechizo. Si ests en la pantalla deCombate tctico, haz clic en el botn Hechizos. Cuando aparezca el grimorio del Seor de la guerra,podrs examinar todos los hechizos disponibles usando los cursores que hay encima del libro. Haz clic enun hechizo para seleccionarlo y despus pulsa Lanzar hechizo. El libro se cierra, se levanta una nube deestrellistas y el hechizo acta.Si quieres comprobar qu hechizos estn actuando en un momento dado, pulsa Ctrl + clic derecho en elmapamundi para abrir el men desplegable y selecciona en l Informe de hechizos. Este informe slo enu-mera los hechizos activos lanzados por el jugador que lo ha solicitado.

    Listas de hechizosA continuacin enumeramos todos los hechizos posibles dentro de cada una de las cinco esferas mgicas.Hay tres niveles de hechizos (comunes, raros y arcanos) y cuatro clases: Encantamientos: Hechizos permanentes cuyos efectos duran toda la partida. Batalla: Hechizos permanentes que duran hasta que el man se agota o son cancelados por el jugador

    que los ha lanzado. Criatura: Invocacin instantnea de criaturas. Invocaciones: Hechizos instantneos y de efecto inmediato.

    Magia divina Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento EfectoCurar Invocac. 6 Todas las unidades recobran su salud

    completa

    Paladn Criatura 10 - Invoca a un caballero de nivel 3 con capacidad de curar +1

    Inspiracin Encant. 8 1 +1 de moral

    Arma sagrada Batalla 9 - Todos los hroes ganan +4 de golpe al mal

    Prosperidad Encant. 10 1 Todas las ciudades ganan +5 de ingresos

    Armadura sagrada Batalla 12 - Todas las unidades benignas ganan +1 dearmadura

    Proteccin blanca Encant. 12 1 Todas las unidades benignas ganan +1 deguardia

    Guardin Criatura 10 - Invoca a un caballero de nivel 3 con +1 deguardia

    Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento Efecto Perturbar a los Invocac. 18 - Destruye a todos los no-muertos de nivel 1 y 2no-muertos que estn a menos de 8 cuadrculas

    Invocar unicornio Criatura 15 - Invoca a un unicornio de nivel 5

    Resistencia Encant. 14 1 +4 de movimiento para todo el bando

    Justicia Batalla 14 - Duplica los PEX a partir del prximo combate

    Tranquilidad Invocac. 16 - Anula todos los encantamientos necromnti-cos y de invocacin y los hechizos de batalla

    Crculo protector Encant. 15 2 Todas las unidades benignas ganan +1 deanulacin

    Templario Criatura 15 - Invoca a un caballero de nivel 5 con +2 dearmadura

  • Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento Efecto Arcngel Criatura 20 - Invoca a un arconte de nivel 10

    Resurreccin Invocac. 20 - El ltimo hroe que haya muerto resucita entu capital

    Palabra sagrada Invocac. 20 - Un 75% de probabilidades de destruir a losdemonios y no-muertos que estn a menos de8 cuadrculas

    Divina gracia Encant. 20 3 Todas las unidades ganan +25% de vida

    Altar de batalla Encant. 20 3 Todas las unidades ganan +6 de combate

    Magia rnica Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento EfectoEscudo Batalla 10 - Toda la infantera gana +1 de armadura

    Deshacer Invocac. 12 - Anula todos los encantamientos naturales y deinvocacin y los hechizos de batalla

    Crear glem Criatura 8 - Invoca a un glem de nivel 3

    Fuerza Batalla 10 - Todos los monstruos ganan +5 de combate

    Gua Encant. 12 2 Todos los grupos ganan todas las bonifica-ciones de movimiento

    Tormenta Batalla 10 - Las unidades voladoras enemigas pierdan -5de combate

    Granizo Invocac. 10 - Todas las unidades que estn a menos de 8cuadrculas sufren 4+d4 puntos de dao

    Espritu de la tierra Criatura 9 - Invoca a un elemental de nivel 1

    Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento Efecto Invocar gigante Criatura 16 - Invoca a un gigante de nivel 5

    Espada de fuego Batalla 13 - La infantera gana +2 de fuego

    Poder de la tierra Encant. 13 2 Todas las torres ganan +12 de vida

    Piedras del destino Batalla 14 - Todos los monstruos ganan +3 de golpe devastador

    Despacio Encant. 18 2 Todos los enemigos pierden 3 de movimiento

    Glem de fuego Criatura 15 - Invoca a un glem de nivel 5 con +1 de fuego

    Glem de hierro Criatura 14 - Invoca a un glem de nivel 5 con +2 de con-struccin

    Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento EfectoColoso Criatura 20 - Invoca a un elemental de nivel 10

    Aicos Invocac. 20 - \Destruye todos los objetos del enemigo,mayores y menores, que estn a menos de 8cuadrculas

    Lluvia de meteoritos Invocac. 20 - Todas las unidades que estn a menos de 8cuadrculas sufren 9+d9 puntos de dao

    Terremoto Invocac. 20 - Todas las ciudades de niveles 2 y 3 que estna menos de 8 cuadrculas bajan al nivel 1

    Altar de piedra Encant. 20 3 Todas las unidades ganan +4 de guardia

    HECHIZOS 2524 HECHIZOS

    Magia natural Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento Efecto Crecimiento Invocac. 14 - Todas las ciudades reciben un turno extra deproduccin

    Recompensa Encant. 12 2 +50 de ingresos en cada turno

    Herbolario Batalla 10 - Los hroes ganan +5 de curacin

    Bendicin de Iris Encant. 12 1 Todos los hroes ganan +2 de bendicin. No se puede bendecir a las unidades malignas encombate.

    Ponzoa Batalla 10 - Todos los monstruos ganan +5 de veneno

    Viento Encant. 12 1 Las unidades voladoras ganan +14 demovimiento

    Precisin Batalla 13 - Los arqueros ganan +3 de puntera

    Guarda forestal Criatura 6 - Invoca a un guarda elfo de nivel 3

    Hechizos raros Tipo Man Mantenimiento Efecto Pegaso Criatura 14 - Invoca a un pegaso de nivel 5

    Regeneracin Batalla 16 - Todas las criaturas benignas ganan +3 deregeneracin

    Ojo de guila Encant. 14 2 Sirve para ver qu hay en todas las ciudades ylas ruinas

    Hoja guardiana Invocac. 14 - Anula todos los encantamientos rnicos ynecromnticos y los hechizos de batalla

    Espinas Encant. 14 2 La infantera, la caballera y los monstruosganan +3 de combate

    Corteza de hierro Criatura 16 - Invoca a un treant de nivel 5 con +1 dearmadura

    Mandrgora Criatura 15 - Invoca a un treant de nivel 5 con +1 de mira-da mortal

    Hechizos arcanos Tipo Man Mantenimiento EfectoInvocacin de Kargoth Criatura 20 - Invoca a 3 grupos de araas (en cada grupo,

    niveles: 11111133, 11111133, and11111222).

    Anciano treant Criatura 20 - Invoca a un treant de nivel 10 con +3 degolpe devastador

    Tentculos Batalla 20 - Todos los monstruos ganan +5 de ataquemltiple

    Fiesta de la Naturaleza Encant. 20 3 No hay gastos de mantenimiento para estebando

    Altar del viento Encant. 20 4 Todas las unidades ganan +2 de velocidad

    Invocacin Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento EfectoDesterrar Invocac. 10 - Un 50% de destruir a los demonios de nivel 1

    que estn a menos de 8 cuadrculas

    Invocar diablos Criatura 12 - Invoca a un grupo de 3 diablos

    Ladrn de almas Criatura 15 - Invoca a un ladrn de almas de nivel 4

    Fuego del infierno Batalla 12 - Todas las criaturas malignas ganan +2 defuego

  • Guardafuego Batalla 12 - Todos los demonios ganan +4 de guardia

    Crculo de fuego Invocac. 12 - Las unidades enemigas que estn a menos de8 cuadrculas sufren entre 4 y 8 puntos dedao

    Invocar esbirro Criatura 6 - Invoca a un demonio esbirro de nivel 1

    Enfurecer Batalla 12 - Todas las unidades ganan +3 de insulto

    Hechizos raros Tipo Man Mantenimiento Efecto Cosecha de almas Criatura 16 - Invoca a un grupo de 4 ladrones de almas de

    nivel 2

    Fractura dimensional Invocac. 14 - Anula todos los encantamientos divinos y rni-cos y los hechizos de batalla

    Retirada Invocac. 16 - Hace que el hroe ms poderoso y los miem-bros de su grupo se retiren a tu capital

    Semblante Batalla 15 - Todos los hroes ganan +5 de terror

    Murcilago del destino Criatura 15 - Invoca a 8 murcilagos de nivel 8

    Demonio asesino Criatura 15 - Invoca a un demonio de nivel 5 con +2 deasesino

    Demonio de hueso Criatura 15 - Invoca a un demonio de nivel 5 con +1 demirada mortal

    Hechizos arcanos Tipo Man Mantenimiento EfectoHidra de fuego Criatura 20 - Invoca a una hidra de nivel 6 con +1 de fuego

    Prncipe demonio Criatura 20 - Invoca a un hroe demonio de nivel 8

    Puerta Criatura 20 - Invoca a un grupo de 7 esbirros demonios denivel 1, acaudillados por un esbirro demoniode nivel 10

    Llama de Khazdhul Encant. 20 2 Todos los hroes ganan +5 de maldicin

    Altar de Fuego Encant. 20 4 Todas las unidades ganan +4 de fuego

    Necromancia Hechizos comunes Tipo Man Mantenimiento EfectoHoja sacrlega Batalla 8 - Todos los hroes ganan +4 de golpe al bien

    Invocar liche Criatura 12 - Invoca a un liche de nivel 3

    Armadura sacrlega Batalla 12 - Todas las criaturas malignas ganan +1 dearmadura

    Memorias Encant. 12 1 Todos los no-muertos empiezan a jugar con 8PEX

    Mover el esqueleto Invocac. 12 - Los grupos en los que slo haya no-muertosganan al instante +14 de movimiento

    Corcel fantasma Encant. 10 1 Toda la caballera gana +2 de velocidad

    Despertar a los muertosCriatura 6 - Invoca a un grupo de 3 esqueletos de nivel 1

    Crneos llameantes Criatura 7 - Invoca a un lanzacrneos de nivel 1 con +1 defuego

    Hechizos raros Tipo Man Mantenimiento EfectoHorda de esqueletos Criatura 14 - Invoca a un grupo de 7 esqueletos acaudilla-

    dos por un esqueleto de nivel 3Vaco Invocac. 12 - Anula todos los encantamientos naturales y

    divinos y los hechizos de batallaVelo de fuerza Batalla 15 - Las criaturas malignas ganan +2 de anulacin

    LOS BANDOS 2726 HECHIZOS

    Plaga mortal Encant. 14 1 Todos los no-muertos ganan +3 de enfermedad

    Fuga de mana Invocac. 15 - Todos los jugadores pierden 15 de mana

    Despertar campen Criatura 14 - Invoca a un hroe no-muerto de nivel 3

    Caballero de la muerte Criatura 15 - Invoca a un jinete no-muerto de nivel 5 con+1 de anulacin

    Hechizos arcanos Tipo Man Mantenimiento Efecto Legin del destino Criatura 20 - Invoca a un grupo de 7 jinetes no-muertos de

    nivel 2, acaudillados por un jinete no-muertode nivel 12

    Despertar dragn Criatura 20 - Invoca a un dragn liche de nivel 8

    Ritual de sangre Encant. 20 5 Los hroes ganan +5 de vampirismo

    Ruinas Invocac. 20 - Las criaturas benignas que estn a menos de8 cuadrculas tienen un 75% de posibilidadesde ser aniquiladas

    Altar de la Noche Encant. 20 3 Todas las unidades ganan +3 de terror

    LOS BANDOSEn Warlords IV: Heroes of Etheria hay diez bandos distintos, cada uno con unidades y caractersticaspropias. Estos bandos o razas se distribuyen en una rueda que va del bien al mal, tal como se muestra enla tarjeta desplegable. La posicin de tu raza en dicha rueda influye en las opciones que se te abren alconquistar una ciudad, las unidades que puedes producir y los hroes que te ofrecen sus servicios en cadaescenario. En las tablas que encontrars a continuacin te detallamos el nmero de unidades disponiblesen una ciudad de nivel 4, empezando por las ms dbiles de cada bando:

    CaballerosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de nivel Espadachn 1 5 10 2 Matadragones Matamuertos (3)

    Arquero 1 4 9 4 Puntera Exploracin (2)

    Caballero 2 8 16 8 Golpe al mal Velocidad (5)

    Trebuquete 2 3 15 12 Asedio -

    Arconte 3 11 20 20 Bendicin Curacin (5)

    Hroe caballero 4 10 18 - LiderazgoUna entre:

    Matadragones

    Bendicin

    Armadura

    Curar

    Golpe al mal -

    ImperioUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivel Lancero 1 4 12 2 Primer golpe Armadura (3)

    Balista 1 5 7 4 Puntera Asedio (2)

  • Caballera 2 7 15 8 Velocidad Mejora velocidad (2)

    Catapulta doble 2 2 18 12 Asedio -

    Pegaso 3 10 19 16 Anulacin Exploracin (5)

    Hroe imperial 4 8 20 - Liderazgo -Una entre:

    Matahumanos

    Asesino

    Armadura

    Exploracin

    Terror

    EnanosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivel Hachero 1 5 13 2 Matagigantes Mataorcos (2)

    Ballesta 1 5 12 4 Puntera Ingresos (2)

    Glem 2 6 22 12 Golpe devastador Armadura (5)

    Catapulta 2 5 16 10 Asedio -

    Elemental 3 7 30 16 Guardia Golpe devastador (5)

    Hroe enano 4 8 24 - LiderazgoUna entre:

    Construir

    Matagigantes

    Armadura

    Guardia

    Ingresos -

    OgrosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivel Murcilago gigante 1 4 8 2 Exploracin Vampirismo (3)

    Troll 1 6 10 6 Regeneracin Enfermedad (5)

    Minotauro 2 9 18 12 Sed de sangre Mataelfos (5)

    Gigante de roca 2 8 20 14 Asedio -

    Ogro 3 11 21 20 Golpe devastador Terror (3)

    Hroe ogro 4 10 22 - MiedoUna entre:

    Mataenanos

    Mataelfos

    Terror

    Sed de sangre

    Golpe devastador -

    OrcosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivel

    LOS BANDOS 2928 LOS BANDOS

    Trasgo 1 4 9 1 Carroeo Burla (2)

    Orc 1 6 10 3 Sed de sangre Ultrarresistencia (2)

    Jinete de lobos 2 8 15 5 Enfermedad Velocidad (3)

    Lanzatrasgos 2 4 16 8 Asedio -

    Wyvern 3 10 20 20 Veneno (+3) -

    Hroe orco 4 9 20 - Miedo Una entre:

    Mataelfos

    Enfermedad

    Maldicin

    Sed de sangre

    Guardia

    No-muertosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivelEsqueleto 1 5 9 2 Matahumanos Guardia (3)

    Liche 1 5 13 4 Mirada mortal Inmunidad mgica (5)

    Jinete esqueleto 2 9 14 8 Golpe al bien Asesino (5)

    Lanzacrneos 2 3 10 12 Asedio -

    Dragn liche 3 12 21 20 Maldicin (+3) -

    Hroe no-muerto 4 8 23 - MiedoUna entre:

    Matahumanos

    Asesino

    Maldicin

    Terror

    Vampirismo -

    Elfos oscurosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivelAraa 1 5 9 1 Veneno Velocidad (2)

    Asesino 1 6 11 3 Asesino Exploracin (3)

    Jinete de 2 8 15 10 Anulacin Velocidad (3)las sombras

    Manticora 2 4 12 8 Asedio -

    Arpa 3 9 19 16 Terror Carroeo (5)

    Hroe elfo oscuro 4 8 20 - MiedoUna entre:

    Burla

    Asesino

    Maldicin

    Terror

    Anulacin -

  • DemoniosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivelDiablo 1 4 8 2 Burla Carroeo (3)Ladrn de almas 1 5 9 4 Vampirismo Anulacin (3)Demonio esbirro 2 6 19 8 Fuego Burla (5)Can infernal 2 5 11 12 Asedio -Hidra 3 9 23 20 Ataque mltiple Veneno (5)Hroe demonio 4 10 22 - Miedo

    Una entre:TerrorMirada mortalGuardiaRegeneracinFuego -

    DragonesUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivelCaballero dragn 1 4 11 2 Primer golpe Matahumanos (3)Dragn de 1 6 16 8 Enfermedad (+3) -la cinagaCan de fuego 2 3 15 10 Asedio -Dragn de 2 9 20 12 Terror (+3) -la tormentaDragn de fuego 3 12 22 20 Fuego (+3) -Hroe seor 4 9 21 - Liderazgode dragones Una entre:

    MatadragonesFuegoGuardiaPrimer golpeCurar -

    ElfosUnidad Nivel Combate Vida Coste Capacidades iniciales Capacidades al subir de

    nivelArquero elfo 1 3 8 3 Puntera Mejora puntera (2)Guarda elfo 1 5 9 2 Mataenanos Exploracin (2)Caballero elfo 2 9 14 4 Velocidad Mejora velocidad (2)Unicornio 2 7 15 10 Curar Golpe al mal (5)Treant 3 8 27 20 Guardia Construir (3) Hroe elfo 4 10 18 - Liderazgo

    Una entre:ExploracinCurarPrimer golpe

    EDITOR 3130 LOS BANDOS

    Inmunidad mgicaMataorcos -

    EDITORWarlords IV: Heroes of Etheria ofrece un editor muy completocon el que podrs crear tus propios escenarios para enfrentarte alordenador o a tus amigos. Incluso los escenarios ya existentespueden modificarse a gusto del jugador, pues todos sus aspectos(terreno, edificios, bandos, opciones del juego) son editables.

    Mapa tcticoEn la parte superior izquierda de la pantalla aparece una versin a escala del mapamundi. Se trata delmismo que aparece en la pantalla de juego. El mapa tctico representa a grandes rasgos las caractersticasdel terreno, junto con unos escudos diminutos que simbolizan las ciudades. La capital de cada bandoaparece como un escudo un poco ms grande, con el color de su dueo, mientras que las ciudades neu-trales son de color gris.A la izquierda del mapa tctico hay tres botones: Reducir mapa, Aumentar mapa y Editar edificios. A laderecha vers otros tres botones: Tamao del pincel 1x1, Tamao del pincel 3x3 y Tamao del pincel 5x5. Reducir mapa: Al hacer clic en este botn, el mapa del escenario muestra cada vez ms terreno, lo que

    resulta til para controlar zonas extensas. El recuadro verde de seleccin del mapa tctico crece paraindicar que la zona mostrada en pantalla es ms amplia. Si tu ratn dispone de rueda central, puedesusarla tambin para alejar zoom.

    Aumentar mapa: Al hacer clic en este botn, el mapa del escenario muestra cada vez menos terreno,hasta verse a la misma escala con que se jugar durante la partida. El recuadro verde de seleccin delmapa tctico se reduce para indicar que la zona mostrada en pantalla es menor. Si tu ratn dispone derueda central, puedes usarla tambin para acercar zoom.

    Editar edificios: Si has seleccionado una ciudad o unas ruinas en el mapa, haz clic en este botn.Aparecer la pantalla de Editar ciudades o Editar ruinas (consulta en la pgina 33 y 34 para conocerms detalles). Este botn no se activa para los lugares, ya que no tienen opciones editables. Otraforma de editar edificios es hacer doble clic sobre ellos.

    Tamao del pincel 1x1: Esta opcin sirve para disear el terreno de zonas reducidas. Normalmente,se hace el mapa a la misma escala en que se juega.

    Tamao del pincel 3x3: Selecciona esta opcin para disear el terreno de zonas medianas. Suele uti-lizarse con el mapa a una escala algo ms reducida.

    Tamao del pincel 5x5: Esta opcin sirve para disear con rapidez el terreno de grandes zonas delmapa. Suele utilizarse con el mapa reducido.

    Men del editorEn la parte superior del panel derecho hay un botn de Men. Si lo abres, encontrars las opciones deEscenario nuevo, Cargar escenario, Guardar, Guardar como o Salir. Si no te interesa ninguna de ella, hazclic en Continuar para volver al editor. Si cargas un escenario o creas uno nuevo, se borrarn todos loscambios que hayas realizado en el escenario actual.El tamao de un escenario se escoge al crearlo, y cuando el mapa aparece en pantalla ya no puede cambiarse.Hay cuatro tamaos: pequeo (50x50), mediano (75x75), grande (100x100), y muy grande (125x125).

    Detalles del escenario

  • Para abrir los detalles del escenario haz clic en el botn Editar escenario, en la parte inferior del panel dere-cho. Puedes cambiar el nombre del escenario, elegir entre Mapa a la vista o Mapa oculto (y dejarlo fijo o no,en ambos casos), y decidir si lo juega Slo un jugador, Slo varios jugadores o bien Uno o varios jugadores.

    BandosSi haces clic en el botn Editar bandos, en la parte inferior del panel derecho, encontrars un cuadro de dil-ogo con varias opciones para cada bando. Aqu es donderealmente puedes disear el escenario a tus anchas. Usado: En un escenario puede haber un mximo de

    ocho bandos. Si quieres que sean menos, haz clic paraborrar las cruces rojas que aparecen sobre los botonesde Usado. No es necesario que empieces a borrar desdeabajo, ya que el propio programa reorganizar lasrazas la prxima vez que abras esta pantalla.

    Raza: Aqu encontrars una lista con las diez razas.Puedes elegir cualquiera de ellas para un bando, o seleccionar Aleatoria. No tiene por qu haber unaraza exclusiva para cada bando.

    Editar raza: Si aqu aparece una cruz roja, significa que cuando entres en la pantalla Elegir bandos(consulta la pgina 7 para ms detalles) podrs cambiar la raza dentro de la lista. Si borras la cruzroja, la raza que hayas escogido jugar obligatoriamente con ese bando. Esta opcin resulta til si enun escenario has diseado el terreno y las ciudades para que se adapten a una raza determinada.

    Color: En la lista hay diez colores. Cada bando debe escoger un color exclusivo, ya que as es muchoms cmodo jugar.

    Jugador: Puedes hacer que un bando juegue con un determinado tipo de jugador: Slo humano,Slo IA o la opcin por defecto, Cualquier jugador.

    Alianzas: La opcin por defecto es Sin alianzas, pero puedes configurar hasta cuatro grupos de alia-dos, tan grandes como quieras. Estas alianzas ya no se podrn modificar durante la partida en la pan-talla Elegir bandos.

    Colocar objetos en el mapaEn Warlords IV: Heroes of Etheria, los objetos se colocan en el mapa utilizando el sistema clic izquier-do/clic derecho. Esto se aplica a todos los tipos de terrenos, edificios y efectos. En general, el clic izquier-do sirve para colocar y el derecho para borrar. Para colocar un objeto en el mapa, selecciona el tipo de objeto deseado en el recuadro superior, y

    despus elige un objeto concreto en la lista que hay debajo. Al hacer clic con el botn izquierdo en elpunto elegido del mapa, el objeto aparecer all. En el caso de determinados elementos, si haces cliccon el botn izquierdo y arrastras aparecern varios objetos repetidos.

    Para borrar un objeto, comprueba primero que en la lista est seleccionada la clase a la que pertenece,y despus, en el mapa, haz clic con el botn derecho sobre dicho elemento. Todos los objetos delmismo tipo que estn bajo el cursor desaparecern. Si arrastras mientras mantienes pulsado el ratn,se borrarn varios objetos.

    Para mover un objeto, seleccinalo con el botn izquierdo del ratn, arrstralo hasta el lugar deseadoy suelta el botn.

    EDITOR 3332 EDITOR

    TerrenoEl terreno consta de tres capas: Tipos, Caractersticas y Objetos. Es recomendable disearlas por esteorden, que es el mismo con el que aparecen en la lista del recuadro.

    Tipos de terrenoEl tipo de terreno es el suelo sobre el que se sustenta todo: hierba, desierto, nieve, roca, agua. El orden porel que aparecen en la lista, de arriba abajo, es el mismo en que se colocan sobre el mapa. La hierba es la capabsica, y siempre aparece cuando se borra cualquier otra capa.Cuando se empieza a crear un escenario, la hierba cubre todo el mapa. Si quieres un tipo de terreno bsicodiferente, por ejemplo nieve, seleccinala de la lista, aleja zoom, selecciona el botn de Pincel 5x5 y haz cliccon el botn izquierdo por todo el mapa para llenarlo de nieve.Si despus te parece que al mapa le viene bien un rea pantanosa en mitad de la nieve, debes tener en cuenta elorden de capas: el pantano viene antes que la nieve en la lista, de modo que se deposita debajo de ella. Eso quieredecir que, si colocas terreno pantanoso sobre la nieve, no se ver. Antes debes borrar la nieve. Para ello, seleccinala de la lista, escoge un tamao de pincel adecuado y haz clic con el botn derecho en la zona que quieresconvertir en pantano. Cuando el terreno vuelva a ser hierba, selecciona pantano y colcalo en la zona elegida.

    Caractersticas del terrenoSe trata de accidentes del terreno (montaas, dunas, islas, estanques, barrancos) que se colocan sobre elterreno base. Para repartirlos en el mapa utiliza el sistema clic izquierdo/clic derecho tal como te hemosexplicado antes.

    Objetos del terrenoLos objetos del terreno son elementos pequeos (rboles, columnas, rocas, tiendas de campaa) que secolocan sobre el terreno base. Para distribuirlos por el mapa utiliza el sistema clic izquierdo / clic derecho tal como te hemos explicado antes.

    Efectos grficosSe trata de unos efectos de animacin muy llamativos que mejoran el aspecto del mapa. Hay nevadas, lla-mas, humo, centellas, y pueden colocarse sobre el terreno, sobre objetos o sobre edificios. Para distribuir-los por el mapa utiliza el sistema clic izquierdo/clic derecho tal como te hemos explicado antes.Por ejemplo, si quieres crear un mapa nevado, unos cuantos efectos de Nevada ligera o Nevada intensamejorarn mucho la ambientacin. Si colocas sobre el terreno objetos como Tiendas o Campamento decaballeros, un Humo o un Fuego les darn un gran realismo.

    EdificiosLas ciudades, ruinas y lugares se pueden distribuir por el mapa utilizando el sistema clic izquierdo/clicderecho ya comentado. La edificacin elegida slo aparecer si el terreno lo permite: no puede edificarsesobre bosque, agua, lava, abismos, montaas, ni junto al borde del mapa.

    Editar ciudadesCuando se coloca una ciudad o una ruina sobre el mapa, se le da un nombre al azar (los lugares no tienennombre). Para editar el nombre haz doble clic sobre el edificio, o utiliza el botn Editar edificios talcomo se explica en la pgina xxx. Si quieres generar otro nombre aleatorio, haz clic sobre los dadosverde y rojo que aparecen a la derecha. Al empezar la partida, el nombre que lleve la capital de un bandoser sustituido por el nombre de la capital de su seor de la guerra.

  • En el cuadro de dilogo Editar ciudades hay otros seisrecuadros, adems del nombre. La mayor parte de las vecesno tendrs por qu cambiar nada en ellos, aparte de estable-cer una capital para cada bando. Si quieres conocer msdetalles sobre las ciudades del escenario, haz clic con elbotn izquierdo sobre los escudos que las simbolizan en elmapa tctico.

    Nivel de la ciudad: de 1 a 4. Raza de la ciudad: puede pertenecer a cualquiera de las

    diez razas, o puede estar Arrasada temporal o permanentemente. Bando de la ciudad: puede ser cualquiera de los ocho colores, o Neutral. Fuerzas de la guarnicin: desde Sin guarnicin hasta Guarnicin de lite. Ingresos de la ciudad: de Escasos a Enormes. Capital: puede configurarse la opcin No hay capital, o seleccionar cualquiera de los ocho colores. En las ciudades neutrales no hay control para la produccin de unidades.

    Editar ruinasEn el cuadro de dilogo Editar ruinas, aparte del nombre de dichas ruinas, hay dos recuadros en los quepuedes introducir modificaciones, y que se detallan ms abajo. Normalmente no te har falta cambiarnada en este dilogo. Si quieres conocer ms detalles sobre las ruinas del escenario, haz clic con el botnizquierdo sobre los iconos en forma de cuadrado rojo (ruinas inexploradas) o verde (exploradas) que lassimbolizan en el mapa tctico. La fuerza de los monstruos que moran en las ruinas: segn esta fuerza, puede tratarse de Ruinas

    normales (aleatorias), Ruinas poderosas o Ruinas dbiles. Exploradas o Inexploradas.

    APNDICE 3534 EDITOR

    APNDICECapacidades de las unidades

    Capacidad Efecto Nivel

    1 2 3 4 5

    Puntera Posibilidad de disparar una flecha 20% 35% 50% 65% 80%al enemigo e infligirle 1-6 puntos de dao.

    Armadura Cuando una unidad es alcanzada, x=1 x=2 x=3 x=4 x=5su dao se reduce en 1-x para y=3 y=4 y=5 y=6 y=7combate cuerpo a cuerpo o 1-para proyectiles.

    Asesino Los ataques que aciertan en el 10% 20% 30% 40% 50%blanco tienen ciertas posibilidadesde matar a un hroe en el acto.

    Bendicin Posibilidad de bendecir a cada 10% 20% 30% 40% 50%unidad aliada que entra en combate. Las unidades benditasganan +3 de combate, y las capacidades especiales de los enemigos que las atacan se debilitan. No se puede bendecir a las unidades malignas.

    Sed de sangre Posibilidad de que una unidad sea 20% 35% 50% 65% 80%poseda por una ira ciega al entrar en combate, lo que aumenta +3 su capacidad de combate. Esto puede ocurrir hasta 3 veces en una batalla.

    Construir Si este grupo reconstruye, ocupa 20% 35% 50% 65% 80%o fortifica, o se encuentra en una ciudad que sube de nivel, la ciudad recibe un porcentaje de bonificacin.

    Golpe devastador Posibilidad de alcanzar al 20% 35% 50% 65% 80%adversario con un golpe devastador cuando se le alcanza cuerpo a cuerpo. Este ataque arrebata la mitad de la vida de la vctima,adems de los puntos de dao normales.

    Maldicin Posibilidad de maldecir a cada 10% 20% 30% 40% 50%unidad enemiga que entra en combate. Las unidades malditas pierden -3 de combate y slo pueden utilizar sus capacidades especiales a la mitad de su nivel.

    Mirada mortal Posibilidad de matar a la unidad 8% 16% 24% 32% 40%enemiga antes del combate.

    Matamuertos Aade dao y combate extra +2 +3 +4 +5 +6contra los no-muertos.

    Enfermedad Posibilidad de infectar al enemigo 20% 35% 50% 65% 80%

  • cuando se le golpea en cuerpo a cuerpo. La enfermedad dura 3 rondas, hace que la unidad afectada slo cause la mitad de dao, y no puede curarse.

    Matadragones Aade dao y combate extra +2 +3 +4 +5 +6contra los dragones.

    Mataenanos Aade dao y combate extra +2 +3 +4 +5 +6contra los enanos.

    Mataelfos Aade dao y combate extra +2 +3 +4 +5 +6contra los elfos y los elfos oscuros

    Miedo Quita x de movimiento y aade x= -1 x= -2 x= -3 x= -4 x= -5de combate a las unidades y=1 y=2 y=3 y=4 y=5enemigas.

    Fuego Dao extra al golpear al enemigo 1 1-2 1-3 1-4 1-5en cuerpo a cuerpo. La armadura del adversario no afecta a esta capacidad.

    Primer golpe La unidad golpea primero a 3 3-6 3-9 3-12 3-15cualquier enemigo que entra en combate, causndole unos puntos de dao.

    Matagigantes Aade dao y combate extra +2 +3 +4 +5 +6contra unidades de gran tamao.

    Curar Al final de cada ronda de 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6combate, la unidad con esta capacidad devuelve puntos de vida a la unidad aliada que est luchando.

    Ingresos El bando recibe dinero extra por +2 +4 +6 +10 +15turno. El mantenimiento de esta - Unit- Unit- Group- Group-unidad o de su grupo se reduce. Half All Half All

    Leadership En combate cuerpo a cuerpo, 1 2 3 4 5esta unidad reduce las capacidades especiales del enemigo en cierto nmero de niveles. Las habilidades especficas de esos niveles no se pueden utilizar (no afecta a Asesino ni a Mirada mortal).

    Matahumanos Aade puntos extra de combate y +2 +3 +4 +5 +6de dao contra unidades humanas.

    Liderazgo Aade x de movimiento e y de x=1 x=1 x=2 x=2 x=3combate a todas las unidades del x=1 x=2 x=2 x=3 x=3grupo.

    Inmunidad mgica OPosibilidad de que el grupo donde 40% 55% 70% 85% 100%se encuentra la unidad resista loshechizos del enemigo.

    Ataque mltiple Si el ataque tiene xito, todos los 1 2 3 4 Allenemigos, aunque no estn an en combate cuerpo a cuerpo,sufren algn dao.

    APNDICE 3736 APNDICE

    Mataorcos Aade puntos extra de combate y +2 +3 +4 +5 +6de dao contra orcos.

    Veneno Posibilidad de envenenar a un 20% 35% 50% 65% 80%oponente al golpearlo en cuerpo a cuerpo. El veneno dura 3 rondas,reduce el mximo de combate de la unidad afectada a 2/3 y no puede curarse.

    Regeneracin Cura a la unidad x puntos de vida x=3 x=4 x=5 x=6 x