warhammer aos the empire fr

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  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE EMPIRE

     WARSCROLLSCOMPENDIUM

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KARL FRANZ ON DEATHCLAW MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Reikland Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3

    Ghal Maraz 1" 3 4+ 3+ -2 3

    Deathclaw’s Deadly Beak 2" 2 3+ 3+ -2   ✹

    Deathclaw’s Razor Claws 2"   ✹ 3+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONKarl Franz on Deathclaw (Karl Franzsur Griffe Mortelle) est une figurineindividuelle. Il est armé soit du CrocRunique du Reikland (ReiklandRuneang), soit de Ghal Maraz. Il porteaussi le Sceau d’Argent, un talismanprotecteur. Karl Franz chevauche le loyalGriffon Deathclaw (Griffe Mortelle), quicombat avec son Bec Fatal (Deadly Beak)et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

     VOLKarl Franz on Deathclaw peut voler.

    APTITUDESRugissement de Sang : Lors de la phasede déroute, Deathclaw peut pousser unrugissement de sang contre une unité à 8"ou moins. L’unité doit alors lancer deux déset utiliser le plus haut résultat si elle doiteffectuer un test de déroute à cette phase.

    Sceau d’Argent : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette figurine.De plus, lancez un dé chaque ois quecette figurine subit une blessure mortelle.Sur 6, cette blessure est ignorée car elle estabsorbée par le Sceau d’Argent.

    Bête Loyale : Deathclaw est loyal jusqu’àla mort. Lorsque cette figurine subit uneblessure, vous pouvez relancer les jets detouche pour le Bec Fatal et les Griffes Rasoirs

     jusqu’à la prochaine phase des héros.

     Monarque Charismatique : Si Karl Franzest votre général, les unités F P de votre armée à 15" ou moins de lui n’ontpas à effectuer de test de déroute.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTChe des Hommes : Si Karl Franz utilisecette aptitude, choisissez une unité FP à 15" ou moins. Jusqu’à votreprochaine phase des héros, les figurinesde cette unité effectuent 1 attaque

    supplémentaire avec chacune de leursarmes de mêlée.

    813 4+

    ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSER, HERO, KARL FRANZ ON DEAHCLAW

    DAMAGE TABLE

    Blessures Subies Move Deadly Beak Razor Claws

    0-3 15" D6 6

    4-6 13" D6 5

    7-9 11" D3 4

    10-11 9" D3 3

    12+ 7" 1 2

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KURT HELBORG

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Solland Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3

    Krieglust’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONKurt Helborg est une figurine individuelle.Il combat avec le Croc Runique du Solland(Solland Runeang) et porte les Lauriersde la Victoire. Il chevauche son destrierKrieglust, lequel rappe avec ses sabots(Hooves).

    APTITUDESLauriers de la Victoire : Ces lauriersenchantés décuplent la stature du porteurau point que ses adversaires n’osent pass’en prendre à lui. Si une unité ennemierate un test de déroute à 3" ou moinsde Kurt Helborg, elle perd une figurinesupplémentaire.

    La Fierté de la Reiksguard : Les talents debretteur de Helborg sont aussi légendairesque sa moustache. Vous pouvez relancerles jets de touche ratés lorsque vousattaquez avec son Croc Runique duSolland, à condition que vous possédiezune moustache plus ournie et plusimpressionnante que votre adversaire.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTLe Reiksmarshal : Si Kurt Helborg utilisecette aptitude, vous pouvez relancer lesdés déterminant la distance de charge desunités F P de votre armée à 15"ou moins de Helborg au début de votreprochaine phase de charge.

    10"

    75 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHLY ORDERS, HERO, GRAND MASER, K UR HELBORGKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BALTHASAR GELT,THE SUPREME PATRIARCH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Staff of Volans 1" 2 4+ 3+ -1 D3

    Pegasus’ Iron-hard Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONBalthasar Gelt est une figurine individuelle.Il porte le Bâton de Volans (Staff o Volans)et l’Amulette d’Or Marin. Il se rend aucombat sur le dos d’un Imperial Pegasus(Pégase Impérial) qui attaque avec ses Sabots

    Durs Comme le Fer (Iron-hard Hooves). VOLBalthasar Gelt peut voler.

    APTITUDESAmulette d’Or Marin : Vous pouvezajouter 1 aux jets de dissipation deBalthasar Gelt pour chaque W ennemi situé à 18" ou moins de luilorsqu’il effectue le jet de dissipation.

    Alchimiste Suprême : Vous pouvez ajouter1 aux jets de lancement de Gelt si la bataillese déroule dans le Royaume du Métal.

    MAGIEGelt est un sorcier. Il peut tenter de lancer2 sorts différents lors de chacune de vosphases des héros, et tenter de dissiper2 sorts lors de chaque phase des hérosadverse. Il connaît les sorts rait Magique,Bouclier Mystique et Mort Ardente. 

    MORT ARDENTED’un geste, Gelt chauffe à blanc lesarmures de ses adversaires, au point qu’ilsprennent eu. Mort Ardente a une valeurde lancement de 6. Si vous réussissez à lelancer, choisissez une unité visible à 18"

    ou moins et lancez 6 dés. L’unité subit 1blessure mortelle pour chaque dé dont lerésultat est supérieur ou égal à sa Save (parexemple, une unité avec Save 4+ subira uneblessure mortelle pour chaque dé donnant4 ou plus). Les unités avec une Save de “-”ne peuvent pas être affectées par ce sort.

    12"

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    5 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, BALHASAR GELKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

     VALTEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blacksmith’s Hammers 1" 6 3+ 4+ - 1

    Ghal Maraz 1" 3 4+ 3+ -2 3

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONValten est une figurine individuelle.Il porte une paire de Marteaux de Forgeron(Blacksmith’s Hammers).

     WARHORSEValten peut chevaucher un Warhorse(Destrier) caparaçonné. S'il le ait, il porteune armure de plates et manie Ghal Marazau lieu de ses Marteaux de Forgeron, sonMove passe à 10" et sa Save à 4+, et il gagnel’arme Sabots Ferrés (Warhorse’s Steel-shod Hooves).

    APTITUDESVolonté de Fer : La première ois queValten est tué, lancez un dé. Sur 2 ouplus, il reuse obstinément de mourir.Valten n’est pas tué et toutes les blessuresqu’il a subies sont soignées.

    Destiné à la Grandeur : Une ois parbataille, à la phase de combat, Valten peutaccomplir des actes héroïques. S'il le ait,il effectue D3 attaques supplémentairesavec ses Marteaux de Forgeron ou GhalMaraz, et vous pouvez relancer ses jets desauvegarde ratés jusqu’à la fin de la phase.

    5"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, VALENKEYWORDS

    MARIUS LEITDORFMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Averland Runefang 1" 3 3+ 3+ -1 D3

    Stiletto Dagger 1" 3 4+ 5+ - 1

    Daisy’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONMarius Leitdor est une figurine

    individuelle. Il est armé du Croc Runiquede l’Averland (Te Averland Runeang)et d’une Dague-stylet (Stiletto Dagger). Ilchevauche Daisy, un destrier qui attaqueavec ses Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

    APTITUDESLe Comte Électeur Fou : Leitdor est unescrimeur de talent totalement cinglé. Si, à

     votre phase des héros, vous aites semblantde chevaucher un cheval imaginaire, vouspouvez relancer les jets de touche ratés avecle Croc Runique de l’Averland jusqu’à votreprochaine phase des héros. Si en plus vousparlez à votre cheval, vous pouvez aussi

    relancer les jets de blessure ratés.

    APTITUDE DECOMMANDEMENT

    Soliloque : Si Marius Leitdor utilise cetteaptitude, jetez un dé :

    1-2  Bordée d’Injures : Choisissez uneunité ennemie à 15" ou moins. Votreadversaire doit soustraire 1 à tous les

     jets de touche de cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros tantelle est outrée.

    3-4 Bravade Insensée : Les unités SR de votre armée n’ont pas àeffectuer de test de déroute si elles sontà 15" ou moins de Leitdor pendant laphase de déroute.

     

    5-6 Génie Tactique : Sélectionnez une unitéS R à 15" ou moins.Pendant votre tour, cette unité peutse déplacer deux ois, tirer deux ois,ou attaquer deux ois à la phase decombat.

    10"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERAL , MARIUS LEIDORFKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE GENERALMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Pistol 9" 1 4+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sigmarite Weapon 1" 5 3+ 4+ -1 1

    Great Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 D3

    Imperial Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire General (Général de l'Empire)est une figurine individuelle. Certainspréèrent une Arme Lourde (GreatWeapon) maniée à deux mains, d’autresune Arme en Sigmarite (SigmariteWeapon) et un Bouclier Impérial. S’ilchevauche une monture, un Generalpeut à la place embrocher ses ennemisavec une Lance de Cavalerie Impériale(Imperial Lance). Beaucoup remplacent lebouclier par un Pistolet (Pistol). Parois, unEmpire General a l’honneur de porter uneBannière de Guerre à la bataille.

     WARHORSEUn Empire General peut avoir unWarhorse (destrier) caparaçonné. S'il leait son Move passe à 12" et il gagne l’armeSabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

    APTITUDESBannière de Guerre : Un General avecBannière de Guerre gagne le keyword. Vous pouvez jeter 2 dés et garderle plus bas pour les tests de déroute de vosunités S R à 24" ou moinsde la Bannière de Guerre. Charge : Ajoutez 1 au Damage de la Lancede Cavalerie si la figurine a chargé à ce tour.

    Bouclier Impérial : Un Empire Generalavec Bouclier Impérial a une Save de 3+.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTenez la Ligne ! Si le General utilise cetteaptitude, choisissez jusqu’à trois unitésS R à 15" ou moins. Ellesne peuvent pas se déplacer ni charger à cetour, mais vous pouvez ajouter 1 à leurs

     jets de touche et de blessure jusqu’à votreprochaine phase des héros.

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERALKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GENERAL OF THE EMPIREON IMPERIAL GRIFFON

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Imperial Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2

    Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3

    Magical Warhammer 1" 2 4+ 3+ -2 3

    Imperial Griffon’s Deadly Beak 2" 2 3+ 3+ -2   ✹

    Imperial Griffon’s Razor Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONUn General o the Empire on ImperialGriffon (Général de l'Empire sur GriffonImpérial) est une figurine individuelle.Beaucoup manient une Lance deCavalerie Impériale (Imperial Lance)pour embrocher l’ennemi, mais d’autrespréèrent leur Croc Runique (Runeang),une épée enchantée symbole de l’office deComte Électeur. Certains ont la chance de

    manier un Marteau de Guerre Magique(Magical Warhammer) à la puissanceterrifiante. Un General peut égalementporter un Bouclier Impérial. Le Griffoncombat avec son Bec Fatal (Deadly Beak)et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

     VOLUn General o the Empire on ImperialGriffon peut voler.

    APTITUDESCharge : Ajoutez 1 au Damage de la Lancede Cavalerie si le porteur a chargé à ce tour.

    Bouclier Impérial : Un Empire Generalavec Bouclier Impérial a une Save de 3+.

    Rugissement de Sang : Lors de la phase dedéroute, un Imperial Griffon peut pousserun rugissement de sang contre une unité

    à 8" ou moins. L’unité doit alors jeter deuxdés et utiliser le plus haut résultat si elle doiteffectuer un test de déroute à cette phase.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTCri de Guerre : Si un General o theEmpire on Imperial Griffon utilise cetteaptitude, choisissez une unité SR ou K O à15" ou moins. Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez ajouter 2à la Bravery de cette unité, et 1 à ses jetsde charge et de touche.

    7

    13 4+

    ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSER, HERO, EMPIRE GENER AL

    DAMAGE TABLE

    Blessures Subies Move Deadly Beak Razor Claws

    0-3 15" D6 6

    4-6 13" D6 5

    7-9 11" D3 4

    10-11 9" D3 3

    12+ 7" 1 2

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LUDWIG SCHWARZHELM

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Sword of Justice 1" 4 3+ 3+ - 2

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONLudwig Schwarzhelm est une figurineindividuelle. Il est armé de l'Épée de Justice(Sword o Justice) et monte un Warhorse(Destrier) qui rappe avec ses Sabots Ferrés(Steel-shod Hooves). Il porte au combatl’Étendard de l’Empereur, qui a été tisséavec des enchantements qui emplissentde courage le cœur des alliés qui lecontemplent.

    APTITUDESL’Épée de Justice : Si vous obtenez unrésultat de 6 ou plus sur un jet de blessureavec l’Épée de Justice, vous infligez 2blessures mortelles à la cible au lieu duDamage normal.

    Le Garde du Corps de l’Empereur :Chaque ois que K F subit uneblessure ou une blessure mortelle et qu’ilse trouve à 3" ou moins de Schwarzhelm,ce dernier peut bondir pour intercepterl’attaque. S'il le ait, K F ignore lablessure ou blessure mortelle, mais Ludwigsubit une blessure mortelle à sa place.

    L’Étendard de l’Empereur : Les unitésS R et K Ode votre armée ajoutent 1 à leur Braverysi elles sont à 24" ou moins de l’Étendardde l’Empereur. De plus, à votre phasedes héros, Schwarzhelm peut brandirl’Étendard de l’Empereur. S'il le ait,il ne peut pas se déplacer jusqu’à votreprochaine phase des héros, mais vouspouvez jeter un dé chaque ois qu’unefigurine S R ou KO de votre armée uit alors qu’elleest à 24" ou moins de l’Étendard del’Empereur. Sur 4 ou plus, elle ne uit paset retourne au combat.

    10"

    75 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, OEM, LUDWIG SCHWARZHELMKEYWORDS

    MARKUS WULFHART

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Amber Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONMarkus Wulfart est une figurineindividuelle. Il est armé de l’Arc d’Ambre(Amber Bow) et d’une Épée Longue deForestier (Woodsman’s Longsword).

    APTITUDESChasseur de Monstres : Vous pouvezajouter 1 aux jets de touche de MarkusWulfart si la cible de son attaque estun M.

    L’Arc d’Ambre : Cette arme infligeD6 Damage au lieu de D3 contreles M.

     Les Chasseurs de Wulfart : Aprèsle placement, vous pouvez désigner 1unité d’E A pour être lesChasseurs de Wulfart. Vous pouvezajouter 1 aux jets de touche pour cetteunité pendant toute la bataille.

    6"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, MARKUS WULFHARKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GRAND MASTER 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Heirloom Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 1

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Grand Master (Grand Maître) est unefigurine individuelle qui manie une ArmeRelique (Heirloom Weapon) au combat.Beaucoup portent aussi un BouclierImpérial. Il chevauche un Warhorse(Destrier) caparaçonné qui broie lescrânes des ennemis avec ses SabotsFerrés (Steel-shod Hooves).

    APTITUDESBouclier Impérial : Un Grand Masteravec Bouclier Impérial a une Save de 3+.

    Chevaliers du Cercle Intérieur :Quand un Grand Master se rend à laguerre, il est souvent accompagné par desChevaliers du Cercle Intérieur, l’élite deleur ordre. Après placement, vous pouvezdésigner 1 unité d’E K pourêtre des Chevaliers du Cercle Intérieur.Ajoutez 1 à la Bravery des figurines de cetteunité pour cette bataille.

    APTITUDE DECOMMANDEMENTMaître de la Batai lle : Si un Grand Masterutilise cette aptitude, les unités KO de votre armée peuvent couriret charger à ce tour si elles sont à 15" oumoins de cette figurine au début de laphase de charge.

    10"

    75 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, K NIGHLY ORDERS, HERO, GRAND MASERKEYWORDS

    DEMIGRYPH KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lance and Sword 2" 2 4+ 4+ - 1

    Cavalry Halberd 2" 2 4+ 3+ - 1

    Demigryph’s Razor-sharp alons 1" 3 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUne unité de Demigryph Knights(Chevaliers Demigriffons) se compose de3 figurines ou plus. Certaines unités sontarmées de Lances de Cavalerie et d'Épées(Lance and Sword), d’autres de Hallebardesde Cavalerie (Cavalry Halberd). outesportent des Boucliers et chevauchent desDemigryphs (Demigriffons) attaquant avecleurs Serres Effilées (Razor-sharp alons).

    PRÉCEPTEUR Le che d’unité est un Précepteur. Ileffectue 1 attaque supplémentaire avec saLance et Son épée, ou sa Hallebarde de

    Cavalerie.

     PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si l’unité compte au moins unPorte-étendard, elle ne doit effectuer untest de déroute que si au moins deux de sesfigurines ont été tuées à ce tour.

    SONNEURS DE COR Des figurines de l’unité peuvent êtreSonneurs de Cor. Si l’unité a au moins unSonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets de charge.

    APTITUDESBoucliers : Vous pouvez relancer les jetsde sauvegarde de 1 pour une unité avecBoucliers.

    Charge : Ajoutez 1 au Damage des lances decavalerie et des épées de l’unité si celle-ci achargé lors de ce tour.

    Férocité errifiante : Si un jet de blessuredes serres effilées des Demigryph’s est 6ou plus, cette attaque inflige D3 Damageau lieu de 1.

    10"

    6

    4 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHLY ORDERS, DEMIGRYPH KNIGHSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE KNIGHTS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1

    Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d'Empire Knights (Ordre deChevalerie) se compose de 5 figurinesou plus. Certaines unités sont arméesde Lances de Cavalerie et Épées (Lanceand Sword) et portent des Boucliers.D’autres ont des Marteaux de Cavalerie(Cavalry Hammers). L’unité chevauche desWarhorses (Destriers) attaquant avec leursSabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

    PRÉCEPTEUR Le che d’unité est un Précepteur. Ileffectue 1 attaque supplémentaire avec saLance et son Épée, ou sa Hallebarde deCavalerie.

     PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si l’unité compte au moins unPorte-étendard, elle ne doit effectuer untest de déroute que si au moins deux de sesfigurines ont été tuées à ce tour.

    SONNEURS DE COR Des figurines de l’unité peuvent êtreSonneurs de Cor. Si l’unité a au moinsun Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jetsde charge.

    APTITUDESBouclier : Vous pouvez relancer les jetsde sauvegarde de 1 pour une unité avecBoucliers.

    Charge : Ajoutez 1 au Damage des Lancesde Cavalerie et Épées de l’unité si celle-ci achargé à ce tour.

    Honneur et Devoir : Une ois par bataille,à votre phase des héros, cette unité peutdonner le meilleur d’elle-même : relancezses jets de touche jusqu’à votre prochainephase des héros.

    10"

    62 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, K NIGHLY ORDERS, EMPIRE KNIGHSKEYWORDS

    REIKSGUARD KNIGHTS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Reiklance and Sword 1" 1 3+ 4+ - 1

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité de Reiksguard Knights secompose de 5 figurines ou plus. Elle estarmée de Reiklances et d 'Épées (Reiklanceand Sword) et porte des Boucliers. L’unitéa des Warhorses (destriers) attaquant avecleurs Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

    REIKSCAPTAINLe che de l’unité est un Reikscaptain(Capitaine de la Reiksguard). Il effectue 1attaque supplémentaire avec sa Reiklanceet son Épée.

     PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si l’unité compte au moins unPorte-étendard, elle ne doit effectuer untest de déroute que si au moins deux de sesfigurines ont été tuées à ce tour.

    SONNEUR DE COR Des figurines de l’unité peuvent êtreSonneurs de Cor. Si l’unité a au moinsun Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jetsde charge.

    APTITUDESBouclier : Vous pouvez relancer les jetsde sauvegarde de 1 pour une unité avecBoucliers.

    Charge : Ajoutez 1 au Damage desReiklances et Épées de l ’unité si elle achargé à ce tour.

    Les Élus de l’Empereur : Vous pouvezrelancer les tests de déroute ratés de cetteunité si K H se trouve à 30"ou moins. De plus, la Reiksguard n’a pasà effectuer de test de déroute si K

    F se trouve à 30" ou moins.

    10"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, K NIGHLY ORDERS, REIKSGUARD KNIGHSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE CROSSBOWMEN

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crossbow 20" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDagger 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire Crossbowmen(Arbalétriers de l'Empire) compte10 figurines ou plus. Elle est arméed'Arbalètes (Crossbows) et de Dagues(Daggers).

    TIREUR D’ÉLITELe che de cette unité est unireur d’Élite. Il ajoute 1 à ses

     jets de touche avec une Arbalète.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si vous obtenez 1 pour un test dedéroute avec une unité ayant au moins unporte-étendard, aucune des figurines ne uit.

     JOUEURS DE FIFREDes figurines de l’unité peuvent être Joueursde Fire. Une ois par tour, si une unitéennemie termine son mouvement decharge à 3" ou moins d’une unité ayant aumoins un Joueur de Fire, ce dernier peutsignaler à son unité de tenir sa position etde tirer : chaque figurine peut tirer avec sonArbalète sur l’unité qui charge.

    APTITUDESDondaines : Chaque ois que vousobtenez un jet de blessure de 6 ou plusavec une Arbalète, l’attaque est résolueavec Rend -1 au lieu de “-”.

    Rechargez, tirez ! Les Empire Crossbowmen peuvent tirerdeux ois si leur unité compte 20 figurinesou plus, qu’elle ne s’est pas déplacée lorsde la phase de mouvement précédenteet qu’il n’y a pas de figurines ennemiesà 3" ou moins.

    5"

    51 6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE CROSSBOWMENKEYWORDS

    EMPIRE HANDGUNNERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Imperial Handgun 16" 1 5+ 3+ -1 1

    Hochland Long Rifle 30" 1 4+ 3+ -1 2

    Repeater Handgun 10" D3 4+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire Handgunners(Arquebusiers de l'Empire) compte 10figurines ou plus. Elle a des ArquebusesImpériales (Imperial Handguns) et desDagues (Daggers).

    TIREUR D’ÉLITELe che d’unité est un ireur d’Élite. Il a uneArquebuse Impériale (Imperial Handgun),ou un Long Fusil du Hochland (HochlandLong Rifle), ou une Arquebuse à Répétition(Repeater Handgun). Vous pouvez ajouter2 à ses jets de touche avec une Arquebuse

    Impériale à la phase de tir.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si vous obtenez 1 pour un test dedéroute avec une unité ayant au moins unporte-étendard, aucune des figurines ne uit.

     JOUEURS DE FIFREDes figurines de l’unité peuvent être Joueursde Fire. Une ois par tour, si une unitéennemie termine son mouvement decharge à 3" ou moins d’une unité ayant aumoins un Joueur de Fire, ce dernier peutsignaler à son unité de tenir sa position etde tirer : chaque figurine peut tirer avec son

    arme à projectiles sur l’unité qui charge.

    APTITUDESir Précis : Vous pouvez ajouter 1 au

     jet de touche d’un Empire Handgunnerà la phase de tir si son unité ne s’est pasdéplacée lors de la phase de mouvementprécédente et qu’il n’y a aucune figurineennemie à 3" ou moins de celle-ci.

    Salve d’Arquebuses : Vous pouvezajouter 1 au jet de touche d’un EmpireHandgunner avec son arme à projectilessi son unité compte au moins 20 figurines.

    5"

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    1 6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE HANDGUNNERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE ARCHERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow 18" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageImperial Shortsword 1" 1 5+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire Archers (Archersde l'Empire) compte 10 figurines ou plus.Elle est équipée d'Arcs (Bows) et d'ÉpéesCourtes Impériales (Imperial Shortswords).

    TIREUR D’ÉLITELe che de cette unité est un ireur d’Élite.Ajoutez 1 aux jets de touche d’un ireurd’Élite qui utilise un Arc.

    APTITUDESChasseurs : Après le placement, vouspouvez effectuer un déplacement bonusavec cette unité, comme si elle se déplaçaiten phase de mouvement.

     Volées Disciplinées : Vous pouvezrelancer les jets de touche de 1 pour lesEmpire Archers en phase de tir. À la place,

     vous pouvez relancer les jets de touche de1 ou 2 en phase de tir si l’unité compte 20figurines ou plus, ou relancer tous les jetsde touche ratés en phase de tir si l’unitécompte 30 figurines ou plus.

    5"

    51 6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE ARCHERSKEYWORDS

    EMPIRE GREATSWORDS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Zweihander 1" 2 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire Greatswords (Joueursd'Épées) compte 5 figurines ou plus. Elleest armée de grandes épées à deux mainsnommées Zweihanders.

    CHAMPION DU COMTELe che de cette unité est un Champion duComte. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.

    PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si vous obtenez 1 pour un test dedéroute avec une unité ayant au moins unporte-étendard, aucune des figurines ne uit.

    SONNEURS DE COR Des figurines de l’unité peuvent êtreSonneurs de Cor. Si l ’unité compte aumoins un Sonneur de Cor, elle peut contre-charger une ois que l’adversaire a terminéde déplacer toutes ses unités en charge, àcondition qu’aucune figurine ennemie setrouve à 3" ou moins. Une unité qui contre-

    charge effectue une charge sur D6".

    APTITUDEGarde d’Honneur sous Serment : Si uneunité d’Empire Greatswords se trouve à14" ou moins d’un H F P de votre armée quand elle attaque, vouspouvez ajouter 1 à tous ses jets de touche.

    5"

    6

    1 4+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE GREASWORDSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE PISTOLIERS

    EMPIRE OUTRIDERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Brace of Pistols 9" 2 5+ 3+ -1 1

    Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Brace of Pistols 1" 2 5+ 3+ -1 1

    Cavalry Sabre 1" 1 4+ 4+ - 1

    Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRepeater Handgun 14" D3 5+ 3+ -1 1

    Brace of Pistols 9" 2 4+ 3+ -1 1

    Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCavalry Sabre 1" 1 4+ 4+ - 1

    Brace of Pistols 1" 2 5+ 3+ -1 1

    Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d'Empire Pistoliers (Pistoliersde l'Empire) se compose de 5 figurinesou plus, et possède des Paires de Pistolets(Braces o Pistols) utilisées en tir et enmêlée. Elle monte des Steeds (Coursiers)qui attaquent avec leurs Sabots Piétineurs(Stamping Hooves).

    TROMPETTESDes figurines de l’unité peuvent êtrerompettes. Une unité comptant au moinsun rompette peut tirer et charger à sontour même si elle a couru lors de sa phasede mouvement.

    ESCORTEUR Le che de l’unité est un Escorteur. Il aune Bravery de 6 au lieu de 5. CertainsEscorteurs ont une Paire de Pistolets (etpeuvent ajouter 1 à leurs jets de touche),mais la plupart préèrent une Arquebuse àRépétition (Repeater Handgun). Certainsont un Pistolet à Répétition en plus d’unpistolet. Les Escorteurs ont aussi un sabrede cavalerie (Cavalry Sabre) pour le corpsà corps.

    APTITUDESPistolet à Répétition : Un Escorteur avecPistolet à Répétition effectue 3 attaques aulieu de 2 avec sa Paire de Pistolets.

    Cavaliers éméraires : Lorsque cetteunité court, jetez deux dés et gardez leplus haut résultat pour déterminer ladistance parcourue. Cependant, lorsque lesPistoliers courent, ils doivent le aire versl’unité ennemie visible la plus proche.

    DESCRIPTIONUne unité d'Empire Outriders (Escorteursde l'Empire) se compose de 5 figurinesou plus. Elle est équipée d'Arquebuses àRépétition (Repeater Handguns) et deSabres de Cavalerie (Cavalry Sabres). Ellemonte des Steeds (Coursiers) utilisant leurSabots Piétineurs (Stamping Hooves).

    TROMPETTESDes figurines peuvent être rompettes.Une unité comptant au moins un rompettepeut tirer et charger à son tour même si elle

    a couru en phase de mouvement.

    TIREUR D’ÉLITELe che de cette unité est un ireur d’Élite.Certains ont une Arquebuse à Répétition,et peuvent ajouter 1 à leurs jets de toucheen phase de tir, alors que d’autres ont unePaire de Pistolets (Brace o Pistols), dontun Pistolet à Répétition. Quelques ireursd’Élite parrainés par un maître ingénieuront un romblon à Grenades (GrenadeLaunching Blunderbuss). Un ireur d’Éliteeffectue 2 attaques au lieu de 1 avec sonSabre de Cavalerie.

    APTITUDESireurs Experts : Vous pouvez ajouter 1aux jets de touche des Empire Outridersen phase de tir si leur unité ne s’est pasdéplacée lors de leur phase de mouvementprécédente et s’il n’y a aucune figurineennemie à 3" ou moins de celle-ci.

    Pistolet à Répétition : Un ireur d’Éliteavec Pistolet à Répétition effectue 3 attaquesau lieu de 2 avec sa Paire de Pistolets.

    12"

    12"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE PISOLIERS

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, EMPIRE OURIDERSKEYWORDS

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE STATE TROOPS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Halberd 1" 1 4+ 4+ -1 1

    Spear 2" 1 4+ 4+ - 1

    Sword 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire State roops(roupes Régulières) compte 10 figurinesou plus. Elles sont équipées de Hallebardes(Halberds), ou de Lances (Spears), oud'Épées (Swords). Elles peuvent égalementporter des Boucliers.

    SERGENTLe che de cette unité est un Sergent.Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

     PORTE-ÉTENDARDSDes figurines de l’unité peuvent être Porte-étendards. Si vous obtenez 1 pour un test dedéroute avec une unité ayant au moins unporte-étendard, aucune des figurines ne uit.

    TAMBOURSDes figurines de l’unité peuvent êtreambours. Si l’unité compte au moins unambour, elle peut contre-charger une oisque l’adversaire a terminé de déplacer toutesses unités en charge, à condition qu’aucunefigurine ennemie se trouve à 3" ou moins.Une unité qui contre-charge effectue unecharge sur D6".

    APTITUDESRangs Serrés : Ajoutez 1 aux jets de touchedes Empire State roops si l’unité compte 20figurines ou plus, ou 2 aux jets de touche sil’unité compte 30 figurines ou plus, ou 3 sielle compte 40 figurines ou plus.

    Boucliers : Vous pouvez relancer les jets desauvegarde de 1 d’une unité avec Boucliers.

    Parade : En phase de combat, vous pouvezajouter 1 aux jets de sauvegarde des Stateroops équipées d'Épées.

    5"

    51 5+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, SAE REGIMEN, SAE ROOPSKEYWORDS

    EMPIRE FREE COMPANY MILITIA

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Militia Weapons 14" 1 5+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Militia Weapons 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne unité d’Empire Free Company Militia(Milice des Franches Compagnies) compte10 figurines ou plus, équipées d'Armesde Miliciens (Militia Weapons) : unassortiment de lames, de gourdins, d’arcs,d’arbalètes et même de quelques armes àpoudre noire.

     CHEF DE LA MILICELe che de cette unité est Che de la Milice.Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

    APTITUDESFoule Enragée : Vous pouvez relancer les

     jets de touche de 1 pour les figurines decette unité à la phase de combat. Au lieu decela, vous pouvez relancer les jets de toucheratés pour les figurines de cette unité àla phase de combat si l’unité compte 20figurines ou plus.

    5"

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, EMPIRE FREE COMPANY MILIIAKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE MASTER ENGINEER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Pistol 9" 1 4+ 3+ -1 1

    Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1

    Artisan Repeater Pistol 9" 3 4+ 3+ -1 1

    Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Engineer’s elescope or ools 1" 2 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire Master Engineer (MaîtreIngénieur) est une figurine individuelle.ous les Engineers portent des élescopesou Outils de mesure (elescope or Range-finding ools) qui peuvent servir d'armesimprovisées. La plupart ont aussi un Pistolet(Pistol), ou une Arquebuse à Répétition(Repeater Handgun), ou encore unPistolet à Répétition d'Artisan (ArtisanRepeater Pistol). D’autres complètent leurPistolet avec un Long Fusil du Hochland(Hochland Longrifle). Certains ont mêmeun Pigeon Bombardier.

    APTITUDESInstruments de Mesure : Vous pouvezrelancer les jets de touche de 1 en phasede tir pour un Master Engineer s’il ne s’estpas déplacé lors de la phase de mouvementprécédente et s’il n’y a pas de figurinesennemies à 3" ou moins.

    Pigeon Bombardier : Une ois par bataille,lors de votre phase des héros, un MasterEngineer avec pigeon bombardier peutle lâcher ! S'il le ait, lancez un dé. Sur4 ou plus, le pigeon vole droit vers uneunité ennemie à 18" ou moins, qui subitimmédiatement D3 blessures mortelles.Sur un 1, cet idiot de pigeon revient versle Master Engineer, qui subit D3 blessuresmortelles. Sur tout autre résultat, le pigeons’envole au loin avant d’exploser dans unnuage de plumes.

    5"

    65 6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER, EMPIRE MASER ENGINEERKEYWORDS

    MASTER ENGINEER

    ON MECHANICAL STEEDMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage

    Imperial Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1

    Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3

    Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1

    Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage

    Mechanical Steed’s Steel Hooves 1" 2 5+ 4+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Master Engineer on MechanicalSteed (Maître Ingénieur sur CoursierMécanique) est une figurine individuelle.Ces excentriques emportent au combatleur arme à eu étiche, comme uneArquebuse Impériale (Imperial Handgun),une Arquebuse à Répétition (RepeaterHandgun), un romblon à Grenades(Grenade Launching Blunderbuss), voireun Long Fusil du Hochland (HochlandLongrifle). Ils montent un MechanicalSteed qui piétine l’ennemi avec ses SabotsFerrés (Steel Hooves).

    APTITUDESInstruments de Mesure : Vous pouvezrelancer les jets de touche de 1 en phasede tir pour un Master Engineer s’il ne s’estpas déplacé lors de la phase de mouvementprécédente et s’il n’y a pas de figurinesennemies à 3" ou moins.

     Charge Mécanique : Si vous obtenez undouble lorsque vous déterminez la distancede charge de cette figurine, le MechanicalSteed démolit tout sur son passage.Choisissez une figurine à ½" ou moinsdu Master Engineer après avoir effectuéson mouvement de charge : elle subitD3 blessures mortelles.

    2D6"

    6

    5 5+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER,MASER ENGINEER ON MECHANICAL SEED

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE CANNON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Cannon Ball 40"   ✹ 4+ 2+ -2 D6

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crew’s ools 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire Cannon (Grand Canon) secompose d'une machine de guerre quiprojette des Boulets Pleins (Cannon Balls)dans les rangs ennemis, et de 3 Empire Crew(Servants) qui opèrent la machine et sedéendent si nécessaire avec leurs outils(ools) en guise d’armes improvisées.

    APTITUDESServants d’Artillerie : Un Empire Cannonne peut se déplacer que si ses C sontà 1" ou moins au début de la phase demouvement. Si les C sont à 1" oumoins du Cannon lors de la phase de tir, ilspeuvent tirer avec ce dernier. Le Cannonne peut pas effectuer de mouvement decharge, ne ait pas de tests de dérouteet n’est pas affecté par les attaques et lesaptitudes qui utilisent la Bravery. LesC sont à couvert tant qu’ils se trouventà 1" ou moins de leur Cannon.

     Mitraille : Au lieu de tirer un BouletPlein en phase de tir, les servants peuventcharger leur Cannon avec de la Mitraille.Sélectionnez une cible visible. Jetez un dépour chaque figurine de cette unité qui setrouve à 10" ou moins du Cannon. Pourchaque résultat de 6, l’unité subit uneblessure mortelle.

    Maître Arti lleur : Les Master Engineerssavent estimer mieux que quiconque lestrajectoires. Vous pouvez relancer les jets

    de touche ratés avec un Great Cannon siun H E de votre armée setrouve à 1" ou moins du Cannon. Cetteaptitude ne onctionne pas avec la Mitrail le.

    5"

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    5

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    1

    4+

    6+

    ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE CANNON

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

    TABLEAU DE SERVANTS

    Crew à 1" ou moins Move Cannon Ball

    3 figurines 4" 2

    2 figurines 3" 2

    1 figurine 2" 1

    Aucune figurine 0 0

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE MORTAR 

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Mortar Shell 10-30" 1   ✹ 3+ -1 D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crew’s ools 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire Mortar (Mortier) se composed'une machine de guerre qui projette desBoulets Explosis (Mortar Shells) dansles rangs ennemis, et de 3 Empire Crew(Servants) qui opèrent la machine et quise déendent si nécessaire avec leurs outils(ools) en guise d’armes improvisées.

    APTITUDESServants d’Artillerie : Un Empire Mortarne peut se déplacer que si ses C sontà 1" ou moins au début de la phase demouvement. Si les C sont à 1" oumoins du Mortar lors de la phase de tir, ilspeuvent tirer avec ce dernier. Le Mortarne peut pas effectuer de mouvement decharge, ne ait pas de tests de dérouteet n’est pas affecté par les attaques et lesaptitudes qui utilisent la Bravery. LesC sont à couvert tant qu’ils se trouventà 1" ou moins de leur Mortar.

    Barrage d’Artillerie : Un Empire Mortarpeut tirer ses Boulets Explosis sur desunités qu’il ne voit pas.

     Hautement Explosi : Si un BouletExplosi touche une unité qui compte 10figurines ou plus, son Damage est de D6au lieu de D3. S’il touche une unité quicompte 20 figurines ou plus, son Damagepasse à 2D6.

    Ma Recette Secrète : Les Master Engineersabriquent leur propre poudre noire etajoutent des ingrédients qui améliorentson efficacité. Un Boulet Explosi a uneportée de 10-40" si un H E 

    de votre armée se trouve à 1" ou moinsdu Mortar qui le tire.

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    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW

    ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE MORAR

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

    TABLEAU DE SERVANTS

    Crew à 1" ou moins Move Mortar Shell

    3 figurines 4" 2+

    2 figurines 3" 3+

    1 figurine 2" 4+

    Aucune figurine 0 0

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HELBLASTER VOLLEY GUN

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Volley of Shots 26" D6   ✹ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crew’s ools 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Helblaster Volley Gun (Canon Feud'Ener) se compose d'une machine quiprojette des Biscaïens (Volley o Shots)dans les rangs ennemis, et de 3 EmpireCrew (Servants) qui opèrent la machine etse déendent si nécessaire avec leurs outils(ools) en guise d’armes improvisées.

    APTITUDESÀ Bout Portant : Vous pouvez ajouter 1aux jets de touche des Biscaïens de cettefigurine si l’unité visée est à 13" ou moins.

    Servants d’Artillerie : Un HelblasterVolley Gun ne peut se déplacer que si sesC sont à 1" ou moins au début de laphase de mouvement. Si les C sont à1" ou moins du Helblaster Volley Gun lorsde la phase de tir, ils peuvent tirer avec cedernier. Le Helblaster Volley Gun ne peutpas effectuer de mouvement de charge,ne ait pas de test de déroute et n’est pas

    affecté par les attaques et les aptitudesqui utilisent la Bravery. Les C sontà couvert tant qu’ils se trouvent à 1" oumoins de leur Helblaster Volley Gun.

    Salve de Helblaster : En phase de tir, lesservants du Helblaster Volley Gun peuventcharger et tirer avec 1, 2 ou 3 canons. Avec2 canons, l’arme effectue 2D6 attaques aulieu de D6. Avec 3 canons, l’arme effectue3D6 attaques au lieu de D6. outeois,si au moins un double est obtenu pourdéterminer le nombre d’attaques, leHelblaster Volley Gun s’enraye et aucuntir n’a lieu à cette phase.

    Comme une Horloge : Les MasterEngineers savent aire marcher les

    Helblasters de manière optimale. Vouspouvez relancer tous les dés lorsque vous déterminez le nombre d’attaqueseffectuées avec des biscaïens si un HE de votre armée se trouve à 1" oumoins du Helblaster Volley Gun qui tire.

    5"

    -

    5

    4

    1

    4+

    6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW

    ORDER, WAR MACHINE, HELBLASER VOLLEY GUN

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

    TABLEAU DE SERVANTS

    Crew à 1" ou moins Move Volley of Shots

    3 figurines 4" 3+

    2 figurines 3" 4+

    1 figurine 2" 5+

    Aucune figurine 0 0

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

    20/31

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HELSTORM ROCKET BATTERY 

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Helstorm Rocket Salvo 10-36" 3 5+ 3+ -2   ✹

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crew’s ools 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUne Helstorm Rocket Battery (Batterieonnerre de Feu) se compose d'unemachine de guerre qui projette dans lesrangs ennemis des Salves de RoquettesHelstorm (Helstorm Rocket Salvo) aussidestructrices qu'imprécises, et de 3 EmpireCrew (Servants) qui opèrent la machine etse déendent si nécessaire avec leurs outils(ools) en guise d’armes improvisées.

    APTITUDESServants d’Artil lerie : Une HelstormRocket Battery ne peut se déplacer que sises C sont à 1" ou moins au début dela phase de mouvement. Si les C sont à1" ou moins de la Helstorm Rocket Batterylors de la phase de tir, ils peuvent tirer avecce dernier. La Helstorm Rocket Battery nepeut pas effectuer de mouvement de charge,ne ait pas de tests de déroute et n’est pasaffectée par les attaques et les aptitudesqui utilisent la Bravery. Les C sont àcouvert tant qu’ils se trouvent à 1" ou moins

    de leur Helstorm Rocket Battery.

    rajectoire Parabolique :Une Helstorm Rocket Battery peut tirer sesRoquettes Helstorm sur des unités qu’ellene voit pas.

    Salve de Roquettes : Avant de tirer avecleur Helstorm Rocket Battery, les servantspeuvent choisir de tirer avec toutes leursroquettes sur la même cible. Dans ce cas,ajoutez 1 aux jets de touche de ces tirs.

    C’est lui que je visais, promis ! Les MasterEngineers savent évaluer la vitesse du

     vent et d’autres acteurs pour améliorerles chances de coup au but d’une RocketBattery, même si elle n’atteint pas la cibleinitiale. S’il y a un H E de

     votre armée à 1" ou moins d’une HelstormRocket Battery et que vous ne touchez pasavec une Salve de Roquettes Helstorm,

     vous pouvez choisir une autre unité à 10"ou moins et lancer un dé : sur un résultatde 6, c’est cette unité qui est touchée.

    5"

    -

    5

    4

    1

    4+

    6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW

    ORDER, WAR MACHINE, HELSORM ROCKE BAERY

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

    TABLEAU DE SERVANTS

    Crew à 1" ou moins Move Helstorm Rocket Salvo

    3 figurines 4" D6

    2 figurines 3" D3

    1 figurine 2" 1

    Aucune figurine 0 0

    MACHINE DE GUERRE

    SERVANTS

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

    21/31

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRepeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1

    Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2

    Steam Cannon   ✹ 1 4+ 2+ -2 D6

    Steam Gun 8" 2D6 4+   ✹ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Crushing Wheels & Ironclad Bulk 1" D6 4+ 3+ -1 2

    Commander’s Sword or Rod 1" 2 5+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire Steam ank (ank à Vapeur)est une figurine individuelle. Le Steam ankCommander dans la tourelle combat avecune Épée ou un Sceptre (Commander’sSword or Rod). Certains d'entre euxont aussi une Arquebuse à Répétition(Repeater Handgun), ou un Long Fusil duHochland (Hochland Longrifle) accrochéà la coupole de tourelle. Le Steam ankest équipé d’un Canon à Vapeur (SteamCannon) et d’une Couleuvrine à Vapeur

    (Steam Gun), et utilise ses Roues Broyeuseset son Châssis de Fer (Crushing Wheels &Ironclad Bulk) pour broyer l’ennemi.

    APTITUDESPlus de Pression ! Lors de votre phasedes héros, le Steam ank Commanderpeut augmenter la pression de la chaudière.S'il le a it, jetez deux dés. Si le total estsupérieur au nombre de Wounds restants duSteam ank, les valves lâchent et des rouagesse grippent, et le tank subit immédiatementD3 blessures mortelles. Sinon, la surpression

     vous permet de relancer n’importe quelle valeur aléatoire de cette figurine jusqu’à votreprochaine phase des héros (à l’exception

    de l'Arquebuse à Répétition, qui n’est pasconnectée à la chaudière !).

     Monstre d’Acier : Une ois qu’un Steamank a terminé un mouvement de charge,

     vous pouvez sélectionner une unitéennemie à 1" ou moins. Elle subit D3blessures mortelles.

    Rebond de Boulet : Vous pouvez ajouter1 aux jets de touche du Canon à Vapeur sil’unité ciblée compte 10 figurines ou plus.

    Je vais réparer ça ! À la phase des héros, au

    lieu d’utiliser l’aptitude Plus de Pression !,le Steam ank Commander peut tenter deréparer le Steam ank. Jetez un dé : sur 4ou plus, 1 blessure subie par le Steam ankest soignée.

    812 3+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, EMPIRE SEAM ANK

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Steam Cannon Steam Gun

    0-2 2D6" 30" 2+

    3-4 2D6" 24" 3+

    5-7 D6" 18" 4+

    8-9 D6" 12" 5+

    10+ D3" 6" 6+

    KEYWORDS

    EMPIRE STEAM TANK 

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

     VOLKMAR THE GRIM

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sigmarite Warhammer 1" 2 4+ 4+ - 1

    Te Staff of Command 2" 4 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONVolkmar the Grim (Volkmar Le Sévère)est une figurine individuelle. Il est arméd’un Marteau de Guerre en Sigmarite(Sigmarite Warhammer) et du Bâton deCommandement (Staff o Command).Il porte le Griffon de Jade (Jade Griffon)et hurle des prières à Sigmar afin qu’ill’aide au combat.

    APTITUDESGrand Téogoniste : Volkmar peut tenterde dissiper 2 sorts par phase des hérosadverse, comme s’il était un sorcier.

    Griffon de Jade : Volkmar soigne 1 de sesblessures à chacune de vos phases des héros.

    Prières de Batai lle : Lors de votre phasedes héros, Volkmar peut prier Sigmar.Choisissez une unité à 10" ou moins ainsiqu’une des prières ci-contre et lancez undé. Sur 1 ou 2, la prière n’est pas entendue,sur 3 ou plus el le onctionne :

    Bouclier de Foi : Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez jeter un déchaque ois que l’unité subit une blessure(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignorée.

     Juste Fureur : Jusqu’à votre prochaine phasedes héros, vous pouvez relancer les jets detouche ratés de l’unité en phase de combat.

    Sainte Ferveur : Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez ajouter 1aux jets de course, de charge et de toucheen phase de combat de l’unité.

    5"

    75 4+

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIES, VOLKMAR HE GRIMKEYWORDS

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE WAR ALTAR OF SIGMAR MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Light of Banishment 20" D3 3+   ✹ -1 3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1

    Sigmarite Warhammer 1" 2 4+ 4+ - 1

    Te Staff of Command 2" 4 4+ 3+ -1 1

    Warhorses’ Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONTe War Altar o Sigmar (Autel de Guerrede Sigmar) est une figurine individuelle.C’est un autel tiré par deux Warhorses(Destriers) qui piétinent l’ennemi avecleurs Sabots Ferrés (Steel-shod hooves). Surl’autel se trouve le Griffon Doré, une statuequi projette la Lumière du Bannissement(Light o Banishment). Un Arch Lector(Archidiacre) se tient sur une plate-orme ;c’est un puissant prêtre-guerrier qui abatses ennemis avec son Grand Marteau en

    Sigmarite (Sigmarite Greathammer). Enfin,l'autel est muni du Cor de Sigismund quisonne le glas de l ’adversaire.

     VOLKMAR THE GRIMUn War Altar o Sigmar peut être dirigépar Volkmar au lieu d’un Arch Lector.Il gagne alors l’aptitude Griffon de Jade.Volkmar combat avec un Marteaude Guerre en Sigmarite (SigmariteWarhammer) et le Bâton deCommandement (Staff o Command).

    APTITUDESPouvoir Divin : Un War Altar o Sigmarpeut tenter de dissiper 1 sort à chaquephase des héros adverse, comme s’il étaitun sorcier. S’il est commandé par Volkmarthe Grim, il peut alors tenter de dissiper 2sorts au lieu de 1.

     Le Cor de Sigismund : Une ois parpartie, le Cor de Sigismund peut êtresonné pendant la phase de déroute. Dansce cas, toutes les unités ennemies à 10" oumoins de cette figurine soustraient 1 à leurBravery jusqu’à la fin de la phase.

    Bouclier de Sigmar : Vous pouvez jeterun dé chaque ois qu’une figurine FP de votre armée est tuée à portée decette figurine (voir tableau de dégâts). Sur

    6, la figurine est miraculeusement sauvéeet ignore la blessure qui aurait dû la tuer.

    Le Pouvoir de la Foi : Les unités FP de votre armée n’ont pas à effectuerde tests de déroute si elles se trouvent à 10"ou moins d’un War Altar o Sigmar.

    Lumière du Bannissement : La lumièresacrée du Griffon Doré est la némésis desDieux Sombres. Lorsque vous effectuezune attaque de Lumière du Bannissementcontre une unité du C, doublezles blessures qu’elle subit. La lumière estencore plus terrible contre les CD. Contre les unités de CD, les attaques ont en plus unRend de -2 au lieu de “-”.

    Prières de Batai lle : Lors de votre phasedes héros, Volkmar ou l’Arch Lector peutprier Sigmar. Choisissez une unité à 10" oumoins ainsi qu’une des prières ci-dessouset jetez un dé. Sur 1 ou 2, la prière n’est pasentendue, sur 3 ou plus el le onctionne :

    Feu de l’Âme : Jetez un dé pour chaqueunité ennemie à 3" ou moins de l’unitéchoisie. Sur 4 ou plus, elle subit 1 blessuremortelle.

     Juste Fureur : Jusqu’à votre prochaine phasedes héros, vous pouvez relancer les jets detouche ratés de l’unité en phase de combat.

    Sainte Ferveur : Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez ajouter 1aux jets de course, de charge et de toucheen phase de combat de l’unité.

    Griffon de Jade : Si l'autel est dirigépar Volkmar, le Griffon de Jade soigne1 blessure subie par le War Altar àchacune de vos phases des héros.

    711 4+

    ORDER, HUMAN, CELESIAL , FREE PEOPLE, OEM, HERO, PRIES,WAR ALAR OF SIGM AR

    ORDER, HUMAN, CELESIAL , FREE PEOPLE, OEM, HERO, PRIES,WAR ALAR OF SIGMAR, VOLKMAR HE GRIM

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Bouclier de Sigmar Lumière du Bannissement

    0-2 10" 15" 2+

    3-4 9" 12" 3+

    5-6 8" 9" 3+

    7-8 7" 6" 4+

    9+ 6" 3" 4+

    KEYWORDS

    KEYWORDS

     WAR ALTAR OF SIGMAR 

     WAR ALTAR OF SIGMAR AVEC VOLKMAR THE GRIM

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LUTHOR HUSS, PROPHET OF SIGMAR 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1

    Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONLuthor Huss est une figurine individuelle,Il est armé d’un Grand Marteau enSigmarite (Sigmarite Greathammer) etmonte un Warhorse (Destrier) qui piétineses ennemis avec ses Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves).

    APTITUDESPouvoir Divin : Luthor Huss peut tenterde dissiper 1 sort à chaque phase des hérosadverse, comme s’il était un sorcier.

    Prophète de Sigmar : Une ois par bataille,en phase de combat, Luthor Huss peuten appeler au pouvoir de Sigmar. S'il leait, il effectue 4 attaques avec son GrandMarteau en Sigmarite jusqu’à la fin dela phase.

    Prières de Batai lle : Lors de votre phasedes héros, Luthor Huss peut prier Sigmar.Choisissez une unité à 10" ou moins ainsiqu’une des prières ci-contre et jetez un dé.Sur 1 ou 2, la prière n’est pas entendue, sur3 ou plus elle onctionne :

    Feu de l’Âme : Jetez un dé pour chaqueunité ennemie à 3" ou moins de l’unitéchoisie. Sur 4 ou plus, elle subit 1 blessuremortelle. Bouclier de Foi : Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez jeter un déchaque ois que l’unité subit une blessure(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignorée.

    Détermination Inébranlable : Cette unitén'a pas à effectuer de tests de déroute

     jusqu’à votre prochaine phase des héros.

    10"

    75 4+

    ORDER, HUMAN, CELESIA L, FREE PEOPLE, HERO, PRIES, LUHOR HUSSKEYWORDS

     WARRIOR PRIEST

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sigmarite Warhammer 1" 4 4+ 4+ - 1

    Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Warrior Priest (Prêtre-guerrier) unefigurine individuelle portant un Marteaude Guerre en Sigmarite (SigmariteWarhammer) et un Bouclier en Sigmarite,ou un Grand Marteau en Sigmarite(Sigmarite Greathammer). Certains ont unMarteau de Guerre en Sigmarite (SigmariteWarhammer) dans chaque main.

    APTITUDESMarteaux de Guerre en Sigmarite :Vous pouvez relancer les jets de touchede 1 pour un Warrior Priest avec deuxMarteaux de Guerre en sigmarite.

    Bouclier en Sigmarite : Un Warrior Priestavec Bouclier en Sigmarite a une Save de 3+.

    Pouvoir Divin : Un Warrior Priest peuttenter de dissiper 1 sort à chaque phase deshéros adverse, comme s’il était un sorcier.

    Prières de Batail le : Lors de votre phasedes héros, un Warrior Priest peut prierSigmar. Choisissez une unité à 10" oumoins ainsi qu’une des prières ci-contre et

     jetez un dé. Sur 1 ou 2, la prière n’est pasentendue, sur 3 ou plus elle onctionne :

     Bouclier de Foi : Jusqu’à votre prochainephase des héros, vous pouvez jeter un déchaque ois que l’unité subit une blessure(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignorée.

     Marteau de Sigmar : Jusqu’à votreprochaine phase des héros, vous pouvezrelancer les jets de touche ratés de l’unitéen phase de combat.

    Imposition des Mains : D3 blessuressubies par 1 figurine sont soignéesimmédiatement.

    5"

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    5 4+

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIES, WARRIOR PRIESKEYWORDS

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

     WITCH HUNTER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Baroque Pistol 9" 1 3+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blessed Rapier 1" 3 3+ 4+ - 1

    Silver Greatsword 1" 3 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPTIONUn Witch Hunter (Répurgateur) estune figurine individuelle. ous portentun Pistolet Baroque (Baroque Pistol).Certains ont un second Pistolet Baroqueet une Rapière Bénite (Blessed Rapier),alors que d’autres préèrent la puissancebrute d’une Grande Épée en Argent(Silver Greatsword).

    APTITUDESPistolets Baroques : Un Witch Hunteréquipé de deux Pistolets Baroques effectue2 attaques au lieu de 1 en phase de tir.

    Volonté de Fer : Jetez un dé si un WitchHunter est ciblé ou affecté par un sortennemi. Sur 5 ou plus, ce sort n’a aucuneffet sur le Witch Hunter (mais peutaffecter normalement d’autres unités).

     Jugement de Sigmar : Les attaquesd’un Witch Hunter infligent D3 Damageau lieu de 1 si la cible est un W ouun D.

    5"

    75 5+

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, HERO, WICH HUNERKEYWORDS

    EMPIRE FLAGELLANTS WARBAND

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Castigating Flails and Clubs 1" 2 5+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUne Empire Flagellants Warband (Bandede Flagellants de l'Empire) compte 10figurines ou plus. Les Flagellants vonten guerre en brandissant des symbolesunestes et en sonnant les cloches del’apocalypse. Ils combattent avec desFléaux et des Massues de Flagellation(Castigating Flails and Clubs).

    PROPHÈTELe che de cette unité est un Prophète.Il peut relancer ses jets de touche ratés.

    APTITUDESMartyre Glorieux : Les Flagellants ont3 attaques au lieu de 2 en phase de combatsi au moins une figurine de leur unité aété tuée précédemment lors de ce tour.Si au moins 5 figurines de leur unité ontété tuées précédemment lors de ce tour,ils effectuent 4 attaques à la place.

    Fureur Fanatique : Vous pouvez relancerles jets de touche et de blessure de 1 desFlagellants s’ils ont chargé à ce tour.

     Folie Extatique : Même lorsque toutespoir est perdu, les Flagellants se

     jettent au combat sans se soucier de leursurvie. Chaque ois qu’un Flagellant uit,choisissez une unité ennemie à 6" oumoins et jetez un dé. Sur 4 ou plus, cetteunité subit une blessure mortelle tandisqu’elle se déend contre le Flagellant quise rue sur elle. S’il n’y a pas d’unité à 6" oumoins, le Flagellant préère se flageller àmort avec son fléau et il est retiré du jeunormalement.

    6"

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    1 -

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, FLAGELLANSKEYWORDS

  • 8/18/2019 Warhammer Aos the Empire Fr

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    CELESTIAL HURRICANUMMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Storm of Shemtek 18"   ✹ Ci-dessous

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3Acolytes’ Arcane ools 1" 4 5+ 5+ - 1

    Warhorses’ Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Celestial Hurricanum (HurricanumCéleste) est une figurine individuelle.Le planétarium magique qu’il transportepeut déchaîner la empête de Shemtek(Storm o Shemtek) contre l’ennemi touten servant de siphon magique pour lessorciers amis. L’Hurricanum est tirépar deux Destriers (Warhorses) quipiétinent l’ennemi avec leurs Sabots Ferrés(Steel-shod Hooves). Il est dirigé par desAcolytes qui se déendent avec leurs OutilsCabalistiques (Arcane ools) en guised’armes improvisées.

    CELESTIAL WIZARDCertains Hurricanums transportent unCelestial Wizard (Sorcier Céleste). Ilsgagnent alors l’arme Bâton de Sorcier(Wizard’s Staff).

    APTITUDESLégat d’Azyr : Ajoutez 1 aux jets delancement des O W de

     votre armée à 10" ou moins d’un Celestia lHurricanum en phase des héros.

    Présages de Batail le : Les Hurricanumsirradient de pouvoir magique qui donnedes visions aux soldats à proximité, cequi leur permet d’éviter les coups et derapper avec précision les points aibles del’ennemi. Vous pouvez ajouter 1 aux jets detouche des unités F P de votrearmée à portée des Présages de Batailled’un Hurricanum lorsqu’elles attaquent(la portée est donnée dans le tableau dedégâts ci-dessus).

    empête de Shemtek : Un Hurricanumpeut invoquer cette tempête contre l ’ennemi.Chaque ois que vous effectuez une attaquede empête de Shemtek, sélectionnez uneunité visible et à portée, puis jetez un dépour déterminer ce qui se passe :

     1-3 Blizzard :La cible subit une blessure mortelle.

     4-5 Foudre :La cible subit D3 blessures mortelles.

      6 Météorite :La cible subit D6 blessures mortelles.

    MAGIEUn sorcier dirigeant un Hurricanum peuttenter de lancer un sort à chacune de vosphases des héros, et tenter de dissiper unsort à chaque phase des héros adverse. Ilconnaît les sorts rait Magique, BouclierMystique et Comète de Casandora. COMÈTE DE CASANDORALe sorcier attire une comète et la orce às’écraser sur le champ de bataille. Comètede Casandora a une valeur de lancementde 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissezune unité à 18" ou moins du sorcier. Votreadversaire choisit ensuite une de ses unitésà 18" ou moins du sorcier (ce peut être lamême que celle que vous avez choisie).Jetez un dé. De 1 à 3, l’unité choisie parl’adversaire est rappée par la comète. De 4à 6, c’est celle que vous avez choisie. Dansles deux cas, l’unité rappée par la comètesubit D6 blessures mortelles.

    611 4+

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, CELESIAL HURRICANUM

    ORDER, HUMAN, CELESIAL, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, CELESIAL HURRICANUM

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Présages de Bataille Storm of Shemtek  

    0-2 10" 10" 3

    3-4 9" 8" 2

    5-6 8" 6" 2

    7-8 7" 4" 1

    9+ 6" 2" 1

    KEYWORDS

    CELESTIAL HURRICANUM

    CELESTIAL HURRICANUM AVEC CELESTIAL WIZARD

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EMPIRE BATTLE WIZARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3

    Horse’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPTIONUn Empire Battle Wizard (Sorcier deBataille) est une figurine individuelle.ous se spécialisent dans un Domainede Magie : Céleste, Flamboyante,Améthyste, Blanche, Or, Grise, Ambreou Jade. Ils portent des vêtements et descolifichets associés à leur couleur, ainsiqu’un Bâton de Sorcier (Wizard’s Staff).

    CHEVALCertains Battle Wizards vont à cheval.Ils ont alors Move 12" au lieu de 5"et gagnent l'arme Sabots Piétineurs(Stamping Hooves).

    APTITUDESSpécialisation Magique : Lorsque vousplacez cette figurine, choisissez-lui uneécole de magie : Céleste, Flamboyante,Améthyste, Blanche, Or, Grise, Ambreou Jade.

    MAGIEUn Empire Battle Wizard peut tenter delancer un sort à chacune de vos phases deshéros, et tenter de dissiper un sort à chaquephase des héros adverse. Il connaît les sortsrait Magique, Bouclier Mystique ainsi qu’unsort dépendant de sa spécialisation :

    Spécialisation  SortCéleste Éclair FourchuFlamboyante Boule de FeuAméthyste Voleur d’ÂmeBlanche Lumière de Batail leOr ransmutation FinaleGrise Miasmes Mystificateurs

    Ambre Forme AnimaleJade Don de Vie

    ÉCLAIR FOURCHULa oudre jaillit des doigts du sorcier endirection de l’ennemi. Éclair Fourchua une valeur de lancement de 6. Si vousréussissez à le lancer, choisissez une unitéennemie visible à 18" ou moins. Elle subitD3 blessures mortelles. Jetez ensuite undé pour chaque unité ennemie à 6" oumoins de la cible initiale. Sur 6, l’ÉclairFourchu l’atteint également et lui infligeD3 blessures mortelles.

    BOULE DE FEULe sorcier invoque une boule de flammes.Boule de Feu a une valeur de lancement de5. Si vous réussissez à le lancer, choisissezune unité ennemie visible à 18" ou moins et

     jetez un dé. Sur 1 ou 2, elle subit 1 blessuremortelle ; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessuresmortelles ; et sur 5 ou 6, elle subit D6blessures mortelles.

     VOLEUR D’ÂMESLe sorcier tend les mains et arrache lesâmes de ses victimes de leur corps. Voleurd’Âmes a une valeur de lancement de 5.Si vous réussissez à le lancer, choisissezune unité ennemie visible à 18" ou moins.Votre adversaire et vous jetez chacun undé. Ajoutez la Bravery de votre sorcier à

     votre résultat, l ’adversaire ajoute la Braveryde son unité au sien. Si votre total estsupérieur, l’unité ennemie subit autant deblessures mortelles que la différence entreles deux totaux (par exemple, si vous avezun total de 10 et l’adversaire de 8, son unitésubit 2 blessures mortelles).

    LUMIÈRE DE BATAILLELe sorcier insuffle courage à ses al liésgrâce à l'énergie de la Lumière. Lumièrede Bataille a une valeur de lancement de4. Si vous réussissez à le lancer, choisissezune unité à 18" ou moins. Cette unité n'apas effectuer de tests de déroute jusqu’à

     votre prochaine phase des héros. De plus,l’aura magique de cette unité affecte aussiles unités de votre armée à 6" ou moins

     jusqu’à votre prochaine phase des héros ;elles ajoutent 1 à leur Bravery en phase dedéroute.

    TRANSMUTATION FINALED’un geste, le sorcier transorme lescorps de ses ennemis en métal inerte.ransmutation Finale a une valeur delancement de 6. Si vous réussissez à lelancer, choisissez une unité ennemie visibleà 18" ou moins. L’adversaire choisit alorsune figurine de cette unité et jette un dé.Si le résultat est supérieur au nombre deWounds restants à la figurine, elle esttransormée en statue dorée et tuée.

    MIASMES MYSTIFICATEURSLe sorcier crée une brume qui sape les sensde ses ennemis. Miasmes Mystificateursa une valeur de lancement de 6. Si vousréussissez à le lancer, choisissez une unitéennemie visible à 18" ou moins. Jusqu’à

     votre prochaine phase des héros, votreadversaire doit soustraire 1 à tous les jetsde touche de cette unité.

    FORME ANIMALEPoussant un rugissement, le sorcieroctroie à ses al liés la érocité des créaturessauvages. Forme Animale a une valeurde lancement de 6. Si vous réussissez à lelancer, choisissez une unité à 18" ou moins.Jusqu’à votre prochaine phase des héros,

     vous pouvez relancer les jets de blessure de1 pour cette unité en phase de combat.

    DON DE VIELe sorcier dispense des énergiesrégénératrices à ses alliés. Don de Viea une valeur de lancement de 5. Si vousréussissez à le lancer, choisissez une unité

    à 18" ou moins. D3 blessures subie par 1figurine de cette unité sont immédiatementsoignées. De plus, jusqu’à votre prochainephase des héros, jetez un dé chaque oisqu’une figurine de cette unité subit uneblessure ou une blessure mortelle. Sur 6,cette blessure est instantanément soignéeet ignorée.

    5"

    65 6+

    ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, EMPIRE BALE WIZARDKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    AMBER BATTLE WIZARDON IMPERIAL GRIFFON

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBeaststaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3

    Imperial Griffon’s win Beaks 2" 4 3+ 3+ -1   ✹

    Imperial Griffon’s Razor Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    DESCRIPTIONUn Amber Wizard on Imperial Griffon(Sorcier d'Ambre sur Griffon Impérial) estune figurine individuelle. Il est équipé d’unBâton-ours (Beaststaff) et peut projeter deslances d’énergie magique ambrée sur sesennemis. Il monte un Imperial Griffon(Griffon Impérial) bicéphale qui déchire sesennemis avec ses Deux Becs (win Beaks)et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

     VOLUn Amber Wizard on Imperial Griffonpeut voler.

    APTITUDESSorcier d’Ambre : Vous pouvez ajouter 1aux jets de lancement de l’Amber Wizardsi la bataille se déroule dans le Royaumedes Bêtes.

    Bicéphale : Vous pouvez relancer les jetsde touche de 1 en phase de combat pourles Deux Becs de l'Imperial Griffon.

    MAGIE

    Un Amber Wizard peut tenter de lancer unsort à chacune de vos phases des héros, ettenter de dissiper un sort à chaque phasedes héros adverse. Il connaît les sortsrait Magique, Bouclier Mystique etLance d’Ambre. 

    LANCE D’AMBRELe sorcier invoque une lance ambrée quifile vers ses ennemis avec une précisionterrifiante, et transperce leurs rangs. Lanced’Ambre a une valeur de lancement de 7.Si vous réussissez à le lancer, choisissezune figurine visible à 18" ou moins. racezune ligne droite imaginaire entre le sorcieret la cible : l’unité de la figurine ciblée etles autres unités traversées par la ligne

    subissent chacune D3 blessures mortelles.

    6

    13 5+

    ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSER, HERO, WIZARD, AMBER WIZARD

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Twin Beaks Razor Claws

    0-3 15" 3 6

    4-6 13" D3 5

    7-9 11" D3 4

    10-11 9" 1 312+ 7" 1 2

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LUMINARK OF HYSHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Searing Beam of Light 30" 1 3+ 3+ -2   ✹

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3

    Acolytes’ Arcane ools 1" 4 5+ 5+ - 1

    Warhorses’ Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPTIONUn Luminark o Hysh (Heliobolis deHysh) est une figurine individuelle. Leslentilles magiques tirent des raits deLumière Ardents (Searing Beams o Light)et servent de siphon d’énergie pour lessorciers à proximité. Le Luminark esttiré par deux Destriers (Warhorses) quipiétinent l’ennemi avec leurs Sabots Ferrés(Steel-shod Hooves). Il est dirigé par desAcolytes qui se déendent avec leurs OutilsCabalistiques (Arcane ools) en guised’armes improvisées.

    SORCIER BLANCCertains Luminarks o Hysh sont dirigéspar un White Wizard. Ils gagnent alorsl’arme Bâton de Sorcier (Wizard’s Staff).

    APTITUDESLégat de Hysh : Ajoutez 1 aux jets dedissipation des O W de

     votre armée à 10" ou moins duLuminark o Hysh.

    Aura de Protection : Les Luminarks oHysh sont entourés d’une aura magiquequi protège les troupes à proximité.Vous pouvez lancer un dé à chaque oisqu’une figurine F P de votrearmée subit une blessure ou une blessuremortelle à portée de l’Aura de Protectiondu Luminark. Sur un 6, l’attaque est déviéepar l’aura et la blessure est ignorée.La portée de cette aptitude est donnéedans le tableau de dégâts ci-dessus.

    MAGIELe White Wizard sur le Luminark peuttenter de lancer un sort à chacune de vosphases des héros, et tenter de dissiper unsort à chaque phase des héros adverse.Il connaît les sorts rait Magique,Bouclier Mystique et Regard Ardent. REGARD ARDENTDes traits de lumière jaillissent des yeuxdu sorcier. Regard Ardent a une valeurde lancement de 6. Si vous réussissezà le lancer, choisissez une unité v isibleà 18" ou moins. Elle subit D3 blessuresmortelles. Doublez le nombre de blessuresinfligées si l ’unité visée compte 10figurines ou plus, et triplez-les si ellecompte 20 figurines ou plus.

    611 4+

    ORDER, HUMAN, LIGH, FREE PEOPLE, LUMINARK OF HYSH

    ORDER, HUMAN, LIGH, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, LUMINARK OF HYSH

    TABLEAU DE DÉGÂTS

    Blessures Subies Move Aura de Protection Searing Beam of Light

    0-2 10" 10" 6

    3-4 9" 8" D6

    5-6 8" 6" D6

    7-8 7" 4" D3

    9+ 6" 2" D3

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    LUMINARK OF HYSH

    LUMINARK OF HYSH AVEC WHITE WIZARD

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE EMPIRE

    STATE TROOP DETACHMENT

    THE EMPIREBROTHERHOOD OF KNIGHTS

    ORGANISATIONUn State roop Detachment se

    compose des unités suivantes :

    • 1 Empire General ou General of

    the Empire on Imperial Griffon

    • 3 unités de State Troops,

    Handgunners, Crossbowmen

    ou Empire Archers, selon

    n’importe quelle combinaison

    • 1 unité de Greatswords,

    Pistoliers ou Outriders

    ORGANISATIONUne Brotherhood o Knights se

    compose des unités suivantes :

    • 4 unités d’Empire Knights

    ou Demigryph Knights, selon

    n’importe quelle combinaison

    APTITUDESCombattent et riomphent Ensemble : Les State roop Detachments sont

    entraînés à se soutenir mutuellement. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touched’une unité d’un State roop Detachment si elle se trouve à 6" ou moins d’une

    autre unité de ce Detachment.

    Discipline Régimentaire : Les State roop Detachments sont entraînés à affronter

    les pires ennemis. Les unités d’un State roop Detachment ont +1 en Bravery

    tant qu’elles sont à 10" ou moins de leur Empire General. De plus, si le dé donne 1

    lorsque vous effectuez un test de déroute avec une unité de ce Detachment,

    aucune figurine ne uit quel que soit le résultat final. Si cette unité inclut au

    moins un Porte-étendard, aucune figurine ne uit si le dé donne 1 ou 2.

    APTITUDESCharge Glorieuse : Lorsqu’une Brotherhood o Knights charge au combat, le sol

    tremble sous le martèlement des sabots, et seul un ou oserait tenir sa position.

    Les figurines d’une Brotherhood o Knights effectuent 1 attaque supplémentaire

    avec chacune de leurs armes de mêlée si elles ont chargé à ce tour.

    L’Honneur de l’Ordre : Une Brotherhood o Knights est composée des

    guerriers les plus braves qui ont juré de déendre l’honneur de leur ordre.outes les figurines de ce warscroll battalion ont +1 en Bravery.

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     WARSCROLLS DE SUBSTITUTION

    Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques.

    Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

    Unité WarscrollAr-Ulric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior PriestArch Lector (Archidiacre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warr ior Pr iestArch Lector on War Altar o Sigmar(Archidiacre sur Autel de Guerre de Sigmar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .War Altar o SigmarBattle Wizard Lord (Seigneur Sorcier de Bataille) . . . . . . . . . . . . . . .Battle WizardBattle Wizard Lord on Pegasus(Seigneur Sorcier de Bataille sur Pégase Impérial) . . . . . . . . . . . . . .Balthasar GeltCaptain (Capitaine) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Empire G eneralFelix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Militia Leader

    (voir warscroll Empire Free Company Militia)General o the Empire on Pegasus(Général de l'Empire sur Pégase Impérial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Empire General on Warhorse (peut voler)Huntsmen (Chasseurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire ArchersImperial Halfling Hot Pot (Catapulte à Marmite) . . . . . . . . . . . . . . .Empire MortarKarl Franz à pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Empire GeneralKarl Franz on Warhorse (sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Empire General on WarhorseKarl Franz on Imperial Pegasus (sur Pégase Impérial) . . . . . . . . . . .Empire General on Warhorse

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .(la figurine peut voler)Karl Franz on the Imperial Dragon (sur Dragon Impérial) . . . . . . .Karl Franz on Deathclaw Master Engineer on Warhorse(Maître Ingénieur sur Destrier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master Engineer on Mechanical Steedeutogen Guard (Garde eutogen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .GreatswordsWarrior Priest on Warhorse(Prêtre-guerrier sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Luthor Huss