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LIZARDMEN WARSCROLLS COMPENDIUM

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LIZARDMENWARSCROLLSCOMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CHAKAX, THE ETERNITY WARDENMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Star-stone Mace 1" 3 3+ 3+ -1 2 Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONChakax, the Eternity Warden (le Protecteur dternit), est une f gurine individuelle. Il est arm dune Masse de Pierre dtoile (Star-stone Mace) et dchiquette ses adversaires avec sa Mchoire Terrif ante (FearsomeJaws).APTITUDESProtecteur Altruiste : Chaque fois que cette f gurine est 2" ou moins dun Slann qui subit une blessure ou blessure mortelle, elle peut tenter de sinterposer. Sil le fait, jetez un d. Sur 2 ou plus, le Slann ignore la blessure ou blessure mortelle, mais cette f gurine subit 1 blessure mortelle sa place.Gardien Alpha : Un Temple Guard ef ectue 1 attaque supplmentaire avec sa Haste de Celestite tant que son unit est 5" ou moins dau moins de Chakax.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Protecteur dternit, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE PROTECTEUR DTERNITInvoquer le Protecteur dternit a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Chakax 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La f gurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.5"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, CHAKAXKEYWORDSGORROKMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Celestite War-mace 1" 5 3+ 3+ -1 1 Fearsome Jaws and Aeon Shield 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONGor-Rok est une f gurine individuelle. Il est larchtype froce de la puissance martiale des saurus, concassant les armures avec sa Masse de Guerre de Celestite (Celestite War-mace) et dchirant les chairs avec sa Mchoire Terrif ante et son Bouclier des ons (Fearsome Jaws and Aeon Shield). En plus dtre une arme redoutable, le grand Bouclier des ons en caille de drac est presque incassable.APTITUDESBouclier des ons : Quand vous ef ectuez des jets de sauvegarde pour cette f gurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -3 ou meilleur.Rage Froce : Si le jet de touche pour une des attaques de cette f gurine donne 6 ou plus, ef ectuez D3 jets de blessure au lieu dun. Si le jet de blessure pour une des attaques de cette f gurine donne 6 ou plus, lattaqua a un Damage de D3 au lieu de 1.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Sang Solaire, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SANG SOLAIREInvoquer le Sang Solaire a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Gor-Rok 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La f gurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTLe Fumet de la Faiblesse : Si Gor-Rok utilise cette aptitude, choisissez une unit ennemie 15" ou moins jusqu votre prochaine phase des hros, relancez les jets de touche rats pour les attaques ef ectues la phase de combat contre cette unit par vos f gurines Saurus.5"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, GOR-ROKKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KROQGAR ON CARNOSAURMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunbolt Gauntlet 18" D6 3+4+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunstone Spear 2" 3 3+ 3+ -1 D3Carnosaurs Clawed Forelimbs 2" 2 3+ - 2Carnosaurs Massive Jaws 2" 4+ 3+ -1 3DESCRIPTIONKroq-Gar est une f gurine individuelle. Des dcharges de feu cleste jaillissent de son Gantelet dclat Solaire (Sunbolt Gauntlet), tandis que les ennemis f nissent empals sur la lame scintillante de sa Lance de Pierre-du-soleil (Sunstone Spear). Grymloq, son Carnosaur, est un prdateur terrif ant qui attrape ses proies avec ses puissantes Pattes Grifues (Clawed Forelimbs) avant de les dchirer avec son Immense Mchoire (MassiveJaws).APTITUDESClou au Sol : Les Carnosaurs sattaquent aux grosses proies en les clouant au sol avant de les charper avec leurs normes crocs. Si un Monster ennemi est touch deux fois par les Pattes Grifues de Grymloq, vous pouvez ajouter 2 au jet de touche avec son Immense Mchoire contre cette cible au mme tour.Frnsie de Sang : Un Carnosaur qui a got la chair de lennemi devient une force de destruction implacable. Une fois que cette f gurine a tu un ennemi avec son Immense Mchoire, elle peut courir et charger dans le mme tour jusqu la f n de la bataille.Rugissement Sanguinaire : Le rugissement dun Carnosaur peut faire paniquer et fuir mme les plus tmraires. Si votre adversaire ef ectue un test de droute pour une unit 8" ou moins dau moins un Carnosaur, jetez un d. Si le rsultat de votre d est suprieur celui du d de votre adversaire, D3 f gurines de lunit fuient (en plus de celles qui fuient cause du test).clats Solaires Flamboyants : Si Kroq-Gar cible une unit ChaosDaemon avec son Gantelet dclat Solaire, vous pouvez ajouter 2 aux jets de blessure.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Seigneur Saurus, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SEIGNEUR SAURUSInvoquer le Seigneur Saurus a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Kroq-Gar sur son Carnosaur 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La f gurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase demouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTVieux Seigneur de Guerre : Kroq-Gar a connu dinnombrables batailles ; cest un chef aguerri, aussi charismatique pour ses semblables que terrif ant pour ses ennemis. Si cette f gurine utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fois quun Hero Saurus de votre arme 20" ou moins attaque la phase de combat, choisissez une de ses armes et ajoutez 2 sacaractristique dAttacks jusqu la f n de la phase.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Clawed Forelimbs Massive Jaws0-210"3+53-410"4+45-78"4+38-98"5+210+6"5+1ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, CARNOSAUR, SAURUS, MONSTER, HERO, KROQ-GAR KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONLes Seraphons sont des tres dordre, des cratures des toiles dont le corps et lme vibrent de lnergie dAzyr. Ce sont les ennemis jurs du Chaos, toujours opposs aux Dieux Sombres et lanarchie quils sment.La sauvagerie sang froid des Seraphons est lgendaire. Dirigs par les insondables slanns, leurs cohortes disciplines et leurs grands sauriens dchiquettent lennemi avec la frocit de vritables prdateurs.Les warscrolls de ce recueil permettent dutiliser votre collection de fgurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires piques se droulant pendant lge de Sigmar ou recrer les guerres du monde-qui-fut.LGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015LORD KROAKMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Spirits Spectral Claws 3" 2D6 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONLord Kroak est une fgurine individuelle, un slann mort et momif depuis trs longtemps, assis sur un palanquin de pierre mystique. Tout ennemi qui vient trop prs est assailli par les esprits anciens qui entourent Kroak, et dchir par leurs Grifes Spectrales (Spectral Claws).VOLLord Kroak peut voler.APTITUDESMort Depuis un ge Immmorial : Lenveloppe physique de Kroak est antique, dessche et prserve uniquement par son esprit indomptable. Cest pourquoi il est immunis toutes les formes dattaques, hormis les plus dvastatrices cellesqui peuvent sparer temporairementsa conscience de son corps. la phase de droute de chaque tour, jetez un d et ajoutez le nombre de blessures subies par Lord Kroak pendant le tour.Si le rsultat est suprieur sa Bravery,il est tu. Sinon, toutes les blessures quila subies sont immdiatement soignes.Si une aptitude ou une rgle doit le tuer sur-le-champ, il ne lest pas ; la place,il subit D6 blessures mortelles.MAGIELord Kroak est un sorcier. Il peut tenter de lancer quatre sorts chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper quatre sorts chaque phase des hros adverse.Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique, Dlivrance Cleste et Appel de la Comte.DLIVRANCE CLESTELes esprits qui entourent le palanquin de Kroak frissonnent dune force dbride avant dexploser pour semer la mortchez les ennemis des seraphons.Lord Kroak peut lancer Dlivrance Cleste jusqu trois fois la mme phase des hros. Il a une valeur de lancement de 7 la premire fois quil est lanc, de 8 la deuxime fois et de 9 la troisime. Si vous russissez le lancer, jetez trois ds pour dterminer la porte des esprits en pouces. Chaque unit ennemie porte subit D3 blessures mortelles. Les esprits vengeurs vouent une haine particulire aux Chaos Daemons, et les lacrent avec un sentiment proche de lallgresse ; cest pourquoi ces units subissent D6 blessures mortelles au lieu de D3. APPEL DE LA COMTELa conscience de Kroak senvole dans les cieux, o elle invoque un amas de comtes avant de les projeter sur les rangs ennemis. Appel de la Comte a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, choisissez jusqu D3 units ennemies, ou D6 si le jet de lancement a donn 10 ou plus. Chacune de ces units est frappe par une comte et subit D3 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTPrdictions Infaillibles : Lord Kroak projette sa conscience dans lavenir, et dchifre lcheveau du destin aussi facilement quun mortel lirait une carte. Si Lord Kroak utilise cette aptitude, jetez trois ds. Pour chaque d qui donne 4 ou plus, Lord Kroak gagne un aperu du futur. Chaque aperu peut tre utilis pour relancer un d avant votre prochaine phase des hros.5"10 4+ORDER, CELESTIAL, SERAPHON, SLANN, HERO, WIZARD, LORD KROAK KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SLANN MAGE-PRIESTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAzure Lightning 3" 6 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Slann Mage-Priest (Prtre-mage Slann) est une fgurine individuelle assise sur un palanquin fottant grav de symboles tranges et mettant un bourdonnement de puissance cabalistique. Tout ennemi qui vient trop prs est carbonis par des clairs Azurs (Azure Lightning) qui bondissent du trne en lvitation.VOLUn Slann Mage-Priest peut voler.APTITUDESVassal Magique : Avant quun Slann Mage-Priest tente de lancer un sort, vous pouvez choisir un vassal pour quil le canalise ; ce peut tre un Hero Skink ou un Troglodon de votre arme 15" ou moins. Si vous russissez lancer le sort, mesurez la porte et dterminez la visibilit partir du vassal au lieu du Slann Mage-Priest. Confguration Cleste : Si votre arme inclut au moins un Slann Mage-Priest, jetez un d aprs le placement et consultez le tableau ci-dessous pour savoir quelle constellation est ascendante, et comment elle afecte votre arme. Cet efet dure aussi longtemps que vous avez un Slann Mage-Priest sur le champ de bataille, ou jusqu ce quune nouvelle constellation vienne faire efet.Jet Constellation Ascendante1-2 Le destrier du Chasseur : Limage dune bte de guerre galopante famboie dans le ciel. Ajoutez 1aux jets de course et de chargepour les units Seraphon de votre arme tant que cette constellation est ascendante.3-4Le Bton du Sage : Cette constellation est vue comme un signe de sagesse et de magie tant quelle est ascendante, ajoutez 1 aux jets de lancement des Wizards Seraphon de votre arme.5-6Le Grand Drac : Limmense silhouette de Dracothion se love dans le frmament. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les units Seraphon de votre arme tant que cette constellation est ascendante. Au dbut de votre phase des hros, 1 Slann Mage-Priest de votre arme peut tenter dinfuer sur les constellations son avantage au lieu de lancer un de ses sorts. Sil le fait, jetez un d. Sur 1, le Slann est distrait par ses eforts physiques et ne peut jeter aucun sort cette phase. Sur 4 ou plus, vous pouvez choisir une nouvelle constellation ascendante dans le tableau. Sinon, il ne se passe rien.MAGIEUn Slann Mage-Priest est un sorcier.Il peut tenter de lancer trois sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper trois sorts chaque phase des hros adverse. Un Slann Mage-Priest connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Lumire Cleste.LUMIRE CLESTELe Mage-Priest cligne lentement des yeux et lve ses mains pour baigner le champ de bataille dans la plus pure des lumires dtoile. Lumire Cleste a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, jusqu votre prochaine phase des hros, tous les tests de droute efectus pour les units Celestial Daemon ou Chaos Daemon le sont avec deux ds au lieu dun. Pour les units Celestial, dfaussez le d le plus haut ; pour lesunits Chaos, dfaussez le d le plus bas.APTITUDE DE COMMANDEMENTDon du Ciel : Si un Slann Mage-Priest utilise cette aptitude, les units Seraphon de votre arme 10" ou moins de lui sont enveloppes dans une cape dnergie dAzyr, leur permettant de faire f des lois de la nature qui gouvernent les Royaumes des Mortels. Jusqu votre prochaine phase des hros, ces units peuvent voler et vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour ces units la phase de tir.5"107 4+ORDER, CELESTIAL, SERAPHON, SLANN, HERO, WIZARD, SLANN MAGE-PRIEST KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KROQGAR ON CARNOSAURMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunbolt Gauntlet 18" D6 3+4+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunstone Spear 2" 3 3+ 3+ -1 D3Carnosaurs Clawed Forelimbs 2" 23+ - 2Carnosaurs Massive Jaws 2"4+ 3+ -1 3DESCRIPTIONKroq-Gar est une fgurine individuelle. Des dcharges de feu cleste jaillissent de son Gantelet dclat Solaire (Sunbolt Gauntlet), tandis que les ennemis fnissent empals sur la lame scintillante de sa Lance de Pierre-du-soleil (Sunstone Spear). Grymloq, son Carnosaur, est un prdateur terrifant qui attrape ses proies avec ses puissantes Pattes Grifues (Clawed Forelimbs) avant de les dchirer avec son Immense Mchoire (MassiveJaws).APTITUDESClou au Sol : Les Carnosaurs sattaquent aux grosses proies en les clouant au sol avant de les charper avec leurs normes crocs. Si un Monster ennemi est touch deux fois par les Pattes Grifues de Grymloq, vous pouvez ajouter 2 au jet de touche avec son Immense Mchoire contre cette cible au mme tour.Frnsie de Sang : Un Carnosaur qui a got la chair de lennemi devient une force de destruction implacable. Une fois que cette fgurine a tu un ennemi avec son Immense Mchoire, elle peut courir et charger dans le mme tour jusqu la fn de la bataille.Rugissement Sanguinaire : Le rugissement dun Carnosaur peut faire paniquer et fuir mme les plus tmraires. Si votre adversaire efectue un test de droute pour une unit 8" ou moins dau moins un Carnosaur, jetez un d. Si le rsultat de votre d est suprieur celui du d de votre adversaire, D3 fgurines de lunit fuient (en plus de celles qui fuient cause du test).clats Solaires Flamboyants : Si Kroq-Gar cible une unit ChaosDaemon avec son Gantelet dclat Solaire, vous pouvez ajouter 2 aux jets de blessure.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Seigneur Saurus, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SEIGNEUR SAURUSInvoquer le Seigneur Saurus a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Kroq-Gar sur son Carnosaur 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase demouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTVieux Seigneur de Guerre : Kroq-Gar a connu dinnombrables batailles ; cest un chef aguerri, aussi charismatique pour ses semblables que terrifant pour ses ennemis. Si cette fgurine utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fois quun Hero Saurus de votre arme 20" ou moins attaque la phase de combat, choisissez une de ses armes et ajoutez 2 sacaractristique dAttacks jusqu la fn de la phase.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Clawed Forelimbs Massive Jaws0-2 10" 3+ 53-4 10" 4+ 45-7 8" 4+ 38-9 8" 5+ 210+ 6" 5+ 1ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, CARNOSAUR, SAURUS, MONSTER, HERO,KROQ-GARKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAURUS OLDBLOODMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSuntooth Maul 1" 2 3+ 4+ -1 D3Celestite Warblade 1" 4 3+ 3+ - 1Celestite War-spear 2" 4 4+ 3+ -1 1Celestite Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 2Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUn Saurus Oldblood (Sang Ancien Saurus) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Masse Dents-du-soleil (Suntooth Maul) ou dune arme de Celestite une Grande Lame, une Lame ou une Lance de Guerre (Greatblade, Warblade, War-spear). Prdateur aguerri, un Oldblood attaque galement avec sa Mchoire Terrifante et son Bouclier Drac-des-toiles (Fearsome Jaws and StardrakeShield).APTITUDESBouclier Drac-des-toiles : Les saurus portent des boucliers dcaille de drac cleste presque invulnrables. Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette fgurine, ignorez le Rend de larme, saufsil est de -2 ou meilleur. Colre des Seraphons : Dans lardeur de la bataille battle, la fureur froide dun Oldblood irradie et communique sa rage ses semblables. Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les fgurines Saurus 5" ou moins dun Oldblood.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Sang Ancien, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SANG ANCIENInvoquer le Sang Ancien a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Saurus Oldblood 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTParangon de lOrdre : Le Saurus Oldblood donne un ordre dun geste, et ses guerriers adoptent une nouvelle formation en un clin dil. Si un Saurus Oldblood utilise cette aptitude, chaque unit Seraphon de votre arme 10"ou moins peut immdiatement se reformer autour dune de ses fgurines. Cette fgurine doit rester o elle est, mais chaque autre fgurine de lunit peut se dplacer de jusqu 3" condition quelle termine ce mouvement plus de 3" de lennemi.5"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, SAURUS OLDBLOOD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAURUS OLDBLOOD ON COLD ONEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite War-pick 1" 3 3+ 3+ -1 1Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1Cold Ones Vicious Bite 1" 2 3+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Saurus Oldblood on Cold One (Sang Ancien Saurus sur Sang-froid) est une fgurine individuelle. LOldblood combat avec plusieurs armes en mme temps : un Pic de Guerre de Celestite (Celestite War-pick), sa Mchoire Terrifante et les dents de son Bouclier Drac-des-toiles (Fearsome Jaws and Stardrake Shield) ; et sa monture attaque avec sa Morsure Cruelle (ViciousBite).APTITUDESFureur des Seraphons : Aprs que cette fgurine a efectu toutes ses attaques de Pic de Guerre de Celestite, jetez un d. Sur 4 ou plus, elle peut attaquer nouveau avec cette arme. Jetez nouveau un d aprs ces attaques ; sur 6, elle peut attaquer une troisime et dernire fois. Boucliers Drac-des-toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette fgurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Chevalier Vtran, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE CHEVALIER VTRANInvoquer le Chevalier Vtran a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Saurus Oldblood sur Cold One 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase demouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTCharge Sauvage : LOldblood talonne sa monture pour se ruer sur lennemi et exhorte ses semblables le suivre. Si cette fgurine utilise cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de charge ainsi que les jets de touche de 1 pour les units Saurus 8" ou moins delle. En outre, jusqu votre prochaine phase des hros, cette fgurine et chaque fgurine de Saurus Cavalry 8" ou moins delle efectuent 1 attaque supplmentaire avec la Morsure Cruelle deleur Cold One.10"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, SAURUS OLDBLOOD ON COLD ONE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CHAKAX, THE ETERNITY WARDENMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStar-stone Mace 1" 3 3+ 3+ -1 2Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONChakax, the Eternity Warden (le Protecteur dternit), est une fgurine individuelle. Il est arm dune Masse de Pierre dtoile (Star-stone Mace) et dchiquette ses adversaires avec sa Mchoire Terrifante (FearsomeJaws).APTITUDESProtecteur Altruiste : Chaque fois que cette fgurine est 2" ou moins dun Slann qui subit une blessure ou blessure mortelle, elle peut tenter de sinterposer. Sil le fait, jetez un d. Sur 2 ou plus, le Slann ignore la blessure ou blessure mortelle, mais cette fgurine subit 1 blessure mortelle sa place.Gardien Alpha : Un Temple Guard efectue 1 attaque supplmentaire avec sa Hastede Celestite tant que son unit est 5"ou moins dau moins de Chakax.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Protecteur dternit, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE PROTECTEUR DTERNITInvoquer le Protecteur dternit a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Chakax 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.5"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, CHAKAX KEYWORDSGORROKMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite War-mace 1" 5 3+ 3+ -1 1Fearsome Jaws and Aeon Shield 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONGor-Rok est une fgurine individuelle. Il est larchtype froce de la puissance martiale des saurus, concassant les armures avec sa Masse de Guerre de Celestite (Celestite War-mace) et dchirant les chairs avec sa Mchoire Terrifante et son Bouclier des ons (Fearsome Jaws and Aeon Shield). En plus dtre une arme redoutable, le grand Bouclier des ons en caille de drac est presque incassable.APTITUDESBouclier des ons : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette fgurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -3 ou meilleur. Rage Froce : Si le jet de touche pour une des attaques de cette fgurine donne 6 ou plus, efectuez D3 jets de blessure au lieu dun. Si le jet de blessure pour une des attaques de cette fgurine donne 6 ou plus, lattaqua a un Damage de D3 au lieu de 1.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Sang Solaire, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SANG SOLAIREInvoquer le Sang Solaire a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Gor-Rok 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTLe Fumet de la Faiblesse : Si Gor-Rok utilise cette aptitude, choisissez une unit ennemie 15" ou moins jusqu votre prochaine phase des hros, relancez les jets de touche rats pour les attaques efectues la phase de combat contre cette unit par vos fgurines Saurus.5"107 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, GOR-ROK KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SCAR-VETERANWITH BATTLE STANDARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite War-pick 1" 3 3+ 3+ -1 1Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Scar-Veteran with Battle Standard (Vtran Scarif Porteur de la Grande Bannire) est une fgurine individuelle.Il est arm dun Pic de Guerre de Celestite (Celestite War-pick) et attaque galement avec sa Mchoire Terrifante (Fearsome Jaws). Il porte un ancien artefact qui peut accrotre le fux de magie cleste proximit. Canal Cleste : votre phase des hros, cette fgurine peut planter sa bannire et activer ses pouvoirs. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous ne pouvez pas dplacer cette fgurine, mais entre-temps, vous pouvez ajouter 1 chaque jet de lancement des Wizards Seraphon de votre arme ; et si le sort est lanc, ajoutez 8" sa porte.Attitude de Df : Tant que la bannire est plante, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour cette fgurine et les units Seraphon de votre arme 10" oumoins.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Porte-Astrolithe, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE PORTE-ASTROLITHEInvoquer le Porte-Astrolithe a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Scar-Veteran avec Battle Standard 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.5"106 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, TOTEM,SCAR-VETERAN WITH BATTLE STANDARDKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SCAR-VETERAN ON CARNOSAURMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite Warblade 1" 6 3+ 3+ - 1Celestite War-spear 2" 6 4+ 3+ -1 1Celestite Greatblade 1" 3 4+ 3+ -1 2Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1Carnosaurs Clawed Forelimbs 2" 23+ - 2Carnosaurs Massive Jaws 2"3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUn Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (Vtran Scarif sur Carnosaure) est une fgurine individuelle. Cest un chef et un guerrier respect, particulirement redoutable avec sa Grande Lame, Lame ou Lance de Guerre de Celestite (Celestite Greatblade, Warblade, War-spear). Il est presque aussi dangereux avec sa Mchoire Terrifante et son Bouclier Drac-des-toiles dentel (Fearsome Jaws and Stardrake Shield). Son Carnosaur est un prdateur terrifant qui attrape ses proies avec ses puissantes Pattes Grifues (Clawed Forelimbs) avant de les dchirer avec son Immense Mchoire (MassiveJaws).APTITUDESClou au Sol : Les Carnosaurs sattaquent aux grosses proies en les clouant au sol avant de les charper avec leurs normes crocs. Si un Monster ennemi est touch deux fois par les Pattes Grifues du Carnosaur, vous pouvez ajouter 2 au jet de touche avec lImmense Mchoire du Carnosaur contre cette cible au mme tour.Frnsie de Sang : Un Carnosaur qui a got la chair de lennemi devient une force de destruction implacable. Une fois que cette fgurine a tu un ennemi avec son Immense Mchoire, elle peut courir et charger dans le mme tour jusqu la fn de la bataille.Rugissement Sanguinaire : Le rugissement dun Carnosaur peut faire paniquer et fuir mme les plus tmraires. Si votre adversaire efectue un test de droute pour une unit 8" ou moins dau moins un Carnosaur, jetez un d. Si le rsultat de votre d est suprieur celui du d de votre adversaire, D3 fgurines de lunit fuient (en plus de celles qui fuient cause du test).Bouclier Drac-des-toiles : Les saurus portent des boucliers dcaille de drac cleste presque invulnrables. Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette fgurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Carnosaur, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE CARNOSAURInvoquer le Carnosaur a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Scar-Veteran sur Carnosaur 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTSauvagerie des Sauriens : Le Scar-Veteran pousse un hurlement assourdissant qui plonge les saurus proximit dans la frnsie. Si cette fgurine utilise cette aptitude, choisissez une unit Saurus 15" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fois quun jet de touche pour une fgurine de cette unit donne 6 ou plus, la fgurine peut efectuer immdiatement 1 attaque supplmentaire avec la mme arme.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Clawed Forelimbs Massive Jaws0-2 10" 3+ 53-4 10" 4+ 45-7 8" 4+ 38-9 8" 5+ 210+ 6" 5+ 1ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, CARNOSAUR, SAURUS, MONSTER, HERO,SCAR-VETERANKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAURUS WARRIORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite Club 1" 1 4+ 3+ - 1Celestite Spear 2" 1 4+ 4+ - 1Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Saurus Warriors (Guerriers Saurus) se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Massues de Celestite (Celestite Clubs), dautres de Lances de Celestite (Celestite Spears). Toutes attaquent en outre avec leurs Puissantes Mchoires et leurs Boucliers Drac-des-toiles (Powerful Jaws and Stardrake Shields).ALPHA TALONLe leader de cette unit est appel Alpha Talon (Premier de Couve). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Massue ou sa Lance de Celestite.TAMBOURS DE GUERREDes fgurines de cette unit peuvent porter des tambours de guerre. Une unit qui inclut au moins un tambour de guerre peut augmenter la cadence sa phase de mouvement. Quand elle le fait, elle double sa caractristique de Move, mais ne peut pas courir ni charger dans le mme tour. ICNES DRAC-DES-TOILESDes fgurines de cette unit peuvent porter de terrifantes icnes drac-des-toiles. Si un test de droute est efectu pour une unit ennemie 5" ou moins dau moins une icne drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat.APTITUDESBoucliers Drac-des-toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.Cohorte Ordonne : Les saurus sont encore plus dangereux quand ils sont organiss en rangs. Ajoutez 1 aux jets de touche de cette unit si elle compte au moins 20 fgurines, et 1 aux Attacks des armes de Celestite si elle compte au moins 30 fgurines.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Saurus, en plus des sortsquils connaissent dj.INVOQUER LES SAURUSInvoquer les Saurus a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Saurus Warriors 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus more, placez une unitde jusqu 20 Saurus Warriors la place.5"101 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, SAURUS WARRIORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TEMPLE GUARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite Polearm 1" 2 3+ 3+ -1 1Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Temple Guard (Gardiens du Temple) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils manient des Hastes de Celestite (Celestite Polearms), et dchirent leurs ennemis avec leurs Puissantes Mchoires et leurs Boucliers Drac-des-toiles (Powerful Jaws and Stardrake Shields).ALPHA GUARDIANLe leader de cette unit est appel Alpha Guardian (Gardien Rvr). Il efectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Haste de Celestite.ICNES DRAC-DES-TOILESDes fgurines de cette unit peuvent porter des icnes drac-des-toiles, lessence terrifante du prdateur les faisant brasiller. Si un test de droute est efectu pour une unit ennemie 5" ou moins dau moins une icne drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat. TAMBOURS DE GUERREDes fgurines de cette unit peuvent porter des tambours de guerre. Une unit qui inclut au moins un tambour de guerre peut augmenter la cadence sa phase de mouvement. Quand elle le fait, elle double sa caractristique de Move, mais ne peut pas courir ni charger dans le mme tour.APTITUDESBoucliers Drac-des-toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.Gardes du Corps : Les Temple Guard furent crs pour protger leurs matres.Si cette unit est 8" ou moins dau moins un Hero Seraphon, ajoutez 2 sa Bravery et 1 tous ses jets de sauvegarde.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer la Garde Saurus, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LA GARDE SAURUSInvoquer la Garde Saurus a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Temple Guard 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11ou plus, placez une unit de jusqu 10 Temple Guard la place.5"101 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, TEMPLE GUARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAURUS CAVALRYMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCelestite Blade 1" 1 3+ 3+ - 1Celestite Lance 1" 1 4+ 3+ - 1Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1Cold Ones Vicious Bite 1" 2 3+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Saurus Cavalry (Monteurs de Sang-froid) se compose de 5 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Lames de Celestite (Celestite Blades), dautres de Lances de Celestite (Celestite Lances). Toutes utilisent leurs Puissantes Mchoires, leurs Boucliers Drac-des-toiles (Powerful Jaws and Stardrake Shields) et la Morsure Cruelle (Vicious Bite) de leurs montures pour attaquer.ALPHA KNIGHTLe leader de cette unit est appel Alpha Knight (Chef de Meute). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lame ousa Lance de Celestite.ICNES DRAC-DES-TOILESDes fgurines de cette unit peuvent porter de terrifantes icnes drac-des-toiles. Si un test de droute est efectu pour une unit ennemie 5" ou moins dau moins une icne drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat. TAMBOURS DE GUERREDes fgurines de cette unit peuvent porter des tambours de guerre. Une unit qui inclut au moins un tambour de guerre peut augmenter la cadence sa phase de mouvement. Quand elle le fait, elle double sa caractristique de Move, mais ne peut pas courir ni charger dans le mme tour.APTITUDESBoucliers Drac-des-toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour cette unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.Lances Flamboyantes : Quand la Saurus Cavalry charge, ses lances prennent feu. Si le jet de blessure pour une Lance de Celestite donne 6 ou plus et si la fgurine a charg dans le mme tour, lattaque infige une blessure mortelle supplmentaire.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Chevaliers Saurus, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES CHEVALIERS SAURUSInvoquer les Chevaliers Saurus a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 fgurines de Saurus Cavalry 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lacement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 10 fgurines de Saurus Cavalry la place.7"102 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, SAURUS CAVALRY KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TEHENHAUIN, PROPHET OF SOTEKMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTide of Serpents 8" 4 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlade of the Serpents Tongue 2" 4 3+ 4+ -1 1DESCRIPTIONTehenhauin, Prophet of Sotek (le Prophte de Sotek), est une fgurine individuelle. Il est arm de la Lame de Langue du Serpent (Blade of the Serpents Tongue) empoisonne, et est toujours accompagn dune Mer de Serpents (Tide of Serpents) quil peut envoyer attaquer ses ennemis.APTITUDESRites de Prtrise : votre phase des hros, Tehenhauin peut accomplir un rite pour exploiter le pouvoir des Anciens. Sil le fait, jetez un d. Sur 4 ou plus, choisissez une unit Seraphon 8" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de course, de charge et de sauvegarde pour cette unit jusqu votre prochaine phase des hros. Venin Mortel : Si le jet de touche pour une attaque de Tehenhauin donne 6 ou plus, ne faites pas de jet de blessure. la place, lunit cible subit une blessure mortelle.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Prophte Skink, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE PROPHTE SKINKInvoquer le Prophte Skink a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Tehenhauin 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTProphte de Sotek : Brandissant le cur dun ennemi tu comme ofrande Sotek, Tehenhauin plonge ses semblables dans une rage sacre. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les fgurines Skink 18" ou moins de Tehenhauin quand elles attaquent la phase de combat.8"105 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, PRIEST, TEHENHAUIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TETTOEKOMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAstromancers Staf 2" 1 4 4+ -1 D3DESCRIPTIONTettoeko est une fgurine individuelle portant un Bton dAstromancien (Astromancers Staf) et assis sur un Palanquin des Constellations un trne fottant de pierre grave daugures et pourvu dune gemme de vision pour lire lavenir dans le mouvement des toiles.VOLTettoeko peut voler.APTITUDESHraut Cosmique : votre phase des hros, Tettoeko peut tenter de deviner lavenir. Votre adversaire et vous tournez chacun un d cach avec la face de votre choix sur le haut, puis vous les rvlez. Vous gagnez autant daperus du futur que le chifre indiqu sur votre d ; toutefois, si le d de votre adversaire montre le mme chifre, Tettoeko interprte mal les signes et votre adversaire gagne ces aperus votre place ! Chaque aperu peut tre utilis pour relancer un d avant votre prochaine phase des hros.MAGIETettoeko est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystiqueet Flexion du Destin. FLEXION DU DESTINFlexion du Destin a une valeur de lancement de 4. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 20" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, une fois par phase, vous pouvez ajouter ou soustraire 1 un jet de d pour cette unit.Les Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Gnthliaque, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE GNTHLIAQUEInvoquer le Gnthliaque a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Tettoeko 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.5"105 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, WIZARD, TETTOEKO KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015OXYOTLMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGolden Blowpipe of Ptoohee 16" 6 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDart 1" 2 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONOxyotl est une fgurine individuelle. Il tire des voles de fchettes empoisonnes avec la Sarbacane Dore de Ptoohee (Golden Blowpipe of Ptoohee), mais peut se dfendre avec une Flchette (Dart) empoisonne au corps corps.APTITUDESEmbuscade du Camlon : Au lieu de placer Oxyotl sur le champ de bataille, vous pouvez le mettre de ct et dire quil se cache. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez le rvler en le plaant nimporte o sur le champ de bataille. Redevenir Invisible : votre phase des hros, Oxyotl se fondre dans son environnement et se cacher. Sil le fait, retirez-le du champ de bataille. Vous pourrez le rvler comme dcrit prcdemment lors dun tour suivant.Mimtisme Infaillible : Si Oxyotl est dans ou sur un lment de terrain, sa Save est de 3+ au lieu de 6+. Ceci inclut le bonus pour tre couvert.Matre Prdateur : Ajoutez 2 aux jets de blessure pour la Sarbacane Dore de Ptoohee si Oxyotl ntait pas plac au dbut du tour et ne sest pas dplac la phase de mouvement de ce tour. MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Rdeur, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE RDEURInvoquer le Rdeur a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer Oxyotl 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.8"104 6+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, OXYOTL KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKINK PRIESTMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStarbolt 18" D3 3+ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStar-stone Staf 1" 3 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Skink Priest (Prtre Skink) est une fgurine individuelle arme dun Bton de Pierre dtoile (Star-stone Staf). Chaque Skink Priest a sa propre mthode pour accomplir les rites clestes ; certains revtent une Cape de Plumes colores et sertissent leur bton dune gemme dAzyr qui projette des clats Stellaires (Starbolts), dautres prfrent porter tout un ventail dAttributs de Prtrise, comme de petites pierres-glyphes ou les crnes blanchis de leurs ennemis.APTITUDESRites Clestes : votre phase des hros, un Skink Priest peut accomplir un rite pour exploiter le pouvoir du cosmos. Sil le fait, jetez un d. Sur 4 ou plus, choisissez une unit Seraphon 8" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de course, de charge et de sauvegarde pour cette unit jusqu votre prochaine phase des hros.Attributs de Prtrise : Un Skink Priest avec Attributs de Prtrise afecte toutes les units Seraphon de votre arme 8" ou moins au lieu dune seule unit quand il accomplit un rite cleste.Cape de Plumes : Les capes chatoyantes que portent certains Skink Priests sont faonnes avec des plumes daigles stellaires. Un Skink Priest avec Cape de Plumes a une Save de 4+ au lieu de 5+, un Move de 14" au lieu de 8", et peut voler.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer lOfciant, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LOFFICIANTInvoquer lOfciant a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Skink Priest 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.8"104 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, PRIEST, SKINK PRIEST KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKINK CHIEFMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlowpipe 16" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageOrnate Club 1" 4 4+ 3+ - 1Golden Sickle 1" 4 4+ 4+ -1 1DESCRIPTIONUn Skink Chief (Chef Skink) est une fgurine individuelle. Il est arm soit dune Serpe Dore (Golden Sickle), soit dune Massue Ornemente (Ornate Club), et porte une Rondache des toiles. Certains Skink Chiefs tirent galement des fchettes empoisonnes avec une Sarbacane (Blowpipe).APTITUDESDestin la Grandeur : Vous pouvez relancer 1 d pour cette fgurine chaque phase.Rondaches des toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour un Skink Chief, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Chef Skink, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE CHEF SKINKInvoquer le Chef Skink a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Skink Chief 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTChef de Guerre Skink : Guid par la main sre dun Skink Chief, mme le skink le plus humble peut devenir aussi redoutable quun saurus. Si un Skink Chief utilise cette aptitude, choisissez une unit Skink 10" ou moins. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche pour cette unit jusqu votre prochaine phase des hros.8"104 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, SKINK CHIEF KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKINKSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMeteoric Javelin 8" 1 5+ 4+ - 1Boltspitter 16" 1 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMeteoric Javelin 1" 1 6+ 5+ - 1Boltspitter 1" 1 5+ 6+ - 1Moonstone Club 1" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skinks se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units manient des Javelines Mtoriques (Meteoric Javelins) et portent des Rondaches des toiles. Dautres utilisent des Crache-traits (Boltspitters) et portent soit des Massues de Pierre-de-lune (Moonstone Clubs), soit des Rondaches des toiles. Dautres encore combattent avec des Massues de Pierre-de-lune et des Rondaches des toiles.ALPHALe leader de cette unit est appel Alpha (Brave Skink). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 la phase de combat.APTITUDESCohorte Cleste : Plus un groupe de skinks est grand, plus lnergie cleste qui court dans ses rangs est brlante. Ajoutez 1 aux jets de touche pour cette unit la phasede tir si elle compte au moins 20 fgurines, ou 2 si elle en compte au moins 30.Rondaches des toiles : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour une unit avec Rondaches des toiles, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.Chasseurs Mfants : Quand cest au tour de cette unit dengager et dattaquer, elle peut se retirer la place. Dplacez chaque fgurine de lunit de jusqu 8", de sorte que chacune delles termine ce mouvement au moins 3" de lennemi.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Skinks, en plus dessorts quils connaissent dj.INVOQUER LES SKINKSInvoquer les Skinks a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Skinks 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 10ou plus, placez une unit de jusqu 20 Skinks la place.8"101 6+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINKS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CHAMELEON SKINKSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDartpipe 16" 2 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageEnvenomed Dart 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Chameleon Skinks (Skinks Camlons) se compose de 5 fgurines ou plus, armes de Sarbacanes (Dartpipes) qui crachent des projectiles enduits de venin stellaire foudroyant. Bien quils prfrent se tenir distance de lennemi, ils sont capables de se dfendre avec leurs Flchettes Empoisonnes (Envenomed Darts) au corps corps.APTITUDESEmbuscade des Camlons : Au lieu de placer cette unit sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle se cache. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez rvler une unit cache en la plaant nimporte o sur le champ de bataille. Redevenir Invisible : votre phase des hros, cette unit peut se fondre dans son environnement et se cacher. Si elle le fait, retirez-la du champ de bataille. Vous pourrez la rvler comme dcrit prcdemment lors dun tour suivant.Mimtisme Parfait : Si toutes les fgurines de cette unit sont dans ou sur un lment de terrain, leur Save est de 3+ au lieu de 6+. Ceci inclut le bonus pour tre couvert.Venin Stellaire : Si le jet de touche pour une Sarbacane donne 6 ou plus, lattaque a un Damage de 2 au lieu de 1, ou un Damage de 3 au lieu de 1 si la cible estune unit Chaos Daemon.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Camlons, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES CAMLONSInvoquer les Camlons a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Chameleon Skinks 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Chameleon Skinks la place.8"101 6+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, CHAMELEON SKINKS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TERRADON RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStarstrike Javelin 10" 2 4+ 3+ - 1Sunleech Bolas 5" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkyblade 1" 3 3+ 4+ - 1Terradons Razor-sharp Beak 1" 4 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Terradon Riders (Monteurs de Tradon) se compose de 3 fgurines ou plus. Certaines units jettent des Javelines dImpact Stellaire (Starstrike Javelins), dautres des Bolas Hlio-sangsues (Sunleech Bolas). Les Terradons volent en rase-mottes pour attaquer avec leurs Becs Aiguiss (Razor-sharpBeaks).LEADER DE LUNITLe leader de cette unit est soit un Alpha, soit un Master of the Skies (Chef Cleste). Larme projectiles dun Alpha a une caractristique To Hit de 3+ au lieu de 4+, tandis quun Master of the Skies remplace son arme projectiles par une Lame des Cieux (Skyblade).VOLLes Terradon Riders peuvent voler.APTITUDESCargaison Mortelle : Les Terradons emportent de gros blocs de pierre taills dans des roches mtoriques et gravs de symboles de destruction, prts tre largus sur ordre des cavaliers skinks. Une fois par partie, lunit peut lcher ses blocs de pierre sur une unit ennemie quelle a survole pendant la phase de mouvement. Jetez un d pour chaque Terradon de cette unit ; pour chaque jet de 4 ou plus, lunit ennemie est frappe par un bloc qui explose et elle subit D3 blessures mortelles.Bolas Hlio-sangsues : Si une attaque de Bolas Hlio-sangsues donne une touche, le projectile explose et asperge lennemi de fammes. Jetez un d et efectuez autant de jets de blessure que le rsultat.Attaque en Piqu : la fn de votre phase de mouvement, vous pouvez annoncer que cette unit va piquer pour attaquer lennemi au passage. Si vous le faites, la phase de combat suivante, vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure rats pour cette unit, lennemi tant encore abasourdi par la fulgurance de lassaut. Toutefois, jusqu votre prochaine phase des hros, mesurez la porte et la visibilit pour les fgurines de cette unit comme si elles taient au sol.Lame des Cieux : Si la cible dune attaque efectue avec une Lame des Cieux peut voler, vous pouvez relancer les jets de touche rats.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Terradons, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES TERRADONSInvoquer les Terradons a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Terradon Riders 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 6 Terradons la place.14"103 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, TERRADON RIDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015RIPPERDACTYL RIDERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMoonstone War-spear 2" 1 4+ 4+ - 1Ripperdactyls Slashing Claws 1" 3 3+ 3+ - 1Ripperdactyls Vicious Beak 1" 1 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Ripperdactyl Riders (Monteurs dEntrodactyle) se compose de 3 fgurines ou plus. Les cavaliers skinks sont arms de Lance de Guerre de Pierre-de-lune (Moonstone War-spears) et portent des Rondaches des toiles, tandis que leurs montures attaquent avec leurs Grifes Tranchantes (Slashing Claws) et leurs Becs Sclrats (ViciousBeaks).ALPHALe leader de cette unit est appel Alpha (Brave). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Guerre de Pierre-de-lune.VOLLes Ripperdactyl Riders peuvent voler.APTITUDESAttaque en Piqu : la fn de votre phase de mouvement, vous pouvez annoncer que cette unit va piquer pour attaquer lennemi au passage. Si vous le faites, la phase de combat suivante, vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure rats pour cette unit, lennemi tant encore abasourdi par la fulgurance de lassaut. Toutefois, jusqu votre prochaine phase des hros, mesurez la porte et la visibilit pour les fgurines de cette unit comme si elles taient au sol.Rondaches des toiles : Les Ripperdactyl Riders portent de petits boucliers aussi rsistants que les cailles des dracs stellaires. Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour une unit avec Rondaches des toiles, ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.Apptit Vorace : Chaque fois quune fgurine de cette unit attaque avec son Bec Sclrat et obtient une touche, efectuez immdiatement un autre jet de touche contre la mme cible. Continuez jusqu ce quun jet de touche rate, puis efectuez les jets de blessure.Rage du Crapaud : Les Ripperdactyls deviennent fous furieux quand ils sentent lodeur dun Crapaud Tachet, et ce nest pas une concidence si ces petites cratures semblent se matrialiser au milieu de lennemi chaque fois que les btes ailes volent proximit. votre premire phase des hros, placez un Crapaud Tachet nimporte o sur le champ de bataille pour chacune de vos units de Ripperdactyl Riders. chacune de vos phases de mouvement, jetez un d pour chaque Crapaud Tachet et dplacez-le dautant de pouces. Les Crapauds Tachets ne sont des fgurines ennemies pour aucun des camps. Si un Ripperdactyl attaque une unit ennemie 2" ou moins dau moins un Crapaud Tachet, il efectue 3 attaques au lieu de 1 avec son Bec Sclrat.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Ripperdactyls, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES RIPPERDACTYLSInvoquer les Ripperdactyls a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Ripperdactyl Riders 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 6 Ripperdactyls la place.14"103 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, RIPPERDACTYL RIDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKINK HANDLERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGoad-spears 2" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skink Handlers (Coureurs Skinks) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Chaque Skink Handler est quip dune Lance-aiguillon (Goad-spear), quil utilise pour encourager les btes de guerre seraphons avancer sur lennemi, ou pour frapper les ennemisqui viennent trop prs.APTITUDESVisez les Yeux : Si le jet de touche pour une Lance-aiguillon donne 6 ou plus, cette attaque a atteint la cible lil et blesse automatiquement il ny a pas efectuer de jet de blessure pour cette attaque.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Coureurs, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES COUREURSInvoquer les Coureurs a une valeur de lancement de 4. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Skink Handlers 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.8"101 6+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HANDLERS KEYWORDSSALAMANDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStream of Fire 8" 1 3+ 3+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCorrosive Bite 1" 3 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Salamanders (Salamandres) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Elles crachent un Flot de Feu (Stream of Fire) sur leurs proies avant de lattaquer avec leur Morsure Corrosive (Corrosive Bite).APTITUDESFureur Aiguillonne : La Range des attaques de Flot de Feu de lunit passe 12" tant que lunit est 3" ou moins de Skink Handlers de votre arme.a Brle ! Jetez un d la fn de la phase de tir pour chaque unit qui a subi au moins une blessure cause par une attaque de Flot de Feu cette phase. Sur 4 ou plus, lunit subit D3 blessures mortelles tandis que le liquide corrosif ronge leurs armures, leurs chairs et leurs os.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Salamandres, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES SALAMANDRESInvoquer les Salamandres a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Salamanders 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.8"103 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SALAMANDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KROXIGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDrakebite Maul 2" 4 4+ 3+ - 2Moon Hammer 2" v. ci-dess. 4+ 3+ -1 2Vice-like Jaws 1" 1 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Kroxigors se compose de 3 fgurines ou plus. Ils sont arms de grosses Massues Mors-drac (Drakebite Mauls). 1fgurine sur 3 peut tre arme la place dun Marteau-lune (Moon Hammer). Mme sans arme, les Kroxigors sont redouts pour leurs Mchoires-taux (Vice-like Jaws).APTITUDESTransfert dnergie : Quand ils sont prs des skinks, les Kroxigors sont stimuls par le nimbe de lumire qui clignote autour des petites cratures. Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les Kroxigors qui sont 3" ou moins de Skinks. Balayage : Quand un Kroxigor attaque avec un Marteau-lune, il lui fait dcrire de grands arcs qui balaient plusieurs ennemis la fois. Choisissez une unit cible et efectuez 1 attaque contre elle pour chacune de ses fgurines porte.Mchoires-taux : Si le jet de blessure pour une attaque de Mchoire-tau donne 6 ou plus, le Kroxigor verrouille ses mchoires sur sa victime et la secoue en tous sens. Votre adversaire et vous jetez chacun un d. Si votre rsultat est suprieur, votre adversaire ne fait pas de jet de sauvegarde la cible subit autant de blessures mortelles que la difrence entre vos deux jets. Sinon, la victime sesquive et lattaque ninfige pas de dgts.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Kroxigors, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES KROXIGORSInvoquer les Kroxigors a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Kroxigors 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 6 Kroxigors la place.8"104 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, KROXIGOR KEYWORDSRAZORDONSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVolley of Spikes 12" 2D6 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFierce Bite and Spiked Tail 1" 3 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Razordons peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils lchent des Voles de Pointes (Volley of Spikes) et attaquent avec leur Morsure Froce et leur Queue Piquants (Fierce Bite and Spiked Tail).APTITUDESPiquants Perforants : Si un Razordon tire une Vole de Pointes sur une cible 6" ou moins, larme a un Rend de -1 au lieu de -. Raction de Dfense : Une fois par tour, si une unit ennemie termine un mouvement de charge 3" ou moins de cette unit, jetez un d. Sur 4 ou plus, les Razordons attaquent immdiatement lunit qui a charg avec leurs Voles de Pointes.Colre Aiguillonne : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour un Razordon la phase de tir tant que son unit est 3" ou moins de Skink Handlers de votre arme.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer les Razordons, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES RAZORDONSInvoquer les Razordons a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Razordons 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.8"103 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, RAZORDONS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015STEGADONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMeteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1Skystreak Bow 25" 3 4+ 3+ -1 D3Sunfre Trowers 8" v. ci-dess. 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Horns 2" 3 3+ 3+ 2Crushing Stomps 1" 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUn Stegadon est une fgurine individuelle. Il empale ses adversaires sur ses Immenses Cornes (Massive Horns) et les pitine sous ses Pas crasants (Crushing Stomps). Du haut de son howdah, lquipage skink du Stegadon jette des Javelines Mtoriques (Meteoric Javelins) qui flent sur lennemi telles des toiles flantes. Le howdah accueille galement, soit un grand Arc Sillon-cleste (Skystreak Bow), soit un ensemble de Lance-feu du Soleil (Sunfre Trowers) ; certains Stegadons emportent en outre un Skink Alpha la bataille, pour quil puisse diriger les units proches depuis son perchoir.APTITUDESRue Implacable : Quand un Stegadon attaque avec ses Pas crasants, ajoutez 1 aux jets de blessure sil a charg dans le mme tour.Majest Inbranlable : Les Stegadons sont des btes sans peur, et leur refus opinitre de reculer mme face aux adversaires les plus efrayants inspire un grand courage aux seraphons plus chtifs qui grouillent autour deux. Vous pouvez relancer les tests de droute pour les units Skink 5" ou moins dau moins un Stegadon.Gerbe de Feu du Soleil : Les Lance-feu du Soleil monts sur certains howdahs projettent un gros nuage de fammes cosmiques. Quand un Stegadon attaque avec ses Lance-feu du Soleil, choisissez une unit cible et efectuez 1 attaque contre elle pour chacune de ses fgurines porte.Skink Alpha : Si un Stegadon est chevauch par un Skink Alpha, alors votre phase des hros, lAlpha peut donner des ordres une unit Skink 8" ou moins. Si cette unit est plus de 3" dune unit ennemie, vous pouvez immdiatement jeter un d et dplacer chacune de ses fgurines dautant de pouces que le rsultat. En outre, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unit.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Stegadon, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE STEGADONInvoquer le Stegadon a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Stegadon 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.1010 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Horns Crushing Stomps0-2 8" -3 3D63-4 7" -2 2D65-6 6" -2 2D67-8 5" -1 D69+ 4" -1 D6ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, STEGADON KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ENGINE OF THE GODSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMeteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSharpened Horns 2" 4 3+ 3+ -1 2Crushing Stomps 1" 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne Engine of the Gods (Machine des Dieux) est une fgurine individuelle conduite par un Skink Priest et quelques skinks. Le Stegadon qui porte la machine attaque avec ses Cornes Aftes (Sharpened Horns) et lamine lennemi avec ses Pas crasants (Crushing Stomps), tandis que les skinks bord du howdah jettent des Javelines Mtoriques (Meteoric Javelins) des projectiles enchants qui se transmutent en mtores en flant sur leurs cibles.APTITUDESRue Implacable : Quand cette fgurine attaque avec ses Pas crasants, ajoutez 1 aux jets de blessure si elle a charg dans le mme tour.Machine Cosmique : LEngine of the Gods est une machine antique, si puissante quelle est capable de perturber les lois naturelles de lunivers. votre phase des hros, jetez autant de ds quindiqu dans le tableau de dgts ci-dessus ( la colonne Machine Cosmique) et consultez le tableau suivant. Sil y a un Slann 10" ou moins, il peut infchir sa volont pour mieux contrler la machine : jetez un d supplmentaire, puis dfaussez celui de votre choix avant de faire le total. TotalEfet 1-2LEngine of the Gods tremble violemment comme lunivers rsiste son attraction. Cette fgurine subit D3 blessure mortelles.3-5Le grand cadran vrombit furieusement et une brillante lumire blanche irradie de son centre. D3 blessures subies par cette fgurine et par chaque unit Seraphon 3" ou moins sont soignes.6-9Une unit ennemie 25" ou moins est frappe par un clair dnergie azure qui jaillit de la machine, et subit D6 blessures mortelles. 10-13 Un tourbillon de feu stellaire avale lennemi. Jetez un d pour chaque unit ennemie 10" ou moins.Sur 4 ou plus, lunit subit D3 blessures mortelles. 14-17 Une unit Seraphon est invoque depuis Azyr pour se joindre votre arme. Placez toutes ses fgurines 8" ou moins de cette fgurine, et au moins 9" de lennemi.18+ Le temps ralentit puis sarrte autour de votre arme. Aprs ce tour, vous pouvez immdiatement en faire un nouveau. Si vous obtenez ce rsultat une deuxime fois dans le mme tour, vous comptez comme ayant obtenu14-17 la place. Majest Inbranlable : Les Stegadons sont des btes sans peur, et leur refus opinitre de reculer mme face aux adversaires les plus efrayants inspire un grand courage aux seraphons plus chtifs qui grouillent autour deux. Vous pouvez relancer les tests de droute pour les units Skink 5" ou moins dau moins un Stegadon.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer la Machine Divine, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LA MACHINE DIVINEInvoquer la Machine Divine a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une Engine of the Gods 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.1010 4+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, STEGADON, SKINK, MONSTER, HERO, PRIEST,SKINK PRIEST, ENGINE OF THE GODSKEYWORDSTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Crushing Stomps Machine Cosmique0-2 8" 3D6 3 ds3-4 7" 2D6 3 ds5-6 6" 2D6 2 ds7-8 5" D6 2 ds9+ 4" D6 1 dMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BASTILADONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSearing Beam 20" 2D6 4+ 3+ -1 2Meteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBludgeoning Tail 2" 3 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUn Bastiladon est une fgurine individuelle. Il attaque avec sa Queue-massue (Bludgeoning Tail), tandis que les skinks sur son dos jettent des Javelines Mtoriques (Meteoric Javelins). Certains Bastiladons portent une mystrieuse Arche de Sotek, qui dverse des fots de serpents ; dautres portent une Machine Solaire qui met un Faisceau Incandescent (Searing Beam) dnergie cleste.APTITUDESDfense Impntrable : Quand vous efectuez des jets de sauvegarde pour un Bastiladon, ignorez le Rend de lattaque. Par ailleurs, jetez un d chaque fois quil subit une blessure mortelle. Sur 4 ou plus, elle est ignore. Lumire des Cieux : La lumire dune Machine Solaire est particulirement funeste pour les rejetons du Chaos. Si le Faisceau Incandescent de cette fgurine cible une unit Chaos Daemons, son Damage est de 3 au lieu de 2.Flots de Serpents : Au dbut de chaque phase de combat, un Bastiladon avec Arche de Sotek peut librer un fot de serpents venimeux. Choisissez jusqu six units ennemies 8" ou moins et marquez chacune avec un d montrant un chifre difrent. Jetez ensuite douze ds pour voir o vont les serpents. Chaque unit ennemie subit 1 blessure mortelle pour chaque jet correspondant au chifre de son d. Un jet qui ne correspond pas un chifre na aucun efet les serpents glissent au loin.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Bastiladon, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE BASTILADONInvoquer le Bastiladon a une valeur de lancement de 8. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Bastiladon 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.5"108 3+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, BASTILADON KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TROGLODONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNoxious Spittle D3 3+ 3+ - 2MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVenomous Bite 2" 6 4+ - 2Troglodons Clawed Forelimbs 2" 2 4+ 3+ - 2Skink Oracles Divining Rod 1" 1 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn Troglodon est une fgurine individuelle. Il crache une Salive Toxique (Noxious Spittle) sur ses ennemis avant de les dchiqueter avec sa Morsure Venimeuse (Venomous Bite) et ses Pattes Grifues (Clawed Forelimbs). Il est chevauch par un Skink Oracle (Oracle Skink) arm dune Baguette de Divination (DiviningRod).APTITUDESBaguette de Divination : Le Skink Oracle peut utiliser sa baguette pour tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse la manire dun sorcier. Rugissement Primal : Les units ennemies 8" ou moins dau moins un Troglodon la phase de droute doivent soustraire 1 leur Bravery.Attir par les Cris : Si une unit subit au moins une blessure cause de la Salive Toxique de cette fgurine la phase de tir, le bruit des cris et lodeur de la chair roussie aident le Troglodon localiser sa proie. Si le Troglodon charge la phase de charge suivante, vous pouvez ajouter 3" sa distance de charge condition quil termine son mouvement de charge " oumoins dune unit qui crie.MAGIELes Wizards Slann connaissent le sort Invoquer le Troglodon, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE TROGLODONInvoquer le Troglodon a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Troglodon 15" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Noxious Spittle Venomous Bite0-2 10" 18" 2+3-4 9" 15" 3+5-7 8" 12" 3+8-9 7" 9" 4+10+ 6" 6" 5+ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, TROGLODON KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015JUNGLE SWARMSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageEnvenomed Teeth and Fangs 1" 5 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Jungle Swarms (Nues des Jungles) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Les myriades de petites cratures qui forment une Jungle Swarm mordent leurs proies avec leurs Dents et Crocs Venimeux (Envenomed Teeth andFangs).APTITUDESHoule Grouillante : D3 blessures subies par chaque fgurine de cette unit sont soignes votre phase des hros si la fgurine est 3" ou moins dun lment de terrain, des vagues de petits insectes et reptiles qui se cachaient l venant gonfer la houle des cratures grouillantes.Venin Mortel : Si le jet de touche pour une attaque de Jungle Swarm donne 6 ou plus, ne faites pas de jet de blessure. la place, lunit cible subit une blessure mortelle comme les guerriers tombent terre, les muscles pris de spasmes et la gorge comprime par les venins virulents qui courent dans leurs veines.6"105 -ORDER, JUNGLE SWARMS KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015LIZARDMENSKINK PATROLLIZARDMENSAURUS HOSTORGANISATIONUne Skink Patrol se composedes units suivantes : 1 Skink Priest2 units de Skinks ou Chameleon Skinks, selon nimporte quelle combinaison1 unit de Terradon Ridersou Ripperdactyl RidersORGANISATIONUn Saurus Host se composedes units suivantes :1 Saurus Oldblood3 units de Saurus Warriors 1 unit de Temple Guard ou Saurus CavalryAPTITUDESAvance Furtive : Aprs le placement, vous pouvez jeter deux ds pour chaque unit dune Skink Patrol. Le total indique la distance maximale en pouces sur laquelle vous pouvez dplacer immdiatement chacune de ses fgurines.Le Pige est Dclench : votre phase des hros, choisissez une unit que voit le Skink Priest de ce warscroll battalion. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure de 1 pour les units de la Skink Patrol qui attaquent lunit choisie.Frappe Cleste : Au lieu de placer lunit volante de ce warscroll battalion sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est cache dans les nuages. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, lunit peut fondre du ciel pour assaillir lennemi. Quand elle le fait, vous pouvez la placer nimporte o plus de 3" de lennemi. la phase de combat suivante, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les fgurines de cette unit.APTITUDESDiscipline des Sauriens : Les Saurus Hosts sont des exemples dordre parfaits, forms de guerriers insensibles au danger, marchant en rangs disciplins. Vous navez pas efectuer de tests de droute pour les units dun Saurus Host.Prdation : Les Saurus Hosts sont composs des plus sauvages et des plus froces guerriers qui excellent dans le gros de la mle. Les fgurines dun Saurus Host efectuent 2 attaques avec leurs Puissantes Mchoires et Boucliers Drac-des-toiles au lieu de 1.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollAncient Stegadon (Stgadon Ancestral). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . StegadonLord Mazdamundi (Seigneur Mazdamundi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the GodsSaurus Oldblood on Carnosaur (Sang Ancien Saurus sur Carnosaure) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scar-Veteran on CarnosaurSaurus Scar-Veteran (Vtran Scarif Saurus). . . . . . . . . . . . . . . . . Saurus OldbloodSaurus Scar-Veteran on Cold One (Vtran Scarif Saurus sur Sang-froid) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saurus Oldblood on Cold OneSkink Chief on Ancient Stegadon (Chef Skink sur Stgadon Ancestral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . StegadonSkink Chief on Ripperdactyl(Chef Skink sur Entrodactyle) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ripperdactyl Alpha (voir warscroll Ripperdactyl Riders)Skink Chief on Stegadon (Chef Skink sur Stgadon). . . . . . . . . . . . . StegadonSkink Chief on Terradon (Chef Skink sur Tradon) . . . . . . . . . . . . .Master of the Skies (voir warscroll Terradon Riders)Skink Chief with Battle Standard (Chef Skink Porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skink ChiefSkink Cohort (Cohorte de Skinks) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . warscrolls Skinks & KroxigorsSkink Priest on Ancient Stegadon (Prtre Skink sur Stgadon Ancestral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the GodsSkink Skirmishers (Tirailleurs Skinks) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SkinksSlann Mage-Priest with Battle Standard (Prtre-mage Slann Porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . Slann Mage-PriestTehenhauin on Ancient Stegadon (Tehenhauin sur Stgadon Ancestral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the GodsTiktaqto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Master of the Skies (voir warscroll Terradon Riders)